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2017: DarkGDKを極めるスレ

1 :ナイコンさん:2016/12/31(土) 15:13:53.68 .net
旧機種のノウハウをDarkGDKに受け継ぐスレ。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :ナイコンさん:2016/12/31(土) 15:15:43.58 .net
2

3 :ナイコンさん:2016/12/31(土) 15:16:47.65 .net
コアな開発マニアがいると聞いてやってきました

4 :ナイコンさん:2016/12/31(土) 16:59:39.62 .net
産廃マニアの間違いだなw

5 :OG' PS4ネッターw:2016/12/31(土) 22:18:51.29 .net
おそらく今後はWinストアアプリが主流になるとは思うけど、DarkGDKの手軽さは変わらないだろうなw

6 :OG' PS4ネッターw:2016/12/31(土) 23:10:49.49 .net
AGKには移らないw

7 :OG' PS4ネッターw:2016/12/31(土) 23:12:19.78 .net
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

8 :OG' PS4ネッターw:2016/12/31(土) 23:14:02.23 .net
♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜♪”

9 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:10:15.44 .net
新年おめ〜♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜♪”

10 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 03:17:40.56 .net
厨臭いHN

11 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:19:56.07 .net
今年も VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

12 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:20:19.65 .net
極めるw

13 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:23:03.40 .net
アハ♪”

14 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:43:38.91 .net
アハっ♪ アハっ♪ アハっ♪ アハアハ〜♪”

15 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:42:38.06 .net
Win7 32bit版 & 64bit版 ド安定時代。(アハ

16 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:43:33.45 .net
Celeron G1820 & Core i7 4770K ド安定時代。(アハ

17 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:44:14.74 .net
750Ti & 780Ti ド安定時代。(アハ

18 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:44:53.25 .net
PG278Q & S2715H ド安定時代。(アハ

19 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:47:14.03 .net
リアフォall30g & FILCO青軸 ド安定時代。(アハ

20 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:49:10.67 .net
99BASIC & DarkBASIC ド安定時代。(アハ

21 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:17:26.83 .net
1. 2017年頭挨拶

…って言う訳で、3年前のド安定時代平定から幾分の変革を見て、開発環境は変化の中にある。

マルチスレッドの有効活用を取り入れて、DarkBASICからDarkGDKへ移管、最新のゲーム情報
収集に750Tiサブ機からPS4スリムタイプへ移管。

780Tiメイン機については、PassMarkスコアが11位で依然として最上位水準にあることから、当分
の間変更なしの予定。
- - - - - - - - - -

2. 4Kディスプレイの普及について

オンラインゲーム販売Steam社調査の現状では、

FHD(1,920×1,080ドット) 38.06% +0.59% 一般的なPCディスプレイ
WXGA(1,366×768ドット) 24.86% -0.24% 旧式一般的なディスプレイ
SXGA(1,280×1,024ドット) 4.10% -0.14% 旧式オフィス用ディスプレイ
WQHD(2,560×1,440ドット) 1.83% +0.02% デザイナー向けディスプレイ
WXGA(1,280×800ドット) 1.78% +0.02% タブレット用ディスプレイ
その他 2.29% +0.01%

とあり、FHD、WXGAが依然として主流にある。
4K(3,840×2,160ドット)は個別の割合に登録されておらず、” 端数未満の扱い ” に終わった。

4Kディスプレイ普及弊害の要因としては、HDMI2.0、あるいはDisplayPort端子接続を必要とする
端末が必要であり、これら端末が一般的に普及していないことが挙げられる。
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22 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:17:55.56 .net
3. ビデオカードの普及について

現状ではCPU内蔵のIntel HDグラフィックスの性能向上により、2Dゲームであれば別途ビデオカー
ドの購入は必要ないが、3Dゲームではビデオカードが必要になる。

2014年には750Tiが主流であったが、安価なロープロファイル仕様の1050Tiが出回ることで世代交
代となる。

1070無印以上のハイエンド仕様のビデオカードについては、2013年の780Tiリリース当時と同じく、
プログラマーの余興であることをお忘れなく。
- - - - - - - - - -

4. PS4スリムタイプの普及

昨年2016年には3万円を切るPS4スリムタイプがリリースされ、750Ti搭載PCを駆逐した。
PSN Plus加入(年間5000円程度)である程度のゲーム情報収集が可能で、PS4普及のテコ入れと
言える。
- - - - - - - - - -

5. Windows10モバイル端末の台頭

昨年、一昨年から続く、スティックPC、2in1など、将来的にAndroidを駆逐すると予想される安価な
Windows10モバイル端末が出回っているが、これらもターゲット機として対象に加える。

現状では軽い3Dモデルを表示しただけで端末本体が発熱(高熱クロックダウン、緊急シャットダウ
ン)し、軽い2Dゲームが限度であるという認識で、これらが普及しても主流にはなり得ないと言える。
- - - - - - - - - -

23 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:18:59.16 .net
6. Windowsストアアプリの充実について

昨年2016年には、マイクロソフト社からVisual Studio上で異種プラットフォームのリビルドが可能な
バージョン(Mac除く)が配布され、主にiPhone、Android上のアプリがWindowsストアに移った。

この結果、独自性を残せるプラットフォームはMacintosh(MacAppStore)だけとなり、マルチタイトル
化によってモバイル端末アプリ市場の統合再編が加速すると予想される。
- - - - - - - - - -

7. 入力デバイスの変遷

ゲーム用の入力デバイスについては、これまではアナログ2軸8ボタンのPC用ゲームパッドを推奨
してきたが、基本的にはこのままである。

追加としては、アーケードスティックなど、PS4用の入力デバイスをPC用に流用し、販路の少ない
PC用入力デバイスの補完を行うのが合理的でコストも安く付くが、非公認のデバイスドライバー対
応が必要なDualShock4は対象外である(ウィルス、マルウェア混入のリスクあり)。

キーボードとマウスは海外のゲームソフトでよく使われているが、Windowsの動作と連動しているの
で対象外である。

また、Windows10モバイル端末で使われているタッチパネルについては、仮想パッド(バーチャル
パッド)の入力が確実ではないことから、これは標準仕様にはならない。
- - - - - - - - - -

8. Windows7と10について

開発機ではWindows7を使い、変える予定はない。
Win10は主にモバイル端末で使われていて、8/8.1から続く流れに変化はない。

2020年までにWin7にとって代わるメインのプラットフォームOSが出るまでは変わらないだろう。
- - - - - - - - - -

24 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:19:38.12 .net
まずは2017年頭挨拶w

25 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:35:07.16 .net
>この結果、独自性を残せるプラットフォームはMacintosh(MacAppStore)だけとなり、マルチタイトル

ゲーム機も独自性は残せるなw
修正候補。

26 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 11:20:14.67 .net
サウンド部門は?

27 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 11:30:47.61 .net
おお〜っ、と忘れちゃいけないサウンド部門w
- - - - - - - - - -

9. サウンド部門について

データ圧縮効率で有利とされるMIDI規格をベースに使うが、WAVフォーマットも使う。

28 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 11:51:08.43 .net
任天堂スイッチはPS Vitaを駆逐できますか?

29 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 12:10:00.66 .net
>>28
>任天堂スイッチはPS Vitaを駆逐できますか?

不可能ではないなw
Vitaの市場ターゲット(高校生)を考えた場合、任天堂スイッチの置き換えは容易に想定できる。

高校生の欲しがるタブレット端末で…と言うより、まず高校生がタブレット端末を欲しがる理由は
カバン??の中に手軽に入るということ。

Vitaも同じで、カバンの隙間に入る程度で、通学途中の待機時間の使い方とみる。

次に、Vitaのソフトをスイッチに持ってこれるかどうかと言うのは未知数。

小中学生が対象の妖怪ウォッチが入ることはないとは思うが、入ってしまうと市場ターゲットから
外れてしまう。

ハードウェアの発想よりも、マーケティング手法が重要になる。

30 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 12:12:20.53 .net
💼カバン

31 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 12:43:59.03 .net
じゃ、スイッチ発売後、3DSはどういう扱いになるの?WiiUの後継機種は?

32 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 12:45:45.57 .net
>>27
動画は?

33 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 13:18:22.74 .net
>>31
>じゃ、スイッチ発売後、3DSはどういう扱いになるの?WiiUの後継機種は?

3DSは変わらないよw、小中学生向けのソフト次第。

WiiU後継機種はスイッチとは別に出る。
光学ドライブを廃止して、オンライン販売に移管する可能性が高い。

PS4はBluRayが自社(連合)規格であるのに対して、任天堂はライセンスの旨味が
ないから、ここはキーポイントになる。

現行のWiiUは生産調整をしながら3年間延命させる見通し。
海外輸出分は生産が続くだろう。

34 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 13:19:10.80 .net
>>32
>動画は?

ゲーム中に動画が入るとすれば、そのフォーマットは ” MS-MPEG4 V2 ”ってことになるなw
軽い、速いw

近年注目されているGIF動画については、ユニシス社のライセンスの都合上、これは扱わない。
過去にライセンス許可を強いるか黙認するかでブレているものは、スルーが適当。

35 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 13:24:07.45 .net
動画については、独自フォーマットでプログラム中に埋め込んでしまう方法もあるw

36 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 17:02:54.56 .net
test

37 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 17:31:26.18 .net
ンハ♪”

38 :OG' PS4ネッター:2017/01/01(日) 20:42:44.63 .net
ファイティングスティックminiはまあまあ使えるw
DualShock4ではコマンドの出ない人はお試しをw

39 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 20:48:52.58 .net
>>35
静止画は?

40 :OG' PS4ネッター:2017/01/01(日) 20:51:49.63 .net
>>39
>静止画は?

独自フォーマットでプログラム中に埋め込みw
ファイル単位だと管理が面倒になるw

41 :OG' PS4ネッター:2017/01/01(日) 21:03:16.94 .net
ヲッツ♪”

42 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 21:20:18.68 .net
ゲーム系専門学校でプログラマーを目指してる人は参考にしないようにw

43 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 21:23:37.38 .net
過去から未来に、ノウハウの継承w

44 :OG' PS4ネッターw:2017/01/03(火) 20:12:25.56 .net
イエ〜イ♪”

45 :ナイコンさん:2017/01/04(水) 01:04:48.21 .net
やあ大爺w

46 :OG' PS4ネッターw:2017/01/04(水) 10:39:06.96 .net
古機種争いに未来なしw
ノウハウのみ持っていくw

47 :ナイコンさん:2017/01/14(土) 02:44:17.63 .net
>>29
アホか?
ラインやるためだよ
相変わらず頭がおかしいな
インベーダーできたんか?

48 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:33:37.99 .net
相変わらず笑いを禁じえない奴だなwwww”

49 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:34:49.81 .net
iMessageで済むものを、わざわざLINE工作に摩り替える姑息さ(笑)

50 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 20:39:17.90 .net
DQN大学生だな

51 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 20:40:04.62 .net
プチコン3号買った?

52 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:41:21.39 .net
>>51
99BASICでできるレベルものを、わざわざ3DS本体+ソフト代まで出していらないなw

53 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 20:42:56.60 .net
WiiU版は?

54 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:44:07.77 .net
>>53
WiiU本体そのものが売ってないし、中古で買うようなレベルでもないw
サターンBASICリリース時と同じように、廃れハードの余興と言ったところかw

55 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 20:45:06.59 .net
まさかPS4でプチコン出るとでも思って買ったの?ばっかじゃねwwwwwwwwwwww

56 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:46:06.81 .net
PS4いいね♪(アハ♪”

57 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:47:14.88 .net
ゲーム機はゲーム機らしく。(アハ

58 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 22:43:42.58 .net
そして今日も大勝利♪(アハ♪”

59 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 23:39:10.08 .net
DarkGDKド安定時代。(アハ

60 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 23:47:23.37 .net
サポート終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

61 :OG' PS4ネッターw:2017/01/30(月) 00:11:44.80 .net
サポート終了=安定w

62 :ナイコンさん:2017/01/30(月) 02:06:50.16 .net
プチコンいいよ
https://youtu.be/voZIk5Joo20

63 :OG' PS4ネッターw:2017/01/30(月) 21:04:05.32 .net
オタクオバさんとは恐れ入ったなw
しかしドンキの2in1に比べると割りに合わないなw

64 :OG' PS4ネッターw:2017/01/30(月) 21:08:38.51 .net
FOR-NEXT10億回ループどれぐらいかかるか気になるなw

65 :OG' PS4ネッターw:2017/01/30(月) 21:09:57.50 .net
PS4のJavaScriptで10億回ループしてみたら130秒だっけな、クロック下げたコアしか使ってなかったなw

66 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 08:20:34.78 .net
PSVita開封レビュー Sony PlayStationVita Review
https://youtu.be/ubZ8E8gHEWM

新発売!Newニンテンドー3DS LL開封レビュー!性能アップで高速化きたー
https://youtu.be/IDfpVT1q81w

67 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 08:27:44.90 .net
動画みたけど、Vitaって、ほとんどスマホだなw
単体テザリングがないのが惜しいw

68 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 08:46:06.91 .net
しょせんゲーry

69 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 08:52:11.53 .net
>>67
プチコン買う気になった?

70 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:00:29.76 .net
>>67
カメラ
前?カメラ、背?カメラ
フレームレート : 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
解像度 : 最?640x480(VGA)

71 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:01:57.12 .net
>>69
スイッチ出たらまたおじゃんになるんだよなw
リスクは避けるw

72 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:04:24.15 .net
>>70
値段を考えて制約付けてると思うけど、性能的に惜しいなw

73 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:06:13.65 .net
PS4スリムタイプが3万で、Vitaと3DS LLが2万かw
1万の差が厳しいなw

74 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:07:41.28 .net
ゲーム機用開発ツールは養分にしかなれない訳で。

75 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:08:56.02 .net
プチコンもWindows版を出して99BASICと正式に競ってみたらいいんじゃないのかw

76 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:10:33.07 .net
>>75
でもおまえ99BASICの裏技知ってるから、無理やり勝たせるんだろ?

77 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:10:57.62 .net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

78 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:13:13.25 .net
>>76
まあ10年分のノウハウあるからなw
しかし内部バグ対策はこれまで書いてきたし、スタートラインは同じだよw

79 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:14:15.67 .net
リストプロテクトが破られるという前提で、99BASICは封印してるけどなw

80 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:15:54.57 .net
これ考えるとやっぱDarkGDKだよなw

81 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:16:31.85 .net
どうしてDarkBASICやめたの?

82 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:17:44.61 .net
>>81
マルチスレッドが使えないからw
あとどういう訳かDarkGDKにはPAINT文がある(DarkBASICにはない)w

83 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:18:35.30 .net
AGKは?

84 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:20:53.83 .net
>>83
AGKもマルチスレッドないし、VC++ベースでライブラリーを使おうとすると、スコープまみれ(agk::)になるからやめとくw
マルチタッチライブラリーも豊富でスマホ向けの簡単なアプリ向けにはいいよw

85 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:31:07.03 .net
>>73
Vitaと3DSどっちかタダであげるって言ったらどっちにする?

86 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:14:28.20 .net
>>85
半分スマホなVitaがいいなw
しかしVitaは独自規格のメモリカードで囲ってるし、3DSはチープだしな…w”

パソコンにもスマホにもなれないガジェット類、ってなところかw

87 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 10:15:22.57 .net
プチコンいやなの?

88 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:19:45.56 .net
>>87
うん、いらねw
どうせ最終的にはVC++、DarkGDKまでたどり着くw

それまでの途中経路としても相応しくないなw

ちゃんと99BASIC → DarkBASIC → VC++ & DarkGDKの経路を通ることw
スマホ開発のしたい人はAGKを選ぶのもありw

ライブラリーを覚えるってのが大事なんで、その意味でもDarkGDKは重要になるなw
DirectXを直に覚えようとすると、個人レベルでは投げ出す確率が非常に高いw

89 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:20:32.00 .net
タダでWindowsで99BASICがあるのになんで金使わせようとするんだw

90 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 10:30:36.03 .net
プチコンのユーザー数が爆発的に多いが、Windowsのユーザー数が極端に少ない。
プチコンなら実行してくれる人が多くて広く拡散されるが、Windowsの実行ファイルは見向きもされない。

91 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:55:44.72 .net
プチコンもだいぶん育ってきたけど、タッチペンが害になって普及が難しいなw
Windows版で出してたら99BASICと張り合ったかもなw

92 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 10:56:23.16 .net
どうしてWindows版が出ないんだろう?

93 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:57:38.48 .net
>>92
ムリムリw、DarkGDKすら使えない連中にDirectX開発はほぼ不可能w
マル秘資料だけが砦なんだよw

94 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:59:34.60 .net
スタートラインが違うんだよなw
せいぜいマル秘資料の中で頑張ってくれたまえw

俺様的には普及しないマル秘資料には興味ないからw

95 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:04:06.23 .net
大昔で言うと、88とMSX。
ここでもスタートラインの違いがハッキリ出たねw

マル秘資料の88はすぐにぶっ壊れて撃沈w

MSXは始めから情報公開が進んでたからすぐに普及したw

ゲーム機=邪道なんだよw

96 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:08:22.12 .net
マル秘資料ってなーに?

97 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:21:59.37 .net
>>96
開発者限定で配布される内部仕様書のこと。
このマル秘資料(笑)がないと事実上、開発ができない仕組み。

MSX発表時に情報公開の指針が出て、それまでのメーカーと一般人の関係が逆転。

88は崖から叩き落とされるように、一気に廃れていったw

98 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:23:23.12 .net
さすが大爺w

99 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:28:44.51 .net
>>97
しかしMSXはその後スプライト機能の弱体化、PCエンジンの台頭によって駆逐されたねw

100 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:29:39.35 .net
>>99
うんそーだね(棒読みw
PC-FX…って息してるか?98は?w”

101 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:31:23.11 .net
>>100
じゃパナは3DOの息ぐらいあるのか?

102 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:33:17.96 .net
>>101
パナはMSX3に行かないでそっちに逝っちゃったからねw
俺様は来るべきIBM-PC時代に備えてノウハウだけ持っていくw

103 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:38:48.69 .net
情報公開っていうのは大事で、MSX普及時にはコモドール64の流入を防いだし、考え方次第なんだよなw
懐の深さと言うか。

104 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:42:06.46 .net
自分の儲けばかり気にして出る杭打つになったらおしまい

105 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:43:27.38 .net
>>103
たしかにMSXがなかったらC64まみれになってたね。
HAL研もそっちにw

106 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:58:09.34 .net
Vitaってバッテリー交換がメーカー持ち込み(修理扱い)なんだなw
糞だったかw

107 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 13:55:30.18 .net
スマホの方が割安感ありありw

108 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 17:34:03.81 .net
で、どっち買うか決まった?

109 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 18:03:32.95 .net
Vitaも3DSも後継発表が近い、っとw

110 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 18:04:41.23 .net
もういい加減に歴史に学ばなきゃなw
リスクを避けたければパソコンにするw

111 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 18:05:51.20 .net
んで、2ch専用にもう1台用意する(微笑)

112 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 18:06:47.58 .net
>>111
どうして?

113 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 18:08:21.11 .net
>>113
ウィルス隔離するためだよw
なるべく性能の低いものを選んでリソース悪用も避けるようにしておくw

114 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 18:53:35.53 .net
>>108
2DSがいいんじゃないの?
半額だし

115 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 19:39:44.04 .net
開発者に最も人気なのはPC
GDC 2017はゲーム開発者向け調査の結果を発表した。
https://damonge.com/p=19822
https://damonge.com/images/2017/01/gdc2017WhitchPlatform.png

GDCの正式名称は”Game Developers Conference“。毎年世界各国のゲーム開発者
を中心に、ビジネスや法律など開発者視点のカンファレンスが行われる、消費者向け
ではなく実務的な内容を重視したイベント。

DSOGによれば過去3年間にGDCに参加した4,500人超のゲーム開発者に行った調査
にて、ゲーム開発者が現在開発を行っているプラットフォームの最多がPCであったこ
とが判明した。

回答した53%の開発者は現在PC向けにゲームの開発を進めているという。時点でスマ
ートフォン、続いてPlayStation 4/ProとXbox One/Scorpioの結果となっている。

GDC 2017はサンフランシスコにて2月27日から3月3日まで開催される予定。

116 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 19:52:51.91 .net
PC/Mac(retail/downloadable)    53% *
Smartphones/Tablets.          38%
PlayStation 4/Pro.           27%
VR Headsets.                24%
Xbox One/Scorpio.           22%
Web Browser.                 13%
------------------------------------圏外↓
Linux                         7%
AR Headsets                5%
Apple TV                    4%
Xbox 360.                  3%
Android Microconsole            3%
PlayStation 3.                 2%
PlayStation Vita              2% *
Apple Watch                 0.8%
PlayStation Portable.          0.4%
Nintendo Wii               0.4%
Nintendo Wii U.               0.4%
Nintendo 3DS             0.4% *
Nintendo DS                 0.4%
Nintendo Switch            0.4%
N/A Not involved in development  13%

117 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 19:55:04.28 .net
MacがPCに紛れてうざいなw

118 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 19:59:08.51 .net
>>116
数字でハッキリ分かりやすいw
Windows、スマホ、PS4、あと論外w

119 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 20:14:00.54 .net
北米市場って、意外性を求めないんだなw

120 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 20:15:44.50 .net
売れてる順、情報公開が進んでる順

121 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 20:17:35.60 .net
分かるけどさ、AppleWatchがバカ売れして路上でいじってたら何かウケるじゃんw
頭逝ったのか?みたいなw

122 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 20:19:21.08 .net
日本の3倍以上人間がいる訳で、それこそ数字ではっきりするのでは?

123 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 22:36:37.14 .net
そういうところだよなw
数字で考えて、例えば奇抜な作品1本上げたら逆転できるとか、そういう発想はないよなw

まあ、合理的というか、現実的というかw

124 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 22:38:41.99 .net
マイナーなプラットフォームで旗揚げを果たしたとしても、土台が沈んでしまってはねえ…

125 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 22:43:16.98 .net
そこだよなw
メジャーなプラットフォームの中では埋もれてしまうから、始めはマイナーな中で、それからメジャーに移る、とw

プチコンユーザーに多そうw

126 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 22:44:29.64 .net
プラットフォーム移るって、ものすごく負担になると思うけど…

127 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 23:11:01.36 .net
だから、ノウハウってのが大事になるんだよw
自分のやり方の延長上にあるものを選ぶw

99BASICだろうがDarkBASICだろうがVC++だろうが、手法が同じなら移行は難しくないw

ライブラリーも大事だよなw
概念の異なるライブラリーに切り替えるってのは苦痛でしかないw

プチコン使ってるユーザーなら99BASICなんかすぐに覚えられるし、DarkBASICはもう配布
してないけど、AGKかVC++ & DarkGDKなら行けるw

128 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 23:13:13.32 .net
大爺は英語マニュアルしかないものを勧めてるけど無理じゃない?

129 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 23:20:05.12 .net
プチコンユーザーが他のプラットフォームに移る時に壁になりそうなのが、機種依存の命令だろうなw
便利な命令に慣れてしまうと、グローバルな開発環境ではそんなもの用意されてないから、自分で
作らなきゃいけないw

次に英語w

プチコン使えるぐらいになったら、英語でもそんなに変わらないw
何をする命令なのか類推して分かるようになるw

130 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 23:23:50.09 .net
遅かれ早かれ、どうせ移ることになるw
俺様もそうだったw

できることが増えれば上へ上へ行くようになるw

131 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 13:16:51.67 .net
大爺が書くと負けまいと他のスレが上がる不思議

132 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:30:10.50 .net
なるほどねぇ〜、これが3DSかぁ〜w”

どれどれwwww”

133 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 19:31:22.55 .net
やあ大爺!

134 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:35:39.66 .net
タッチパネルに特有の癖があるな〜…って思ったら、どうやら感圧式みたいだなw

135 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:37:20.92 .net
顔ブレ補正かw
スマホのカメラで見ると赤外線出てるなw

136 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:39:18.95 .net
あ、3Dカメラ機能があるんだったなw
焦点距離は35mm標準より狭い。50mmかなw

137 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 19:43:29.05 .net
おっ!

138 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:44:09.36 .net
ドットがバカでかいなwwwwパピコンかと思ったwwww”

139 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:45:56.10 .net
んでネット設定w
3DSネッターも可能だなw

140 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:46:56.99 .net
1ドットがバカでかいから日本語表示のHPはかなり見辛いなw
英語圏向けならこれはありw

141 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:49:53.35 .net
メニュー画面のアイテム毎にジングル別個にあるんだなw
こういうところいちいち凝ってるw

142 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:51:59.41 .net
本体の作りはかなりチープで天板が唯一アルミっぽいなw

143 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 19:53:30.27 .net
>>140
北米5億、欧州5億の市場

144 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:55:25.86 .net
んで、メモリカードは…これ、分解しなきゃ交換できない仕組みなのかw
半固定式ということだろうなw

145 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 19:57:19.35 .net
んじゃ本題に入るとするかw
10億回ループの話だったなw

99BASIC(CeleronG1820基準)が387秒。

146 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:00:16.36 .net
プチコン3号起動、っとw
すみれBASIC起動時は3D機能をOFFにした方が画面は見やすいなw

147 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:01:17.23 .net
DEFINT A-ZでSyntaxErrorが出るんだなw

148 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:14:42.61 .net
かろうじてタッチ入力は可能かw
静電容量式なら指先入力も可能だったと思うけど、感圧式は難しいなw

149 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:15:33.08 .net
あ、スクリーンエディットできないじゃんw
カーソル動かねーのw

150 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:16:48.63 .net
もしかするとシステムタイマー変数も…TIME$のみかw

151 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:17:29.94 .net
ダイレクトスクリーンエディタがないんだな…w”

152 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:23:16.40 .net
んじゃ%付けて強制整数形で10億回ループスタートw

153 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:27:52.82 .net
…5分経過w

154 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:33:50.55 .net
…10分経過w

155 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:34:15.13 .net
ヲッ、やっと終わったなw

156 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:35:40.05 .net
673秒。
ではもう一度。

157 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:37:02.04 .net
ARMにしては速い方になるなw
99BASIC(G1820)の半分程度のスピードは出てるか…w”

158 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 20:50:59.07 .net
684秒。
若干のブレがあるなw

159 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 21:04:29.70 .net
大爺はプチコンでゲーム作らないの?

160 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 21:10:02.79 .net
俺様的には10億回ループの数字な訳でw

161 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 21:14:33.85 .net
カメラ機能が惜しいなw
SDカードの脱着が容易なら3Dカメラとしても使える、ってなワケw
解像度がVGAのみってのが…

162 :OG' PS4ネッターw:2017/02/02(木) 21:15:59.60 .net
せっかくDarkGDKで慣れてるのに、” 変な癖 ” が付くといけないからな(ゲラゲラ

163 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/02(木) 21:19:34.02 .net
アナログパッドがPS4と方式が違うんだなw

164 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/02(木) 21:21:54.85 .net
左レバーがスライドっぽい方式、右レバー(?)が昔のノートPCに付いてた怪しいタイプかw

165 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 22:59:46.81 .net
>>159
大爺なら問題作やりそうw

166 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/02(木) 23:06:07.72 .net
市販のゲームやってみたけど、画面が小さいから疲れるなw
画面構成が簡単なものが好ましいw

167 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 23:16:51.47 .net
>>165
スプラッターハウスを超えるホラーとか?

168 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/02(木) 23:18:49.54 .net
>>167
プチコンユーザーの年代的にはそうなるかもなw
ミンチ系なら腐るほどあるしなw

169 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 23:19:59.80 .net
>>168
3DSを活かしたソフトってどういう方向性があると思う?

170 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/02(木) 23:24:55.74 .net
>>169
無理に2画面使ったソフトが多いけど、これをやめて上画面3Dだけで充分かとw
下画面がノングレアだから、俺様的には使いたくないなw

旧世代で言うと、PC-6001のOLIONとQUESTだなw
3D化しやすくてプレイヤー負担も少ないw

171 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 23:28:30.04 .net
>>170
下画面はメニュー画面に必要だけど?

172 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/02(木) 23:29:58.57 .net
>>171
だから、視点移動がプレイヤー負担になるからやめろってw
物理キーボード付けた方がいいと思うよw

173 :ナイコンさん:2017/02/02(木) 23:31:41.58 .net
>>172
物理キーボードは修理対応が面倒になるから付けないと思うよ

174 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/02(木) 23:37:35.69 .net
>>173
んじゃグレアにして上画面と同じサイズにすればいいよw
てーか、いらないと思うけどなw

175 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 00:53:19.87 .net
これなかなかいいな(ゲラゲラ

AX-10 アウトロー OUTLAW PC-6001 pc retro game 1985
https://youtu.be/VjmoN3AWLik

176 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 01:02:01.49 .net
>>170
操作系とか面白い使い方ありそう?

177 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 01:03:17.56 .net
PC-88VA店頭PRビデオ
https://youtu.be/O-ezKxHJWbk

178 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 01:13:09.16 .net
>>176
3DSのパッドは右利き専用と捉えていいなw
PS4のDualShock4は左右両利きにもなるから、使い方の自由度は高いw

俺様的にはアナログ2軸8ボタンってのが標準的と捉えてるw

んじゃ3DSのパッドの面白い使い方と言うと…

左スライドパッドをハンドル代わりに使えるぐらいかw
左右に回して移動量を出すプログラムなら簡単に作れるだろうw

あと下画面を仮想パッドとして使う方法かなw

179 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 01:16:02.26 .net
操作系は左右両利きが前提だから、PS4の場合だと、アナログ2軸とトリガー左右4ボタンが使えることになるなw
これを外したソフトはだいたいケチが付くw

180 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 01:56:00.51 .net
>>175
ただの紙芝居じゃん

181 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 02:01:42.67 .net
>>180
ゲーム専用機に慣れた今の世代だと、そういう感覚に陥ってしまう、” 陥る ” とわざと表現を
変えるけど、パソコンのゲームはタダのフリーソフトが多いから、「 作りかけ 」 みたいなレベル
でも構わないんだよw

100億/100人月の世界とは違うw

儲からなくてもいい、ただの自己満足でも構わない、『 2ちゃんねると同じ 』 だな(ゲラゲラ

182 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 02:03:23.20 .net
逆さまに言うと、数字に縛られて自由度の低いゲームしか出せないんだったら、それは自滅してる
ってことになるなw

183 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 03:13:55.85 .net
プチコンだとBG画面とかテキストとか、実際にはない機能をエミュレートしてるけど、大爺としてはどう思う?

184 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 03:31:16.60 .net
>>183
テキスト(BG画面)はPET-2001ぐらいから続く古い機能で、画面にあるものを直接メモリで
読み書きできるから、プログラムが簡単になるというメリットがあるなw

地形判定もかなり楽になるけど、グラフィック画面以降は仮想判定に変わってかなり複雑
化してるから、これを渋るプログラマーが出てきて…ポリゴンになると、いったんは地形判
定の伴うゲームは消滅したな(特に格闘ゲームw

今時どういう判定の仕方をしてるか知らないけど、3Dはやりたくない、あるいは既製の物理
ライブラリーを使い回して楽をしたいというプログラマーが多いと言えるw

しかしこのライブラリーを覚えるのも渋る、っとw

プチコンだと全部BGでやってしまって楽をする、っとw
そういうユーザーも多いだろうなw

俺様的にはどっちもありだけど、” 予め用意されたハードウェアの自然な動作原理に従う ”
というのも大事で…今時のパソコンのビデオカードだと、全部ポリゴンだから、全部仮想判
定ということになるけどw

個人でできる範囲で、「 楽ができるように簡単なデータ構造にする 」 ということも大事だなw

10年先のことまで考え尽くした汎用ライブラリーを目指そうなんて考えない方がいいw
10年先は新しいものが入ってきて通用しなくなるからw

185 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 03:44:18.34 .net
>>184
>個人でできる範囲で、「 楽ができるように簡単なデータ構造にする 」 ということも大事だなw

kwsk

186 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 08:21:07.40 .net
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em

187 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 08:32:52.76 .net
こいつだよw

180.27.187.23
p186023-ipngn200303oomichi.oita.ocn.ne.jp

633 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e758-1hbr [180.27.187.23])[] 投稿日:2017/01/27(金) 18:55:40.14 ID:GyDmqCTD0
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/***********

188 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 08:49:08.37 .net
ババア好みなんだなw

189 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 08:50:46.49 .net
アニオタの好みって、分からないよなwwww”

190 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 08:52:39.10 .net
【3本のYouTube URLを貼る】安時アンジェリカ【悪質】 [無断転載禁止 ...
hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1482552050/ - キャッシュ
2016年12月24日 - 最近3本のYouTube URLがひたすら2ch各板各スレに貼られ続けています。
「安時 アンジェリカ」で検索をかけると「悪質スパム犯」という事実が目につくようにしていきま
しょう。 以下テンプレ↓ 安時アンジェリカ=悪質スパム犯 安時 ...

191 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 08:53:57.32 .net
芸人ストーカーって、公安監視対象だよw

192 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 09:54:15.48 .net
>>177
88VAの販促ビデオなんてあったんだ

193 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 09:57:26.28 .net
>>175
P6後期ってそれほどパッとしなかったね

194 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 10:03:57.80 .net
>>192
88SRユーザーに買ってほしい一心で作ったビデオだろうけど、肝心の88SRユーザーは98に逝っちゃったからねw
NECも困っただろうな…w”

>>193
今時のアニゲーに慣れるとそういう感覚に陥ると思うよw

195 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 10:05:16.60 .net
>>194
88はSRでスプライト付けたら変わってたと思うよ

196 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 10:06:41.60 .net
>>195
88ユーザーはスプライトを16ドット単位で動かす癖があるから、付けても無駄だったと思うよ(笑)

197 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 10:11:13.73 .net
>>196
スプライトって1ドット単位で動かせるんだよね?

198 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 10:12:33.37 .net
んで、おそらくマスクパターン(笑)を用意して ” 重ね合わせ処理 ” をしようとするだろうなw

199 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 10:14:30.69 .net
>>197
1ドット単位で動かすと、それまでのプログラム全部作り直さなきゃいけないだろ?w
88ユーザーにとっては同時書き込みより速い 「 VRAM操作 」 でしかないんだよw

200 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 10:18:51.12 .net
同時書き込みってどういう意図で作った機能なんだろう?

201 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 10:25:24.07 .net
>>200
88はオフィス向けの仕様でスタートアップしたから、基本的にはオフィス向けの意図だよw

グラフ作成、表計算の背景罫線とか、昔は線1本引くだけで画面が止まるほど遅かったから、
同時書き込みでVRAM操作の負担軽減を狙ったんだろうなw

202 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 10:40:14.46 .net
これに対してMSX2はCPUとは別にVDPってのを用意して、CPUと並行処理して画面操作を行うように改良w
線を引いたり箱を塗り潰したりする作業がCPUと切り離して高速処理w

今で言うビデオカードの始まりみたいなもんだなw

203 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 10:42:13.14 .net
98にもGDCってあったよね?

204 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 10:43:35.86 .net
>>203
旧PC-98x1のGDCは5MHz動作で塗り潰し機能なしw
VDP9938は21MHz動作で98がミジンコみたいなもんだったなw

205 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 10:50:44.31 .net
>>204
GDCはDMA転送もあったよ

206 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 10:54:37.82 .net
>>205
DMA転送で矩形塗り潰しをやろうとすると、1ライン毎にアドレス再設定が必要になるよなw
ここでCPUと再同期、縦ライン分の同期処理が必要になってCPUは止まるw

あと1ドット単位じゃなくて1ブロック単位になるかなw

207 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 11:00:04.32 .net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

208 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 19:42:32.62 .net
ま、ほんと、昔は少しでも速く動作させるために、あらゆる抜け穴が必要だった訳だよなw

209 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 19:46:15.48 .net
今当たり前にやってるVSYNCとかフレームレートなんてなかったからなw
秒間6コマ以上出てれば動いてるとかなんとかw

210 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 19:49:01.29 .net
>>209
MSXが30fpsぐらい出てて御の字の時代?

211 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 19:53:06.32 .net
>>210
88のテクザーが実測15fpsぐらいかなw
1ブロック単位の動きだからゲーム性に問題はなかった、ってなところかw

212 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 20:00:02.82 .net
やっぱ感覚的なものなんだろうな…w”
俺様的にはセミグラ使ってフレームレート上げる方がダイナミックになるしw

見た目に止まった画面は綺麗かもしれないけど、ゲーム性に問題が出るってのはどうかと思ったなw

213 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 21:49:38.99 .net
最近で言うと、プチコンの ” 野蛮移植物 ” だなw
原作作者がキレる手前か(笑)

オリジナル作れよw

214 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 21:51:40.36 .net
大爺はオリジナル作らないの?

215 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 21:52:50.78 .net
Turbo Cゲームプログラミングで勉強したわ

216 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/03(金) 21:55:46.09 .net
そろそろ俺様もオリジナルブランドの旗揚げかなw

217 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 21:56:09.01 .net
おお!

218 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 21:57:02.61 .net
>>216
期待の問題作待ってるよ

219 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 23:38:51.04 .net
「とびだせおれのフルーツ」とか?

220 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 23:42:02.23 .net
大爺的には社会派逝きそう

221 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 23:44:11.59 .net
ブランド名は?

222 :ナイコンさん:2017/02/03(金) 23:54:05.92 .net
大爺のゲーム屋さんとかw

223 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 16:34:30.72 .net
更新データVer3.5.1 プチコン3号 S...
配信日 2017年 02月 01日

224 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 16:49:50.53 .net
ファミコン探偵倶楽部…過去の没ゲームかなw

225 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 20:36:37.96 .net
ふむふむ、3DSの体験版は回数制限付きか…w”

226 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 20:59:11.48 .net
GFILL8x8ドット700枚60fps行けるなw

227 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 22:09:28.90 .net
>>224
何してるの?

228 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 22:10:29.31 .net
過去ゲー漁りの巻w

229 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 22:12:11.28 .net
3DSのバーチャルコンソールに源平討魔伝はなかったなw

230 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 22:14:18.95 .net
>>229
歴史の生き証人として、大爺的には源平討魔伝にはどういう感想を持った?

231 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 22:19:19.65 .net
>>230
ドラゴンバスターの続編という見方w
和風オカルトアクションw

(とうとうナムコ逝ったか…)こういう感じはあったなw

魔界村と闘いの挽歌の挟み撃ちの中で起死回生を狙ったと言えるw

232 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 22:21:30.05 .net
>>231
プログラマー的には?

233 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 22:24:47.55 .net
>>232
主人公キャラの関節の動き(デカキャラモード)だなw
面倒な処理でもやってしまうと2Dでも見栄えがするw

当時はまだ回転がなかったから、自前で回転キャラ用意したことになるなw

234 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 22:41:59.48 .net
>>229
Vitaならあるんじゃない?

235 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 22:43:43.86 .net
>>234
Vitaは互換性ないし、ショボいなw
3DSはDSまで戻ってあるしw

236 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 22:52:00.60 .net
ゲームのネタって、思い付くものがなくなってくると、原始化してオカルト方面に逝くこともあるなw

237 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 22:56:57.55 .net
じゃ、大爺的には
ドルアーガ→イシター
ドラゴンバスター→源平
で後者を選ぶ訳ね

238 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 23:07:48.33 .net
ドルアーガ→イシターはマニア向けだろうw
一般人はメモ帳用意してパスワードを記録することもないし、ワルキューレしてたんじゃないのかw

239 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 23:35:29.08 .net
ワッチョイ付けると困った時に誰もこれないw

240 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 23:45:26.64 .net
>>235
3DS後継ってどうなると思う?

241 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 23:48:35.46 .net
>>240
3DSは任天堂の主力機だから、互換性と3Dカメラ機能は残ると思うよw
本体のサイズは3DS LLより小さくなって画面サイズは若干広くなる、ってなところかw

スイッチという落とし穴を掘って楽しみにしてるよw

242 :ナイコンさん:2017/02/05(日) 23:51:22.62 .net
>>241
DSの互換性はどれぐらい残ると思う?
DSiぐらいまで?

243 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/05(日) 23:53:16.69 .net
>>242
4月でDSiウェアDL配信切るらしいから、2DSまでしか残らないかもなw
カートリッジの互換性はある程度残ると思うw

244 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 00:02:52.51 .net
2016年3月31日 お客様各位 任天堂株式会社
ニンテンドーDSi / DSi LLの「ニンテンドーDSiショップ」サービス終了のお知らせ
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2016/0331.html#20160331

平素は、弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
このたび、2008年11月にサービスを開始しました、ニンテンドーDSi / DSi LLでご利用いただける
ショッピングサービス「ニンテンドーDSiショップ(以下、DSiショップ)」につきまして、下記のとおり各
サービスを段階的に終了させていただくこととなりました。
将来的には、ご購入いただきましたニンテンドーDSiウェア(以下、DSiウェア)の再ダウンロードや、
DSiショップの機能を利用する「ニンテンドーDSi / DSi LLからニンテンドー3DSシリーズへの引っ
越し」も含めて、DSiショップに関連するすべてのサービスの終了を予定しております。
また、サービス終了に伴い、未使用の「ニンテンドーDSiポイント(以下、DSiポイント)」、および「ニ
ンテンドーポイントプリペイドカード(番号)(※1)」の払い戻しを行います。手続きなどの詳細につき
ましては、決まり次第、あらためてお知らせいたします。
なお、DSiウェアはニンテンドー3DSシリーズでご利用いただける「ニンテンドーeショップ」にて、販売
を継続いたします。(※2)
DSiショップをご利用いただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、何卒ご了承くださいます
ようお願いいたします。長きにわたりご愛顧いただきましてありがとうございました。

※1 現在取り扱っている「ニンテンドープリペイドカード(番号)」とは異なります。くわしくはこちらを
   ご覧ください。
※2 一部取り扱いのないDSiウェアもございます。

各サービスの終了日時
DSiショップへのDSiポイントの追加2016年9月30日(金)23:59
DSiショップでのDSiウェアの購入(※)(無料のものも含む)2017年3月31日(金)23:59

※ 一部のDSiウェアを除き、購入済みのDSiウェアの再ダウンロードは可能です。

245 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 00:03:49.56 .net
>>243
4月で切って差し迫る状況ってあるの?

246 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 00:07:01.68 .net
>>245
3DSでやる意味はほとんどないけど、プチコンmkIIだなw
DSiウェアってのを知らない人向けにw

247 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 00:52:03.25 .net
どういうニーズがあるかは知らないけどなw

248 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 01:00:47.80 .net
と言う訳で、VS2008Express使ってる人は要注意w

Microsoft サポート
https://support.microsoft.com/en-us/lifecycle/search?alpha=Microsoft%20Visual%20Studio%202008%20Express%20Edition%20Service%20Pack%201

発売製品 Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition Service Pack 1

ライフサイクルの開始日 2008/08/11
メインストリーム サポートの終了日 2013/04/09
延長サポートの終了日 2018/04/10
サービス パック サポート終了日 設定なし

備考
次のサービス パックがリリースされた日より 12 ヶ月間後、もしくは製品の
サポート ライフサイクルの終了日のいずれか早いほうがサポートの対象と
なります。特定の製品のサポート期間については マイクロソフト サポート
ライフサイクル をご覧ください。

249 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 01:03:21.65 .net
サポートが切れて直ちに影響があるかと言えば、そうではないので落ち着いてw

250 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 01:05:01.52 .net
これどういう影響があるの?

251 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 01:07:50.94 .net
>>250
もうライブラリーとDLLの更新からは切り離されてるけど、新しいライブラリーにもDLLにも対応しないということw
要するにDX12とVS2017使ってくれとw

252 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 01:11:12.25 .net
個人開発でDX12を直に使うプログラマーがいたとしたら、それはやめた方がいいだろうなw
構造が複雑とかそういう問題ではなくて、情報量が膨大で個人開発では無理ということw

素直にDarkGDKかAGKに逝ってくれw

253 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 01:12:11.88 .net
AGKってどうなの?

254 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 01:14:53.40 .net
>>253
若干の癖があるけど、悪くはないなw
スマホ向けライブラリーが豊富w

しかしVer1.0から2.0にバージョンアップする時に別買い扱いにしたから俺様的には切り離したw
バージョンアップ毎に買ってたら馬鹿みたいだからなw

255 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 01:18:09.91 .net
やっぱ開発で安定しないってのはリスクありありだからなw

256 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 01:19:03.95 .net
もうすぐDarkGDKもド安定時代。(アハ

257 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 01:20:21.23 .net
よく考えたら、アホート、おっとサポートされてる間が最もうざいかもなw
振り回される訳だからw

258 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 02:05:04.16 .net
>First Intel Processor with AMD Radeon Graphics Within 2017 Saturday, February 4th 2017

259 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 03:56:24.39 .net
闇鍋CPUの誕生であるw

260 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 03:58:37.87 .net
MSXってどうなの?

261 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 03:59:05.73 .net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

262 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 04:01:09.85 .net
>>260
確かに88を駆逐し、98を風前の灯にした功績はあるけど、残ったユーザーはカスだったなw
大きな文明には 「 お荷物 」 があるということw

263 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 04:09:04.67 .net
Windowsでも同じことが言えるね。
それについては?

264 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 04:12:44.32 .net
Unity連呼馬鹿は放置推奨ということ(笑)

265 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 16:00:01.44 .net
開発ツールの本質は、サポートが切れてからが味が出る、ってな訳で、99BASIC、DarkBASIC、DarkGDKを
持ち出す必要もないだろうw

266 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 16:10:25.10 .net
ちなみに10億回ループ、DarkBASIC(CeleronG1820)では3秒w

267 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 16:12:02.62 .net
数字を知ってると、スマホなんかやる気失せるからなwwww”

268 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 17:57:31.31 .net
んで、10億回ループ、DarkGDK(G1820)では2.3秒w

269 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 17:58:41.54 .net
DarkBASICとDarkGDKの間にはどんな差があるの?
コンパイルすれば同じなような…

270 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 18:01:46.36 .net
>>269
内部バグ調査班参上w

DarkBASICはVSYNC取ってる間にリソースを開放してないなw
DarkGDKでもこの現象はあるんで、dbSleepかSleepかどちらか挟んだ方がいいだろうなw

271 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 18:03:59.83 .net
>>270
スリープ入れないとどういう弊害があるの?

272 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 18:05:45.00 .net
>>271
マルチスレッドリソースが減って処理が詰め込めないなw
DarkBASICはマルチスレッドないから放置w

273 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 18:07:19.34 .net
ま、内部動作を知らないうちに作り上げてしまうと、あとで手間がかかるから、始めにやっておくといいw

274 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 18:16:25.45 .net
1000分の1秒タイマーで計測やり直しw
DarkBASIC(G1820) 10億回ループ 2.5秒w

275 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 18:40:57.69 .net
んで、プチコンmkII、っとw
あれ?エラー出るなw

” 32bit小数点のみ ”…なるほどなw
ループを2つに分けて計測開始w

276 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 18:45:15.29 .net
5分経過w

277 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 18:55:38.03 .net
15分経過w

278 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 18:55:58.28 .net
?DS/DSiソフトの仕様など
?解像度が低いため、画面が引き伸ばされて若干ぼやけて表示される
?STARTボタンかSELECTボタンを押しながら起動することで、表示は小さくなるがクッキリ表示することができる

?立体視用に作られていないので立体視表現にはならない
?3DS本体のフレンドリストではなくソフト固有のフレンドリストが使われる
?ユーザー情報のDS用ソフト設定でDS/DSiソフトで対応していない文字を入力すると「?」として表示される
?DSiウェアはDSi/DSi LL同様にSDカードからは起動できず、本体に保存する必要がある(本体には40個保存可能)
?Wi-Fiの設定はDSソフト用のものが使われるため、セキュリティはWEPのみ対応になる?ただし、DSiソフト、DSiウェアは3DS用のWi-Fi設定が使われる

?3DSの本体設定からWi-Fiユーザー情報の移動や消去はできず、Wi-Fi対応DSソフトからWi-Fi設定を起動して行う必要がある

279 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 18:58:27.85 .net
なんか画面が滲んでるかと思ったら、そういうことかw

280 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 19:16:07.76 .net
35分経過w

281 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 19:18:17.46 .net
中断して変数みたら10分の1しか進んでなかったw
ループ回数を10で割って時間を10掛けるしかないなw

やり直しw

282 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 19:24:44.25 .net
100で割って100掛けようw

283 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 20:24:58.40 .net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw

DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(CeleronG1820).    387秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

284 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 20:33:21.14 .net
もう少し空気読んで16x16でテストしてもらいたかった
色数はフルカラーでもいいから

285 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 20:42:59.12 .net
脈絡のないレスはスレ汚しw

286 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 21:01:19.46 .net
いつものocn荒らし

287 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 21:03:47.90 .net
auじゃなかったのか?w

288 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 21:04:52.09 .net
数字を残すってのが大事だねw

289 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 21:05:20.68 .net
確定w

290 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 21:44:59.25 .net
MSXは?

291 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 21:46:52.33 .net
はい、次w

292 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 21:55:30.15 .net
MSXで10億回ループするのか?w
DSiの1,000倍ぐらい時間がかかりそうだなwwww”

293 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 22:03:47.67 .net
エミュなら勝てる

294 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 22:11:10.07 .net
エミュよりVC++覚えた方が近道だよw

295 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 22:14:21.66 .net
VC++は壁になるからなw
これを覚えないとマルチスレッドは使えないw

296 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 22:43:40.74 .net
MSXって、35年前だからなw
現実的には実機すら存在していないw

297 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 22:46:11.05 .net
DSiが化石になりつつある ← 現実w
(MSX)エミュなら勝てる ← 馬鹿w

298 :ナイコンさん:2017/02/06(月) 22:53:10.16 .net
エミュで化けそうな機種ってある?

299 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 22:58:48.93 .net
エミュで化けるよりVC++とDarkGDK覚えた方が面白いよw
もう、実機が存在しない時代だからw

300 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 23:01:17.19 .net
プチコン3号っていう手もあるなw
利点はスマホより速いぐらいかw

しかし画面は小さいし、入力も感圧パッドですぐに疲れるよw
コレクター向けw

301 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 23:02:32.81 .net
物理キーボードさえ使えれば、もう少し使い道があったかもしれないけどなw

302 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 23:15:27.67 .net
あと、mkIIにあった音声合成のバリエーション復活してもらわないとなw

303 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/06(月) 23:16:04.64 .net
歌う機能があればP6にも勝てるw

304 :ナイコンさん:2017/02/07(火) 10:53:44.18 .net
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em

305 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 13:15:09.80 .net
アイドルの大便シーン

306 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 13:15:58.63 .net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

307 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 13:17:16.47 .net
DarkGDKという土俵には立てない人かなw

308 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 13:21:27.76 .net
っていう訳で、今日はMSX談義だなw
AT機に移行して20年近くになる筈だけど…もしかすると実機のコンデンサ交換して生きてるユーザーもいるかもなw

309 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 13:22:12.61 .net
AT機移行は避けられない宿命だったからね。

310 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 13:24:37.40 .net
AT機移行のモラトリアム(猶予期間)として旧98、X68k、AMIGA…とあった訳だなw
中にはIndyからWindowsに逆戻りするケースもある訳でw

311 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 13:26:05.81 .net
ハリウッドでSGI使い始めてWindowsは10年間ぐらい干されたけど

312 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 13:29:13.68 .net
電話帳10冊分のウルトラマニュアル類だったなw

…ま、それは置いといてw、この感覚なんだよなw

湯水のごとく最新機能を無駄に使う、っとw

313 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 13:33:18.81 .net
ここでMSXと天と地の差が開いてしまう訳だなw

314 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 13:33:56.08 .net
海外の人って、使わない機能が残ってるのに使おうとしないんだね。

315 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 13:36:47.01 .net
>>314
それはあるw
ピクセルシェーダーもパーティクルもほとんど使わないけど、” 豪華な仕様 ” がセールスポイントなんだよw
実際に使わないけどなw

国内はそういうところに振り回されやすいから、100億100人月の重厚長大化を招きやすいw

316 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 13:57:12.19 .net
MSXは欲しい機能があるのに付かなかったんだよね。

317 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 14:05:06.19 .net
MSXの失敗は?って言うと、FM音源規格の複数乱立で仕様が最終的に揃わなかったなw
あとスプライトで、当時のアーケード水準のフレームバッファ1024枚は付けるべきだったなw
CPUはR800×3個ぐらいのマルチCPUでメイン、画面、サウンドと並行処理ができるようにすればよかったなw

…とは言うものの、現実的には操作の複雑はFM音源はやめて、PSG×3個ぐらいがちょうどよかったw

効果音にキーON/キーOFFの概念を持ち込まれるとプログラムが作りにくいという害があったw

318 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 14:06:47.45 .net
今なら全部WAVファイャ汲ナ…

319 :ナイャRンさん:2017/02/08(水) 14:08:49.73 .net
>>310
TOWNSは?

320 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 14:10:36.41 .net
>>317
業務用基板は演算付きフレームバッファ(要するに回転)で至れり尽くせり

321 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 14:11:22.45 .net
>>319
生ゴミといっしょに出してやったぞw

322 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 14:51:52.25 .net
ホント、実機持ってる奴は早くゴミに出してしまった方がいいよw
そのまま持ってると、「 ゴミに出される方 」 になるからなwwwwwwwwww”

323 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 21:01:25.03 .net
せっかく覚えたマシン語もCPUが変わるとパーw

324 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 21:08:04.18 .net
>>320
今考えると、ハードの仕様が変わる度に、人間が切り捨てられる結果だったから、C信者が増える
のも仕方なかったということかw

俺様的にはマシン語、アセンブラが効率的で速いってのがあるけど、DarkGDKではインラインアセ
ンブル使えないからなw

代わりにCUDA使おうとすると、これも64bitしかサポートしてなくてDarkGDKでは使えないw

標準化である程度の制限がかかるのは仕方ないかw

325 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 21:33:10.58 .net
併用できないのが厳しいなw

326 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 21:52:06.90 .net
おっと、>>323宛てw

327 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 21:53:18.21 .net
MSXと何の関係があるの?

328 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 21:55:50.68 .net
>>327
ところが関係あるんだよw
MSX→99BASIC→DarkBASIC→DarkGDKと、俺様の言いなりになれば余計な雑念もなく最新の環境に移れる訳w

ざっと4年間ぐらいで行ける計算かw

329 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 21:57:06.11 .net
最新の流行を知りつつ、ノウハウだけを移管するw

330 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 21:59:16.71 .net
将来的にLinux + AGKもありうる?

331 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:00:59.40 .net
>>330
…” そういうものがある ” という程度に知っておくといいだろうなw

Win8.1でDarkBASIC切ろうとしたから、可能性はゼロではないw

332 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:02:21.17 .net
しかしフォルダ潜り込み問題はWin10でなかったことにされて、ジレンマがあったことを示してるなwwww”

333 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:04:39.07 .net
現実的にLinuxを使おうとして、Ubuntuをインストールしたとして、始めからツールボックスが無効化
されてたり、意地の悪いことをしてるからなw

334 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:05:25.25 .net
暗にMac買え、と

335 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:07:00.17 .net
Macだけは俺様の長い人生の中でも、どうしても受け付けないからなwwww”

336 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:08:05.41 .net
AGKはMac版もあるからなw
だからLinux版もある、っとw

337 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:12:37.47 .net
>>335
どういうところが受け付けないの?参考までに。

338 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:13:25.09 .net
>>333
初心者トラップw

339 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:18:09.89 .net
>>337
ハード仕様が公開されてないところかなw
CPU名すら伏せてるから、中で何やってるか分からないw

あと、本来ならAT機と同じようにWindowsをそのままインストールできるようにBIOSを共通化
すべきだろうけど、これをやっちゃうとMacOS単体では売れないという制約が出るからなw

340 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:18:43.03 .net
BootCampあるのに

341 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:19:37.10 .net
>>340
途中で何かを挟むところにブラックボックス化された意図がある訳でw

342 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:21:49.68 .net
制約って何だろう?

343 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:23:26.92 .net
>>342
MacOSはFreeBSDの派生品で、単体で売ろうとするとライセンスに引っかかって売れないw
PS4のシステムソフトウェアも同じだなw

344 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:25:24.03 .net
>>343
PS3のLinuxインストール無効化問題ってあったよね

345 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:26:28.10 .net
>>344
ゲーム機に開発環境を望むのはやめとけw

346 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:31:43.06 .net
任天堂は独自システムっぽいなw

347 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:32:52.77 .net
>>339
それだけの理由?

348 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:35:47.66 .net
>>347
理由としては、そういうところだなw
パーツを自分で選ぶこともできない訳でw

349 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:39:11.73 .net
あと、国内ではほとんどスルーされてるけど、WinストアアプリにAppStore、MacAppStoreから徐々に移って
きてるから、あと5年ぐらいを目安に変革が必要になるだろうなw

ほっとくとWinストアに吸収される、とw

350 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:42:01.62 .net
>>349
海外アプリは国内では無視されるのでは?

351 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:44:55.55 .net
>>350
かつてのコモドール64流入防止策と同じように、無視すれば流入は防げる…とは行かないなw
勝手にダウンロードできて遊べてしまう訳で、しかもマルチローカライズされてるw

352 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:49:58.83 .net
>>351
大爺的には海外アプリはどう思う?

353 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 22:54:35.00 .net
>>352
ルールと操作が簡単で、海外向けに作られたものが多く普及している現状を考えると、国内物、
PC向けの複雑なメニュー画面と敷居の高いハード要件は淘汰される可能性が高いw

マルチローカライズというのが重要なところで、文化と宗教に入り込まないゲーム性が求められるw

354 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 22:58:16.83 .net
最近のゲームは入れ込み過ぎだよね

355 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 23:00:33.25 .net
>>353
カジュアル志向なのかな?

356 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 23:02:59.95 .net
んー、カジュアルとも言うし、ソーシャルとも言うところはあるなw
市場規模は大きいけど、根を張らないで固定層が存在しないw

357 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 23:07:09.55 .net
この層はどんなゲームがあったのか、ということも覚えてもらえないという特徴もあるw

358 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 23:10:28.71 .net
マニア層はどんなゲームがあったのかを覚えてるし、酷評することも忘れないという特徴があるw

359 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 23:12:21.04 .net
ナムコ黄金期とか、東亜プラン初期とか?

360 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 23:31:05.14 .net
ナムコはシステムII基板の頃が最盛期だろうなw
東亜プランはタイトーブランドから独立する頃が最盛期w

この頃が1つの時代のピークだろうなw

361 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 23:32:24.64 .net
3Dに移る前だな…

362 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 23:34:07.46 .net
ギャラクシーフォースとか?

363 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/08(水) 23:35:54.20 .net
>>362
セガはフレームバッファの回転機能がなかったから、当時では遅れてたなw
スプライトの枚数だけ、物量作戦だなw

364 :ナイコンさん:2017/02/08(水) 23:52:48.89 .net
デイトナUSAは?

365 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 01:32:02.31 .net
はい、次♪”

366 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 03:23:03.62 .net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://youtu.be/moDHKBO0xS4

367 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 03:30:43.75 .net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://youtu.be/p0Dlohvo38U

368 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 04:36:51.62 .net
っていう訳で、PS4期待の新作: ワイプアウト・オメガ

Wipeout: Omega Collection - Official Trailer Reveal (PS4 Remaster)
https://youtu.be/AQJoJEkOHNk

たぶん日本では出さないので、見せるだけ酷なものということになるなw

369 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 04:39:45.18 .net
どうして国内で出さないの?

370 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 04:41:15.14 .net
>>369
コクナイで出したら他の国産ゲームが売れなくなるだろwwww”

あるとしたら、PS4 Pro専用とか、ソニーらしい売り方になるんじゃないかな?w

371 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 04:42:04.71 .net
PS2 Linux kit専用モニター必須みたいなもの?

372 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 04:43:40.99 .net
>>371
まあ、そんなモンだなw
買うとすれば、PS4以外で出たら買うという条件w

373 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 04:45:19.58 .net
PS4以外だとPCとかXboxOneとか?

374 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 04:49:02.19 .net
そのためだけにXboxOneってのもありえないなw
結局買わないことになるなw

空白を作った過去があるからなw

375 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 04:49:48.15 .net
動画の歓声すごいね

376 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 05:03:20.75 .net
やっぱり延期になったとか、発売見送りとか、こういうのはうんざりだからなw
3DSなら考えてやってもいいよw

377 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 05:06:31.91 .net
3DSで出たら買うの?

378 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 05:08:14.69 .net
あ、やっぱり気が変わった、やめとこw

379 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 06:13:52.42 .net
ワイプアウト第1作から20年以上経ってるのに何を期待してんだかw
過去に黙祷して未来へw

380 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 06:14:43.71 .net
で、大爺の方針は決まった?

381 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 06:51:38.86 .net
2.5Dと3Dの両立w
決まりw

382 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 14:10:41.81 .net
2つ餌投げて食い付いた方を叩くんだろ?

383 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 14:14:45.82 .net
>>382
どうして両方叩かないんだ?w

384 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 14:16:17.21 .net
なんか微妙な感じがしてきた

385 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 14:17:14.06 .net
若者は見ちゃダメ

386 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 14:20:38.07 .net
1つはポリゴンを平面スプライトとして使う方法。
回転拡大縮小・フォグも使えるし、最強の2.5Dだなw

もう1つはVOXEL単純化の継続。
こっちはあとになりそうだなw

387 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 14:25:03.74 .net
2.5Dとか言うと、プチコンBIGで無理矢理3Dやってるミジンコがいるけど、あれはフォグがないから
シルフィードぐらいで行き止まりだなw

光源どうするんだろう…?w”

388 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 14:26:47.03 .net
なんでVOXELは後回しにするの?

389 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 14:37:39.41 .net
>>388
そう言ってみただけw
先に出すかもしれないし、後回しになるかもしれないw

3D認識の必要なゲーム性ってのがな…

現実には2.5Dじゃないかなw

あと、まともに3Dやろうとすると、かなりのハイスペックが必要になるから、
値段の高いビデオカードを買ってくれるユーザー、普及してくれるかどうか
ってのが見極めだなw

VOXELにシャドウシェーディング付けて10万円クラスじゃちょっとな…

750Ti、1050Tiとか、2万円クラスで2.5Dやった方が評価数が増えるw

390 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 14:38:59.79 .net
シャドウシェーディング付けなかったら、Intel HD内蔵GPUで足りるんだよw
しかし付けなかったら、馬鹿だろw

391 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 18:48:39.60 .net
BenQ、240Hz駆動の24.5型FPS向けゲーミング液晶「XL2540」
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0085/id=62567/

2017年2月9日 10:57掲載
XL2540 XL2540 XL2540

ベンキュージャパンは、「ZOWIE」ブランドの液晶ディスプレイの新製品として、24.5型ワイドモデル
「XL2540」を発表。2月17日より発売する。

FPSゲーム向けゲーミング液晶ディスプレイ。世界初となる最大垂直リフレッシュレート240Hzにネ
イティブで対応し、ゲームプレイ時のなめらかさを実現する(2017年2月現在、同社調べ)。

また、画面に集中できるアイシールド(フード)を標準で装備。1ms(GTG)の高速応答性、ちらつき
ゼロのフリッカーフリーバックライト、暗いシーンの視認性を高めた「Black eQualizerカラーエンジ
ン技術」、元プロゲーマーによりカスタマイズされたFPS/RTSモードに対応する。

さらに、手軽に画面設定ができるOSDコントローラー「S.Switch Arc」、ブレ削減モード、ブルーライ
ト軽減機能、色の鮮やかさを調整する「Color Vibrance機能」を搭載する。

主な仕様は、解像度が1920×1080ドット、パネル‎がTN‎、輝度が400カンデラ、コン
トラスト比が1000:1、DCR(Dynamic Contrast Ratio)が1200万:1、視野角が水平170度/垂直160
度、応答速度が1ms(GtG))。

このほか、インターフェイスとして、HDMI 2.0×1、HDMI 1.4×1、DVI-DL×1、DisplayPort×1、マイ
ク×1(in/out)、ヘッドホン×1‎、USB 3.0×3(ダウン×2、アップ×1)を装備。本体サイズは
569.94(幅)×445.75〜515.43(高さ)×226.04(奥行)mm。重量は約7.5‎kg。ボディカラーは
ダークグレイ。

価格はオープン。

392 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 18:49:05.21 .net
世界初、ネイティブ240Hz駆動のゲーミング液晶「XL2540」が予約スタート
AKIBA PC Hotline!編集部2017年2月8日 23:30
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1043296.html

(2/9 18:22更新)店頭の予価を追記。
初出日時 2/8 23:30

ネイティブ240Hz対応を謳うBenQ ZOWIEブランドのゲーミング液晶「XL2540」が17日(金)に発売さ
れる。ツクモeX.パソコン館やツクモパソコン本店では予約受け付けが始まっている。同店の予価
は税込64,800円。ツクモの予約は店頭受け付けのみで、各店限定5台となっている。
(以下略)

393 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 18:53:28.94 .net
っていう訳で、分かりにくいスペックをバラしてみると、FHD240fps = 4K120fps可能なビデオカードが
必要であるということw

1080無印クラス、もしくは2枚挿しを想定w
あとTN液晶で画質は期待しない方がよいw

394 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 18:55:21.10 .net
おっと、FHD240fps = 4K60fpsかw
1050Ti以上で可能w

395 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 18:58:08.73 .net
どういう人が買うの?

396 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:01:05.46 .net
>>395
主に海外のFPSゲーマーってことになるなw
ユーザー数が少なくて普及しないから、それ以外の用途はたぶんないw

高リフレッシュレートモニターがどういうものか試してみたい人は、VG248QEが3万円台で安くてお勧めw

397 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:03:07.13 .net
古いビデオカードを使っている人は、映像入力端子の確認をしておくようにw

398 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 19:03:52.39 .net
どういう効果があるの?

399 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 19:06:21.81 .net
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em

400 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:07:04.17 .net
>>398
画面の書き換えが速くなって、動きが滑らかになるということw
もちろんソフトが対応していないと効果は出ないw

あと、nVIDIA 3D Visionキットに対応していれば、3Dグラス着用で3D表示可能w
DarkGDKにも対応しているが、視差調整はプロファイルがないのでマニュアル操作になる。

401 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 19:09:14.68 .net
詳しいじゃんw

402 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:10:23.54 .net
余興で買うにはいいけど、実用性はほとんどないからなw
3Dグラスぐらいかw

403 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 19:11:37.18 .net
>>402
3DSとどっちがいい?

404 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:12:51.31 .net
>>403
もちろんnVIDIA 3D Visionキット2だよw
視差補正はこちらが正確w

405 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:16:04.20 .net
3DSは奥行き感は出るけど、nVIDIA 3D Visionみたく前に飛び出す感じは出ないからなw

この2つより遥かに値段の高いオカルトリフトとかVR製品が出てるけど、まずは3DSか
nVIDIA 3D Visionキット2を試してほしいw

試してそれ以上は無駄であることが分かる筈w

406 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 19:17:23.39 .net
オキュラスリフトだろ?

407 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:20:03.25 .net
オカルトでいいんだよ、面倒臭ェーw

408 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:28:42.56 .net
オカルトと言えば、妖怪ウォッチに続く和風物かなw
ネタがない時はオカルト路線に走りやすいw

古い作品で言うと、歌舞伎Z、妖怪道中記、妖魔忍法帖…いろいろあるなw

409 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 19:32:55.00 .net
未来忍者とか最後の忍道は?

410 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:34:23.03 .net
未来忍者は稀にみる糞ゲーで、源平作ったナムコとは思えないなw
最後の忍道は純和風で、からくりも妖怪も出てくるけど、妖しさは少ないなw

411 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 19:43:19.17 .net
>ネタがない時はオカルト路線に走りやすいw

そうなの?

412 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 19:49:46.97 .net
>>411
うん、そうだよw

どういうところが走りやすいか、って言うと、物理法則を無視できる、つまり型通りの計算式を考え
なくてもいい訳で、上下移動に重力定数がいらないとか、現実離れしたことができるw

例えばブロック崩し。重力定数があったらボールはあんな風には動かないからなw
たまにボールがあさっての方向に逝くプログラム書くのもいるけどw

どうも何でも自然法則に忠実であることが求められて、ゲームらしさの原点が分かりにくいw

413 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 20:45:50.44 .net
ネタがないw
過去ゲーのパクリでは納得できないw
100億100人月ではなく個人開発でやりたいw

このスレで間違いないよw

414 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 22:01:42.60 .net
卒論仕上げなきゃいけないw
単位がもらえるかどうか微妙w
卒業できるかどうか微妙w

このスレではなく、研究室に戻りなさいw

415 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 22:02:46.66 .net
あ、もう卒論発表終わってるかw

416 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 22:04:12.14 .net
卒論をコピペした者にはもれなく再履修のプレゼントw

417 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 22:04:37.39 .net
それ留年じゃんw

418 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 22:05:51.30 .net
大事なのは自分の頭で考えて自分で仕上げることw
コピペでは社会に出て苦労するよw

419 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 22:08:20.40 .net
学生なら友達のコピペで助かることもあるけど、社会に出るとそれはできないw
転勤する機会があれば実感できると思うw

420 :ナイコンさん:2017/02/09(木) 22:10:11.31 .net
年貢の納め時かな?

421 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/09(木) 22:49:07.00 .net
音楽好きw
オルガンの音色はすばらしいw
ゲーム作りに活かせるかどうかは分からないけど、見聞を広めたいw

このスレで間違いないよw
https://youtu.be/U9zgpsdkCTQ

422 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 08:51:56.71 .net
しかしゲームにオルガンって、なかなかマッチしないからなw

423 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 08:56:39.58 .net
うひ♪

424 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 09:01:50.82 .net
うふ♪

425 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 09:06:14.95 .net
よう♪

426 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 12:08:34.80 .net
まったく新しい方向性と言えば?

427 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 12:09:10.15 .net
つ 風雲黙示録

428 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 12:12:44.53 .net
こんな奴に負けるなんて!

429 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 13:17:49.29 .net
今日は反応ないなw

430 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:11:49.86 .net
P6スレ反応ありw

431 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:12:13.15 .net
ひゃっひゃっ

432 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 20:14:04.75 .net
最速のPC-6001

433 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 20:14:33.24 .net
なぜか画面がまっ黄色

434 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:17:41.17 .net
PC-6001mkIISRの頃には誰も見向きもしなくなったというw

435 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:18:46.17 .net
SRになると、VRAMがI/Oポートに切り替わってX1みたいになったんだなw

436 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:19:47.40 .net
最盛期が初期のPC-6001無印w

437 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:21:46.34 .net
mkII以降ではなくなった128×96ドットモードとか、使いやすい画面モードが残ってたなw

438 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:23:04.28 .net
P6はNECの快作だなw

439 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 20:24:01.93 .net
MSXと比べるとどっちがいい?

440 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:27:50.70 .net
そりゃネタ潜在力を考えてもP6だよw
ダメな奴ほど憎めないw

441 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 20:28:49.81 .net
当時の同じ価格帯ではMZ-1500という選択肢もあったと思うけど

442 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:30:10.86 .net
MZ-1500は700と同じようにキーボードが硬いし、苦痛を伴うものはダメだなw
ドMなら話は別w

443 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:31:49.42 .net
P6無印はなんと言ってもPSG初搭載だからなw
これは意外と重要な要素だよw

444 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:34:28.19 .net
当時で言うと、MZ-80KとVIC-1001にトーンジェネレーターはあったけど、エンベロープ付きはなかったからなw
簡単な効果音作成とCPU負担軽減を考える上で興味深いw

445 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 20:40:27.51 .net
当時はNECもMSX参入計画と記録にあるけど?

446 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:44:59.34 .net
P6はAXシリーズの実験場だったなw
アスキー本体がMSXに移ってそこでP6ともお別れw

MSXはAXシリーズみたいにはなれなかったなw

447 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 20:47:04.48 .net
ソニーがシグノシスを買収して停滞したのと似てる?

448 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:50:44.35 .net
シグノシスと言うと、ワールドマルチで全世界全機種マルチを目指してたから、1機種だけに絞る
と選択の余地がなくなってしまうんだよなw

P6しかりw

I/Oの主張も当たってた訳だw

449 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 20:54:33.58 .net
今で言うとMacが ” パラレルワールド ” だけど、この世界観は残してほしいなw
入り込めない世界ってのがあって、独自性が保たれる、っとw

450 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 20:57:04.66 .net
3DSのプチコンとか?

451 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 20:59:03.19 .net
>>446
AXシリーズって、マシン語の天才が群雄割拠する時代?

452 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:06:11.35 .net
>>450
あれはもう入り込めないなww

>>451
アステロディアンが60fps出たかな、P6で60fps(笑)

453 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:09:54.09 .net
たぶん本体開発じゃなくてクロス開発だと思うけど、開発環境って重要だよなw

454 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:11:09.43 .net
あんまり天才すぎると長続きしないけどなw

455 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 21:12:29.85 .net
>>449
iPhoneに集約されるんじゃないかな?

456 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:15:43.32 .net
>>455
Macは採算性とか流行とか無視してるんで、それはないw

457 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 21:16:43.89 .net
>>456
しかしWinストアアプリに集約される話をしたんじゃなかったっけ?

458 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:17:25.66 .net
>>457
Winストアアプリの餌に引っかかるようでは甘いなw

459 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:20:29.59 .net
俺様的には入り込めない世界には知っておくぐらいで充分かとw
それ以上の深入りはしないw

460 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:27:10.66 .net
Mac移行ってのはリスクが高いかなw
AGKでやっていくというリスクはw

461 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:28:37.64 .net
WindowsならDarkGDKに代わるものがそのうち出てくるとw
ハードルはかなり高いけどなw

462 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 21:30:22.03 .net
DxLibは?

463 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 21:32:12.34 .net
>>462
DXライブラリーはMSの環境変数が入ってるから、根本はDirectX直覚えと同じだよw
個人開発には向いてないw

464 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 22:05:52.71 .net
>>460
AGKより簡単でいい環境あるよ

465 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:07:30.32 .net
>>464
ん?どれどれ…カチカチパチパチ…おお!これは!w

466 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:08:31.68 .net
たしかにこれじゃWin開発がアレだなw

467 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 22:09:05.86 .net
ねぇねぇなになに教えて

468 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:09:56.42 .net
見せないよォ〜だ(ギャハハ!!wwww”

469 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 22:10:40.98 .net
ケチ!

470 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 22:15:08.83 .net
>>466
Macに移るの?

471 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:17:26.92 .net
ないない(あるあるw

472 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 22:20:53.02 .net
どっちなんだよ

473 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:22:19.70 .net
だからないって言ってるだろ(あるw

474 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:23:39.97 .net
こう、あえてグレーゾーンにしておくってところが味だなw

475 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 22:34:23.26 .net
オキュラスVR、売上不足でゴーグルの展示販売を大幅縮小 by Rachel Metz2017.02.09
https://www.technologyreview.jp/s/26529/oculus-closes-many-in-store-demo-stations-as-vr-headsets-prove-a-hard-sell/

フェイスブックのVR部門オキュラスVRは、売上不足のため、量販店でのVRゴーグルの
展示販売を大幅に縮小することにした。ザッカーバーグCEOは、テクノロジーの成熟に
は10年かかるという。

オキュラスが量販店に設置したVRゴーグルの体験コーナーに客は来なかった。

フェイスブックの実質現実(VR)部門オキュラスVRは、500カ所の体験コーナーをベスト・
バイ各店に開設し、VRゴーグル「オキュラス・リフト」を買い物客に体験させていた。しか
しビジネス・インサイダーの2月8日の記事によれば、このうち200カ所の体験コーナーは、
客足が伸び悩んでおり、近く閉鎖される見通しだ。

ビジネス・インサイダーの取材に応じた体験コーナーの従業員によれば、何日もの間一
度もデモ体験した人がいないこともよくあったという。ビジネス・インサイダーが入手した
内部メモによれば「店頭デモのパフォーマンス」の問題に触れ、体験コーナーの多くを閉
鎖する計画が詳述されている。ただしVRゴーグルは引き続きベスト・バイで販売される。

オキュラス・リフトは昨年リリースされた消費者向けVRゴーグルのひとつだが、VRテクノ
ロジーは発展途上の段階だ。ゴーグルはかさばるし、オキュラス・リフトのように高精細
なVR体験が可能な機器でも、高価なPCに常にケーブルで接続しておく必要がある。た
とえすべての機材をそろえたても、VR世界でできることはまだまだ少ない。

こうした問題は、現在の売上高に反映されている。市場調査会社カナリスの推定によれ
ば、昨年200万台以上のVRゴーグルが出荷された(オキュラス・リフトの出荷数は、ソニ
ーのプレイステーシ …

476 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:35:18.71 .net
結局、そうなるなw
nVIDIA 3D Visionと3DSの勝利w

477 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:36:01.80 .net
あとはPS VRがバーチャルボーイになるまで待つとするかw

478 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:36:44.95 .net
やっぱ値段だよw
くっそ高いオカルトリフトなんてw

479 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 22:39:20.66 .net
>>476
大爺はnv3Dと3DSどっちがいい?

480 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 22:57:48.23 .net
3D立体表示は勢いだけで勝てる市場ではないからなw

481 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 23:02:06.99 .net
>>479
性能はnVIDIA 3D Vision、値段は3DSだなw
DarkGDKでもプチコンでも試して遊べるからいいなw

482 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 23:02:52.93 .net
Macは対応してないからなw

483 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 23:04:13.99 .net
始めは何このポンコツと思った3DSだけど、実験要素がたっぷりw

484 :ナイコンさん:2017/02/11(土) 23:16:51.23 .net
【朗報】オビワン「スイッチで仁王が出る。VRも対応する」
https://youtu.be/u3iPW1Xu4iQ

485 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/11(土) 23:21:32.08 .net
>>484
バーナリントマニア乙w

「いまどこ?シブヤ〜」
「いつまで待たせてんのよ〜あたし怒っちゃうからね〜」
「なにぶつぶついってるの〜」
「なんだって?あたし強いのよ〜」

みたいな馬鹿っぽさがあるけど、いいセンスだなw
音楽好きはこのスレで間違いないよw

486 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 09:40:43.88 .net
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em

487 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:11:40.36 .net
やっぱこのへんにあるんだなw

橋本環奈について語る
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part22
【富士通】FM TOWNS 17代目【FUJITSU】
☆ M Z - 2 5 0 0 に 不 可 能 は な い ☆ Part2
PC-8001mk2SRってどうよ その2

488 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:14:36.46 .net
アニオタの好みって、セックスアピールが乏しいっていう特徴があるなw
ニコ動なんか見てると笑いが出るほど当たってるw

489 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 20:15:33.91 .net
一般人と違って普通の感覚を知らないとか?

490 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:16:25.90 .net
多分にあるなw

491 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:17:42.99 .net
まあ、これが高校生ぐらいなら分からなくもないけど…まあね…w”

492 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:20:22.47 .net
多感な時期に人並みの普通の経験をしておかないと、変な癖が付くからなw
これが負けアピールなら分かるけどw

493 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:26:30.24 .net
自己防衛で付けたつもりのワッチョイが仇になったなw

494 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:27:43.10 .net
実年齢は知らないけど、かなりの年配のようで、晩節を汚すことがないようになw

495 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 20:29:18.85 .net
しかし大爺も認めてるだろ、爺をw

496 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:32:17.02 .net
本物の爺なら知識も応用力も抜群で、実際の反応も違うよなw
理論的にはオールマイティ人間になれる筈だよw

497 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 20:35:59.10 .net
ところが人間には個体差があるよね?

498 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:37:40.80 .net
個体差って言うと、前にも書いたけど、3D立体表示が個体差にモロに影響してて、一般的には普及
しないという説を立てて、それが通ってしまったw

499 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 20:39:14.80 .net
courant de consoleだね。

500 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:41:17.21 .net
うん、時間の余った時に考えられることを並べて書いておくと、あとで役に立つ場合もあるw
PSVRが値下げに踏み切って売り切りセールをするのが4月に入ってからか、それとも7月になるかという説w

501 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 20:42:51.64 .net
>>499
結構、トレンドとも微妙とも言える内容だったね。
総合芸術論にまで踏み込んだ。

502 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:45:01.06 .net
>>501
ゲームが個人の芸術作品なのか、それとも集団による総合芸術であるべきなのか、って言う点に触れた
かどうかは覚えていないけど、引っかかる部分もあるよなw

解釈なんだよw

503 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:46:29.81 .net
俺様的な結論としては、どちらかであると定義すべきではないというところかなw
好き勝手にやればいいんだよw

504 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 20:49:26.08 .net
その理由は?

505 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:51:08.88 .net
理由は簡単だよw
パソコンのゲームは個人制作、アーケードは集団制作w

どちらかに決め付けるのは引っかかる部分が出てくるよなw

506 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 20:53:07.02 .net
アーケードって死滅してるだろwwwwwwwwwwwwwww

507 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 20:56:10.18 .net
1分で勝負が決まるUFOキャッチャーと、15分かかるビデオゲームでは売り上げが決まってるからなw
これが同じ100円だとビデオゲーム置かなくなるよなw

508 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:01:11.28 .net
じゃ1回1500円にすればUFOキャッチャーに勝てるんじゃない?

509 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:02:27.70 .net
あははw
客がそっぽ向いて出て行っちゃうよw

510 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:03:17.54 .net
な、そこにどんな差があるのか、ってのを考えなきゃw

511 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:05:22.02 .net
ガンダム500円でもやるじゃない

512 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:06:04.70 .net
もう滅亡してるだろw

513 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:09:16.28 .net
店舗間通信できる状態なら、チーム元からゲーム料金出してもらうとか、そういうアイデアもあると思うよなw

「 対戦相手が料金を要求しています、払いますか? [ はい / いいえ ] 」

514 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:10:05.33 .net
それいいね!w

515 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:11:59.17 .net
いいアイデアだろw
んで、ゲーム機の前に料金相手持ちの待ちが集るんだよw

516 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:13:42.67 .net
金持ってる奴しか行かないところは少数派になってしまうから、滅亡パターンになりやすいw

517 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:14:42.46 .net
そうなんだ…

518 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:16:31.84 .net
滅亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

519 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:20:18.81 .net
>>515
変なオッサンがたむろしてたらいやじゃんw

520 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:22:28.68 .net
>>513
大爺は払える?

521 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:26:27.17 .net
持ってる奴が持ってない奴をいじるために料金出してやるってのもありだよなw
領主気分ってヤツかw

522 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:26:50.17 .net
>>519
呼んだか?w

523 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:29:26.08 .net
>>520
俺様的にはプログラマーライクに選択肢をもっと増やすだろうなw

「 対戦相手が料金を要求しています、以下の選択肢からどうぞ
 1.全額払う 2.半額払う 3.美女なら払う 4.イケメンなら拒否 」

こんな感じだなw

524 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:32:30.46 .net
>>523
企画会議で通ると思うのか?

525 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:33:51.50 .net
>>523
どこがプログラマーライクなの?

526 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:35:53.21 .net
>>524
通るか通らないかで、その会社の柔軟性が分かるなw
自分が偉いと思ったらダメだよw

馬鹿になって天下を取れw

527 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:40:19.65 .net
>>525
知りたいか?w

528 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 21:46:22.55 .net
>>527
うん!

529 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 21:54:02.24 .net
>>528
んじゃDarkGDK覚えたら教えてやるよw

530 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 22:07:26.41 .net
すぐに覚えられるわけないじゃん!

531 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 23:29:45.80 .net
っていう訳で、今日はこの1曲w
https://youtu.be/tEXlWgMOtqc

532 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 23:36:03.57 .net
ドアーズ!

533 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 23:37:06.84 .net
オルガンマニアはいい曲知ってる法則w

534 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 23:38:19.72 .net
アハ♪”

535 :ナイコンさん:2017/02/12(日) 23:48:51.98 .net
Mr.タイムマシン

536 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/12(日) 23:57:53.50 .net
オルガンを楽器として選ぶってのは結構、勇気がいるみたいだなw
ほんとマイナーだからw

エレピかシンセでごまかす癖が付いてるw

537 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 00:02:21.91 .net
ピアノだけは、ナマピアノだけはどうしても受け付けないなw
あれ楽器じゃねえよなw

538 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 00:04:02.35 .net
どういう理由?

539 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 00:54:18.38 .net
楽しくない楽器は楽器じゃないw
やっぱ相性あるんだな…

540 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 00:55:48.21 .net
3時間史上最高の癒しのピアノフルート音楽
https://youtu.be/Cnfj6QCGLyA

541 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 01:03:03.04 .net
うわっ、拷問w

542 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 01:04:15.38 .net
ワロタw
変わったヤツだなw

543 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 01:22:20.18 .net
Prelude in C Major pipe organ music
https://youtu.be/ev7VRaVpUpA

544 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 01:24:26.85 .net
同じオルガンでもパイプオルガンは受け付けないなw

545 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 01:25:09.80 .net
楽しくない?

546 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 01:27:11.71 .net
権威なんだよなw
ドーンとデカく構えて圧倒する、みたいなw

少なくともポップな感じはしないなw

547 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 01:29:55.26 .net
楽しいよ、とか言いながら顔が引きつったりする感じだなw
クラシック好きな奴は異常な権力志向ともいうw

548 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 01:34:26.19 .net
昔の88店頭デモみたいなもんだなw

549 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 01:43:02.07 .net
88と98スレはワッチョイ付けてガード固めてるねw

550 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 01:45:11.72 .net
ワッチョイ付けてもブロック単位の動きは変わらないだろうw

551 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 08:25:14.49 .net
プチコン連呼してる人は、PC移植を叫んだ方がいいかもなw
ベンダー縛りがあるから無理だろうけどw

552 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 08:27:40.16 .net
68スレ3つあるんだなw
相変わらず欲張りw

553 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 08:29:39.54 .net
こいつ2chをツイッター代わりに使ってるw

554 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 08:31:26.65 .net
元祖ツイッターが2chな訳でw
メアドもアカウントも何にも要求しない2chはツイッターより便利w

555 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 08:33:04.51 .net
ツイッターは2chと違って全体像と言うか、板の存在が関知できない仕組みだからなw

556 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 08:41:29.92 .net
「Visual Studio 2017」のリリースは3月7日 〜「Visual Studio 97」の誕生から20周年
リリース日には2日間にわたるライブストリーミングイベントが開催 2017年2月10日 08:01
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1043543.html

米Microsoft Corporationは9日(現地時間、以下同)、公式ブログ“The Visual Studio Blog”で、
「Visual Studio 2017」を3月7日にリリースすることを明らかにした。

今年は「Visual Studio」の初めてのバージョンである「Visual Studio 97」が発表されて20年目
に当たる。「Visual Studio 97」は、「Visual Basic」、「Visual C++」、「Visual J++」、「Visual Fox
Pro」および「Visual InterDev」といった開発ツールをひとつに統合するという野心的な目標を
掲げていたが、今回リリースされる「Visual Studio 2017」はモバイルアプリ開発からクラウド
アプリ開発までを網羅した巨大ツールへ成長。Mac環境で利用できる「Visual Studio for Ma
c」も開発中だ。

なお、「Visual Studio 2017」のリリース日には2日間にわたるライブストリーミングイベントが
開催される。このイベントではBrian Harry氏、Miguel de Icaza氏、Scott Hanselman氏らが登
壇し、「Visual Studio」、「.NET」、「Xamarin」、「Azure」などに関する最新情報を明らかにする
という。

557 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 08:43:19.67 .net
俺様的にはDarkBASICのライブラリーが使えるC言語ぐらいにしか思ってない訳で、VC++に
入れ込むつもりはないんで、はい、知るかw

DarkBASICに戻ろうかなw

こんなバカデカいシステムいらねえよw

558 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 08:44:14.16 .net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

559 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 08:45:31.14 .net
ワロタw

560 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 08:49:05.90 .net
ほんと、DarkBASICは期限切れでサポート監視がなくなったから、99BASICの代わりとして恒久的に使えるなw

561 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 08:51:29.70 .net
つーか、Mac版まで出すのかw

562 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 08:55:39.03 .net
VS2008で1GBだったのが、VS2013で6GBまで膨らんだからなw
DarkBASICは200MBw
99BASICは500KB←w

やっぱ処理落ち我慢してDBp使うとするかw

563 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 09:58:14.90 .net
ジャズミュージシャン、アル・ジャロウ氏死去 グラミー賞3部門受賞

... 【ロサンゼルス=中村将】米ジャズミュージシャンのアル・ジャロウ氏が12日、米ロサンゼルスの病院で亡くなった。同氏のホームページで発表された。76歳。...-産経新聞

564 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 11:06:06.54 .net
AGKが速ければさっさと移れるけど、遅いからなw
んで、念のためにVS2008ExpressSP1のアップデートファイルを単体でDLしようとしたら、既にリンク切れw

やっぱMSはダメだなw
質問サイトは英語w
オフライン用にアップデートファイルをDLしたい、って書くと、機械対応でリンク切れのサイトw

定期的にクリーンインストールするのがセキュリティ上好ましい訳で、これができないのは安全ではないw

565 :ナイコンさん:2017/02/13(月) 12:40:18.28 .net
Visual Studio 2017 express ダウンロードするわ
無償公開って意味は違うと思うが、、、、、、、、、、、、、

566 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 14:15:58.99 .net
なるほどな、アクティベーション不要のDarkBASIC Pro Freeか…w”

567 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 14:18:34.10 .net
>>565
あ、どうぞどうぞw

568 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 20:46:14.07 .net
ふむふむ、DarkBASIC ” 最新版 ” はGameGuruの一部として使ってる訳だ…w”
まあ、何ともw

569 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 20:47:08.59 .net
これは戻るしかないなw

570 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 21:15:09.92 .net
やっぱりBASICは速いw
考えた通りにスラスラ打てるw

Cとどういう差があるか、よく考えてみようw

571 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 22:53:27.99 .net
今回のDarkBASIC最新版のサイズは42MBw
77RC7の350MBより遥かに小さいw

572 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 22:54:50.85 .net
VC++2008ExprSP1が250MBw

573 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/13(月) 23:02:41.85 .net
小文字とブラケットで引っかかりやすいなw
VC++で書くときはSHIFTキーがあと2つ必要w

574 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 10:12:38.51 .net
プチコン3号使ってみて思ったことw

基本制御編

DEFINTがない
INT()がない
割り込み命令がない
DO-LOOP無条件ループがない
高精度タイマーがない

画面周り

3Dスプライトはズームに対応していない

…まあ、お試しレベルだからこういうものかなw

575 :アマゾン:2017/02/15(水) 11:16:42.13 .net
フィリピンの海と空
フィリピンに行ってきた
https://neko-hirune.com/2017/01/16/philippines/

576 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 12:30:54.27 .net
あ?よく聞こえなかったw

577 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 20:10:46.08 .net
無条件ループを逆アセンブルすると…それぞれこうなるw

for(;;);
01333ED8 jmp DarkGDK+18h (1333ED8h)

while(1);
01333EDA mov eax,1
01333EDF test eax,eax
01333EE1 je DarkGDK+25h (1333EE5h)
01333EE3 jmp DarkGDK+1Ah (1333EDAh)

do {} while(1);
01333EE5 mov eax,1
01333EEA test eax,eax
01333EEC jne DarkGDK+25h (1333EE5h)
- - -

for文が無条件JMP命令のみでいいなw

578 :ナイコンさん:2017/02/15(水) 20:13:02.72 .net
大爺はアセンブラできるんだったねw

579 :ナイコンさん:2017/02/15(水) 20:16:04.64 .net
>>577
while(1)が糞なんだね

580 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 20:18:17.10 .net
普通にDarkBASICのDO-LOOPがあれば問題ないんだけど、for(;;)で充分だなw

581 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 22:23:53.14 .net
んで、VS2008Expressの期限切れが来年ということになるけど、しばらくの間は2010Expressを使って、
DarkBASICと併用するか、AGKに移るという方法もあるけど、←これ遅いからなw

安定性から言うと、DarkBASIC最新版(GameGuruバージョン)ってことになるかw

582 :ナイコンさん:2017/02/15(水) 22:24:49.29 .net
>安定性から言うと、DarkBASIC最新版(GameGuruバージョン)ってことになるかw

どこにあるの?

583 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 22:25:47.41 .net
探せばあるw
定期的にバージョンアップしてて、正式に公開されてるw

584 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 22:26:15.24 .net
DLに料金がかかるとか、そういう制限もないw

585 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 22:32:57.30 .net
本来ならVS2008Expressの期限切れのままを使うのもありだけど、バグ修正アップデートが適用されなく
なるから、本当に期限切れになってしまうということw

アップデートを個別にDLすることも既に不可能w

586 :ナイコンさん:2017/02/15(水) 22:33:42.05 .net
DX12対応版出ないの?

587 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 22:36:24.36 .net
DirectX12はおろか、DX11も対応してないからなw
デバイス消失処理は自分で作る必要があるw

んで、どうしてDX11すら対応してないかと言えば、MSがどのバージョンを重要視してるかで
判断が変わってしまうから、現状では最も普及してるDX9ってことになるんだろうなw

DX11対応ソフトは数もかなり少ないw

588 :ナイコンさん:2017/02/15(水) 22:45:13.36 .net
VC++2010Expressはユーザー登録が終了してるよ。
新規登録不可。

589 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 22:46:13.86 .net
あきらめろw

590 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 22:46:57.40 .net
無理してC使う必要はないんだよw

591 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 23:07:52.37 .net
つまり、存続製品はDarkGDKではなくて、DarkBASIC GameGuru Ver.ってことになるなw
無茶苦茶だなw

592 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 23:20:11.16 .net
AGKに移るもよし、VS2010Expressをクリーンインストールしながら使うもよし、方法はいくつか残ってるw
99BASICなら期限切れもバージョンアップも無視できるw

593 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 23:21:38.14 .net
やっぱり安定した開発環境を望む訳で、99BASIC、DarkBASICと残ってしまうなw

594 :ナイコンさん:2017/02/15(水) 23:36:36.66 .net
その中で大爺はどれを使うの?

595 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 23:41:44.92 .net
99BASIC & DarkBASIC ド安定時代。(アハ

とりあえずこのスレを使い切る間にどうするか考えよう(いい加減w

596 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/15(水) 23:43:29.95 .net
MSに振り回された2年間だったなw

597 :ナイコンさん:2017/02/16(木) 00:26:24.91 .net
Dark Basic Pro Binary 120216(2016/02/12)
@LeeBamberTGC LeeBamberTGC released this on Feb 13 2016 ・ 16 commits to Initial-Files since this release
Release includes additional certificates for owners of previously purchased DBP plugins
17.9 MB
https://github.com/LeeBamberTGC/Dark-Basic-Pro/releases/download/12.02.16/Dark.Basic.Pro.Binary.120216.zip

598 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 19:18:26.17 .net
Windows10互換情報まとめw

・危険なアーカイブソフトは一掃
正規の圧縮フォーマットであるzip、cabなど、これ以外のフォーマットは危険であると報告あり。
悪意ある圧縮・展開ソフト(そもそもフォーマットそのものが悪意w)を削除してスッキリw
LZHフォーマットについては、日本のソフトしか使わないのでソースを確認してから扱う。

・32bitカラー未満のカラーフォーマットはサポート対象外
古いソフトで16bitカラーを扱うものは弾かれる。
DarkBASICでは32bitカラーモード以外を設定すると弾かれる。

・VS2012以降のDarkGDKウィザード変換は不可 [ 要チェック ]
2008と2010のみサポート。
VS2008ExpressWithSP1については、SP1に修正ファイルが含まれる。
セキュリティー更新ファイルは個別にダウンロード可。
KB2251487(1ファイル)、KB2538243(3ファイル)、KB3193713(5ファイル)
2018年以降もオフラインでは使える。

・DirectX9対応状況
古いカラーモードの除外、DirectXランタイムルーチンの一部で弾かれるものあり。
- - - -

どうやら大勝利だなw

599 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 19:20:06.64 .net
結局、DarkGDK続投、っとw

600 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 19:27:01.27 .net
Unity連呼厨に勝つには?

601 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 19:30:01.77 .net
負けるが勝ちw
VC#(要するにMS版JavaScript)に未来があるとは思ってないw

しかし、VS2015からUnityウィザード用意して待ってるから、MSの入れ込み様というか、
他に入れるものがないか、どっちか、ってなところかw

Cocos2Dが入ってるのにはコーヒー噴いたw

602 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 19:30:52.03 .net
>・VS2012以降のDarkGDKウィザード変換は不可 [ 要チェック ]

変換ウィザードだめだったの?

603 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 19:57:29.83 .net
>>602
うん、ダメ(ペロリ♪”

古いライブラリーが対応してなくて、ウィザード変換がエラーの山w

とりあえず2020年まではWin7で使えるし、Win10でも若干の怪しさは残ってるものの
使えるから、2008Expressで粘るんだなw

ちなみにAGK ver1.0(CeleronG1820)の10億回ループは33秒。
JavaScript(CeleronG1820)は2.3秒w

604 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 20:13:43.99 .net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加w

JavaScript(CeleronG1820)..   2.3秒 New!
DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33秒 New!
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(CeleronG1820).    387秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

605 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 20:21:27.55 .net
CとJavaScriptは等速なの?

606 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 20:34:31.96 .net
ループがキャッシュ内に収まってあんまり関係ないということかなw
途中にいろんな処理を挟むと結果が違うかもw

607 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 20:36:10.42 .net
DarkGDKで開発を続ける場合、Win7とWin10はどちらを選んだ方がいい?

608 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 20:47:26.29 .net
>>607
オンライン接続時はWin10、オフラインはWin7w
PC2台あると便利w

情報収集が欠けると、浦島太郎になる確率が上がるw

609 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 20:49:03.20 .net
Unity連呼厨の抵抗はいつまで続くと思う?

610 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 20:50:27.16 .net
Unityに代わる厨な開発環境が出るまでw
VC#より厨な言語が出たら大笑いw

611 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 20:51:23.13 .net
Unity連呼厨はどうしてUnityにこだわるの?

612 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 20:54:50.14 .net
プチコンと同じだよw
他力本願で、他人の作ったソフトにタダ乗りしようと連呼してるだけw

99BASIC、DarkBASIC、DarkGDKにも出た当初は連呼厨が群がったけど、
運がよかったのか悪かったのか、ソフトが出回らなかったなw

AGKは英語版しか出てないから、Unityみたいに厨な連中は寄り付かないw

613 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 21:03:01.98 .net
あと、ム板でFreeBASICに入れ込んでるスレとかw
人畜無害だからそのまま頑張ってくれとw

614 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 22:58:10.51 .net
大爺はFreeBASICには興味ないの?

615 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 22:59:15.84 .net
スイッチに開発環境くるぞ
いつまでもベーシック使ってろ

616 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 23:09:07.56 .net
>>614
99BASICとの運命的な出会いがなかったらFreeBASICに入れ込んでただろうなw
その前はQBASIC使ってたからなw

CGAは使えるしw、マシン語混ぜて使えるしw、USB機器に対応してなかったのが
残念だったなw

しかし、マルチスレッドは入ってくるし、プログラミングモデルが確実に変わった時代
だから、今さらもう無理だなw

ノウハウだけを持っていくw

617 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 23:10:55.61 .net
>>615
ゲーム機は3年塩漬けで残れば考えてやってもいいよw

618 :ナイコンさん:2017/02/18(土) 23:13:52.37 .net
情報公開されてないからね。

619 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 23:14:29.56 .net
そっそw、MSXに負けたファミみたくw

620 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 23:16:40.98 .net
しかしプチコン3号はコレクター向けでいい感じだよなw
3号になって大きく化けたというかw

621 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 23:17:27.03 .net
テスト機にはいいなw

622 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/18(土) 23:29:45.91 .net
フリーエリア(笑)とか死語だもんなw

623 :ナイコンさん:2017/02/20(月) 02:07:30.58 .net
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所

624 :ナイコンさん:2017/02/20(月) 09:33:11.67 .net
お、馬鹿は一味違うなw

625 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/20(月) 09:36:30.38 .net
アハ♪”

626 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/20(月) 09:59:29.47 .net
よそで構ってもらえないからこっちにきたかw

627 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/20(月) 10:26:17.48 .net
そしてティータイム♪(アハ〜♪”

628 :ナイコンさん:2017/02/20(月) 15:29:57.98 .net
おちんちん

629 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/20(月) 18:52:18.38 .net
2ch用にスティックPCを割り当てw

630 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/20(月) 18:53:44.78 .net
無理矢理冷却ファン付けたら動画再生しても落ちなくなったなw
2chにはこの程度が丁度いいw

631 :ナイコンさん:2017/02/20(月) 19:14:33.37 .net
見直されるスティックPC

632 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/20(月) 22:41:54.20 .net
過度の期待はしてもムダw
しょせんはスティックPCw

633 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 00:53:49.62 .net
2ch運用にはちょうどいいなw

634 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 17:39:27.91 .net
VC++2008Expressの保存用に更新ファイルを調べてたけど、あとはSilverlightだけ
ダウンロードすればよい。

他は再起動と再インストール(modify)で解決する。

しかし99BASICは何にもいらなくてWin10でも勝手に動く。
DirectXも何にもいらなくて、GDIライブラリーだけと言うのがよかったかもな。
事務系ソフト扱いw

もしかすると、ゲームに対する要求水準が高すぎるかもしれないw

個人開発の場合は1人でできる範囲と言うのが要になるから、複雑なものを覚えれば
いいと言う訳にはいかない。

やっぱり99BASIC+マシン語に戻ろうかなw

635 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 17:41:14.57 .net
いらないものが多すぎるし、互換性ですぐに引っかかるw

636 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 17:44:40.14 .net
99BASICに戻れば?

637 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 17:48:40.64 .net
DX12とかVulkanとかいろいろ出すのは構わないけどさ、互換性がないと意味がないんだよなw
途中で切ったりランタイムサポート切ったりすると安定しないからなw

638 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 17:49:41.70 .net
>>636
分かった、せっかく情報集めたからDarkGDK使い続けるw

639 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 17:52:00.79 .net
こいつのロジックが分からない

640 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 17:55:56.80 .net
99BASICならWindowsをインストールするだけで使えるからなw

641 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 17:56:45.00 .net
どっちも捨てられないなw

642 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 19:14:10.54 .net
これが使い分けの美学w

643 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 19:16:30.92 .net
雑念だけでスレ埋まりそうw

644 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 19:21:07.68 .net
マ板に戻っておいで

645 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 19:37:39.57 .net
大爺はもうDarkGDKを極めたんだよ。
足りないのは新作だけ。

646 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 19:53:34.07 .net
新作だよな…(知らないふりw)

647 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 19:55:37.81 .net
あー、分かった、新作のアイデアないんだろ〜

648 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 19:59:49.95 .net
んー、ノーコメント(笑)

649 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:01:23.93 .net
過去ゲーの焼き直しぐらいがいいだろうなw
少なくとも発禁処分にはならないw

650 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 20:02:49.79 .net
そこを何とかオリジナルで

651 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:05:09.28 .net
テトリスの焼き直しとか、スクランブルとか、当たり障りのないものを( ^ω^)…

652 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:08:51.59 .net
ほんと、人に合わせるって大事だよね(^ー^)

653 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:09:46.56 .net
ゲーム作りに大事なのは協調性なんだよw
歯車から外れてはいけませんよw

654 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:11:09.51 .net
みんなの言うことを聞かないとなw
みんなの言うことが第一w

655 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 20:11:40.13 .net
大爺らしくない

656 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 20:14:16.77 .net
>>654
じゃあみんなの言うとおりUnity使えよ

657 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:16:16.57 .net
な、こう、スマホのアプリ見てて、Unityのマークがでてきたアプリはお墨付きが付いてるからなw
これなら安心、っとw

658 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:17:37.87 .net
当たり障りのないコメントw
マイルドな感じw

659 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:20:48.14 .net
>>656
ワリワリw、よく聞こえなかったw

660 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 20:24:32.40 .net
なあ若いの、こんなところにいないで早くよそへ行きなさいw

661 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 21:28:19.13 .net
>>659
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作

聞こえた?

662 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 21:33:06.43 .net
【海外批評】任天堂はいつまで低性能機を出し続けるのか!誰得ギミックで性能を犠牲にするな part2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487654205/

663 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 21:34:47.61 .net
>>662
余興で作ったものに生真面目に反論するとはwwww”

664 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 21:36:14.02 .net
ソニーもMSもMSXから脱出して何が残ったんだ?w
任天堂みたいな変な奴の方が面白いw

665 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 21:37:27.29 .net
大爺が任天堂に肩入れするとは?!

666 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 21:39:41.66 .net
ゲーム機はゲーム機らしく。(アハ

667 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 21:42:41.02 .net
一般受けがよくて、アニオタが引くスタイルだなw

668 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 21:49:50.12 .net
反アニなのか

669 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 21:51:23.35 .net
ポキモンが流行ろうが、妖怪ヲチが流行ろうが構わないw
子供向けだからなw

一方、PS4は…ry(謎w

670 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 21:53:06.47 .net
PS4ユーザーなのに反PS4??

671 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 21:55:42.44 .net
中身を知ることが大事で、煽り合戦に参加するのはアホw

672 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 21:56:19.46 .net
ノウハウだけを持っていくw

673 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 21:58:15.49 .net
アイデア泥棒w

674 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 22:01:30.82 .net
もらったw

675 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 22:02:33.78 .net
これはいいと思ったら、すぐにパクって出すことだなw
数が増えれば正当性が出てくるw

676 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 22:05:40.76 .net
【速報】 「PlayStation Vita 2」 キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487675016/

677 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 22:06:01.26 .net
またスマホかw

678 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 22:06:51.38 .net
余興で3DS優位が続くなw

679 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 22:11:18.58 .net
PS4の500GBって、すぐに使い果たしてしまうからなw
糞ゲーをもれなく除去w

680 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 22:40:44.33 .net
そして厳選された糞ゲーが残るw

681 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 23:16:29.69 .net
ソニーって、PS4スリムを3万で出せるんだから、3万でPS4同等のPC出せるよなw

682 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/21(火) 23:34:27.25 .net
3DS後継機にワクワクw

683 :ナイコンさん:2017/02/21(火) 23:37:16.50 .net
ツイッター逝けよ

684 :ナイコンさん:2017/02/22(水) 00:54:16.95 .net
糞スレ(´∀`∩)↑age

685 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/23(木) 16:50:46.16 .net
構ってほしかったのかwwww”

686 :ナイコンさん:2017/02/23(木) 16:52:42.32 .net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

687 :ナイコンさん:2017/02/23(木) 18:34:11.19 .net
スイッチ版のプチコンって、任天堂は許可すると思う?

688 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/23(木) 18:41:51.55 .net
>>687
それがどういうものになるかは知らないけど、許可すると思うよw
スイッチはWiiUとも3DSとも互換性がないから、ソフト不足に悩まされるだろうなw

…そうなんだよな、スイッチは互換性がないんだよなw

バーチャルボーイが転んだのも、互換性の問題はあると思うw

689 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/23(木) 19:41:04.08 .net
PS4が転んでるのも互換性の問題だなw

690 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/23(木) 20:06:02.05 .net
次の新機種が出るまで現行機種は塩漬けなんだな…
3DSは互換性があるからそれはないけどw

691 :ナイコンさん:2017/02/23(木) 21:56:22.69 .net
DarkGDKの話しろよ

692 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/23(木) 22:05:24.82 .net
コマンドの説明は英文マニュアルでしっかり書かれてるから、分かりやすいよw

693 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/23(木) 22:13:07.25 .net
つーか、DarkBASICのコマンドに db+[ コマンド名 ]+( パラメータ、… ) だけでいいからなw
わざわざ教える必要もないw

694 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/23(木) 22:13:57.02 .net
こんな簡単なものを逃す奴はもったいないw

695 :ナイコンさん:2017/02/23(木) 22:36:40.49 .net
これでスイッチ買ったら大爺はアホだな

696 :ナイコンさん:2017/02/23(木) 23:58:16.00 .net
AMD、8コア16スレッドのデスクトップ向け新型CPU「Ryzen 7」 2017年2月23日 17:30掲載
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/

Ryzen 7
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/imageno=0/
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/imageno=1/

AMDは、デスクトップ向けCPUの新ブランドとして「Ryzen 7」を発表。ラインアップとして、「Ryzen 7 1800X」
「Ryzen 7 1700X」「Ryzen 7 1700」の3モデルを用意し、3月3日より発売する。

新たにZenマイクロアーキテクチャーを採用するほか、8コア16スレッドを実現したCPU。Socket AM4に対
応しており、チップセットは「X370」と「B350」を使用できる。

なお、同社によると、「Ryzen 7 1800X」と同様の構成であるインテルの8コア16スレッドのCPU「Core i7-69
00K」を比較した結果、Cinebench R15マルチスレッドおよびHandbrakeベースのビデオ変換においてよりす
ぐれたパフォーマンスを示し、4Kゲーミングに関しては同等のパフォーマンスを実現したという。

「Ryzen 7 1800X」の主な仕様は、ベースクロックが3.6GHz、ブーストクロックが4.0GHz、TDPが95W。
「Ryzen 7 1700X」の主な仕様は、ベースクロックが3.4GHz、ブーストクロックが3.8GHz、TDPが95W。
「Ryzen 7 1700」の主な仕様は、ベースクロックが3.0GHz、ブーストクロックが3.7GHz、TDPが65W。32dBの
静音CPUクーラー「Wraith Spire」が付属する。

価格は、「Ryzen 7 1800X」が59,800円、「Ryzen 7 1700X」が46,800円、「Ryzen 7 1700」が38,800円(いずれ
も税別)。

697 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 00:43:33.51 .net
8コア16スレッドで6900Kより大幅に安い…か。
どういうものか興味深いなw

6800Kでマザーボード取り替えるにしては大した性能アップもないし、これは関心ありw

698 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 00:44:29.92 .net
しかも最下位クラスでも8コア16スレッドか…。
いきいきマルチスレッドw

699 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 14:02:28.59 .net
これは最下位クラスでもかなり行けそうw
1スレッド1プロシージャ(笑)

700 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 17:25:47.63 .net
アハ♪”

701 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 20:24:50.81 .net
インテルが対抗手段でCeleron16コア出すだろうなw

702 :ナイコンさん:2017/02/24(金) 22:32:32.07 .net
RyzenはWin7サポートしないってさ

703 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 22:34:30.69 .net
あっそw

704 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 22:40:53.48 .net
Win10でサクサク快適に動く99BASICとDarkGDK。(アハ

705 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 22:42:44.56 .net
俺様的にAMDer移行っていう選択肢はないけど、AMDerがいきいきすることで殿様商売が
解消されるってのはいいことだよなw

PassMarkスコアが楽しみw

706 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 22:51:17.01 .net
俺様的な予想では、RyzenはCore i7 77xxと同等クラス出ればいいんじゃないのか、っていう予想w
もし予想を裏切ってExtremeより性能が上だったら、下剋上が起こるなw

707 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/02/24(金) 23:04:43.59 .net
とりあえずPassMarkスコアが出るまで待つことだなw
焦って何かを売却してしまうと、m9(^Д^)プギャーされるからなwwww”

708 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 14:29:05.28 .net
PassMark初登場♪(*'-'*)bモシモシ(笑)
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=AMD+Ryzen+7+1800X&id=2966

AMD Ryzen 7 1800X(上位クラス)
Average CPU Mark 15945
Socket: AM4
Clockspeed: 3.6 GHz
Turbo Speed: 4.0 GHz
No of Cores: 8 (2 logical cores per physical)
Typical TDP: 95 W
Other names: AMD Ryzen 7 1800X Eight-Core Processor
CPU First Seen on Charts: Q1 2017
CPUmark/$Price: 31.89 Overall Rank: 48
Last Price Change: $499.99 USD (2017-02-27)
Single Thread Rating: 2129
- - - - -

PassMarkスコアでは5960X(15979)に並ぶが、シングルスレッドはやや弱い。
6850K(14504)を超えるが、6900K(17696)には及ばず。

709 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 14:29:58.26 .net
AMDer本気出しちゃったよ…どうすんの?ん?wwww”

710 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 14:33:55.13 .net
せいぜい7700Kと張り合う程度かと思ってたけど、Extreme直撃きたかw

711 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 14:35:13.74 .net
あとはすぐにぶっ壊れるAMDerのイメージが変わるかどうかだなw
PS4でノウハウ積んだなw

712 :ナイコンさん:2017/03/01(水) 14:47:16.82 .net
大爺は乗り換えないの?

713 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 14:52:20.88 .net
あと4年ぐらい4770Kで行けるなw

714 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 14:53:17.83 .net
乗り換えようとすると、Win7捨てなきゃいけないからw

715 :ナイコンさん:2017/03/01(水) 14:57:14.67 .net
捨てちまえw

716 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 14:58:36.14 .net
ん〜、これまたWindowsは別個に買わなきゃいけないからなw
無理して急ぐことはないなw

717 :ナイコンさん:2017/03/01(水) 15:08:17.07 .net
MSXって何の略なの?

718 :ナイコンさん:2017/03/01(水) 15:09:10.18 .net
MSX = Machine with Software eXchangeability(互換性のある機種)

719 :ナイコンさん:2017/03/01(水) 15:09:36.85 .net
スレチ氏ね

720 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 15:11:07.62 .net
>>715
まあ、今すぐっていう話ではないんで、悪しからずw
インテルのターン待ちか、VIA復活だな(笑)

721 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 15:12:18.06 .net
>>718
本当のような嘘の話w

722 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 15:14:14.05 .net
本格的なマルチスレッド時代だなw

723 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 15:15:23.73 .net
AMDerが勝てるCPUを持ってきたということで、インテル独走は終わったということw

724 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 15:17:35.94 .net
6900Kの値下げはありそうだなw
あるのかどうか知らないけどw

725 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 17:34:07.63 .net
インテルは対抗する製品を持ってなかった←New!

726 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/01(水) 19:54:16.91 .net
新製品を出すのは嬉しいけど、製品寿命を8年間ぐらい見てるから、まだまだ当分先の話だなw
OCやって逝ってしまったユーザーは別w

727 :ナイコンさん:2017/03/02(木) 02:16:29.16 .net
AMDのCPUは糞

728 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/02(木) 06:41:10.11 .net
PS4いいねw

729 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/02(木) 06:46:29.32 .net
いきいきPS4♪(*'ー'*)bアハ(笑)

730 :ナイコンさん:2017/03/03(金) 01:01:57.03 .net
             -‐…‐-ミ
         .: ´ .::::::::::::::::::::..`ヽ
.         / ..::∧.:::::::∧イ.:::::::::::.
      ,′.:/\\/ /∨::::::::
       i.::::イ 匸フ   匸フ|::::::::{
.      j/|::}        u ム:::::ハ
.       j人   r‐┐  从/  
            )≧┐┌_´(
            ,≪圦 「≫、`
         / `¨¨只´  、
        {ニニ!  !l|  {ニ]
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731 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/03(金) 01:51:48.38 .net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その2w

DarkGDK(Core i7 4770K)     1.7秒 New!
DarkBASIC(Core i7 4770K).   1.8秒 New!
JavaScript(CeleronG1820)..   2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33秒
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(Core i7 4770K).    330秒
99BASIC(CeleronG1820).    463秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

732 :ナイコンさん:2017/03/03(金) 07:57:23.90 .net
それって、単なるマイクロソフトのCコンパイラのベンチマークじゃん。コンパイラーが速いのが当たり前 

733 :ナイコンさん:2017/03/03(金) 11:08:14.41 .net
スイッチ販売すごい行列!!

734 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/03(金) 13:12:45.67 .net
そしてティータイム♪”

735 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/03(金) 13:13:55.38 .net
言い訳は時として感情的になるw

736 :ナイコンさん:2017/03/03(金) 13:28:04.21 .net
>>733
関連画像
https://amd.c.yimg.jp/amd/20170303-00000019-jijp-000-3-view.jpg

737 :ナイコンさん:2017/03/03(金) 13:31:10.53 .net
スゲエエエエエーーーーーーーー

738 :ナイコンさん:2017/03/03(金) 13:49:07.58 .net
【ゲーム】「Nintendo Switch」開封動画!実際こんな感じですよ!Nintendo Switch Unboxing
https://www.youtube.com/watch?v=PjffK78iauk

739 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/03(金) 14:09:15.60 .net
>>738
なんか3DSに劣らず勝らず、へんてこハードだなwwww”
これがどういう風に育っていくか楽しみw

740 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/03(金) 14:10:18.01 .net
部品すぐになくしそうだなw

741 :ナイコンさん:2017/03/05(日) 15:47:00.69 .net
              )
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742 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/05(日) 23:00:42.46 .net
なるほどな、ノートPCと同じ構造か…w”
ふむふむ…

743 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 00:46:58.27 .net
新製品ってのは、2〜3年塩漬けにして生き残ったら、そこから値打ちが出始める訳でw
スイッチはまだ味が出てないw

744 :ナイコンさん:2017/03/06(月) 01:03:04.07 .net
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745 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 08:49:30.67 .net
って言う訳で、朝からオルガンw
https://youtu.be/0r2Yc8E7Uyw

746 :ナイコンさん:2017/03/06(月) 08:52:43.26 .net
エレクトーンってなーに?

747 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 08:56:09.00 .net
ハモンドの方が有名かな。
エレクトーンはヤマハのオルガンのブランド名だよ。
音色が違う。

748 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 09:21:07.48 .net
1970年代からあるってことで、まだ新製品が出てるらしいw
https://www.youtube.com/watch?v=SfejTXh_8sg

749 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 09:22:57.93 .net
エレクトーンはうざいオッサンは出てこないからなw

750 :ナイコンさん:2017/03/06(月) 10:15:58.62 .net
キーボード弾けるってのは大事なの?

751 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 10:40:36.62 .net
>>750
そこはプログラマーなんだから、自動化しないとw

752 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 10:43:23.24 .net
やっぱキーボードがスラスラ弾けるってのはパフォーマンスの1つだからなw
キーボード弾いてる人が1年や2年でスラスラ弾けるようになった訳ではないので、深入りしないようになw

753 :ナイコンさん:2017/03/06(月) 10:45:58.18 .net
最近のキーボード弾いてる人は違うような…

754 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 10:48:42.71 .net
アルペジエイター依存というか、演奏補助の機能があるからなw
抜け道はいくつかある訳で(笑)

長時間同じ演奏やる分には、ないと辛いかもしれないなw

755 :ナイコンさん:2017/03/06(月) 10:51:05.37 .net
>要するに、アルペジエータをONにして和音を押さえるだけで、勝手にアルペジオを鳴らし
>てくるという便利なものです。 もちろん単音でも可能です。 どんなパターンで鳴らすかは、
>そのシンセの持っているバリエーションに依存します。 Synth1 ...

756 :ナイコンさん:2017/03/06(月) 10:53:28.40 .net
そんなのあったら意味ないじゃん!

757 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 10:55:32.07 .net
けっこう、反則っぽい補助機能あるからなw
自分で考えてるのか、それとも機械に操縦されてしまってるのか…時代の変化だなw

758 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 10:56:52.97 .net
感情的になるんじゃなくて、取り入れるしかないなw

759 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 17:29:47.10 .net
アルペジエイター手抜き(笑)としては、いい感じだなw
https://youtu.be/-QPT4lUh6YI

760 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 17:37:23.43 .net
まあ、聴いてると分かると思うけど、アレ?って思うところで音外してるからなw
補助の限界なのか、演奏者のミスかは分からないw

761 :ナイコンさん:2017/03/06(月) 18:06:33.14 .net
トランスっぽいね

762 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 18:10:50.11 .net
音は手抜きアルペジエイターなんだけど、聴いてて疲れないからないいなw
最近の全部入りウルトラウーハー系(笑)は5秒ぐらいでパスしてしまうw

763 :ナイコンさん:2017/03/06(月) 19:56:10.08 .net
ゲーム開発用のサウンドスレ探してるけど…

764 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/06(月) 22:37:15.50 .net
このスレで、間違いないよw

765 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/07(火) 11:56:05.25 .net
確かに例のオッサンはうざいんだけどな、言ってることは経験則からきてるから、本当のことだよなw
自分で試してみてそうなるってことw

766 :ナイコンさん:2017/03/07(火) 12:09:55.16 .net
おまえ、まだ修行中なのか

767 :OG' PS4 & 3DS ネッターw:2017/03/07(火) 13:11:45.36 .net
新しいこと、どんどんやってみようw

768 :ナイコンさん:2017/03/08(水) 03:35:02.86 .net
    _________
    / || ̄ へ    へ  ̄|l ヽ
   l  ||─[ ‐ ]ー[ ‐ ]─l| .l
   l●||   ノ(、_, )、    ||∵|
   | .||   ´,r=ニ=イ`   ||●|
   |∵||    `ー'     ||  |
    ヽ ||___`ー-‐''___|| /
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      nintendo switch

769 :ナイコンさん:2017/03/10(金) 11:50:24.23 .net
大爺逃亡

770 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/10(金) 12:36:16.32 .net
呼んだか?w

771 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/10(金) 12:37:32.43 .net
まずスイッチは除外だなw
3年塩漬けにして味が出たらまた考えてみようw

772 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/10(金) 12:38:58.83 .net
次にアップルとグーグル製品の除外w
取り巻きがうざいw
本体もうざいw

773 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/10(金) 12:40:25.19 .net
PS4と3DSは情報収集のために保管w

774 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/10(金) 12:41:24.20 .net
DarkGDK一筋w

775 :ナイコンさん:2017/03/10(金) 12:46:09.24 .net
おかえりオフィスマ!

776 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/10(金) 12:47:30.68 .net
アハ♪”

777 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/13(月) 05:17:27.89 .net
PS4: システムソフトウェア更新のお知らせとパスワード変更のお願いが並ぶと言うことは…w”

釣り針行為(オンライン確認催促)と判断w

778 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/13(月) 05:18:40.95 .net
PS4本体ファーム更新については、人柱レポートが集積してからやるのが吉w

779 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/13(月) 05:19:53.26 .net
どうも置き物感が出てきたなw

780 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/13(月) 15:33:42.46 .net
Officeソフトでも出せばPS4のイメージ変わるかもw

781 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/25(土) 15:47:25.07 .net
やっぱゲーム機はゲーム機でしかなかったなw

782 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/25(土) 15:49:50.32 .net
PS4でDVD再生しようとしたら、「 インターネットに接続する必要があります 」 だってさw
もうPS4でDVD再生をすることはないだろうw

783 :ナイコンさん:2017/03/25(土) 15:50:50.57 .net
オフィスマおかえりなさい!

784 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/25(土) 15:52:15.17 .net
>>783
アハ〜♪”

785 :ナイコンさん:2017/03/25(土) 15:53:27.11 .net
最近オフィスマここにいないけど、どうしたの?

786 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/25(土) 15:57:00.59 .net
>>785
これと言った理由はないなw

787 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 09:50:39.21 .net
んで、DarkBASICで簡単に鳴らしてみたw
ファイルサイズは2.1MB。
ZIPファイルを空けると実行ファイルが入っているので、迷わずダブルクリックすればよいw
http://upload.saloon.jp/src/up23355.zip

サウンドフォーマットについては、DirectX SDKマニュアルを参照のことw
あとプログラムを載せると警告が出るので実行ファイルのみ載せたw

788 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 09:55:17.78 .net
マルチスレッドは使ってないので、DarkBASICでも書けるw
どうもDarkGDKと言うか、VC++だとSHIFTキー押す回数が増えるからなw

789 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 09:56:37.01 .net
手軽に何か書いてみようと思った時、シフトキーを押す無駄な動作が足かせになるなw

790 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 09:59:01.21 .net
DarkBASICでも変数名とコマンドを見分ける程度に大文字小文字を使うんだけど、これは自由だからなw
VC++は強制で自由度は低いw

791 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 10:01:47.33 .net
大昔で言う、BASICで簡単に書いてハンドコンパイルする手法だなw
DarkBASICで書いてVC++、DarkGDKに書き直す手法w

792 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 10:02:09.32 .net
ノウハウだけを持っていくw

793 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 10:04:00.38 .net
そろそろAGKに移らない理由が分かってきただろw

794 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 10:16:41.78 .net
どういうことをやってるかと言うと、PCM音源をPSG並みにお手軽化してしまおうと言う訳w

795 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 10:22:43.31 .net
個人開発の手法を奪還すると言う意味でw

796 :ナイコンさん:2017/03/28(火) 14:22:43.94 .net
やあオフィスマ!

797 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/03/28(火) 14:35:44.32 .net
アハ♪”

798 :ナイコンさん:2017/04/10(月) 07:34:18.56 .net
アパ?

799 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/04/14(金) 21:17:44.02 .net
しばらく緘口令(笑)ってことになるなw

800 :ナイコンさん:2017/04/21(金) 17:38:41.74 .net
800

801 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/05/03(水) 22:29:31.41 .net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

802 :ナイコンさん:2017/05/04(木) 00:41:42.59 .net
アケ基板入れろ!!

803 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/05/04(木) 11:18:35.00 .net
アケ基板って、守秘義務あるから公表は無理w

804 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/05/04(木) 11:19:40.92 .net
アケ基板でもパソコン部品使った基板はだいたい予想が付くだろうなw

805 :ナイコンさん:2017/05/04(木) 11:21:04.48 .net
バッ活でやれ

806 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/05/04(木) 11:27:15.52 .net
パソコン部品以前の独自ハードの場合は、演算速度はPC98より遅いと考えて問題なしw

807 :ナイコンさん:2017/05/04(木) 14:59:51.65 .net
>>803
ちょっとだけ教えて

808 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/05/04(木) 18:27:22.19 .net
うひ♪”

809 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/05/10(水) 13:54:15.30 .net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その4w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*1) *New!
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*2)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*3)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*4)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*5)

(*1) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*2) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*3) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*4) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*5) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

810 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/05/28(日) 11:21:29.68 .net
うひ♪”

811 :ナイコンさん:2017/05/30(火) 18:40:14.15 .net
なんかおもろいの?

812 :ナイコンさん:2017/05/30(火) 21:41:43.96 .net
うんち

813 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/06/01(木) 16:32:29.30 .net
ヨッ、ネットクレーマーw

814 :ナイコンさん:2017/06/06(火) 23:29:40.45 .net
79 :
名無しサンプリング@48kHz
2017/06/06(火) 06:49:58.55
>>80>>81
DTM板上位10スレ

勢い スレタイ
119.0 ゲーム開発用SE/BGM/DarkGDKスレ Part.6
. 55.4 気になる KORG KROME の後継機種
. 20.8 【GroupBuy】特売・セール総合 $127【Sale】
. 20.3 GroupBuy 特売・セール総合 雑談可 Noワッチョイ $3 Sale
. 19.8 低価格USBオーディオインターフェイス17台目
. 19.6 ★「自作曲、聴いてよ」スレッド★ 84th ワッチョイ
. 19.4 Presonus Studio One ver.23
. 17.9 音楽理論スレ in DTM板 part3
. 13.8 Steinberg Cubase 総合スレ76
. 13.5 【DTM】悶絶★初心者質問スレッドVol.75【5歳児】

815 :ナイコンさん:2017/06/18(日) 13:30:30.50 .net
vg

816 :ナイコンさん:2017/08/13(日) 13:54:39.06 .net
大勝利♪”

817 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/15(火) 16:50:10.97 .net
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その5w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
FUZE BASIC(CeleronG1820) .   20.9秒 (*1) *New!
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*2)
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*3)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*4)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*5)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*6)

(*1) FUZE BASIC 3.9.1 Windows64bit版、簡易インタープリター言語
(*2) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*3) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*4) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*5) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*6) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

818 :ナイコンさん:2017/08/17(木) 02:56:12.78 .net
あれから2年立ってるけど
何も進歩しないねw

まだ、サンプルでループしてるのかよ

819 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/17(木) 07:56:28.05 .net
よっぽど悔しかったと見えるなw

820 :ナイコンさん:2017/08/17(木) 12:07:44.24 .net
悔しいと言うより暇そうで羨ましい

821 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/17(木) 13:47:04.72 .net
ハロワ巡りで忙しそうだなw

822 :ナイコンさん:2017/08/17(木) 20:17:56.30 .net
使ってるの一人しかいないから
極めたも同じ
お疲れさま

823 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/17(木) 23:58:46.66 .net
かわいそうに、収穫なし、かw

824 :ナイコンさん:2017/08/18(金) 01:31:44.68 .net
使ってるけど何年たっても何も進歩が無い
今だにサンプルw
githubも使ってないだろう
履歴管理する必要ないサンプルだから不要かw

825 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/19(土) 14:36:34.46 .net
makeでも使ってろw

826 :ナイコンさん:2017/08/19(土) 14:37:49.19 .net
Web上でバージョン管理する意味あるのか?

827 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/19(土) 14:38:45.01 .net
口車に乗せられて覚えたての言葉を使いたかっただけだろうなw

828 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/19(土) 14:39:34.68 .net
悔しさはよく分かったw

829 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/19(土) 14:43:31.51 .net
>>826
Web上に出して構ってほしいんだろうな♪(アハ♪”

830 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/19(土) 14:44:50.49 .net
MZうyちゃーーーん♪も塩漬けにして干して繰り返してるから、いい感じで腐ってきたなwwww”

831 :ナイコンさん:2017/08/19(土) 14:45:51.00 .net
オフィスマなんか新作出して

832 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/19(土) 23:37:49.91 .net
99BASICに戻る準備をしてだな…、w

833 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 01:21:52.90 .net
>>826
え、マジかw
必死に調べたけど解ってない感じ?

834 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/20(日) 01:27:53.71 .net
>>833
悔しいのは分かったから、自分で説明してみw

835 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/20(日) 01:28:45.49 .net
GitHub連呼するMZうyちゃーーーん♪の必死さw

836 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/20(日) 01:29:59.63 .net
DirectXが怪しいスキルだとちょっとねぇ…w”

837 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 01:31:50.73 .net
>>833
ねぇねぇ、どうしてmake使わないの?(笑)

838 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 01:32:17.52 .net
ワッハッハ♪

839 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/20(日) 01:33:52.49 .net
MZうyちゃーーーん♪集中砲火♪\( ̄∀ ̄)/♪アハ♪”

840 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/20(日) 01:36:18.62 .net
m9( ̄∀、 ̄)/♪アハハ

841 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 01:48:57.44 .net
>>837
え、makeと何で比較するの?
makeも使うでしょ?
意味わからん

後、何で発狂してるの?

842 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/20(日) 02:10:57.78 .net
意味が分からないのに何でここに来るんだ?w
変なモンでも食ったか?w

843 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 02:36:10.05 .net
>>842
統合失調症からかって遊ぶためよ

844 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/20(日) 04:09:19.17 .net
そのワリにはずいぶん感情移入してるな(ゲラゲラ

845 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 08:08:10.17 .net
さすがオフィスマ!

846 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 15:38:12.38 .net
図星逃亡w

847 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 15:39:33.05 .net
おくちゅりのじかんでちゅよ

848 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 21:03:30.29 .net
時代に取り残されたジジィが発狂してるのか

849 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 21:16:16.12 .net
ジャン狂?

850 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 22:02:36.26 .net
6時間でたったこれだけかw

851 :ナイコンさん:2017/08/20(日) 22:03:50.63 .net
呆れた

852 :ナイコンさん:2017/08/21(月) 00:08:29.18 .net
な、こいつ馬鹿だろw

853 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/21(月) 11:35:13.37 .net
カワイソウなゴミw

854 :ナイコンさん:2017/08/21(月) 23:51:52.54 .net
Gitとmakeを何で比較してるの?
バカなの?

855 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/22(火) 00:11:18.35 .net
感情移入する奴はプログラマーにはなれないw

856 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 00:47:01.09 .net
サンプルプログラマーw
永遠の童貞野郎w

857 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/22(火) 01:28:36.81 .net
緘口令(笑)
完全非公開(笑)

858 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 01:41:19.60 .net
さすがオフィスマ!

859 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 01:44:22.27 .net
>>854
馬鹿はおまえw

860 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 08:49:11.42 .net
ループプログラマーw
何か意味あるの?w

861 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 10:09:50.13 .net
>>860
ハロワ行ってこいw

862 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 10:17:26.73 .net
ワロタw

863 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 10:42:46.51 .net
で、いつになったら極めるの?
何年も経ってるけどサンプル
止まりw

864 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 11:34:17.56 .net
>>863
ハロワ行けw

865 :ナイコンさん:2017/08/22(火) 11:36:43.89 .net
( ´,_ゝ`)プッ

866 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/23(水) 20:22:46.16 .net
揉め事大好きな奴だなw

867 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/23(水) 21:38:02.20 .net
MZうyちゃーーーん♪はシステム開発者、俺様はアプリケーション開発者w
本来は被らないからなw

868 :ナイコンさん:2017/08/23(水) 21:39:48.02 .net
システム開発とアプリ開発者の違いは?
どんな知識が必要になるの?

869 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/24(木) 01:13:14.85 .net
システム開発はコンピュータ本体の知識、OS、コンパイラ、ネットワークの知識が必要になるなw
アプリケーション開発はコンピュータ以外の知識、業務、芸術の知識が必要になるなw

870 :ナイコンさん:2017/08/24(木) 04:37:19.61 .net
>>869
仕事したことないだろw
マジかお前はw

871 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/24(木) 09:21:27.55 .net
>>870
取り残された心境をどうぞw

872 :ナイコンさん:2017/08/24(木) 10:14:25.67 .net
>>871
バカすぎて笑える

873 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/24(木) 10:18:08.56 .net
>>872
まず資格取得してからどうぞw

874 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/24(木) 12:52:49.15 .net
大勝利♪(アハ♪”

875 :ナイコンさん:2017/08/25(金) 10:16:07.48 .net
>>869
じゃオフィスマは芸術方面なんだね。

876 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/25(金) 13:53:00.17 .net
そういうことになるかな♪(アハアハ〜♪”

877 :ナイコンさん:2017/08/25(金) 16:19:18.76 .net
サンプルに芸術とかw
何年経っても進歩なしw

878 :ナイコンさん:2017/08/25(金) 17:50:43.23 .net
さすがオフィスマ!

879 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/25(金) 23:27:39.87 .net
ンハ♪”

880 :ナイコンさん:2017/08/26(土) 19:12:32.60 .net
いいね

881 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 02:02:00.78 .net
>>869
マジでニートだなw

882 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/27(日) 10:54:01.15 .net
仕事しろ♪ 仕事しろ♪ ニート♪ ヒキオタ♪ ハロワ行け♪”

883 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 16:36:34.88 .net
883

884 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 16:36:53.65 .net
884

885 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 16:37:08.97 .net
885

886 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 16:37:45.62 .net
886

887 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 16:38:00.78 .net
887

888 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 16:40:15.90 .net
888.

889 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2017/08/27(日) 16:59:12.30 .net
埋め立て規制があるんだなw
のらりくらり埋め立てるとするかw

890 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 17:09:12.48 .net
890

891 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 17:15:52.81 .net
891

892 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 17:18:12.67 .net
892

893 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 17:19:53.19 .net
893

894 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 17:26:43.73 .net
894

895 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 18:06:56.50 .net
895

896 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 18:56:28.31 .net
896

897 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 19:11:43.45 .net
897

898 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 22:31:00.68 .net
898

899 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 22:43:47.95 .net
899

900 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 22:44:11.32 .net
900

901 :ナイコンさん:2017/08/27(日) 22:44:27.97 .net
901

902 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 00:20:48.90 .net
902

903 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 00:21:05.84 .net
903

904 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 00:21:20.62 .net
904

905 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 00:21:35.54 .net
905

906 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 00:21:50.37 .net
906

907 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:12:24.89 .net
907

908 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:12:39.56 .net
908

909 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:12:55.31 .net
909

910 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:13:10.21 .net
910

911 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:13:25.29 .net
911

912 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:22:38.38 .net
912

913 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:49:38.54 .net
913.

914 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:49:55.27 .net
914

915 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:50:10.39 .net
915

916 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:50:25.77 .net
916

917 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 01:50:40.82 .net
917

918 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 09:52:46.45 .net
918

919 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 09:53:03.51 .net
919

920 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 09:53:18.17 .net
920

921 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 09:53:33.33 .net
921

922 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 09:53:48.21 .net
922

923 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 10:08:48.25 .net
923.

924 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 10:30:59.73 .net
924.

925 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 10:42:48.60 .net
925

926 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 12:44:59.81 .net
926

927 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 12:45:15.81 .net
927

928 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 12:45:30.69 .net
928

929 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 12:45:45.75 .net
929

930 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 12:46:00.79 .net
930

931 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 12:56:22.20 .net
931.

932 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 13:57:38.39 .net
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933 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 13:58:01.40 .net
933

934 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 13:58:15.93 .net
934

935 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 13:58:31.03 .net
935

936 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 13:58:45.70 .net
936

937 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 14:50:42.06 .net
937.

938 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 14:51:00.76 .net
938

939 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 14:51:15.72 .net
939

940 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 14:51:30.28 .net
940

941 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 14:51:45.69 .net
941

942 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 15:33:04.36 .net
942.

943 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 15:34:29.81 .net
943

944 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 15:34:46.62 .net
944

945 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 15:35:25.57 .net
945

946 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 15:36:47.58 .net
946

947 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 15:41:27.88 .net
947.

948 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 15:52:49.78 .net
948.

949 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 16:05:51.09 .net
949

950 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 17:29:11.67 .net
950.

951 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 17:30:45.04 .net
951

952 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 17:31:00.98 .net
952

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953.

954 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 17:31:45.82 .net
954

955 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 19:33:19.25 .net
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956 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 19:33:35.82 .net
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958 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 19:34:37.87 .net
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959 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 19:34:58.74 .net
959

960 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 20:34:41.38 .net
960.

961 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 20:35:00.84 .net
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962 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 20:35:15.53 .net
962

963 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 20:35:30.54 .net
963

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964

965 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 20:49:13.72 .net
965.

966 :ナイコンさん:2017/08/28(月) 21:08:58.82 .net
966.

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