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栄光のPC-8001 Ver 1.4 Copyright 1979 (C) by (ry
- 1 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:38:48.64 .net
- 前スレ
栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1265880123/
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/
栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/
栄光のPC-8001
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
- 2 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:07:43.39 .net
- Ver 1.0 初代
Ver 1.1 バグ修正版
Ver 1.2 PC-8801版
Ver 1.3 PC-8001mkII版
Ver 1.4 PC-8801mkII版
- 3 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:07:49.63 .net
- ワンボードマイコン総合スレ
というスレもありますよ
- 4 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:40:09.08 .net
- PC-8001ってワンボードマイコンだったんか
- 5 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:45:06.37 .net
- 中の基板は1枚
- 6 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:45:40.68 .net
- 秋葉原で基板売ってたよ
三万円くらいで
- 7 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:54:00.64 .net
- PIC-8001とかとか
PIC32MXはけっこう凄いぞ、価格も驚きの200円
- 8 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:54:27.87 .net
- キーボードが別基板の筈だから2枚かな
- 9 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:59:50.22 .net
- >>7
PC-8001エミュレートすんなら↓くらいの奴いるんじゃねぇかなあ。
http://akizukidenshi.com/catalog/g/gI-07644/
200円で売ってるとこある?
- 10 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 22:16:21.34 .net
- MZ-80のエミュレータ作った人がけっこう高い奴使ってるな
http://www.suwa-koubou.jp/micom/MZ80Emulator/mz80emu.html
http://www.runele.com/ca1/16/
- 11 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 23:06:38.86 .net
- 朝の厨房バトルは終わったね?
スレ変わったから気を取り直して以降や>他の皆さん
- 12 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 00:18:25.61 .net
- 前スレ読み返す気ないんだが
何故一気に50レスも埋まったんだ?
- 13 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 00:20:58.48 .net
- AppleIIとMZ-80KとPC-8001は
基板というかパーツ一式売ってたな
おおらかな時代だった
- 14 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 00:34:01.44 .net
- マイコンショーで巨大モグラ叩き見た人っている?
モニタを4×4に並べて
18台のPC-8001で制御するという壮絶な物だった
- 15 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 00:40:35.10 .net
- 4x4に並べたモニタに表示される巨大モグラってすごそう。ぜひ叩いてみたい。
- 16 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 11:31:32.09 .net
- 8001は一応グラフィックモードついていたんだよね
PCGゲームばかりで使用していたのはあまり見かけなかったけど
- 17 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 11:43:49.97 .net
- 何言ってんだバカじゃね?
- 18 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 12:12:06.78 .net
- そんな怒る事でもないだろうに
- 19 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 13:14:07.78 .net
- 確かについてたけど色もあんまり出なかったから使ってるゲームとか殆どみなかったな
- 20 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 13:14:37.43 .net
- ファンファンとか使ってたな、確か
- 21 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 13:18:58.02 .net
- >>19
何言ってんだバカじゃね?
- 22 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 13:22:54.61 .net
- グラフィック表示 160x100ドット デジタル8色
だな
- 23 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 15:09:41.55 .net
- しかし一行あたりの色数変更数にはテキスト同様制限があるけど
- 24 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 15:16:05.72 .net
- BUG FIREとか色被りしてたよね
- 25 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 15:40:42.40 .net
- BUG FIRE!はセミグラフィックとアトリビュートの更新のタイミングが違ってるだけじゃね
- 26 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 19:18:53.73 .net
- BUG FIRE一面クリア出来る人って凄いと思った
- 27 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 20:01:20.02 .net
- ハンマー空振り一回でアウトって
どういうゲームなんだか未だにわからない
- 28 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 20:09:13.75 .net
- >>8001は一応グラフィックモードついていたんだよね
>>PCGゲームばかりで使用していたのはあまり見かけなかったけど
アフォか
他社製品のPCGを使ったゲームよりも
8001が元々持っている160x100グラフィックのゲームの方がほとんどで、そっちの方がはるかに多いが
- 29 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 21:42:06.78 .net
- だれかあのセミグラでドアドアmk2作ってくれよ
- 30 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 22:16:05.80 .net
- バグファイアはエサに食いつかせて、止まったところを叩くのが基本では。
- 31 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 23:30:52.86 .net
- あれ餌なの?
ストッパーかと思ってたわ
- 32 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 23:33:44.99 .net
- PC-8001、ラリーXとかスクランブルとか
ミサイルコマンドとかQIXとか
セミグラでもアーケードの良移植が多かったよな
- 33 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 00:04:41.58 .net
- PC-8001が、バランスの良いパソコンだった。
Z80の4MHzであるが、実質は半分以下の処理能力で2MHz相当であった。
それで、使えるRAMメモリーが24kbyteであり、VRAMが2Kbyteであり、
処理量としてバランスが取れていると思う。
例えば、PC8801が遅いに加え640x200フルカラーであり処理が遅すぎた。
8001のソフトが作りやすかったと思うよ、スピードが力ですからね。
- 34 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 00:14:16.20 .net
- >>33
PC-8001にVRAMなんてないぞ
- 35 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 00:17:47.88 .net
- I/O初期の消防車でビルの住人を助けるゲームやりたいわ。
- 36 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 00:20:40.23 .net
- TEXT V-RAMのことだろ
- 37 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 00:25:28.64 .net
- >>34
テキストでもVRAM言うよ
8001はセミグラフィックをテキストVRAMに描いてる
- 38 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 00:34:24.03 .net
- >>36 >>37
メインメモリの一部を逐次DMAでCRTCに送ってるだけで、VRAMみたいな仕組みじゃないぞ。
- 39 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 00:34:51.66 .net
- >>33
Z80じゃないし。
- 40 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 00:35:59.03 .net
- >>33
>それで、使えるRAMメモリーが24kbyteであり、
本体標準では16KBか32KBだね。
- 41 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 02:43:39.50 .net
- >>38
NECがテキストVRAMって呼んでたので。
あ、でも88になってからかな。
- 42 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 06:37:55.47 .net
- 新スレになって
なんかレベルの低い知ったかがきちゃったなぁ
- 43 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 06:39:08.87 .net
- >>16 とか >>33 とか
- 44 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 11:04:05.36 .net
- >>35
あったあった。あれBASICで書かれてるんだよね。
ファイアレスキューだったかな
- 45 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 11:24:50.00 .net
- >>33
ニワカすぎる
- 46 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 11:42:02.78 .net
- あのくらいのプリミティブなグラフィックが一人で開発するには丁度いいのにな
- 47 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 11:48:55.43 .net
- アトリビュートの仕組みが糞すぎるのが残念
- 48 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 12:10:42.40 .net
- 確かに、もうちょっとなんとかならなかったのか仕様だよな
- 49 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 12:15:23.60 .net
- その時代での精一杯の仕様です。
- 50 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 12:21:48.32 .net
- 1バイト書き換えるだけで80桁分の文字色を変えられると思えば悪いことばかりではないかも
- 51 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 12:26:27.12 .net
- ターミナル用途で文字を左から順に表示してく分にはアトリビュート操作もそれほど煩雑でないし
悪い仕組みでもなかったと思うんだけど、ゲームには向かなかったな。
- 52 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 19:41:01.67 .net
- I/Oに載っていたムーンパトロールもどき
(オリジナルよりも面白かった)
が、もう一度遊びたいわ
- 53 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 20:06:45.22 .net
- デンジャラスドライブだな。初めて打ち込んだマシン語のゲーム。
- 54 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 21:23:16.93 .net
- カミカゼ、スクランブル、あとフェニックスのボス面?みたいなのとかアーケードのパクパクが結構あったな〜
- 55 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 21:50:53.96 .net
- パクリゲームはメーカーからケチ付けられてタイトル変えたよな
ニューラリーXはニューサザンクロスラリーとか
- 56 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 21:58:27.22 .net
- 誰かルート16移植してくれー!
と心の中で願っていたがネ申は現れなかった・・・
- 57 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:05:37.97 .net
- 同じくクレージーバルーンを待ってたけど来なかった
- 58 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:11:11.79 .net
- クレイジーバルーンあったじゃん
- 59 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:19:02.18 .net
- あったのかよ…遊びたかったな(当時)
- 60 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:19:24.20 .net
- 後に「チクチクバルーン」に改名された奴だな。
- 61 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:21:16.28 .net
- I/Oのクレイジークライマー
かなり無理移植だったよな
出来は良かったけど
- 62 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:25:02.18 .net
- 無理移植ではなかったと思うが、内容の違うところが多かった印象
- 63 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 23:01:56.00 .net
- パックマンは■だったな
- 64 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 23:07:07.84 .net
- 打ち込んだパックマンがカセットに残っていたがテープリードエラー出まくり
テープが弱っていたようだが何とか読み込めた
- 65 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 00:55:10.00 .net
- \168,000円という定価が素晴らしかった。 この法則が 今でも変わらない。
- 66 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 07:13:17.69 .net
- >>64
今のうちにバックアップを。
しかしテープ端子でもCDだと光メディア接続と言えるのかな?
- 67 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 08:01:13.59 .net
- 今のうちにwav録音して波形補正して記録
- 68 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 13:09:50.33 .net
- 当時の168,000円って今だと50万円くらいの感じかな。これにモニターとか入れたらかなりの高額。
それを親に買ってもらったって奴がいると当時聞いてうらやましかったな。
そんな俺はカシオのPB-700で遅いBASICゲームをシコシコ作っていたのであった。
- 69 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 13:30:42.86 .net
- PB-700ってPC-8001とは時代ちがくね?
- 70 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 13:38:12.95 .net
- 8001発売当時、スーパーでレジ打ち時給が350円程度らしい
今なら本体のみで40万くらいか?
- 71 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 14:46:14.86 .net
- 実は、1980年ころと2013年では、平均年収がほぼ同じ。
バブル時代には景気が良かった
実質的に日本の経済成長がゼロまたはマイナスであった。
- 72 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 19:43:39.06 .net
- >>68
そんなに物価上がってねーよw
1980年の大卒の平均初任給が12万円程度だから
せいぜい今の30万円くらい
冬のボーナスで大人買いできる程度の感覚かな。
- 73 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 19:49:00.16 .net
- >>71
デフレでモノを選ばなければ何でも安く買えるんで助かってる
食費は一ヶ月3万円で足りてる
- 74 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 09:00:26.64 .net
- 大卒初任給 年次統計
http://nenji-toukei.com/n/kiji/10021/%E5%A4%A7%E5%8D%92%E5%88%9D%E4%BB%BB%E7%B5%A6
年- 大卒初任給- 比率- 補正換算- 補正比率-
2012 (平24) 201,800円 98.4 201,800円 97.3
2008 (平20) 201,300円 98.2 194,003円 93.6
2004 (平16) 198,300円 96.7 186,544円 90.0
2000 (平12) 196,900円 96.0 177,675円 85.7
1996 (平8) 193,200円 94.2 168,125円 81.1
1992 (平4) 186,900円 91.2 160,297円 77.3
1988 (昭63) 153,100円 74.7 150,495円 72.6
1984 (昭59) 135,800円 66.2 145,922円 70.4
1980 (昭55) 114,500円 55.9 142,111円 68.5
1976 (昭51) 94,300円 46.0 154,389円 74.5
- 75 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 14:18:19.11 .net
- グラフィックは荒かったけどありとあらゆるゲームがあったような気がする。
よく遊んだのは花札とOLION80かな
- 76 :ナイコンさん:2014/12/23(火) 13:06:16.71 .net
- PC-8012が奥にあるけど、今からだとFDD I/F以外に使い道有るかなぁ
- 77 :ナイコンさん:2014/12/23(火) 18:52:15.81 .net
- CRTの台座
- 78 :ナイコンさん:2014/12/23(火) 20:43:17.61 .net
- >>76
RAM64KB「古」実装してROM内容をコピーすればわずかに速くなる。さらに遅い整数乗除
などのルーチンを改良すればもっと速くなる。
- 79 :ナイコンさん:2015/01/05(月) 18:25:18.82 .net
- まじな話、DIGDUG、FANFUN、アーマーバルーンがオクに出たら、いくらでも払う!!
- 80 :ナイコンさん:2015/01/05(月) 20:26:31.16 .net
- DIGDUG,FANFUNはカセット裸で家のどこかにあるはず
- 81 :ナイコンさん:2015/01/05(月) 21:16:05.02 .net
- おっ、商談成立か?
- 82 :ナイコンさん:2015/01/05(月) 21:22:00.77 .net
- DIGDUGって電波のやつか?
- 83 :ナイコンさん:2015/01/05(月) 22:48:55.50 .net
- PCG版は確かフリーで公開してたような気がする
- 84 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 14:56:12.38 .net
- 味気ないブザーのみのPCにPCGのサウンド機能は大した音は出ないにしてもありがたかったが、音が伸びたまま止まらいのは困った…
- 85 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 15:50:10.12 .net
- WAVファイルでアップしろよ
もう著作権切れてるだろ?
- 86 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 15:56:03.21 .net
- 無知のバカめ
- 87 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 16:58:59.55 .net
- お前らまだそんなカビの生えたゲームで遊んでんのかw
インベーダーでもやってろ。馬鹿
- 88 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 17:15:10.80 .net
- そこはスーパースペースウォーだろ
- 89 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 17:26:02.73 .net
- ishであげればいい?
- 90 :ナイコンさん:2015/01/06(火) 17:37:48.49 .net
- zipでくれ
- 91 :ナイコンさん:2015/01/07(水) 00:29:54.33 .net
- pmaってどうやって使うの?
- 92 :ナイコンさん:2015/01/07(水) 01:17:22.18 .net
- PMext Version 2.22 for 34K CP/M(Z80)
Copyright(C) 1990,1991 by Yoshihiko Mino.
Usage:
PMEXT <archive> [[dev:]<entryname>[=<filename>][/A/B/C/I/L/M/N/Pn/Q/W]]
Options:
/A : Extract with attribute /B : Binary file(ignore EOF)
/C : Check CRC of members /I : Indifferent to unmatching members
/L : Display list of members /M : Nondisplay memorandums
/N : Nondisplay hex-counter /P : Output by the page
/Q : Work with question /W : Overwrite without question
Examples:
A>PMEXT B:SAVE ; Display list of members in B:SAVE.PMA
A>PMEXT B:SAVE *.COM/L ; Display list of COM-members in B:SAVE.PMA
A>PMEXT SAVE B: ; Extract all members in SAVE.PMA to drive B:
A>PMEXT SAVE READ.ME=*.DOC ; Extract READ.ME as READ.DOC in SAVE.PMA
A>PMEXT SAVE CON:READ.ME ; Display contents of READ.ME in SAVE.PMA
A>PMEXT SAVE EXE:TERM ; Execute TERM.COM in SAVE.PMA
A>PMEXT SAVE /C ; Check all members in SAVE.PMA
- 93 :ナイコンさん:2015/01/07(水) 20:39:51.84 .net
- PMarc、MSX-DOSでは標準的なアーカイバだったから
MSXユーザーは馴染み深かろう
- 94 :ナイコンさん:2015/01/07(水) 23:45:42.72 .net
- 意外と新しい
- 95 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 22:02:49.92 .net
- MSX-DOSはバイナリはCP/M互換で
ファイルシステムはMS-DOS互換という
まさに8bit版のMS-DOSみたいなOSだった
- 96 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 22:53:44.40 .net
- キャリーラボのC-DOSもそんな感じ
- 97 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 22:57:02.99 .net
- C-DOSはよく使った
あんなん作れちゃうってすごい会社だよな
- 98 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 23:09:48.58 .net
- ここ80スレだろ?
- 99 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 23:38:13.91 .net
- Human-68Kを作ったのはハドソンか
- 100 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 11:10:22.49 .net
- OSなんて作るの実は簡単だよ
Cでちょちょいのちょい
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