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MSXスレッド Part 51
- 1 :ナイコンさん :2020/02/02(日) 10:46:18.05 0.net
- !extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
前スレ
MSXスレッド Part 50
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1572007960/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 454 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 12:15:47.97 0.net
- 90年代後半だとDOS上で動かさないと
速度きびしかったんじゃないか>エミュ
- 455 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 12:31:09.48 d.net
- 初めてfMSX-DOS触ったときのPCはPentium90MHzマシンで
Windows95のDOS窓フルスクリーンで快適に動いてた記憶がある
- 456 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 13:05:22.47 r.net
- 当時でもCPUは十分すぎるほど間に合ってたけど画面はフレーム落としてたな
まあ人それぞれの環境だからなんとも言えん
- 457 :ナイコンさん (ワッチョイ ed0d-1DM3):2020/03/16(月) 20:06:15 ID:0.net
- 当時のエミュでパフォーマンス出したければ、
なるべく早いCPUとセカンドキャッシュ、
64bit/128bit接続の高速なビデオメモリ積んだPCIビデオカード
を載せたAT互換機を用意して、それをあえてDOSで動かすのがベスト。
- 458 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 21:53:13.61 d.net
- >>456
そうなんだ
自分はPentium90MHzの頃、fMSX-DOSでイースシリーズのような8ドット単位カクカク動作のゲームして喜んでたから、実機と同じフレームレートで表示出来てたかどうか気付けなかったのかもね
- 459 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:56:37.59 0.net
- グラフィック処理まわりはMMX以降のSIMD命令の登場が契機で、
8bitゲーム機を60fpsでエミュるのに十分と言えたのはPen2以降かね。
まあそのSIMDも、決定打はPen3以降のSSEの登場からだが。
- 460 :ナイコンさん (ワッチョイ 8d28-ivsg):2020/03/17(火) 10:51:54 ID:0.net
- VDPエミュレーションにMMXは有用とは言い難い
- 461 :ナイコンさん (ブーイモ MM76-tJbe):2020/03/17(火) 11:17:53 ID:M.net
- bitbltの高速化にアホほど有効
まあSSEがさらに倍率ドンで利くので、当時リアルタイムで経験してなければ
MMX?SSEあったらゴミでしょ…って感想になるのも当然ではあるが
つまりリアルタイムで見てなかったと自分から告白している訳だな
- 462 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 00:17:38.66 0.net
- YMMMくらいしか速くならないと思うが
- 463 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 00:26:23.67 0.net
- MSXエミュって拡張命令使ってなさそ386でもokみたいな
- 464 :ナイコンさん (スプッッ Sd33-uREA):2020/03/18(水) 14:29:48 ID:d.net
- 1レジスタで16バイトとか32バイトとかMSXに聞かれたら卒倒するから内緒な
- 465 :ナイコンさん (ブーイモ MMcb-lHbU):2020/03/18(水) 18:43:53 ID:M.net
- Kiwi(68k自作パソコン)じゃだめなん?
- 466 :ナイコンさん (ワッチョイ 13e9-s/Up):2020/03/18(水) 20:58:49 ID:0.net
- MSX2ってスクリーン8が売りの一つだったのに
スクリーン8を活用したソフトって殆ど無かったな
- 467 :ナイコンさん (ワッチョイ 1325-XPRh):2020/03/18(水) 21:10:55 ID:0.net
- VRAM3ページは欲しい
- 468 :ナイコンさん (ワッチョイ 1131-0ZVt):2020/03/19(Thu) 01:54:08 ID:0.net
- そこまで使い込んだわけじゃないけど、
SCREEN8の256色同時発色って聞こえはいいんだけど
どうも色の傾向でくすんだ感じになるというか、
華やかな画になりにくい印象があった
SCREEN5の解像度と16色パレットで描かれた絵が
いかにもMSX!という雰囲気で好き
- 469 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 02:24:27.45 0.net
- むしろSCREEN2だろ
- 470 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 02:31:56.34 0.net
- スーパートリトーン って妙に色数多いように見えたけどSCREEN8かね?
雑誌広告でしか見たこと無い。プレイする気もなかったけど。
- 471 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 02:57:46.76 a.net
- イースは、タイトル画面がスクリーン8でゲーム本編はスクリーン5だったか
- 472 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 03:14:42.13 0.net
- ゲームだとハイドライドとか、
HAL件のホールインワンもSCREEN8だったかな
あとエニックスのウイングマンスペシャル
これは雑誌に掲載された画面写真だと良さげに見えたんだけど
88版の元データを解像度の低いSCREEN8に
無理やりコンバートしたような作りで、
実際にモニターで見るとぼんやり感でげんなり
- 473 :ナイコンさん (ワッチョイ 7137-2oK/):2020/03/19(Thu) 06:46:38 ID:0.net
- >>468
固定256色ゆえに部分部分では階調が足りない感じで
たとえば肌色に使える色として見ると案外いい色がない…とかは聞く…
そのため印象がぱっとしない絵になりがちなのかもしれない
- 474 :ナイコンさん (ワッチョイ 13cb-ED79):2020/03/19(Thu) 07:20:52 ID:0.net
- MSXソフトを全網羅したMSXパーフェクトカタログが5月28日発売!
https://www.尼zon.co.jp/dp/4867170283
- 475 :ナイコンさん (ワッチョイ 4916-GRmB):2020/03/19(Thu) 09:28:11 ID:0.net
- 小林ひとみのパズルインロンドンがscreen8だったんじゃ
- 476 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 12:21:32.00 M.net
- graphic7はビデオからのスチル向けで
お絵描きやゲームには向いてなかったと思うよ
256/32k色パレットでもあれば良かったのかもしれないが
9958のYJKモードも肌色系はいまいち
- 477 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 12:41:24.34 0.net
- おまえら肌色にこだわりすぎだろww
- 478 :ナイコンさん (アウアウウー Sa5d-lU6M):2020/03/19(Thu) 13:33:50 ID:a.net
- そら256色ったらRGB各3階調なんだから
微妙な中間色なんて出せないわな
- 479 :ナイコンさん (ワッチョイ 13ed-/100):2020/03/19(Thu) 13:37:54 ID:0.net
- msx1の朱色人と黄色人は感慨深い
- 480 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 14:13:20.70 a.net
- 自由に設定できるパレットほどじゃなくても、スマホカメラのセピアエフェクトなどのように、
幾つかの色相モードの選択の出来る256色固定モードなら良かったのかも
肌色モードとか風景モードとか金属メカモードとか選べるの
- 481 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 14:24:53.03 0.net
- >>478
騙されるところだった
- 482 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 16:21:19.68 0.net
- >>473
パナの2+やターボRに付属のグラフィックツールは、
256色中255色が使える仕様だったんだけど、
使えない1色が、よりによって肌を塗るのにいちばんいい色だったのを思い出した。
- 483 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 21:46:24.08 0.net
- V99C37で拡張できたような
- 484 :ナイコンさん (ワッチョイ 13f8-4Oot):2020/03/19(Thu) 23:51:06 ID:0.net
- サンヨーのグラフィック拡張機器が素晴らしく性能がよかった。MPC-Xだったと思う。もっと評価されるべき。
- 485 :ナイコンさん (ワッチョイ 1342-yr/J):2020/03/20(金) 00:12:54 ID:0.net
- ハイドライドといえばオドイーター
足のにおいがとれました…
はははジョークです!
- 486 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-R/fA):2020/03/20(金) 01:41:37 ID:a.net
- >>476
パレットは高速なアクセスを要求されて金がかかるからな
あのPC88VAですら256色モードはパレットなしの固定256色だ
- 487 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 08:11:32.01 0.net
- >>485
オドレーダーな
- 488 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 08:14:45.91 a.net
- MPC-Xって中身V9938じゃないの?
- 489 :ナイコンさん (ワッチョイ 51e9-AAip):2020/03/20(金) 16:05:00 ID:0.net
- 当時はパレット情報を収めるためのメモリにコストがかかったのは
仕方ないとして、それならRGB各3ビットで固定512色にするのは
無理だったのだろうか。
色指定のための情報が00〜FFには収まらず、もうひと桁必要に
なる以外に、どのくらいのコスト(金銭的なもの、ハードウェア
リソース的なものの両方)が増えたのか気になる。
そういえば80年代中盤〜後半にかけてのアーケード基板は
4096色まで出せるやつがけっこうあったと思うけど、ああ
いうのも固定4096色だったのかな。
- 490 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b08-0ZVt):2020/03/20(金) 19:29:12 ID:0.net
- カツカツでメモリアクセスしてたから、1ドットに複数バイト必要ならバス広げるしかなかったんじゃないかな。
もし9bit固定カラーなんかやるんだったら、16bitカラーにしろよ、と言われると思う。9bitと16bitのコスト差はほぼ無いはず。
仮にそれが可能だったら、yjkなんかでお茶を濁す必要もないよね。6万色だし。
- 491 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b08-0ZVt):2020/03/20(金) 19:32:10 ID:0.net
- ちなみにパレット情報ってのは「VDP内蔵のうんと高速なメモリ」なんで、VRAMとはぜんぜん違う方向のものです。
- 492 :ナイコンさん (ワッチョイ 4916-GRmB):2020/03/20(金) 19:56:44 ID:0.net
- MPC-Xの話題が出たところで妄想
もし最初のMSX1が
VDP:V9938
RAM:16KB
VRAM:64KB(MSX2の安い方)
だったらいくらで作れたかな
当初の5万円台で買えるホームパソコンのコンセプトの維持は無理だと思うけど キーボード本体一体型で8万円台で出来なかったかな
これ出来てたらスタートの普及がまるで違ったと思うし ファミコンもセガマークIIIも売れなかったと思う
- 493 :ナイコンさん (ワッチョイ 4916-GRmB):2020/03/20(金) 20:05:36 ID:0.net
- コスト削減で
BASIC用のROMは48KB要るとして
2スロット
端子類はRF端子 RCA端子 ジョイスティック端子x2のみ
プリンタ端子 RS-232C端子 RGB端子は無し
これでどうですかね
- 494 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 22:40:27.10 M.net
- いやです
- 495 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 23:00:35.66 M.net
- 87年とか8年頃の、末期の安価なMSX2のイメージで妄想する奴に特有の、当時の事情なんかわかっちゃいねえ感丸出しで。
まず83年の段階では、MSX2相当のVDPもASICも、五万で出せるようなコストでは作れない。
RAMもMSX1規格ミニマムのRAM16k+VRAM16Kから3倍載せて、MSX1ですら出始めは7〜8万とかつけていたものを5万で売れという。ボクちゃん無理言うねえ。
さらにRGBを贅沢装備と勘違いする不見識。RFモジュレータの方が後付けのコストアップ要因なので、カタログ価格を下げるために貧乏MSXなら本体はRGB出力のみ、でビデオRFは外付けになるのが筋
まあコスト計算すらできない子の妄想だねえ
結論:ムリデス!!
- 496 :ナイコンさん (ワッチョイ 13e9-s/Up):2020/03/21(土) 00:14:27 ID:0.net
- MSX1規格のミニマムRAMは8KBじゃ
- 497 :ナイコンさん (ブーイモ MMcb-3x/z):2020/03/21(土) 00:30:29 ID:M.net
- カシオが8KB機を出してしまったのは知っているが
規格ではRAMの最小単位は1ページ16KB
- 498 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 01:22:00.67 0.net
- PV-7が出た当時、メインRAM8KBは
MSXとしては規格外だと解説していた記事を読んだ記憶はある
ちゃんとMSXマークが付いてるんだし必ずしも
厳密な縛りではないだろうけど
- 499 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 07:47:30.09 0.net
- ナショナルMSX2 FS5500 /FS5000 F2の
カタログ読みたいのだけど
オークション高いし
誰かUPDしてくれない?
- 500 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 08:39:39.73 0.net
- >>499
PDFは持っているがお前の頼み方が気に入らないから嫌だ
- 501 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 08:43:30.53 0.net
- UPDってどういう意味?
- 502 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 09:20:04.36 M.net
- >>501
うんと
ぷよぷよしている
でぶ
- 503 :ナイコンさん (ワッチョイ 5394-ED79):2020/03/21(土) 09:28:53 ID:0.net
- つまんねー・・・
どうしたんだ いったい・・・
- 504 :ナイコンさん (ワッチョイ 13c3-/uFe):2020/03/21(土) 11:39:11 ID:0.net
- NECのIC型番の接頭語だろ
- 505 :ナイコンさん (ワッチョイ 13e9-s/Up):2020/03/21(土) 11:40:58 ID:0.net
- MSXマガジン85年1月号のハードウェアニュースに
PV-7のRAM 8KBはMSX規格のミニマムと書いてあるぞい
- 506 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 13:09:55.68 M.net
- aliexpressで買ったym2413、50円だったけどmsxで問題なく鳴ってるな
中にはmsxで鳴らないのもあるらしくて、というか現在流通してるのって
たぶん海賊版なんだろう
- 507 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b25-lU6M):2020/03/21(土) 14:02:13 ID:0.net
- MSXでクイックディスク使っていた人っているんだろうか
- 508 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 14:54:04.18 M.net
- qdってgotekでエミュできるんだっけ、flashflopy
- 509 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b08-0ZVt):2020/03/21(土) 18:38:44 ID:0.net
- >>497
datapack嫁
- 510 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 19:55:08.37 0.net
- MSX1のYIS503IIは、V9938搭載でRAM64KB、VRAM16KBで59800円か。
1985年6月には発売中だったんだね。
https://archive.org/stream/MSXMagazine-Japan/MsxMagazine198507
- 511 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 23:12:27.40 0.net
- PC88とかX1だと本体の性能をデモンストレーションするプログラムが添付されたけど
MSXでそういうのが添付されたのって何かある?
CF-3300にデモが付いていたのは知ってる
- 512 :ナイコンさん (ワッチョイ 2bbc-ED79):2020/03/22(日) 00:20:45 ID:0.net
- MSXでディスクアクセスが高速なゲームって
具体的にどうやってたのかわかる人います?
なんか急にアークス思い出して気になって、気になって
- 513 :ナイコンさん (ワッチョイ f908-+ucg):2020/03/22(日) 01:09:39 ID:0.net
- 英雄伝説をA1Fで遊んだけど
ディスクアクセス速くてビックリしたなあ
- 514 :ナイコンさん :2020/03/22(日) 05:04:03.65 0.net
- >>511
三洋のライトペン付きMSX WAVY-10のデモはよく出来てる
https://www.youtube.com/watch?v=DtRlPc6x7sk
- 515 :ナイコンさん :2020/03/22(日) 08:06:12.35 d.net
- 当時もたしかアクセス速度の比較記事あったな
A1FのFDDはかなり上位だったと思う
- 516 :ナイコンさん (ワッチョイ 51e9-twco):2020/03/22(日) 09:22:29 ID:0.net
- うんざりするほどロードが長く、頻繁にあるゲームは、
データを増設メモリに貯めて、二度目以降はそちら
から読むような共通の仕組みがあれば、と思ってた。
ゲームソフトも互換品含むMS-DOS動作が基本になった
後のPC-98がバンクやEMSにキャッシュできたみたいに。
PC-88の時代でも、個別対応だがサウンドボード2の
PCMメモリやMシリーズの拡張メモリにひっそり対応
してるのもあって、羨ましかった。
- 517 :ナイコンさん (アウアウエー Sae3-fun2):2020/03/22(日) 11:32:19 ID:a.net
- データをシーケンシャルに配置するか
FDの回転を(ヘッダの位置を)考慮してデータを配置するか
とかの話かな
- 518 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-Lcu9):2020/03/22(日) 12:33:30 ID:0.net
- 同じパナでも、外付けのFD-A1(型番うろ覚え)とA1WXの内蔵FDDでは、
体感で2倍くらいWXの方が早かった。
- 519 :ナイコンさん (ワッチョイ 13ac-lYqY):2020/03/22(日) 13:43:09 ID:0.net
- >>514
RAM と ROM が反対じゃないのかとちょっと思った。
- 520 :ナイコンさん (ブーイモ MM4d-NL//):2020/03/22(日) 14:00:21 ID:M.net
- 圧縮データをFDに入れて読み込んだ後解凍すればアクセス速度は速くなるだろ
- 521 :ナイコンさん :2020/03/22(日) 19:07:36.49 0.net
- それで何をしたいのか判らんけど、datapackは読んだのか?
- 522 :ナイコンさん (ワッチョイ 29ac-cVSx):2020/03/22(日) 21:03:19 ID:0.net
- >>516
でもその増設メモリが普及してないと意味無いじゃんw
MSXにも、マッパメモリ規格自体はあの時代に存在してるよ。
EMSと同じく、16KB毎の切替え。
- 523 :ナイコンさん (ワッチョイ 51e9-twco):2020/03/22(日) 21:48:46 ID:0.net
- 高級機は最初から128Kや256Kを搭載していたし、普及機も
後付けオプションの割には普及したFM-PACの手法をなぞって
あまり儲けは狙わず比較的手頃な価格で売りだせば、ワンチャン
くらいはあったと思うんだよね。
98のボードみたく、メモリの値段が下がれば価格改定もして。
単なる増設メモリとして売りだせば、DOSを使いこなせる層や
開発に興味のある層ぐらいにしか売れないけど、「ゲームに
おけるロード地獄の解放」というわかりやすい路線で売りだせば、
ゲームしかしない中学生からの支持も得られたはず。
- 524 :ナイコンさん (ワッチョイ 2b0d-f9wa):2020/03/22(日) 23:06:00 ID:0.net
- >>519
RAMが48KBというのはVRAMの16KBとの合計じゃないすかね。
- 525 :ナイコンさん :2020/03/23(月) 08:13:33.91 M.net
- >>523
>FM-PACの手法をなぞってあまり儲けは狙わず
FM-PAC作ってて思ったのは、オリジナルではSRAM回路が
載ってるけど、これって付加価値をつける為なのかな
要らない気がするんだけど、FDDない機種でもデータ保存できる
という利点があるか
FM音源鳴らすだけならYM2413とLS04、LS30でアドレスを変換すれば良く
あとは16kのROMにBIOSを焼くだけだから
- 526 :ナイコンさん (アウアウウー Sa5d-lU6M):2020/03/23(月) 09:35:22 ID:a.net
- そもそもPACの後継モデルでFM音源がおまけだから
- 527 :ナイコンさん (オイコラミネオ MM55-f9wa):2020/03/23(月) 12:40:16 ID:M.net
- なるほどな、そのオマケだったはずのYM2413、MSX-MUSICが
後に多くのソフトが対応した結果、事実上の標準となってしまった
面白いな。いま見るとSRAMがオマケに感じてしまう
- 528 :ナイコンさん (アウアウウー Sa5d-lU6M):2020/03/23(月) 12:56:14 ID:a.net
- 松下はY9950のMSX-AUDIOを販売していて
その劣化版だからな
MSXは質より値段ということが改めて立証された
- 529 :ナイコンさん :2020/03/23(月) 16:08:35.02 0.net
- プアマンズPCだから
値段が高いMSXなんて市場価値がなくなる
- 530 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-Lcu9):2020/03/23(月) 19:37:09 ID:0.net
- MSX-AUDIOはそもそも装着できるマシンがかなり少ないという最大の問題点がだな
- 531 :ナイコンさん (ワッチョイ b1bc-ED79):2020/03/23(月) 19:49:08 ID:0.net
- FM-PAC発売の数ヶ月語に内蔵した機種が発売されたわけだから、既に標準にするつもりでいたのでは?
- 532 :ナイコンさん (ワッチョイ 13e9-s/Up):2020/03/23(月) 20:26:28 ID:0.net
- そもそも松下が独自規格を主張していないし
FM-BIOSはどこが開発したんだろう
- 533 :ナイコンさん (ワッチョイ 4916-GRmB):2020/03/23(月) 20:40:08 ID:0.net
- >>530
だよねー
普及させる気なかったよねー
ましてSFG-05より高いとか(拡張BASIC内蔵ではあるけど)
- 534 :ナイコンさん :2020/03/23(月) 22:50:26.64 0.net
- >>530
>>533
あれの大きさと値段はADPCM用のRAMで占めてるからな・・・
たった1音のPCMのために払った犠牲が多すぎた
- 535 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 00:16:06.88 0.net
- >>532
BIOSはT&Eのスタッフという話があったような…
と思ったらウィキペディアのFM-PACの項目にもしっかり載ってた、冨田茂氏
リンク先のサイトで本人の発言もあるので間違いないと思う
- 536 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 01:29:26.89 r.net
- アシュギーネの曲がデモになってるぐらいだし関わってるのは当然か
- 537 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 01:56:53.27 0.net
- >ウィキペディアのFM-PACの項目
これ解説が酷い悪文だね…
とても、まともな、やつが、書いたとは、おもえない。
筆者は、中卒、なのでは、ない、だろうか。
- 538 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 02:44:59.39 0.net
- その文章も
- 539 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 04:23:50.08 0.net
- まあこのスレメインの年齢層でも
いろんな文章幅広く読んでないと
句読点多用文章はなじみないだろうから
しょうがないだろうね
添削編集自由だよ
- 540 :ナイコンさん (ワッチョイ 5964-nFeg):2020/03/24(火) 06:41:43 ID:0.net
- FM-PACのBIOSには本体側MSX-MUSICとの衝突を避ける機能が組込済なので発売前から展開を一応計画していたのは確定。
もっともMSX-AUDIOの方も本体側を切り離す仕様が決められていたのに内蔵機種は販売されなかった。
- 541 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 08:44:30.37 M.net
- 8bitでこれ以上の発展は無理だった
早い時期にどこかで過去を断ち切るべきだった
- 542 :ナイコンさん (ワッチョイ 13e9-f9wa):2020/03/24(火) 10:23:14 ID:0.net
- 19800円だったSFG-01が安くなってけば良かった。
SFG-05が29800円になったのってディスク対応しただけなら
MSXのユーザー層からするとえらい高くなった印象。
- 543 :ナイコンさん (アウアウウー Sa5d-lU6M):2020/03/24(火) 11:10:22 ID:a.net
- YAMAHAのMSX以外は変換アダプタが必要だったし
- 544 :ナイコンさん (オイコラミネオ MM55-f9wa):2020/03/24(火) 11:56:02 ID:M.net
- >>542
>SFG-01とSFG-05
ハード的に同じで、ROM容量が2倍になって
MIDI入力やディスクアクセスが可能になったかと
外国では01から05に改造してる人がいる
変換アダプタも回路としては単純に10ピン増えただけなんだよな
この辺がヤマハとパナの商売の違いというか、パナはアミューズメント
ヤマハはミュージシャン向けという、客層の差
- 545 :ナイコンさん (ワッチョイ 5394-ED79):2020/03/24(火) 12:43:21 ID:0.net
- MIDI付きのキーボードにつないで演奏させたりした思い出があるな。
本体にMIDI付いてるのはturboRだけだったっけ?
- 546 :ナイコンさん (ワッチョイ 7b04-f9wa):2020/03/24(火) 13:24:21 ID:0.net
- >>541
8bitというよりも、64kBというメモリ空間の狭さがネックだったのだろう
セグメント方式でもいいから1MBなり16MBなりのメモリ空間があったなら
8bit機でも、もう少しは延命できてたと思う
- 547 :ナイコンさん (ワッチョイ 096a-DmTB):2020/03/24(火) 13:44:26 ID:0.net
- HD64180で良かった
MSX2標準にさえすれば
- 548 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 17:12:23.09 0.net
- >>542-544
MSXの標準スロットと互換はあるので
標準スロット仕様か変換アダプタ込みで
MIDI端子は要らなかったから
ディスク使えるようにアドレス変更して
拡張BASICを載せたものを
\24800未満で作ってくれてたら良かったな
使ったことないから分からないけど ゲームとかに使うには処理が重すぎるのなら こっちにCPU載せてもう少し値段が上がってもいいから
そんな感じのものを作って欲しかった
そうしたらゲーム5本我慢しても買ってたわ
- 549 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 17:21:05.10 0.net
- とは言っても
FMPACは7800円 PACの部分を除いたら4000円
SFG-05は29800円 変換アダプタとマクロ合わせたら48400円
普及するはずも無かったな
- 550 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 18:18:47.91 0.net
- 音源なしインターフェイスとソフトのMIDIサウルス19800円
- 551 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 19:05:24.18 0.net
- 1986年8月?に発売されたX1用のOPMボードは
ソフトとスピーカー2本付きで23800円だった。
http://o.5ch.net/1muv9.png
- 552 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 19:23:07.80 a.net
- >>551
いまだにスピーカー持ってる
- 553 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 21:38:39.30 0.net
- >>547
ビクターのMSXに搭載してた記憶がある
- 554 :ナイコンさん :2020/03/24(火) 21:58:47.85 p.net
- 後のパソコンを中核にしたDTMとは違って、
あくまでDX7等のシンセがあった上でのサポート役というイメージだったヤマハMSX
実際どうだかわかんないけど
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