■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MSXスレッド Part 44
- 1 :ナイコンさん:2014/07/19(土) 03:30:09.80 .net
- 前スレッド
MSXスレッド Part 43
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1331964714/
- 240 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 14:42:43.06 .net
- CANONのプリンタはいいデザインだったな
EPSONは総じて(PCも)カッコいいのを見たことない
田舎会社のマシンという印象が…
- 241 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 14:58:51.51 .net
- NEC純正の98よりはよっぽどいいデザインだったとおもうがなあ…98互換機…386MとかPとかのデザインってなんでメインにならなかったんだろう
- 242 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 18:55:58.22 .net
- 初めての鍵付きパソコンだっけ
- 243 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 19:11:38.31 .net
- >>242
http://madlabo.oops.jp/MAD/0007/hitaccat.jpg
- 244 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 12:18:46.25 .net
- >>238
TAKERU で買ったと思うんだけど、当時のものとしては割と面白かった記憶があるな。
スクロールも良かったし、アクション性とか能力の使い分けとか (あったような気がする) も良かった。
今の水準で見るとクソゲーになるかもしらんが、マイナーな名作だと思ってる。
- 245 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 13:26:04.52 .net
- >>227
もっとよく探すべし
- 246 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 13:57:13.43 .net
- Mマガは技術資料もあって有用だけどMファンは…。
- 247 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 15:30:50.82 .net
- Mファンに部数食われたのかMマガが88年6月号でリニューアルしてるけど、
その号の埋め草ぶりがひどいw
- 248 :ナイコンさん:2014/12/11(木) 01:56:45.68 .net
- >>240
信州の朴訥な田舎っ子かわいいだろ
- 249 :ナイコンさん:2014/12/11(木) 02:09:57.35 .net
- MSXマッピー
https://www.youtube.com/watch?v=t9TEf167Xug
MSXのスクロールのガタガタさは仕方ないけど
グラディウスはうまくスプライトだけ滑らかに動作させていた
- 250 :224:2014/12/11(木) 19:05:49.07 .net
- どうやら自作MEGAROM改造8Mbit似非RAMがおかしかった。
ESE-RAMDISKインストールは1024kで通るのに…。
- 251 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:50:59.53 .net
- FDD動かないターボRって相場いくらくらいなの?
- 252 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 19:13:02.23 .net
- 相場がわかるほど安定した市場があるでもないしなあ
オクはアテにならんし
あと、GT、ST、どっちだってのもあるような
- 253 :ナイコンさん:2014/12/19(金) 20:59:50.14 .net
- >>190
スクロールとは関係ないが
MSXのボスコニアンのROMの中身を
BSAVEかどでカセットテープに記録し
それを早送りしながら再生するとある事が起こる
- 254 :ナイコンさん:2014/12/19(金) 21:40:50.86 .net
- >>253
この辺の話題?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1316711465/188-274n
- 255 :ナイコンさん:2014/12/19(金) 22:06:42.21 .net
- >>254
dat落ちで見えない。どんな事が書いてある?
- 256 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 11:48:49.44 .net
- 前半が、ボスコニアンのPSGによる音声再生を「サンプリング」と呼んだ話や記事に、
「サンプリングってのは取り込みのはなしだ。再生装置(PSG)が取り込むのかよ。」とかいうボケたツッコミを続けるのがいてグダグダになった話
後半が、実際ボスコニアンのプログラムで、どの部分が再生していて、どういうデータをぶちこむと鳴るか、って話
で、モノラルPCMなんてADデータがそのまま並んでいるから、カセットにそのデータが並んでいるなら、それっぽく聞こえるかもなー
- 257 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 13:02:29.73 .net
- http://archive.2ch-ranking.net/i4004/1314749059.html#625
> 625 : ナイコンさん [sage] 2011/09/18(日) 23:07:32.22
> >>622 先生!! "PCM再生"と"サンプリング"の差がまっっっったくわかりません
ワロタwww
- 258 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 13:31:05.89 .net
- 声を出すことなんかよりも敵の破壊の効果音をちゃんと・・・
- 259 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 23:52:10.00 .net
- >>256
>で、モノラルPCMなんてADデータがそのまま並んでいるから、カセットにそのデータが並んでいるなら、それっぽく聞こえるかもなー
その通り
というか、確かそれっぽくどころか殆どそのものが聞こえてきた
- 260 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 23:59:18.93 .net
- 1bitサンプリングか
- 261 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 00:16:00.03 .net
- 4bitPCMデータをカセットテープに記録して再生したところで音声が再生されるっぽく
聞こえるのはbit7とbit3のオン・オフのみで、スタートbitとストップbitは周期的な
ノイズになるしbit7とbit3以外のデータビットはランダムなノイズにしかならんから
けっこう脳内補完が必要だろう。
- 262 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 09:35:29.16 .net
- 「周期的な」ノイズだったら何の苦もなく脳が勝手にノイズと判断するだろ
音声情報だけでなく視覚情報でも味覚情報でも触覚情報でもさ
- 263 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 10:43:10.94 .net
- 2,400ボー…1bit2.4kHzサンプリング…( ´・ω・` )。
それも信号ありなしじゃなくて周波数そのままと倍の組み合わせだからやっぱりそうとうな脳内補完?
- 264 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 11:13:31.68 .net
- 「そうとうな脳内補完」なんかいらないよ
自分が毎日してることが何も分かってないね
- 265 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 12:34:03.35 .net
- 周期的なノイズって、ようするうにエンジンとかエアコンとかの「ごー」か
そのへんにあるノイズとして考えると、あとは「音として聞こえる部分」がどのぐらい良い感じで聞こえるか、か…
- 266 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 15:08:54.77 .net
- >殆どそのものが聞こえてきた
- 267 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 17:13:56.89 .net
- MSX TurboR FS-A1STの中古を人づてに入手して長年放置していたが
今日初めて動かそうとしてみたが動かないのだが
完全にイカれてるのかやり方が悪いのか教えてもらえませんか
電源を入れるとBASICの画面にはなる
その状態で
@カートリッジを差す(ロマンシア)
Aフロッピーディスクを差す(Disc station5月号)
のどちらかをしてリセットボタンを押す
というやり方でカートリッジorフロッピーディスクの起動を試みたが
再びBASICの画面が出て起動されない
取り説もざっと読んだが特にやり方も書いてないので
単にイカれてるだけのような気がするが
- 268 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 17:22:51.56 .net
- >>267
前面パネルの内蔵ソフトONで内蔵ソフトは動くのかな。
多分ディスクドライブはベルト交換が必要かな?
2DDの生ディスクを入れてBASIC上でCALL FORMATで
ディスクドライブが動くかも確認した方がいいと思う。
カートリッジスロットは接触部を掃除するぐらいじゃないかな。
- 269 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 17:25:52.31 .net
- カートリッジは後ろのスロットも試してみよう
- 270 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 17:46:58.62 .net
- >>268
>>269
助言ありがとう
内蔵ソフトはONにすると起動します
カートリッジは掃除はしたが1はだめで2は動きました
後ろにもあったのに気付かなかった・・・
フロッピーは2DDの生ディスクの動作確認とベルト交換については検討してみます
完全にイカれてるわけではなかったが要修理っぽいですね
- 271 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 18:30:48.30 .net
- Panasonicのサポートに電話して確認したがMSXの部品保有期間は2012年で終わっていて
ベルトの在庫は無いそうな・・・まあしょうがないね
- 272 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 18:56:56.96 .net
- 松下のベルト、ちょっと前に再生産してたからその時に買っていればねぇ。
- 273 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 23:26:50.38 .net
- >電源を入れるとBASICの画面にはなる
>その状態で
>@カートリッジを差す(ロマンシア)
電源いれたまま挿してるわけじゃーないよな?
さて
カートリッジの認識は、カートリッジだけでなく、スロットのほうの掃除をオススメする
とくに上はゴミがはいりやすいから
- 274 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 23:27:24.46 .net
- あー、あと汎用品のベルトとか、もびろんバンドとか、いけるらしいが、敷居はたかいかな?
- 275 :ナイコンさん:2015/01/05(月) 21:05:58.59 .net
- 輪ゴムは後でカチカチになって後悔するからやらないように
- 276 :ナイコンさん:2015/01/05(月) 23:57:18.88 .net
- STとかのR系は汎用ベルトNGだってスレで昔見たな
少し前まではヤフオクに割高だけど純正ベルト出してた人いたけどやめてしまったのかな?
- 277 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 00:07:22.52 .net
- MSX2発表から今年で30年?
こりゃ俺もチン毛に白髪生える訳だわ
- 278 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 01:07:18.43 .net
- ドライブ換装してしまえば。
- 279 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 09:45:52.84 .net
- >>276
まじか
シビアすぎてテンションの違いを吸収できんのかな…?
>>278
あのぺろーんとしたケーブルの変換を作るのが、まず敷居が高い
んで、READY信号を生成しようとすると、やっぱり敷居が高い
- 280 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 21:13:54.90 .net
- >>279
読み込みタイミングがずれるとかって言われてた気がするよ
そこの調整さえできるなら問題ないかも
- 281 :ナイコンさん:2015/01/07(水) 23:05:42.38 .net
- インターネットアーカイブでMSXマガジンが全号?公開されたね
ありがたやありがたや
全ファイルで10GB
https://ia601905.us.archive.org/6/items/MSXMagazine-Japan/
- 282 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 20:29:42.08 .net
- >>281
素晴らしい情報をありがとう。
オレもほぼ全号持っていたけど、
人にあげちゃたので、非常に懐かしい。
- 283 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 21:30:49.63 .net
- すごい!
デジタルクラフトやテクニカルノートなどの記事はまさに宝だな。当時はよくわからなかったのが悔やまれる。
各種プログラミング関連の記事も面白かった。
- 284 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 22:18:14.52 .net
- >>281
次はMSX FANが公開されるのを期待しよう。
- 285 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 22:30:38.96 .net
- FANって外国人がかってにPDFにしてなかったっけ?
- 286 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 23:56:34.07 .net
- MSX FAN はファンダムだけだな、欲しいのは。
- 287 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 23:58:45.55 .net
- >インターネットアーカイブ
よくわかんないけど著作権的にはどうなってんの?それ
- 288 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 07:02:19.67 .net
- MSX FANもアップされてるな
欠号もあるが、ほとんどあるっぽい
https://archive.org/search.php?query=MSX+FAN&page=1
- 289 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 09:07:54.85 .net
- うーん解像度が・・・
- 290 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 10:47:45.16 .net
- oh!Xがほとんどそろっているな
- 291 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 12:17:34.50 .net
- ライセンスがクリーンなのなら見たいけどどうなんだ
- 292 :ナイコンさん:2015/01/10(土) 08:54:05.97 .net
- 違法アップロードされてたサイトがアーカイブになったように見える
- 293 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 00:22:23.02 .net
- HB−55がアイソレーションキーボードの元祖?
- 294 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 03:58:55.26 .net
- ポケコンなんかのほうが先だろうしもっと前からある気がするよ
- 295 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 04:11:48.24 .net
- うちにMファン全号あるし、ADFスキャナもあるのだが・・・
バラすのが忍びないのでpdf化に踏み切れん
どうしたもんか
- 296 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 08:10:17.12 .net
- 中綴じのMSX・FANだったら別にバラさなくても
ハードオフで500円で売ってるフラットヘッドスキャナで
非解体でスキャンすればいいんでないの
- 297 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 13:57:06.94 .net
- 昔のマシンはなんでスペースキーがクソ長いのか
- 298 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 14:30:19.40 .net
- それはまずタイプライターのQWERTY配列に端から端までの長いスペースバーを配したひとにいっておくれ
で、つぎに、キーボードにそのデザインをそのままもってきた各PCメーカーの担当者にいっておくれ
- 299 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 21:37:43.66 .net
- スペースキーだから
- 300 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 21:41:48.77 .net
- そのエムファンは切り抜かれてる国会図書館のより貴重だ
- 301 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 22:18:32.53 .net
- むしろ最近のキーボードはスペースキーが短すぎ
メニューキーだのウインドウズキーだの無変換だのいらんから長いスペースキーに戻してくれ
- 302 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 23:01:53.90 .net
- とりあえず空きスペースに収めとくようなキーだからスペースキーと思ってた
- 303 :476:2015/01/13(火) 23:09:35.58 .net
- >>302
本当に?
- 304 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 23:20:28.26 .net
- スペースキー「変換と無変換とカタカナひらがな、あいつらさえいなければ俺は短くなることは無かった」
- 305 :ナイコンさん:2015/01/14(水) 09:26:38.40 .net
- USキーボードを買え、スッキリするぞ。いやマジで
- 306 :ナイコンさん:2015/01/15(木) 11:35:20.29 .net
- >>293
MX-10もゴムキーながらアイソレーションされてるぞ
- 307 :ナイコンさん:2015/01/18(日) 14:06:32.25 .net
- >>298
英語ではスペースが単語区切りだから手の位置に関わらず押せるようにしたんだろ
プログラムでもよく使うから長いほうがいいじゃん
- 308 :ナイコンさん:2015/01/18(日) 14:22:50.75 .net
- 正しいタイピング習得してれば手の位置なんてほとんど動かんけどな
- 309 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 00:26:16.09 .net
- スペースキー「変換も私の仕事です。」
- 310 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 22:46:33.26 .net
- 迷惑防止条例違反か…
【社会】入手困難なブルートレイン乗車券を転売目的で購入した無職の鉄道マニアら2人逮捕[02/05] ©2ch.net
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1423110978/
- 311 :ナイコンさん:2015/02/06(金) 22:05:25.96 .net
- 応用は可能でしょうな
- 312 :ナイコンさん:2015/02/07(土) 01:41:10.20 .net
- >>290
どこに?
- 313 :ナイコンさん:2015/02/07(土) 22:04:07.07 .net
- 速報:のりさん、爆睡中のため、ニコ生遅刻
- 314 :ナイコンさん:2015/02/07(土) 22:10:58.48 .net
- 速報:のりさん、9分遅刻で放送開始
- 315 :ナイコンさん:2015/02/10(火) 17:56:20.75 .net
- http://page24.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/q59453487
なんでこれ98の5インチドライブと一緒に出品してるの抱き合わせ販売?
- 316 :ナイコンさん:2015/02/10(火) 18:27:53.27 .net
- オクはオクスレで。
- 317 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 12:22:26.51 .net
- 意外とMSXはBIOSで音楽を演奏しているゲームが多い
- 318 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 15:00:31.76 .net
- BIOSにPSGアクセスの機能はあったと思うけど音楽演奏の機能はなかったと思うので>>317は嘘かデタラメ
- 319 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 15:14:03.32 .net
- FM音源のことじゃね?
まあ、そっちだと、直接アクセス自体、ルール違反のようだが
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/datapack?page=3.1+MSX-MUSIC+%A5%CF%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A2
商用のアプリケーションソフトウェアは直接OPLLをアクセスしてはいけません。OPLLにアクセスする場合は、必ず、FM BIOSを使用するようにして下さい。
- 320 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 15:16:51.20 .net
- で、PSGになかったっけ?とおもってさらに探してたら、PSGもあるな
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=1%BE%CF+PSG%A4%C8%B2%BB%C0%BC%BD%D0%CE%CF
STRTMS (0099H/MAIN)……………音楽演奏の開始
MMLの演奏だから、BASICからのものか
- 321 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 16:46:17.19 .net
- ゲームソフトは相当な割合がOPLLは直接アクセス。
(Turbo-R未対応ソフトでR800で動かしてFM音源がきちんと再生されないのがそう)
BGM演奏ならページ1をそのスロットに切り替えてしまうのもまあ有りだけど、FM-BIOSは"ウェイト時間必ず待ってくれる”ので非効率。
- 322 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 17:41:59.65 .net
- >>320
中間言語の仕様が謎なので実質使えない
- 323 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 21:05:20.85 .net
- MSXって、
256×192ピクセルだよね
文字で言えば32×24文字
これをPCGで画面を作るわけだ
でも、
ロードランナーというゲームは、
全く異なる縦横の文字数で作られてる
あのゲームだけは特殊すぎて
今でも謎
- 324 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 21:24:21.47 .net
- SC0で横6ドットという話だろうか
- 325 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 22:33:38.79 .net
- ロードランナーのマップは28x16
- 326 :ナイコンさん:2015/02/11(水) 23:37:51.48 .net
- PCGが256x3で画面全部違うパターンで埋められるらしいし、いちいちPCG1キャラ1ブロックじゃなくてもいいんじゃないか?
キャラはスプライトの端っこ使って
- 327 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 17:02:29.88 .net
- 単に普通のビットマップVRAMみたいに使ったってことかな
ロードランナーみたことないけど
- 328 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 17:19:55.36 .net
- ちょっとググってみた
1ブロック10ドット角っぽいな
自キャラとかもそうだから16ドットスプライトなのか、PCG書き換えなのか
- 329 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 17:20:19.06 .net
- 画面一杯使わなくてもいいじゃない。
横2キャラクタ分ずつ使わなければ…。
- 330 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 20:07:10.15 .net
- ロードランナーって、本家の縛りがものすごくて、
ファミコン版は相当モメたって話だったはず。
- 331 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 20:53:08.72 .net
- SG-1000版は30x11な感じ
http://cs-companion.ru/vtem_ex/images/fullscreen/consoles/sega_sg1000/sg1000_games_lode_runner.jpg
- 332 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 20:56:44.10 .net
- よく話が読めないけどMSX2のスーパーロードランナーの話?
だったらますます8の倍数の必要ないでしょ、もともとビットマップ画面なんだから
MSX1だとしても単色ならビットマップ画面として好きなように描けるわけでなんの謎もないよー
256個しかPCGがないファミコンとはワケが違うんだよ、768個PCGがあって順に敷き詰めればビットマップと同じ
- 333 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 21:12:07.51 .net
- >>332
馬鹿は引っ込んでろ
- 334 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 21:23:44.36 .net
- >>332
>MSX1だとしても単色ならビットマップ画面として好きなように描けるわけでなんの謎もないよー
レンガとハシゴで色が違うんだが
- 335 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 21:29:47.13 .net
- https://www.youtube.com/watch?v=BzSDosoTRgw
- 336 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 21:32:49.84 .net
- https://www.youtube.com/watch?v=giotmQESy-8
- 337 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 22:00:56.55 .net
- ロードランナーは横8ドットの縦10ドットのキャラクタで構成されているよ
- 338 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 22:10:11.80 .net
- 8×10だったら何の謎もないべや
- 339 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 22:15:02.74 .net
- テレビによっては横256ドットが全部表示できるとも限らないので開発者がまともなら
ロードランナーみたいなゲームで画面幅いっぱい使うわけがない。
- 340 :ナイコンさん:2015/02/13(金) 10:00:24.64 .net
- >>331
子供心にファミコン版と比べてえらいショボいな〜と思ったな。
総レス数 1005
267 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200