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X68000に足りなかったもの part2
- 1 :ナイコンさん:2022/11/04(金) 06:30:28.95 .net
- ピーコ嫌いなユーザー
パターン定義用のSRAM
スプライトのサイズ
高品質なADPCM音源
ADPCMステレオ化、PCM対応、高サンプリング化
ピーコ嫌いなユーザー
X68版がオリジナルのソフト。
今でいうところのオフィススイート。
68030(ECつかない奴)搭載モデル。
DOSもどきじゃない、ちゃんとしたマルチタスクなOS。
モラルがあるユーザー。
ピーコ嫌いなユーザー
※前スレ
X68000に足りなかったもの
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1654543014/
- 26 :ナイコンさん:2022/11/10(木) 22:09:12.56 .net
- メガドラとサターンの両面作戦が取れればセガの栄光はあったかもな
- 27 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 05:19:35.18 .net
- >>22
一太郎が必ずしも凄い訳じゃないが
一般化したソフトが使えないのは痛い
ワードやエクセルなんかもMSの強引な商売で普及したが
そんでも使えないのは困るのと同じ
X68000が8bitのゲームパソコンの延長線上で企画された製品だからしょうがないが
- 28 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 06:34:44.27 .net
- msx、fm-7=ショボハード出しすぎた。FDD付きが確定じゃない、FDDがすぐ壊れる
PC-88mk2sr、x-1=使いやすいが時代遅れ
PC-98VM…5インチか3.5インチHDDが確実についてる。頑丈で安心感
x68000…同じハードを出し続けると言ったので、旧モデルの値段がずっと値段が下がらなかった
PC-98はBASIC付きで遊べる上に、開発も出来るから売れまくった。さらに全モデルで頑丈なFDDドライブも付いてくる
その上どんどんCPUがアップグレードされて旧機種が陳腐化されるので中古で簡単に手に入ったり
新しいのを買った人が譲渡する
x68000のずっと使えるってのは、上級者に都合がいいのだけど、おこぼれをもらってる初心者には厳しい
- 29 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 09:42:45.84 .net
- ゲーセンのゲームと差があれば文句出てた
回転拡大縮小がハードで有れば・・・・
3D時代までは進めたかもね
(セガがヴァーチャシリーズ出し始めた頃くらい)
言っても92 93年くらいか(笑)
- 30 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 17:00:37.29 .net
- 80年代後半は全体的にはNEC独走状態だったけど
そのNECでさえ88VAの失敗とかイマイチで終わった98DOとかもあった
X68000が88シリーズ絡みのパソコンを凋落させたのに一役買ったのは間違いない
もっとも88シリーズユーザーがゲーマーを卒業して98シリーズに移行していったのは想定外
X68000がゲームパソコンの最後の華でしたな
- 31 :ナイコンさん:2022/11/11(金) 21:41:44.77 .net
- ゆうても、X68kに華はなかったけどな
有ったのは出来の悪いアケゲーモドキだけ
- 32 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 12:08:09.85 .net
- 初心者は何が頑丈なのか?優れてるのかって良く分からないから
一番評判が良い物を買いたがる
PC98が優れてたのは、すべてプロ仕様で一応頑丈だったところ
微妙に性能が低くなってくわけだけど、FDDとか真面目に作ってあるから安心して使えた
反対にダメだったのがmsxだろう
これはテープドライブオンリーの頃はよかった
当時のテープドライブは真面目に作ってるから頑丈なのが多い
しかしダメになったのは、FDD搭載し始めたあたりから
まず、客はFDD付きと無しで良く分からなくて迷った
さらにMSXのFDDはファミコンのFDDのようにゴムが壊れやすいため、二年後くらいに故障例多発して
皆が避けるようになった
MSXにとどめを刺したのはFDDと言えよう
- 33 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 15:06:16.57 .net
- テープこそ巻き込んでぐちゃぐちゃだよ
- 34 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 15:06:17.40 .net
- >>32
俺のHB-F1XDはシャフトドライブで後年になってもちゃんと動作した
- 35 :ナイコンさん:2022/11/12(土) 16:45:35.13 .net
- >>32
MSXはスペックからしても安くないと売れないからFDDも安物になるのはしゃーない
ワープロ用含めて量産効果で安いドライブが出来てたからな。
98とかはあの高価格だからこそできた事。
- 36 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 18:17:25.13 .net
- 初代のX68000が高かったのはしょうがないにしろ
32bit機が出始めたら低価格で勝負して欲しかったな
後は思い切って規格を公開して他のメーカーが互換機を開発できるようにするとか
試みは悪くはなかったけどシャープの実力では市場を引っ張ることができないのは明らかだった
- 37 :ナイコンさん:2022/11/13(日) 22:54:22.36 .net
- ゲームセンター用X68000基盤作って
ネオジオみたいに家庭用とゲーセンの2機種体制でいくビジネスモデルはどうだろう
アーケードゲーム基板を設計できない弱小ゲームメーカーもアーケードゲームに参入できる
シャープも全国のゲーセンに基盤とモニター付き筐体を納入してウハウハ
- 38 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:08:54.01 .net
- ネオジオにシフトすれば解決だった(笑)
ネオジオソフト偏ってたんだよな
- 39 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 00:51:45.21 .net
- ネオジオCDという悪夢
- 40 :ナイコンさん:2022/11/14(月) 13:25:40.21 .net
- 結局メモリ増やすと値段下がらないんだけど
でもあれはメモリ無さすぎ
- 41 :ナイコンさん:2022/11/15(火) 22:08:52.32 .net
- ゲーム機としての機能が無さすぎたのがX68kの、シャープの敗因だ
- 42 :ナイコンさん:2022/11/16(水) 00:08:15.54 .net
- キリッ
- 43 :ナイコンさん:2022/11/16(水) 17:16:28.65 .net
- X68000が発売された86~87年頃はPCゲームも様変わりしてたからな
ファミコンが普及してアクションゲームはファミコンでやれば事足りるようになった
PCゲームの主流はアドベンチャーゲーム、シュミレーション、ロールプレイングといったゲームにシフト
アーケードゲームをPCでやることはさほど求められなくなってきた
だからX68000のような静止画の美しさを強調するような仕様になったのだと思う
実際に友達のX68000でグラディウスをやらせてもらったけど
正直言って大して感動したかったし、隠しコマンドとかあったMSX版の方が楽しかった
話がそれたけど、X68000がアーケードゲームの移植でイマイチだったのは仕方なかったと思う
もっと長所を生かすソフトが出なかったのが残念だった
- 44 :ナイコンさん:2022/11/16(水) 17:30:03.26 .net
- X68kのゲームは解像度低すぎるから・・・
- 45 :ナイコンさん:2022/11/17(木) 15:53:29.86 .net
- 88VAも転けてしまったからな
8bit機の延長線上の16bitゲームパソコンは何が正解だったかわからない
80年代前半に小学生~中学生だったパソコン少年は
80年代後半にもなると高校生~大学生になってゲーマーから卒業して
新たなゲーマー層はファミコン中心になったとしか言いようがない
RPGの王者のドラクエなんかもファミコンで大ヒットした
かくいう自分も高校生になるとゲーマーは卒業してノートパソコン主体の使い方になってしまった
- 46 :ナイコンさん:2022/11/17(木) 16:19:08.01 .net
- 今のゲーミングPCが成り立ってるのからすると、当時のパソコンに足りなかったのは単に性能
海外のAtariSTやAnigaはメガドライブに負けて滅んだって分析が正しいかと
- 47 :ナイコンさん:2022/11/17(木) 21:40:28.08 .net
- >>45
80年代後半のドラクエ3発売の時は既に社会人が結構並んでたような。
- 48 :ナイコンさん:2022/11/18(金) 02:46:22.73 .net
- 結局はファミコンに負けたでごさる
- 49 :ナイコンさん:2022/11/18(金) 15:13:16.87 .net
- ファミコンも後年のメガロム時代になるとそこそこ遊べたしな
スーファミはスプライトモンスターだしX68kが負けるのも必定
- 50 :ナイコンさん:2022/11/18(金) 17:10:57.03 .net
- >>36
低価格で勝負出来るはずがないだろう?
独自規格で、量産効果で安くなる他機種のようなパーツも使えてない。
数が出ない機種で、チップ統合化他の金をかけられなかった。
- 51 :ナイコンさん:2022/11/18(金) 18:05:22.25 .net
- >>36
低価格勝負の商品じゃないだろう
寧ろ高性能化を計るべきだった
PRO系とツインタワー系の2ライン体制になった時点でツインタワーモデルは高くてもいいからパワーユーザーや業務用途(主にゲーム会社?)を満足させる性能を与えるべきだった
同じスペックを2ラインとかアホとしか言いようがない
- 52 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 06:37:25.14 .net
- 90年代に高価格・独自規格のゲームパソコンなんて需要あったと思うか?
- 53 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 09:11:12.45 .net
- >>52
ただ、汎用規格だと、AT互換機になるのか高価格でも価格勝負しかないし
高価格な3Dグラボでもそれなりに売れたので
低価格ゲームPCはそれこそ低価格ゲーム専用機と勝負して負ける運命
どっちにしろゲーム用途なだけのPCでは需要は大きくない。
独自規格で高価格の場合でも需要は高くはないけれど、需要が無いとも言えない
ゲーム用途ではないがMacは売れてるしな。
- 54 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 11:53:46.27 .net
- Macintoshは医療機関と印刷業と学校関係に売れたのが大きかった
X68000にはそれが無かった
- 55 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 12:26:54.98 .net
- >>54
X68000は業務に使えるレベルのソフトと周辺機器がなかったのが痛いな
どれもこれも個人の趣味レベルのチープなものしかなかった
- 56 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 12:30:39.41 .net
- 映像処理ならスクエアピクセルモードも標準サポートしてなきゃ無理だしな
ゲーム用に縦横ドット数同じにするのは合理性もあるが、それならスプライトの縁の処理分、仮想画面512x512の全部ではなく実画面480x480にしなきゃならなかった
240x240、480x480、320x240、640x480って画面モードが用途に見合ってた
当時のハイビジョンの5:3ってワイドモニタになる予定に合わせて400x240、800x480モードを付けて、将来のスクエアピクセルにも対応を売りに、仮想画面1024x1024を活かすくらいまでしてればな
まあ当時の日本はアナログハイビジョンがスクエアピクセルとの相性が悪いのが問題になる前だったくらいに、スクエアピクセルの必要性が理解されて無かったが
- 57 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 13:32:26.41 .net
- >>56
実画面1024×512ドット65536色中256色(表示画面768×512ドット)って画面モードは欲しかったよな
- 58 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 13:43:36.46 .net
- >>55
当時としては割と多めのメモリ活かせる意味でも圧倒的にCPUパワーが足りない。
比較的高解像度、高発色な面がある中、CPUパワーが・・・。
高価格でもCPUパワーが有れば業務に使えるソフトを出そうとする可能性がね。
- 59 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 14:32:55.55 .net
- >>58
Macは本体自体は大したことないけどアプリケーションと周辺機器が凄いんだよな
- 60 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 14:36:14.67 .net
- 処理能力が足りないならアクセラレーターで補えば良いって欧米に対して、日本は処理能力足りないから無理って諦めちゃうからな
- 61 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 17:13:13.16 .net
- インテルが力を入れてたのは文書処理とシムゲー
この二つはインテルCPUじゃないと表現できないので存分にアピールできる
インテルのすごさ、ブランドを引き出せたのはこの処理を重視して
ひたすら高速化したからだと思う
やはり自作関係にもやたらと熱心だったしな
インテルは市場コントロールみたいなのしてて用途アピールしてんだよな
- 62 :ナイコンさん:2022/11/19(土) 18:00:43.67 .net
- >>60
CPUの処理能力を外付けで拡張するのはコプロ位なら良いんだけど
CPU名前通り、コア何だから最初からもっと良いの載せとけって話。
アクセラレーターは苦肉の策で有ってな。
>>61
x86CPUの互換性維持による資産継承の上での高速化だからね。
凄かったのだけど色々無駄と非効率があるのも確か。
昨今速度向上に陰りが出てたためもあり、AppleはCPUコードに執着はないので離脱したね。
- 63 :ナイコンさん:2022/11/21(月) 03:50:21.66 .net
- シャープが規格公開して
互換機OKにしたらワンチャンあったかな?
- 64 :ナイコンさん:2022/11/21(月) 12:06:07.77 .net
- 組み込み用途して、残ったかもねぇ。
- 65 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 00:30:03.24 .net
- x68000にあの機能があれば・・・・
っていうのは
ネオジオCDに大量のメモリがあれば・・・・
と同じくらい、バカな願いなんだろうな(笑)
- 66 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 17:47:17.00 .net
- どうなんだろうな
低価格16bitPCとして生き残る道は無かったのか?
- 67 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 18:35:17.65 .net
- >>66
低価格16bitPCで思い付くのはEPSONのPC-CLUBかなぁ?当時あれを欲しいという同期にアレだけは止めろと必死に説得したPC-286シリーズユーザーだった。
90年代に16bit廉価機は厳しかったんじゃないかな。92年まで16MHz機が高級機扱いだったのは、まああれだ。
- 68 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 22:03:59.60 .net
- >>66
MSXがMDみたいに68000+Z80で88~89年でMSX上位互換で出せてたら
Amigaみたいにワンチャン有ったかも程度だろう。
低価格でが限界がある。
68000が3.58MHzの3.5~4倍、Z80が3.58/7.16MHz
まあ88VAが上記位登場年遅らせてフル16bitとしたV50ベースに
88MCのCD-ROM(Z80機には過ぎたモノ)を与えて上手く整えてれば或いは。
- 69 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 22:09:23.52 .net
- MSXなにもかも遅すぎて無理だわ
あのfddの遅さはほんとにイかれてる
- 70 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 22:13:51.64 .net
- 何だと?
- 71 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 22:16:44.27 .net
- 低価格16bitパソコンって国内ではダイナブックくらいか
低価格16bitワープロ専用機のコスパの良さに張り合えず海外のようにはどうにも成り立たなかったな
ROMのMS-DOS内蔵なワープロ専用機でDOSに降りて使ってるのが安上がりだった
- 72 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 22:35:46.66 .net
- >>66
テレビで使えないと低価格路線は無理じゃないか
貧乏人は専用CRTなんて買えん
- 73 :ナイコンさん:2022/11/25(金) 23:49:03.88 .net
- パソコンとして低価格なのを作っても、誰も欲しがらないのにしかならんのだろ
最初からパソコンよりも低価格なゲーム専用機単体としてテレビに繋げて使える機体と、
互換な開発機として使える上位機な高級パソコンとのセットで開発して同時発売するとかしないと
ネオジオのようにキャラクターも音声も全部ROMで本体価格は安くしたゲーム専用機と、
同じROMカセットを挿しても動くが、RAMでも持ってて開発できるRAM大盛り高解像度テキストで文書も作れるパソコンと、
ってな
- 74 :ナイコンさん:2022/11/26(土) 01:12:00.58 .net
- 何か寺ドライブというワードが…
- 75 :ナイコンさん:2022/11/26(土) 06:40:29.07 .net
- どっちにしろ高価格・低性能のゲームPCは生き残りようがなかった
かといった何十万もするゲーム専用機なんて家庭用ゲーム機の高性能化に勝てるわけもない
- 76 :ナイコンさん:2022/11/26(土) 09:51:42.21 .net
- >>75
後者は違うぞ、「家庭用ゲーム機のコスパに勝てない」だけだ。
高性能化には勝てる。
- 77 :ナイコンさん:2022/11/26(土) 18:44:22.66 .net
- 昔はモニター高かったからな
本体と別売りが当たり前だったし
- 78 :ナイコンさん:2022/11/26(土) 18:46:20.08 .net
- 思い切ってX68000ノートとかはどうだろ?
液晶のシャープなんだしゲームPCノート
- 79 :ナイコンさん:2022/11/26(土) 19:25:57.20 .net
- 液晶が合ってるジャンルだったが、使い物になる時代とは差が有りすぎる
モノクロ液晶でワープロや携帯ゲーム、テレビに繋いでカラーゲーム、ならば成り立つがカラー液晶はまだ無理
- 80 :ナイコンさん:2022/11/27(日) 00:04:42.54 .net
- あの当時はTFTカラー液晶は高かった
- 81 :ナイコンさん:2022/11/27(日) 18:03:25.04 .net
- 98シリーズのラインナップから16bit機が消えたのが92年のFシリーズから
いちおう91年末位までは16bit機は先は見えてはいたけど現役機としては販売されていた
シャープは約束通り5年間は大きな変更なくX68000を大きく仕様を変えることなくシリーズを維持した
これでシリーズ完結でも良かったかもしれんな
後はIBM互換機としてのゲームPCとか出せばよかったと思う
- 82 :ナイコンさん:2022/11/28(月) 00:05:41.29 .net
- テラドライブ(笑)
- 83 :ナイコンさん:2022/11/28(月) 00:46:56.35 .net
- >>81
そんな約束してないけどな
- 84 :ナイコンさん:2022/11/28(月) 22:19:07.77 .net
- 発売当初、X68000は88やX1を使ってた人から見れば凄いの一言だった
時が経つにつれ優位性が無くなるは仕方ないさ
- 85 :ナイコンさん:2022/11/30(水) 10:09:55.49 .net
- >>84
結局最後まで殆ど変わらんかったもんなぁ
PCMチップの追加ぐらいしたってよかっただろうに
- 86 :ナイコンさん:2022/11/30(水) 15:06:59.29 .net
- X68000用のソフトが豊富に供給されてる状況なら
それはそれでユーザーは安心できたんだけどね
8bitのX1turboなんかもシリーズ終了まで長く新ソフトを楽しめたし
ただ、X68000は豊富なソフト市場を形成するには到らなかった
やっぱり本体が高かったからユーザー数が限定されたからソフトも豊富とは言えなかった
- 87 :ナイコンさん:2022/11/30(水) 21:02:00.58 .net
- ソフトに関してはコピーが原因でしょコナミ激おこやったし
- 88 :ナイコンさん:2022/12/01(木) 08:50:56.37 .net
- 大手を怒らせたのはマズかったな
- 89 :ナイコンさん:2022/12/02(金) 13:33:15.30 .net
- 周りにx68ユーザーってそんなに多く無かっので知らなかったけど
コピーが多過ぎたらしいな
ツレはコピーする相手が居ないから全部買ってたな
部屋、ゲームのパッケージだらけ(笑)
- 90 :ナイコンさん:2022/12/02(金) 14:35:09.99 .net
- 個人的には問題はコピーじゃなくて中古販売の方じゃ無かったかと思ってる。
中古に出回らないグラフィックソフトやらは買わざるを得ないから正規品を買ったけどね。Cコンパイラとかも。
- 91 :ナイコンさん:2022/12/02(金) 17:06:48.21 .net
- 中古なら古物商免許持ちの業者から再販時に大元の版権者にいくらかの金銭が流れる仕組みを作ればよい
不正コピーだとそれすらできない
- 92 :ナイコンさん:2022/12/02(金) 17:30:33.13 .net
- 8bit時代にも不正コピーは沢山あっただろ
中高時代の有人の88ユーザーなんてコピーソフト大量に持ってた
数が相当出たから大目にみられたのかもしれんが・・・・
- 93 :ナイコンさん:2022/12/03(土) 13:48:25.51 .net
- >>76
X68kは高性能化にも負けてるじゃないか
5年も性能塩漬けしてたせいで
- 94 :ナイコンさん:2022/12/03(土) 14:34:16.16 .net
- >>93
X68は高性能化を出来ていないので負けて当然じゃないか。
オマエは何を言っているのだ?
ちゃんと正しく金をかければ高性能化では勝てる
- 95 :ナイコンさん:2022/12/03(土) 14:57:34.93 .net
- 当時パソコンは激高だったからその分ソフトをタダで手に入れて元を取るみたいな風潮があった
- 96 :ナイコンさん:2022/12/03(土) 21:20:47.50 .net
- 妄想てんこ盛りなタラレバで勝ち誇るしかできないのX68kユーザw
- 97 :ナイコンさん:2022/12/03(土) 21:36:57.11 .net
- X68000を出たばかりの時に買った人はそれなりに楽しめたでしょ
自分の高校時代の有人も5年間仕様を変えないから買ったとか言ってたの覚えている
まだまだ8bit機が主流だった時期にX68000買った人は鼻高々だったでしょ
自分はゲーマー卒業してたから98互換機を物色してたけどね
- 98 :ナイコンさん:2022/12/04(日) 01:23:20.39 .net
- x68000が流行し続けたとしても
やっぱり後で困っただろうねぇ
40の後がないし互換保ちながらモデルチェンジ出来ない・・・・
クソ98は比較的スムーズにモデルチェンジできてたし・・・・AT互換機に(笑)
- 99 :ナイコンさん:2022/12/04(日) 05:56:18.27 .net
- この分野は日進月歩だからな
5年間性能塩漬けだと浦島太郎状態になっている
一時は覇権を握った98シリーズだって
640×400で4096色中16色のVMシリーズのまんま5~6年やってたら
コムパックショックで高価格低性能というイメージが付いてしまった
慌てて9821とか出したけど次第にDOS/Vにユーザーが流れる動きは止められなかった
互換性は大事なんだけど足踏みしてるといつの間にか時代遅れが致命傷になる
- 100 :ナイコンさん:2022/12/04(日) 09:28:10.52 .net
- 結局は互換性を保って少しずつ向上できる、グラボまでもがオプションなAT互換機が正解だった
いまだにグラボオプションなんてパソコンじゃないとか言う人が学習できてないが
- 101 :ナイコンさん:2022/12/04(日) 11:43:21.72 .net
- MacintoshだってAmigaだってPowerPCに移行出来たのだからX68000だって頑張れば
- 102 :ナイコンさん:2022/12/04(日) 12:24:13.78 .net
- >>101
PowerPC604のパワーでX68000のソフトウェアはエミュレーションすれば余裕だったと思う
- 103 :ナイコンさん:2022/12/05(月) 01:31:54.23 .net
- >>101
互換無い感じで良いのなら・・・・
- 104 :ナイコンさん:2022/12/05(月) 12:46:32.46 .net
- ずいきのnew-xは今が旬のarmだからarmでええやん
- 105 :ナイコンさん:2022/12/05(月) 13:39:14.78 .net
- パワーマックの68エミュレーションって激遅だったぞ
- 106 :ナイコンさん:2022/12/05(月) 15:11:32.31 .net
- >>105
そりゃマルチタスクマルチウィンドウ上だからだろう
Human68k Ver4で動くシングルタスク、コマンドベースのNew-XならPowerPCのパワーで余裕でX68000をエミュレーションできる
- 107 :ナイコンさん:2022/12/05(月) 18:57:43.95 .net
- そこまでやるんなら普通にX68000シリーズ終了でいいだろ
どうせソフト資産なんてゲーム中心なのだから・・・・
ゲームなんて飽きられると全くソフト資産としての意味がなくなる
88シリーズなんかもゲームPC化したら88VAや98DOを買う程の価値あるソフトがあまりなかった
X68000シリーズのソフトを楽しみたいなら
マシンが死ぬまで使い倒して諦めるというのがベストの選択であり
エミュレーションまでして使うソフトがどれほどある?
- 108 :ナイコンさん:2022/12/05(月) 20:06:01.31 .net
- まあエミュは3日で飽きるからなぁ
- 109 :ナイコンさん:2022/12/06(火) 07:18:27.80 .net
- 88VAと98DOがイマイチだった理由の1つが
既存の88シリーズのソフトは88と新機種とを併用を選択したから
ゲームソフトが主体ならそれでよかった
ゲームが飽きたら88を廃棄すればよく88ソフトを使えるVAや98DOは選ぶ必要がなかった
企業のビジネスソフトだとそうもいかなかないが、個人のゲーマーはそれができた
ソフト資産といってもゲームは半年もすると陳腐化して飽きられたのが実情
- 110 :ナイコンさん:2022/12/06(火) 11:06:49.24 .net
- それよりもVAはBGとかスプライトの機能が弱すぎた感じ
PCエンジン(ハドソン設計?)くらいは余裕で凌駕してないといけないレベルが必須なのに
なにを目的とした物が分からないハードになっていた
まぁ98FXを作ったNECらしいけど
- 111 :ナイコンさん:2022/12/06(火) 11:19:52.75 .net
- >>110
VAは色々中途半端だったな
ゲーム向きと思える256色モードはパレットないし
パレットありだと32色モードがあるがこの内16色はスプライトと共有という余裕のなさ
最大の問題は水平表示限界を超えると画面が崩壊するスプライト画面だね
これでもPC-8801から比べたら脅威のスペックだしこんなもんで十分だろってナメて設計したんだろうな
- 112 :ナイコンさん:2022/12/06(火) 17:22:58.68 .net
- 従来の88ゲームの画像よりは良ければという発想ではあったかもね
それとX68000にぶつければよいというコンセプト不在も禍したかもしれない
もう少し88と98の棲み分けとか、16ビットは88シリーズに集約して
98シリーズは全て32ビットにして高機能化するとかの全体戦略の中で企画して欲しかった
- 113 :ナイコンさん:2022/12/06(火) 22:36:45.79 .net
- 98はせめてOPNA標準装備にしてほしかったな
- 114 :ナイコンさん:2022/12/06(火) 23:09:44.24 .net
- VA....
まぁNECはアホだからなぁ
売れてたせいで真面目に考えてないとしか思えない
X1系よりSR以降のほうが売れたりとか・・・・
良い物が流行るとは限らない
- 115 :ナイコンさん:2022/12/07(水) 08:52:24.55 .net
- X1系と88SR以降比べたらX1系は見劣りするから売れないのも当然の結果でしかない
- 116 :ナイコンさん:2022/12/07(水) 10:58:24.62 .net
- 関本がトップについてからNEC全体が迷走してたからVAだけじゃないけどな
- 117 :ナイコンさん:2022/12/07(水) 12:13:21.38 .net
- >>115
そうなのか
サンダーフォースの動きでX1系のが良いと思ったが
- 118 :ナイコンさん:2022/12/09(金) 01:39:08.62 .net
- 88のサンダーフォースはカクカクスクロールだったなあ
- 119 :ナイコンさん:2022/12/10(土) 00:13:36.55 .net
- サンダーフォースw
馬鹿だなぁw
- 120 :ナイコンさん:2022/12/10(土) 03:20:11.37 .net
- また来たよコイツ
- 121 :ナイコンさん:2022/12/10(土) 16:36:31.77 .net
- 98シリーズが独走したから覆い隠されたが
NECもパソコン事業で縄張り争いがあったからなあ
88VAシーリズなんかは98シリーズとの互換性がない上に
8bitの88シリーズとの互換性も完全でもなかった
そういう意味では足りないものはX68000の方が割り切ったコンセプトだった
- 122 :ナイコンさん:2022/12/15(木) 00:50:22.14 .net
- 88VAは
長州「てめぇ何がしたいんだコラ!」
というようなハードだった・・・
ショボいうえにゲームに使いにくいグラフィック機能追加ってなんだよ・・・・
- 123 :ナイコンさん:2022/12/15(木) 07:57:14.80 .net
- 88シリーズをどうするかはNECも迷走してたな
VAシリーズがアレだった上に98DOもVM相当の機能しかないという低スペック
かと思うと89年になっても88MCという8bit機出してみたりと混乱してた
本当はVMシリーズ時代の古い遺産は88VAに集約で良かったと思うが
社内の縄張り争いでどうにもならんかったのだろう
- 124 :ナイコンさん:2022/12/15(木) 08:03:12.86 .net
- >>123
X1 TwinやTERA DRIVEみたいにすればよかったんだよ
- 125 :ナイコンさん:2022/12/16(金) 08:53:42.91 .net
- 98DOや88VAとか色々やって失敗したNEC
何もやらずに代わり映えしないX68kに固執し続けて消えていったシャープ
冒険や挑戦しないで商業的な失敗するほうがマシなのかな
- 126 :ナイコンさん:2022/12/16(金) 13:18:22.26 .net
- シャープのテレビ事業部だけでは限界があっただろ
ホビー専門パソコンというジャンルも限界だった
90年代前半まで生き残っただけでも褒めてあげようではないか
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