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【訃報】「ロードランナー」の作者ダグラス氏死去

1 :ナイコンさん:2014/09/14(日) 03:13:11.26 .net
スポニチアネックス 9月13日(土)18時1分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140913-00000114-spnannex-ent
 1983年に発売された名作アクションパズルゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏が亡くなったことが13日、
分かった。同ゲームの権利を管理する米Tozai Games社が公式サイトに追悼文を掲載。科学技術系サイト「VentureBeat」も報じた。

 日本においては、84年にハドソンがファミリーコンピュータ用に移植したものが有名。
85年には上級者編の「チャンピオンシップロードランナー」が発売された。

 ステージ内にある金塊を敵に捕まらずに回収し、脱出するのが目的。プレイヤーは穴を掘るための
レーザーガンを装備。床に穴をあけて下の階層に移動したり、掘った穴に敵を落としたりして障害をクリアする。

 ダグラス・E・スミス氏は1960年生まれ。米Tozai Games社は公式サイトに「DES」と
故人のイニシャルを描いたゲーム画面を掲載して、故人をしのんだ。

2 :ナイコンさん:2014/09/14(日) 07:44:50.23 .net
54歳くらいなら、まだ早いな・・・

3 :ナイコンさん:2014/09/14(日) 08:03:29.57 .net
詰めロードランナー

http://members.jcom.home.ne.jp/kjx/loderunner/tume.html

4 :ナイコンさん:2014/09/14(日) 12:09:44.88 .net
懐かしいな。
BEEP誌が自宅まで取材に行ってたよね。

5 :ナイコンさん:2014/09/14(日) 20:52:16.36 .net
今こそファミコン用ロードランナーのエディット面をプレイできる
互換ロードランナーアプリが欲しい
ネット上に自作面アップしてる人いっぱいいるから
それを遊べるようにならんかな

6 :マリン団総統 ◆MARiN6Z482 :2014/09/15(月) 22:59:32.54 .net
;゚д゚〕ノ <ハーイ

                     Σ〔゚Д゚;エーッ!!


;゚д゚) <昔のPC板らしいよΣ(゚Д゚;エーッ!!
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1164390746/

;゚д゚〕ノ <こっちもよろしくね!

                     Σ〔゚Д゚;エーッ!!

7 :ナイコンさん:2014/09/15(月) 23:05:59.31 .net
ロードランナーで稼いだ金を全部使い切って軍に入隊したとか、
軍に入ることは日本でいうところの仏門に入るような意味があるとかいう
記事を読んだことがある。

ロードランナーといえばAppleIIで見たのが一番最初であり強烈だった。

8 :ナイコンさん:2014/09/17(水) 01:41:45.07 .net
俺もPCゲーム原体験がAPPLE//eでのロードランナーでしたわ
ラジ館のフジオンとかでデモってるのをボーっと眺めてたりもしてたなぁ

PC66版?をコロコロかジャンプのイベントでゲーム大会みたいなのにも出場した事がある
司会が古館一郎で解説ゲストがなぜか藤波辰巳だったのが謎だったww
ドラゴンにロードランナーの事を聞いてもわからんだろww

9 :ナイコンさん:2014/09/17(水) 12:59:32.16 .net
宇宙飛行士の毛利さんもロードランナーやった場面があると著書のなかで書いてたと思う
何かうまくいかなかった例えのなかで、その時やったのが穴を掘って埋めるゲームだったと自虐ユーモア的な言い方で書いてた

10 :ナイコンさん:2014/09/17(水) 15:04:57.72 .net
開発者が思ってたよりも全然若い
当時はどんなスーパープログラマーが開発したんだろ?とか思ってた

11 :ナイコンさん:2014/09/17(水) 22:15:34.11 .net
当時FC版しか知らなかったからPC版初めて見た時棒人間と1画面に収まるステージが衝撃だったわ

12 :ナイコンさん:2014/09/18(木) 00:19:33.27 .net
円形に消えて現れるトランジションが新鮮だった。

13 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 09:58:41.94 .net
   人   λ λ
□□□Ж □□□□ 
□□□□□□□□□

 ロードランナーは今でも時々引っ張り出してきて遊ぶ。
しかし、54歳か。PC界では古老の類かもしれんが、一般的にはまだ全然若いなぁ・・・・・。

  PC界隈って結構早逝多いよねぇ・・・・合唱(−人−)。
 

14 :age:2014/10/30(木) 19:46:16.04 .net
アーケード版
むずいなぁ

II がまだ終わらない

15 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:45:34.33 .net
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org94355.jpg
作者対談

16 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 02:20:18.69 .net
>>14
偶然やね この前の土日にバンゲリング帝国の逆襲30面クリアしたところ。
何年かに1回、20数面あたりで挫折。
今度こそ最後まで寝ずにクリア
しかし、VとWが待っているwww

17 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 04:33:58.43 .net
>>15
アップル版がオリジナルではないのは知っていたが、プライムなんてあったんだな。

プライム550
http://www.chilton-computing.org.uk/acd/icf/mums/prime/p003.htm

VAX11/780
http://h50146.www5.hp.com/products/software/oe/openvms/history/digital/pdpvax/3c.html

18 :age:2014/10/31(金) 18:12:21.10 .net
いまアーケード版II の28面やってます
のんびりやっているので
当分終わりそうもないです

19 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 18:05:25.00 .net
これ置いておきますね

Let's Compare ( Lode Runner )
https://www.youtube.com/watch?v=zQevJwXWY7Q

20 :ナイコンさん:2014/11/21(金) 17:56:35.56 .net
面エディットを付けたのがよかったと思う

21 :ナイコンさん:2014/11/21(金) 22:52:24.76 .net
プログラミングの練習によく似たソフトを作りたかったけど著作権フリーまであと50年…。(敬意を表します)

22 :ナイコンさん:2014/11/22(土) 21:54:46.29 .net
逆に考えるんだ。
自分の横に穴を掘るんじゃなくて、自分の横に土を盛り上げるようにすれば(・∀・)イイ!!
さあDon't feel,think!!レッツトライng!!

23 :ナイコンさん:2014/11/22(土) 22:46:29.38 .net
まてよ・・・穴を掘るのをトップビューからみたらどうだろ?
通路を十字にして、平城京跡みたいな感じで・・・

24 :ナイコンさん:2014/11/24(月) 11:25:25.28 .net
南無阿弥陀仏

まだ若いのに

25 :sage:2014/11/24(月) 14:50:38.70 .net
PC-100版で初めてロードランナーをやって以来
30年間楽しませてもらった
これからもやると思う
ありがとう

26 :ナイコンさん:2014/11/24(月) 21:57:07.87 .net
>>23
平安京エイリアン

27 :ナイコンさん:2014/11/28(金) 14:49:55.20 .net
「ロードランナー」の魂とは何か
〜作者ダグ・スミス、1999年の貴重なインタビュー
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1801312.html

28 :sage:2014/11/28(金) 18:19:44.68 .net
>>27
>「ロードランナー」の売り上げのうち8割は日本なんだ。

そうだったんだ〜

俺一人でもいろいろな機種で7本くらい買ったなあ

29 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 03:09:13.00 .net
ヨード卵ナー光

30 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 16:35:15.23 .net
>>28
日本の売り上げのうち大半はファミコン版なんでしょうね。
100万本以上売れたはずですから。

31 :sage:2014/11/29(土) 18:34:25.35 .net
ファミコンのは売れただろうな
あのスクロールは邪道だがキャラはよかった
攻略本を買ったよ

32 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 23:30:38.11 .net
Beep(ソフトバンク)の1985年10月号のインタビュー記事によれば、
ロードランナーの印税だけで、寝室4つとプール付きの家、モーターボートとポルシェ2台が買えたそうだ。

33 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 19:03:55.66 .net
2015年もロードランナーで遊ぼう

34 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 21:16:11.01 .net
アーケード版バンゲリング帝国の逆襲?
28面がクリアできない
パズル面

35 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 12:49:29.60 .net
>>34
バンゲリング帝国の逆襲のROUND28は、それほど難しくないだろう?
↓みたいに変態的な稼ぎ(左右のレバー振り振りをリズミカルにが厳しい)をすれば、難しいけど。
https://www.youtube.com/watch?v=c9j2pJDhB-M

36 :ナイコンさん:2015/01/05(月) 21:25:00.81 .net
>>35

Oh! Boy

そうやるのかー
全部見ないでやってみる

37 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 18:29:03.09 .net
巨万の富を築いても早死にしてはね…合掌

38 :ナイコンさん:2015/06/01(月) 21:44:32.42 .net
こんにちわMSX初心者です。
実家の物置の奥からMSXソフトやロードランナーが大量に見つかり(親父が高校の頃買ったらしい)
カセットしかないので初めてMSX機種を買おうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽブチ込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメMSX本体なんかを教えて欲しいです。2+とかいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

39 :ナイコンさん:2015/06/28(日) 16:35:21.06 .net
ロードランナー大量に持ってるとかよっぽどのファンなんだな
きっと作者も草葉の陰で喜んでるぞ
カセットと言う事はカセットインターフェース搭載機種が良いんじゃないかと
一部非搭載機種も有った気がするので

で、マジレスすると
「カセット=ROMカートリッジ」なら好きなの買って良いんじゃね?

40 :ナイコンさん:2015/06/30(火) 16:16:59.38 .net
アーケード版を学生の頃にやってて、you have killed no enemies. とか below half time clearance とか英語の勉強になってたな
PC-6001の奴は持ってたけど、科学技術館でオリジナルのApple][の奴を見たときは感動したな

41 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/15(土) 17:14:35.85 .net
スペースパニックのパチモンだなw

42 :ナイコンさん:2015/08/16(日) 00:02:03.60 .net
オレ、たぶん日本国内にロードランナーを最初に持ち込んだと思う
某ゲーム会社の招待でアメリカ視察に行って、ブローダーボンド社に
行った時、お土産で発売前(米国)のAppleU用のパッケージをもらって、
日本に持ち帰って来た。
AppleUの独特の動作のジョイスティックでプレイして感動したっけ

43 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/16(日) 00:19:16.44 .net
平安京エイリアン

スペースパニック

ロードランナー

アクション性が低くなw

44 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/16(日) 00:20:11.72 .net
スペースパニックから別の進化が欲しかったなw

45 :ナイコンさん:2015/08/16(日) 07:24:35.32 .net
ロードランナーは、アイレムのアーケード版が良いアレンジをしている。
U、Vとパズル性に磨きが掛かっているのが大好き。
ただし、Wの鬼畜のような難易度は……

46 :ナイコンさん:2015/08/16(日) 12:35:21.99 .net
MSX用ソフト ロードランナー/U/Championship(ソニー SONY)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11463889818.html

FM-77用ゲーム チャンピオンシップ ロードランナー (ソフトプロ)1985年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11639285646.html

X68000で再現したPC98版ロードランナーのデモプレイ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11464521209.html

47 :ナイコンさん:2015/08/16(日) 16:51:35.62 .net
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku

48 :ナイコンさん:2015/08/16(日) 17:50:06.67 .net
>>39

49 :ナイコンさん:2015/08/17(月) 13:25:34.71 .net
>>43
そういえば、アップルIIやアタリ800用にスペースパニックのパチモノでアップルパニックってのがあったわw

50 :ナイコンさん:2016/03/25(金) 15:18:53.42 ID:Jr1L0Eq0k
ウェブブラウザで遊べる
ロードランナー
http://2ch.io/loderunnerwebgame.com/game/

51 :ナイコンさん:2016/03/25(金) 15:19:48.30 .net
ウェブブラウザで遊べる「ロードランナー」
http://2ch.io/loderunnerwebgame.com/game/

52 :ナイコンさん:2016/03/25(金) 17:37:46.63 .net
早速警察に著作権違反で通報しますた!

53 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 21:36:06.29 ID:kFB/51s0L
>>50-52
泣けた( ; _ ; )

54 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 03:21:11.99 ID:2+t+6gybj
ガチガチのパズルではなく、
適度なアクション性でゴリ押し
も可能な、懐の深さ、が好き;

55 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 16:29:33.66 .net
FC版ロードランナーの敵キャラがスピンオフで息の長い人気者になるとはね。

56 :ナイコンさん:2016/08/10(水) 09:09:47.90 .net
アーケード版やってる
いまII
このシリーズは実によくできているなあ

57 :ナイコンさん:2016/09/04(日) 19:53:35.22 .net
ロードランナーって、自分ではソフト作らず、他人が作ったソフト打ち込むだけの人だろ?

58 :ナイコンさん:2016/09/04(日) 21:24:51.72 .net
それだったらセーブランナーじゃん

59 :ナイコンさん:2016/10/13(木) 05:04:59.35 .net
自分的には平安京エイリアンの方が印象的
小学生の頃駒場に住んでて、東大駒場祭で
マイコン研究会がオリジナル版平安京エイリアン
出品してた。

それから数年後、平安京エイリアンが市販され
MZ-80K版が雑誌にプログラム掲載
自分のベーシックマスターに移植した
ただシャープのBASICがよく分からず
座標の基点が上下逆に気付くまで時間かかったな

60 :ナイコンさん:2016/10/14(金) 22:09:05.91 .net
平安京エイリアンてアーケードゲーム化が前提で開発されたもんだし、
アーケードゲームもパソコン用の市販ソフト化も大して期間空いて
ないから数年後とかブランク空くわけないんだよなあ。

61 :ナイコンさん:2016/10/15(土) 08:38:52.09 .net
>>60
じゃ1979年の東大駒場祭に行ったのかなあ
そういえば基盤剥き出しの筐体だった
白黒テレビに繋いであった
まだ学生運動が盛んだった

62 :ナイコンさん:2016/10/15(土) 09:59:17.08 .net
考えたらすごい時代たよなあ。
当時の開発者にいまのVRとか見せたら、当時の最新技術でレトロSF的なVRシステムとか構築したりするかもね。

63 :ナイコンさん:2016/10/16(日) 13:02:45.97 .net
>>43
>>44
「スペースパニック、それは違うわ!ロードランナーはあなたの子供ではないのよ!」
「あなたの本当の息子は・・・・



カネコの糞ゲー、"ベルリンの壁"なのよ!」

64 :ナイコンさん:2016/10/17(月) 21:32:19.92 .net
Lode Runnerより
Space Panicの方が古かったのか

65 :ナイコンさん:2017/02/17(金) 12:32:24.37 .net
>>62
3D迷路なら出来そう

66 :ナイコンさん:2020/01/13(月) 18:49:06.05 .net
beepのパソコンゲーム売り上げランキングでずっと1位で憧れのゲームだったなあ
後にファミコン版を体験しとてつもないボリュームと面白さにハマった

67 :ナイコンさん:2020/01/13(月) 19:28:26.67 .net
いまだにやるよ
おもしろい

68 :ナイコンさん:2020/01/16(木) 07:02:05 .net
アイフォンでやってる
面白い

69 :ナイコンさん:2021/07/25(日) 21:49:23.84 .net
すこすこ

70 :ナイコンさん:2022/02/21(月) 19:18:39.28 .net
ロードランナーの作者がロッキー山脈に住んでたって話が面白いな

71 :ナイコンさん:2022/05/13(金) 19:40:03.53 .net
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i

72 :YAMAGUTIseisei:2022/11/19(土) 09:10:53.65 .net
sage

73 :ナイコンさん:2023/01/30(月) 11:26:25.36 .net
ロードは道(Road)じゃなくて鉱脈(Lode)の意味だからな

74 :ナイコンさん:2023/05/07(日) 17:33:57.16 .net
(´д`)y━。oO○

75 :ナイコンさん:2023/05/08(月) 20:34:06.12 .net
ん?

76 :ナイコンさん:2023/05/23(火) 09:47:35.48 .net


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