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MSXスレッド Part 54
- 663 :ナイコンさん:2021/06/28(月) 10:18:40.22 .net
- マークIIIはFMサウンドユニットの有無が判定できないので
FM音源とPSGの両方のBGMを流して
FMサウンドユニットを経由させるとFM音源パート
経由させないとPSGパートが聞こえるというアホなことをやっている。
- 664 :ナイコンさん:2021/06/28(月) 12:31:38.71 .net
- そんな面倒かけさせるマーク3てな阿呆なんやな
- 665 :ナイコンさん:2021/06/28(月) 12:45:38.55 .net
- >662コンパイルは一時期凝ったドラムをならしていたけど、アレスタ2はFM音を鳴らすだけになったし、T&EもFMパック対応ソフトはFM音を鳴らすだけにしてしまった。
- 666 :ナイコンさん:2021/06/28(月) 14:44:56.61 .net
- >>664
マークIIIは元々拡張音源を後付けするような設計になっていなかった
Beepの読者アンケートで「FM音源出してくれー」っていうのが多くて
うるさいんでしょうがなく出した。
- 667 :ナイコンさん:2021/06/28(月) 19:12:08.56 .net
- うるさいユーザーのためにわざわざ対応してやったらアホとか
頑張ったのに開発陣も浮かばれんな
- 668 :ナイコンさん:2021/06/28(月) 20:25:09.92 .net
- ひどいこと言うよなぁ・・・
- 669 :ナイコンさん:2021/06/28(月) 20:49:21.22 .net
- 何もしなくていいんだからむしろ楽だろう
- 670 :ナイコンさん:2021/06/28(月) 22:37:22.77 .net
- でもセガのオリジナルゲームはFM音源を上手に使いこなしていたよ
しかもプリセット音色しか使っちゃ駄目という制約の中で
- 671 :ナイコンさん:2021/06/29(火) 03:52:49.89 .net
- 自分とこが出したハードなんだからそりゃ上手く使えないとなぁ
- 672 :ナイコンさん:2021/06/29(火) 05:00:46.21 .net
- BGMをFM、効果音をPSGに使い分けできないのは駄目だね
音に深みが出ない
アレスタもMSX版がいい
- 673 :ナイコンさん:2021/06/29(火) 08:12:07.91 .net
- OPLLはやっぱりマイクロキャビン
- 674 :ナイコンさん:2021/06/29(火) 09:59:18.48 .net
- >>663
>マークIIIはFMサウンドユニットの有無が判定できないので
FM-70の回路見てると検知しているように思えるが
- 675 :ナイコンさん:2021/06/29(火) 20:08:31.40 .net
- 正確には、PSGとFMユニットを同時に使うとノイズが乗るから禁止されていたというのが正しい
FM音源内臓のマスターシステムでは改善されたが、同時使用されたのは内蔵BIOSのBGMのみ
互換性維持のためにゲームで同時に使えるようにはならなかった
- 676 :ナイコンさん:2021/06/29(火) 20:31:36.53 .net
- マークIIIには外部ユニットからのAUDIO-INがなかったから
AV出力はPSGをAUDIO-OUTさせてユニット側でミックスさせればいいが
RF出力がどうしようもなかったのでAUDIO-OUTを逆流させて
無理矢理本体に音声送るようにしたら本体側にハムノイズが乗るようになって
同時に使うことができなくなった。
- 677 :ナイコンさん:2021/07/01(木) 15:55:32.51 .net
- うちのMSXはBIOSのROM周辺を改造して
MSX-MUSICを読み込みに行くタイミングでROMを非アクティブに
するスイッチが付いているのだが
当然ながらこの状態でゲーム起動するとPSGでサウンドが鳴る
ところが面白いことに、ゲームをPSGで起動した後にROMをアクティブに
すると曲の切り替えのタイミングでFMに変わるんだよな
あれっていちいちMSX-MUSICを読み込みに行ってるのかな
- 678 :ナイコンさん:2021/07/01(木) 16:18:42.81 .net
- 【速報】2022サッカーW杯アジア最終予選組み合わせ決定!
[グループA]
イラン
韓国
UAE
イラク
シリア
レバノン
[グループB]
日本
オーストラリア
サウジアラビア
中国
オマーン
ベトナム
- 679 :ナイコンさん:2021/07/01(木) 17:17:12.52 .net
- >>677
要所要所で初期化してんじゃないの
- 680 :ナイコンさん:2021/07/01(木) 17:34:35.30 .net
- ソフトによるんじゃ?
- 681 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 07:38:45.20 .net
- >>677
そんな時間かからないし曲読みこみの時に初期化してるんだろ
- 682 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 15:09:17.59 .net
- 日本は死のグループに入っちゃったな
- 683 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 16:08:44.95 .net
- 次回2026年大会はカナダ・メキシコ・アメリカの3カ国共催で
本大会の出場国枠は現在の32から48へと大幅に拡大される
アジアの出場枠は3.5から8へと倍増するため、最終予選はヌルゲーと化す
だから厳しい最終予選が見られるのは今回が最後となる
- 684 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 16:12:30.52 .net
- >>683訂正
×3.5から8
○4.5から8
- 685 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 16:30:00.81 .net
- 宿敵韓国から逃れてホッとしてる日本
- 686 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 18:40:46.84 .net
- 何されるか分からんからね
ストーカーみたいなもん
- 687 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 18:43:19.93 .net
- サッカーの話題つまらないな
- 688 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 19:20:39.49 .net
- よし野球の話題でいこう
東京五輪で侍ジャパンの金メダル獲得確率は何パーセントかな?
- 689 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 20:17:23.97 .net
- 正直に言っちゃうと
君がつまらない
- 690 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 21:13:40.24 .net
- Jリーグなかった時代の方が強かったよな
- 691 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 21:43:44.63 .net
- ザナドゥはMSX版とMSX2版のどっちの方がいい?
- 692 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 22:15:31.59 .net
- グラフィックに目をつぶれば圧倒的にMSX
- 693 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 22:51:55.55 .net
- >>692
それ、ザナドゥじゃねーじゃん、ファザナドゥみたいなもんじゃん!
- 694 :ナイコンさん:2021/07/02(金) 23:00:22.68 .net
- ファザナドゥはシナリオからして別ものじゃん
エアプ
- 695 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 01:29:58.94 .net
- MSX版ザナドゥはiOSで遊べる
https://www.4gamer.net/games/438/G043871/20210409043/
- 696 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 03:19:39.41 .net
- すげー、ザインソフトファン垂涎の新作ラインナップ
- 697 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 07:31:04.06 .net
- >>695
ドラスレIVの紹介文
>ドラスレファミリーの異端児登場!
いやドラスレIVの別名が「ドラスレファミリー」だったよね?
どこかで伝言ゲーム間違ったのだろうか
- 698 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 08:48:56.96 .net
- ドラゴンスレイヤーシリーズって意味でドラスレファミリーって書いちゃって気付いてない説
- 699 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 09:29:48.68 .net
- ドラスレファミリーのファミコン版はいい音してたけどMSXは工夫をしてない普通のPSGらしい音だった
- 700 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 10:00:31.16 .net
- 回路図読めるおじさんのせいでスレの雰囲気悪くなったなあ
いやだいやだ
- 701 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 10:01:57.21 .net
- MSX版はメロディに2音使っちゃってるからなあ>ドラスレファミリー
イースIIあたりだとあんま気になんないんだけど
- 702 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 11:30:26.54 .net
- ファミコンのPSGはデューティ比を変えられるんで1音でもわりかしいい音が鳴る
- 703 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 13:01:17.71 .net
- MSXのノイズは3チャンネルのどこかと併用だけど
ファミコンはノイズが独立したチャンネルになってる
- 704 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 13:31:08.25 .net
- >>702
>>703
FCの音源はアーケード音源ベースだからねえ
83年ごろにはアーケードゲームはもうどこもPSGベースのカスタム音源かPSG複数個搭載が主流だったし
今思うとMZ-1500のPSG2個搭載はコスト面や音質的に一番理にかなってたな
- 705 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 14:12:45.24 .net
- FCはぼふぼふ音が気に入らなくて総じて好みでない
VRC6、VRC7ならわりと聴ける
- 706 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 14:59:58.32 .net
- ドラゴンスレイヤーの中で異端児じゃないのって英雄伝説と風の伝説ザナドゥぐらいな気もする
- 707 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 15:01:45.12 .net
- 正直ドラスレで遊べるのてドラスレファミリーくらい
- 708 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 15:09:42.74 .net
- ファミコン音源は、三角波のポーって音がちょっと苦手だった
- 709 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 15:31:55.67 .net
- MGSDRVの環境を作ろうと思いながら数年
- 710 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 15:45:00.39 .net
- 回路図読めない小僧がまだ荒らしてたか
- 711 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 16:00:38.14 .net
- >>704
MSXも2にする時PSGチップを2個に増やせばよかったのにね
- 712 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 16:17:01.49 .net
- ttps://twitter.com/AmigaWorld/status/1407443459024244739
GOTEKのフロッピーエミュレータ、最初からOLEDとロータリーエンコーダ
搭載だって
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- 713 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 17:22:15.22 .net
- FDエミュレータ一時期買うか迷ったけどMEGA-SCSI手に入れたらまったく不要になったな
- 714 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 20:44:27.24 .net
- >>704
任天堂のアーケード基板はPSG使っていなかった
全部ディスクリートで鳴らしていた
- 715 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 22:05:46.34 .net
- メタルギアとバブルボブルのためにA1マーク2を買った俺がきましたよ。
(パナにしたのはテンキーとパッドがついていたからデス)
バブルボブルは100面まで行けるようになったけど
スーパードランクがどうしても倒せんかった・・・
もろちんその後でFDドライブとFMPACも買って完全武装させましたよ。
- 716 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 22:14:29.62 .net
- バブルボブルはFMPAC対応してたの?
- 717 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 22:48:20.62 .net
- してない
マークIIIのファイナルバブルボブルもFM音源未対応
- 718 :ナイコンさん:2021/07/03(土) 23:47:14.77 .net
- わんばんこ〜
- 719 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 00:24:54.69 .net
- ど
- 720 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 08:13:31.92 .net
- 残念なシューティングゲーム
1942
スクランブルフォーメーション
- 721 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 08:37:48.46 .net
- >>720
スクランブルフォーメーション実物知らないから動画見たけど編隊がちらつきまくり
他のキャラはちらつかないの見るとおそらく編隊は1つのスプライト面で複数表示してるんだろうな
せっかく1キャラ1枚で上手い事キャラデザしてるんだからもうちょっと頑張って欲しかったね
- 722 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 09:47:11.13 .net
- MEGA SCSIとフロッピーエミュレータ同列で語っててワロタ
- 723 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 10:08:54.63 .net
- てーてーててー、てーててーててーて(どんどんどん)
- 724 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 11:19:57.68 .net
- す
- 725 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 11:31:31.11 .net
- >>723
でででででんでで、ででででででで、でででででんでで、ででででででで
- 726 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 12:32:19.89 .net
- MEGA SCSI手に入れられてやりたいことがかなったってことでしょ
- 727 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 13:43:18.24 .net
- タイトーのソフトはMSX1の頃はニデコムが販売していたが
MSX2になって自分で販売するようになった
それでニデコムは売る物がなくなって
他のメーカーのソフトを売るようになった
- 728 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 16:27:28.89 .net
- ラスタンサーガをクリアしてみました
これで2Mってウソでしょって内容でした
どう見てもメタルギアより内容薄いです・・・・
- 729 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 18:17:23.95 .net
- >>728
画面切り替わるときにBGMのテンポ遅くならない?
- 730 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 18:31:56.80 .net
- タイトーのMSX版奇々怪々てどこが開発したのだろうか?
- 731 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 18:59:42.51 .net
- スクランブルフォーメーションはよくアレで発売したと思う
試作してあのスプライトの点滅なら開発自体を断念するだろ
- 732 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 19:11:15.60 .net
- テラクレスタはもう少しマシな出来になったと思うが
なんで発売中止にしたんだろう
- 733 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 19:18:06.25 .net
- スクランブルフォーメーションは敵弾が点滅してていつの間にか被弾するのが嫌だったな
というかあの頃のタイトーゲームはどれもひどくて息抜きに影伝遊ぶくらいだったわ
- 734 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 20:00:38.33 .net
- >>732
開発自体を断念する出来と判断したからかも
- 735 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 20:24:18.56 .net
- タイトーのゲームはバブルボブルとフェアリーランドストーリーが出来良かった
スクランブルフォーメーションは、エグゼドエグゼス並みの点滅がなあ
天国よいとこは、攻撃が踏みつけだけで単調なのと、確か何回か踏みつけないと敵が倒せなくてわりと面倒
影の伝説はスクロールガタガタ
あとはプレイしてないからしらん
フェアリーランドストーリーは発売はタイトーとは違ったかも
- 736 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 20:54:14.50 .net
- フェアリーランドストーリーはHOT-B発売
開発は多分タイトー
MSX2のバブルボブルとほぼ同時発売だった
- 737 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 20:58:14.10 .net
- スクランブルフォーメーションは
スプライトテーブルが足りなかったのか
自機以外は偶数フレームと奇数フレームで
別々のオブジェクトを表示するということをやっていた
しかも30fpsなので残像が残らなくてフリッカーが発生する
- 738 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 21:05:46.04 .net
- >>732
テラクレスタとドラゴンスピリットは本当に期待してたのに
- 739 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 21:48:09.42 .net
- バブルボブルとフェアリーランドはどちらも
自キャラのみスプライト2枚でそれ以外がスプライト1枚
もしかしたらバブルボブルも最初はMSX1用で開発されていたのかも
(使えるスプライト枚数はMSX1も2も同じ)
- 740 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 21:50:01.58 .net
- >>738
ドラスピ開発していたのは電波だからなぁ
フリーのプログラマに作らせて完成できなかったらそれまで
- 741 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 22:36:49.00 .net
- タイトーといえは、
フロントラインを買ったなぁ。
結構ハマってた。
- 742 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 22:41:50.77 .net
- ちゃっくん
ステージが8面しかなかった(´・ω・`)
- 743 :ナイコンさん:2021/07/04(日) 23:12:32.93 .net
- HX-21 + ゴーストバスターズ
MB-H2 + ウォルガード
WAVY10 + イーアルカンフー
HB-75 + スカイジャガー
CF-3000 + ローラーボール
HC-7 + ボコスカウォーズ
HB-55 + ちゃっくんぽっぷ
HX-10 + ロードランナー
- 744 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 01:59:54.16 .net
- 名残惜しいのかな??
早く目を覚ました方がいいよなー
- 745 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 10:23:58.30 .net
- >>715
すげー。いつの話?
- 746 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 21:02:39.93 .net
- 技術力ならアレスタ2よね
処理落ちやチラツキも少ない
音頑張ってほしかったわね
- 747 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 21:33:33.65 .net
- >>742
その8面すら拝んだこと無い
三面くらいで挫折
- 748 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 22:12:58.72 .net
- 勿体ないな
もんすたの動きとかなかなかよく再現されてたのに
- 749 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 22:53:42.04 .net
- アレスタ1の方も捨てがたい
確かに処理落ちとチラツきは酷かったけど、大量の敵をなぎ倒し、敵弾を相殺しつつゴリゴリ進められる爽快感がたまらん
2は各段に洗練されてさらに名作になったけど、殲滅していく感じがやや希薄になった
つまり、個人的には初代のような適当ゴリ押しSTGが好きです
- 750 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 23:08:37.45 .net
- SG-1000のちゃっくんは練習ステージ入れてMAZE14まである。
まぁ容量がMSX版の倍あるんだけど。
- 751 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 23:13:48.10 .net
- ザナックEX悪くなかったわよ
処理落ち凄まじかったけど
画面が美しかったわね
- 752 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 23:38:59.32 .net
- ザナックは2ndバージョンまたは1987年バージョンという
処理落ち等を改善したバージョンが存在する。
未発売の筈だが何故かネットに転がっていたりする。
- 753 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 23:45:12.48 .net
- んなもんネーヨ
ネットにあるならURL貼れよボケナス
- 754 :ナイコンさん:2021/07/05(月) 23:57:28.61 .net
- https://www.msx.org/forum/msx-talk/software-and-gaming/zanac-2nd-version
- 755 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 00:14:41.60 .net
- ザナック2ndは個人製作の改変ものだしな
知らない奴がいても恥ずかしくはない
- 756 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 00:23:37.61 .net
- 同じ物かわからんがMSX-FAN 1993年10月号のOldiesで
遅くならないリメイク版も作った旨が制作者より語られている
- 757 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 00:27:09.73 .net
- >>754
いわゆるハック物だとオリジナルとバイナリが殆ど同じだが
ザナック2ndはバイナリレベルで全然中身が違うという謎がある
と書いてあるな
- 758 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 00:36:52.23 .net
- パースーヨンダーブレード
- 759 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 02:29:29.93 .net
- アレスタ外伝の曲好きなのよね
爆発パターンも綺麗だし
スプライトの色が地味だけどね
- 760 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 07:48:13.67 .net
- >>755
正式に作られたものなら、知らないと恥ずかしいの?
- 761 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 08:01:50.50 .net
- ここで特に脈絡のないブラスターバーンの音楽が
てーててーてー「いらっしゃいませ」てーててーて
- 762 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 10:03:44.79 .net
- >>760
そんなこと誰が言った?
- 763 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 10:22:18.61 .net
- こ
- 764 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 11:45:17.01 .net
- アルカノイドとアルカノイドUは専用コントローラもあって結構良かった気がする。
- 765 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 14:01:38.31 .net
- コンパイル特典
シングルCDは良かったわね
社長のラップはアレだけど
- 766 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 14:08:51.23 .net
- こういうのを恥ずかしいというのよ>>760
- 767 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 15:04:23.14 .net
- アルカノイドIIはフレームレートが低くてボールの動きがスムーズじゃない
- 768 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 15:24:30.33 .net
- ピポルスのゲーム性
スムーズスクロールは立派だったわね
エンディング曲をピアノで弾いたわよ
- 769 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 16:15:12.22 .net
- ピポルスはソンソンを縦スクロールにしたゲーム
- 770 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 17:58:50.36 .net
- 「頑張れトラックボーイ・ペイロード」が隠れ名作らしいのだが面白いの?
- 771 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 18:08:35.76 .net
- オープンワールドの先駆け
- 772 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 18:11:31.60 .net
- 超難解版テセウス
- 773 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 18:16:30.88 .net
- >>770
高速道路でトラックに対して幅寄せなどあおり運転をしてくる問題作
- 774 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 18:24:11.62 .net
- >>773
日本テレネットのデビュー作やね
- 775 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 18:41:23.05 .net
- >>774
それアメリカントラックじゃね?
- 776 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 18:44:21.97 .net
- 運転中におさけを飲むと
「疲れが進むのをしばらく止められる」効果がある
とマニュアルに書かれています。
- 777 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 20:28:40.95 .net
- 777(σ・∀・)σゲッツ!!
777キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
777d(ゝ∀・)イイッ!!
- 778 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 23:28:38.75 .net
- ファランクス
エニックスの冥作
意外と面白かったわよね
- 779 :ナイコンさん:2021/07/06(火) 23:59:03.99 .net
- ファランクス、データレコーダーと一緒に買った
- 780 :ナイコンさん:2021/07/07(水) 00:03:14.80 .net
- い
- 781 :ナイコンさん:2021/07/07(水) 00:09:01.89 .net
- スフィンクスっていうFM-7の偽ギャラガを思い出したわ
- 782 :ナイコンさん:2021/07/07(水) 01:48:51.85 .net
- >>778
X68000の同名ゲームかとオモタ
- 783 :ナイコンさん:2021/07/07(水) 02:14:36.59 .net
- 自分もスーファミの同名ゲームかと思った
- 784 :ナイコンさん:2021/07/07(水) 04:49:34.65 .net
- >>782
あらやだその通りね
シューティングではなくRPGだのよ
ブラックオニキスより面白かったわね
- 785 :ナイコンさん:2021/07/07(水) 23:44:08.26 .net
- セガ・マスターシステムに改造版C-BIOSを乗せると
MSX1のソフトが動くらしい(Youtubeに動画あった)
ただしパレットは例の全機種用対応のくすんだやつだし
音もノイズが鳴らないらしい。
- 786 :ナイコンさん:2021/07/07(水) 23:50:52.48 .net
- MSX3=メガドラ
- 787 :ナイコンさん:2021/07/07(水) 23:57:22.05 .net
- >>786
下位互換ないから却下
- 788 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 01:19:14.76 .net
- MSXもMDも南米で人気が出たという共通点はある
- 789 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 02:09:44.44 .net
- 下位互換性あったような気もする
- 790 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 05:51:24.17 .net
- Z80積んでるな、ヨシ
- 791 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 05:57:31.92 .net
- 特殊なアダプター作ればMDでMSX動かないこともない気がする
- 792 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 06:07:40.72 .net
- IBMとセガが発表したテラドライブって見た目MSX2っぽかったよな
- 793 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 06:46:19.06 .net
- ちょっとアダプター自作すればパッドも使えるしな
- 794 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 06:53:41.22 .net
- メガドライブぐらいの性能のMSX3が出ればみんな幸せだったのにな
- 795 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 07:16:36.65 .net
- メガドラはもともとマスターシステムが動く様になってるんだっけ?
- 796 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 07:44:58.48 .net
- まあMD専用MSXBIOS作ってVDPポートアドレス書いておけばな
- 797 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 08:17:52.91 .net
- mk3を元々MSXでのジョイパッドのみという製品で出しときゃよかったのに
部品も性能ほとんど同じなんだから、セガがMSX規格に参加して
でメガドラの時期にメガドラをMSX3とでもしておけば
- 798 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 09:26:50.43 .net
- メガドラのVDPはTMS9918互換ないよ。
- 799 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 09:51:38.22 .net
- メガドラはマークIII互換モードは持っているが
全機種互換モードは切り捨てられた
- 800 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 10:16:39.27 .net
- マーク3互換は維持しながら、9918互換の方は削除ってのも難しそうだが
- 801 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 11:00:04.71 .net
- メガドラ自体がマークIIIの仕様を拡張させたのに68000を載せたようなハードだったから。
TMS9918モードはマークIIIも互換機能で動かしていたからメガドラではカット。
- 802 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 11:09:22.86 .net
- 初代機から最新機まで一貫して互換性を保っていなければ無意味
その意味でMSXは偉大だった
- 803 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 12:55:44.95 .net
- 単にゲーム機とパソコンの性格の違いだな。
メガドラとSG1000の互換性があったとしてセガにはあまり意味がないから。
- 804 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 13:07:46.67 .net
- マークIII用ゲームでマークIII専用画面モードを使ってないゲームは1つの例外だけって、使い方を制御出来てたからってのはあるのか
これが何十と動かないゲームがあったとなると9918互換画面モード削除なんてできないだろうし
- 805 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 13:10:18.66 .net
- マークIII→メガドラ でスプライト色数が16から8に落ちたのが残念だよな
あれはなんでだろな
- 806 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 13:11:24.23 .net
- MSX規格を企業に呼びかける時にヤマハだけでなくセガやコナミにも参加を呼びかけて欲しかった
- 807 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 13:20:03.87 .net
- ゲーム専用機版MSXを嫌がったからだろ
無駄なこだわりであえて最善を尽くさないから、MSX3を出せなかった将来にもなったと、行動に統一性はある
- 808 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 14:14:22.66 .net
- >>805
いやメガドラも16色だぞ
- 809 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 14:45:19.71 .net
- マークIIIもメガドラも1パレット16色(または15色+透明)で
マークIIIはBGとスプライトで1パレットずつ
メガドラは共用で4パレット
PCエンジンは16パレット使用可能
- 810 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 14:50:05.81 .net
- メガドラにはシャドウハイライト機能という
2つのオブジェクトのマスク値が重なった部分の色を
明るくしたり暗くしたりする機能がある。
これは2つのスプライトのAND値で3色目が出せる
MSX2のスプライトと似ている
- 811 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 18:28:34.43 .net
- >>810
スプライトだけでなく重なったBGの輝度を落として影のように使ったりできる
まあスーパーファミコンはもっとすごいが
- 812 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 18:53:38.12 .net
- メガドラは互換性を維持するためBGの色数が少ない
スーファミは互換性を維持しようとして思い切りヘボいCPUを採用されて最終的に互換性無し
- 813 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 19:26:10.12 .net
- V9938で要求されたのは高解像度化や色数の増加で
スプライト機能の強化なんて誰も何も要求しなかったのに
さりげなく仕様強化させたのはヤマハの良心か?
- 814 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 19:35:59.13 .net
- >>797
MSXと同時期のはSC-3000とかSG-1000だねmk3はMSX2より少し後
9918採用のMSXとSC-3000等が共通スペックだったほうが面白い歴史になってたかもね。
ただ、そのMSXと同時期のFCがスプライトとかスクロールとか抜きんでてた。
FC同等スプライトと色数+グラフィックモード追加が初代で出来てればね。
>>801
おお、メガアダプタ経由では動かなかったんだな。
>>809
MDもPCEもBG向けは1パレットだけだったようで
>>812
MSXが6502採用で、MSX2時に65C816で16bit化(クロック3.58MHzまま)という歴史ならばあるいは
- 815 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 20:01:15.41 .net
- メガドラは4パレット自由に使えるがパレット#0以外は
透明色が強制的に入るので15色しか使えない。
PCエンジンのBGはパレットが無くて画面全体で256色
8×8ドット単位で16色が指定できる。
- 816 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 20:22:41.21 .net
- 当時ファミコン屋で働いてたけどメガアダプターの実物見たことなかったし存在を知ったのも5ちゃんねる
- 817 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 20:29:56.98 .net
- MSXだってファミコンアダプタあるんだぜ
http://pds25.egloos.com/pds/201602/25/36/b0248636_56ce96a97d6fc.jpg
- 818 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 20:36:18.11 .net
- この手のやつほとんど電源だけとってビデオ出力はカセットから独立で出すの
これでなにか意味あるのかと思ってしまう
- 819 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 20:39:09.34 .net
- メガドラはほんとにBGのパレット1本だけなんか
背景に16色オンリーって16色のパソコンと変わりないやん、おまけにドットは荒いじゃ
そりゃあ貧相な癖の強い画面になってしまいますわ
せめてBGとスプライト別々に4本づつは欲しい
- 820 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 20:43:34.42 .net
- お前らほんと人の話を聞かないよな
- 821 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 20:45:37.06 .net
- メガドラって時々ビットマップ的な画面の使い方してるのあるけどあれはどうやってるの?
MZ1500 みたいにブロックを画面いっぱいに敷き詰めてそのブロックに書き込んでるんだろか
ブロックはROMでなくRAMで用意できるのか、ブロックのパターンはいくつ使えるのかが気になってしまう
- 822 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 20:50:21.56 .net
- >>821
9918互換から来たんだからPCG機能があるぐらいわかりそうなもんだが
あの頃キャラROMなんてファミコンぐらいもんだよ
PCエンジンもメガドラもキャラRAMでROM内には圧縮されたキャラが入ってる
- 823 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 21:14:52.26 .net
- 9918はネームテーブルが1バイトで256個のキャラ(文字)のうち一個を表示できたが
メガドラではネームテーブルが2バイトで上位1バイトにパレットNo、HV反転フラグ、優先ビットが詰め込まれていてそのうち2ビット(だったかな)がキャラ番号の上位ビットで4x256個のキャラから一個を表示する
MSXではSCREEN2モードでは画面全体を覆うにはキャラジェネレータが256個では足りないから上中下で分けてグラフィック画面にしていたが
メガドラでは画面のどこでも1024個のキャラのうち一個を表示できる
スーファミも確かそんな感じ
- 824 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 21:33:09.12 .net
- 聞いてないのに延々と話し続ける病気
- 825 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 21:40:53.95 .net
- きいてるだろ 別にこれくらい話されるのはいいと思うぞ
もっと広い毛穴を持とう
- 826 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 21:44:29.57 .net
- すまんな
昔を思い出してつい熱くなっちゃったよ
- 827 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 21:58:01.19 .net
- 基地外ばかり
おっさんだから
許してね若い人いたらね
- 828 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 22:11:07.15 .net
- ほらな、老人は自制が出来ない
- 829 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 22:28:57.02 .net
- 知識なくて書いてあることがわからんのなら黙って見逃せばいいのに
無粋な童もいるんだな
- 830 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 22:40:09.70 .net
- これだから老害は嫌われるんだよ
- 831 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 23:29:26.27 .net
- メガドラで疑似ビットマップ表示ができるのは
キャラジェネがVRAMにあるからなのよ。
ファミコンはROMなのでできない。
- 832 :814:2021/07/08(木) 23:41:43.38 .net
- >>815
PCEのは記憶違いだった。
Wikipediaでは815の説明通りだが
https://kikb.web.fc2.com/PCE/overview.html
ここによると、BGも16パレット透明色含む16色だともあり、
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=124
ここでもBGにパレット16とあるし、パレット16説が正しい?
- 833 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 23:45:54.31 .net
- しつこい
- 834 :ナイコンさん:2021/07/08(木) 23:54:39.59 .net
- マークIIIもキャラジェネはVRAMなので
あうあーあーあーはVRAMを直接書き換えて
BG同士の重ねあわせ処理をやっていた。
しかしテーブル数が少ないのでテーブルが枯渇すると
豆腐が表示されていた。
- 835 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 00:10:35.24 .net
- 初代MSXが発売されたのが83年の秋だから
ちょうどロサンゼルスオリンピックで盛り上がっていた頃やね
TBSでイーグルサムの謎アニメが放送されていたりしたね
コナミからハイパーオリンピックが発売されて
初期のMSXを牽引したりしてたね
ソウルオリンピックは88年だから
5万円台のFDD内蔵MSX2が発売されて一気に盛り上がった頃やね
つまり4年ですっぴんのMSXが同じ値段でFDD搭載MSX2になったって事やね
- 836 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 00:18:09.41 .net
- 韓国はオリンピック景気でお子ちゃまにZEMMIXを買い与えられるまでに所得が上昇したんだよな
- 837 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 00:28:43.32 .net
- 韓国がいなければMSXは滅んでいた
- 838 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 00:38:24.73 .net
- 逆だ
勝手にパクってさも自身が開発したかのようにふるまってたゼミナがすべて悪い
- 839 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 00:56:51.10 .net
- イーグルサム、内容は何も覚えてないな
タイトルと、鳥のキャラだけ。。
- 840 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 01:48:10.39 .net
- >>830
痴呆で童心に戻ってるからな
- 841 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 05:41:07.15 .net
- 俺の人生がパッとしないのは老害のせい
そう思ってりゃいいさw
- 842 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 09:16:00.73 .net
- イーグルサムー 陽気なサムー
じゆーうにー飛べーるんだー
- 843 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 10:27:34.79 .net
- >>835
途中からオリンピックの名称使えなくなって
スポーツとかに
- 844 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 10:46:52.06 .net
- そうなの?!
- 845 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 11:10:26.09 .net
- 元から海外では使用できなくて
Track & Fieldのタイトルになってた
https://images.generation-msx.nl/cover/f0e33473.jpg
https://images.generation-msx.nl/cover/43c20e4c.jpg
- 846 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 11:14:18.78 .net
- >>845
すげえ
これは全然知らなかった
- 847 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 11:25:23.60 .net
- ( )にハイパーオリンピックって書いとるやん
- 848 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 11:32:46.49 .net
- ワロタw
- 849 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 11:33:29.98 .net
- アクティビジョンから出ていたオリンピック・デカスロンっていうのがあって
グラフィックがしょぼかったけど、こっちの方は十種競技なので
こっちの方が好きだったりした
ちなみにRUNはレバーの左右交互入力
- 850 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 11:34:23.34 .net
- >>847
商標じゃないからいいんだよ
- 851 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 12:24:51.47 .net
- >>840
なるほど
明解だね
- 852 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 12:46:38.04 .net
- >>814
PCEのBGは16色16パレット(スプライトとは独立)
メガドラのBGは16色4パレット(スプライトと共有)
- 853 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 12:49:30.60 .net
- >>815
PCEはパレットあるよ
BG用は512色中16色16パレット
- 854 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 12:50:23.55 .net
- >>819
アトリビュートテーブル見ればわかるけど4本だよ(ただしスプライトと共有)
- 855 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 12:52:46.93 .net
- >>831
カセットのパターンデータ部分をSRAMにして書き換え可能にすることもできるらしい
- 856 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 13:04:01.47 .net
- カラーパレットてのがググっても良くわからん
- 857 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 13:10:55.72 .net
- マリオのカラーパレットをチェンジするとルイージになる
- 858 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 13:21:12.85 .net
- なるほど色を書き換えなくても色の内容を変えられてのがパレットで、メガドラだと4パターン変えられるって事ですね
じゃあMSX2は何パレットになるのだろうか
- 859 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 13:30:59.29 .net
- SCREEN5は512色中16色の1パレット
SCREEN8はパレットが無くて256色同時表示
SCREEN8の方が色数が多いのにも関わらずSCREEN5が多用されるのは
VRAMのサイズが半分になって書き換える量が減る分高速になるため
ちなみにスプライトはSCREENに関わらず512色中16色の1パレットで固定デス
- 860 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 13:35:39.79 .net
- >>858
1パレット
- 861 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 13:38:21.76 .net
- >>859
SCREEN8のスプライトは他のモードのような512色パレットが使えず固定16色
- 862 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 14:13:56.10 .net
- >>859
VRAM 容量もあるけど、パレットによる点滅効果が使えなかったり、
256 色って意外とキレイじゃないってのもありそう。
- 863 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 14:20:49.14 .net
- ディスク版のハイドライドはSCREEN5とSCREEN8の両バージョンが収録されていた
- 864 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 15:17:51.77 .net
- メガドラの方がパレット数4倍ならMSX2よりグラフィックは綺麗になるんでないの
- 865 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 15:28:30.23 .net
- >>864
どういう質問だ?
綺麗と言えば綺麗だろ
でも4パレットくらいじゃそんなに差が出ないし
共通の色を入れておかないと繋がらないので各パレット全然別の色にはできない
これが16パレットもあると思いきって別々の色に構成できる
- 866 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 15:36:27.87 .net
- 絵描き&打ち込み屋のセンスと腕次第やね
- 867 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 16:06:14.27 .net
- メガドラは4パレット全部使って64色⇒透明3色を引いて61色
SCREEN5と比較するならメガドラが上だが
SCREEN8だとMSX2の方が上
SCREEN7だと色数はメガドラが上だが解像度はMSX2の方が上
実はメガドラはコンポジットで出力すると横方向に色が滲むんで
ピンストライプで表示させて中間色に滲ませる手法が使われたりもしていた
- 868 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 17:47:24.50 .net
- 韓国版のMSX&Zemmixパーフェクトカタログ
表紙はZemmixVとIQ-2000
刺さっているカートリッジはコピー版の夢大陸
https://i1.ruliweb.com/img/21/04/15/178d4009526afd4.jpg
- 869 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 18:15:07.03 .net
- 白いほうは放熱口のMSXの文字のした、赤いほうはスロットの左上にDAEWOOってあるけどzemmixって大宇のブランドだったのか
- 870 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 18:28:12.95 .net
- こんなことやってたんやな
さすがはコピー大国韓国
- 871 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 18:39:38.14 .net
- >>864
スト2のSFC版とメガドラ版の背景を見比べてみれ
SFCはほぼアーケードなみのパレット数が使えるのでほぼそのまま
メガドラは4パレットしかもスプライトと共通なので中間色とかいろいろやりくりして描いている
- 872 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 18:40:59.80 .net
- >>864
MSX2よりは綺麗だと思うがw
- 873 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 21:03:48.69 .net
- マークIIIは16色パレットがスプライトとBGで1本ずつ
MSX2はスプライトとビットマップ共用で1本なので
マークIIIのソフトをMSX2に移植ってそんなに簡単な話ではなかったりする。
- 874 :814:2021/07/09(金) 22:01:29.82 .net
- >>854
パレット選択肢はその通りだけど、BG全体で1つしか選べないのが問題だったはず。
その意味でBG1つと発言した。
>>855
カセット側にRAM積んだらね、だからディスクシステムもそれ出来た。
バンク切り替えでROMアドレス変えて、表示キャラを一瞬で変更も出来たので
RAMの内容を書き換えより早く動いているように見せることも出来た。
>>873
CPUもクロックも同じで、PSGが似ている点は楽。
セガのPSG相当はノイズが4音目独立指定可能、代わりにハードウェアエンベロープ機能なし。
スプライトの色の問題は諦めて減色すればまあ。
設定方法違いでMSX2の方が面倒くさいようだけど
横スクロールの問題と、縦スクロール時のスプライト縦座標問題が厳しいかな。
縦スクロールにスプライトの縦座標も追従し、特定の縦座標でスプライト非表示設定のせいで。
- 875 :ナイコンさん:2021/07/09(金) 22:28:47.54 .net
- >>874
BGセルごとに4パレットのうちのひとつを選べるよん
https://mode5.net/32x-DDK/Genesis/Gen-soft/Gsm-42.gif
パターンネームは7FFHまで選択可能だな(2048個)
- 876 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 09:55:43.33 .net
- 王家の谷
曲が素晴らしかったわね
エジブト行ったときに流れてればね
- 877 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 10:43:30.10 .net
- 反転で思い出したが
>>813
スプライト強化するならHV反転くらいはいれるべきだった
キャラ数節約になるし初心者がゲーム作るにも親切
ファミリーBASICが唯一羨ましかったのがスプライトの左右反転が気軽にできること
VDPコマンドの画面コピーで転送方向が上下左右反転できるのは
やはりスプライト機能よりVDP描画にシフトしようとしてたんじゃないかなと思う
- 878 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 18:28:30.85 .net
- 1キャラ辺りのネーブテーブルが20バイトって何とかならんかったのか
- 879 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 19:42:57.66 .net
- >>877
マークIIIもスプライトのHV反転機能はなかった
BGが横反転だけできる
- 880 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 20:02:52.37 .net
- 日立MB-H1
キャリングハンドル付
ペンションに持っていったわね
ハンドヘルドコンビューティングの夢
- 881 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 22:03:19.69 .net
- >>877
mk3のも9938も9918からの互換性問題が足を引っ張っていたのだろう
それと、その機能に割くトランジスタより他の何かを優先した。
mk3のは9918と同じ16kB。8色で妥協してパレットや反転機能を増やしてればね。
MSX2は9918側をスプライト強化型として初代互換、
別途新VDP用意してグラフィックを任せられてたらな。
まあ、コストがかかるから1チップのままでグラフィック優先した結果なんだろうよ
ただ、mk3の方はVDP側は16bit幅に出来てたんだから、そうなってればな。
- 882 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 22:51:05.73 .net
- markIIIとMSX2でどっちかがどっちかからの移植
・ハイスクール奇面組
・アウトラン
・アレスタ
・魔王ゴルベリアス
移植では無いが同一タイトル
・覇邪の封印
・バブルボブル
・イース
- 883 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 23:26:54.47 .net
- あとファンタジーゾーンII
- 884 :ナイコンさん:2021/07/10(土) 23:29:36.38 .net
- ソースは?
- 885 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 00:43:35.96 .net
- うちはイカリだ
- 886 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 02:56:27.29 .net
- うちはずっとブルドッグ
- 887 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 07:03:43.94 .net
- ニラのジェノベーゼ風
- 888 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 07:34:41.54 .net
- うちは中濃
- 889 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 08:02:51.40 .net
- 朕はデスソースだ
- 890 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 11:15:17.25 .net
- ワイは醤油で
- 891 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 11:30:15.90 .net
- >>881
やはり9918との互換性が癌だ
9938を完成させてからMSX規格をスタートすべきだった
9918との互換性に囚われないので独創的で自由な発想のスーパーVDP
ライバルはアミーガ
- 892 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 12:56:08.21 .net
- その間にソフトバンクがソード社のm5を持ち込んでひと儲けなんて世界があったかもね
- 893 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 13:35:11.76 .net
- >>891
1979に9918、1981に9918Aで、9918Aを採用したMSX
恐らく9918も参考にしたFCが同じ1983に出せてるのだから
同じ年に出すとしたらFC並みで欲しかったね。
ただ、9938の完成は待てなかっただろうな。
- 894 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 14:17:18.58 .net
- フロッピーディスクドライブクリーナー再販しないかな??
メルカリやヤフオクだと価格高騰してて
悔しい!!
今あるの反り返りしてドライブに引っかかって仕舞うで!
- 895 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 14:45:33.90 .net
- >>893
9918Aのスプライトで後の拡張性に制限が付くより、
X1の40×50テキストなPCGによる4ドットスクロールの方が時期的に良かったのかも
家庭用テレビに繋ぐ低価格X1モドキ
- 896 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 14:51:57.79 .net
- >>892
前も話題に出てたが、ソフトバンクは本当に8bitパソコン統一規格を出そうとしてたから、
少しでも遅れる訳には行かないスケジュールの厳しさは有ったろうね
仕様パクリでは無い独自開発してては成り立たないスケジュールだった不幸か
- 897 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 15:03:12.06 .net
- FS5500のデジタイズ
FM77AVの4096色に見劣りしたけど
ビデオ編集楽しかっわよね
- 898 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 18:53:20.72 .net
- >>884
オリバー!
- 899 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 19:04:27.17 .net
- スプライト強化しても88VAみたいに糞PCになったのもあるしなー
- 900 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 19:46:52.57 .net
- 当時なら少容量で済むファミコンやMk3みたいな4色+複数パレットみたいなしょぼいけど
職人が頑張れば化ける環境が落とし所だろうね
シャープのあれにもそんなモードが有ればパターン数や表示量が倍になって面白かったろう
なと個人的に思う
- 901 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 20:08:52.38 .net
- >>900
透明抜いて3色だろそしてMSX2も同等w
まあ論理演算で3色目の色コードが決まる糞仕様はあかんな
すでにパズルだw
- 902 :ナイコンさん:2021/07/11(日) 21:06:42.39 .net
- >>899
VAのスプライトは高いのに上下左右反転もないしパレットも一本しかないから切り替えられないし
致命的なのは水平表示限界を超えるとスプライトが消えるんじゃなくて出鱈目なグチャグチャのデータが表示されるっていう欠陥仕様だからなぁ
- 903 :ナイコンさん:2021/07/12(月) 08:52:08.54 .net
- 26.6
- 904 :ナイコンさん:2021/07/12(月) 20:56:13.45 .net
- >>894
綿棒とIPAじゃだめなの?
- 905 :ナイコンさん:2021/07/12(月) 21:37:59.64 .net
- msxpenの使い方がわからなかったのでプログラミングの定番"Hello, world!"の表示テスト
これでうまくいくか
https://msxpen.com/codes/-MePhWFZIBp3PGSGMDOQ
- 906 :ナイコンさん:2021/07/12(月) 22:06:52.24 .net
- なにがやりたかったの
- 907 :ナイコンさん:2021/07/12(月) 22:10:19.92 .net
- MSXでも最初はHelloworldなの?
10 PRINT "うんこ "
20 GOTO 10
じゃないの?
- 908 :ナイコンさん:2021/07/12(月) 22:11:02.25 .net
- そういやMSX-BASICだと配列の書きかたにA[0]とかも使えるんだよな
マニュアルにも載ってないけど
C言語みたいで関数とすぐ区別がつくので見やすくなる
- 909 :ナイコンさん:2021/07/12(月) 22:21:03.71 .net
- >>900
1983年発売なら透明含む4色とパレットで
同じ83年なので、FC並みのスプライトと色が有ればなあ
>>901
88なんかのグラフィックはプレーンだったのと同じだし、2枚で3色なら問題ない。
3色のを、1byteの2bitずつで1dot表現も判りにくいと思うよ。
結局2bitで表現だから2進数表現で論理演算で3色目が決まるのと何が違う?
>>902
VAのは他にも色々駄目だから参考にしては駄目。テキストと共用思想も狂っている。
- 910 :ナイコンさん:2021/07/12(月) 22:35:26.19 .net
- >>909
カラーコード3と5で重なった部分が7になる…とか考えてパレット設計しなければならない
しかもBGと共通のパレットをだ
これがファミコンならスプライトカラーは独立した3色を設定でき背景色の違うステージでもそのまま使用できる
MSXでは背景色を変えるときにスプライトに及ぼす影響を考えないといけない
- 911 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 00:10:26.62 .net
- あまりにめんどくさいから3色スプライトをあきらめたのが
ラスタンサーガだったり奇面組だったりダーウィンだったりするわけだ
- 912 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 08:00:52.30 .net
- 27.2
- 913 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 09:45:59.42 .net
- >>911
鬼面組
マークIIIの移植だからパレットが足りなくなったような気がする
ラスタン
タイトーは別のゲームも自キャラ以外は単色スプライト
ダーウィン
元々MSX1で作っていたのを途中でMSX2に変えたような気がする
- 914 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 12:03:24.83 .net
- バブルボブルやスクランブルフォーメーションは
一枚スプライトでも1ライン1色を有効に活用してたけど
ラスタンサーガはそれすら放棄してたじゃん
- 915 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 15:37:51.50 .net
- ラスタンサーガでもラインで色変えているスプライトキャラは一応ある
ラインで色変えて違和感のないキャラに限定されているけど
- 916 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 15:52:42.39 .net
- 悪魔城ドラキュラは、
黒、ピンク系(シモン、ヒョウ、せむし
黄土色系(アックスファイター、ファイター
白、灰色系(スケルドラゴン、スケルトン
でうまく色分けしてキャラクターと背景を描いてたな
- 917 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 15:57:38.83 .net
- andでうまくパレットが合わない場合は
2枚重ねでライン2色のケースも多かった
- 918 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 22:33:08.71 .net
- 単色だとライン8枚まで表示できるんだよ
ラスタンサーガの敵キャラは大きめだから
スプライト欠けを起こさないよう単色にしてるだけ
- 919 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 22:56:20.88 .net
- カシオのMSXソフトとスパカセのソフトはいい勝負かもしれない
- 920 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 23:29:13.15 .net
- screen 3モードのゲームとカセットビジョンのソフトもいい勝負
- 921 :ナイコンさん:2021/07/13(火) 23:31:08.32 .net
- カシオならエグゾイドZ
曲が良かったわよね
コナミ張りのPSGドライバ有れば化けたのにね
- 922 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 07:25:06.63 .net
- 27.3
- 923 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 12:49:26.69 .net
- エグゾイドZの滑らかスクロールには驚いた
スーパーレイドックとかスターソルジャーとかでもガクガクだったのに
- 924 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 12:59:42.84 .net
- スムーズスクロールは技術の見せ所だけど、その代わりマップは単調になる
MSXオリジナル作品ならともかく移植物だと辛いわね
スカイギャルドはSCREEN2のフル書き換えで2ドットスクロールぐらいやってたけど、書き換えが目に見えてしまっている
- 925 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 14:03:07.14 .net
- エグゾイドZ初めて知った
チープになったテーカンとかハドソン系で草
二重スクロールだしスピード感あるし60フレームだし、ビックリした
伊賀忍法帖といい、カシオのラインナップはなかなか侮れないね
- 926 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 15:16:39.87 .net
- 惜しいのよねカシオ
ハデスの紋章もスプライト使いこなしうまいし
ゲームデザインがね
- 927 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 16:56:55.92 .net
- カシオのゲームはどこかのゲームの焼き直し感があったから。モアイの秘宝と後期のポーズ時のキャラアニメが好きだった。
- 928 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 17:08:55.68 .net
- カシオって飲料業界のサンガリアみたい
チープだけど思いの外イケるってのが何ともw
- 929 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 18:26:20.12 .net
- >>910
MSX2はせめてスプライトとBG(グラフィック)で独立パレット(16色パレット2本、共用は不可でいい)ならよかったね
9938に横スクロールと独立パレットがあれば、対FCでも文字通りに全く見劣りはしなかっただろう
- 930 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 19:21:11.74 .net
- カシオがMSX2の製造権を与えられていたら
チープMSX2が発売されてチープソフトシリーズも
続いていただろうと思うと非常に残念
もしかしたら偽メタルギアとか発売されていたかも
- 931 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 20:43:05.04 .net
- クソゲーしか作ってこなかったから与えられなかったの?
- 932 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 20:54:22.20 .net
- >>929
ハードウェア横スクロールがないせいでFCからの移植が画面切り替えになってたりガクガクスクロールになってるの多かったなぁ
- 933 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 21:21:54.41 .net
- >>930
きっとSET ADJUSTを駆使した横スクロールシューティングも出していたに違いない
- 934 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 21:30:46.07 .net
- >>931
一応
格安MSXを出してMSX市場をぐちゃぐちゃにしたんで締め出された
ってのが定説
- 935 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 21:33:31.18 .net
- マジかww
- 936 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 21:34:40.87 .net
- ハードウェア的になめらかスクロールってそんなに難しいor金がかかったの?
- 937 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 21:47:47.62 .net
- >>936
掛からないよ
SET ADJUSTでやってるし
必要性を感じないから入れなかったんだろう
縦スクロールはワープロソフトなんかでビットマップのスクロールが必要と考えたから入れたんだろうし
- 938 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 22:10:45.79 .net
- >>934
アホしか信じてないがなw
任天堂みたいに利益出せないのを悟って勝手に撤退したのが真実だろ
- 939 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 22:20:50.62 .net
- カシオのMSXはホームセンターで半額で売られているマシン
MX10なんてファミコンと同じ値段で売られていた
- 940 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 22:21:33.85 .net
- >>937
SET ADJUSTはただの位置調整だけだから簡単だが
ハードウェア横スクロースは画面の端と端を繋げないといけないので少し複雑な回路になる
- 941 :ナイコンさん:2021/07/14(水) 23:33:26.87 .net
- >>938
でも西氏が自伝で直々に愚痴ってたよ
- 942 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 00:20:53.38 .net
- >>941
西はMSXにたいして関わってないし
昔のことだからそんな覚えてないはず
- 943 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 02:24:07.50 .net
- 西は、MSXは単なるゲーム機ではなく、って考えが頭にあるみたいだけど
じゃあお前がアスキー社長のときにやった、Mマガのあのクソリニューアルはなんだったんだよと
- 944 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 05:58:58.92 .net
- カシオがMSX2でどうこうされた説は、以前のスレでも言われてたけど
西氏が突然言い出した話なんでまぁ妄想と言うか、もうお年だしあまりいじめるのもかわいそうだよ
- 945 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 06:29:26.93 .net
- >>941
西の言い草が酷い
https://diamond.jp/articles/-/253320
>ところが、カシオが、ほぼ半額の2万9800円でMSXマシンを発売。
>これをきっかけに、MSX陣営内部での激しい値引き合戦が始まった。
>これが痛かった。
>一生懸命作って、一生懸命売っても、それで利益が出なければプロジェクトは続かない。
>あ〜あ、と思った。
- 946 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 07:43:10.29 .net
- >>945
でも値下げ泥沼になったのは事実だしなぁ
総合的な開発力失ったのは確か
- 947 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 08:54:17.07 .net
- Ysとか英雄伝説でスクロールが気になったことがない
単に慣れてただけ??
- 948 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 09:42:52.44 .net
- まあカシオやFS-A1、HB-F1がなければMSXが400万台も売れはしなかっただろう
- 949 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 11:02:46.77 .net
- 400万台の内、海外で売れたのってどれくらいだったんだろう
- 950 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 11:35:59.00 .net
- FS-A1を知り合いが5000円で買ったわね
ラオックス新宿通り店の展示品
ゲーム機としたらレッドのカラー良かったわね
- 951 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 12:04:20.99 .net
- ファミコンが仮想敵なら値引き合戦は当たり前だろう
値段そのままで行きたいならMSX-VIEWみたいなゲーム機でも他の8ビットPCでもないソフトをアスキーが開発すべきだが実際は作ったのはHAL研究所だ
アスキーはファミコンソフトなんて作ってるなよと思ったわw
- 952 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 14:37:23.28 .net
- >>951
アスキーはゲームソフトの開発は西が社長になってやめちゃったけど(魔界村、2用戦場の狼など)
ツクール系(ダンテ、工務店、音知くんなど)とMSX-WRITE、WRITE2とか
ゲームじゃない実用ソフト系は一応頑張ってたじゃないですかー
- 953 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 16:02:27.53 .net
- >952ぺんぎんくんwars2とかフリートコマンダー2とか作っていたよ。
ターボRで予定していた、ベストプレープロ野球や麻雀悟空天竺すら作らなかったのはダメだろうと当時思った。
- 954 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 18:59:54.12 .net
- >>951
MSXの内輪だけの争いで済むと西が勘違いしてるから、あんな発言してるんだろうな
ファミコンってライバルが居たんだから、低価格化競争してなかったらMSX2での低価格化も起きず、
売れない高値安定なAXの8bit版にしかならなかったろう
- 955 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 19:13:30.30 .net
- 結局、爆発的に売れたのはFS-A1とHB-F1以降だけどな
ファミコン世代が次に買うマシンとして
・CD-ROMが拡張できるPCエンジン
・16ビットマシンのメガドラ
・パソコンになるMSX2
から選択することになった
むろん「スーファミが出るのを待つ」というのもあったが・・・
- 956 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 19:35:19.56 .net
- Mk-III世代はメガドライブ買ったよ
- 957 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 19:52:09.65 .net
- FS-A1とHB-F1って実際全然売れなかったよなw
売れたのはそれ以降だw
- 958 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 19:57:06.69 .net
- >>957
売れなかったら次が出るわけないだろ…
お前ズレてる
- 959 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 20:24:21.66 .net
- 西和彦は今はひろゆきと同レベル
- 960 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 20:45:16.56 .net
- ひろゆきってフランス人から日本人が差別され日本語が侮辱されたのに認めようとしない輩か
西和彦も同類ってか
- 961 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 21:46:09.59 .net
- >>939
14800円は半額じゃないですよ
- 962 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 21:46:50.21 .net
- キヤノンのセパレート型msx2
デザイン素敵よね
当時ガキだったから買えなかったけどね
- 963 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 21:59:47.24 .net
- >>961
ファミコンもMX10も9800円で売られていたってことだろ
- 964 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 22:08:20.91 .net
- デザイン的に美しかったのは三菱のML-G30
ディスクドライブが斜頸に取り付けられている
- 965 :ナイコンさん:2021/07/15(木) 22:08:32.43 .net
- >>960
過去の栄光も今や…ってとこが
もっとも西はひろゆきにケンカ売って1chを作った時すでに惨敗してたが
- 966 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 01:19:22.11 .net
- 最近のひろゆきはyoutubeでフリーダム過ぎ
- 967 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 05:58:20.50 .net
- >>945
妙だな。無印MSXに噛んだだけで2以降は出してなかったのにな、カシオ。
しかもあれこれ削り過ぎて素ではなんもできない代物。
さらにその裏ではポケコンやFPを地味に作ってたんだがな(´・ω・`)
- 968 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 07:01:08.49 .net
- 西の経歴すごいな
工学社立ち後半年で星と対立してアスキー立ち上げ
10年くらい後には塚本らが対立して独立、インプレスを立ち上げる
常にだれかと対立する人生
- 969 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 08:13:09.18 .net
- 西が〜カシオが〜で常に対立煽り続けるお前のゴミのような人生
- 970 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 09:00:30.03 .net
- 27.8
- 971 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 09:44:37.83 .net
- ビルとの対立というメインディッシュを何故外す?
- 972 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 10:01:42.87 .net
- MSXマガジンがPV-7のこと悪く書いて
カシオに広告差し止められたってのは本当かね
確かにPV-16出すまでの数ヶ月広告なくなっているけど
- 973 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 10:24:09.60 .net
- あの十字キーにカーソル移動がアサインされてないあたりには逆に思想を感じる
- 974 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 10:38:52.39 .net
- あの内蔵パッド、前モデルのPV-2000と操作感を同じにするためだけど
正直使っていた人がいたのか微妙
- 975 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 11:38:53.03 .net
- 一社独占で生産販売でもない限り値崩れなんて仕方ない事じゃないの
- 976 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 14:19:50.87 .net
- カシオの場合MSX撤退で捨て値で放出した可能性あり
- 977 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 15:14:53.92 .net
- いやそもそもさあ
カシオのは最低限ラインの商品って特徴を持って作られてるんだから安いのは当然だよ?
ビデオデジタイズ機能やLDつきの高級機もあればほぼゲームだけの廉価機もあるのがMSXのコンセプトだろ
それをカシオが価格破壊したとか言い出すのはズレてるわ
- 978 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 15:41:30.88 .net
- カシオオカシカ
- 979 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 17:02:22.29 .net
- 家電メーカーがMSXで「打倒御三家」の望みを賭けていたのに
それを電卓屋がゲームMSXを出しやがって夢を打ち崩した
- 980 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 18:33:51.06 .net
- 打倒御三家としては低性能すぎた
時期的に最初から640x400ドット表示ができてないと
- 981 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 18:46:02.72 .net
- >>980
640×200の16色で充分じゃね?
- 982 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 21:02:02.72 .net
- >>981
定価30万円の機種なら可能だな
- 983 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 21:19:46.70 .net
- MSX2が9918+7220で重ね合わせ+TV出力
パレットは拡張できるけど16色止まり
こういうでいいの?
- 984 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 21:55:34.69 .net
- >>982
30万もしないでいけるだろ?当時FM-7とかがいくらだったか知らんの?
- 985 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:05:48.54 .net
- セパレート型のMSX2は一応88SRより格安で出したけど
同時に値下げした88FRが出ちゃって価格差が無くなっちゃったんだよな
- 986 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:06:39.53 .net
- MSXは安かろう悪かろうでいいんだよ
打倒御三家なんておこがましい
- 987 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:23:36.26 .net
- >>980
汎用品の寄せ集めで作ったようなものなのでメーカ側よ弱いので低性能
但し、価格で勝負する形になったし、NEC以外に対しては十分健闘しただろう。
>>981
であれば専用モニタ前提でX-1みたいなものになるのか?
9918じゃなくなる⇒スプライト無し
>>984
1983年にアナログRGBで512色中16色出せる専用モニタ合わせるとなんぼするかな?
割と高級機になるのにFDD無しでテープとROMカートリッジ?
高いと売れなくて量産効果が
Z80-4MHz 64kB VRAM64kB(最低) FDD*2とモニタセットで定価30万は1983年だと価格破壊?
- 988 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:38:31.90 .net
- >MSXは安かろう悪かろう
そんな悪くもなかった。
ハード工作にドキドキしたのはMSXのみだったなあ。
素人だからこそ、面白い電子工作をするべきだと思う。
- 989 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:42:36.52 .net
- 疑問形連発した文体、この上なく気持ち悪い
- 990 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:44:41.80 .net
- >>989
うるせーバーカ
お前の方がよっぽどキモいわ
- 991 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:51:42.72 .net
- アスキーから出ていた3人同時プレイができる
ダンジョンマスターって面白いの?
- 992 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:53:23.80 .net
- 次スレ
MSXスレッド Part 55
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1626443588/
- 993 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 22:58:07.90 .net
- なんとなく発売時期が被ったようなタイトル
グラディウス2 vs スーパーレイドック
スナッチャー vs サイオブレード
- 994 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 23:03:22.95 .net
- 激ペナ2 vs ファミスタ
- 995 :ナイコンさん:2021/07/16(金) 23:14:14.71 .net
- 西が〜カシオが〜VDPが〜
- 996 :ナイコンさん:2021/07/17(土) 00:37:38.09 .net
- セパレートmsx 2は憧れ
fs5000
hb500
キャノンのなんとか
三菱のなんとか
東芝のなんとか
ヤマハも出してたな
- 997 :ナイコンさん:2021/07/17(土) 00:48:33.92 .net
- ど
- 998 :ナイコンさん:2021/07/17(土) 01:40:09.74 .net
- す
- 999 :ナイコンさん:2021/07/17(土) 01:40:51.75 .net
- こ
- 1000 :ナイコンさん:2021/07/17(土) 01:41:21.29 .net
- い
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