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MSXスレッド Part 56
- 1 :ナイコンさん:2021/09/22(水) 09:28:27.49 .net
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- 272 :ナイコンさん:2021/10/19(火) 14:57:57.25 .net
- >>271
またお前か、いい加減にしろ
- 273 :ナイコンさん:2021/10/19(火) 18:55:18.70 .net
- べーしっ君で自作プログラム走らせて感動したこともないR800で走らせて驚愕したこともない人(西)が「やっぱりエミュじゃなくてFPGAなんだよね」なんて言っても失笑の域を出ない
ヤクザが外車好きなのと同じだ
- 274 :ナイコンさん:2021/10/19(火) 20:51:53.89 .net
- FPGAに回路構築しても感動はあまりないよなってのはある
- 275 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 02:34:34.72 .net
- FPGAだとエミュと違って作り込めばバスタイミングレベルで実物と等価に動作するんじゃないの
- 276 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 08:38:43.06 .net
- BIOSがバスタイミングの違いを吸収してくれるのがMSXの利点だったはずだが
だからMSXプログラマーはそういうのにあまり興味ない
- 277 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 09:25:43.87 .net
- あるよ
- 278 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 09:58:49.22 .net
- ないよ
- 279 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 12:36:28.98 .net
- ないある
- 280 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 12:49:17.15 .net
- で?
- 281 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 12:54:29.26 .net
- でって?
- 282 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 15:13:17.20 .net
- 9918と9938も厳密にはタイミングが違う
9918でVRAMに連続書きこみしようとすると取りこぼしが起きるのでOTIR(連続OUT)命令は使えないが9938では問題なく使える
それでBIOSのLDIRVMではMSX2以降の画面モードではOTIRを使うようになってる(さらにR800のDMAがまともに使えるようになったら将来はDMAで転送するようにするつもりだったのだろう)のでこれを呼んでいる限りはVDPがどっちか意識する必要はない
それがMSXの理念だ
- 283 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 16:10:25.03 .net
- >>282
で?
- 284 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 17:24:16.23 .net
- バスタイミングとかにこだわるのはMSXの理念がわかってないんじゃないのかな、と思う
PC-88ならわかるけど
- 285 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 18:23:13.21 .net
- >>273
>べーしっ君で自作プログラム走らせて感動
自然対数の低のグラフを描かせるプログラムで
あまりの速さに驚いた記憶がある
べーしっく君、あの手の計算に重宝した
- 286 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 19:05:26.49 .net
- >>273
マシン語覚えた方が感動できるのに
一気に世界が広がる
- 287 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 19:15:45.28 .net
- >>286
広がるの?
- 288 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 19:32:47.49 .net
- >>286
同じプログラムを実行環境を変えて走らせて進化を実感する、という例だよ
それはハードウェア層の抽象化というMSXの優れた性質がないと成り立たない
- 289 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 20:13:05.16 .net
- >>287
広がる
できることの幅が段違い
- 290 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 20:35:55.97 .net
- >>289
段違いなの?
- 291 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 20:43:38.57 .net
- こいつ人工無脳だぞw
- 292 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 21:20:32.51 .net
- いつもの韓国人みたいな返しよな笑
- 293 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 22:10:02.12 .net
- いつものネトウヨキチガイみたいな返しよな笑
- 294 :ナイコンさん:2021/10/20(水) 22:51:20.04 .net
- >>276
S1990形無しのBIOSですな
>>286
世界が広がるというか、世界の限界が見えるというか
- 295 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 11:28:15.07 .net
- 俺はパヨクですが、ネトウヨは大嫌いですが、韓国と中国を大好きですお
でも、やっぱり一番はMSX!
- 296 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 12:25:14.53 .net
- 生まれと育ちが悪いとそうなる
- 297 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 12:47:19.89 .net
- >>296
そうなるの?
- 298 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 12:52:09.44 .net
- >>296
ここの荒らし韓国人を見てると痛感する
- 299 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 13:06:59.74 .net
- >>298
痛感するの?
- 300 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 13:09:14.77 .net
- 同族嫌悪ってやつだな
- 301 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 13:43:15.48 .net
- >>295
×韓国と中国を大好きですお
○韓国と中国が大好きです
にほんご むずかしいけど がんばって!
- 302 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 14:12:22.77 .net
- いつもの韓国人並の返しよな笑
- 303 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 15:38:43.26 .net
- >>302
いつものネトウヨゴキブリ乙
- 304 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 16:51:48.15 .net
- 鳴り物入りで発売されたMSX2用レイドックって
「やっぱMSX2すげー!」ってのと
「こんなんファミコンなら二年前のゲームだわwww」ってのの
どっちが正しい反応?
- 305 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 18:04:40.95 .net
- うーん
当時2chは無かった
というかパソコン通信さえなかったんだよ
- 306 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 18:06:47.86 .net
- いつもの荒らし韓国人が即反応してて草
- 307 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 20:24:09.85 .net
- いつもの韓国人荒らしが悔しがってて草
- 308 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 21:12:55.49 .net
- 人工無脳vs人工無脳になってきた
- 309 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 23:07:57.23 .net
- ARM+FPGAなら古いけどDE10-nanoベースにして
MiSTerに乗っかってしまえばお互いにハッピー
- 310 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 23:22:46.59 .net
- いつものネトウヨゴキブリが悔しがってて草
- 311 :ナイコンさん:2021/10/21(木) 23:37:19.97 .net
- >>304
レイドックはFM77AV版で遊んだんだけど、
当時としてもゲーム性はいまいちに感じました。
当時は遊びきれないほどゲームがあるわけではないので
それなりに遊びましたけどね
- 312 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 00:29:45.86 .net
- いつもの荒らし韓国人が即反応してて藁
- 313 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 02:50:30.92 .net
- >>304
広告見た時はすごかったよね
タイトル画面もゲーム画面もめちゃくちゃキレイだった
実際に遊ぶとアレなんだけど
- 314 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 08:22:33.44 .net
- 色にじみなしで16色は他のPCでもなかっただろ
- 315 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 09:33:41.04 .net
- 当時は色数多い=スゴいマシンだったからファミコンと同じとは言われなかったろう
- 316 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 10:53:33.59 .net
- そもそもT&Eに良質のシューティングを作る技量がなかった
スーパーレイドックもレイドック2もイマイチだった
- 317 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 11:10:38.54 .net
- >>316
確かにアンデッドラインもつまらなかった
- 318 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 11:21:20.35 .net
- レイドック、ダラダラと長く単調で飽きる。それにボスキャラの母艦が小さいの何のってw
さらにシーンのシチュエーションに合わせた個別BGMもなければ、発砲や飛翔、命中それぞれ個別の効果音もなし。
「ええい、何が1ドットのエクスタシーだよ!全シーンをクリアしても達成感がまったく感じられねぇ!」
って事で、さっさと窓から捨てたw 当時少年だった俺が念願のセパレート型MSX2を買ったのに・・・
- 319 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 12:00:18.17 .net
- >>317
アンデッドラインは惜しかったと思う。無理しすぎだね。
- 320 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 12:11:27.02 .net
- 大手メーカーのと比べたらそりゃ劣るのは仕方ない
制作にかけられるモノが違うし
- 321 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 12:24:13.98 .net
- >>318
せめてボス戦BGMぐらい用意できなかったものか
緊張感も何もなくて眠くなる
- 322 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 12:37:00.67 .net
- 当時はゼビウスが基準だぞ
ゼビウスにボス戦の音楽なんてなかった
- 323 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 12:43:49.78 .net
- >>322
なかったの?
- 324 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 12:44:21.41 .net
- シルフィードとそうかわらんのに凝りようのちがいがな
ハイドライドIIは頑張ってるし担当者の力量かな
- 325 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 13:04:52.93 .net
- ファンタジーゾーンの移植よ
- 326 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 13:20:23.69 .net
- >>323
デロデロデロデロというBGMと言っていいかわからんのならあるな
- 327 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 14:18:13.04 .net
- 大阪大学社会経済研究所を中心とした研究グループによると、被験者に集団で公共財を作るゲームをしてもらったところ、日本人はアメリカ人や中国人と比較して他人の足を引っ張る行動が多いという結果が得られた。
https://president.jp/articles/-/46265?page=1
- 328 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 14:23:14.79 .net
- >>322
レイドックは1986年のリリースだから既にグラディウスがあったぞ
- 329 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 14:27:45.86 .net
- レイドックは1面が宇宙空間で地上マップが何もないというのがダメ
ボスにたどり着く前に飽きる
- 330 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 15:05:58.66 .net
- スーパーレイドックはMSX1とは思えないぐらいステージ間アニメが綺麗だったなぁ
オープニングの一枚絵とボイスにも痺れたし、ラスボス撃破後の脱出シーンでメインテーマ流れるのにも感動した
ただしそれら全てを無にするほどゲーム本編は超グダグダだけどw
- 331 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 17:15:03.59 .net
- スーパーレイドックってコナミのグラ2とほぼ同時期発売で
MSXの限界に迫るグラフィックでも比較されることが多かったな。
- 332 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 18:22:59.14 .net
- グラ2とスーパーレイドックでは比較にならない
餅は餅屋
- 333 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 19:04:33.79 .net
- グラフィックの話だろ
スパレイはMSX1最高峰のひとつだな
- 334 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 19:05:39.69 .net
- レイドックってT&Eが出していたバトルシップ・クラプトンIIってゲームが原型らしい
- 335 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 19:16:12.73 .net
- スパレイ、Youtubeでプレイ動画見ても3分くらいでダレる
このソフトお金出して買った人かわいそう
- 336 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 19:27:38.71 .net
- 個人的にはT&E自体が迷作ソフトメーカー
スターアーサー伝説もハイドライドシリーズも
ディーヴァもサイオブレードも微妙
- 337 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 20:21:31.93 .net
- レイドックは絵だけでゲーム性は悪い
- 338 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 20:48:06.26 .net
- まぁシューティングゲームだとパソコンじゃどんなに頑張ってもカクカクだし
MSX2+で頑張ってもファミコン程度だしなぁ
- 339 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 20:57:32.90 .net
- >>337
で?
- 340 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 21:10:51.97 .net
- >>335
エアプの人はこう申しておりますw
- 341 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 21:37:12.00 .net
- シルフィードもパソコンであそこまでやったのが凄かっただけで
メガCD版はクソゲーだった
- 342 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 21:42:28.16 .net
- ヘルツのハイディフォスは名作? 迷作?
- 343 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 21:46:48.92 .net
- シルフィードMSXで出てないだろボケナス
- 344 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 21:51:22.22 .net
- レイドックののっぺりしたBGMは東芝EMIに発注したもの
T&Eの仕事ではない
- 345 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 22:00:26.81 .net
- こいつの使い方を教えてください(´・ω・`)っ
https://img.aucfree.com/s661998241.1.jpg
- 346 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 22:11:46.57 .net
- ICEとはインサーキットエミュレータ
Z80のソケットにさしこんで使うやつだろ
MSXの他にホストコンピュータがないと動かせないよ
- 347 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 22:30:05.07 .net
- >>346
動かせないの?
- 348 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 22:33:57.27 .net
- >>347
人工無脳のくせに知らんのかw
- 349 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 22:46:15.12 .net
- Z80でゲーム開発するだけでもICEなんて使うのかね
- 350 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 22:52:52.63 .net
- >>345
実機のZ80外す、そこにケーブルの先っぽだけつっこむ、外したZ80を空きソケットにさす、それソフトウェアと組み合わせて使うんじゃなかったっけ?ってことでソフト探してこい
- 351 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 23:06:52.66 .net
- >>349
CPUを止めてレジスタ見たりメモリダンプしたりできる
市販ソフトレベルだと必須だね
ぶっちゃけBlueMSXのデバッグウィンドウのようなことが出来る
>>350
PC-98とかのホストにシリアルでつないで専用ソフトでコントロールするんだよ
そんな古いのもう売ってないしこのICEも骨董品だろ
まあ今だったらBlueMSX使ったほうが速いw
- 352 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 23:11:15.07 .net
- >>351
シリアル接続するところまで説明せんとあかんやつはこれつこうたらアカンやろ
- 353 :ナイコンさん:2021/10/22(金) 23:50:42.19 .net
- >>352
アカンの?
- 354 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 00:21:30.89 .net
- バルンバ(ナムコ)
スクランブルフォーメーション(タイトー)
ダーウィン4078(ハドソン)
ファンタジーゾーンII(ポニカ)
- 355 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 09:49:36.80 .net
- MSX2なのにパレットがデフォルトのままだったバルンガ
キャラクターがよくチラつくスクランブルフォーメーション
MSX2なのにキャラクターがほぼ単色のダーウィン4078
ファンタジーゾーンIIはやったことないのでようく知らない
- 356 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 09:56:01.60 .net
- >>353
あかんあかん
- 357 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 11:12:44.27 .net
- ナニがあかんのじゃい
- 358 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 11:14:55.65 .net
- >>345
ハードオフで安いから買ってきたのか?
現在それは活用する方法がないからあきらめなw
そこに書いてある通りZ80をエミュレーションするハードウェアで
ソフトウェアエミュレータがあればほとんど同じことができる
- 359 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 11:29:33.29 .net
- Z80シミュレータはあるけど周辺デバイス含めたシミュレータってなさそうだし
エミュレータは同等ではないけどね
需要あるとしたらMSX用デバイスの製作くらい?
- 360 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 14:35:06.31 .net
- まあひろゆきがファミコンはZ80言うくらいやしな
- 361 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 15:52:07.41 .net
- Z80じゃんよ
- 362 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 16:00:41.55 .net
- >>361
Z80なの?
- 363 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 16:06:05.37 .net
- >>362
ファミコンは6502
ゲームボーイがカスタム入ったZ80相当品
- 364 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 16:12:37.73 .net
- >>363
マジレスなの?
- 365 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 17:04:34.59 .net
- ゲームボーイが出たときZ80と聞いて以外に思ったな
ファミコンで開発してきた会社にとっては開発しにくいよね
- 366 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 18:01:44.41 .net
- ゲームボーイがZ80カスタムは都市伝説の一種だろう
レジスタが8080のままで、Z80と同じ拡張命令も相対ジャンプ程度の話
相対ジャンプがZ80だから裏レジスタもIX・IYレジスタも無くてもZ80相当ってのは無理が有りすぎる
- 367 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 18:04:06.02 .net
- >>366
わかったわかった、じゃあ手短に言ってみなよ
- 368 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 18:14:28.25 .net
- >>367
8080カスタムか、8080互換CPU
- 369 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 18:17:28.06 .net
- ISAは8080ベースだけど周辺や電気的にはZ80に近いとか?
- 370 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 18:24:19.12 .net
- 8080に機能追加したというよりZ80の機能削減したやつじゃないかって昔から言われてるよね、でも博士はそうじゃないっていってるのでそういうことでいいんじゃないの
世界に向けてGBZ80とか呼ぶなカスタム8080だって訴えていけば、みんなそういう意識に変わるよ
- 371 :ナイコンさん:2021/10/23(土) 18:35:48.28 .net
- >>370
世界的にはIntel8080に似てるって言われてる
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy
This processor is similar to an Intel 8080 in that none of the registers introduced in the Z80 are present. However, some of the Z80's instruction set enhancements over the 8080, particularly bit manipulation, are present. Features removed from the Intel 8080 instruction set include the parity flag, half of the conditional jumps, and I/O instructions. I/O is instead performed through memory load/store instructions. Still, several features are added relative to both the 8080 and the Z80, such as new load and store instructions to optimize access to memory-mapped registers. The IC also contains integrated sound generation.
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