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【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】

1 :ナイコンさん(ワッチョイ 4a2d-VHv+):2017/03/29(水) 03:27:55.63 ID:nnfA/zl10.net
富士通のハイパーメディアパソコン、FM TOWNS のスレです。

◆前スレ◆
【富士通】FM TOWNS 17代目【FUJITSU】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413657716/

◆過去スレ◆
1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009513669/
2 http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1048605172/
3 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1088859547/
4 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/
5 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1135766865/
6 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1163399471/
7 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1189888689/
8 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1219930848/
9 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1238078283/
10 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1276059512/
11 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294329935/
12 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1306984726/
13 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339161059/
14 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353040005/
15 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1362943982/
16 http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1388177145/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

954 :ナイコンさん :2019/02/11(月) 22:27:36.15 ID:bCUoPCkJa.net
>>951
あの時はまだ基板ROM解析移植は確立してなかったからね
コナミも流石にソースコードくれなかったみたいだし

955 :ナイコンさん :2019/02/11(月) 22:29:08.21 ID:bCUoPCkJa.net
>>952
X68000のスプライトは横512ドットモードまで使えたから256ドット以外のゲームも沢山あったけどね

956 :ナイコンさん :2019/02/11(月) 23:34:35.44 ID:/sjJCqFcd.net
すでにACで横256ドットは突破してたけどな

957 :ナイコンさん :2019/02/11(月) 23:55:26.68 ID:bCUoPCkJa.net
X68000はカプコンのCPシステムと同じ横384ドットでスプライトが使えるのが強みだった

958 :ナイコンさん :2019/02/11(月) 23:58:32.75 ID:gKNTN7Ck0.net
>>957
あれは羨ましかった
CRTC操作でBGを横384ドットに出来たとしても、スプライトは中央256ドットにしか表示できないわけだしな

ぷよぷよがスプライトを使えなかったのも256ドットの制約のせいだろうし
(無理にスプライトを使うとSFCと同じ画面構成になってしまう)

959 :ナイコンさん :2019/02/12(火) 12:28:35.12 ID:jN+Rnf2Q0.net
スプライトが致命的に使えん実装な某VAよりはマシだろ

960 :ナイコンさん :2019/02/12(火) 12:50:33.73 ID:qtBouP1va.net
>>958
TOWNSはBGは持ってなくてグラフィックだね

SFCはスプライト使っても背景4面使えるからなぁ
一方TOWNSは背景1面…
しかもあまりゲーム向きじゃないカラーパレットなし32768色モード強制

961 :ナイコンさん :2019/02/12(火) 14:07:09.50 ID:62gMovMCd.net
>>960
背景4面だと16色しか使えないのに?

962 :ナイコンさん :2019/02/12(火) 16:12:51.59 ID:Le7taJ3pa.net
>>961
BGパターン1個毎に16色だよ
それが8パレット分ある
16×8=128色

963 :ナイコンさん :2019/02/12(火) 16:35:06.69 ID:62gMovMCd.net
>>962
重なる色も各パレットに入れるし、透明色も1色カウントされて100色もないけど

964 :ナイコンさん :2019/02/12(火) 16:46:03.55 ID:Le7taJ3pa.net
>>963
なんせよ16色しか使えなってのは間違い
16色×8パレットでゲームの背景を十分綺麗に表示できるぐらいには足りる
SFC版のスト2は三重スクロール(BG3面)+ライフやスコア等(BG1面)の4画面使ってるけど問題ないレベルの発色

一方TOWNS版のスト2は多重スクロールをカット

965 :ナイコンさん :2019/02/12(火) 16:57:18.03 ID:62gMovMCd.net
>>964
BGとスプライト分析した動画見ろよw
基本2面で後はスプライトとかだぞ(バルログの金網落下演出がないのもそのせい)

966 :ナイコンさん :2019/02/12(火) 18:31:26.36 ID:NTL0rc2oa.net
スプライトが16bitカラーのみと決めうちされてるなら、ハードウェアで半透明機能(平均と加算)があると嬉しかったな

967 :ナイコンさん :2019/02/13(水) 23:40:44.70 ID:VUb/oeaB0.net
TOWNSのスプライトの仕様が今ひとつ練りこまれてないのは、アフターバーナーの移植のために急遽追加された機能だからという話だが
当初からスプライトについて入念に検討されてたら、8bitカラーでのスプライトが搭載されていたんだろうか

その場合、バッファへ転送時に必要な帯域が半分になるから、
初代TOWNSの時点で400スプライト/フレームくらいが実現できてた可能性がありそうで、
(実際の初代は220スプライト/フレームくらい)
それにBGがもう1枚加わったらアーケード移植マシンとしての完成度が全然違っていたかもしれん

968 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 01:57:33.39 ID:O0uxswSPa.net
>>967
他にも水平帰線割込がないとかTOWNSには抜けてるところがいっぱいあるからなぁ

969 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 11:25:07.63 ID:1gLlDLjNa.net
上にあるような256色のBG1、BG2と、256色のスプライト(16色パレット×16パターン?)という構成だと、
使いやすさは格段に向上するが、背景の色数が多いゲームを移植するときに違和感が出たりしないだろうか

…と思ったが、512色中256色のPCEでも、特に問題なくネオジオゲームを移植してたな

970 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 12:58:42.46 ID:vtNfq9B20.net
並べて見比べれば別だけど、案外気にならないもんだよね。

CPUとメモリの高速化が予定されているマシンは、
スプライト面、BG面A、BG面Bに加えて、低解像度
のゲーム向けビットマップ面も、合わせて1枚確保
できるようになっていたりすると、色々とつぶしが
効いてよかったかも。

971 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 13:05:21.85 ID:kzIlEsT1a.net
スプライト周りの諸々は、根本的には、そもそもTOWNSは高性能ゲームマシンとして開発された訳ではない。ってのに尽きるんじゃね。

972 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 13:14:31.83 ID:d/yEcKlv0.net
ラスターじゃなくてフレームバッファだって叩かれたもんなぁ

973 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 14:07:47.91 ID:ffMjuGx+a.net
横方向の個数制限がないから、横シューで
BG1はBG
BG2はスプライト
BG3はスプライト
スプライトはスプライト

みたいなゲームを作ったりしたな
灰色では常時処理落ち状態だったが

974 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 14:41:33.33 ID:ZqmXOgKyd.net
そもそもTOWNSはゲーム機じゃない

975 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 19:30:13.65 ID:l2CdDguv0.net
そうだよな!
スプライト機能はあるし、
当初キーボードは別売だったし、
初代機同時発売のソフトはアフターバーナーだしな!

......ん?

976 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 20:07:59.41 ID:ZqmXOgKyd.net
当時達人王が移植されたのはTOWNSだけなんだがな

977 :ナイコンさん :2019/02/16(土) 20:51:07.81 ID:d/yEcKlv0.net
ありがとうビング

978 :ナイコンさん :2019/02/17(日) 19:00:17.90 ID:QgdfsTpZd.net
お喜びいただけてればよかったです

979 :ナイコンさん :2019/02/19(火) 23:29:57.40 ID:EWbsCKfka.net
雷電伝説は頑張ってた

980 :ナイコンさん :2019/02/20(水) 00:13:05.42 ID:+zxP6Dzua.net
>>979
二重スクロールでコマ飛びガクガク…

981 :ナイコンさん :2019/02/21(木) 20:14:04.23 ID:sVVohGqF0.net
2月20日のできごとは「FM TOWNS マーティー 発売」
https://japanese.engadget.com/2019/02/19/2-20-fm-towns-powershot-sx700-hs/

982 :ナイコンさん :2019/02/21(木) 21:39:35.65 ID:LDROdHVg0.net
>>979 当時あれだけ完璧に移植されたのは他になかったし、
さらにBGMのクオリティーには驚かされたな。
あの頃はマーブルマッドネスとかWIZ5とか
良移植が続いていた印象。

983 :ナイコンさん :2019/02/22(金) 00:19:54.10 ID:5WNhoue5a.net
STGならイメージファイトも頑張ってた

うんず雷電は移植にセイブのスタッフ関わってたんじゃなかったっけ?

984 :ナイコンさん :2019/02/22(金) 01:03:16.46 ID:mJ02MWWVd.net
次スレ建つまで自粛
俺は無理だった

985 :ナイコンさん :2019/02/22(金) 01:36:37.90 ID:nnILfvtRd.net
>>980
それってジェノサイド2の3-2(辺り)なのもそうかね?
ガクガクスクロールを建物崩壊の演出にしてるだけ?

986 :ナイコンさん :2019/02/22(金) 15:23:40.68 ID:0Li84d8Q0.net
>>984
これ使えば?

(ワなし)【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1492333258/

987 :ナイコンさん :2019/02/22(金) 19:06:02.98 ID:mJ02MWWVd.net
>>986
それ、ワッチョイ嫌いが建てた分家

988 :ナイコンさん :2019/02/24(日) 15:20:22.95 ID:3rBWDMxS0.net
>>973
スーパーシューティングTOWNSとかそんな造りだったよね。
あとはシャドウオブザビーストの草原とか?

989 :ナイコンさん :2019/02/24(日) 16:25:38.62 ID:uvpdF4Q8a.net
>>988
だからフレームレートが低かったのか
そのせいでTOWNSのゲームは滑らかに動かないってイメージがついてしまった

990 :ナイコンさん :2019/02/24(日) 17:23:00.99 ID:wfxRp9Hs0.net
画面をスプライトで埋めるのに256個必要だから、初代の時点で320スプライト/fくらいの性能があれば問題なかったんだろうな
というか、このくらいあったらアフターバーナーの出来が全然違うものになってたと思う

991 :ナイコンさん :2019/02/25(月) 11:13:30.66 ID:xpvabxZCa.net
>>990
タウンズのアフターバーナーは15fpsしか出てないから4倍表示できないと駄目じゃね

992 :ナイコンさん :2019/02/26(火) 15:41:06.82 ID:clzck7Fhd.net
>>991
他機種がもっと酷いけど

993 :ナイコンさん :2019/02/26(火) 16:10:20.54 ID:1yeRUwp4a.net
>>992
PCエンジン版とか60fpsだぞ

994 :ナイコンさん :2019/02/26(火) 16:20:14.56 ID:Gt5wHATI0.net
拾い物だけど

>>アフターバーナー をFMTOWNS エミュレータの うんづ で実行してみました
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34386679

標準速
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13559262

X68000版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm274560

PCエンジン版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21118075

サターン版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27638076

995 :ナイコンさん :2019/02/26(火) 16:57:27.79 ID:clzck7Fhd.net
>>993
ズタボロのアレか

996 :ナイコンさん :2019/02/26(火) 18:11:56.19 ID:il85HuUOa.net
>>992
タウンズ版より酷いのなんてマスターシステムしかない

997 :ナイコンさん :2019/02/26(火) 23:02:18.62 ID:m7drZVNM0.net
>>996
いくらなんでもアウアーアーアーよりはマシだろ

998 :ナイコンさん :2019/02/27(水) 00:39:39.88 ID:/ZX0D/7+0.net
サイキックディてくティヴシリーズリメイクしてくれ

999 :ナイコンさん :2019/02/27(水) 03:41:50.11 ID:2vgMyzfY0.net
一回リメイクされてなかったっけ
タウンズ内だけど

1000 :ナイコンさん :2019/02/27(水) 21:40:44.10 ID:UoGJTdgd0.net
リメイク版はTOWNS、9821共にSolitude上下未発売だったかと
違ったらスマソ

1001 :ナイコンさん :2019/02/27(水) 22:16:15.31 ID:BC+M1PjeM.net
あのシリーズは音楽が良かったなぁ
個人的にはナイトメアが好き

1002 :ナイコンさん :2019/02/27(水) 22:54:57.64 ID:YZQWWz460.net
30周年記念で1000ゲット!

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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