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MSXスレッド Part 54
- 1 :ナイコンさん:2021/05/09(日) 11:51:30.05 .net
- 前スレ
MSXスレッド Part 53
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1613826786/
- 423 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 06:52:46.23 .net
- >>419
ラノベで名を上げた者もいたが
それらも一握りだろうな
- 424 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 06:59:49.52 .net
- >>419
「なんで日本にDOOMやUnrealやSkyrimやGTAが出来なかったのか?!」
と頭抱えそうだな
あと挙げられた製作者とやらの末路も
「PCゲーム文化の断絶」という7つの大罪級の超重罪に対して
人類が思いついたあらゆる地獄よりも生ぬるすぎるがな
(無論死すらもな)
- 425 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 09:14:25.92 .net
- それらを作る人材が家庭用とアーケードゲームに取られたから
- 426 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 10:24:39.96 .net
- >>418
VSYNC以外の割り込みもハンドリングできる造りにはなってるけど
BGMだけのために割り込み信号だすゲームカートリッジはない多分
MSX-ENGINEで汎用タイマーくらい追加してもよかった
- 427 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 11:03:23.10 .net
- >>425
これに尽きるよね
PCはファミコンに対してあまりに高すぎた
俺たちが子供の頃はパソコンはお金持ちの道楽マシンだったから全く普及しなかった
当然ゲームメーカーもPCよりも家庭用ゲーム機に力を入れる
クラスでただ1人PC持ってた奴も友達の話題について行くために結局ファミコンで遊ぶというw
- 428 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 11:38:39.57 .net
- >>424
>「なんで日本にDOOMやUnrealやSkyrimやGTAが出来なかったのか?!」
逆に言うとなんで日本には任天堂や岩田聡が存在したのか
という疑問はあまり出てこないんだよな、当たり前に存在していたから
- 429 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 13:30:41.56 .net
- PC持ってるやつはゲーム機も持ってるんで資力あるメーカーは普及台数ケタ違いのゲーム機で出したい
資力ないメーカーはさてPCの機種はどこにしようとなるが一時期盛り上がったMSX2でやろうかとなるがアスキーが後方互換にこだわったので後が続かなく98へ行くしかなかった
- 430 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 13:44:28.00 .net
- PCがエロゲーマシンになったのは、
ユーザーが希少
スクロール、スプライト等のスムーズ描画は苦手だが解像度だけは勝っている
家庭用に比べて記憶媒体の容量が大きい
ユーザーの年齢層が高め
だからじゃないかな
よい子のみんなが持ってるハードにエロゲーは出せないしw
家庭用ハードと同じジャンルで勝負しても勝ち目無いからしょうがないかと
- 431 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 16:56:30.46 .net
- msxってエロゲー無いの?
- 432 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 17:03:17.68 .net
- >>431
むしろ末期は低価格帯エロゲ機として確固たる地位を築いていたぞ
- 433 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 17:35:36.19 .net
- 98でスムーズスクロール+スプライトは充分だったんじゃないの知らんけど
ジャンプバグ移植はちょっと羨ましかった
- 434 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 17:38:33.41 .net
- >>429
あと、お前まだ言ってるのかw
アスキーが互換性なくした新規格出しても家電メーカー「もういいです」なのは確実だったぞ
すでにIBM互換機出したほうが早い雰囲気
- 435 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 18:23:07.39 .net
- 98の場合ハードウェアスクロールもスプライトもないけどCPUパワーでゴリ押してた感じだな
- 436 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 18:40:26.95 .net
- 98はスプライトは無いが
縦方向にはテキスト面とグラフィック面それぞれ独立して
ハードウェアスクロールあるぞ
88には全く無かったのに…ビジネス機のくせに生意気だw
- 437 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 20:38:08.63 .net
- 98はCPUも描画も速いのでゲーム機としてもなかなか有能やからね
- 438 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 21:26:21.90 .net
- 腐っても16ビットだったからな
R800を低評価してる輩にはわからないんだろうさ
- 439 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 22:35:36.43 .net
- 98はRシリーズからDシリーズに移行した時にグラフィック描画速度を1.5倍にしてる
MSXは2から基本変わっていない
- 440 :ナイコンさん:2021/06/21(月) 23:30:31.09 .net
- >>432
エロゲーの最高峰を名乗るなら256色モードと大容量CD-ROMと高品質PCMぐらいは標準であって欲しかった
- 441 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 00:48:14.53 .net
- というか
なんで毛唐の地でDOOMが発生したのかがわからんな
- 442 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 05:21:28.11 .net
- MSXのエロゲはピンクソックスシリーズは良かったが、
他メーカーの他機種からの移植版は大概が酷いことになってたなぁ
- 443 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 06:02:24.67 .net
- PC98が最も高速でバランスの取れた良いマシンだったと最近わかったよ
x68kの幻影都市とかMSXより遅いしプリンスオブペルシャとかウルティマ6とかまともに遊べる速度じゃない
x68kが得意なのはスプライト使ったアーケードのようなゲームだけ
- 444 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 06:29:45.19 .net
- いつもの曲解で釣る憎しみの人キター
それ移植の問題 作ろうと思えば10倍早いプリペル作れるから
- 445 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 07:11:40.17 .net
- >>441
ウィザードリィ→バーズテイル→ダンジョンマスターと見ていけば明らかだろ
欧米は初期から3D表示への評価が高かった
- 446 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 09:29:03.08 .net
- >>442
グラフィックはベタ移植だったが
スピードが遅かったような気がする
- 447 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 09:31:41.41 .net
- というか
386以上・VGA搭載なAT互換機が超安価で買えた国外
従来機に毛が生えたのを「新機種」と称してボッタクリで売り続けた国内
まるで「エレン・イェーガーの存在しない進撃の巨人の世界」だな
- 448 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 09:45:37.20 .net
- 日本のPCは日本語表示がハードウェアで処理できないと遅い
という特殊事情があったからな。
ThinkPad買ったけど日本語表示はビットマップ描画だから遅かった。
- 449 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 09:50:30.67 .net
- NECもIBMだけと競う範囲でなら着いて行けてたけどな
コンパックがCPUバスとISAバスとのクロック分離して、
メモリインターリーブで高速化し出したら全然着いて行けなくなって低性能化してしまってたな
当時から良く、NECは高クロックのを出し惜しみしすぎと言われたりしたが、メモリ高速化できず妥当な価格で作れなかっただけ
- 450 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 10:05:39.53 .net
- >>448
AT互換機って英字だけでもテキスト面あるの?結局ビットマップなんじゃ?
DOSV売り出した頃はそれでも漢字表示が速いってのが売りだった気がする
- 451 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 10:58:15.32 .net
- >>450
AT互換機はグラフィック表示モードかテキスト表示モードか選んで使えるってのは9918などと同じ
元々はFONT-ROMも持ってる
国際化でFONTをRAM化して書き換えられるようになったのは最初の9918からとは違いEGAなどの次のが出てから
最初からビデオカードを複数枚積めるので、テキスト表示画面とグラフィック表示画面との2画面表示に対応してるし
- 452 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 11:04:12.92 .net
- 一太郎のスクロール速度を比較して98のほうが速い!って言ってるCMあったなぁ
- 453 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 12:49:45.75 .net
- 俺がThinkpad230買った頃はすでにWindows3.1で充分な性能が出てたので漢字VRAMのアドバンテージは無くなっていたなあ
- 454 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 13:19:32.80 .net
- ガラパゴスとはいうが日本語使えるシステムは日本が作るしかなかったわけで
98版のぷよぷよは白ぷよをユーザー定義文字で表示して高速化してたのを唐突に思い出した
- 455 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 13:44:48.14 .net
- >>450
一応AXパソコンっていうPC/ATを日本語化した独自仕様があったけど
高い上にソフトが少なくて全然普及しなかった。
その次にDOS/VっていうDOSのドライバレベルでビットマップで
日本語を表示する方法が出て、本体は廉価なんである程度普及した。
漢字表示は全画面書き換えがキツいのでスクロールは画面全体を
上下にスライドして端だけ書き換えるという方法を採ったのでガクガクした
その内にハードウェアの性能が上がって速度の問題は無くなった。
- 456 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 14:28:02.65 .net
- ビットマップに漢字表示してずらしてスクロールはMSXの漢字ドライバと同じだな
…MSXも性能が上がればもしかして
- 457 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 14:28:03.07 .net
- 国産機が束になっても、海外機に負けた
- 458 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 14:46:32.65 .net
- >>443
いや98よりTOWNSの方が圧倒的に上の性能だろう
- 459 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 14:50:32.23 .net
- >>452
一太郎も2倍角とか特殊表示する場合グラフィック表示になってテキストVRAMのアドバンテージは全くなくなるんだよねw
汎用性のないショボいテキストVRAMが自慢とかNECはほんとに終わってる
- 460 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 14:52:59.55 .net
- >>455
X68000はテキスト画面にビットプレーンを採用してるけどハードウェアによるVRAM高速コピー機能を持っていてテキストスクロールは速かった
テキストエディタとかヌルヌルにスクロールする
- 461 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 15:27:07.24 .net
- >>459
一太郎は通常は描画が速いテキストモードで編集して
最後の確認だけビットマップモード使う
- 462 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 15:33:51.87 .net
- >>461
それが普通の使い方だと思ってた
- 463 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 16:45:24.47 .net
- >>462
Windows 95くらいの時期のマシンだと普通にそう言う使い方だったよね
- 464 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 17:01:54.49 .net
- >>454
台湾がAT互換機で漢字表示漢字入力するのを開発してたから、それをそのまま持って来ても良かった。
IBMもMSも台湾勢に屈するのを嫌がっただけで
- 465 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 17:10:09.16 .net
- 当時AXはJEGAボードが難航とかいう記事出てたけど、
EGAに漢字テキスト追加するのがそんなに難航するものかと
今にして思う。
- 466 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 17:22:49.56 .net
- ハードの話ばかりで
ソフトの話はあまりないっすね
- 467 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 17:25:09.15 .net
- 元々テキスト表示にはMC6845を使ってたからX1と同じ
X1turboと同じ漢字表示でテキストモード表示してEGAのグラフィックモード表示とスーパーインポーズすれば良かっただけだろにな
EGA自体の改造とは違いVGAでもそのまま入れ替えてスーパーインポーズすれば良いだけになるし
- 468 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 17:27:46.94 .net
- スーパーインポw
- 469 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 18:00:57.10 .net
- >>459
貶すしか能が無いの?
死になよ
- 470 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 18:29:07.13 .net
- >>463
98はそうなの?
トゥルータイプが入ってからWYSIWYGが普通だったが
もちろん長文を一気に入力するのはエディタでやるけど
>>464
ピンイン入力なんて日本人にはできないw
- 471 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 18:35:34.96 .net
- >>468
AXにはAX-1とAX-2とがあって、AX-2はただでさえ高いJEGAにEGAを二つ積んで2画面をスーパーインポーズして1画面として表示してた
グラフィック表示できるEGAを単に漢字テキスト表示するために使う贅沢無意味仕様
http://radioc.web.fc2.com/column/ax/jega_scmode.htm
日本語モード
2 JTS 80x25 640x480 8 JEGA 漢字表示とインポーズ
52 JGS 80x25 640x480 1 JEGA 漢字表示とインポーズ
JTS:日本語テキストとスーパーインポーズ、JGS:日本語グラフィックスとスーパーインポーズ
AX-1システムとAX-2システムの違い
スーパーインポーズ AX-1なし AX-2あり
画面モード 02h 画面モード 03hに設定 テキスト画面とグラフィック画面の合成、
BIOSではテキスト画面を処理。
画面モード 52h 画面モード 53hに設定 テキスト画面とグラフィック画面の合成、
BIOSではグラフィック画面を処理。
- 472 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 18:38:45.43 .net
- >>470
中国とは違いピンインだけなんて統一されず字形入力など複数入力に対応してたから
既存の複数入力方法に追加でローマ字入力やかな入力を増やして、既存の入力方法切り替えで使えば良かった
- 473 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 18:45:23.68 .net
- 俺はハングルは2ボル式でしか入力できない(´・ω・`)
- 474 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 19:39:20.44 .net
- >>472
わざわざ軒先を貸してもらわんでも一軒家が出来つつあったのに
台湾勢のソフト開発実績も不明なのに任せないでしょ
- 475 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 19:42:44.07 .net
- >>456
インターレースじゃないモードのテキストエディタなんかは、漢字でも爆速ででスクロールできたよね。
zsとか
- 476 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 19:53:16.18 .net
- 90年代に入り8ビットの時代が終わると日本のPCゲームは全く売れなくなってしまったというからな
80年代〜90年代初頭にAMIGAのような10万円代の16ビットの普及価格帯マシンが日本に存在しなかったのが
日本のPCゲー文化衰退の原因だろうな
日本語処理に特化したビジネス向けの98、PCの機能とゲームマシンの性能両者を追求し
40万円代の超高価格になったx68kやタウンズのどちらかしか選択肢がなかった
ターボRは時期が遅すぎるしVDPが一新されてないので論外だった
- 477 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 20:24:04.02 .net
- >>476
テ、テラドライブ…
テレビに映せるって要素がないと貧乏人には手が出ないな
MSXユーザーも99%ぐらいはRGBモニターは持っておらずテレビに繋げてたんじゃないかな
- 478 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 20:36:07.13 .net
- >>474
一軒家の気配なんて全然なかったような
台湾でDOS上での倚天中文系統が1985年
AXが発売されたのが1988年
IBMがDOS/V出したのが1990年
- 479 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 20:51:33.01 .net
- MSX2はたかだか6万円で劣化88ゲームと劣化ファミコンゲームと
MSXオリジナルゲームが遊べてBASICとDOSも使えるんだから
コスパはよかった方よ
- 480 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:00:20.83 .net
- FM音源は88や98よりMSXが勝ってるね
- 481 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:09:06.28 .net
- ドライバにもよるが個人的にはFMPACよりもサウンドボード(FM3+PSG3)の方が上。
Xakレベルまで作り込めばFMPACの方が上。
しかしMSXにはSCCという刺客がいたりする。
- 482 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:13:58.12 .net
- FMPACに対応しているソフトでPSG版を聞くとたまに
「PSGでよくこれだけ作り込んだもんだ」ってのがある
どれだけの人間に恩恵があるのかもわからんのに
- 483 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:14:28.53 .net
- >>481
あっちにはサウンドボード2ってのもあるからなぁ
- 484 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:44:25.71 .net
- 日本のCPU野郎はどこへ行ってしまったのか?by西
- 485 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:52:18.53 .net
- FM-PAC>サウンドボード2=PC-9801-86だよ
- 486 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:54:00.56 .net
- MSX-MUSICってよくあんなの仕様化して製品化したよなぁ
結果として大当たりだったけど仕掛け人はパナとT&Eのどっちだったんだろう
パナは自らのMSX-AUDIOに引導を渡すことになったし
- 487 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:56:47.71 .net
- 98は86ボードに対応しているゲーム殆どなかったような
- 488 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 21:59:07.62 .net
- 98になるとMT-32/SC-55のMIDI対応ゲームが出るようになる
- 489 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 22:03:12.64 .net
- 98はエロゲやるために買ったから音楽なんぞどうでもいい
でしょ
- 490 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 22:04:08.18 .net
- >>476
>>477
X68000は高すぎたから、MDのPC版がでてれば良かったね。
セガがシャープのMZ側と手を組んで68000+Z80のホビーPCとか
88VAの代わりにホビー路線でPCEの取り込んで
V50+Hu6280/Z80辺りで作ってたらな。
- 491 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 22:04:25.49 .net
- ジャストサウンドかっ!!
- 492 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 22:05:37.11 .net
- >>490
メガドラ用のキーボードとFDD出す構想はあったらしい
- 493 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 22:11:12.76 .net
- 88も末期になると8MHz動作が普通になって
4MHzは「一応動くことは動きます」状態になった
- 494 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 22:12:08.93 .net
- メガドラ、フロッピーなかったっけ?と思ったけどggったらサターン用だった
- 495 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 23:06:07.84 .net
- メガドラPC化ったって解像度が低いし
解像度上げると専用モニターが要るし
- 496 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 23:29:25.42 .net
- 地デジ化までご家庭のテレビの解像度は上がらなかったし
それでもPC一般ゲームの残党はコンシューマで出してたんだよな
- 497 :ナイコンさん:2021/06/22(火) 23:42:54.27 .net
- >>495
VDP部分はどうせ見直ししないといけないと思うので、そのまま使うのは無しで
グラフィック画面とかテキスト画面とか欲しくなるかもしれないし。
他のスレで考察したが、PCEのVDPの方が横512出るし横320もあるし縦も少し大きい
MSX後継?のベースにするにはコッチの方が丁度いいね。
グラフィック画面とテキスト画面を追加してメインに68000やV30系辺りで
MD方式のサブCPU有りの構成ね
MD開発環境で作ったらしいコレとかサブのZ80活用例
https://www.youtube.com/watch?v=CFaXGosdvNs
- 498 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 00:19:51.76 .net
- 最近「日経ソフトウェア」で
ファミコンゲームの作り方、メガドライブのゲームの作り方、ゲームボーイのゲームの作り方、とか載ってるけど
MSXのゲームの作り方も誰か書いて
- 499 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 00:26:10.40 .net
- MSXのゲームをMSXで開発してた地獄のゲーム会社ってあったんだろうか?
- 500 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 01:49:28.86 .net
- 実機使わないわけないだろ
メインで使うかは別にして
- 501 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 02:21:35.11 .net
- ICE(インサーキット・エミュレータ)で実機で実行しながらだな
- 502 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 05:36:49.50 .net
- OSもハードもアメリカの独占になった
情けない
日本のメーカーは高く買わされそのツケはユーザーに
- 503 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 07:50:12.99 .net
- 下請けメインのころのコンパイルは実機メインで開発してたって聞いたことがある
- 504 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 07:52:10.56 .net
- >>498
MSX はもともとプログラミングの環境があるから、ツールをどうするかだね。
DOS2 関連はフリーなんだっけ?今の時代ならクロス開発がいいと思うけど。
- 505 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 07:55:18.91 .net
- >>479
いろいろ中途半端だけど、おもちゃとしてだけじゃなく
真剣に向き合えばコスパはいいね。
- 506 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 08:36:28.95 .net
- >>478
ATOKって聞いたことない?w
漢字コード体系や変換エンジンでは日本のほうが先を行ってたよ
- 507 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 08:40:03.84 .net
- >>502
Linuxの時代にまだこんな化石みたいなこと言うやついるんだw
- 508 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 09:19:14.02 .net
- >>499
プログラミングはクロスコンパイル
グラフィック作成は実機だろうな
T&EのPixelやDD倶楽部がよく使われていた
- 509 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 09:34:11.03 .net
- >>506
それは階層がちと違う
グラフィック画面にソフトウェア漢字表示をする部分が中心な技術な訳で
ATOKとかはそういう漢字入出力は出来てる上での、キー入力漢字変換の部分ね
- 510 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 09:35:32.66 .net
- >>507
Linuxがアメリカ発祥だと思ってる人は多いから
- 511 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 10:12:57.77 .net
- 今やハードは殆ど中国製だ
- 512 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 10:26:52.78 .net
- ATOKの元祖はPC-100に添付されたJS-WORDの漢字変換ユニット(KTIS)
さらにその始祖は1978年に発売された日本初のワープロ専用機
東芝JW-10に搭載されたかな漢字変換ユニットに始まる
それ以前は「連想方式」という全ての漢字を
「機」⇒「メカ」など連想できるカナ二文字に割り当てて入力していた。
- 513 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 11:29:16.91 .net
- >>511
しかし排除されるだろ
- 514 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 11:33:02.88 .net
- >>508
>クロスコンパイル
ファルコムの開発風景でPC-88とPC-98を並べて
98で開発した88ゲームを実機で動作確認してる写真を見たな
だからクロスコンパイルっていうのかと
どちらも電源入れっぱなしで、88はリセットして動作確認
- 515 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 11:33:39.40 .net
- SKKが思ってたより後発だった
同じアイデアの製品が先になかったのが不思議
- 516 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 12:32:29.18 .net
- クロスコンパイルだと、パロディウスの開発中の画面写真を見た記憶があるな
タコの形がちょっと違う
- 517 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 12:53:12.01 .net
- MSX-Cでがんばって作ったとしてもライセンスの関係で公開できないんだっけ?
業務で使うならもっといい開発環境使うだろうし
- 518 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 12:56:38.56 .net
- >>509
意味不明
ベクトルフォントが使われ始めてるあの時期、単画面に漢字表示する技術などどうせWindowsが普及すれば無駄になる(実際なった)
中国圏の漢字変換は日本のとは全く思想が違うので合わないだろう
それにシフトJISが出来るまではコンピューターで漢字表示など諦めていた連中だぞw
- 519 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 14:10:55.83 .net
- 80年代〜90年代前半は
百万単位のワークステーションは高価なグラフィックアクセラレータを積んで
ビットマップやアウトラインの漢字を平然と表示をしていたが
数十万円のPCはカスタムチップを使った安上がりな方法を採用していた
MACの漢字TALKも表示速度はイマイチ
なのでDTPは専らワークステーションが使われていた
- 520 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 15:55:47.95 .net
- >>518
死ねゴミ
- 521 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 16:18:33.56 .net
- X68のHuman68Kはビットマップで固定フォントの漢字描画していたような
- 522 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 17:03:55.76 .net
- >>485
不等号の意味わからん
OPLLとOPNじゃ出せる音違いすぎるし、何よりOPNの方が出せる音色が幅広い
それにリズムはお互い使えないが、2608には当時最大の256KBメモリのPCMだってある
- 523 :ナイコンさん:2021/06/23(水) 17:17:03.11 .net
- GUIとCUIの違いと言うか、GUIが十分に軽く手軽になる前には使い分ける両方の価値があったってのが、GUI当たり前な後からだと分からないんだろう
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