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MSX3 Part7

1 :ナイコンさん :2023/05/24(水) 18:16:43.19 ID:5MrTruiiM.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を入れてください

前スレ
MSX3 Part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1677554335/

https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1674217238

MSX3 Part6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1681427284/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

62 :ナイコンさん :2023/06/05(月) 18:56:45.65 ID:tbkCBslvd.net
>>60
自前で揃えろとか言わずに、ちゃんと全機種そろった検証環境用意してくれるの親切やろ

63 :ナイコンさん (ワッチョイ c208-sceX):2023/06/05(月) 19:29:27.13 ID:QcFJ3I3X0.net
>>58

その制度でハードウェアメーカへ還元する気があればもう少し盛り上がったかな。

>>61

MSX1発売当時のソフトは単純だったからな。
ゲームごときが複雑化するとは思っていなかったのかも。

64 :ナイコンさん (ワッチョイ 7dbb-+AdM):2023/06/05(月) 21:00:18.82 ID:Q+DgAyYh0.net
>>61
機種間の差異なんて起動して初期化がパスできるかどうかでない?
ゲームをそこまでプレイする必要はない

65 :ナイコンさん (スッププ Sda2-KKRM):2023/06/05(月) 22:01:47.94 ID:/mk4R2mQd.net
>>64
ゲームの売りになる大型ボスが動いたりスクロールが高速化したりする部分で負荷が大きくなるからそこで暴走したりする危険はあった

ただMSXは初期ゲーム機やPC88みたいにI/Oポートを直接叩かない分マシだったのかもしれない

66 :ナイコンさん (アウアウウー Sac5-PK4s):2023/06/06(火) 00:57:53.49 ID:rCh//w9Xa.net
負荷で暴走って初耳どういう機序ですか

67 :ナイコンさん (アウアウウー Sac5-PK4s):2023/06/06(火) 01:00:57.52 ID:rCh//w9Xa.net
ああスタック絡みでおちるのかな

68 :ナイコンさん (スッププ Sda2-KKRM):2023/06/06(火) 06:55:42.89 ID:8KmPnhF/d.net
今でも熱暴走あるだろ
安いMSXには冷却ファンなんてなかった

69 :ナイコンさん (テテンテンテン MMe6-KbNT):2023/06/06(火) 11:10:01.63 ID:An4H7AJyM.net
昔のPCは電力管理も雑だったなー

70 :ナイコンさん :2023/06/06(火) 13:26:16.99 ID:Mz1/18S00.net
MSXで熱暴走ってあんま聞かないけど、負荷が増してってんなら割込処理中に処理が終わらなくてってのはよくある気がする

71 :ナイコンさん (ベーイモ MM96-18u3):2023/06/06(火) 14:00:06.28 ID:oQe458+cM.net
適当に言ってるだけ

72 :ナイコンさん (スッププ Sda2-KKRM):2023/06/06(火) 20:57:15.50 ID:e1vV0YfUd.net
処理オーバーで割り込み中にまた割り込みが入ってそこの処理をちゃんとしてないとスタックがメモリを破壊することもあるな
MMUがない昔のCPUだとアドレスレジスタに変な値が入って不正な領域に書き込んでも保護違反にならないし
そこがROMや未使用RAMだとそのまま動いてしまう
でも何かのはずみでそのアドレスが重要なワークエリアを指すと暴走してしまう

73 :ナイコンさん (ワッチョイ 7dbb-+AdM):2023/06/06(火) 22:00:53.81 ID:8AIUPDn10.net
BIOS実装が自由で実際に1より2のがやること多いし
時間がかかる機種向けにマージン必要だったってことか
だから割り込みでチート処理追加してから後挿し起動も余裕だったと

74 :ナイコンさん (テテンテンテン MMe6-KbNT):2023/06/07(水) 00:20:09.48 ID:67I6jFWbM.net
電源ラインが微妙で画像が乱れる機種があった覚えがある。

75 :ナイコンさん (ワッチョイ 9994-2DWR):2023/06/07(水) 08:42:41.65 ID:OhtTucOf0.net
>>53
ファミコンはサードの事なんか考えて無かったのでライセンスは後付けって話とかか
それ考えると先取りしてる西さん先進的ではあったんだよなあ
ゲーム嫌いなのに
いっそライセンス価値を考えてなかったのを引き込んで、ファミコンパソコン化でもしてMSXにしとけばファミコンに負ける心配が無くなって発展できたのに

76 :ナイコンさん :2023/06/08(木) 13:26:54.86 ID:OU5AQw2s0.net
>>53
そうなんだ
開発するためにSDKみたいなのを買うんじゃないの?
プレステとか
ファミコンも孫さんの提唱と同じく使用料を取らず仕様を全部公開してたってこと?

で、>>51はMSXの本体を作る家電メーカーから使用料を取るという意味で書いたけど、
西さんは誰から使用料を取ろうとしてたの?

77 :ナイコンさん :2023/06/08(木) 13:55:15.42 ID:NvXK75/g0.net
家電メーカーから使用料を取るだけならソフトバンクの孫さんが反対してない

78 :ナイコンさん :2023/06/09(金) 12:35:18.73 ID:/R7pzYWt0.net
MSX2でソフトウェアにライセンス料を課してハードメーカに配ればファミコンにも十分対抗できたのではないかと思うと残念だな。

79 :ナイコンさん :2023/06/09(金) 13:03:46.49 ID:Vtcs0aL00.net
フルサイズMSX2+リメイク欲しいわ
FS-A1シリーズで、レトロミニでなく
中身は普通にZ7213やラズパイでいいから

80 :ナイコンさん (スッップ Sda2-iJwY):2023/06/09(金) 14:53:30.99 ID:JTkhUeKld.net
エミュを使って電源オンで立ち上がるようにするのならば個人でもできそうよね。

必然的にセパレート型になるだろうし。

ケースは3Dプリンタで。

金と時間があればもっと作り込めるけど。

81 :ナイコンさん (ワッチョイ ed61-+4xW):2023/06/09(金) 14:57:51.68 ID:Vtcs0aL00.net
当時物とそっくり同じ筐体とキーボードその他自作するのかなり大変なので芋茎(ズイキ)に丸投げでw
ハードエミュだけならオリジナルの人やってるし

82 :ナイコンさん (ワッチョイ 7dbb-+AdM):2023/06/09(金) 16:02:47.65 ID:KyP5WV0n0.net
エミュだとROM/RAM以外は個別に実装してないと
カートリッジ使えないけどそんなんで満足する?

83 :ナイコンさん (ワントンキン MMd2-+Ifc):2023/06/09(金) 16:32:51.34 ID:iTUYlet/M.net
昔夢見たMSXノート・・・。

84 :ナイコンさん (スッププ Sda2-KKRM):2023/06/09(金) 17:50:06.11 ID:3PBtSiu1d.net
>>82
エミュでSRAM内蔵カートリッジまで個別対応してるのにいまさら

85 :ナイコンさん (ワッチョイ 7dbb-+AdM):2023/06/09(金) 18:10:36.63 ID:KyP5WV0n0.net
>>84
そういうエミュ内で完結できるデバイスなら楽だしすでにあるのはわかる
https://www.msx.org/wiki/Category:Other_Hardware
こんなんを汎用的に対応するなら実機と同じバスを提供するしか思いつかん

86 :ナイコンさん (スッププ Sda2-KKRM):2023/06/09(金) 18:22:16.07 ID:S9tSPWqfd.net
とりあえずバックアップ系はエミュのステートセーブがあるからいらないよね…
ステート巻き戻し早送りまでできるのはたまげたとしか言いようがない
スキャナやプリンタも使わないし
FM-XとFM-7をつなぐインターフェースはちょっと欲しいかな
両方エミュでできるようにしたらすごいw

87 :ナイコンさん (ワッチョイ 994c-gFXj):2023/06/09(金) 18:26:18.79 ID:7YefG1wi0.net
SX1Mini+とかMSXVRとか商売になってるのかなぁ?

88 :ナイコンさん (アウアウウー Sadd-y5fU):2023/06/10(土) 02:09:11.54 ID:UzP1MmYna.net
>>79
わかる2+いいよな廉価MSX2がうれてみんな2ユーザーになったけど
ほんとは全員2+ユーザーならもっと販売伸びてたよなという俺の妄想

89 :ナイコンさん (オイコラミネオ MMd5-wTc5):2023/06/10(土) 07:45:00.95 ID:tfW5Up4NM.net
>>79
>フルサイズMSX2+リメイク欲しいわ
>FS-A1シリーズで

A1Fなら2+化したわ、ROMを焼いてYM2413内蔵して
VDP交換して、この辺がMSXの拡張性の素晴らしさだよ

90 :ナイコンさん (ワッチョイ 7161-hEWj):2023/06/10(土) 10:07:27.46 ID:XZ3ZkPu10.net
おれはFM音源ありなしどっちも聞けると思ってFM音源が乗ってない2+を買った

91 :ナイコンさん (テテンテンテン MMeb-34cW):2023/06/10(土) 11:49:47.58 ID:Y4TtxacQM.net
>>90
そこ重要
ラストハルマゲドンなんかPSG版の方がカッコいいもんな

FM音源搭載モデルもスイッチでオフにできるように設計してほしかったわ

92 :ナイコンさん (スプープ Sd73-c7iA):2023/06/10(土) 12:56:51.13 ID:z9V3xHoHd.net
>>89
大改造じゃねーか
拡張性ってレベルじゃねーぞ

93 :ナイコンさん (ワッチョイ d93d-BzId):2023/06/10(土) 15:51:46.79 ID:l0c7JK390.net
MSXはPC/ATになれる素質があったのにメーカーが理解してなかったな

94 :ナイコンさん (スップ Sd73-1aXz):2023/06/10(土) 16:16:03.47 ID:u8mfbLX7d.net
16ビットへの展開が殆んどなかったけど、早くからオプションでCPUを86や68Kにすげ替えらるような仕組みがあれば面白かったかも。

それとVDPがもうちょっと頑張ってVGA並のことができるようになってればワンチャン…。(遠い目)

BIOSとかあの当時、あの期間であれだけ構築できたのはそれなりにスゴい。

95 :ナイコンさん (ワッチョイ 9308-8sUu):2023/06/10(土) 16:21:46.57 ID:dei3Uyhg0.net
MSX3の試作写真Twitterに来てるね。

96 :ナイコンさん (ワッチョイ 2beb-rOMr):2023/06/10(土) 16:30:29.85 ID:xW5cwxdm0.net
VGA並とは?

97 :ナイコンさん (ワッチョイ 1385-3oLa):2023/06/10(土) 17:06:49.43 ID:t/0WFeAs0.net
ディスプレイアダプタ、CPUボードなどをすべてスロットIN方式にして
差し替えられるようにしていたらひょっとしたら・・・ね
もっとも、それをMSXと呼べるのかどうかはしらんけど

98 :ナイコンさん (ワッチョイ 9308-8sUu):2023/06/10(土) 17:51:06.44 ID:dei3Uyhg0.net
CPUは無理でもビデオは交換できるようにしてあったら面白かったかと思うな。

99 :ナイコンさん (ワッチョイ b152-nIyS):2023/06/10(土) 18:15:30.55 ID:GyoGPXx50.net
>>95
記念日なんだからURL張っとけ
https://twitter.com/nishikazuhiko/status/1667336524625739777?t=235pHJEPH2NEzmIdQ2tbOQ&s=19
(deleted an unsolicited ad)

100 :ナイコンさん (スップ Sd73-1aXz):2023/06/10(土) 19:33:29.88 ID:u8mfbLX7d.net
>>96
MSXは基本的に家庭のテレビ並の解像度だったから、640x480とかそれ以上の解像度だったり、上にも出てるけど後差しのグラフィックカードが使えたりとか。

MSXの解像度の低さは、当時、MSXでなく88や7に流れた大きな原因の1つでもあったから。

そりゃあ家庭のテレビでもいいのは大きな利点でもあったけど。

101 :ナイコンさん (ワッチョイ 31bb-WDtW):2023/06/10(土) 21:44:43.07 ID:/DMPpGQl0.net
PCもCGAはテレビ出力できるのよ
MDAと両刀にしたのがよかった

102 :ナイコンさん (テテンテンテン MMeb-tDnp):2023/06/10(土) 22:12:54.38 ID:cViUFUOFM.net
MSX3のロゴデザイン変更したのかな。あの細くなったみすぼらしいでなく、これならまだいいや。

103 :ナイコンさん (ワッチョイ 8994-OsjZ):2023/06/10(土) 23:32:54.47 ID:xZeuxuR30.net
>>101
そうだろうね
同じCRTCを使ってるのでCRTC依存なプログラムは作られまくったが
最初からアドレスが違うの複数出して両対応アプリばかりになったので、
それからも性能向上してもアプリが複数画面モード対応が当たり前になって向上しまくった

MSXでVDPをカセットに入れて抜き差しできるように最初からしたとしても、
その複数モード対応をアプリにさせる複数種類のVDPの選択肢がなかったので難しい

104 :ナイコンさん :2023/06/11(日) 01:32:24.34 ID:Y5FYeG+Zd.net
VDPが固定だからいろんなゲームが出たんでしょうが
このゲームはこのVDPしか対応しませんとか言うとユーザーは買いたいけど対応してないとかいう悲劇が起きる
というか外付けビデオ出力カートリッジあったよな

105 :ナイコンさん (ワッチョイ 8994-OsjZ):2023/06/11(日) 11:34:05.01 ID:2gpnIkb50.net
例えば、SEGAマーク3のVDPやメガドライブのVDPと同じ性能のビデオカセットも同時に出したとする
1万円、5万円、15万円ってな価格差で
当然どれが一つだけ売れるとはならないので、ゲームも別々のVDP対応のを開発する
別々のパッケージで売るよりも一つのパッケージで売る方が売れるようになる
ってなったようなのと同じ事がAT互換機では起こってたって話

106 :ナイコンさん (スッププ Sd33-r9BM):2023/06/11(日) 11:53:20.38 ID:GAc5Az6fd.net
それはインストール時にユーザーがドライバを選択するんだよ
CONFIG.SYSを自分で書いたりしてな
カートリッジでは容量増えるしそんな面倒なことをファミコン層に要求するのは無理w

107 :ナイコンさん (ワッチョイ 8994-OsjZ):2023/06/11(日) 11:59:09.16 ID:2gpnIkb50.net
ROMカセットでは1パッケージにできなくても仕方なかったかもしれんが、FD版の1パッケージ版も出て来るのでは

108 :ナイコンさん (ワッチョイ 13eb-ZsEg):2023/06/11(日) 12:15:59.01 ID:YDLNnj2C0.net
MSX、MSX2、MSX2+で1パッケージのソフトあったっけ?

109 :ナイコンさん (ワッチョイ 8994-OsjZ):2023/06/11(日) 12:28:45.09 ID:2gpnIkb50.net
ならないようならPC/ATのようになれる素養はなかったと諦めてください

110 :ナイコンさん (ワッチョイ 2beb-I34T):2023/06/11(日) 12:35:50.96 ID:EEiA1K+q0.net
まあAT機は普及はしたがプログラミング学習プラットフォームにはなれなかった
仕様バラバラなら成りようがないんだけど

111 :ナイコンさん (テテンテンテン MMeb-DapH):2023/06/11(日) 13:01:28.80 ID:tutetZJxM.net
いや普通にDOS/V版TurboC++とか使ってたし
V-TextでVZエディタは快適だった

112 :ナイコンさん (ワッチョイ 31bb-WDtW):2023/06/11(日) 13:19:55.49 ID:6fmFte2C0.net
バラバラなのはCPUやI/Oの速度くらいで
サードのビデオカードも互換の上に拡張してて
VBE策定前は単純な世界
DOSで開発環境はめちゃ充実してる

113 :ナイコンさん (ワッチョイ 2ba2-uZOd):2023/06/11(日) 13:39:22.65 ID:gHz67vfO0.net
今日は南関東か
どうも例の回の印象があっていまいち見る気にならない

114 :ナイコンさん (ワッチョイ 7161-hEWj):2023/06/11(日) 14:45:26.97 ID:E4JGIktQ0.net
2・2+・R
と本体丸ごと買い換えるよりはVDP専用のスロットにして差し替え出来たほうがいいと思った。

115 :ナイコンさん (スッププ Sd33-r9BM):2023/06/11(日) 15:00:12.80 ID:e1hSrn/2d.net
1、2、2+はVDP以外にも細かく変わってるし
turboRは2+とVDP同じ
そういった細かくバージョン違いができてしまうとソフトメーカーが対応に苦慮するんだよね

116 :ナイコンさん (ワッチョイ 1330-ckPo):2023/06/11(日) 15:34:23.12 ID:aOGrcFjk0.net
IBM PCはBIOSが良くできてたんだよ
ビデオカード違っても文字表示はBIOS使えば同じプログラムが動く
グラフィックもEGA以降は似たような仕組みで上位互換あったし

117 :ナイコンさん (スッププ Sd33-r9BM):2023/06/11(日) 17:01:11.39 ID:CaAG32Cqd.net
BIOS通すと遅くなるけど
16ビット以上なら速度低下もそんなに気にならない
日本の8ビットPCはハードを直接叩いて純正オプション以外動作を保証しませんという世界だったからなあ
アップル2でもハードの組み合わせによっては動かないソフトも出てきただろうけど
ユーザーに対応するスキルがあることが前提なんでな

118 :ナイコンさん (テテンテンテン MMeb-34cW):2023/06/11(日) 17:24:17.47 ID:3M40zMphM.net
MSX3は伊達じゃない!

119 :ナイコンさん (ワッチョイ 1330-fkwz):2023/06/11(日) 20:32:08.56 ID:NBuByD3F0.net
>>118
酔狂かな?

120 :ナイコンさん (テテンテンテン MMeb-2sMF):2023/06/11(日) 20:44:36.31 ID:gN3b5S0jM.net
>>117

BIOSレベルコンパチとレジスタレベルコンパチがあって
ゲームなんかはレジスタレベルコンパチでないと動かないのも多かったよ。

121 :ナイコンさん (ブーイモ MMeb-N56q):2023/06/12(月) 05:50:58.36 ID:DHBiFc6FM.net
>>110
共通にすると、がんじがらめになって発展していかなくなるから消えていくよ
MSXもそうだったけどAXマシンがPC/AT互換機時代の共通規格版だったけど淘汰されていった
そりゃそうだよ。勝手に色々機能拡張とか出来ないんだから良くなっていくわけがない
時代に取り残される運命なのはその時点で決まってたって事

122 :ナイコンさん (ワッチョイ 9308-8sUu):2023/06/12(月) 08:29:24.88 ID:HLfn4v9w0.net
AXが普及しなかったのは値段の高さではないだろうか。
98やエプソンのほうが安いとか。

123 :ナイコンさん (ワッチョイ 8994-OsjZ):2023/06/12(月) 08:39:56.58 ID:OtIO3mnT0.net
AXはアクセラレーターを文字表示にだけ使う勿体無い使い方してたからなあ
Windowsアクセラレーターのドライバー作って解放するなり、ゲーム用キャラ表示のドライバー作って解放するなり、値段の高さに見合ってる機能開放してれば無駄に高いだけにならなかったのに

124 :ナイコンさん (ワッチョイ 2ba2-2rqm):2023/06/12(月) 21:16:56.75 ID:DY55etRs0.net
V9990は640x480が表示できる

125 :ナイコンさん :2023/06/12(月) 22:43:21.09 ID:xzTawKInM.net
>>124
当時のテレビじゃ縦がはみ出して480ドット全部は表示されないよ

126 :ナイコンさん (ワッチョイ 9308-8sUu):2023/06/13(火) 14:51:09.48 ID:ML962Np90.net
V9990でテレビ接続か...

127 :ナイコンさん (ワッチョイ 2ba2-2rqm):2023/06/14(水) 16:53:10.88 ID:W8r5ahmv0.net
MSXのミニュチュアはガチャなのか

128 :ナイコンさん (スッップ Sd33-uZOd):2023/06/14(水) 18:04:12.70 ID:FyscwWHJd.net
おいくらのガチャポン?

129 :ナイコンさん (ワッチョイ 139e-T+5k):2023/06/15(木) 04:22:02.17 ID:As96k5bD0.net
機能拡張はできるだろ
何のためのスロットだ
編集部でもいろんなもの作ってたじゃないか

130 :ナイコンさん (ワッチョイ 2ba2-2rqm):2023/06/15(木) 12:49:27.52 ID:aKnuFtbV0.net
>>128
おそらく500円

131 :ナイコンさん (ワッチョイ 2ba2-uZOd):2023/06/16(金) 00:04:03.62 ID:/WzK6bti0.net
ガチャポンは流石に外装だけなのかな

132 :ナイコンさん (テテンテンテン MMeb-34cW):2023/06/16(金) 01:24:51.11 ID:mqG59TjJM.net
【消費者庁】「ニチガス」に業務停止命令 “悪質な訪問販売”繰り返したとして
https://www.youtube.com/watch?v=vEt0p95XypA

133 :ナイコンさん (アウアウウー Sadd-iKxf):2023/06/16(金) 15:38:28.83 ID:n3gNzgrRa.net
3の複数段マザボ収納できるサイズなら5000-7000くらいじゃね>ガチャ

134 :ナイコンさん (ワッチョイ 2ba2-2rqm):2023/06/16(金) 16:14:12.68 ID:x4SjAYvw0.net
>>133
ディスプレイ用のアクリルケースの下部に基盤を入れるから
本体には基盤を入れないよ

135 :ナイコンさん (ワッチョイ a203-QPWy):2023/06/17(土) 10:04:15.35 ID:Hp5FIQMH0.net
[インタビュー]西 和彦氏に聞く「次世代MSX」とは何なのか
https://www.4gamer.net/games/663/G066303/20230529062/

136 :ナイコンさん (スッププ Sdb2-rYwR):2023/06/17(土) 15:46:26.32 ID:vaOHS5bSd.net
次世代破産

137 :ナイコンさん (ワッチョイ 693d-Nlp5):2023/06/17(土) 20:19:54.72 ID:icWBRgHo0.net
令和最新版

138 :ナイコンさん (ワッチョイ 129e-Mp3u):2023/06/18(日) 18:21:09.64 ID:SVTeMsyQ0.net
結局ゲームをやる話に収束してしまっているように思う
エサをまいたつもりが、エサだけ食べられてメインターゲットが寄り付かないという
ことになりそうな予感

>>134
なぜそうまでして小さくしたいのか不思議でしょうがない
あの界隈は

139 :ナイコンさん (ワッチョイ 9230-ooIA):2023/06/18(日) 19:52:32.95 ID:+8mz0JIR0.net
>メインターゲットが寄り付かない
存在しないからな

140 :ナイコンさん (ワッチョイ 5e1e-oo8g):2023/06/18(日) 20:43:52.58 ID:Y5Ot5Z7y0.net
>>135
西よりもインタビュワー側が西にヨイショしてるのか知らんがだいぶアホ過ぎじゃね?

141 :ナイコンさん (スプープ Sd12-rYwR):2023/06/18(日) 23:32:27.72 ID:09TbTqGad.net
西氏:BASICが1000倍速くなったらどうなるか。マシン語に勝てるんですよ。

え?いまさら?
bashやバッチファイルでもすでにそんな感じだよね

142 :ナイコンさん (ワッチョイ 65bb-GTOq):2023/06/18(日) 23:42:52.71 ID:lPKrHkFJ0.net
よいしょも大事
このおじいちゃんにしかできないことなんだから

143 :ナイコンさん (ブーイモ MMd5-W+PG):2023/06/18(日) 23:51:33.06 ID:MdaVq0tFM.net
>>141
バッチファイルがマシン語に勝てるわけねーだろww

144 :ナイコンさん (テテンテンテン MM96-zzNL):2023/06/19(月) 00:05:08.44 ID:gC0SKcMJM.net
>>141
でもBASICって垂直帰線割込や水平帰線割込扱う命令ないからリアルタイム系のゲームは辛くね?

145 :ナイコンさん (ワッチョイ a203-NlvG):2023/06/19(月) 00:21:20.50 ID:PcAXEDe70.net
ジジイがノスタルジーでMSX BASIC使うのはいいとしても若いヤツにBASIC使わせるのは犯罪的行為なのでは
ま、そんな若いヤツは存在しないか

146 :ナイコンさん (テテンテンテン MM96-69yh):2023/06/19(月) 00:43:22.25 ID:HE5DCe82M.net
>>141
BASICが1000倍速くなったら、マシン語も1000倍速くなってると思うのは俺だけかw

147 :ナイコンさん (ワッチョイ 31fb-HhYS):2023/06/19(月) 01:08:58.00 ID:7ovP/JZv0.net
べーしっ君
近藤 ましんご臣

148 :ナイコンさん (ワッチョイ 31fb-HhYS):2023/06/19(月) 01:24:38.74 ID:7ovP/JZv0.net
懐かしのべーしっ君
https://i.imgur.com/IPJJBsP.jpg

149 :ナイコンさん (ワッチョイ 31fb-HhYS):2023/06/19(月) 01:25:21.76 ID:7ovP/JZv0.net
荒井清和
絵うまいな
https://i.imgur.com/mYyQmau.jpg
https://i.imgur.com/xdWB0v7.jpg

150 :ナイコンさん (ワッチョイ adff-1Wsp):2023/06/19(月) 02:22:35.55 ID:hHdlM3fz0.net
>>146
何も間違ってないw
みんな思うやつ

151 :ナイコンさん (テテンテンテン MM96-g0qh):2023/06/19(月) 02:53:09.02 ID:/tNJQE8sM.net
>>146
BASICが1000倍になるのはべーしっ君の10倍を含んでる。
マシン語だとべーしっ君の10倍を除いた700MHzのR800による100倍にしかならない。

152 :ナイコンさん (アウアウウー Sacd-OubL):2023/06/19(月) 03:02:10.27 ID:aUMNloIla.net
いつリリースされるんだろうか

153 :ナイコンさん (ワッチョイ 8561-FhUT):2023/06/19(月) 09:39:40.68 ID:liNvU1g20.net
>>135
読んでみた。なんだかMSXが登場したとき各社いろいろ工夫してたのを思い出した。
ライトペンとかコンポがつなげられるとかロボットを操作できるみたいな。
今回のクラファンの0は金がなくて見送ったけれどなんかおもしろそうに思えてきた。

海洋堂のガチャが気になる。こっちは田舎だから入ってこないだろうからオクとかでかうことになるのかな。
ガチャとかいわないで普通に販売してほしいけれど。

154 :ナイコンさん (ワッチョイ 0944-GTUL):2023/06/19(月) 13:51:25.59 ID:ZeGZgZZl0.net
>>135
なんかさ「オブジェクト指向なんてアマチュアプログラマーの手に余る。そんなのやらなくてもプログラム組める」って言うけどそれが今はPythonだと思う
まあ外部からライブラリ読み込んだりするの前提だから一からすべて作りたい派には少し違うのかもしれないけど
BASIC使うのは過去の資産を活かすためという部分が大きい
なんかそういう背景をMSX3を売るためにわざと伏せてる感じがした

155 :ナイコンさん (ワッチョイ 0944-GTUL):2023/06/19(月) 13:54:29.63 ID:ZeGZgZZl0.net
ラズパイやArduinoとかのセンサー繋げられる機器を買ってみたは良いけどすぐに諦めるって言うのはまあそう

156 :ナイコンさん (ワッチョイ d931-OSKa):2023/06/19(月) 15:22:51.75 ID:tc3tZnQk0.net
pythonはオブジェクト指向だと思う

157 :ナイコンさん (テテンテンテン MM96-RPWo):2023/06/19(月) 15:29:56.82 ID:xYMrftOtM.net
MS-Xboxを日本向け仕様でMS-X3として売りだせば爆売れだよ。

158 :ナイコンさん (テテンテンテン MM96-69yh):2023/06/19(月) 15:48:39.51 ID:8iZwz4Q+M.net
オブジェクト指向っていっても、クラスを作る側と使う側で明確に別れていて、適切に設計されたクラスライブラリは物凄く使いやすくなる
それがPythonな訳だな
オブジェクト指向をきっちり理解して設計する側でなくても、使う側でもオブジェクト指向の恩恵は十分得られる
逆にそれがないBASICを今更使うのは苦行でしかない
100行程度の使い捨てコードには向いてるだろうけど

159 :ナイコンさん (ワッチョイ 6eeb-OSKa):2023/06/19(月) 17:33:37.11 ID:Te2K12rx0.net
分かれてねーよ
理解出来てない奴はよくそう言うw

160 :ナイコンさん (スプープ Sd12-rYwR):2023/06/19(月) 17:35:41.53 ID:v5RGI1fvd.net
>>144
MSXBASICだとシステム変数TIMEがVINTに同期してるのでTIMEが増えるのを待ってればいい
MSXBASICのドルアーガとかそれで作ってるんでしょ知らんけど

161 :ナイコンさん (テテンテンテン MM96-69yh):2023/06/19(月) 18:16:28.66 ID:Gu9E14j7M.net
>>159
プッwニワカかw
オブジェクト指向の重要な概念の1つにカプセル化があるけど、何の為にするんだ?
不要な情報をクライアントから隠す為だろ
それぞれ役割を明確に区別する事も重要な概念だ
こんな基本的な事はググれば山ほど出てくるぞw

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