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栄光のPC-8001 Ver 1.4 Copyright 1979 (C) by (ry
- 1 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:38:48.64 .net
- 前スレ
栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1265880123/
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/
栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/
栄光のPC-8001
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
- 157 :ナイコンさん:2015/05/20(水) 06:13:42.40 .net
- キャラクターで斜め表示はできても、なめらかに動かすことはできないよね。
テレビベーダーやカセットビジョンは解像度は荒くてもキャラクター単位の動きには見えない。
意外とよくできてるかも。
- 158 :ナイコンさん:2015/05/20(水) 18:18:41.83 .net
- テレビベーダーみたいなのが遊びの本質なのかもしれないな
- 159 :ナイコンさん:2015/05/23(土) 02:06:11.07 .net
- >>102
これって本体に16KB増設してからだよね
みんな32KB(元16+増16)にするのはデフォだったの?
- 160 :ナイコンさん:2015/05/29(金) 18:43:12.06 .net
- そらそうよ
- 161 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 09:10:30.49 .net
- >>159
発売後しばらく、16KBで2万5千円したんだよな。
- 162 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 11:35:03.41 .net
- 動作保証の選別品と称してやたら割高に売る店も多かった。
記憶にある最高値は4116を8個で4万円くらいだったが。
しかし米国製と違って日本製DRAMの不良率があまりにも低い
ことが浸透して選別品ビジネスも鳴りを潜めてしまった。
最初に買ったTI製4116は8個中1個が不良だったのに対し
NEC製4116は無数に買ったにもかかわらず不良品に遭遇しなかった。
当時、米国製の半導体は選別落ち品が日本に輸入されていると
冗談半分、本気半分で言っていたくらい。
- 163 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 23:02:44.86 .net
- おのれインベーダー
- 164 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 15:26:50.56 .net
- メモリで日本企業は大儲けだったな
昔はCPUよりメモリの方が儲かった
- 165 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 14:03:03.99 .net
- http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/retro/20150605_704675.html
- 166 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 19:04:51.19 .net
- ラジオで8001のメモリ容量を今のPCと比べてた
- 167 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 18:15:53.34 .net
- PC-8001mkIIってZ80なの?
8800系かと思ってたわ
それともZ80が8800系の上位互換なのか?
- 168 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 18:23:24.50 .net
- >>167
お、おい!
- 169 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 19:05:57.93 .net
- PC-8001mk2のプロセッサがPA-8800だったと聞いて
- 170 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 20:10:01.26 .net
- >>PC-8001mkIIってZ80なの?
それはCPUの話ですか?
それならば、はい。 厳密には、Z80A互換のμPD780C-1ってCPUです。
>>8800系かと思ってたわ
・・・ん? 8800系? ・・・? ん??
それはCPUの話なの? CPUの話をしていて、8800系とは??
8080でなくて?
それは Intel 8080 の事でしょうか? それともPC-8800シリーズの事でしょうか?
前者の、Intel 8080 の事と勘違いをしているとして、話を続けます。
>>それともZ80が8800系の上位互換なのか?
Z80 は Intel 8080 の「ほぼ」上位互換です。
「ほぼ」、というのは、完全上位互換ではないので。
Z80と8080の事を知っていれば、こんなのは今更の話ですよね・・
8080の事を8800系なんて言ってみたり、
それはニワカが知ったかをしようとして大失敗しているのか、
それとも何か大掛かりのネタなのか・・・?
- 171 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 21:39:00.75 .net
- 8080の事だろうな…
- 172 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 23:23:03.06 .net
- uPD780だろ
- 173 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 23:48:04.94 .net
- Altair 8800とゴッチャになってるんじゃないの?
- 174 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 01:27:48.89 .net
- MC88000と書きたかったのかも
- 175 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 11:26:37.76 .net
- Z80が8080の上位互換だったって知らない人結構多そうだね
もちろん僕はZ80がザイログ社の製品でインテルをスピンアウトした人間が創業した会社って事は知ってるぜ!
- 176 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 13:59:45.66 .net
- n88BASICモニタ付属の逆アセンブラは
インテルのニーモニックコードを吐いたな
- 177 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 18:53:27.53 .net
- ザイログってどう見ても悪の組織だよな
- 178 :ナイコンさん:2015/06/23(火) 19:09:46.26 .net
- ザイログ社の社員
http://ure.pia.co.jp/mwimgs/b/b/-/img_bb3f502b18cda2ba4a5f40f213c94f5f889023.jpg
- 179 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 07:46:00.41 .net
- >>178
イイーッ
- 180 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 09:49:08.87 .net
- 悪の組織なのか?
じゃあその組織の大幹部
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-24-8a/hiroo1234jp/folder/872686/15/23583515/img_1?1211607725
親玉
http://core0.staticworld.net/images/idge/imported/article/ctw/2011/11/21/federico_faggin_338-100392695-orig.jpg
- 181 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 11:25:49.47 .net
- ビジコンにいた嶋なんとかって人もザイログに行ったんだよな
- 182 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 20:59:52.90 .net
- http://www.yamatopress.com/ImageStream.php?fo=article&fn=130426173003_674_1.jpg
- 183 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 09:44:02.50 .net
- CONSOLE 0,25,0,1
- 184 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 10:46:59.61 .net
- P8ぐらいのグラがプログラム初心者には丁度いいな
- 185 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 11:18:59.29 .net
- もうちょっと構造単純ならね
- 186 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 12:35:08.08 .net
- DEFINT A-Z
- 187 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 15:41:09.13 .net
- PCGパックマンは当然のことながら、当たり判定がキャラクタ単位だったんで物凄くつまらなかった。
- 188 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 16:01:15.41 .net
- なわけない
- 189 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 16:02:49.63 .net
- 当時はそんなんでも楽しんでたよ
- 190 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 22:14:03.48 .net
- 2クレジットで27000点持ち
もしくは半荘遊べる脱衣麻雀のタイトルを教えてくれ
- 191 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 23:49:41.25 .net
- 未定義命令のリストって無い?
- 192 :ナイコンさん:2015/08/24(月) 15:22:56.92 .net
- PCGあっただけマシだよ
@マークとかクローバーのキャラクターとかだと悲しい
- 193 :ナイコンさん:2015/08/24(月) 19:35:55.85 .net
- PCG用とは知らずに買って実行して暫く固まった
- 194 :ナイコンさん:2015/08/25(火) 02:24:09.48 .net
- ツクモのPCGパックマンは問題化する前だったのに
モンスターのグラフィックが明らかに別物でつらかった
誰が作ったんだか知らないけど動きも操作感も遊べるシロモノじゃなかった
- 195 :ナイコンさん:2015/08/25(火) 10:12:38.40 .net
- ペンゴもどきも同じく
- 196 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 12:59:46.25 .net
- ペンゴもどきは、良くできていたぞ。
- 197 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 14:04:08.08 .net
- ツクモのアイスドリーミング?
- 198 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 15:12:21.55 .net
- 高速のエミュレータ前提で、ローレゾのグラフィックで動画とか再生できんもんかな
- 199 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 20:42:01.99 .net
- QIXは3by4というタイトルだったような
- 200 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 21:32:41.95 .net
- ような気がしたのはオレの思い違いだった
- 201 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 22:34:47.20 .net
- いや合ってます
- 202 :ナイコンさん:2015/08/30(日) 01:44:37.93 .net
- 3by4とは別にマイコンゲームの本でQIXがあった
- 203 :ナイコンさん:2015/08/30(日) 01:59:05.08 .net
- ような気がしたけどオレの思い違いだった
- 204 :ナイコンさん:2015/08/31(月) 04:53:52.93 .net
- 何だこいつ
- 205 :ナイコンさん:2015/09/02(水) 20:37:48.71 .net
- テレビにその勇姿が登場しました!
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20150901/k10010212151000.html
- 206 :ナイコンさん:2015/09/17(木) 00:38:08.15 .net
- エラー
ページを表示できませんでした。
The page you requested could not be accessed.
- 207 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 06:22:58.02 .net
- ブーメラン、ファンファン、ザクサス、激戦南太平洋、この辺りは最高傑作たわ。
- 208 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 10:28:37.21 .net
- プッシュマンも面白かったよ
カセットが見つからない…
- 209 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 12:55:52.90 .net
- >>208
プッシュマン忘れてたけど画像検索したら引っ掛かってきた。
ルールは忘れたけど面白かった記憶がある。
とにかくエニックスは外れなしだった。
引っ越しで全部捨てちゃったんだけど捨てなきゃよかったわ。
仕方ないからニコニコ動画でザクサスの動画見たりして懐かしんでる。
- 210 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 15:11:08.04 .net
- チョップリフターじゃん
- 211 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 15:38:28.91 .net
- ロードランナー、チョップリフター、デヴィッヅミッドナイトマジック
- 212 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 17:31:22.02 .net
- あんたさ、800足りないって
- 213 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 20:47:09.89 .net
- スーパーピンボール好きだった
- 214 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 21:33:14.36 .net
- >>211
パピコンか8801用なら..
- 215 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:28:48.72 .net
- 8001mk2でロードランナー出た時はうれしかったな。あとドアドアとタイムシークレット。
逆にいうとmk2で良かったと思ったのはこれくらいで8001のゲームの方が全然輝いてた。
- 216 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:29:50.40 .net
- >>213
面白かったよね。ボールが四角だったのが玉に瑕。
- 217 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:50:43.28 .net
- 四角くても俺達には丸く見えただろ
「 イ マ ジ ネ ー シ ョ ン !」が大事なんだよ
3D画像処理機能なんか無くたって、ショボい画面、ショボい音でも
熱くてワクワク出来たんだぜ
インベーダーの単純なドット絵に凶悪な侵略者のイメージを
しっかり想像していたのだ
- 218 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 00:52:08.60 .net
- >>217
横井軍平さんもそんなこと言ってたね。
アイデアが何よりも大事だって。
- 219 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 00:58:26.81 .net
- 「バリアアタック」が出てないことに絶望した。
- 220 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 01:07:25.64 .net
- >>218
どんなのだったっけ?
- 221 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 07:40:54.80 .net
- >>217
http://stat.ameba.jp/user_images/20140202/16/tokushatu/07/33/j/o0720040512832898191.jpg
- 222 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 09:19:14.11 .net
- >>219
画像見ても記憶にないわ。
8001のゲームのサイトよく見たりするんだけど知ってるゲームは5%くらいかな。
当時はかなりやりこんでたつもりなんだけど。
サイトにたくさん載ってる芸夢狂人さんのゲームとかほとんど知らなかったりする。
- 223 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 09:58:40.70 .net
- 狂人はアーケードのパクパクが多かったね
- 224 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 13:14:34.60 .net
- 芸夢狂人さんはI/Oを読んでいれば知っていたはず
バリアーアタックはASCIIから発売された解説書付の
ソフトウェアパックみたいのに含まれていたような
単純なんだけど動きが速く楽しめたな
- 225 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 13:18:33.96 .net
- ルナシティSOSはオリジナルっぽかったな
- 226 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 14:19:42.83 .net
- 今風太は忘れられてるのか
- 227 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 15:48:13.37 .net
- 芸夢狂人のオリジナルだとスペースマウスかな。
- 228 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 20:46:35.30 .net
- バリアーアタックは面白いかというと、何も面白くないんだけど、
ついやってしまうな
アーケードのインベーダーゲームだって、そんなに面白くはないし
- 229 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 21:41:20.54 .net
- スペースインベーダーは歴史的作品ではあるけど、今やっても全く面白くない。
ギャラガはいまやってもそれなりに楽しめるのに。
- 230 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:09:41.50 .net
- エニックスから出てたmk2の芸夢狂人の宇宙旅行はいまいち夢中になれなかったな。
なかなかバラエティーのあるシューティングゲームだったんだけど最早ギャラクシアンタイプのゲームには刺激を感じなくなってたのかも。
- 231 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:13:04.67 .net
- >>229
それはわかる。ギャラガはなんか飽きない。
インベーダーとギャラクシアンはちょっと辛い。
マッピー、バルーンファイトは今でも楽しめる。
そういえばdsのインベーダーエクストリームは面白かった。
- 232 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:49:19.38 .net
- 古さと面白さの積が最大のビデオゲームは何だろう
- 233 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:02:12.49 .net
- それこそ8001のゲームは宝の山じゃないかな。
一個人の作ったアイデアだけが勝負の傑作がいくつもあった。
- 234 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:07:01.81 .net
- 面白さの基準は個人差激しいからなぁ
- 235 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:35:50.82 .net
- 思い出補正もあるしね。
30年以上前に夢中になってやってたジェネシスっていう(原始人がブーメランを武器にしてフィールドを駆け回るやつ)ゲームを最近高田馬場のミカドで見つけてめちゃくちゃテンション上がったんだけど実際遊んでみると全然夢中になれなくて愕然としたわ。
ふるさとは遠くにありて想うものってやつだね。
ただファミコンのパンチアウト、マリオ3、ゼルダ、パルテナ、飛龍の拳とかはいまだに色褪せない。
携帯型互換機使って寝転んでファミコンする時間は至福だわ。
- 236 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 00:01:43.59 .net
- 大抵の時期はコンシューマーよりアーケードの方が表現力上だからなあ
RPGみたいなのはともかく、アクションとかシューティングなら解はアーケードにある筈
- 237 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 05:03:04.17 .net
- 中村光一のスクランブルは
隕石が横に飛んでくる所が糞速すぎて
クリアできなかった
(´・ω・`)
- 238 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 06:00:34.30 .net
- >>中村光一のスクランブルは
隕石シーンだけじゃなくて全体的に速過ぎる!
- 239 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 06:33:12.72 .net
- 隕石シーンは頭の中で別のモードに切り替えたら突破できたが
その後のシーンが難しく断念したな。
当時シューティング系って完全クリアは至難だった
ほとんど達成した覚えがない
- 240 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 09:28:12.46 .net
- 中村バージョンはやったことないな。
カセット販売してたのかな。
マイコンショップ毎日のようにうろちょろしてたんだけど知らないわ。
スクランブルはアーケードのds移植版でラストまで一応いけたけど。
当時のゲームはラストなんて厳しかったね。沢山の面数が売りだったザクサスとかファンファンはラストあるのかな。
- 241 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 12:53:29.35 .net
- ルナレスキューとかギャラクシーウォーズは今やっても面白いけどなぁ
アストロファイターとかレジャックとかオズマウォーズはさすがに単調だけど
- 242 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 13:54:34.58 .net
- mk2だがPioだかI/Oだかに載ってたホバーアタックを
友人と手分けして入力したんだが
どっちもBASIC部分を入力するのが面倒で
マシン語モニタから直接アドレス指定で実行して遊んだのは
良い思い出
- 243 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 14:13:25.06 .net
- あのころはマシン語が身近だった
- 244 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 15:33:25.20 .net
- Z80の命令なんて意味がわからないのに覚えたもんだ
- 245 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 15:52:34.69 .net
- >>244
ベーマガに載ってたゼビウスみたいなゲームとハイパーオリンピックっぽいゲームはよくできてて感心した。
意味もわからずにひたすらベーシックを入力した甲斐があった。
8001はゲーム機としてしか使いこなせなかったな。
結局純文系の道に進んでオフィスソフトとかは大の苦手だわ。
>>241
今出来る環境があるのがうらやましいわ。
今でも遊べるのはアスキーの栄光の8001ってムックに載ってたゲームくらいだわ。
オリオンが懐かしかった。
芸夢狂人さんのインタビューとかが載ってて読みごたえがあった。今は医者なんだね。
多分芸夢狂人さん本人がYouTubeに動画アップしてたりもする。
- 246 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 16:05:32.43 .net
- 当時に168,000円も出せたのだからチャンスはあったのだろうが
パソコンを継続しようとすると出費の大きい時代は続いたもんなー
- 247 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 16:26:12.69 .net
- >>246
あとファミコンの登場がPC離れに拍車をかけた。
8001からいきなりWindow7じゃ適応出来ないわ。
- 248 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 16:37:03.28 .net
- 浦島太郎の世界だな
- 249 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 17:06:19.06 .net
- MSX2が29,800円で発売されたとき
初めてパソコンを買うのもいいかなと思った
- 250 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 17:13:13.75 .net
- MSXはキャラクター単位でしか色づけ出来なかったのが駄目だったな
- 251 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 17:35:22.97 .net
- 8001はキャラクター単位だけど1行当たり20回までの変更回数だったよな
BASICのゲームで回数を超えたせいか画面が乱れたゲームが初期に多かったな
- 252 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 20:41:42.72 .net
- PCやらプログラムやらに当時よりは詳しくなったけど、
今でもマシン語でゲームが作れる気がしない
windows上にクロスコンパイラみたいなの用意して、とかなら出来るけど、
開発環境も8001にしか無いとか、ガチのハンドアセンブルになりそう
- 253 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 21:05:06.76 .net
- 8001の頃は頭の中でニモニックを16進に変換できるのが普通
- 254 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 21:34:11.38 .net
- 「作れる気がしない」
「とかなら出来るけど」
結局どっちだよ
「windows上にクロスコンパイラみたいなの用意して」
「ガチのハンドアセンブルになりそう」
結局どっちだよ
結局なんなんだよ
- 255 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 22:44:31.60 .net
- そういう揚げ足を取るようになったら翁かなと
- 256 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 23:29:46.59 .net
- 揚げ足ですらなくて、ただの理解能力欠如
- 257 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 00:14:49.54 .net
- 少なくとも、CP/M動かせる環境は欲しいわな。
すると8801ならまだしも、8001じゃ難しいわ。
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