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X68000Zスレッド Part13

77 :ナイコンさん:2023/08/13(日) 14:57:07.16 .net
>>50
98とは逆なので、理解しあえないのかもね。
98は、メモリーやCPUは速めで、GVRAMが
物凄く遅かった。GVRAMに「1要素(16BIT/32BITくらい)」
アクセスするにのに数10クロックくらいかかり、
どれだけ上手くアクセスしてもGRCGを使った画面クリアと
本描画のあわせて2回分の全画面描画でぎりぎり60FPS出る
位だった。GRCGは色設定に時間が掛かるので単色の
横一直線の描画は4倍くらいの速度にはなるが、
ゲームのキャラクタの描画には全く向いていなかった。
ゲームのキャラクタを描画するためには、EGCをつかうか、
4プレーン分単純に描画しなくてはならなかった。
後者の方法では、差分描画を使わなければ15FPSくらい
しか出なかった。
EGCを使うには、GVRAMの一部をパターン領域として
用いなければならなかったので、640*400ドットだと
パターン領域として使えるGVRAMが640*20 ドット分
くらいしかなかったから、ゲームには使いにくかった。
だから、解像度を落として640*400 ドットにするか、
画面の左右に上から真っ黒い「豆腐テキスト」をかぶして
みえなくして、その下のGVRAMをパターン領域として
使うなどの工夫が必要となった。
しかし、その場合、画面は狭くなる。

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