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PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part21
- 1 :ナイコンさん:2015/03/31(火) 15:59:49.99 .net
- PC-6000/6600シリーズの思い出をマターリ語りましょう
○過去スレ○
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part20
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413791839/
- 190 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 06:00:45.97 .net
- 画面通り出したければLCOPYでいいじゃん
漢字プリンタなど甘え
- 191 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 06:15:37.01 .net
- >>188
>>そもそも当時の漢字プリンタは文字コードを受け取って
>>プリンタ内蔵の漢字ROMデータを元に出力する。
何、その最新式プリンタ?
オレのPC-6021に内蔵の漢字ROMデータなんかないぞ
って事は、PC-6021の方こそ現代のプリンタと同じ仕組みって事か
- 192 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 07:06:47.24 .net
- 6021はANK文字専用
- 193 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 07:18:06.49 .net
- じゃないよ
ANK文字以外にビットマップ印刷もできる
- 194 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 08:00:16.99 .net
- mk2以降のLCOPYだとPC-6021に未対応なのが不憫だった
>何、その最新式プリンタ?
当時の感覚だとそうだよな
漢字プリンタが当然みたいな流れになっててなんか焦ったw
- 195 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 09:31:11.99 .net
- 当時はビットイメージが出せるプリンタの方が高級品だったんだよね
- 196 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 12:23:52.90 .net
- >>185-189あたりはP6に漢字プリンターつなげて使ってたってこと?
そういう人がいたというのにまず驚いた
BASICは漢字コード出力には対応してなかったと思うけど、
ワープロソフトなんかだと対応してたの?
- 197 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 12:38:18.78 .net
- LPRINT CHR$(&H1B);"K";CHR$(JISコード)...;CHR$(&H1B);"H"
- 198 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 13:03:20.67 .net
- LPRINTはコントロールコードを解釈したり、平仮名コードを
片仮名コードに変換したりするから、
INPとOUTを使ってビジー確認とストローブ&データ送出するプログラムを
書く必要があると思われ
- 199 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 13:29:02.58 .net
- ESP/C規格ってのがあったな、そういえば
- 200 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 13:29:51.10 .net
- プロッタプリンタは何故廃れたのか?
- 201 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 13:56:41.30 .net
- >>196
なぜ漢ROM無しのP6で漢字プリンタ使おうと思う?
- 202 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 15:03:33.76 .net
- パスカルIIのワープロソフトが安かった
- 203 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 17:26:13.92 .net
- まともにワープロソフトが使えるようになったのはX1turboぐらいからだな
- 204 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 17:43:12.28 .net
- ユーカラ88あたりで十分実用的だったぞ
- 205 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 17:58:50.28 .net
- 185で「すれ違いな内容だが」と前もってはあるものの
P6のスレで漢字プリンターの話をしだしたうえに
各人が「当時」を、具体的に何年頃なのかを言っているのかがマチマチだから
ややこしくなってる
P6ユーザーからしたら、漢字ROM内蔵のプリンタなんて未来のプリンタだよな
- 206 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 18:19:52.77 .net
- 未来というよりも値段が高かった
10万円を切るのはmkIIが発売されたころ
- 207 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 18:27:48.16 .net
- mkIIにはTAPEパソワードという簡易ワープロが付属してたはず・・・
- 208 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 19:10:14.22 .net
- タイプライターの時代か
- 209 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 15:25:44.41 .net
- mkII付属のゲームってクソつまらなかった記憶があるな
むしろビバルディの方が楽しめた
- 210 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 15:55:40.26 .net
- >>209
1on1のギャラクシアンタイプのゲームがあった
- 211 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 16:41:44.39 .net
- それがつまらないんだろ
痴呆か
- 212 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 17:19:19.87 .net
- あれたいにゃんの作品だよね確か
- 213 :ナイコンさん:2015/06/07(日) 01:32:44.30 .net
- FOR I=0 TO 10000000:NEXT I
- 214 :ナイコンさん:2015/06/07(日) 01:57:28.57 .net
- F0R I=O T0 1OOOOOOO:NEXT I
- 215 :ナイコンさん:2015/06/08(月) 21:24:34.57 .net
- 何時間かかるんだそれ
- 216 :ナイコンさん:2015/06/08(月) 22:05:03.75 .net
- パイ焼きが数秒の現代のCPUならほんの一瞬だろうな
- 217 :ナイコンさん:2015/06/09(火) 06:11:36.31 .net
- FOR I=0 TO 10000000:NEXT I そのままだと大変なので
3桁減らして A-TIME:FOR I=1 TO 10000:NEXT:PRINT TIME-A
で計測してみたら、26078だった
1000倍して戻して976.5625で割って秒に換算する
推定 320702秒 = 89時間5分2秒 = 3日17時間5分2秒
FOR I=0 TO 10000000:NEXT I は約3日かかる推定
- 218 :ナイコンさん:2015/06/09(火) 08:54:22.91 .net
- 単精度整数指定しろ
すぐ終わるはず
エラーで
- 219 :ナイコンさん:2015/06/09(火) 09:25:03.99 .net
- 99で4秒だった
- 220 :ナイコンさん:2015/06/09(火) 11:56:56.89 .net
- こんなとき整数が使えないP6は不利だね。
N88BASICですらlong型はないから
10000と1000で二重ループにするとかしないと駄目だな。
- 221 :ナイコンさん:2015/06/09(火) 13:18:59.04 .net
- >>218
なんだよ単精度整数って
- 222 :ナイコンさん:2015/06/09(火) 14:19:18.99 .net
- >>214は0(ゼロ)じゃなくてO(オー)
- 223 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 06:52:46.71 .net
- >>222
?
Fの次とTの次はゼロになってるように見えるけど…
変数F0RIに変数OT01OOOOOOO(多分値はゼロ)が代入されて、
次のNEXT Iで?NF Errorになるんじゃないの
- 224 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 09:21:37.95 .net
- 2015年にしてイシターとかウットイとか、P6のユーザーはほんと元気だな
解像度が低めだから移植がやりやすいとかあるんかね
- 225 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 10:14:33.32 .net
- やりやすさなら同じ解像度の方がいいはず
解像度や色で見た目に特徴が出やすいからやりがいがあるんだろう
それはMSXやMZ-700にも言えるんじゃないかな
- 226 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 10:27:14.53 .net
- 288x224ぐらいの解像度でよかったんや
- 227 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 11:45:39.40 .net
- ヘルプ
ip6winやPC-6000Vのモニタモードで
16進数を入力するにはどうしたらいいのですか?
$0000でもないようだし、0000hでもないようだし
- 228 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 12:09:52.96 .net
- 0x0000でOK
- 229 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 13:01:51.25 .net
- ありがd!
>>224
ウットイって?
- 230 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 20:40:58.17 .net
- ヤッホイ!
- 231 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 21:21:46.48 .net
- >>229
"UOOTOY"を知らんとは
昭和は遠くなりにけりだな。
- 232 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 21:29:28.07 .net
- いや、ウットイ自体は知ってるよ・・
>>225
>>2015年にしてイシターとかウットイとか、P6のユーザーはほんと元気だな
これだとP6版ウットイがどこかに発表されたように思えるんだけど
P6版ウットイって何?って聞いてるんだよ
- 233 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 22:13:28.23 .net
- 「ウットイ P6」でぐぐってみそ
最近移植されたみたいよ mkII以降
- 234 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 22:27:43.62 .net
- 見つけた
ありがd!
- 235 :ナイコンさん:2015/06/14(日) 22:59:53.44 .net
- よくやるよなぁ〜MZまで調べなきゃならないのに
- 236 :ナイコンさん:2015/06/15(月) 00:04:15.93 .net
- MZはぶっこわされたのに
- 237 :ナイコンさん:2015/06/15(月) 15:48:49.29 .net
- ウットイすげええええ
個人的に日立S1で出てた数少ないゲームの印象がある
- 238 :ナイコンさん:2015/06/15(月) 15:50:12.77 .net
- ワロタ
>「ごらんトモコ、これは君のために作ったゲームなんだよ」「キャー素敵!」
- 239 :ナイコンさん:2015/06/15(月) 16:12:30.53 .net
- ウットイよりホバークラフトの移植はよ
- 240 :ナイコンさん:2015/06/15(月) 19:29:34.77 .net
- P6mk2版ホバーアタックは
PiOの休刊後に出たスペシャル号に載ってた?
(その号の現物を見てないので、未確認)
- 241 :ナイコンさん:2015/06/15(月) 21:38:05.41 .net
- P6のソフトでPiOスペシャルに載ってたのは
走れ!スカイラインとアステロイドチューブ。
- 242 :ナイコンさん:2015/06/16(火) 00:45:32.28 .net
- そっか
スカイラインと勘違いして覚えてたみたい
- 243 :ナイコンさん:2015/06/16(火) 14:26:34.88 .net
- ホバーアタックはフリーになってX1版がネットに転がってたな
- 244 :ナイコンさん:2015/06/18(木) 01:28:15.88 .net
- http://togetter.com/li/825541
毎年気付いたら終わってるんだが。。。
来年は忘れずに参加しよう。
- 245 :ナイコンさん:2015/06/18(木) 02:25:57.32 .net
- オコトワリイタシマス
- 246 :ナイコンさん:2015/06/18(木) 12:23:02.94 .net
- 楽しそう
- 247 :ナイコンさん:2015/06/19(金) 02:36:01.68 .net
- 今年もやったのかww
何か年々凄くなっていってないか?
- 248 :ナイコンさん:2015/06/19(金) 08:51:06.77 .net
- >>247
ちなみに去年はもっと凄かったがw(某氏も遠方から参加)
http://twitter.com/tiny_yarou/status/470183048793702402
- 249 :ナイコンさん:2015/06/19(金) 16:37:22.11 .net
- >>244
https://pbs.twimg.com/media/CFqX8hxUUAAmV4w.jpg
コナミって梅田にあったのか
- 250 :ナイコンさん:2015/06/19(金) 18:20:14.00 .net
- 小西六エニックス
- 251 :ナイコンさん:2015/06/19(金) 23:31:11.98 .net
- >>249
今は日本経済の中心地である丸ビルでふんぞり返ってるけど、
当時からいい場所に住み着いてたんだね。
- 252 :ナイコンさん:2015/06/21(日) 19:57:13.19 .net
- 特効空母ベルーガのカートリッジ版を再現されている方が居られる。
お金を払ったら作ってもらえるだろうか、、、
ttp://bakutendo.blog87.fc2.com/blog-entry-287.html
- 253 :ナイコンさん:2015/06/21(日) 20:40:36.91 .net
- >>252
青色の発色が少しおかしいような?
- 254 :ナイコンさん:2015/06/21(日) 21:20:02.94 .net
- >>248 すごいですね〜! こちらは一人の持ち物になりますか?
- 255 :ナイコンさん:2015/06/21(日) 21:40:22.58 .net
- さすがにそれはない
- 256 :ナイコンさん:2015/06/25(木) 17:46:17.92 .net
- ゼビウスをファミコン移植した黒須氏はパソコンのゼビウスフォロワーゲームたちに
「偽ゼビウス」「あんなもんに(ユーザーの)金払わせたらいかん」と怒っていたという。
なんかちょっとガッカリする話だ。
- 257 :ナイコンさん:2015/06/25(木) 19:10:33.70 .net
- えー?オレは別にガッカリしないが。
オリジリティは大事ってことでしょ。
ひょっとしてスト2のパクリゲー達のことも各社の立派な作品だとか思っちゃうタイプ?
- 258 :ナイコンさん:2015/06/25(木) 21:12:45.96 .net
- それよりも動いているX1ゼビウスを初めて見たときのガッカリ感
- 259 :ナイコンさん:2015/06/25(木) 22:52:05.67 .net
- タイニーに比べたらスゲー進歩に見えた
X1ゼビウス
- 260 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 10:57:31.04 .net
- しかもそれがカセットテープベースで動いてたとゆー!
- 261 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 12:51:28.09 .net
- FM-7のゼビウスは衝撃的だった
悪い方に
- 262 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 13:42:34.43 .net
- タイニーもダメ、X1もダメ、FM-7もダメ
結局俺たちが本当のゼビウスを堪能できたのはMAMEに実装されてからだよな
- 263 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 14:10:07.13 .net
- アスペクト比はめちゃめちゃだけど、それ以外はX68K版わりとよかった
というかそこまでやったのに残念
- 264 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 14:15:20.45 .net
- まともなパソコン版ゼビウスはmz-2500が初かな
- 265 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 14:20:42.31 .net
- 別にダメではないぞ
- 266 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 14:23:39.86 .net
- MZ-2500のゼビウスはパレットボードを搭載しているのが前提
そうでないと色がしょぼい
- 267 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 17:39:25.37 .net
- タイニーやX1版は当時の多くの人には衝撃だったよ
中には斜に構えてダメだと言う人もいただろうけど
そういう人ってあれダメこれダメそれダメなにダメで、
結局何を見聞きしてもダメだった言う人なんだろう
ダメだと言うなら、自分が作ってみろよ
だが、FM-7版は本当に衝撃的にダメだ・・・
オレにはFM-7でゼビウスなんて作れないけど、
でもFM-7版は本当にダメだ
- 268 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 18:01:51.15 .net
- 7版がダメなのは配色だけじゃない?
それ以外はかなり頑張ってる感じ
- 269 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 18:18:08.55 .net
- タイニーゼビウスは、P6でできるのことに感動した。グラフィックなんて脳内補完してたし、楽しかった。
- 270 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 18:21:15.66 .net
- 7版はスクロールスピードのバランスがおかしいんだよ
ひとつのエリアをクリアするのに何分かかるんだ?って感じ
これは全体が遅いって問題じゃない
エミュで全体のスピードをアップしても
スクロールは早くなるが空中キャラが早くなりすぎてしまう
全体のスピードバランスがおかしい
I/OのソニックブームやNOBOと見比べると
FM-7はもっとまともなゼビウスが作れるハードなのに、と思ってしまう
- 271 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 18:35:15.30 .net
- パソコンにはまともなゼビウスはなかったって思うけど。
ちゃんと解析し始めた電波のドラゴンバスター以降に作られたらよかったけど
X68000版も見よう見まね移植じゃん。
ただギドスパリオ破壊時の特殊な爆発グラが再現されていたのが良かった、と思うけど記憶に自信ない。
- 272 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 19:00:17.47 .net
- ほらスレチになっちゃった
- 273 :ナイコンさん:2015/06/26(金) 19:28:14.64 .net
- このスレにはまともな人間がいなかったと思うけど。
と思うけど記憶に自信ない。って思うけど。
- 274 :ナイコンさん:2015/06/27(土) 09:45:35.55 .net
- 見よう見まねの移植にはそれ独自の味があって良い
- 275 :ナイコンさん:2015/06/27(土) 10:23:04.34 .net
- タイニーゼビウスは無印もmkIIもオンメモリなのが良い
- 276 :ナイコンさん:2015/06/27(土) 11:16:51.52 .net
- 移植で機種ごとの味が出るから面白いんじゃないか。
死ぬほど本物のゼビウスがやりたかったら当時でも基板買う。
それにしてもエミュレータ移植のつまらないことよ。
今価値があるのは本物に近いものじゃなくて遠いものだな。
- 277 :ナイコンさん:2015/06/27(土) 14:10:33.54 .net
- エミュレータ移植とはなんぞや
- 278 :ナイコンさん:2015/06/27(土) 14:18:13.12 .net
- P6mkII版のタイムトンネルの動画をうpしてくれ!!
- 279 :ナイコンさん:2015/06/28(日) 00:12:45.74 .net
- タイムトンネル
ジュオン ジュオン ジュオン
- 280 :ナイコンさん:2015/06/28(日) 05:50:49.59 .net
- >>277
実データと実プログラムコードを元に
ゼビウスのハードウェアのふりをするシステムで動かしたもの。
確かに本物そのまんまだが「おーガンバってよく再現してるな」といった感動が少ない。
- 281 :ナイコンさん:2015/06/28(日) 09:27:27.53 .net
- mameの事か
- 282 :ナイコンさん:2015/06/28(日) 16:21:16.45 .net
- マジカルズゥの黄金の墓に出てくる占い師の断末魔って
「アーッ!」じゃなくて「アッー!」なんだな
久々に実機でカセット読み込んでプレーしたら本当にそうだった
ニコニコにうpされてるプレイ動画見てもやっぱり「アッー!」になってたから間違いないな
多分誤字だとは思うんだけど、今見たらTDNのホモネタにされるの不可避
- 283 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 18:08:48.72 .net
- 7のゼビウスってどう酷かったの?操作性以外で
- 284 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 19:57:15.20 .net
- >>283
(1)通常4小節を繰り返すはずのBGMが
2小節の繰り返しに端折られれている。
(2)ハイスコアを取った時に流れるBGMが音ずれする。
- 285 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 20:48:06.45 .net
- ゼビウス 移植列伝。 FM-7版は07:50くらいから
h t t p : / / w w w . n i c o v i d e o . j p / w a t c h / s m 1 2 7 9 9 7 2 9
・配色が悪くて見づらい
地上は結構キレイに描写されているが、空中キャラの見づらさが異常
P6のタイニーより見づらい
・スクロールの進み方が遅い
以下は憶測なので、間違っているかも
空中キャラは青、赤、緑、の3色を使用している。
地上も空中キャラも、RGB中の2プレーンのみしか使用していなくて
残りの1プレーンに、データやサブCPUプログラムでも置いているのだろう。
FM-7にはハードウェアによる縦方向2ドット単位のRGB全プレーンスクロール機能があるが、これを活用していない。
ゲーム画面中のソルバルウは一瞬、スクロールに巻き込まれて、その分を強制的に元の位置に戻しているのが見える。
しかし画面右側の赤い文字のスコアはその一瞬のスクロールもなく、固定されたまま。
この事から、ハードウェアスクロール機能を使用せず
プログラムでRGB中の2プレーンのみを力技でスクロールしている事が推測できる。
FM-7を使い慣れているプログラマーだったら、ハードウェアスクロール機能を絶対使うはずなのに!
おそらく、「FM−7版ゼビをゼロから作る」ではなく、
FM-7にあまり慣れていないプログラマーが「X1版ゼビのプログラムを参考にし、移植した」のでは?
音関係はオレはよくわからん
- 286 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 21:54:10.17 .net
- パレットがだめぽ
- 287 :ナイコンさん:2015/07/01(水) 23:21:26.77 .net
- ほらスレチになっちゃった
- 288 :ナイコンさん:2015/07/02(木) 11:02:52.04 .net
- fm-7ゼビウスってラシャーヌソフト(なにわの前身)の人が移植したんじゃないの?
- 289 :ナイコンさん:2015/07/02(木) 17:59:35.19 .net
- >>ほらスレチになっちゃった
他に進行している話題がないなら、いいんじゃね
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