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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 82
- 1 :ナイコンさん (ワッチョイ bf66-qy/x):2022/08/06(土) 17:03:27 ID:/V9QkUbJ0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
荒らしは徹底無視で進行しましょう
前スレ
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 81
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1633826045
テンプレは >>2 以降で
-----
次スレを立てる際は先頭2行に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペのこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 331 :ナイコンさん (ワッチョイ 4aeb-7JRq):[ここ壊れてます] .net
- >>330
YM2151の方がES5505よりも重いって!?
それ理屈解っていってんの?
- 332 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f03-6drP):[ここ壊れてます] .net
- ドリームキャストのメガドライブ・エミュレーターは、
PCMは再現できてもFM音源の再現ができてなかったからな。
- 333 :ナイコンさん (ワッチョイ eec7-IYja):[ここ壊れてます] .net
- まぁ、YM2151も32chのPCM相当だから、結構重い。
ES5505も32chだから軽いわけでもないが。
- 334 :ナイコンさん :2022/10/09(日) 08:56:43.47 ID:iizB9hsr0.net
- 実機マシンがアップし始めました
- 335 :ナイコンさん :2022/10/09(日) 09:39:29.02 ID:rMRxOe1aM.net
- ソフトシンセのFM8とか8オペレーターだけど軽いよ
- 336 :ナイコンさん :2022/10/09(日) 10:25:42.74 ID:20KMv6x/d.net
- >>332
そりゃその当時のシステムでエミュレーションすると負荷がかかるからじゃないの?
DSではほぼ同じものが再現できてるじゃん
PCM音源はビットレートが上がると途端にデータ処理量が増えてもたつくんだよ
イーグレットツーミニの事で申し訳ないがダライアス外伝で音が途切れるのはまさにそれでビットレートが高いソースだから画像処理が低いところでも途切れる
- 337 :ナイコンさん :2022/10/09(日) 10:32:14.68 ID:dtvvf7VY0.net
- まあプリルラできるならなんでもいいよ
- 338 :ナイコンさん :2022/10/09(日) 11:22:50.95 ID:kq37vU6d0.net
- >>335
それはPCのCPUパワーが上がっただけの話。
- 339 :ナイコンさん :2022/10/09(日) 12:32:13.11 ID:NvCXsTCQ0.net
- まあ、音のミキシングってのは、CPUの負荷が大きいのは
PCM8の頃からなんら変わらない。
ミキシングをハードウェアでやってくれるサウンドボードなんてのもあったようだが、
それもこの板で語れるぐらい昔の話になった模様。
- 340 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f03-6drP):[ここ壊れてます] .net
- ポリフォンか。
- 341 :ナイコンさん (ワッチョイ de88-c6pM):[ここ壊れてます] .net
- ポリフォンは、サブCPUボードってことで
ハードでミキシングってわけじゃなくて、PCM8のミキシング処理を
サブCPUにやらせることで、メインの負荷を下げるというものだったな。
それが今じゃ、全部メインCPUでゴリ押し。
そのくせ、スピーカーがショボいと、24ビットもハイレゾも
なんの役にも立たない。
- 342 :ナイコンさん (テテンテンテン MM86-c6pM):[ここ壊れてます] .net
- AT用のGUS、ハードウェアミキシングがSBと比較したときの優位点だったけど、
あれって合成だけじゃなくて音階もハードでつけてくれたんやろか。
SBの方はWaveBlasterやAWEで32音のPCM音源が使えるようになってたが、
こっちはどちらかというと外付MIDI音源を内蔵させたみたいな位置づけだったようで。
- 343 :ナイコンさん (ワッチョイ eec7-IYja):[ここ壊れてます] .net
- GUSの音源はES550xの親戚。
シンセサイザ用チップなので当然、音階も付けられる。
SB AWE32の音源はMIDI音源ではないよ。
direct soundでもちゃんとサポートしてたし、GUSみたいにDOSの専用アプリとか結構色々あった。
- 344 :ナイコンさん :2022/10/10(月) 09:28:31.51 ID:3aUTQ+TZM.net
- >>343
どうもです。勉強になりました。
メガデモではGUS指定のものが結構あったので、
SBより柔軟に使えるせいなのかなと思っていたのですが
本質的にはあまり変わらないものだったのですね。
- 345 :ナイコンさん :2022/10/10(月) 12:08:48.41 ID:20XNA8m00.net
- あの超有名レスラーも楽しみにしていたのに ・ ・ ・
https://twitter.com/kikutarochan/status/1570356472143564802
続報はまだか
(deleted an unsolicited ad)
- 346 :ナイコンさん :2022/10/10(月) 14:24:54.89 ID:1YIL3i1Gd.net
- かつて『互換機』呼ばわりされて不遇だったPRO型だが、金型をSHARPから提供して貰いサイズ据え置きで出して欲しかった
やはり拡張I/O×4は正義、あれ3D端子と同じ同期信号も出てるそうでファンタジーゾーンも楽しめなくはない(筈)
98x1やDOS/Vから外部5.25インチFDDとしても使えディスプレイ台にも出来れば、モアベター
- 347 :ナイコンさん :2022/10/10(月) 14:33:20.67 ID:57Ql1b1td.net
- 俺もPRO持ちで周りからバカにされてたけど特に使い勝手で悪くなかったけどなぁ
クロックアップも15MHz安定まで上げられてたからMXDRV+PCM8でも遅くならなかったし
- 348 :ナイコンさん :2022/10/10(月) 21:18:09.07 ID:y+wS0rHtM.net
- PROのキーボードってメカニカル?それともメンブレン?
- 349 :ナイコンさん :2022/10/10(月) 21:33:47.59 ID:ridIB3DX0.net
- >>348
メンブレン
- 350 :ナイコンさん :2022/10/10(月) 21:58:31.00 ID:y+wS0rHtM.net
- >>349
ああ、やっぱそうでしたか。
当時は知らなかったけど機能ほぼそのまま、
お値段大幅ダウンのお買い得モデルは
たいていキーボードをメンブレン化してたようですね。
- 351 :ナイコンさん :2022/10/10(月) 22:33:02.09 ID:41mbU04Nd.net
- PROも普通に良いデザインよね
個人的にグレーが好き
- 352 :ナイコンさん :2022/10/11(火) 01:32:00.87 ID:iXh/1tSsd.net
- 初代機を買った俺だが正直デザインはキーボードも含めPRO型の方が好みだった
懐に余裕があれば買い足してたな、多分
- 353 :ナイコンさん :2022/10/11(火) 07:31:55.86 ID:A/vmqLoAd.net
- >>350
何さりげなくマウント取ってるのさw
PROのキーボードは入力しやすいようにキーボード面が反ってる事知らないだろ
- 354 :ナイコンさん (テテンテンテン MM0a-JXdu):[ここ壊れてます] .net
- Zが延期したのでBeepの68Kを買う算段でもするかな
- 355 :ナイコンさん :2022/10/11(火) 14:25:18.70 ID:XU1ZYZ3ZM.net
- ワイはISAのサウンドブラスターでmidiやるわ
- 356 :ナイコンさん (ワッチョイ deff-M13Z):[ここ壊れてます] .net
- じゃあ俺は割れ物だとHDD初期化してくれる、ソフト音源で聞くわ
- 357 :ナイコンさん (ワッチョイ 8a14-OVAL):[ここ壊れてます] .net
- Proのキーは静かで良い
- 358 :ナイコンさん (ワッチョイ 8a19-kHT+):[ここ壊れてます] .net
- 4スロット全部埋めてもちゃんと使えたのかな
電源容量不足で動作が不安定になったりとか(特にサードや同人のボード)
- 359 :ナイコンさん (スププ Sdea-hLjD):[ここ壊れてます] .net
- カードにも依ると思うけど、ISAって-5V要求されたりしません?
最近の電源で仕様を満たしとるんじゃろか
- 360 :ナイコンさん (ワッチョイ 03ff-5Uf9):[ここ壊れてます] .net
- >>356
WinGrooveかー!
レジストして使っていた…もう25年ぐらい前か…
- 361 :ナイコンさん :2022/10/11(火) 18:58:56.10 ID:1HMlIBf5d.net
- >>358
4枚じゃないけどsimメモリボードとMIDIボードと数値演算コプロセッサボードならあるけど特に問題なかったよ
- 362 :ナイコンさん :2022/10/11(火) 19:28:27.64 ID:8vakZezu0.net
- 前にも書いたと思うけど、
CZ-6BS1
SX-68MII
ポリフォン
PSX16750
の4枚刺しで何も問題無かった。
- 363 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f91-Y1Gc):[ここ壊れてます] .net
- >>360
win95出たくらいの時期だったかなPentium90MHzのTOWNSⅡHCでも何とか動いてくれたからオレもユーザー登録してネットで拾ったMIDIファイルとかよく聴いてたな
- 364 :ナイコンさん (ワッチョイ 0b98-zauZ):[ここ壊れてます] .net
- >>363
PC-9821だったけど、86互換音源でMDX再生したり、FPDってソフトでMIDIを変換したの再生してたなあ
MDXではFM音源パート足りなかったし
FPDではCPUパワー足りなくて22kHzでも処理落ちするのあった
キャッシュの少ないAMDのDX4-100だったしな
- 365 :ナイコンさん (ワッチョイ de88-c6pM):[ここ壊れてます] .net
- AMDのDX4-100の9821なら、昔持ってた。
9821Xe10ってやつだったな。
- 366 :ナイコンさん (テテンテンテン MM86-c6pM):[ここ壊れてます] .net
- 86音源内蔵の9821に26Kボードも追加してやると、MDXもまずまず聴ける環境になった。
OPM特有のDT2も、本物と並べて比べれば粗が目立つが98単体で聴けば意外と聴けてしまうという。
- 367 :ナイコンさん (アウアウウー Sa2f-wYqX):[ここ壊れてます] .net
- >>362
PSXって知らなかったけど(完全に忘れただけかも)
4ポートシリアルボードなんてあったんだね
当時草の根BBSでもやってたの?
- 368 :ナイコンさん (アウアウウー Sa2f-wYqX):[ここ壊れてます] .net
- >>310
当時を知ってたら
そんなこと絶対やらんだろw
どんなプロテクトかけても即座に解析されて
バラまかれまくるところまでがワンセットw
まぁみんないいお年だろうから
もうお金で解決するかなw
- 369 :ナイコンさん (ワッチョイ 0bc7-IYja):[ここ壊れてます] .net
- >>367
PSXは草の根BBSやってた人が作ったハードだし。
- 370 :ナイコンさん (ワッチョイ 0bc7-IYja):[ここ壊れてます] .net
- >>368
当時の「バラ撒く」なんて、仮にやれたとしてもせいぜい友達数人だろ?
今のネットにアップして何百万人もダウンロードするような「割れ」と違ってギャーギャー騒ぐほどでもない。
まあ、お前がそういう割れに染まった人だからら全体もそうだと思いこんじゃうんだろうけど、俺の周りはソフト買いまくってたよ。
こんなクソゲーまで買うんかwみたいなレベルで。
割とそういう人間が多かったからこそ、マイナー機種なのにハードスペックの寿命が尽きるまでそこそこソフトが発売されたんだろう。
- 371 :ナイコンさん (ワッチョイ deff-M13Z):[ここ壊れてます] .net
- >>368
イーグレットなら、その筋にはMAMEがあるんで…
Zのことならしらん
- 372 :ナイコンさん (ワッチョイ 63bb-VCzK):[ここ壊れてます] .net
- SPS-NETにはお世話になった
- 373 :ナイコンさん (スーップ Sdea-u+Tp):[ここ壊れてます] .net
- 68の話が薄れてきているスレ
- 374 :ナイコンさん (ワッチョイ 73d9-gb9s):[ここ壊れてます] .net
- 実機持ちが希少な為じゃなかろうか
エミュ持ちでも良いかと
感謝しながら使うだよ
- 375 :ナイコンさん (ワッチョイ de88-c6pM):[ここ壊れてます] .net
- 実機じゃポケットミクは使えないもんねぇ。
- 376 :ナイコンさん (テテンテンテン MM86-fE5F):[ここ壊れてます] .net
- X68000はキースキャン用にサブCPU搭載してるんだぜ!
このサブCPUでゲームの補助演算させたりできなかったのかな
- 377 :ナイコンさん (ワッチョイ de88-c6pM):[ここ壊れてます] .net
- 68000CPUを積んだスーパーマシンに、
そんなセコい機能などあるわけもなく・・・
そう、X68000も、当初は
驚異のスーパーマシンだったんだぞ。
- 378 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 08:04:10.14 ID:3qJhMRGX0.net
- >>376
X1のキーボードにもCPU載ってるけどな。
X1なんて受信側もサブCPUのデュアル構成だぞw
- 379 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 08:06:49.09 ID:3qJhMRGX0.net
- 件のキーボードのサブCPUで演算ができるかどうかって話は、まだわからんな。
出来ないとも言い切れない。サブCPUのROMはまだ誰も解析してないし。
- 380 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 08:07:41.15 ID:3qJhMRGX0.net
- 解析してないのは68の話な。
X1は吸われてるから誰かはやってると思う。俺はやってないが。
- 381 :ナイコンさん (ワッチョイ 0f88-HDse):[ここ壊れてます] .net
- LEDをソフトで光らせることができるとは聞いていたが・・・
- 382 :ナイコンさん (スプッッ Sdbf-Cggd):[ここ壊れてます] .net
- >>378
88はFDD制御用にCPUあるのを数年前くらいに知って驚いたな
- 383 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 11:53:33.20 ID:3qJhMRGX0.net
- >>382
PC88のサブCPUはメインと同じZ80Aでメモリも沢山載ってたから、ハードの使い込みが極まった88SRのゲームとか
FDDアクセス以外の用途でも使ってたね。
- 384 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 12:34:04.75 ID:NVzkgt0HM.net
- Z80等より多少機能は劣るものの、安く手に入るCPUが当時存在していれば
ボード上にもCPUが載ってるようなサウンドボードが出たりしたかもなぁ。
- 385 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 13:25:43.70 ID:/i2kcJht0.net
- そういうのが出たのは、オワコン後の90年代後半からだったようだ。
ハードミキシングとかMIDI音源内蔵とか、Windows方面でSoundBlasterなどと・・・
- 386 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 13:32:53.58 ID:VMVopYp90.net
- >>383
やっぱりちゃんと別用途で使ってたのね
- 387 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 13:44:48.09 ID:YOhf5dgrd.net
- X68000にも音源制御用のZ80をひとつ載せれば良かった
- 388 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 14:06:28.34 ID:JAEl+O5ha.net
- 軽くなるか試すならサウンドドライバしてみればいい
追加ハードが要るほど負荷が変わるのかしら
- 389 :ナイコンさん :2022/10/15(土) 14:07:51.92 ID:JAEl+O5ha.net
- 外してみればいい
抜けてた
- 390 :ナイコンさん (ワッチョイ 9f19-7iBv):[ここ壊れてます] .net
- DMAやSCCなんかもそれ以外の処理に転用出来ればねえ
- 391 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b98-h7FX):[ここ壊れてます] .net
- >>383
>>386
ゲームや音楽を止めずにFDDアクセスしてデータ読み込みとか、
簡単な圧縮データ展開しての転送や、コピープロテクト関係に色々使われてたと思う。
X68000のはFDDアクセス周りが素直だからコピープロテクトで守るのは難しかったようで。
ホラかもしれんがゲームよりプロテクト外しの方を楽しんでいたという人の話ではな
- 392 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b98-h7FX):[ここ壊れてます] .net
- >>388
FM音源チップが次のコマンドを受け付けるまでの待ち時間が長い
https://ja.wikipedia.org/wiki/YM2151
PSGなんかでもそうだったようで、コチラの問題が無駄にCPU時間を消費する意味で重い。
メガドライブではサブのZ80でサウンド管理してるの多かったけど、
FM音源を1chPCMにするのに自前で出力レベルを随時指定する都合、
Z80止めないといけない処理の為に再生速度安定しなくてノイジーになる問題があり、
そちらを重視するものは68000側でコントロールしたらしい。
当時ではなく、後に作られたプログラム開発キットの音源ドライバではZ80でPCMを4chまで合成出来ている
- 393 :ナイコンさん :2022/10/16(日) 11:29:37.64 ID:iM7It2hZM.net
- OPN程度ならともかく、アクション性の高いゲーム本体を動かしながら
88(SB2)※PCMも使う前提
X1(PSG+OPM)
77(OPN+OPM)※外付け音源ユニットに対応したゲームは聞いたことがないが
みたいな重装備の音源をドライブしようとするなら、
音源専用のサブCPUがあればどんなに楽だったかと思う。
Z80と周辺を押し込んだMSX-ENGINEみたいなものがもっと
早くに登場していればこういう用途にはぴったりだったのだが。
- 394 :ナイコンさん :2022/10/16(日) 11:39:16.01 ID:oDVLAKfwM.net
- とは言ってもX68000 10MHzなら内蔵音源演奏に消費されるCPUパワーなんてたかが3~4%程度だ
- 395 :ナイコンさん (ワッチョイ 8bc7-QWLn):[ここ壊れてます] .net
- 3~4%って結構大きいだろ。
- 396 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b98-h7FX):[ここ壊れてます] .net
- >>394
平均化したらそうなるかもしれないけど、指示要らずの時間も長いので、
音が切り替わる時等に集中していて、その時の負荷は高い事も意味する。
ここでアクションゲームなどで特定時間内の処理や、他の割り込み処理を考えると
軽いとは言えないと思う。
- 397 :ナイコンさん (ワッチョイ 8bc7-QWLn):[ここ壊れてます] .net
- つか、出来る限り軽くなるように努力してるから3~4%で収まってただけで、
いい加減な実装したら当然重いし、そうでなくてもリッチな処理を入れたりしたら負荷は大きくなる。
- 398 :ナイコンさん (ワッチョイ fb91-P9a6):[ここ壊れてます] .net
- >>383
何年か前に勝手移植された88MH用「モトス」じゃFDDサブシステムのZ80に音源ドライバやらせてもんな
- 399 :ナイコンさん (ワッチョイ 8bc7-QWLn):[ここ壊れてます] .net
- >>398
現役時代の88SRゲームでもゲーム自体に使ってたものはあったよ。
ただ、それをやりすぎるとX1とか他機種への移植が困難になるから難しい所なんだよな。
- 400 :ナイコンさん :2022/10/17(月) 01:06:53.22 ID:1LZA/R8ia.net
- 鳴らし過ぎで処理落ちって見たこと無いがもし有るなら代表例って何
- 401 :ナイコンさん :2022/10/17(月) 07:50:15.48 ID:oAbDrNb20.net
- そりゃ鳴らし過ぎないようにしてるんだから、そんな例はないだろ。
もっと他にパワーが使えたのにねって話に対して代表例を求めること自体が間違ってる。
- 402 :ナイコンさん :2022/10/17(月) 07:58:53.35 ID:oAbDrNb20.net
- 常駐型のサウンドドライバはBGMとして演奏することを考えて組んであるから精度を荒くしたりして
全体の数%に収まるような処理に抑えてるだけで、良い音を鳴らそうとしたら当然重くなる。
サウンド処理=軽い、と考えるのは間違いなんだよ。
- 403 :ナイコンさん :2022/10/17(月) 13:04:29.05 ID:fyO9jSlo0.net
- ネメシス'90改のドキュメントにサウンドドライバ入れたら重くなったと文句書いてあったな
- 404 :ナイコンさん :2022/10/17(月) 15:13:18.23 ID:KB1Zr6/5a.net
- 68用常駐サウンドドライバ全否定かVSyncでやれることなんてどこも大差ないし
そんな劇的に手を抜くみたいな方法って有るのかねえ
- 405 :ナイコンさん :2022/10/17(月) 16:48:26.90 ID:StJ9Dwli0.net
- GBのポケモンなんかは画面の切り替え時にBGMが止まったりするな
据置機だとそこまで極端にCPUパワー取られるってイメージは思い浮かばんが
- 406 :ナイコンさん :2022/10/17(月) 22:45:49.17 ID:oAbDrNb20.net
- 「VSyncでやれることなんてどこも大差ないし」とかキリとしてるのは流石に草生える。知ったかもここまで行くと流石にねえ?
vsyncが1秒に何回か考えれば、それで十分ではない事はすぐわかりそうなもんなのに、その程度すら考えられないんだろうな。
- 407 :ナイコンさん :2022/10/17(月) 23:17:21.06 ID:yzbjV2fv0.net
- ACはピンキリってのもあるけどvsyncで音もやるとかザラ
分解能は上げて聴き比べれば判るけど
比べさせなけれな文句もでない
そんなもんだよ。
負荷ケチるなら音周りは60Hzまでは落とせる
- 408 :ナイコンさん :2022/10/18(火) 04:13:03.65 ID:mr7ruuaja.net
- もっと短い音指定できるもんな必要ならHSyncも使ってるだろ
んなことより負荷減らしの手抜きについて詳しくどうぞ
- 409 :ナイコンさん (テテンテンテン MM7f-NlC9):[ここ壊れてます] .net
- >>407
>>406
MSXのソフトウェアなんかはVSYNCで音楽演奏してたな
- 410 :ナイコンさん (ブーイモ MM7f-IfE0):[ここ壊れてます] .net
- vsyncならtempo=120で30分音符まで打てるから、十分って言えば十分。
むしろ音と画像の同期が取れるから合わせやすい。FM音源のクロックと画像系クロックは偏差があるからそのうちいつかは絵と音が合わなくなる。
- 411 :ナイコンさん (ワッチョイ fb03-w9bA):2022/10/18(火) 23:34:28.72 .net
- 最近メガドライブにファンタジーゾーンを移植したのだと、1/60秒ではファンタジーゾーンの曲を再現できないらしいよ。
まあ、ものによるんだろうけど。
- 412 :YAMAGUTIseisei :2022/10/19(水) 09:19:25.84 ID:QKJ23rubp.net
- * ベーマガ記事な namco 楽譜各種にはテンポ ( ? ) 1/60 秒と書かれていた筈
* MacOS/68k : 音源 ( PCM ) 処理 → H 期間らしい ( MacintoshBook ( 初版 4756100201 ) )
音源のに限らず処理速度関連 :
* そも 68k/12(.5)MHz なら全然違った筈 ( 隠し機能で 12 MHz があったら自分的に無敵感 )
* そもデュアルで片側が言わばフル RAM ( 初代 512 MB × 2 ) 構成だったらリニア的 32bit 化
( 先頭領域辺りで ( 遅速 ) 通信 ( ≒ Amiga 風 ? FM-8 ( GPGPU ) 風 ? サターン風 ? AC 基板風 ? )
← 言わば両メイン MPU だが片側 32 bit PDS 装備だけなら BusErr 対処 ) も
>>278
音楽向け疑似ステレオ ADPCM のノイズ対策案 :
nnpcmdrv.doc より引用 :
>ってみると ボリュームが不安定 。 、
> (4)再生開始時に$80を26個書き込んでから再生データを書 \>
>により音量が一定
↓
予め波形調整済データ生成 ( 非オンザフライ )
- 413 :ナイコンさん :2022/10/19(水) 11:46:44.39 ID:ylBLNscv0.net
- >* ベーマガ記事な namco 楽譜各種にはテンポ ( ? ) 1/60 秒と書かれていた筈
テンポとかBPMって、一分に何拍かって表記のはずだけど
1/60秒はめちゃくちゃ難易度たけーな
- 414 :ナイコンさん :2022/10/19(水) 12:38:59.92 ID:WZOxOD970.net
- 効果音でしょ
- 415 :ナイコンさん :2022/10/19(水) 16:34:27.08 ID:6KgsH7lt0.net
- >>412
出始めのって鳴らしっぱで常にピーとか鳴ってた気がするけどヘッダ付けるタイプになってたんだね。
切り替え時に常に26(*4)サンプル分挿入は気にならないのかは解らんけど
本気出すなら無音挿入ではなく切り替え末尾のadpcmデータをフェードアウト的に書き換えるのが対策ではベストかもね
- 416 :ナイコンさん :2022/10/19(水) 19:03:06.27 ID:fNkakak10.net
- >>411
もしかして電波ボスコニアン移植された方ですか?
- 417 :ナイコンさん :2022/10/19(水) 19:09:21.11 ID:ylBLNscv0.net
- メガドラFZ移植はお医者さんだね
メガドラミニ1のダライアスの
- 418 :YAMAGUTIseisei :2022/10/21(金) 10:01:28.73 ID:NriHXwyUp.net
- >>415 挿入しない為の非オンザフライ
○ フェードアウト的
◎ >>412 で意図した波形調整 ( アナログ変換後のエッジの再現をシミュ探索 )
※ 但し 再現性がある場合に限る
ZunkoOdawa 氏 ドルアーガ効果音エピも
http://m.youtube.com/watch?v=uOcagtcjyIg#Ui2e96uQI00##1GhJfLXA9CM#rKX_chI77y0#p6rUox0pcO0##EbYGfxTcmbw
- 419 :ナイコンさん :2022/10/21(金) 13:18:28.82 ID:ycqhezUV0.net
- >>Zキーボード
モックとはいえあんな本格的なものだと思わなかったわ
本体より大きいじゃねぇかw
- 420 :ナイコンさん :2022/10/21(金) 16:45:24.67 ID:OuXpOrKx0.net
- >>418
○とか◎とかリンクとか、ふわふわしていて自分はよく解かってないけど
切り替え分断点を可変にするって話?
そうじゃないならフェード加工と同じ事では
静的動的って話は別に主題ではないし...
それとも無音挿入のが効果あるっ話?
- 421 :ナイコンさん :2022/10/21(金) 22:10:36.02 ID:JgJbz2V+0.net
- >>419
キーボードまでミニだったら使えんでしょw
- 422 :ナイコンさん:2022/10/22(土) 15:55:33.79 ID:tuRnP2f2.net
- 30分音符に誰も突っ込んでいない件
- 423 :ナイコンさん :2022/10/22(土) 22:17:32.12 ID:Nb0gWY1e0.net
- テンポ120だと一小節は2秒間だからvsyncは120回
60分音符まで可能ってことか
- 424 :ナイコンさん (ワッチョイ e1da-ukNH):2022/10/26(水) 09:37:50.29 ID:TLvFD4jl0.net
- あのミニX68000 発売中止になっちゃうの?
- 425 :ナイコンさん :2022/10/26(水) 11:56:53.86 ID:5A6tvlKKM.net
- 発売中止って発表されたの?
- 426 :ナイコンさん :2022/10/26(水) 11:59:06.61 ID:EK9mYhA/0.net
- 急速に鎮静化したのは確か
- 427 :ナイコンさん :2022/10/26(水) 13:31:25.89 ID:52qqibyva.net
- 少し前にも書いたけどARMlinux上でまともに動くエミュが無いんじゃね
- 428 :ナイコンさん :2022/10/26(水) 17:07:39.32 ID:WV8x7YUQ0.net
- はなから期待しちゃいなかったが半年間詳細な情報無し、思わせぶりなツイートしかしないんでもうどうでもよくなってる
- 429 :ナイコンさん :2022/10/26(水) 17:18:21.05 ID:X0XrfeY4d.net
- ズイキも最初はX68000のゲームだけ移植すればいいと思ったんじゃね?
そしたら周りがざわつきだして外野からやれOSやらソフト対応やら要求しだしたから仕方なく開発してるとかかもねw
- 430 :ナイコンさん :2022/10/26(水) 17:23:16.32 ID:EK9mYhA/0.net
- 最初からキーボードとマウスはモックではなく実物みたいな感じだったし
ゲームだけってのはないっしょしらんけど(流石にUSBキーボードマウスで事足りる)
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