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X68000に足りなかったもの part2

384 :ナイコンさん:2023/02/17(金) 15:56:39.16 .net
CPUパワーが足りなかった
無理なのは分かってるけど初代から16MHzぐらいのパワーがあれば…

PCMが足りなかった
流石に1音は辛すぎた

スプライトRAMが足りなかった
32KBでやり繰りするのは狭すぎた

スプライトサイズが足りなかった
16×16ドット固定は小さすぎた
後期にはスプライトダブラーで解決するもののそれは後期のSPSとコナミぐらいでそれ以外の大半の市販ソフトは16×16ドット128個で頑張っていたので激しくチラつくゲームが多い
源平討魔伝もアーケードでは大丈夫なシーンも68版だと激しくチラつく

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