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栄光のPC-8001 Ver 1.4 Copyright 1979 (C) by (ry
- 1 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:38:48.64 .net
- 前スレ
栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1265880123/
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/
栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/
栄光のPC-8001
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
- 138 :ナイコンさん:2015/05/04(月) 20:55:17.32 .net
- >>137
ありがとうございます。DIGDUG解析できました。
次はZAXUSに取り掛かります。
- 139 :ナイコンさん:2015/05/06(水) 11:41:43.57 .net
- >>126
同時期のレベル3は?
横8ドット単位の色指定だけど
- 140 :ナイコンさん:2015/05/06(水) 17:18:11.75 .net
- >>139
話の意味理解できてる?
- 141 :ナイコンさん:2015/05/12(火) 16:10:50.21 .net
- >>139
ベーシックマスターL3はメインメモリと共用だろう。
- 142 :ナイコンさん:2015/05/12(火) 17:43:06.48 .net
- スキッパーはやってみたかったな〜
掲載してるI/Oはあるものの本体が無い。。
- 143 :ナイコンさん:2015/05/13(水) 14:00:45.43 .net
- 8001のグラフィックモードとエポック社のインベーダーゲームってどっちが解像度高いですか!?
- 144 :ナイコンさん:2015/05/13(水) 14:19:13.19 .net
- 8001だろ
- 145 :ナイコンさん:2015/05/13(水) 17:38:16.96 .net
- >>エポック社のインベーダーゲーム
エポック社のテレビベーダーの事だね
https://www.youtube.com/watch?v=1iHbQ4BnY6U
PC-8001 エミー
http://aadeikkossuu.tumblr.com/post/32884874397
どう見たって8001の方が解像度が高いね
エポック社のテレビベーダーに近い解像度というと
PC-6001のスクリーン2が近いかな
https://www.youtube.com/watch?v=Ro4m8WJt2Wg
- 146 :ナイコンさん:2015/05/16(土) 23:42:16.60 .net
- >PC-6001のスクリーン2が近いかな
ジグザグUFOは表示できんだろ
- 147 :ナイコンさん:2015/05/17(日) 05:33:51.80 .net
- できんけど、
P8のセミグラと比較したら
P6セミグラの方が近い解像度って話でしょ
そっくり同じとは言ってないよ・・
- 148 :ナイコンさん:2015/05/17(日) 10:56:07.55 .net
- ジグザグUFOを表示するにはPC-6001のスクリーン4に近い解像度が必要。
PC-8001のセミグラフィックではカクカクしてしまいダメ。
- 149 :ナイコンさん:2015/05/17(日) 12:01:56.81 .net
- 無知で悪いですが、セミグラフィックの定義ってなに?
- 150 :ナイコンさん:2015/05/17(日) 12:12:01.92 .net
- キャラクターにドットの組み合わせを用意しておいて
キャラクターの組み合わせでグラフィック表示するんじゃね
- 151 :ナイコンさん:2015/05/17(日) 23:27:41.13 .net
- >>148
UFOの斜め部分をフルグラでドット単位に表示させてたら
ハードの値段がより高くなっちゃうし
そこまでのハード性能はないでしょう
UFOの斜め部分はグラフィック文字みたいなもんでしょう
例えばMZ-80Kのような
http://nagamochi.info/src/up153889.jpg
テキトーな線引きだから、多少のズレはご容赦を
ひとつの升目につき、
四角形か、斜め三角形か、のどちらかを表示できるハードなのでしょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6e575a86f6cb45029b39e03b2afa0402)
- 152 :ナイコンさん:2015/05/17(日) 23:30:30.69 .net
- 直リンだと飛ばないかな?
念のためはり直しておこう
http://nagamochi.info/src/up153889.jpg.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6e575a86f6cb45029b39e03b2afa0402)
- 153 :ナイコンさん:2015/05/18(月) 19:39:31.15 .net
- upd3301の設定を弄ってキャラクタの高さを4ドットにしてグラフィック文字の
&HE4〜&HE7(http://www43.tok2.com/home/cmpslv/Pc80/Pccrt.htm)を使えば
UFOのナナメ部分も表示できるかも。
- 154 :ナイコンさん:2015/05/18(月) 20:25:48.81 .net
- >>151
そこまでやるんだったらテレビベーダーの解像度調べられるだろ
- 155 :ナイコンさん:2015/05/19(火) 17:24:38.79 .net
- テレビベーダーとかってTTLで作ったんだろうな
あの辺のゲームを高専生にロジックで組ませたらいい勉強になるだろう
- 156 :ナイコンさん:2015/05/19(火) 21:01:49.05 .net
- ワイヤーフレームなのはシステム10まで
テレビ野球ゲーム以降はCPU使ってる
- 157 :ナイコンさん:2015/05/20(水) 06:13:42.40 .net
- キャラクターで斜め表示はできても、なめらかに動かすことはできないよね。
テレビベーダーやカセットビジョンは解像度は荒くてもキャラクター単位の動きには見えない。
意外とよくできてるかも。
- 158 :ナイコンさん:2015/05/20(水) 18:18:41.83 .net
- テレビベーダーみたいなのが遊びの本質なのかもしれないな
- 159 :ナイコンさん:2015/05/23(土) 02:06:11.07 .net
- >>102
これって本体に16KB増設してからだよね
みんな32KB(元16+増16)にするのはデフォだったの?
- 160 :ナイコンさん:2015/05/29(金) 18:43:12.06 .net
- そらそうよ
- 161 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 09:10:30.49 .net
- >>159
発売後しばらく、16KBで2万5千円したんだよな。
- 162 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 11:35:03.41 .net
- 動作保証の選別品と称してやたら割高に売る店も多かった。
記憶にある最高値は4116を8個で4万円くらいだったが。
しかし米国製と違って日本製DRAMの不良率があまりにも低い
ことが浸透して選別品ビジネスも鳴りを潜めてしまった。
最初に買ったTI製4116は8個中1個が不良だったのに対し
NEC製4116は無数に買ったにもかかわらず不良品に遭遇しなかった。
当時、米国製の半導体は選別落ち品が日本に輸入されていると
冗談半分、本気半分で言っていたくらい。
- 163 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 23:02:44.86 .net
- おのれインベーダー
- 164 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 15:26:50.56 .net
- メモリで日本企業は大儲けだったな
昔はCPUよりメモリの方が儲かった
- 165 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 14:03:03.99 .net
- http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/retro/20150605_704675.html
- 166 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 19:04:51.19 .net
- ラジオで8001のメモリ容量を今のPCと比べてた
- 167 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 18:15:53.34 .net
- PC-8001mkIIってZ80なの?
8800系かと思ってたわ
それともZ80が8800系の上位互換なのか?
- 168 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 18:23:24.50 .net
- >>167
お、おい!
- 169 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 19:05:57.93 .net
- PC-8001mk2のプロセッサがPA-8800だったと聞いて
- 170 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 20:10:01.26 .net
- >>PC-8001mkIIってZ80なの?
それはCPUの話ですか?
それならば、はい。 厳密には、Z80A互換のμPD780C-1ってCPUです。
>>8800系かと思ってたわ
・・・ん? 8800系? ・・・? ん??
それはCPUの話なの? CPUの話をしていて、8800系とは??
8080でなくて?
それは Intel 8080 の事でしょうか? それともPC-8800シリーズの事でしょうか?
前者の、Intel 8080 の事と勘違いをしているとして、話を続けます。
>>それともZ80が8800系の上位互換なのか?
Z80 は Intel 8080 の「ほぼ」上位互換です。
「ほぼ」、というのは、完全上位互換ではないので。
Z80と8080の事を知っていれば、こんなのは今更の話ですよね・・
8080の事を8800系なんて言ってみたり、
それはニワカが知ったかをしようとして大失敗しているのか、
それとも何か大掛かりのネタなのか・・・?
- 171 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 21:39:00.75 .net
- 8080の事だろうな…
- 172 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 23:23:03.06 .net
- uPD780だろ
- 173 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 23:48:04.94 .net
- Altair 8800とゴッチャになってるんじゃないの?
- 174 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 01:27:48.89 .net
- MC88000と書きたかったのかも
- 175 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 11:26:37.76 .net
- Z80が8080の上位互換だったって知らない人結構多そうだね
もちろん僕はZ80がザイログ社の製品でインテルをスピンアウトした人間が創業した会社って事は知ってるぜ!
- 176 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 13:59:45.66 .net
- n88BASICモニタ付属の逆アセンブラは
インテルのニーモニックコードを吐いたな
- 177 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 18:53:27.53 .net
- ザイログってどう見ても悪の組織だよな
- 178 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 19:09:46.26 .net
- ザイログ社の社員
http://ure.pia.co.jp/mwimgs/b/b/-/img_bb3f502b18cda2ba4a5f40f213c94f5f889023.jpg
- 179 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 07:46:00.41 .net
- >>178
イイーッ
- 180 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 09:49:08.87 .net
- 悪の組織なのか?
じゃあその組織の大幹部
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-24-8a/hiroo1234jp/folder/872686/15/23583515/img_1?1211607725
親玉
http://core0.staticworld.net/images/idge/imported/article/ctw/2011/11/21/federico_faggin_338-100392695-orig.jpg
- 181 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 11:25:49.47 .net
- ビジコンにいた嶋なんとかって人もザイログに行ったんだよな
- 182 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 20:59:52.90 .net
- http://www.yamatopress.com/ImageStream.php?fo=article&fn=130426173003_674_1.jpg
- 183 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 09:44:02.50 .net
- CONSOLE 0,25,0,1
- 184 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 10:46:59.61 .net
- P8ぐらいのグラがプログラム初心者には丁度いいな
- 185 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 11:18:59.29 .net
- もうちょっと構造単純ならね
- 186 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 12:35:08.08 .net
- DEFINT A-Z
- 187 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 15:41:09.13 .net
- PCGパックマンは当然のことながら、当たり判定がキャラクタ単位だったんで物凄くつまらなかった。
- 188 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 16:01:15.41 .net
- なわけない
- 189 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 16:02:49.63 .net
- 当時はそんなんでも楽しんでたよ
- 190 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 22:14:03.48 .net
- 2クレジットで27000点持ち
もしくは半荘遊べる脱衣麻雀のタイトルを教えてくれ
- 191 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 23:49:41.25 .net
- 未定義命令のリストって無い?
- 192 :ナイコンさん:2015/08/24(月) 15:22:56.92 .net
- PCGあっただけマシだよ
@マークとかクローバーのキャラクターとかだと悲しい
- 193 :ナイコンさん:2015/08/24(月) 19:35:55.85 .net
- PCG用とは知らずに買って実行して暫く固まった
- 194 :ナイコンさん:2015/08/25(火) 02:24:09.48 .net
- ツクモのPCGパックマンは問題化する前だったのに
モンスターのグラフィックが明らかに別物でつらかった
誰が作ったんだか知らないけど動きも操作感も遊べるシロモノじゃなかった
- 195 :ナイコンさん:2015/08/25(火) 10:12:38.40 .net
- ペンゴもどきも同じく
- 196 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 12:59:46.25 .net
- ペンゴもどきは、良くできていたぞ。
- 197 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 14:04:08.08 .net
- ツクモのアイスドリーミング?
- 198 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 15:12:21.55 .net
- 高速のエミュレータ前提で、ローレゾのグラフィックで動画とか再生できんもんかな
- 199 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 20:42:01.99 .net
- QIXは3by4というタイトルだったような
- 200 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 21:32:41.95 .net
- ような気がしたのはオレの思い違いだった
- 201 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 22:34:47.20 .net
- いや合ってます
- 202 :ナイコンさん:2015/08/30(日) 01:44:37.93 .net
- 3by4とは別にマイコンゲームの本でQIXがあった
- 203 :ナイコンさん:2015/08/30(日) 01:59:05.08 .net
- ような気がしたけどオレの思い違いだった
- 204 :ナイコンさん:2015/08/31(月) 04:53:52.93 .net
- 何だこいつ
- 205 :ナイコンさん:2015/09/02(水) 20:37:48.71 .net
- テレビにその勇姿が登場しました!
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20150901/k10010212151000.html
- 206 :ナイコンさん:2015/09/17(木) 00:38:08.15 .net
- エラー
ページを表示できませんでした。
The page you requested could not be accessed.
- 207 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 06:22:58.02 .net
- ブーメラン、ファンファン、ザクサス、激戦南太平洋、この辺りは最高傑作たわ。
- 208 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 10:28:37.21 .net
- プッシュマンも面白かったよ
カセットが見つからない…
- 209 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 12:55:52.90 .net
- >>208
プッシュマン忘れてたけど画像検索したら引っ掛かってきた。
ルールは忘れたけど面白かった記憶がある。
とにかくエニックスは外れなしだった。
引っ越しで全部捨てちゃったんだけど捨てなきゃよかったわ。
仕方ないからニコニコ動画でザクサスの動画見たりして懐かしんでる。
- 210 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 15:11:08.04 .net
- チョップリフターじゃん
- 211 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 15:38:28.91 .net
- ロードランナー、チョップリフター、デヴィッヅミッドナイトマジック
- 212 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 17:31:22.02 .net
- あんたさ、800足りないって
- 213 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 20:47:09.89 .net
- スーパーピンボール好きだった
- 214 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 21:33:14.36 .net
- >>211
パピコンか8801用なら..
- 215 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:28:48.72 .net
- 8001mk2でロードランナー出た時はうれしかったな。あとドアドアとタイムシークレット。
逆にいうとmk2で良かったと思ったのはこれくらいで8001のゲームの方が全然輝いてた。
- 216 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:29:50.40 .net
- >>213
面白かったよね。ボールが四角だったのが玉に瑕。
- 217 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:50:43.28 .net
- 四角くても俺達には丸く見えただろ
「 イ マ ジ ネ ー シ ョ ン !」が大事なんだよ
3D画像処理機能なんか無くたって、ショボい画面、ショボい音でも
熱くてワクワク出来たんだぜ
インベーダーの単純なドット絵に凶悪な侵略者のイメージを
しっかり想像していたのだ
- 218 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 00:52:08.60 .net
- >>217
横井軍平さんもそんなこと言ってたね。
アイデアが何よりも大事だって。
- 219 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 00:58:26.81 .net
- 「バリアアタック」が出てないことに絶望した。
- 220 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 01:07:25.64 .net
- >>218
どんなのだったっけ?
- 221 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 07:40:54.80 .net
- >>217
http://stat.ameba.jp/user_images/20140202/16/tokushatu/07/33/j/o0720040512832898191.jpg
- 222 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 09:19:14.11 .net
- >>219
画像見ても記憶にないわ。
8001のゲームのサイトよく見たりするんだけど知ってるゲームは5%くらいかな。
当時はかなりやりこんでたつもりなんだけど。
サイトにたくさん載ってる芸夢狂人さんのゲームとかほとんど知らなかったりする。
- 223 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 09:58:40.70 .net
- 狂人はアーケードのパクパクが多かったね
- 224 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 13:14:34.60 .net
- 芸夢狂人さんはI/Oを読んでいれば知っていたはず
バリアーアタックはASCIIから発売された解説書付の
ソフトウェアパックみたいのに含まれていたような
単純なんだけど動きが速く楽しめたな
- 225 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 13:18:33.96 .net
- ルナシティSOSはオリジナルっぽかったな
- 226 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 14:19:42.83 .net
- 今風太は忘れられてるのか
- 227 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 15:48:13.37 .net
- 芸夢狂人のオリジナルだとスペースマウスかな。
- 228 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 20:46:35.30 .net
- バリアーアタックは面白いかというと、何も面白くないんだけど、
ついやってしまうな
アーケードのインベーダーゲームだって、そんなに面白くはないし
- 229 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 21:41:20.54 .net
- スペースインベーダーは歴史的作品ではあるけど、今やっても全く面白くない。
ギャラガはいまやってもそれなりに楽しめるのに。
- 230 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:09:41.50 .net
- エニックスから出てたmk2の芸夢狂人の宇宙旅行はいまいち夢中になれなかったな。
なかなかバラエティーのあるシューティングゲームだったんだけど最早ギャラクシアンタイプのゲームには刺激を感じなくなってたのかも。
- 231 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:13:04.67 .net
- >>229
それはわかる。ギャラガはなんか飽きない。
インベーダーとギャラクシアンはちょっと辛い。
マッピー、バルーンファイトは今でも楽しめる。
そういえばdsのインベーダーエクストリームは面白かった。
- 232 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:49:19.38 .net
- 古さと面白さの積が最大のビデオゲームは何だろう
- 233 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:02:12.49 .net
- それこそ8001のゲームは宝の山じゃないかな。
一個人の作ったアイデアだけが勝負の傑作がいくつもあった。
- 234 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:07:01.81 .net
- 面白さの基準は個人差激しいからなぁ
- 235 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:35:50.82 .net
- 思い出補正もあるしね。
30年以上前に夢中になってやってたジェネシスっていう(原始人がブーメランを武器にしてフィールドを駆け回るやつ)ゲームを最近高田馬場のミカドで見つけてめちゃくちゃテンション上がったんだけど実際遊んでみると全然夢中になれなくて愕然としたわ。
ふるさとは遠くにありて想うものってやつだね。
ただファミコンのパンチアウト、マリオ3、ゼルダ、パルテナ、飛龍の拳とかはいまだに色褪せない。
携帯型互換機使って寝転んでファミコンする時間は至福だわ。
- 236 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 00:01:43.59 .net
- 大抵の時期はコンシューマーよりアーケードの方が表現力上だからなあ
RPGみたいなのはともかく、アクションとかシューティングなら解はアーケードにある筈
- 237 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 05:03:04.17 .net
- 中村光一のスクランブルは
隕石が横に飛んでくる所が糞速すぎて
クリアできなかった
(´・ω・`)
- 238 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 06:00:34.30 .net
- >>中村光一のスクランブルは
隕石シーンだけじゃなくて全体的に速過ぎる!
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