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MSXスレッド Part 58
- 1 :ナイコンさん:2022/06/16(木) 14:50:32.01 .net
- 前スレ
MSXスレッド Part 567
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1639097583/
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MSXスレッド Part 50
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- 650 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 14:30:51 .net
- 1chip版がその値段なら迷わず買うよ
- 651 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 17:09:51 .net
- ポーランド 韓国の戦車約1000両/自走砲約650両/戦闘機約50機導入へ ライセンス生産も
https://news.yahoo.co.jp/articles/9b65fd053a8208e9ab9d10a000b455c9688f101b
- 652 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 17:39:11 .net
- メガロムソフトといえば提督の決断
新型空母10隻を含む大艦隊でカルフォルニアとロサンゼルスをロケット攻撃しまくった夏
- 653 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 17:44:24 .net
- >>649
29800円で
- 654 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 18:10:47.29 .net
- 結局南極、コナミはMSX3に参入するの?
- 655 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 19:28:15.62 .net
- twitter見てなかったらまた西がなんか言ってたな
俺の意見としてはなんか極当たり前のモノに落ち着いている
あくまで俺の見解だけどな
俺が興味あるところだけピックアップしたからほかは漁ってくれ
https://twitter.com/nishikazuhiko/status/1551802589104467968
https://twitter.com/nishikazuhiko/status/1551807987022704641
(deleted an unsolicited ad)
- 656 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 23:11:46 .net
- エミュじゃ、ハードウェアレベルの互換性は怪しそうだね・・・ならPC上のエミュでよさそう
- 657 :ナイコンさん:2022/07/28(木) 23:40:27 .net
- 過去のMSXとは別モンっぽいな
レトロゲーマーは解散の悪寒
- 658 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 01:26:10 .net
- >>607
スーパーサイヤ人3ぐらいの怪しさだなw
- 659 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 07:52:33 .net
- >>657
一応1chipMSXのアップグレード的な位置付けのは出るしそれにしか興味はない
- 660 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 20:40:46 .net
- PSG戦〝旭日旗騒動〟拡大! 韓国教授が欧州5大リーグ98クラブに報告メール
https://news.yahoo.co.jp/articles/1cf04f855ee5bc46e27daa2bdcd44c69006a54b8
- 661 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 22:33:06 .net
- ポーランド政府、「韓国は70年間も戦争に備えている。武器の品質最上級」
https://news.yahoo.co.jp/articles/6710f22b728cb8a0d6faa43906f9a17c2d679bd0
- 662 :ナイコンさん:2022/07/29(金) 23:17:21 .net
- Core i7-12700 + RTX 3080くらいの性能でよろしく
- 663 :ナイコンさん:2022/07/31(日) 14:05:06 .net
- 筐体の話がひとつも出てこない辺りがいかにも西
どうせ過去のMSXをフックにしなくちゃ売れる要素皆無なんだから
一番大切なのは筐体デザイン(早い話HITBIT丸パクリ)だと知れ
- 664 :ナイコンさん:2022/07/31(日) 16:28:02 .net
- 確か好きな筐体に入れろとか、カートリッジとしてMSXに挿せって言ってたような
でも当時のMSX、そろそろキーボードが効かなくなってきてるんだよね...
- 665 :ナイコンさん:2022/07/31(日) 20:07:24 .net
- 『MSX3』という“サービス”を売りたいのはわかる
ハードはネットに溶ける時代だしな
ただしそれが盛んに言われてたのは15年前だ
…それに俺たちゃアンティークを買いに来た客なんだよ
- 666 :ナイコンさん:2022/07/31(日) 20:34:32 .net
- いや1チップなやつも写真込みで公表してるじゃん
- 667 :ナイコンさん:2022/07/31(日) 23:36:59.02 .net
- Rで数字つけるのやめたんだから貫徹しろよ
- 668 :ナイコンさん:2022/07/31(日) 23:53:09.95 .net
- 何言ってんだ
- 669 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 00:08:37.42 .net
- USBのHIDなKB使えれば問題ないな
- 670 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 00:11:53.35 .net
- >>668
MSX3にならなかったのは、「VDPが変わらなかったことと、もう数字つけるのもどうかと思ったんですよね」
みたいなこと言ってた。
- 671 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 01:02:10.45 .net
- V9978が呪いになっちゃった的な?
お祓いなり厄除けの意味もあるんかいな
今更だけどな
- 672 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 07:49:25 .net
- MSX3じゃなくてNTYにするべきだった
- 673 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 08:25:18 .net
- おはHAL
- 674 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 11:30:12 .net
- 日本を凌駕、韓国武器輸出「7年で倍増」の成長
豪州、トルコ、ポーランド…と各国から注文
https://toyokeizai.net/articles/-/602409
- 675 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 13:19:05 .net
- MSX4でいい
- 676 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 16:35:32 .net
- 旧統一教会にとって日本は“金ヅル”…韓国本部に「年間200億円」送金の仰天と衝撃の献金実態
https://news.yahoo.co.jp/articles/04edc48537d8c97f3cc3ec563f67911157f1be47
- 677 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 19:42:04 .net
- >>665
アンティーク買おうとして、コンプティーク買っちゃったりして。
- 678 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 19:43:56 .net
- >>675
なんかMSX0とか訳の分からないこと言い出したよね。
32bitとか64bitとかも。
- 679 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 19:45:04 .net
- >>660
PSGじゃなくて、MSX AUDIOでお願いします。
- 680 :ナイコンさん:2022/08/01(月) 19:45:57 .net
- >>672
ジーザスのFOJY方式?
- 681 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 00:39:24 .net
- >>680
むしろ軍人将棋方式でMSYにすべきかも「リセッーート!!」
- 682 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 01:54:47 .net
- >>669
ここではKBって書くとキロバイトだよ
- 683 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 02:52:39 .net
- >>681
なんか発音できねえw
- 684 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 07:36:14 .net
- >>678
リブート()するのか
- 685 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 12:44:45 .net
- 「反省とおわび」見解継承を 日本側に提起―韓国外相
https://www.jiji.com/jc/article?k=2022080100914&g=int
- 686 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 13:07:18 .net
- 32bitはMSX32
64bitはMSX64
こんなんでいいんだよ
- 687 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 13:22:13 .net
- 64bitのデュアルコアでMSX128
- 688 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 13:24:41 .net
- 今Nintendo64とサターンの悪口言った?
- 689 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 15:04:00 .net
- ドリームキャストは128bit級
- 690 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 18:23:20 .net
- PS2は256bitなんだよな
- 691 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 18:53:27 .net
- メガドライブは24bitになるのか
- 692 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 19:21:49 .net
- tRも足して24、でいいですか・・・?
- 693 :ナイコンさん:2022/08/02(火) 19:34:29 .net
- 同時に使えないので...
- 694 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 02:49:17.46 .net
- >>686
MSX125ならホンダが売ってたな(現行はMSXって名前じゃなくなっちゃったけども)
- 695 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 10:12:33 .net
- オッカムの剃刀きたー
- 696 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 11:01:05 .net
- 賢者の石を久しぶりにやりたくなってきたな
- 697 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 12:57:13.88 .net
- そういやMSX256みたいなメモリモジュール、ソニーが売ってなかったっけ?
- 698 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 18:14:07 .net
- わし別にemuでも良かったかもしれん
MSXソフトのクロス開発環境あったら使ってみたいなー
- 699 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 18:39:14 .net
- ゲーム開発会社向けで98用のMSXボードがあった
- 700 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 19:02:32 .net
- >>698
msx.orgで検索したらだいたい解決するけどこのへん
https://github.com/z88dk/z88dk/wiki/Platform---MSX
https://www.msx.org/wiki/AsMSX
- 701 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 19:58:03 .net
- 今レトロPCのソフト開発してる人はクロス環境でしょ
- 702 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 20:27:04 .net
- 普通にWindowsでプログラム書いてるな
さすがに実機でプログラムはつらすぎる
- 703 :ナイコンさん:2022/08/03(水) 22:48:02 .net
- MSXに「メモ帳」レベルのエディタがほしかったな・・・・
- 704 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 00:30:10 .net
- BASIC上ならAUTOして'(REM)
LIST駆使すればほぼほぼフルスクリーンエディタ
- 705 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 01:06:54 .net
- 男ならconをリダイレクト
- 706 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 01:42:52.98 .net
- GUIのエディタが欲しかった。TownsのF-BASIC386みたいなやつ。
- 707 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 02:26:03 .net
- >>704
変造しても26.5行しか表示できないじゃん。見通し利かなさ杉。
漢字使うと遅いし。
>>705
DOS2標準になったのはtRからですよ。
- 708 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 08:18:07 .net
- >>698
あったらって、sdcc でも勝手に使えばいいやん。
あくまで msx のツールをエミュレータで使いたいの?それでもいろいろあるけど。
- 709 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 09:48:43 .net
- コナミとか一流どころは当時からクロス開発だったんだろうな。
- 710 :ナイコンさん:2022/08/04(木) 22:14:39 .net
- >>709
クロス開発というかアーケードゲームの開発機材を使ってた
もうこの時点で他のソフトハウスとは比べようがない
あとMSX初期はぴゅう太でグラフィック描いてたってインタビューで答えてたな
- 711 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 06:19:10 .net
- >>700
ありがとう
試してみるよ
- 712 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 11:33:04 .net
- コナミってMSXの前はPC-6001でROMゲーム出してたんだよな
どうやってプログラム作ってたんだろう
- 713 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 15:38:27 .net
- 当時の開発資料見たことあるけど、Z80時代はまともなエディタもコンパイラもなかったから、結構紙にプログラム書き出して
ハンドアセンブル、ビット絵も方眼紙に書いたのを人間が16進数に変換とかやってたよ。
ゲームセンターのゲーム機ですらそう。
フロッピーが普及し始めたころだったかなCP/M界隈でようやくコンパイラまともなの売り出し始めたの。
それまではエディタも何もかも自社開発しないとなかったし。
- 714 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 17:01:10 .net
- 仕事でハンドアセンブル要求されたらさすがにアセンブラ自作せんか
要件にあったツールを自作するのは当時だと日常
- 715 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 17:08:20 .net
- 88版ソーサリアンの記事だったか、ファルコムのクロス環境が
紹介されてたんだけど98と88を並べて、98で開発とコンパイルをしたディスクを
隣の88に入れて起動して挙動を確認。また98に入れて開発続行みたいな内容だった
だからクロス環境っていうのかと納得した、開発機材と実行機材を並べて
ディスクの抜き差しを交差させる
- 716 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 20:01:20 .net
- 今年はMSXの年だな
- 717 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 20:35:22 .net
- セルフ開発がメインになるのは98からかな。
- 718 :ナイコンさん:2022/08/05(金) 21:57:10 .net
- ディスクのコピーは98でやってたわ
楽だし
- 719 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 00:16:04 .net
- >>710
ぴゅう太なついなあ
40年ぐらい前に友達の家にあってめちゃくちゃ羨ましかった
- 720 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 03:59:45 .net
- turboRの頃の話でよければ学生でも98やX68でソース書いてる人はそこそこいたよ
MSXDOSのおかげやね
- 721 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 09:13:52 .net
- そういえば
MSXDOSは98とのやりとりに重宝したわ
- 722 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 10:03:18 .net
- CP/Mに感謝
- 723 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 11:11:10.39 .net
- ディスクフォーマットの話だからそこはDOSに感謝しとこ
- 724 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 11:24:57.26 .net
- 本体添付のツールや、MFANの付録ディスクからDOSを入手できて、
ユーザーの間で普及率が高かったおかげで市販ソフトが出なくなっても
通信やタケルからのフリーソフト入手で楽しく使えたのがMSXの良い点
だった。
他の8ビット機も、最低限のコマンドだけ収録して3000円位の値付けで
DOS単体販売すればよかったのにね。
- 725 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 13:23:57 .net
- レイドックの開発はもうICE使ってたんだよね
X1ターボとマイテックのNICE Z80とプロトタイプのMSX2で開発しているのが
MSXマガジンに載ってた
- 726 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 14:14:31 .net
- >>714
パソコンの本て言ったらTK-80が表紙を飾る時代だと、PC関連の技術者って上と下の技術力に
天と地ほどの差があったんよ。
それも、今みたいにネットですぐ情報出てこないし、エディタ一つ作るにしても、手本がなかった。
エディタを作れたやつがいてもそれを公開する場もなければ、そのエディタというプログラム自体に値段がつかない。
社内ツールは作って使うのはいいけど給料払う時間に作るな見たいな風潮のある会社さえあった。
そして何より、記録媒体がカセットテープだからな。
アセンブルして実行ファイル作ってセーブに30分、リセットしてロードに30分。
実行かかった途端に暴走で、また開発環境ロードしてプログラムロードしてで40分。
今じゃフローチャートは膨大になりすぎるんで書かないとこ多いけど、当時はフローチャートと
手書きのプログラム紙面でにらめっこして一発で動くように何度も見直してた。
アーケードゲーム機作ってる連中はEP-ROM一杯用意してほぼ連続で動作試験してたから
なんぼか楽そうだったけどな。
- 727 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 14:27:37 .net
- >>723
なるほど、感謝先を決定するにも知識が必要なんだなw
- 728 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 20:21:31 .net
- BlueMSXさえあればだいたいは良い
- 729 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 21:32:06 .net
- 開発の話ならOpenMSXのがデバッガつよくない?
- 730 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 22:48:30 .net
- カシオのゲーム開発スタッフは、PV7か16あたりを使ってるのかなとつまらないことを昔考えてた。
でもどこかのスレで見たが、外注が作ってるなら関係ないな
- 731 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 23:09:04 .net
- >>724
ディスクに入ってるのは、「DOSモード」の皮の部分で、DOS本体はFDC-ROM。
だから、MSX-DOSでもdiskBASICでも、動作時のメモリ配分等を除けば共通の環境になっている。
DOSモードが普及したから良いとか悪いとか、はあまりないと思う。
- 732 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 23:12:46 .net
- >>727
機能的にはCP/M2.2上位互換で、ファイルフォーマットはMS-DOS1.1互換、とかそんなだったはず。
- 733 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 23:28:44 .net
- DOSフォーマットだけどバイナリがCP/M互換だから
MSXのアーカイバはPMArcが主流だった
一応unzipやunlhaもあったが遅かった
- 734 :ナイコンさん:2022/08/06(土) 23:41:47 .net
- >遅かった
初めてjpeg表示させたとき、これは絶対普及しないと確信したわ。
じつは絶対的なパワー不足だったんだけど・・・・
- 735 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 00:09:16 .net
- MSX-DOSでDOSコマンド覚えて
PC98のMS-DOSに移行した人って結構いたと思う
俺もそうだった
- 736 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 02:59:03.93 .net
- DOSが流行ってたころの画像といえばmagフォーマットが全盛だったよな
今じゃすっかり消えちまったけど
- 737 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 08:25:26 .net
- >>728
せめて任意の画面サイズにできるようになってほしい。
- 738 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 11:57:37.13 .net
- 98はMAG
X68はPICかPI
自然画はQLDとかってのがあったな
- 739 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 12:00:57.08 .net
- TOWNSはTIFF(という名のTIFFじゃないやつ)
- 740 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 12:44:41.84 .net
- >>738
MKIもなかったっけ
- 741 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 13:27:03.53 .net
- >>740
MAGの原型という位置づけだが圧縮方式に互換性がない
- 742 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 19:23:07.88 .net
- TIFFは一応FM77AVの頃から使ってはいる
- 743 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 19:44:32.78 .net
- というかTIFFは方言多すぎ
26万色TIFFなんてNEXTSTEP以外のどこで使ったのかと
- 744 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 14:01:11 .net
- MSXでJPGは遅すぎて笑えた
- 745 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 14:19:18 .net
- MSXでJPEGって2+の自然画モードしか需要無いんじゃ
2のSCREEN8でJPEG??
- 746 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 15:44:45 .net
- 検索したけどMSXでJPEG表示はMSX-FAN収録のJLD.COMとそれのソースを元にしたJPDくらいしか見つからなかった
JPDは2+以上の自然画モードでMSX-DOS2専用なおかつメモリマッパーで2seg(32KB)確保が必要
2+環境でDOS2は別売りだったか
- 747 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 15:58:03 .net
- 自然画ってメチャクチャ懐かしいな
- 748 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 16:50:19 .net
- 色数で9821を上回っていたんだぜ
MSXは時代の最先端を行っていた
- 749 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 17:10:59 .net
- >>748
9821より同時発色数が少ないパソコンの方が少ない
- 750 :ナイコンさん:2022/08/08(月) 17:35:31 .net
- PC-98は16色だっけ
グラフィックに関しては時代の最後尾を走ってたパソコンだな
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