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FM77AV vs MZ-2500 vs MB-S1 part 2

639 :ナイコンさん:2020/05/18(月) 21:02:13 .net
>>459>>486
実際に公開されたイベントでプレイしたけど、77AVのゼビウスは1intでドット単位だったよ。
動きはMSX2やPCエンジン版などスプライトがあるものに劣らない。
作者のツイッターを見ると、メインでキャラの上半分をシフトしサブに渡してから下半分をシフトして速度を稼いでいた。
できるだけツインCPUの並列処理をする努力だね。

でも俺は横に並んでたFM-7版の電波ゼビウスが思ったほどは酷くないので結構プレイしてしまったけどね。
スクロールは4ドット単位
マップとキャラに2プレーンずつと画面を欲張りすぎ
パレットの設定が絶望なほど悪くて視認性悪い
画面の下20ドットくらい描画カット
それに1画面しかないハードでハードウェアスクロールっていうのも鬼門。
スクロールレジスタをVブランク期間に変更すると次のフレームから反映されるのだが、同一期間中に書き換えが間に合わなかったキャラは、スクロールと同期してずれた後に移動するからガタついて見える。
FM-7版ゼビウスではそれが顕著だった。
右のスコアとか赤一色で、イントロがすぎたら一番上の一行だけの表示になるのもガタつきを避けるせい。

一つだけ良いところをあげると、動きのアルゴリズムは X1版より近いと思う。
これで88版みたいに割り切り、キャラを白一色にして、1intで2ドットスクロール、横4×縦2の動きにしてたら88版よりは評価されたと思う。
88はスクロールにかなり処理が割かれてるけど、FMは2ライン描くだけでいいから。

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