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8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その14
- 931 :ナイコンさん:2021/06/17(木) 22:00:53.47 .net
- 高品質の性質が違う
ゲームはいかに超絶技巧を尽くしたところで動くモノの座標計算が狂っても面白ければかまわない
フリーズするほどの大バグが出てもバグ技として面白がられる程度
1つのゲームのプログラムは閉ざされた世界として全体掌握できる
一回完成して発売したらコードを読み直す必要はない
実用ソフトは些細な計算ミスをしても許されないしバグが出てもいけない
自分が作ったのではないモジュールを入れ替えて使われながらも
多くの環境で堅牢に動かなきゃいけない
1つのソフトを繰り返しバージョンを上げていくので可読性大事
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