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2017: DarkGDKを極めるスレ

1 :ナイコンさん:2016/12/31(土) 15:13:53.68 .net
旧機種のノウハウをDarkGDKに受け継ぐスレ。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :ナイコンさん:2016/12/31(土) 15:15:43.58 .net
2

3 :ナイコンさん:2016/12/31(土) 15:16:47.65 .net
コアな開発マニアがいると聞いてやってきました

4 :ナイコンさん:2016/12/31(土) 16:59:39.62 .net
産廃マニアの間違いだなw

5 :OG' PS4ネッターw:2016/12/31(土) 22:18:51.29 .net
おそらく今後はWinストアアプリが主流になるとは思うけど、DarkGDKの手軽さは変わらないだろうなw

6 :OG' PS4ネッターw:2016/12/31(土) 23:10:49.49 .net
AGKには移らないw

7 :OG' PS4ネッターw:2016/12/31(土) 23:12:19.78 .net
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

8 :OG' PS4ネッターw:2016/12/31(土) 23:14:02.23 .net
♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜♪”

9 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:10:15.44 .net
新年おめ〜♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜♪”

10 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 03:17:40.56 .net
厨臭いHN

11 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:19:56.07 .net
今年も VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

12 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:20:19.65 .net
極めるw

13 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:23:03.40 .net
アハ♪”

14 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 03:43:38.91 .net
アハっ♪ アハっ♪ アハっ♪ アハアハ〜♪”

15 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:42:38.06 .net
Win7 32bit版 & 64bit版 ド安定時代。(アハ

16 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:43:33.45 .net
Celeron G1820 & Core i7 4770K ド安定時代。(アハ

17 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:44:14.74 .net
750Ti & 780Ti ド安定時代。(アハ

18 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:44:53.25 .net
PG278Q & S2715H ド安定時代。(アハ

19 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:47:14.03 .net
リアフォall30g & FILCO青軸 ド安定時代。(アハ

20 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 08:49:10.67 .net
99BASIC & DarkBASIC ド安定時代。(アハ

21 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:17:26.83 .net
1. 2017年頭挨拶

…って言う訳で、3年前のド安定時代平定から幾分の変革を見て、開発環境は変化の中にある。

マルチスレッドの有効活用を取り入れて、DarkBASICからDarkGDKへ移管、最新のゲーム情報
収集に750Tiサブ機からPS4スリムタイプへ移管。

780Tiメイン機については、PassMarkスコアが11位で依然として最上位水準にあることから、当分
の間変更なしの予定。
- - - - - - - - - -

2. 4Kディスプレイの普及について

オンラインゲーム販売Steam社調査の現状では、

FHD(1,920×1,080ドット) 38.06% +0.59% 一般的なPCディスプレイ
WXGA(1,366×768ドット) 24.86% -0.24% 旧式一般的なディスプレイ
SXGA(1,280×1,024ドット) 4.10% -0.14% 旧式オフィス用ディスプレイ
WQHD(2,560×1,440ドット) 1.83% +0.02% デザイナー向けディスプレイ
WXGA(1,280×800ドット) 1.78% +0.02% タブレット用ディスプレイ
その他 2.29% +0.01%

とあり、FHD、WXGAが依然として主流にある。
4K(3,840×2,160ドット)は個別の割合に登録されておらず、” 端数未満の扱い ” に終わった。

4Kディスプレイ普及弊害の要因としては、HDMI2.0、あるいはDisplayPort端子接続を必要とする
端末が必要であり、これら端末が一般的に普及していないことが挙げられる。
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22 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:17:55.56 .net
3. ビデオカードの普及について

現状ではCPU内蔵のIntel HDグラフィックスの性能向上により、2Dゲームであれば別途ビデオカー
ドの購入は必要ないが、3Dゲームではビデオカードが必要になる。

2014年には750Tiが主流であったが、安価なロープロファイル仕様の1050Tiが出回ることで世代交
代となる。

1070無印以上のハイエンド仕様のビデオカードについては、2013年の780Tiリリース当時と同じく、
プログラマーの余興であることをお忘れなく。
- - - - - - - - - -

4. PS4スリムタイプの普及

昨年2016年には3万円を切るPS4スリムタイプがリリースされ、750Ti搭載PCを駆逐した。
PSN Plus加入(年間5000円程度)である程度のゲーム情報収集が可能で、PS4普及のテコ入れと
言える。
- - - - - - - - - -

5. Windows10モバイル端末の台頭

昨年、一昨年から続く、スティックPC、2in1など、将来的にAndroidを駆逐すると予想される安価な
Windows10モバイル端末が出回っているが、これらもターゲット機として対象に加える。

現状では軽い3Dモデルを表示しただけで端末本体が発熱(高熱クロックダウン、緊急シャットダウ
ン)し、軽い2Dゲームが限度であるという認識で、これらが普及しても主流にはなり得ないと言える。
- - - - - - - - - -

23 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:18:59.16 .net
6. Windowsストアアプリの充実について

昨年2016年には、マイクロソフト社からVisual Studio上で異種プラットフォームのリビルドが可能な
バージョン(Mac除く)が配布され、主にiPhone、Android上のアプリがWindowsストアに移った。

この結果、独自性を残せるプラットフォームはMacintosh(MacAppStore)だけとなり、マルチタイトル
化によってモバイル端末アプリ市場の統合再編が加速すると予想される。
- - - - - - - - - -

7. 入力デバイスの変遷

ゲーム用の入力デバイスについては、これまではアナログ2軸8ボタンのPC用ゲームパッドを推奨
してきたが、基本的にはこのままである。

追加としては、アーケードスティックなど、PS4用の入力デバイスをPC用に流用し、販路の少ない
PC用入力デバイスの補完を行うのが合理的でコストも安く付くが、非公認のデバイスドライバー対
応が必要なDualShock4は対象外である(ウィルス、マルウェア混入のリスクあり)。

キーボードとマウスは海外のゲームソフトでよく使われているが、Windowsの動作と連動しているの
で対象外である。

また、Windows10モバイル端末で使われているタッチパネルについては、仮想パッド(バーチャル
パッド)の入力が確実ではないことから、これは標準仕様にはならない。
- - - - - - - - - -

8. Windows7と10について

開発機ではWindows7を使い、変える予定はない。
Win10は主にモバイル端末で使われていて、8/8.1から続く流れに変化はない。

2020年までにWin7にとって代わるメインのプラットフォームOSが出るまでは変わらないだろう。
- - - - - - - - - -

24 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:19:38.12 .net
まずは2017年頭挨拶w

25 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 10:35:07.16 .net
>この結果、独自性を残せるプラットフォームはMacintosh(MacAppStore)だけとなり、マルチタイトル

ゲーム機も独自性は残せるなw
修正候補。

26 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 11:20:14.67 .net
サウンド部門は?

27 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 11:30:47.61 .net
おお〜っ、と忘れちゃいけないサウンド部門w
- - - - - - - - - -

9. サウンド部門について

データ圧縮効率で有利とされるMIDI規格をベースに使うが、WAVフォーマットも使う。

28 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 11:51:08.43 .net
任天堂スイッチはPS Vitaを駆逐できますか?

29 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 12:10:00.66 .net
>>28
>任天堂スイッチはPS Vitaを駆逐できますか?

不可能ではないなw
Vitaの市場ターゲット(高校生)を考えた場合、任天堂スイッチの置き換えは容易に想定できる。

高校生の欲しがるタブレット端末で…と言うより、まず高校生がタブレット端末を欲しがる理由は
カバン??の中に手軽に入るということ。

Vitaも同じで、カバンの隙間に入る程度で、通学途中の待機時間の使い方とみる。

次に、Vitaのソフトをスイッチに持ってこれるかどうかと言うのは未知数。

小中学生が対象の妖怪ウォッチが入ることはないとは思うが、入ってしまうと市場ターゲットから
外れてしまう。

ハードウェアの発想よりも、マーケティング手法が重要になる。

30 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 12:12:20.53 .net
💼カバン

31 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 12:43:59.03 .net
じゃ、スイッチ発売後、3DSはどういう扱いになるの?WiiUの後継機種は?

32 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 12:45:45.57 .net
>>27
動画は?

33 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 13:18:22.74 .net
>>31
>じゃ、スイッチ発売後、3DSはどういう扱いになるの?WiiUの後継機種は?

3DSは変わらないよw、小中学生向けのソフト次第。

WiiU後継機種はスイッチとは別に出る。
光学ドライブを廃止して、オンライン販売に移管する可能性が高い。

PS4はBluRayが自社(連合)規格であるのに対して、任天堂はライセンスの旨味が
ないから、ここはキーポイントになる。

現行のWiiUは生産調整をしながら3年間延命させる見通し。
海外輸出分は生産が続くだろう。

34 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 13:19:10.80 .net
>>32
>動画は?

ゲーム中に動画が入るとすれば、そのフォーマットは ” MS-MPEG4 V2 ”ってことになるなw
軽い、速いw

近年注目されているGIF動画については、ユニシス社のライセンスの都合上、これは扱わない。
過去にライセンス許可を強いるか黙認するかでブレているものは、スルーが適当。

35 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 13:24:07.45 .net
動画については、独自フォーマットでプログラム中に埋め込んでしまう方法もあるw

36 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 17:02:54.56 .net
test

37 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 17:31:26.18 .net
ンハ♪”

38 :OG' PS4ネッター:2017/01/01(日) 20:42:44.63 .net
ファイティングスティックminiはまあまあ使えるw
DualShock4ではコマンドの出ない人はお試しをw

39 :ナイコンさん:2017/01/01(日) 20:48:52.58 .net
>>35
静止画は?

40 :OG' PS4ネッター:2017/01/01(日) 20:51:49.63 .net
>>39
>静止画は?

独自フォーマットでプログラム中に埋め込みw
ファイル単位だと管理が面倒になるw

41 :OG' PS4ネッター:2017/01/01(日) 21:03:16.94 .net
ヲッツ♪”

42 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 21:20:18.68 .net
ゲーム系専門学校でプログラマーを目指してる人は参考にしないようにw

43 :OG' PS4ネッターw:2017/01/01(日) 21:23:37.38 .net
過去から未来に、ノウハウの継承w

44 :OG' PS4ネッターw:2017/01/03(火) 20:12:25.56 .net
イエ〜イ♪”

45 :ナイコンさん:2017/01/04(水) 01:04:48.21 .net
やあ大爺w

46 :OG' PS4ネッターw:2017/01/04(水) 10:39:06.96 .net
古機種争いに未来なしw
ノウハウのみ持っていくw

47 :ナイコンさん:2017/01/14(土) 02:44:17.63 .net
>>29
アホか?
ラインやるためだよ
相変わらず頭がおかしいな
インベーダーできたんか?

48 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:33:37.99 .net
相変わらず笑いを禁じえない奴だなwwww”

49 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:34:49.81 .net
iMessageで済むものを、わざわざLINE工作に摩り替える姑息さ(笑)

50 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 20:39:17.90 .net
DQN大学生だな

51 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 20:40:04.62 .net
プチコン3号買った?

52 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:41:21.39 .net
>>51
99BASICでできるレベルものを、わざわざ3DS本体+ソフト代まで出していらないなw

53 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 20:42:56.60 .net
WiiU版は?

54 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:44:07.77 .net
>>53
WiiU本体そのものが売ってないし、中古で買うようなレベルでもないw
サターンBASICリリース時と同じように、廃れハードの余興と言ったところかw

55 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 20:45:06.59 .net
まさかPS4でプチコン出るとでも思って買ったの?ばっかじゃねwwwwwwwwwwww

56 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:46:06.81 .net
PS4いいね♪(アハ♪”

57 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 20:47:14.88 .net
ゲーム機はゲーム機らしく。(アハ

58 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 22:43:42.58 .net
そして今日も大勝利♪(アハ♪”

59 :OG' PS4ネッターw:2017/01/29(日) 23:39:10.08 .net
DarkGDKド安定時代。(アハ

60 :ナイコンさん:2017/01/29(日) 23:47:23.37 .net
サポート終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

61 :OG' PS4ネッターw:2017/01/30(月) 00:11:44.80 .net
サポート終了=安定w

62 :ナイコンさん:2017/01/30(月) 02:06:50.16 .net
プチコンいいよ
https://youtu.be/voZIk5Joo20

63 :OG' PS4ネッターw:2017/01/30(月) 21:04:05.32 .net
オタクオバさんとは恐れ入ったなw
しかしドンキの2in1に比べると割りに合わないなw

64 :OG' PS4ネッターw:2017/01/30(月) 21:08:38.51 .net
FOR-NEXT10億回ループどれぐらいかかるか気になるなw

65 :OG' PS4ネッターw:2017/01/30(月) 21:09:57.50 .net
PS4のJavaScriptで10億回ループしてみたら130秒だっけな、クロック下げたコアしか使ってなかったなw

66 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 08:20:34.78 .net
PSVita開封レビュー Sony PlayStationVita Review
https://youtu.be/ubZ8E8gHEWM

新発売!Newニンテンドー3DS LL開封レビュー!性能アップで高速化きたー
https://youtu.be/IDfpVT1q81w

67 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 08:27:44.90 .net
動画みたけど、Vitaって、ほとんどスマホだなw
単体テザリングがないのが惜しいw

68 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 08:46:06.91 .net
しょせんゲーry

69 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 08:52:11.53 .net
>>67
プチコン買う気になった?

70 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:00:29.76 .net
>>67
カメラ
前?カメラ、背?カメラ
フレームレート : 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
解像度 : 最?640x480(VGA)

71 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:01:57.12 .net
>>69
スイッチ出たらまたおじゃんになるんだよなw
リスクは避けるw

72 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:04:24.15 .net
>>70
値段を考えて制約付けてると思うけど、性能的に惜しいなw

73 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:06:13.65 .net
PS4スリムタイプが3万で、Vitaと3DS LLが2万かw
1万の差が厳しいなw

74 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:07:41.28 .net
ゲーム機用開発ツールは養分にしかなれない訳で。

75 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:08:56.02 .net
プチコンもWindows版を出して99BASICと正式に競ってみたらいいんじゃないのかw

76 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:10:33.07 .net
>>75
でもおまえ99BASICの裏技知ってるから、無理やり勝たせるんだろ?

77 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:10:57.62 .net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

78 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:13:13.25 .net
>>76
まあ10年分のノウハウあるからなw
しかし内部バグ対策はこれまで書いてきたし、スタートラインは同じだよw

79 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:14:15.67 .net
リストプロテクトが破られるという前提で、99BASICは封印してるけどなw

80 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:15:54.57 .net
これ考えるとやっぱDarkGDKだよなw

81 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:16:31.85 .net
どうしてDarkBASICやめたの?

82 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:17:44.61 .net
>>81
マルチスレッドが使えないからw
あとどういう訳かDarkGDKにはPAINT文がある(DarkBASICにはない)w

83 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:18:35.30 .net
AGKは?

84 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 09:20:53.83 .net
>>83
AGKもマルチスレッドないし、VC++ベースでライブラリーを使おうとすると、スコープまみれ(agk::)になるからやめとくw
マルチタッチライブラリーも豊富でスマホ向けの簡単なアプリ向けにはいいよw

85 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 09:31:07.03 .net
>>73
Vitaと3DSどっちかタダであげるって言ったらどっちにする?

86 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:14:28.20 .net
>>85
半分スマホなVitaがいいなw
しかしVitaは独自規格のメモリカードで囲ってるし、3DSはチープだしな…w”

パソコンにもスマホにもなれないガジェット類、ってなところかw

87 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 10:15:22.57 .net
プチコンいやなの?

88 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:19:45.56 .net
>>87
うん、いらねw
どうせ最終的にはVC++、DarkGDKまでたどり着くw

それまでの途中経路としても相応しくないなw

ちゃんと99BASIC → DarkBASIC → VC++ & DarkGDKの経路を通ることw
スマホ開発のしたい人はAGKを選ぶのもありw

ライブラリーを覚えるってのが大事なんで、その意味でもDarkGDKは重要になるなw
DirectXを直に覚えようとすると、個人レベルでは投げ出す確率が非常に高いw

89 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:20:32.00 .net
タダでWindowsで99BASICがあるのになんで金使わせようとするんだw

90 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 10:30:36.03 .net
プチコンのユーザー数が爆発的に多いが、Windowsのユーザー数が極端に少ない。
プチコンなら実行してくれる人が多くて広く拡散されるが、Windowsの実行ファイルは見向きもされない。

91 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:55:44.72 .net
プチコンもだいぶん育ってきたけど、タッチペンが害になって普及が難しいなw
Windows版で出してたら99BASICと張り合ったかもなw

92 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 10:56:23.16 .net
どうしてWindows版が出ないんだろう?

93 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:57:38.48 .net
>>92
ムリムリw、DarkGDKすら使えない連中にDirectX開発はほぼ不可能w
マル秘資料だけが砦なんだよw

94 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 10:59:34.60 .net
スタートラインが違うんだよなw
せいぜいマル秘資料の中で頑張ってくれたまえw

俺様的には普及しないマル秘資料には興味ないからw

95 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:04:06.23 .net
大昔で言うと、88とMSX。
ここでもスタートラインの違いがハッキリ出たねw

マル秘資料の88はすぐにぶっ壊れて撃沈w

MSXは始めから情報公開が進んでたからすぐに普及したw

ゲーム機=邪道なんだよw

96 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:08:22.12 .net
マル秘資料ってなーに?

97 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:21:59.37 .net
>>96
開発者限定で配布される内部仕様書のこと。
このマル秘資料(笑)がないと事実上、開発ができない仕組み。

MSX発表時に情報公開の指針が出て、それまでのメーカーと一般人の関係が逆転。

88は崖から叩き落とされるように、一気に廃れていったw

98 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:23:23.12 .net
さすが大爺w

99 :ナイコンさん:2017/01/31(火) 11:28:44.51 .net
>>97
しかしMSXはその後スプライト機能の弱体化、PCエンジンの台頭によって駆逐されたねw

100 :OG' PS4ネッターw:2017/01/31(火) 11:29:39.35 .net
>>99
うんそーだね(棒読みw
PC-FX…って息してるか?98は?w”

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