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PC-9821/9801スレッド Part82
- 1 :AIUEO700 :2018/07/23(月) 09:33:35.97 ID:vVozBzq10.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
↑立てミス防止の為に二行にしてスレ立てすること
前スレ
PC-9821/9801スレッド Part81
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1500049424/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 09:35:48.63 ID:vVozBzq10.net
- 実質83か。ミスったので次で修正してください
前スレはこっち
PC-9821/9801スレッド Part81 (実質82)
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1500049424/
前前スレ
PC-9821/9801スレッド Part81
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1500049424/
- 3 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 13:02:57.26 ID:XX34G7xcM.net
- ? “1 オツ
- 4 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 19:57:58.90 ID:zEZ5InDE0.net
- 前の>>994氏
いまでいうビデオカードというと、平成になるかならないかってときに
「スーパーラティス」ってのが一番最初だった気がします。
ボードが25万弱、17インチディスプレイが30万弱でしたから、普通に
買う代物じゃなかったですね。
IOの初代GAは2Dアクセラレータ機能が無かったですから、20Mhzの
386じゃ1024×768ですら泣きたいほど遅かったですし、2代目ですら
使い物にならない感じでした。
- 5 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 20:10:55.71 ID:jPAKZS5Qr.net
- そういや別途対応モニターが必要だったなw
- 6 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 20:38:12.57 ID:XX34G7xcM.net
- >>4
それでもハイカラーで表示されたな画像に純粋に感動したものです
- 7 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 21:30:41.71 ID:OS0tb6Yd0.net
- >>4
>いまでいうビデオカードというと、平成になるかならないかってときに
>「スーパーラティス」ってのが一番最初だった気がします。
SuperLatticeの出荷は1989年3月。
それならば同じサピエンス社のSuperFrameが1987年2月に出荷されているから
はるかに古い。
- 8 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 21:56:15.19 ID:lxDeau1D0.net
- 98だとボードで、AT互換機だとカードだというイメージ
形状がね。正方形と長方形の違いかな。
- 9 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 21:57:53.16 ID:ZGg0DXDt0.net
- そういやX68がフリーソフトでメガピクセル表示出来たけど
10万位の長残光モニターがないとチカチカし過ぎて実用にならない
かといってそのモニターでは動きが早いゲームはまともに遊べないと言う
結局どの機種もお手軽でメガピクセルは無理だったね
- 10 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 22:27:11.75 ID:vVozBzq10.net
- IBM-PCだとCGAではグラフィックが320x200で4色表示でしょ。
色の組み合わせもPC-88みたいに本体に組み込まれた指定の4色
パターンだったし。その点初代PC-98は8色表示で640x400で優れていた
- 11 :ナイコンさん :2018/07/23(月) 22:42:08.39 ID:vVozBzq10.net
- >>10
IBM-PCだとCGAではグラフィックが320x200で4色表示でしょ。
色の組み合わせもPC-80みたいに本体に組み込まれた指定の4色
パターンだったし。その点初代PC-98は8色表示で640x400で優れていた
- 12 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 02:46:38.01 ID:iD3FMbsj0.net
- HyperFrame2+今も保管してあるわ、当時24bitフルカラーのキレイさに衝撃受けたよ
CGツールは有償のまるぱに手が出せず、フリーのHGXってのを見付けて使ってたわ
ナツカシィ
- 13 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 03:56:31.37 ID:wXV1NsUf0.net
- >>10
むしろ98でも320x200モードを実装すべきだった
ついでに8001SRのように複数ページ同時表示できれば尚更だった
後にVGAが320x200モードが256色対応に強化&普及してしまったから
ゲームマシンとしての98の凋落が明白となってしまったな
- 14 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 04:58:27.99 ID:4gLQEdz70.net
- 9801で320×200を実現させるならGDC(7220)のZOOMコマンドを使える様にすれば
簡単だったのにね(実現に追加回路が必要)
まあNECのコンセプトでは980シリーズはビジネス用途、ゲームは8801,6001シリーズと住み分けを考えていたから仕方ないのかも知れんが。
- 15 :4 :2018/07/24(火) 06:32:55.68 ID:S9uNTbdM0.net
- 皆さん方は画像の広さより色の深さを求めたんでしょうか。
ワープロ専用機→98購入→windows2.11+EXCEL購入してきた
私の場合、画面の広さが切実でした。
- 16 :12 :2018/07/24(火) 06:54:08.93 ID:iD3FMbsj0.net
- 画像の広さも求め出すとCRTも買い換え必至だったしなぁ、それは昔も今も大して変わらんけど
中古でナナオのF980使ったあとCRTが終焉迎えて液晶1920×1080になった時の狭さときたらもう…
それに耐えられずアイオーの1920x1200な奴手に入れて、少しだけ広くなったけどまだ狭いだよ
- 17 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 06:56:15.14 ID:ea0stE+J0.net
- 16色にしたとき、思い切って縦も480ドットにして、320×240 256色モードを追加すべきだった
グラフィックに関して手を入れられるのは、あのタイミングしか無かった
ただ、ディスプレイの互換性で普及したかどうかは知らん
- 18 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 07:59:14.66 ID:4s5TtBwc0.net
- >>15
ハイレゾ買ってください
- 19 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 15:17:18.25 ID:iZepOCLu0.net
- >17
>縦も480ドットにして
31KHzにしないと表示できないから88のモニタの流用ができないじゃん。
- 20 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 17:00:02.75 ID:6m3K51SvM.net
- >>19
そこはコストかかるけど、480/400で売り出して、徐々に480に移行を促すみたいな
そうしていれば、Rシリーズぐらいには480が主流だったと思う
- 21 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 17:28:58.69 ID:vg0+Y/HPd.net
- >>20
ソフトメーカーは400で作ると480機ユーザーから避けられかねない
480で作ると400機ユーザーは買ってくれない
結局両対応で作らなければいけなくなりコストが増すんじゃない?
- 22 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 19:30:03.48 ID:4gLQEdz70.net
- Graphicを480Lineにするとそれに伴ってTEXTも影響を受けてしまうからなぁ。
9821が出た時に480Lineを表示させるとTEXTが30行になってしまって文字が
縦方向に圧縮されてしまったのと25行に変更しようとするとノンンタレースでは
文字が表示できない問題に悩まされたことがある。
- 23 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 21:48:55.99 ID:4okNR8X0M.net
- ラインを増やすより、640x400/16色 2画面モードを利用して、640x400/256色モードを表示できるように
しておけばよかったんだよ。VX出すときに。そうしたら、ディスプレイなど追加なしで、圧倒的に有利な立場に
立てた。EGCなら8プレーン同時アクセスできるし。
- 24 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 22:32:18.37 ID:ea0stE+J0.net
- 描画スピード稼ぐのに、2画面モード使ってたゲームもそれなりに有るんじゃ?
- 25 :ナイコンさん :2018/07/24(火) 23:31:52.60 ID:4s5TtBwc0.net
- >>23
EPSONの256色モードと同様に遅い可能性もあるぞ
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