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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 59
- 1 :CZ-500C ◆mIUJ3Mv3xk :2014/05/23(金) 03:56:14.04 .net
- 前スレ(57となっていますが実質は58)
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1398254621/
関連スレ
イベントなど
レトロエクスプレス 公式HP http://retroexp.mankai.jp/
マイコンインフィニット PRO-68K 公式HP http://mi68.artstage.net/
エミュなど(リンクに問題があるようなら指摘願います。)
xm6g http://www.geocities.jp/kugimoto0715/
xm6i http://xm6i.org/
px68 http://emuhani.seesaa.net/
X68000 LIBRARY
http://www.retropc.net/x68000/index.htm
- 267 :ナイコンさん:2014/05/30(金) 23:29:58.26 .net
- 良く分からんけど、PC-9801RA21現役クンはコテ付けるの止めたの?
68スレでも98スレでもボコボコにされたのがそんなにくやしかったの?
- 268 :ナイコンさん:2014/05/30(金) 23:35:14.93 .net
- >>267 98スレによると、RA21現役は、当時のざべ(TheBASIC)にRAの25MHzへのクロックアップ記事を書いていて紙扱いされている。
- 269 :ナイコンさん:2014/05/30(金) 23:38:36.63 .net
- つまり永井さんはマッチョと言うことで。
- 270 :ナイコンさん:2014/05/30(金) 23:45:08.11 .net
- >>262
実はAMIGAのゲームって全然凄くないよね。
なんかショボいよ。
- 271 :ナイコンさん:2014/05/30(金) 23:59:02.22 .net
- このスレでは、オーバークロック伝道師の美浜区純正 里衣座さんも豚あつかい。
上位CPUを求める一部の意見も全否定し
なんとも民度が・・・いや良い人々の集まりであった。
- 272 :ナイコンさん:2014/05/30(金) 23:59:38.73 .net
- >>268
便所紙扱い?
さすが98スレでゴミカス扱いされるだけの事はあるな
- 273 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 00:01:55.71 .net
- 里衣座さんはバッ活にでてたクロックアップの人だよね
ありがとうと伝えといて
- 274 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 00:04:37.66 .net
- >>268
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1398700424/686-687
- 275 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 00:12:00.34 .net
- ?
それPC-9801RA21現役クンと別人だろ
意味分かんないんだけど
- 276 :PC-9801RA21現役:2014/05/31(土) 00:17:18.46 .net
- >>275 私です。
- 277 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 00:22:12.69 .net
- 68の失敗はもう少しビジネスでも使えるよう考慮すべきだったことにある。
具体的には「書院」を移植して本体に付属すべきだった。
解像度も、横長のフオントにならないよう仕様を見直すべき。
とはいえ、95年にはWindowsが発売されるので、多少寿命が延びるだけに過ぎないが...
- 278 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 00:43:15.83 .net
- 書院の開発ってMZ部隊?
- 279 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 01:06:13.77 .net
- MZ-2861ってのがあったが、シャープもPC-98互換機やるつもりだったんだろうか?
- 280 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 01:11:55.68 .net
- >>270
グラフィックやフレームレートはしょぼかったね。
リアリティを求め過ぎてカクカクしたポリゴンゲーとかしょぼかった。
一方で日本ではゲームとしての完成度を高めてた。CPUパワーに合わせた
面白いゲームを作らせたら強かった。
その結果が今のゲーム業界の有様。洋ゲーをバカにしてた時代が懐かしい。
- 281 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 04:01:24.21 .net
- >>279
当時、中の人が日経パソコンか何かで「98互換機能はおまけです」って言ってたと思うけど。
CバスもPC-98だけのバスってわけじゃないみたいだし
(PC-88VAや文豪でも採用例あり)
- 282 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 05:14:05.04 .net
- マッチョwwwwwwwwww
- 283 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 08:14:00.49 .net
- いねーな
040じゃなくてXVI発売時に030だよ
それで\398000
これなら歴史が変わっていたのは間違いない
ただのクロックアップ品という中途半端な製品が全てをダメにしたと思うわ
グラフィックの遅さはどうしようもないけどCPUのパワーは格段に上がるわけだからさ
そして030が売れれば従来機は\198000くらいで廉価版も可能だったかも知れないし
Proの更にコストダウン版で\248000位なら全然行けただろう
- 284 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 09:08:22.07 .net
- 最後2行は夢見すぎだが、前半は概ね同意
XVI、030の発売タイミングがもう少し早ければなー、と思う
- 285 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 09:46:25.72 .net
- んなもん作る人的リソースがあったら、
今後主力になる小型端末やノートパソコンの研究開発に注力しろって
会社判断するだろうし、そうしたんだろうし。
- 286 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 11:04:44.89 .net
- まぁやっぱり絶好のタイミングで行くなら89年にXVI、91年にX68030だよなぁ。
ただでさえ体力ないのに89年に同スペックのマシン(EXPERT、PRO)2ラインとかわけわからないよ。
この時点でツインタワーモデルは高くてもいいからハイエンドユーザーを満足させる高性能機という位置づけに移行するべきだった。
68000 10MHzはPROに任せる。
グラフィックやサウンドの機能向上が望めないならCPUパワーの向上。
でなければ、
CPU据え置きだけどグラフィックやサウンドがパワーアップ!
せめてどっちかじゃないとね。
1年経ってインターフェースがSCSIに変わっただけとか
そんなモデルチェンジ繰り返してればそりゃ商品力、競争力失っていきますわな…。
- 287 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 11:35:45.82 .net
- エプソンのPC-CLUBみたいな超ワリキリ仕様の低価格
一体型モデルを90年頃に出しておけば、MSXからの
ステップアップやゲームが目的の層には売れたかも。
メモリは2M固定、FDDは3.5インチ二台、内蔵SASI/SCSIは無し、
外部機器との接続端子類も最低限に絞って、拡張スロットも一つ。
- 288 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 11:44:13.83 .net
- 80286と68000の両方を載せてCバスが使えて32万だったら機種名PROtwin
- 289 :251:2014/05/31(土) 11:55:43.71 .net
- 1986年と比べてパソコンがこれだけ進化した現在においても、新型Cpu搭載に全否定のX68000ユーザーには全否定される理論だが、あえて書くと
1986年にx68000初代が発売されここまでは良かった。
その後 1988年に時代を先取りしてx68030を登場させ、
1989年1月にSE30 を108万円で購入していたユーザーを先に取り込み、
EPSONの98互換機にもかかわらず本体だけでも95万円で売れていた1990年に
X68040を90万円で発売し、1990年に発売されたNeXTのユーザーを取り込む
1992年には登場したPowerPCの採用を視野に入れ、遅くとも1994にはPowerXを発売
もちろん、ボリュームターゲットの獲得のためにの20-30万円台での下位機種の販売は継続
先進的な一部のパワーユーザーを取り込んで行き、良いアプリケーションを供給しながら、低価格帯の下位機種を販売してシェアを拡大していれば、その後の将来は多少なりとも違ったのではと
しかしながら、前述のように、パソコンの進化が証明されている現在においても、新型cpu搭載には懐疑的なx68000ユーザーであるのに、1989年当時にこのような発想があったとしても、真っ向から否定しi
実現する事は容易ではなかったことは、言うまでもない。
- 290 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:06:07.55 .net
- >>289
頭悪いね、君
- 291 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:20:46.79 .net
- と290は自分に言い聞かせた。
- 292 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:25:23.57 .net
- なんで一太郎が出なかったんだろう。
- 293 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:30:01.25 .net
- 彼らの思考回路には、
自分が買えて手が届く製品と、自分と同じレベルの頭脳の人種=肯定
自分が買えない手が届かない製品と、自分以上(以下)の頭脳を持つ人種=否定
という、ロジックが働いているようだ。
- 294 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:31:04.01 .net
- RA21減益の自演は続く
- 295 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:32:27.49 .net
- >>289
macosやNeXT STEPに匹敵するOSをゲーム屋あがりの企業に作れただろうか。
- 296 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:45:27.02 .net
- パソコンなのにビジネスでの使用を視野にいれた販売.開発戦略をしていなかった。
Necのようにソフトハウスへの本体と開発キットの無償提供(一部有償)を積極的にしていなかった。
今でこそ黒やグレーのパソコンがオフィスにあっても違和感ないが、当時の時代はx68000の配色やデザインがデスクにあることが異色であった。
つまり、白か98カラーのproもあれば良かった。
- 297 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:46:08.95 .net
- >251
>289
>291
98スレでボコボコにされた君はせめて自演するにしてもコテつけてくれないだろうか
じゃないとあぼーん出来ん
- 298 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:54:34.09 .net
- >>295
ハードウエアの進化を視野に入れた開発陣なら仕様の策定も可能である
一方、一連の流れのように、上位CPUやhwに懐疑的であるなら、良いosは生まれないかもな
- 299 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 12:55:47.67 .net
- >>297
一応ヤボなツッコミしとくと、あぼーんじゃなくてあぼ〜んな。
あぼーんだと管理者によるカキコそのものの削除の意味になっちゃう
- 300 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 13:40:07.78 .net
- すべてはMC68000とMC68010以降で完全な互換性がない所が悪い。
つまりモトローラと、未来を見越したプログラムを書かなかったプログラマが悪い。
- 301 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 13:52:20.95 .net
- 最初に386を選択していたらどーなっていただろう
寿命は延びたかもしれんしビジネスソフトも沢山移植されたろう
ただ当時のあの盛り上がりは期待できなかったかも
- 302 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 13:54:02.69 .net
- XVIが68020だったら・・・
30は頭でっかちって評価だし足回りまで含めて高速化しないと
- 303 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 14:03:28.79 .net
- Z800だったら
- 304 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 14:05:57.18 .net
- それを言うならせめてZ8000ぐらいでないと
もしくは16032とか
16032はアーキティクチャだけなら68000よりもオヌヌメ
- 305 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 15:42:54.81 .net
- PowerPCの試作機ってマジであったの?
- 306 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 17:20:38.56 .net
- >>300
そのとおりで、APPLEも初期から030までは見込んでOSを作っていたので、無事SE30を発売できた。
一方では、1984年に68020 1985年にi386が発売されていたことを考えると32bit化はいずれ必須となることは明確で
SHARPも020の仕様から32bit化を見据えた設計にしていればよかったが、一部の声の大きい人たちが上位CPUには懐疑的であったのだろう。
それもそのはず、X68000のHWは、当時のアーケードに基盤を供給していたTV事業部が、
アーケード基盤を元に起されており、標準的な仕様もSHARPだけでゼロから作ったわけではなかった。
シェアをとれるパソコンを作るためにMACのようなVSが動いて、グラディウスも動くパソコンを作ろうとした結果、
手段と本来の目的を取り違えて、将来のHWアップグレードをあまり考慮せずにプロジェクトを進めてしまった。
利点としては、コナミの基盤と設計が類似していて、ほぼ完全移植が可能であり、ゲームの再現性は最強だった。
欠点としては、アーケード基盤はその都度設計しなおすことが前提で互換の連続性あまり考慮されていなかったためMACのように容易に新機種が出せなかったのだ。
- 307 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 17:27:00.43 .net
- 一方・・・九十九電機では・・・
http://mimizun.com/log/2ch/venture/987937504/
- 308 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 17:55:07.87 .net
- >>306
>そのとおりで、APPLEも初期から030までは見込んでOSを作っていたので、無事SE30を発売できた。
全力で知ったかぶりしててクソワロタw お前ホント嘘つきだな
RA21減益、いい加減にしろよ
- 309 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 18:05:06.88 .net
- >>306
頭悪そう
- 310 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 18:10:39.31 .net
- 妄想もここまで来るとちょっと危ないというか怖いな
マジメに病院に行ったほうがいいのではないか
>X68000のHWは、当時のアーケードに基盤を供給していたTV事業部が、
>アーケード基盤を元に起されており
- 311 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 18:10:42.09 .net
- 消えろ
- 312 :306:2014/05/31(土) 19:07:15.52 .net
- 308が勘違いしているが、俺は98野郎ではないぞ。馬鹿!
- 313 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 19:14:59.92 .net
- 306の知能指数が知りたい
- 314 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 19:39:04.63 .net
- >306
どっちにしても馬鹿なのは同じだから消えて
- 315 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 22:00:59.72 .net
- >>300
ユーザーモードの違いは Move from SR だけだろ
- 316 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 22:20:14.60 .net
- >>315
一番の問題は例外スタックフレームの内容が違う所だな
- 317 :ナイコンさん:2014/05/31(土) 22:40:09.10 .net
- 別に大した問題ではないだろ。
現にX68030でもパッチで対応出来る程度のレベルだったわけで。
今になって知ったかぶってギャーギャー騒ぐほどの事ではなかった。
- 318 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 02:30:43.58 .net
- しかも機械的なパッチでだいたい大丈夫
自己書き換えは性能落ちていいならキャッシュ切ればいいだけだしね
大半の030対応はキャッシュチェックして切ってるだけだし
- 319 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 12:26:02.23 .net
- そうこう会には行ってるのかなぁ。。。
- 320 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 12:41:55.37 .net
- ソフトでハードな物語2は68030で動くの?
- 321 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 14:56:40.45 .net
- 寄りにも寄って、コピープロテクトの所で、
コード書き換えが必要で動かないものもあった。
- 322 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 15:09:37.78 .net
- つまり永井さんはマッチョと言うことで。
- 323 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 15:38:51.45 .net
- メンテ豚が電話かけてくるの?
- 324 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 18:38:56.62 .net
- サンダーフォースIIみたいにオリジナルOSだと030は駄目なんやなw
- 325 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 18:55:51.58 .net
- サンダーフォースIIはX68030で普通に動いてたけど?
- 326 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 18:59:48.62 .net
- 今動かしてみたがちゃんと動いた
つーか、このゲームクソムズイな
当時もすぐ死ぬゲームだったけど、今は更に厳しいわ
- 327 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 20:12:11.81 .net
- Humanを使ってないとXFキー起動が出来ないから動かない場合が多いのは確か鴨
- 328 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 20:52:58.78 .net
- 面白いがめ教えて
- 329 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 22:01:45.27 .net
- >>327
単なるローダがスタックフレームを弄ったりする必要もないので、
むしろ、独自ロダの方が動きやすいと言える
つーか、30でゲームが動かない大半の理由はロード段階の問題ではないので、
humanを使ってるか使ってないかは余り関係がないんだけどな
- 330 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 22:10:45.28 .net
- ・自己書き換えはキャッシュ切る
・ジョイスティックポートでウェイト入れる(読み出し後にnop)
・disってrte近辺でmove.w #xxxx,SRしてたら
move.w (SP)+,SRしてrteに書き換え
ほかにあったら教えてちょうだい。
- 331 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 22:11:48.46 .net
- >move.w (SP)+,SRしてrteに書き換え
rtsの間違い。ゴメン。
- 332 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 22:12:07.84 .net
- move from SR
DMA待たない
自己書き換えでキャッシュ事故
あたりだっけ?
例外スタックを意識したプログラムとかあったのかな・・・
- 333 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 22:18:33.53 .net
- どれもスピード狂のプログラムには常套テクニックだな。
互換性で苦しむことになるんだけどさ。
スプライトのパターン転送をDMAを使わないように
書き換えしたことがあるけど、CPU転送だとたまに
画面が乱れてた。
- 334 :田辺敦司@レトロエクスプレス ◆9jk3aVb0KI :2014/06/01(日) 23:25:30.40 .net
- ひょんなことで、あるきち氏にお会いした。
さっそく豚ネタをぶっこんでみたところ、豚とはここ数年あっていないとのこと。
ツイッターは特にブロックもせず、放置状態にしているとのこと。
「正直、どうでもいいです」だって。
んー、じゃあ今豚の周りには誰がいるのだ?
というか言うまでもなく誰もいない気がする。
ともあれ、前スレに書いた、あるきち氏と豚とのつながりを勘ぐるような私の書き込みは
撤回し、氏にお詫び申し上げる。
> 030のタイミング
040turbo本の著者さんが、本の中で「このタイミングで030かい」と思って
040を載っけることを決意されたことが書いてあったので、たしかに遅かったかも。
X68000に限らず、シャープさんは初めに全力出したものを出してくるけど、
そのあとが尻すぼみなパターンが多いような気がする。ザウルスとかももったいなかった。
- 335 :ナイコンさん:2014/06/01(日) 23:52:52.22 .net
- アイデアも技術もあるし製品に仕上げるノウハウもある
でも予算がないからその後のサポートが出来ない
それがSHARPのパターンというか姿勢
今ある程度のスペックでリナザウを復活させれば飛びつく人は多くいるでしょう
極稀にだけどファミレスで使っている人を見ることもあったりする
リナザウはまだ死んでない
それはLinuxが死んでないし自分でビルドできるOSと言うのは最小化が可能なので
古いマシンでもまだまだ使っていける
- 336 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 04:58:29.95 .net
- シャープが電話市場で健闘してるのは液晶に強いのもあるし
ARMでlinuxと10年時代を先取りしてたからよね
- 337 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 05:32:50.28 .net
- TypeGが公開終了とのこと
開発は続けるそうですが、とりあえずお疲れ様でした
- 338 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 09:24:23.91 .net
- あれ、そうなんだ?
どっかでもめてたの?
ここでは新バージョンのリリース報告くらいしか無かった気がするけど。
- 339 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 10:26:24.43 .net
- ソースクレクレ君にキレちゃったみたい
表に出ていない所で大分不愉快な思いをしていたらしくて
今後のVerだけじゃなく既存のアーカイブもHPから消してしまった・・・
余りいないと思うけど
今後X68エミュを始める人は高速版に逆戻りか
- 340 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 11:44:37.49 .net
- xm6iがあるじゃん
- 341 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 11:51:57.32 .net
- xm6g専だったからよく知らないけど
xm6iってX68030専用じゃなかったっけ?
00もOKならそれになるのかなぁ…
- 342 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 11:59:20.79 .net
- そんなの真面目に取り合わなくていいと思うんだけどね。
元がオープンソースだったから、派生品もソースを公開しろって論理はわからないでもないけど、
考え方は人それぞれだしね・・・
まぁ、こんな感じで公開がいきなり止まるような状態になると、発展もそこで完全に止まっちゃうわけで、
オープンソース厨の論理が皮肉にも正当化されてしまうのが難しい所だが。
- 343 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 13:09:11.80 .net
- だが断る
の一言で取り合わなければいいのに(´・ω・`)
- 344 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 13:12:09.94 .net
- まあ2ちゃんの書き込みに反応して
公開止めますだからな
ヤマカンみたいな人だな
- 345 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 13:26:09.12 .net
- >>344
おまえもうざい
- 346 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 13:34:00.06 .net
- 鉄槌君って誰?
- 347 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 14:54:08.69 .net
- >>334
誤解解けたんか
おめ
- 348 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 15:16:57.92 .net
- 真面目になんて取り合ってないでしょ
ただ単にそういうのを目にすると気分が悪いから公開やめますって事だな
公開してる以上他人の評価は気になるしスレ見てる主な理由はバグ報告でしょ
直接言えば良いのにそうはしない人が大半だから
作者の人は積極的にバグ潰しなり機能付加なりをやってたわけで
公開する理由はただひとつでバグを潰して完成度を高めたい
これは他人の目でしか出来ないことだけど
公開するメリットよりデメリットのほうが増えてきたと
引き続きツイッターでは活動するし開発も継続なんだから
積極的な参加を求めてるって理解していいよ多分
XM6iの人にしてもいつ公開停止するかわからんよ
お互いのソースを取り込んで開発してたしね
- 349 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 15:56:56.01 .net
- 他人の戯言をデメリットだと感じてる時点で真面目に取り合ってる証拠だろ。
変なやつが1人や2人いても、大半の人間はそうじゃないわけで、
普通はスルーしてればいいだけの話なわけだからさ。
経緯がよくわからないし、公開をするしないは作者の勝手なので単なる利用者が
とやかく言う問題でも無い話なんだけど、いきなり公開停止した所で、その「変なやつ」の
主張に正当性を与えるだけで、何の解決にもならないんじゃないかなとは思うんだよね。
- 350 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:00:00.00 .net
- ちょい前から愚痴ってたから結構しつこくやられてたと思うが
2chのアレは引き金になったけど根はもっと深そうな気がする
windows用x68エミュの決定版だったのに…
- 351 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:17:06.11 .net
- そんな難しい話じゃないよ
物作りで一番大事なのは技術でも知識でもなくモチベーションなんだよね
完成と決めた目標地点が設定してあった場合はそこに向かうわけだけど
継続してコツコツと地道な作業の中でいろんな事があるわけさ
ちょっとやってすぐ終わるようなことじゃないからね
色々あるさ
その一番大事なモチベーションを下げることはしたくないと
作者は自分の中の完成形があるんだろうし
開発は継続すると言う事だから完成を切に願ってる
自分が納得する地点まで到達したいと決めている
これだけ長期にわたって開発続けるなんて相当の精神力や根気が必要なこと
その人が無理って言ってるんだから
少なくとも今は雑音が耳に入ってモチベーションを下げてしまうって事
一般人が想像するようなスルーすりゃいいとか簡単なもんではないよ
- 352 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:26:15.29 .net
- >>351
うるせー馬鹿
- 353 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:26:40.14 .net
- だからそのモチベーションが下がると
開発停止になってソースも公開してないから誰も改善できなくなる
っていうデメリットが今まさに起きてるよね
完成度が高いだけに残念
XM6gの作者だって他人のソースを活用して完成度高めたのに
- 354 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:27:54.08 .net
- >>348
お前、通称ブタ、美浜区純正りいざだろ。ばーか。
- 355 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:28:17.03 .net
- 長文書いてる所悪いんだけど、そんなもの人それぞれだろうし、
一般人が想像するような簡単なもんでもない!とかお前が
言い切れることでもないよね。
- 356 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:29:20.32 .net
- つーか、>>351なんで自分自身は一般人じゃない設定になってるんだろうw
掲示板でギャーギャー言ってる時点でおまえも同じ穴の狢だろうにw
- 357 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:31:24.83 .net
- >>355は>>351へのレスね。
- 358 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:32:40.24 .net
- >>355 論破されてフルボッコになってやんの。ばーか。
- 359 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:32:48.61 .net
- エミュレータだと、モチベーションの始点は
動かしたいゲームの再現度で、そこが終わりでもある。
そこからは他者とのコミュニケーションが制作の原動力になるから
ツイッターに活動拠点を移すのはいい判断だと思う。
githubでもいいんじゃないかね。
- 360 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:35:03.91 .net
- 今時githubもredmineもjenkinsも使ってねーのかよ。
紙パンチテープのデータをシコシコしながら読んでるんだろうな。
- 361 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:37:16.32 .net
- >>359
ソース公開したくないんだからgithubという選択肢はないだろ
- 362 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:39:33.17 .net
- ソースコードがパンチ紙テープで、しこった時の精液が付いているから公開できねーってよ。
リーダーに流したらジャムってしまうもんな。
- 363 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:42:05.64 .net
- >>358
? >>355は普通の事しか言ってないだろ?
おまえは自称プロ設定の長文君本人か?
- 364 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:43:38.25 .net
- 本人さしおいて何言っても憶測でしかないわな
- 365 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:44:54.31 .net
- 一般人「一般人が想像するようなスルーすりゃいいとか簡単なもんではないよ(キリッ」
フルボッコ(笑)
- 366 :ナイコンさん:2014/06/02(月) 16:47:15.66 .net
- >>363 お前の顔に精子が付いてるぞ。
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