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栄光のPC-8001 Ver 1.4 Copyright 1979 (C) by (ry
- 1 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:38:48.64 .net
- 前スレ
栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1265880123/
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/
栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/
栄光のPC-8001
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
- 189 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 16:02:49.63 .net
- 当時はそんなんでも楽しんでたよ
- 190 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 22:14:03.48 .net
- 2クレジットで27000点持ち
もしくは半荘遊べる脱衣麻雀のタイトルを教えてくれ
- 191 :ナイコンさん:2015/08/23(日) 23:49:41.25 .net
- 未定義命令のリストって無い?
- 192 :ナイコンさん:2015/08/24(月) 15:22:56.92 .net
- PCGあっただけマシだよ
@マークとかクローバーのキャラクターとかだと悲しい
- 193 :ナイコンさん:2015/08/24(月) 19:35:55.85 .net
- PCG用とは知らずに買って実行して暫く固まった
- 194 :ナイコンさん:2015/08/25(火) 02:24:09.48 .net
- ツクモのPCGパックマンは問題化する前だったのに
モンスターのグラフィックが明らかに別物でつらかった
誰が作ったんだか知らないけど動きも操作感も遊べるシロモノじゃなかった
- 195 :ナイコンさん:2015/08/25(火) 10:12:38.40 .net
- ペンゴもどきも同じく
- 196 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 12:59:46.25 .net
- ペンゴもどきは、良くできていたぞ。
- 197 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 14:04:08.08 .net
- ツクモのアイスドリーミング?
- 198 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 15:12:21.55 .net
- 高速のエミュレータ前提で、ローレゾのグラフィックで動画とか再生できんもんかな
- 199 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 20:42:01.99 .net
- QIXは3by4というタイトルだったような
- 200 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 21:32:41.95 .net
- ような気がしたのはオレの思い違いだった
- 201 :ナイコンさん:2015/08/29(土) 22:34:47.20 .net
- いや合ってます
- 202 :ナイコンさん:2015/08/30(日) 01:44:37.93 .net
- 3by4とは別にマイコンゲームの本でQIXがあった
- 203 :ナイコンさん:2015/08/30(日) 01:59:05.08 .net
- ような気がしたけどオレの思い違いだった
- 204 :ナイコンさん:2015/08/31(月) 04:53:52.93 .net
- 何だこいつ
- 205 :ナイコンさん:2015/09/02(水) 20:37:48.71 .net
- テレビにその勇姿が登場しました!
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20150901/k10010212151000.html
- 206 :ナイコンさん:2015/09/17(木) 00:38:08.15 .net
- エラー
ページを表示できませんでした。
The page you requested could not be accessed.
- 207 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 06:22:58.02 .net
- ブーメラン、ファンファン、ザクサス、激戦南太平洋、この辺りは最高傑作たわ。
- 208 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 10:28:37.21 .net
- プッシュマンも面白かったよ
カセットが見つからない…
- 209 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 12:55:52.90 .net
- >>208
プッシュマン忘れてたけど画像検索したら引っ掛かってきた。
ルールは忘れたけど面白かった記憶がある。
とにかくエニックスは外れなしだった。
引っ越しで全部捨てちゃったんだけど捨てなきゃよかったわ。
仕方ないからニコニコ動画でザクサスの動画見たりして懐かしんでる。
- 210 :ナイコンさん:2015/09/27(日) 15:11:08.04 .net
- チョップリフターじゃん
- 211 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 15:38:28.91 .net
- ロードランナー、チョップリフター、デヴィッヅミッドナイトマジック
- 212 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 17:31:22.02 .net
- あんたさ、800足りないって
- 213 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 20:47:09.89 .net
- スーパーピンボール好きだった
- 214 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 21:33:14.36 .net
- >>211
パピコンか8801用なら..
- 215 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:28:48.72 .net
- 8001mk2でロードランナー出た時はうれしかったな。あとドアドアとタイムシークレット。
逆にいうとmk2で良かったと思ったのはこれくらいで8001のゲームの方が全然輝いてた。
- 216 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:29:50.40 .net
- >>213
面白かったよね。ボールが四角だったのが玉に瑕。
- 217 :ナイコンさん:2015/09/28(月) 23:50:43.28 .net
- 四角くても俺達には丸く見えただろ
「 イ マ ジ ネ ー シ ョ ン !」が大事なんだよ
3D画像処理機能なんか無くたって、ショボい画面、ショボい音でも
熱くてワクワク出来たんだぜ
インベーダーの単純なドット絵に凶悪な侵略者のイメージを
しっかり想像していたのだ
- 218 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 00:52:08.60 .net
- >>217
横井軍平さんもそんなこと言ってたね。
アイデアが何よりも大事だって。
- 219 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 00:58:26.81 .net
- 「バリアアタック」が出てないことに絶望した。
- 220 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 01:07:25.64 .net
- >>218
どんなのだったっけ?
- 221 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 07:40:54.80 .net
- >>217
http://stat.ameba.jp/user_images/20140202/16/tokushatu/07/33/j/o0720040512832898191.jpg
- 222 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 09:19:14.11 .net
- >>219
画像見ても記憶にないわ。
8001のゲームのサイトよく見たりするんだけど知ってるゲームは5%くらいかな。
当時はかなりやりこんでたつもりなんだけど。
サイトにたくさん載ってる芸夢狂人さんのゲームとかほとんど知らなかったりする。
- 223 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 09:58:40.70 .net
- 狂人はアーケードのパクパクが多かったね
- 224 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 13:14:34.60 .net
- 芸夢狂人さんはI/Oを読んでいれば知っていたはず
バリアーアタックはASCIIから発売された解説書付の
ソフトウェアパックみたいのに含まれていたような
単純なんだけど動きが速く楽しめたな
- 225 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 13:18:33.96 .net
- ルナシティSOSはオリジナルっぽかったな
- 226 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 14:19:42.83 .net
- 今風太は忘れられてるのか
- 227 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 15:48:13.37 .net
- 芸夢狂人のオリジナルだとスペースマウスかな。
- 228 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 20:46:35.30 .net
- バリアーアタックは面白いかというと、何も面白くないんだけど、
ついやってしまうな
アーケードのインベーダーゲームだって、そんなに面白くはないし
- 229 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 21:41:20.54 .net
- スペースインベーダーは歴史的作品ではあるけど、今やっても全く面白くない。
ギャラガはいまやってもそれなりに楽しめるのに。
- 230 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:09:41.50 .net
- エニックスから出てたmk2の芸夢狂人の宇宙旅行はいまいち夢中になれなかったな。
なかなかバラエティーのあるシューティングゲームだったんだけど最早ギャラクシアンタイプのゲームには刺激を感じなくなってたのかも。
- 231 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:13:04.67 .net
- >>229
それはわかる。ギャラガはなんか飽きない。
インベーダーとギャラクシアンはちょっと辛い。
マッピー、バルーンファイトは今でも楽しめる。
そういえばdsのインベーダーエクストリームは面白かった。
- 232 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 22:49:19.38 .net
- 古さと面白さの積が最大のビデオゲームは何だろう
- 233 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:02:12.49 .net
- それこそ8001のゲームは宝の山じゃないかな。
一個人の作ったアイデアだけが勝負の傑作がいくつもあった。
- 234 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:07:01.81 .net
- 面白さの基準は個人差激しいからなぁ
- 235 :ナイコンさん:2015/09/29(火) 23:35:50.82 .net
- 思い出補正もあるしね。
30年以上前に夢中になってやってたジェネシスっていう(原始人がブーメランを武器にしてフィールドを駆け回るやつ)ゲームを最近高田馬場のミカドで見つけてめちゃくちゃテンション上がったんだけど実際遊んでみると全然夢中になれなくて愕然としたわ。
ふるさとは遠くにありて想うものってやつだね。
ただファミコンのパンチアウト、マリオ3、ゼルダ、パルテナ、飛龍の拳とかはいまだに色褪せない。
携帯型互換機使って寝転んでファミコンする時間は至福だわ。
- 236 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 00:01:43.59 .net
- 大抵の時期はコンシューマーよりアーケードの方が表現力上だからなあ
RPGみたいなのはともかく、アクションとかシューティングなら解はアーケードにある筈
- 237 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 05:03:04.17 .net
- 中村光一のスクランブルは
隕石が横に飛んでくる所が糞速すぎて
クリアできなかった
(´・ω・`)
- 238 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 06:00:34.30 .net
- >>中村光一のスクランブルは
隕石シーンだけじゃなくて全体的に速過ぎる!
- 239 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 06:33:12.72 .net
- 隕石シーンは頭の中で別のモードに切り替えたら突破できたが
その後のシーンが難しく断念したな。
当時シューティング系って完全クリアは至難だった
ほとんど達成した覚えがない
- 240 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 09:28:12.46 .net
- 中村バージョンはやったことないな。
カセット販売してたのかな。
マイコンショップ毎日のようにうろちょろしてたんだけど知らないわ。
スクランブルはアーケードのds移植版でラストまで一応いけたけど。
当時のゲームはラストなんて厳しかったね。沢山の面数が売りだったザクサスとかファンファンはラストあるのかな。
- 241 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 12:53:29.35 .net
- ルナレスキューとかギャラクシーウォーズは今やっても面白いけどなぁ
アストロファイターとかレジャックとかオズマウォーズはさすがに単調だけど
- 242 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 13:54:34.58 .net
- mk2だがPioだかI/Oだかに載ってたホバーアタックを
友人と手分けして入力したんだが
どっちもBASIC部分を入力するのが面倒で
マシン語モニタから直接アドレス指定で実行して遊んだのは
良い思い出
- 243 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 14:13:25.06 .net
- あのころはマシン語が身近だった
- 244 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 15:33:25.20 .net
- Z80の命令なんて意味がわからないのに覚えたもんだ
- 245 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 15:52:34.69 .net
- >>244
ベーマガに載ってたゼビウスみたいなゲームとハイパーオリンピックっぽいゲームはよくできてて感心した。
意味もわからずにひたすらベーシックを入力した甲斐があった。
8001はゲーム機としてしか使いこなせなかったな。
結局純文系の道に進んでオフィスソフトとかは大の苦手だわ。
>>241
今出来る環境があるのがうらやましいわ。
今でも遊べるのはアスキーの栄光の8001ってムックに載ってたゲームくらいだわ。
オリオンが懐かしかった。
芸夢狂人さんのインタビューとかが載ってて読みごたえがあった。今は医者なんだね。
多分芸夢狂人さん本人がYouTubeに動画アップしてたりもする。
- 246 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 16:05:32.43 .net
- 当時に168,000円も出せたのだからチャンスはあったのだろうが
パソコンを継続しようとすると出費の大きい時代は続いたもんなー
- 247 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 16:26:12.69 .net
- >>246
あとファミコンの登場がPC離れに拍車をかけた。
8001からいきなりWindow7じゃ適応出来ないわ。
- 248 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 16:37:03.28 .net
- 浦島太郎の世界だな
- 249 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 17:06:19.06 .net
- MSX2が29,800円で発売されたとき
初めてパソコンを買うのもいいかなと思った
- 250 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 17:13:13.75 .net
- MSXはキャラクター単位でしか色づけ出来なかったのが駄目だったな
- 251 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 17:35:22.97 .net
- 8001はキャラクター単位だけど1行当たり20回までの変更回数だったよな
BASICのゲームで回数を超えたせいか画面が乱れたゲームが初期に多かったな
- 252 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 20:41:42.72 .net
- PCやらプログラムやらに当時よりは詳しくなったけど、
今でもマシン語でゲームが作れる気がしない
windows上にクロスコンパイラみたいなの用意して、とかなら出来るけど、
開発環境も8001にしか無いとか、ガチのハンドアセンブルになりそう
- 253 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 21:05:06.76 .net
- 8001の頃は頭の中でニモニックを16進に変換できるのが普通
- 254 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 21:34:11.38 .net
- 「作れる気がしない」
「とかなら出来るけど」
結局どっちだよ
「windows上にクロスコンパイラみたいなの用意して」
「ガチのハンドアセンブルになりそう」
結局どっちだよ
結局なんなんだよ
- 255 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 22:44:31.60 .net
- そういう揚げ足を取るようになったら翁かなと
- 256 :ナイコンさん:2015/09/30(水) 23:29:46.59 .net
- 揚げ足ですらなくて、ただの理解能力欠如
- 257 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 00:14:49.54 .net
- 少なくとも、CP/M動かせる環境は欲しいわな。
すると8801ならまだしも、8001じゃ難しいわ。
- 258 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 04:02:33.23 .net
- 当時I/Oとかベーマガとかのプログラムをせっせと打ち込んで遊んでたけど
所詮、写経なんでプログラミングできるようには絶対ならないわ
(´・ω・`)
- 259 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 06:34:46.39 .net
- >>257
後期は6万位の拡張RAMが売られていた
もちろんFDDなどは必須だが割と手軽に出来た
FDDをつけるとメインRAMが少なくなり大容量のゲームが動かなくなったが
拡張RAMと専用ソフトで全てのゲームがFDから動作するように出来た
- 260 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 07:09:11.18 .net
- >>258
そこから残機増やしてみるとか当たり判定スキップしてみるとか
プログラム構造を真似て自作のゲームを作ってみるとか
一歩踏み出す人とそうでない人の違い
- 261 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 07:37:51.89 .net
- >>260
読書好きと作家との違いみたいなもんだね。
俺もまさに写経だったな。意味がわからないからデバッグも一苦労だった。
- 262 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 13:02:57.01 .net
- 人のプログラムはかなり参考になったよ
- 263 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 13:03:07.52 .net
- ようやくZ80を使えるようになった頃
世の中は16bitの時代に突入しとった
- 264 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 13:09:44.78 .net
- この頃のパソコンはプログラムを理解しないと使い物にならなかった
- 265 :ナイコンさん:2015/10/01(木) 15:16:00.40 .net
- 走れスカイラインとかインターセプターとか
当時中学生だったけど土日を使って必死に入力したな
セーブに8分位掛かるので、セーブ&ベリファイの時間が惜しくて
セーブする前に実行したら入力ミスがあって暴走
全データあぼーんなんてのも良くやったw
プログラム改造はASCIIのスタートレック32KB版で
パタメータいじったのが最初だった
光子魚雷の数増やしたかったんだ
- 266 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 13:45:02.44 .net
- BASICのゲームとかは何とか追って、こんなプログラムしてるんだって思ったけど
マシン語はちんぷんかんぷんだったな
当時は秀和トレーディングとかの本しかなかったしな
- 267 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 18:39:19.35 .net
- アスキーのtechknowは隅から隅まで読んだな
- 268 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 18:45:55.97 .net
- >265
スタートレック32K懐かしい...
Asciiの濃い青の表紙の奴だよね...懐かしい
- 269 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 19:27:02.21 .net
- まだ持ってるでー
- 270 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 22:11:52.37 .net
- >>259
おいらは本体メモリーF216〜F2FFまでしか専有しない簡易DOSを作った。
みんなそういうのやってたね。
- 271 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 22:37:12.92 .net
- その230byte程度のdosとやらを公開してくれ
- 272 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 22:47:38.84 .net
- >>268
そうそう、それそれw
スペースインベーダーも載ってたね
あれのダンプリスト、横に8バイトずつで
横チェックサムしかなかったので
入力しづらかったw
>>270
俺はPioかI/Oに載ってた
ボーレートを600ボーから1200ボーに変更するツールを
全部のカセットの先頭に入れてた
- 273 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 22:53:49.65 .net
- 公開は無理だけど原理はこんな感じ
・本体に常駐する200バイトのプログラムはフロッピードライブから指令を受けてメモ
リーの読み書きや指定アドレスへのジャンプを行なう
・フロッピードライブに常駐するプログラムは4キロバイト程度で、本体に常駐する200
バイトのプログラムに指令をしてディスクから読み取った内容を本体メモリーに転送
したりする
・ロードされたアプリケーションでF216〜F2FFの領域を使われるとDOSはこわれてしまう
けどアプリケーションの実行には支障はない
- 274 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 23:03:39.14 .net
- DOSってFATとかも込みなのでは
- 275 :270:2015/10/02(金) 23:09:48.80 .net
- >>274
FATなどの複雑な処理はフロッピードライブに常駐する4キロバイトのプログラムで
行なっていた。
- 276 :ナイコンさん:2015/10/02(金) 23:15:02.23 .net
- FDDにもCPUがあるから、そいつも働かせたれ、というプログラムあった
- 277 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 10:56:37.87 .net
- 80s31には確かにメモリ載ってたな
88ではFDD側で処理させるってゲームは珍しくなかったようだけど
- 278 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 11:32:59.06 .net
- フリーエリアの消費ゼロのDOSってあったな確か
- 279 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 11:34:43.64 .net
- ASCIIにディスクbasicじゃメモり不足のも動かせるDOSは記事にあった
本体をディスクドライブに逃がす仕組みだった
なんかゲームではドライブ側に思考を外注させるのがあったって?
- 280 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 11:38:25.34 .net
- あったDash80
http://www.geocities.jp/retro_zzz/progs/dash80/index.html
- 281 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 14:03:13.82 .net
- ファイルの一覧を表示させるコマンド名が files っておかしくね?
- 282 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 15:46:09.17 .net
- >>279
88ではわりとあるけど、80のは珍しいかも。
88の頃はfdd側がほぼz80だけど、80の頃はサードパーティの互換fddが多く、cpuもz80とは限らないわけで。
NECでもpc-6031はpc-8031互換で同じ命令セットだけど、cpuはz80じゃなかったはず。
- 283 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 19:48:56.68 .net
- >>281
何ならいいの?
- 284 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 22:10:26.96 .net
- FileList?
- 285 :ナイコンさん:2015/10/03(土) 22:18:01.18 .net
- ls
- 286 :ナイコンさん:2015/10/04(日) 22:52:56.12 .net
- ヤフオクで本体とめぼしいソフトの出品はないものか。
- 287 :ナイコンさん:2015/10/04(日) 23:00:28.71 .net
- モニターが無いと使えないぞ
- 288 :ナイコンさん:2015/10/04(日) 23:03:38.04 .net
- >>287
RGB対応のテレビなんてもうないだろうしね。
カセットのロードに普通のラジカセ試したら使えた時には感動した。
- 289 :ナイコンさん:2015/10/04(日) 23:10:31.18 .net
- デジタルRGB⇒アナログRGB変換ケーブル作ればよかろう。
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