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X68000に足りなかったもの part2
- 1 :ナイコンさん:2022/11/04(金) 06:30:28.95 .net
- ピーコ嫌いなユーザー
パターン定義用のSRAM
スプライトのサイズ
高品質なADPCM音源
ADPCMステレオ化、PCM対応、高サンプリング化
ピーコ嫌いなユーザー
X68版がオリジナルのソフト。
今でいうところのオフィススイート。
68030(ECつかない奴)搭載モデル。
DOSもどきじゃない、ちゃんとしたマルチタスクなOS。
モラルがあるユーザー。
ピーコ嫌いなユーザー
※前スレ
X68000に足りなかったもの
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1654543014/
- 431 :ナイコンさん:2023/02/25(土) 19:57:12.37 .net
- 4ヵ月もったのか、凄いな
俺は翌日に壊れてHDD交換。
そのあと2週間で壊れてHDD交換だったわ
- 432 :ナイコンさん:2023/02/26(日) 00:06:55.13 .net
- イースとジェノサイドの販売に期待したいぜ!
- 433 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 09:27:03.37 .net
- いまさらX68でイースかぁ
期待外れで終わりそう
- 434 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 09:33:01.14 .net
- 電波の奴だったら笑う
- 435 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 09:53:38.81 .net
- 流石にそれは無いだろ
- 436 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 21:36:46.81 .net
- 電波新聞社のソフト部門も事実上潰れてるものな
- 437 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 22:04:46.61 .net
- 昔からのPC系ゲームソフトハウス 全滅に近い。
会社名,屋号は残ってても、別の業務に移行してるし。
- 438 :ナイコンさん:2023/03/01(水) 03:24:45.69 .net
- まあその別業務が元々の本業だった会社とかもあるからなんとも。
- 439 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 12:25:01.73 .net
- X68は家電屋が勘違いしまくりで出したパソコンのガワを被った豪華なゲーム機に過ぎなかった
- 440 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 12:32:54.00 .net
- なに言ってんだ、パーソナル・ワーク・ステーションだろうが!!
…プークスクスww ごめんww やっぱ無理ww
- 441 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 12:36:18.05 .net
- まっ、>1の愚かさと犯罪行為は永久に不滅だな
- 442 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 13:07:51.71 .net
- PC-98の勝利ということでスレは終了ですな
- 443 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 13:14:08.58 .net
- それは別スレだろ?
- 444 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 13:49:46.47 .net
- X68kはマジに色々足りなさすぎだったからね
性能、機能に発展性、タイミングなどの作り手側になりなかったものも少なくないけど
一番足りなかったなのはソフトハウスにカネを落とすユーザだったね
- 445 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 16:34:31.68 .net
- 苦労して移植したゲームが1万本も出なければ、企業は作る気なくなるもんな
- 446 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 22:13:06.54 .net
- 『ツインビー』の事か!
- 447 :ナイコンさん:2023/03/04(土) 22:17:46.09 .net
- フルスロットルだろ
- 448 :ナイコンさん:2023/03/05(日) 22:07:49.35 .net
- レリクスに決まってる
一平ちゃんも絶賛。
- 449 :ナイコンさん:2023/03/05(日) 22:56:58.95 .net
- ナンシーより緊急連絡
- 450 :ナイコンさん:2023/03/06(月) 00:26:21.03 .net
- キョンシーより緊急連絡
- 451 :ナイコンさん:2023/03/06(月) 12:53:49.09 .net
- >>445
そりゃ、ユーザー層を見ずにシューティングだのの反射神経系なゲーム出しててもそんなに売れるわけない。
- 452 :ナイコンさん:2023/03/06(月) 13:00:53.00 .net
- シャープがSPSに作らせたアーケード移植ゲーは
売れる物よりもライセンスが安いのをチョイスしていたような
- 453 :ナイコンさん:2023/03/06(月) 16:38:30.96 .net
- >>452
その通りです
版権料の安いものだけを選んでました
- 454 :ナイコンさん:2023/03/07(火) 08:12:36.28 .net
- ケチなシャープらしい失敗だな
目のつけどころがなんたら、と言っててもそれを活かせない三流だから当然だ
- 455 :ナイコンさん:2023/03/07(火) 09:53:54.78 .net
- >>454
そうはいうけど人気作品の版権料ってめっちゃぼったくられるぜ?
- 456 :ナイコンさん:2023/03/07(火) 11:44:30.30 .net
- ちゃんとユーザが金を落としてたらそのボッタなライセンス料でもペイできたんじゃないかな?
- 457 :ナイコンさん:2023/03/07(火) 13:06:31.78 .net
- アフターバーナーめっちゃ高かったらしい
それでソフトの値段が9200円になって
流石に申し訳ないので小物のソフトを
オマケに色々収録したとreadmeに書いてあった。
- 458 :ナイコンさん:2023/03/07(火) 17:42:16.50 .net
- スーパーハングオン
ボナンザブラザーズ
高そうだけど。
- 459 :ナイコンさん:2023/03/07(火) 17:54:37.47 .net
- >>458
ボナンザブラザーズなんか知ってる奴殆どおらんマイナー作品やろ
- 460 :ナイコンさん:2023/03/07(火) 18:06:01.73 .net
- サンダーブレードは安そう
- 461 :ナイコンさん:2023/03/07(火) 23:51:54.76 .net
- X68kユーザは貧乏人ばかりだったからどんなに安くてもソフトは売れないよ
- 462 :ナイコンさん:2023/03/08(水) 08:28:19.36 .net
- X68ユーザに不正コピーする理由聞いたら「ソフトを買う金は無い」って答えが返ってくるぐらいには貧乏で乞食根性が強かった。
- 463 :ナイコンさん:2023/03/08(水) 21:26:07.69 .net
- X68kユーザには不正コピー詰め合わせセットが売れちゃうぐらい乞食が多かったよ
- 464 :ナイコンさん:2023/03/08(水) 22:02:59.28 .net
- 98ユーザー向けの不正コピー詰め合わせやら不正IDコードやらは
すごかったみたいだね。
ゲームから百万円超えのCADソフトまで割れ物盛り沢山
- 465 :ナイコンさん:2023/03/09(木) 08:35:57.79 .net
- と言う妄想でオナニーするX68ユーザだったw
X68ユーザってマジにキモいわ
- 466 :ナイコンさん:2023/03/09(木) 11:07:41.43 .net
- 98の方が凄かったとか言うけど、X68kユーザは不正コピーしてなかったかのかな?
- 467 :ナイコンさん:2023/03/09(木) 11:40:35.39 .net
- 98はそもそも価格がぼったくりだった
- 468 :ナイコンさん:2023/03/09(木) 12:16:19.28 .net
- >>466
しまくりだった。
>>467
他社製品をパクって開発費かけず、発展途上国(だった)中国や台湾の安い人件費ですぐに壊れる製品な互換機と、ファクトリーユースに耐える製品を比べたらそうなるわな
- 469 :ナイコンさん:2023/03/09(木) 23:37:11.63 .net
- 高いのは他のメーカーが不甲斐ないせいでもあったけどな
ライバル機がないんじゃあいくらでも言い値で出せる
- 470 :ナイコンさん:2023/03/10(金) 09:38:22.37 .net
- サーバ品同士として比べても高かったろ
信頼性を要求されるサーバでは98が生き残ったなんて無かった
- 471 :ナイコンさん:2023/03/10(金) 10:49:04.25 .net
- サーバーはUNIX~linuxがちゃんと動き問題ないから、わざわざ他に移行しないわ
- 472 :ナイコンさん:2023/03/10(金) 12:38:22.86 .net
- 98と同じ価格帯で同じ性能のサーバがあったのか?
どこの世界よ、それは
- 473 :ナイコンさん:2023/03/10(金) 12:57:24.92 .net
- X68000用の純正LANボードってPRO2本体と同じぐらいの値段がしたよね
どこにそんなに金かかってたんだろう
- 474 :ナイコンさん:2023/03/10(金) 13:59:34.29 .net
- X68の頃はEthernetが普及してなく少量生産だから高くなるのは当たり前
- 475 :ナイコンさん:2023/03/10(金) 18:04:13.66 .net
- X68は本体からしてコスパ悪すぎな高価格機だしね
- 476 :ナイコンさん:2023/03/10(金) 19:55:15.61 .net
- X68には圧倒的にユーザのモラルが足りない
不正コピー詰め合わせを売る
無償配布されてる勝手移植ゲームを版権元にも移植者にも無断で売る
不正コピー目的でユーザサークルを作りサークルメンバーを全国から募って不正コピーを盛んに行う
無料配布のデモ版を製品版へ不正改造し配布する
などなど余罪は尽きない
- 477 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 00:39:28.02 .net
- でっかいポケコンなんだよ
もっとウケると思ったが
イマイチだった
個体の耐久性なくて
68ミニでてよろこんでるが
中華しほんに搾取されて
あわれかもしれん
素直にピコって遊んだ分を
メーカーに弁償した方が
気持ちいいんじゃねえか
人に迷惑かけたまま謝りもせずに
あの世いくのか
- 478 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 08:21:54.88 .net
- sageておきますね
- 479 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 13:57:42.57 .net
- アゲとくわ
- 480 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 19:47:43.62 .net
- X68000ってなんであんなに使えない機械だったんだろ
- 481 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 19:54:37.57 .net
- > じつは『週刊アスキー』を創刊するとき、しくじっていたんだ。
> 1号作るたびにだいたい1億円の赤字が出る体制で、
> けっきょくその後計20億円の赤字になった。
- 482 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 21:15:05.95 .net
- まあMSXの勝利だな
- 483 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 22:12:52.45 .net
- > 西氏: うん、やっぱりね。PLAYerっていうか、ソフトウェアを実行するエミュレーターは
> ダメですよ、Windowsでは、他に魅力的なソフトがたくさんあるから。その経験があるから。
- 484 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 22:51:24.73 .net
- その御大がやってることがM5Stack上のZ80エミュレーターでMSX-BASICだとさ。
- 485 :ナイコンさん:2023/03/21(火) 07:36:04.06 .net
- 不正コピーユーザを排除できなかったのが痛いな
ただでさえパイが小さいのに不正コピーユーザの存在がそのパイを全て腐らせてしまった
- 486 :ナイコンさん:2023/03/24(金) 22:46:10.08 .net
- 煽るなら煽るでもう少し面白い煽り方をしてくれないとなあ。つまらないわ。
- 487 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 13:55:46.97 .net
- マスコミは、
ずっとMSXを
任天堂のファミ
コンと比べて、
「失敗したゲーム機」
というレッテルを貼り続けた
- 488 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 15:29:30.83 .net
- で?
- 489 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 10:52:53.68 .net
- コピペにマジレス
- 490 :ナイコンさん:2023/04/02(日) 21:36:05.55 .net
- X68kに足りなかったものねえ・・・
やっぱりCPU性能でしょうな
90年代初頭の時点で、プリンスオブペルシャや幻影都市といった98からの移植は惨憺たる出来栄えだったし
92~93年にかけて98が486やpentiumに移行すると、
もう98のゲームも満足に移植できなくなって終わった
- 491 :ナイコンさん:2023/04/02(日) 21:53:48.52 .net
- DOSの頃はゲームは先ず98向けで出て、売れたら他の機種に移植するって流れだったけど
X68kは90年代に入った時には既に見捨てられてたな
- 492 :ナイコンさん:2023/04/02(日) 23:30:13.75 .net
- 西和彦氏、破産手続きを開始
https://news.yahoo.co.jp/articles/30efe63ed4d66c58ff57831c8e3fb2a7332a5ba3
- 493 :ナイコンさん:2023/04/02(日) 23:49:50.29 .net
- 1週間以上前のネタをマルチしなくていいから
- 494 :ナイコンさん:2023/04/03(月) 13:06:18.47 .net
- >>490
X68の幻影都市が酷い出来なんて聞いたことねぇし。
具体的に何処が酷かったか挙げてみな。
「惨憺たる」っていうぐらいなら3つか4つぐらいはすぐに言えるだろ。
- 495 :ナイコンさん:2023/04/03(月) 20:06:45.67 .net
- いやあ、僕はそもそもゲームが好きじゃありません。
- 496 :ナイコンさん:2023/04/03(月) 22:32:16.48 .net
- へー、幻影都市ってX68kに出てたんだ
できが良いとか悪いとかすら聞いたことすらなかったわ
- 497 :ナイコンさん:2023/04/03(月) 22:50:31.31 .net
- で?
- 498 :ナイコンさん:2023/04/03(月) 23:16:56.63 .net
- >>495
発言した根拠を言うだけのことにお前の好き嫌いなんて関係ないだろ。
- 499 :ナイコンさん:2023/04/04(火) 00:09:08.32 .net
- コピーユーザーなんてコピーができれば機種なんて関係ないんだよ。
88が廃れりゃ68か98に移行してコピーを繰り返してただけ。
68が廃れりゃ98に移行してコピーやってた。
たったそれだけの話。
68ユーザー?98ユーザー?そんなもんたまたまその時に使ってたPCがそれだったってだけだ。
- 500 :ナイコンさん:2023/04/04(火) 10:04:44.46 .net
- 要するに>>490はエアプなんだろ
- 501 :ナイコンさん:2023/04/04(火) 13:11:10.37 .net
- いやあ、僕はそもそもゲーム
が好きじゃありません
- 502 :ナイコンさん:2023/04/06(木) 06:15:49.96 .net
- 98版プリンスオブペルシャはオリジナルよりかなり良くなってた
68版はゴミ
- 503 :ナイコンさん:2023/04/07(金) 10:09:33.69 .net
- まぁX68kだからな
- 504 :ナイコンさん:2023/04/08(土) 04:59:09.51 .net
- プリンスオブペルシャってオリジナルはApple][では
- 505 :ナイコンさん:2023/04/08(土) 14:47:09.66 .net
- >>504
アメリカの開発者が移植版一通りみて、出来が一番良いのは98版と言ったとか何とか。
アルシスが98版同様、68版の移植も担当してたら評価変わった可能性もあるかもだけど。
- 506 :ナイコンさん:2023/04/09(日) 22:11:52.21 .net
- プリンス・オブ・ペルシャは98DO持ってる友人のプレイするところ見せてもらったけどサクサクというかヌルヌル動いてたな
- 507 :ナイコンさん:2023/04/10(月) 07:12:16.88 .net
- X68kには常識とモラルのあるユーザが圧倒的にたりなかった
- 508 :ナイコンさん:2023/04/10(月) 08:06:14.05 .net
- >>506
スターウォーズも98版だと凄いヌルヌル動いてたな
- 509 :ナイコンさん:2023/04/10(月) 11:33:39.91 .net
- X68版SWはクロックが上がるとフレームレートが自動で増えますが。
XVI以上ならプリペルも普通に遊べる。
- 510 :ナイコンさん:2023/04/10(月) 12:54:53.59 .net
- >>509
68版のスターウォーズは可変フレームレートじゃないから増えないで
- 511 :ナイコンさん:2023/04/11(火) 00:07:14.08 .net
- 68って実はガッカリ移植がかなり多かった・・・・・
OPNからOPMになって音の迫力が無くなったり
88,98の画面のまま移植したり(正気か?と思った)
68とは言え動作が遅すぎる奴とか
- 512 :ナイコンさん:2023/04/11(火) 00:14:14.43 .net
- >>511
同じパラメータ与えてもOPMよりOPNの方が出音が太いんだよな
あれ不思議だわ
- 513 :ナイコンさん:2023/04/11(火) 12:43:48.58 .net
- リメイクと移植の区別ができないやつがまだいるんだな。
移植は使えるリソースはそのまま使うのが開発の基本だよ。
- 514 :ナイコンさん:2023/04/12(水) 23:11:39.28 .net
- クソ移植の言い訳かよw
- 515 :ナイコンさん:2023/04/13(木) 01:03:06.22 .net
- 業界の事情を知らないゲーオタだからそういう発想しかないんだろうよ。
- 516 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 12:15:11.84 .net
- 自分たちの都合しか考えない開発の言い訳だな
つまりクズかクソを口から垂れてるだけ
- 517 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 12:57:09.03 .net
- ノスタルジーは要
らない
- 518 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 13:10:16.69 .net
- あの頃はよかったなぁ。
- 519 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 17:28:28.75 .net
- 慈善事業でやってんじゃねぇんだから作業工数減らしたり期間を短くして開発費を下げるのは会社として当然だろ。
理由がないなら無駄に手を入れるわけねぇじゃん。
むしろ自分の都合しか考えてない自己中は>>516。
- 520 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 19:34:41.80 .net
- 自分のワガママしか主張してないあたりは典型的な自己中だよな
- 521 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 20:21:07.35 .net
- 519や520のようにエンドユーザの事を考えられないバカばかりじゃ日本のITが世界から周回遅れしてるのも当たり前だなぁw
- 522 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 20:27:02.58 .net
- マジレスすると、初代の時点ではスプライトとBG周り(これも解像度がちょっと上がるとBG1面になるとか制限ありまくり)の他は割と足りない物だらけだったと思う
販売直後くらいまではすごいスペックだったけど、1年もせずに陳腐化してた。
5年基本設計を変えない宣言がなければ、XVI辺りで実際の価格より値段が上がった代わりにスプライト周りのRAMが倍増してたり(パターン数を増やすかパターン数は同じで256色使えるか選べたり)、矩形Blitterが付いてたり、ADPCMがハードで複数使えたりしたのかもしれない。
- 523 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 20:43:25.40 .net
- ›519や›520みたいな奴をなんて呼ぶか知ってるか?
ゴミグラマーって言うんだよ。
欧米のゲーム業界なんかじゃむかしから「日本のプログラマーの95パーセントはゴミだ」と言われてる。
基礎的な知識とかスキルでなくて「エンドユーザの事を考えられない」と言うのがその理由。
- 524 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 21:16:48.58 .net
- そんなにご自身を蔑まなくてもよろしいのではありませんか?
- 525 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 21:37:29.58 .net
- 日本のプログラマーは二次元的な発想しかできない
- 526 :ナイコンさん:2023/04/14(金) 22:22:27.60 .net
- 519も520もクソ移植しかできない無能だろw
- 527 :ナイコンさん:2023/04/15(土) 15:16:00.43 .net
- 西和彦氏、
破産手
続きを開始
- 528 :ナイコンさん:2023/04/15(土) 16:49:21.95 .net
- プログラミング技術とマネジメントを分けて考えられない時点で所詮生意気系ユーザーの遠吠えw
アンケートとかで真っ先にスルーされるやつなw
- 529 :ナイコンさん:2023/04/15(土) 18:43:22.63 .net
- プログラミングとマネージメント分けて考えてる所でレベル低いのが露呈してますがな
レベル低いというより、化石レベルで考えが古いというか
昭和の頃のウォータープルーフでガチガチに仕様固めて机上デバッグしてから打ち込みの様な分業が通じたのは昭和までだぜ、爺ちゃんたち
- 530 :ナイコンさん:2023/04/15(土) 19:02:41.20 .net
- ゴミグラマーの負け惜しみが凄いなw
- 531 :ナイコンさん:2023/04/15(土) 19:56:59.38 .net
- >>513
販売側の言い訳だろ
良い物を作る気がゼロ
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