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FMシリーズを語るスレ Part 15
- 1 :ナイコンさん :2017/12/02(土) 16:21:07.55 ID:OSesGIUx0.net
- ワッチョイのスレッドになります。
FM-8 から始まり、FMR に至るまでの様々な名機について語りましょう。
対象機種: 8/7/NEW7/X/77/77AV/11/16/R
※スレが荒れる要因になりそうなコメントに対してはあぼ〜んを利用するなど、
華麗にスルーして下さい。
※荒れる要因になるようなゲームの話も華麗にスルーして下さい。
■前スレ
FMシリーズを語るスレ Part 14
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1444215437/l50
TOWNSシリーズの話題については、専用スレでどうぞ
【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1492333258/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 561 :ナイコンさん :2019/02/24(日) 18:40:37.15 ID:4t6SPTGz0.net
- >>555
>EX以降にしたところで、MAIN側DRAMのリフレッシュで2MHzノーウェイトとは
>いかなかったでしょうし、
1点だけ。
EXはMAIN側はDRAM使ってないので、リフレッシュは実は不要。過去機種互換のため
無駄にリフレッシュサイクル入れている。それをオフにもできるので、2.016MHz動作は可能。
(I/OやブートROMのWAITを除く)
それ以外の件は、同意です。
- 562 :ナイコンさん :2019/02/24(日) 19:37:57.16 ID:eeqFtZML0.net
- >>544
電波じゃなくてアスキーでしょ。
- 563 :ナイコンさん :2019/02/24(日) 20:46:48.90 ID:oGt1GZru0.net
- AV以降のビデオデジタイズ機能は、純正モニター(TV151/152とか)内の
内部回路に負うところが大きい。
ゼネラルの力は偉大なり。
- 564 :ナイコンさん :2019/02/24(日) 23:44:04.86 ID:Q1Ra6W3T0.net
- おお、EXではMAIN側でDRAM不使用ですか。
ということは1Mbit SRAMを…うん?192KBとかキリの悪い容量は
1Mbitx1+256kbitx2 などという構成なのでしょうか。
拡張メモリボードもすべてSRAMですか?
と、EXのスペックを検索していたらXM7の配布ページ復活を目撃。
「2018年12月30日のTPP発効に伴い…」だそうで、色々気苦労が
多いようです。
何にせよ復活万歳!これからもお世話になります。
- 565 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 04:41:52.53 ID:wWheg7PN0.net
- おお、復活おめ
- 566 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 12:12:50.19 ID:RFsyMhXu0.net
- https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1058/919/html/pcm13.jpg.html
懐かしいな
- 567 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 16:37:45.22 ID:wWheg7PN0.net
- ん〜、三機種とも実機を持っているからいらないというか
持っている自分がオバカというか
- 568 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 16:40:00.32 ID:kMV6KbRt0.net
- その記事が懐かしい
- 569 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 17:05:43.23 ID:3ALe8I4J0.net
- 歴史をなぞるという点では正しいのかもしれないけれど、
一発目がMZ-80なのは失敗だったのでは。
売れなければ次の展開は難しいのだから、ハードの性能も、
ソフトの楽しさも他2つと段違いなFMを第一弾にすべきだった。
- 570 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 17:20:08.78 ID:oP5szM4L0.net
- 結局のところ、ROM利用の許諾を得られないのであれば
ガワ以外はありがた迷惑だなあ。
他の二機種がいまだに出てないということは結局ROMの
交渉をまったくしてないか交渉にならなかったということ
なんだろうなあ
- 571 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 18:09:09.04 ID:B3giUYFS0.net
- まあびっくりするほど売れなかったんでしょう
高いし
いまどきのNES/SNES/PS (segaはどうでしたっけ?)の
ソフト20-30本入りで6800-9800円ぐらいじゃねえの
- 572 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 18:10:29.54 ID:B3giUYFS0.net
- すまんNES/SNES/PS のclassicみたいに、という意味
別にファミコンエミュ入れろって話ではないっす
- 573 :ナイコンさん :2019/03/03(日) 21:00:48.03 ID:VXTRbIcX0.net
- >>567
オバカではないと思うけどな。ただ趣味が古いPCと言うのは、
流石に自分も含めて風変わりは認めない訳にはいかない。
>>572
補足しなくても意図は伝わってる。自分などはゲームはゲーム機で
古くてもPCでは、それなりにソフトなりハードなりを製作したいと考えてる。
実はソフトもハードも8ビットPCでしか作れないと言う事情もあるけど。
- 574 :ナイコンさん :2019/03/04(月) 00:51:15.21 ID:biefoY9F0.net
- 古いTVドラマなんかもそうらしいけど、現代でちゃんと発売しようとすると
権利関係で全部にOKとらないとだめで、連絡先がわかんないとかあるらしい。
たとえば、I/Oだのベーマガだので、昔のプログラムデータ全部入れたCDなり
オンライン販売なりしたいと思っても、当時あいまいだった権利の調整から何から大変そうではある。
昔のPC板だし、懐古趣味良いじゃないの。
古い車メンテして乗ってる人とか古い着物を大事に着てるとかいうのと同じだと思うけど。
- 575 :ナイコンさん :2019/03/04(月) 15:15:42.78 ID:F6aEQqpn0.net
- メガドライブは権利切れてるらしい
だから、レトロフリークというものが発売されている
- 576 :ナイコンさん :2019/03/04(月) 16:40:12.09 ID:biefoY9F0.net
- んー
ハードの特許は20年、BIOSなどのソフトは50年の保護
だそうですね。
ソフトがなあ・・・
- 577 :ナイコンさん :2019/03/04(月) 22:52:56.71 ID:L8C6kwpV0.net
- 米国のフェアユースの考え方がほんとにうらやましいね。
- 578 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 03:26:32.80 ID:H4fED4vm0.net
- 日本には「公」という概念がないらしいからなあ
- 579 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 04:42:41.90 ID:5Qgfd4360.net
- 一時流行ったPDS
特に初期のFMシリーズユーザー
- 580 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 05:30:51.66 ID:Ihd0LcKp0.net
- PDS文化あったなー
再販おっけー
改変おっけー
だって public domain だもの
いやそこは free ware で著作権は手放さないヨ 言うて廃れたw
- 581 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 08:17:42.95 ID:6TzzOSbI0.net
- パブリックドメインといえば古い映画や音楽。
JASRACで古い楽曲を検索すると作曲・作詞者の欄に”PD”と出てくる。
8bit時代のソフトウェアも50年後にはPDになるんだろうか。
- 582 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 08:24:38.73 ID:noP+pBaA0.net
- よく考えるとFM-7は35年越えなわけだから、50年ってもうすぐだな。
当時中高生だった人はまだ生きてることが多そう。
- 583 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 17:03:55.76 ID:SDjcj4920.net
- 映画は50年で権利が切れるらしいですが
ディズニーが圧力をかけて、70年に延長されたんだっけ
- 584 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 18:39:34.43 ID:gJNtgbXT0.net
- アレは露骨
ディズニーがある限り著作権の権利が切れるようなことは無いだろうな
- 585 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 18:41:55.93 ID:6TzzOSbI0.net
- パックマン裁判の判例に従うとすれば
ソフトウェアも映画扱いで70年か。
面倒なもんだな。
- 586 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 18:46:59.77 ID:6TzzOSbI0.net
- でもアクション系のソフトウェアでなければ
映画の基本たる”motion”が認められないので公開後70年という事にはならないようだ。
ならば主たる作者の死後50年か・・・
これも面倒な話だ。
- 587 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 19:48:20.24 ID:epdLjp6j0.net
- ファミコンミニとか、50年たったら自由に配布してOKとかにならないかな
- 588 :ナイコンさん :2019/03/05(火) 20:09:23.26 ID:+g/y2gUz0.net
- 入札価格が下がったと思ったら別人でした 現在価格 4,300円 さて落札額はと。
【絶版書籍】FM‐7 F‐BASIC 解析マニュアル (フェーズ 1) 中村 英都 秀和システム
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/t634252111
- 589 :ナイコンさん :2019/03/06(水) 09:55:31.02 ID:TqHo+5mT0.net
- 昨年末に日本での著作権の保護期間は全部70年になったので
ゲームが映画に相当するとかしないとかは一切関係なくなったよ
- 590 :ナイコンさん :2019/03/06(水) 11:35:39.18 ID:JUwFPG630.net
- 8bit時代のソフトウェアの著作権の保護期間は35年程でも良いのでは考えていた。
このスレでたまに話題になるC-DOS7の(テープベースで使える)サブセットを
手数料程度で提供してあげたい思いは叶わなくなった。一時5千円だったのに1万円超える訳だ。
- 591 :ナイコンさん :2019/03/06(水) 12:10:17.74 ID:u/+OYfgC0.net
- 100年でも200年でもいいけど、信頼できるNPOあたりに移管してくれないものだろうか、と思う
- 592 :ナイコンさん :2019/03/06(水) 17:58:08.71 ID:qQa72Xhe0.net
- 著作権的にアレだとは分かった上で、持ってるブツを archive.org とかに放り投げちゃうと
実質的に出回る、みたいなグレー(というか真っ黒)な手段もなきにしもあr
- 593 :ナイコンさん :2019/03/06(水) 18:27:38.56 ID:EG7SXj6N0.net
- なんというか著作権の期限については大多数が得しない制度になってしまったな
- 594 :ナイコンさん :2019/03/06(水) 19:22:09.55 ID:r6l4IULV0.net
- 権利行使はともかく
フェアユースを認めてもらいたいものだ。
- 595 :ナイコンさん :2019/03/10(日) 18:50:07.21 ID:gpscWpCy0.net
- FM77AVでは複数のキーを同時に押しても、5を押さなくてもリアルタイムキースキャンができるんだね。
伯父さんはこの隠しコマンドをよく実行させて悦に浸っていたよ
https://goo.gl/FfjmgG.info
https://twitter.com/fm7mei/status/1104625040442707968
(deleted an unsolicited ad)
- 596 :ナイコンさん :2019/03/10(日) 20:37:27.12 ID:tmBJxzoB0.net
- >>595
ハナせばわかるのだ。
どのキーが押されたか、タイミングがわかり
どのキーが離されたか、そのタイミングもわかる。
特に後者は他社製パソコンでは見られなかった機能。
- 597 :ナイコンさん :2019/03/10(日) 20:37:29.53 ID:ujZt4elH0.net
- この隠しコマンド自体はOh!FMで見た気がするけど、
他の隠しコマンドは何があったんだろ。
キーボードコントローラのROM内容がわかる
神様はいませんか?
- 598 :ナイコンさん :2019/03/10(日) 21:02:40.64 ID:smvb/UzU0.net
- FM-7、77までは最後に押したキーがそのままいつまでも残る
例えば6を押して右に移動すると、いつまでたっても右に動くので5を押さないと止まらないという
ゲームでは致命的な欠陥があった
普通のゲームならば、指で5を押せばなんとかなることも多いが
面クリアして次の面が始まると、いきなり右や左に移動して即死ということもあった
あるゲームでは、この最後に押されたキーの情報を削除して、何かキーを押さないと
自キャラが移動しないということが出来たはずだが
- 599 :ナイコンさん :2019/03/10(日) 22:05:03.34 ID:gpscWpCy0.net
- パックマンや、ロードランナーみたいになるんだよねw
- 600 :ナイコンさん :2019/03/10(日) 22:43:58.02 ID:cAZ1Nrjb0.net
- 600
- 601 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 07:22:39.71 ID:sBN0tvkcM.net
- ハイドライドみたいなゲームは逆に楽だったけどな
今思うとキーボードでゲームってどうなんだろ
アタリなジョイスティックポート標準装備するか、電波のパラレルポートのジョイスティックみたいなのを富士通のオプションで売ってくれてたら世界変わってたかも
- 602 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 08:31:24.86 ID:VHl34tLg0.net
- FM音源ボード
- 603 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 11:42:04.25 ID:f90O4OHm0.net
- FM-8にはコントローラ用ポートがついてたけど
ほとんど使われなかったみたいだからな。
82-84年までのゲーム事情で考えれば、
なくてもそんなに困らなかったじゃないかなぁと。
困るのはアクションRPGが流行り始める85年くらいからだけど
それに関してはFM音源ボードや77L2音源ボード標準搭載、
そしてFM-77AVでポート二つ標準装備で対応してる。
- 604 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 12:52:34.42 ID:6IzaN0R80.net
- FM-8のあれはオーディオマニアがオシロスコープにしていた事例もあるらしいね。
- 605 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 19:50:18.34 ID:FQ1onthx0.net
- FM-8はGP-IB経由で計測機器として使われる用途もあったからなあ。
FM-7以降ではそう言う需要はみんなオミットされたので
仕方なくプリンターI/Fにジョイスティックやフリッパーボタン・アームロボ等を
繋ぐしかなかった。
- 606 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 19:57:05.50 ID:v+qofoKo0.net
- >>604
アナログポートはむしろそっちのデータ収集が主目的
なんじゃないの? ゲームを意図してたものならFM-7で
外されてないよ
- 607 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 20:43:30.20 ID:nizbDi/M0.net
- ジョイスティックはいろいろあったが
電波新聞社がX1の「ゼビウス」をジョイスティック付きで発売して
いわゆる「アタリ規格」というものが一気に普及した
FM-7/77でも、FM音源ボードに「アタリ規格のジョイスティック」ポートが付けられた付けられた
FM77AVでは、はじめからそれが付いている
- 608 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 21:29:42.85 ID:S6wVyeg/0.net
- アタリ規格ジョイスティックが普及したのってP6、X1、MSあたりXが契機じゃね
- 609 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 21:32:48.83 ID:VHl34tLg0.net
- Wikipeな感じでした
- 610 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 22:05:54.20 ID:wtQJecgY0.net
- PC-6001規格(AY-3-8910)のI/Oを、まんまMSXが引き継いだため、
数の多さでPC-6001規格が日本では普及していった
PC6001ピンアサイン
(1)上 (2)下 (3)左 (4)右 (5)Vcc
(6)トリガ1 I/O (7)トリガ2 I/O (8)common (9)GND
PC-6001純正スティックは1ボタン仕様だったので、
2ボタンが普及しはじめたのは、確かにX1セビウスの頃からかな
なお、純正アタリ規格は結構ピンアサインが異なるので、
VCSにMSXのパッドとか繋げたら最悪壊れます
特に7番ピンにVccがあるのが超危険
- 611 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 22:46:37.50 ID:Ti6w9R3U0.net
- アタリ規格といえば随分前にAV40/20用のマウスがオクに出てたねぇ
アレをFM-Xに繋いで悦に浸ってた人とかおるんだろうか
- 612 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 23:09:21.05 ID:FQ1onthx0.net
- 電波新聞社謹製・P6/MSX仕様の連射ユニット”XO-1”を
セガマークIII仕様に改造して遊んでた俺が来ましたよ。
- 613 :ナイコンさん :2019/03/11(月) 23:22:50.06 ID:v+qofoKo0.net
- みんな知ってるとおもうけどktj dragonさんのジョイスティックの記事
よくまとめたもんだと思います。
http://www.ktjdragon.com/ktj/ktjs-blog/3044308f3086308b300catari30e730a430b930c630a330c330af30fc30c8300d306e59099077306b306430443066307e306830813066307f308b
- 614 :ナイコンさん :2019/03/12(火) 03:28:51.03 ID:HWoh6+mG0.net
- >>613
PC-6001に関する記述で、双方向通信について言及されていたが
筆者はNEC純正ハードたるタッチパネル(PC-6051)の存在を知らないと見える。
- 615 :ナイコンさん :2019/03/12(火) 08:09:23.71 ID:x9v8Ih+W0.net
- ysflight.comの人がDemosplashのレトロPC部門にFM-7で参加してたんですね知らなかった
- 616 :ナイコンさん :2019/03/12(火) 22:04:39.47 ID:y/Qrlnkr0.net
- >>608
ジョイスティックは6、7千円と高かったので、
我慢してもう一本ソフトを買った方が・・・・的な人が多かったと思うけど。
やっぱりファミコンのジョイパッドの登場が大きかったんじゃないかな。
耐久度や操作性などは練り込まれている一方で、仕組みは簡単なため2千円程で提供できたため
PCでも類似品があっという間に普及した。
ATARIポートはOSが窓になって
サウンドブラスターのゲームポートが普及するまで
長く使われ続けることに。
- 617 :ナイコンさん :2019/03/12(火) 23:19:54.86 ID:HWoh6+mG0.net
- >>616
ハドソンのジョイカード持ってたよ。
連射機能もついてて便利だった。
- 618 :ナイコンさん :2019/03/12(火) 23:46:50.53 ID:aXS7tlcs0.net
- ジョイパッドは、ファミコンより先の、ぴゅう太にもついてたけど
- 619 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 06:29:42.55 ID:tB0FFEzT0.net
- >>618
でも遊びづらかったし追従する模倣製品など出なかった
ファミコンのジョイパッドは
・全体のサイズ、形などが持ちやすい
・操作しやすい十字キー
・ボタンの位置、サイズ、感触
などよくできているからね
- 620 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 07:09:23.89 ID:XmmJMdxp0.net
- >>619
円形パッドは操作性はイマイチなんだけど、
採用したゲーム機多数の、当時のスタンダードよ
時代的にはこう
オデッセイ2のスティック型 → インテリビジョンの円形パッド → ファミコンの十時キー
- 621 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 12:58:11.96 ID:mhy5JILCp.net
- そういえばヒロセムセンが出してたG-STICK 7はスティックとボタンの配置が左右逆でえらく使いづらかった。
左利きの人が企画したのかね?
- 622 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 13:14:38.34 ID:e8b1cj8f0.net
- 横井軍平みたいに「右利きだからこそ右に十字キー配置すべきだった」とかいうてる人もおるしね
- 623 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 18:35:23.44 ID:dUSF8omw0.net
- >>621
電波新聞社の初代XE-1もそうだったな。
裏側に左右を逆転するスイッチがついてたけど。
- 624 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 18:44:09.98 ID:drcqSFPy0.net
- 昔のジョイスティックって
戦闘機の操縦桿みたいに、片手で握って親指でボタンを押したらミサイル発射、
みたいなイメージだった
ゼビウスみたいなシューティングゲームが流行ると、左手でレバーを押して、右手で2つのボタンを操作、
というものが主流になった
レバーは、「上から手のひらに包み込む派」と、「ワイングラスのように下から指の間にはさんでつまむ派」の2つに分かれた
その後は、ファミコンのコントローラのように、十字キーのほうが上下左右にまっすぐ移動しやすいということで、
これが普及した
- 625 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 20:09:48.70 ID:Xxnkui9Q0.net
- キーボードの場合は 左手=発射ボタン 右手=方向 なんだけど
ジョイスティックになると 左手=方向 右手=発射ボタン と逆なんだけど
それそれその方はやりやすいんだよな
何故なんだろうな
>>621
たぶんキーボードにあわせた配置にしたのでは?
自分は左利きだけど
キーボード 左手=発射ボタン 右手=方向
ジョイスティック 左手=方向 右手=発射ボタン
このままの方はやりやすい
何故なんだろうな
- 626 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 20:10:59.71 ID:Xxnkui9Q0.net
- 酔っ払って書いたんで助詞が変な日本語なんだけど意味はわかるよね・・
- 627 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 21:09:34.06 ID:dUSF8omw0.net
- >>625
左指2本+右指4本と
左親指+右親指のみという操作の違いもあると思う。
- 628 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 21:13:19.65 ID:dUSF8omw0.net
- >>624
FM音源カード付属の純正ジョイスティックがそうだったな。
レバーの持ち方は、いわゆるアーケードのテーブル筐体での操作に慣れた人と
そうでない人とで分かれたと思う。
- 629 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 21:47:47.33 ID:6IIBDXxI0.net
- >>625
それは単なる慣れかとw
テンキーがみぎにあってI/Oとかのゲームはみんなそれ方向に使ってたからかな
洋ゲーだと asdwだったり(昔は知らん
初期アップルがテンキーなかったからか?
- 630 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 21:53:58.70 ID:RXAsm79g0.net
- MSXパソコンなんかだと、テンキーがなくて4方向の矢印キーだけでゲーム出来た
FM-7/77は2468のキーを押して上下左右に移動・・・
だけではなくて、5を押して止まる必要があったんだよなあ
ジョイスティックだと、手を離すと直立するから止まるけど
- 631 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 22:02:18.08 ID:e8b1cj8f0.net
- マウスを左手でFPSやる人はいないのにオモロイよね。
釣り竿のリールなんかにもいえるけど(初期は右巻で竿は左持ちになる。わざわざ投げる時に右に持ちかえるのが主流)
- 632 :ナイコンさん :2019/03/13(水) 23:14:00.10 ID:XmmJMdxp0.net
- 左レバー右ボタンをスタンダードにしたのはインベーダーだよ。
模倣したメーカーも超多数なのでスタンダードと言っていい。
だがしかし、ナムコはスタンダードに習わず。
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスは左レバーだったのに、
ワープ&ワープ、ラリーXやボスコニアンは右レバー。
スーパーパックマン、ディグダグ、マッピー、ゼビウスは中央レバーに左右にボタン。
汎用筐体が主流になってくるとようやく左レバーに落ち着く。
当時ボスコニアンにはまってたので、現代で左レバーで遊ぶのはなんか気持ち悪いw
- 633 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 00:27:03.44 ID:eqi8jyQ30.net
- >>629
日本のパソコンでも、テンキーやアローキーのない機種
(もしくはアローキーが一列に並んでる機種)では
アルファベットのIJKMを多用してた記憶がある。
- 634 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 07:18:39.61 ID:yyx7EzUTM.net
- バンダイのRX78とか、一部のMSXとか矢印キー横並びだったような
- 635 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 08:28:34.30 ID:WbB3utrv0.net
- 矢印キー横並びって、なかなかのアホ設計だよな
詰め込めばいいってもんじゃない
しかしFM話が無いなw えーと
いとうまい子 (旧伊藤麻衣子)とか好き?
- 636 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 09:50:29.03 ID:XLoTjrMDd.net
- >>635
PC-8801/mkII/SR「(´・ω・`)ショボーン 」
- 637 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 12:59:54.85 ID:yyx7EzUTM.net
- max machineなんて横並びどころか2個押しだし。コモドール64とかも変じゃなかったかな?
linuxのviエディタもカーソルのショートカットは昔は(今も?)hjkl横並びだし、慣れたら使いやすいのかも。
えーと南野陽子好き?
- 638 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 14:15:28.10 ID:/tj4tHnt0.net
- https://www.suruga-ya.jp/product/detail/152004006000
FM-7用のジョイスティックっていうとこれ思い出すな。
本体をばらしてキーボードとメインボードを繋ぐ配線の間にネクターを挟んで接続するんだが
スティック側のスイッチをONにすると内部処理で5キーが押しっぱなしになる。
アドベンチャーゲームを遊んでるときにスイッチを入れると
55555555555555555555
と無限に5が入力されまくるw
- 639 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 14:25:36.79 ID:glXCM23B0.net
- ↑
←↓→
みたいな配置がベストだろ
- 640 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 20:09:13.58 ID:A4DutNU90.net
- >>635
>>矢印キー横並びって、なかなかのアホ設計だよな
8001なんか横並び+シフトキー併用だもんな
カーソルキーを上下左右に並べた最初の機種って何だろう?
PC-6001?
- 641 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 20:14:40.41 ID:CM9B9Oo70.net
- FM-7を入手したのですがテレビのHDMI端子に繋いで画面を出す方法ありますか?
- 642 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 20:23:47.60 ID:X1c4O0E80.net
- PC/AT系の凸状配置もなかなかアレだと思うけど
- 643 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 20:39:31.27 ID:bFtiXTsa0.net
- >>641
デジタルRGBをアナログRGBに変換した上で
HDMI出力やDVI出力のあるスキャンコンバーターを通せば映るよ。
HDMIの規格が新しいものでもそれで映るのかはわからないけど。
- 644 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 21:07:15.32 ID:CM9B9Oo70.net
- ありがとう。
デジタルーアナログ変換はRGBに150Ωぐらいの抵抗を直列に入れておけばいいのかなw
あとはサンコーのコンバータ経由でHDMIにするかな。
http://www.x1center.org/x1crt/x1_drgb.pdf
- 645 :ナイコンさん :2019/03/14(木) 21:35:13.84 ID:CM9B9Oo70.net
- こっちがいいかな。8ピン側はRGBのGND直付けでいいかな、
http://www.retropc.net/mm/x1/rgb21/index.html
- 646 :ナイコンさん :2019/03/15(金) 00:54:03.56 ID:1bjLEkhU0.net
- こんなarchiveあるのね グレーかな
富士通 FM-7 ユーザーズマニュアル システム解説
https://archive.org/details/FM7SYSMN
- 647 :ナイコンさん :2019/03/15(金) 06:30:07.49 ID:3FoVSgKq0.net
- https://archive.org/details/FM7MC6809ASM
- 648 :ナイコンさん :2019/03/15(金) 06:34:00.02 ID:wDcPTvzf0.net
- グレーのわけねぇだろ
真っ黒だよ
自分の都合いいようになんでもかんでもグレーグレーグレーグレー面白がって言うな
- 649 :ナイコンさん :2019/03/15(金) 06:51:35.93 ID:1bjLEkhU0.net
- >>648
じゃあ富士通に連絡して消してもらうべし
- 650 :ナイコンさん :2019/03/15(金) 20:15:56.77 ID:HRq4KDgM0.net
- >>649
知るか!
お前がやれ!
- 651 :ナイコンさん :2019/03/16(土) 01:06:37.32 ID:cCCXQLKy0.net
- 放置ならグレーでいいじゃん
- 652 :ナイコンさん :2019/03/16(土) 03:04:50.99 ID:XZbO4AN30.net
- 時に愛は二人を試してるねえ
- 653 :ナイコンさん :2019/03/16(土) 13:35:36.36 ID:4yBTeEvw0.net
- oh!FM Readers' area にあった
return of the STARTREK が
最終回の号を紛失してしまって
最終的なプログラムがわからん
いくつかバグ修正とエンディングが
追加されてた気がするのだが…。
- 654 :ナイコンさん :2019/03/17(日) 10:59:14.46 ID:MqrB0c5k0.net
- どの号だよ
- 655 :ナイコンさん :2019/03/17(日) 11:09:38.13 ID:M735ghCn0.net
- 調べたらすぐわかるし
独り言だし
- 656 :ナイコンさん :2019/03/17(日) 15:26:47.38 ID:6xx/c0XP0.net
- 独り言なんかチラシの裏に書けよ...
- 657 :ナイコンさん :2019/03/17(日) 22:12:08.78 ID:YcV2PEh10.net
- r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前のチラシの裏だ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 独り言でも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
- 658 :ナイコンさん :2019/03/19(火) 22:41:52.83 ID:MrFBB1MC0.net
- ふっと思いついたんですが、横16縦8で可読性のよいビットマップフォント
どこかに落ちてないでしょうか? 漢字ROMとして焼いてやればF-BASIC3.0
レベルγやεの実用性が上がるんじゃないかと思うのですが。
- 659 :ナイコンさん :2019/03/20(水) 17:42:13.64 ID:XfSPLHzM0.net
- 昔のゲームだと
漢字ROMを無理やり横16縦8ドットで表示しているのがあったな
読みにくいったらありゃしない
- 660 :ナイコンさん :2019/03/20(水) 22:30:55.37 ID:5ezuownT0.net
- 16x16のフォントを単にORとってるだけでしょうからねえ。
もともと16x8のフォントを用意したらどの程度実用度があがるか
試して見たいのだけど、縦が8という極端なのは見つからないなあ。
どこかに落ちてないですか?
- 661 :ナイコンさん :2019/03/21(木) 14:52:11.29 ID:NAEqCHZH0.net
- 信長の野望とかは、ちゃんと16*16ドットで縦長で表示してた
当時は98がうらやましかったよ
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