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X68Kこそ究極のエロゲマシンだと思っていたのに

1 :ナイコンさん:2024/03/31(日) 21:01:20.48 .net
400ライン化された微細なCGに桃色吐息のボイスが流れるゲームの大量リリースに期待したのに、そんな未来は来なかった・・・・・。

58 :ナイコンさん:2024/04/27(土) 21:20:55.03 .net
x68は高解像度エロゲー作れない?

59 :ナイコンさん:2024/04/27(土) 22:48:36.09 .net
>>52
それそのままブーメランで帰ってくる
98とX68K持ってたけど、98が魅力的とはお世辞にも言わんわ
X68Kと比べたら98はゴミレベルだったぞ
98がX68Kに勝ててるのはマジに
CPU速度とビジネスソフトの量だけだわ

60 :ナイコンさん:2024/04/27(土) 23:24:36.94 .net
グラフィックとサウンドは98に負けてないか (´・ω・)?

61 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 12:07:25.46 .net
サウンドは86ボード相手だと負けるがグラフィックは負けてない

>>59
X68k、ゲームしかしないお子ちゃまには魅力的にみえたんだねw

62 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 12:24:08.43 .net
Windows関係のグラフィックとサウンドはスルーですか

63 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 12:31:33.38 .net
Windowsのサウンドって、MIDIとWAVじゃないですかー

64 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 12:33:59.47 .net
キュウーハチとウンズは初代機でかかってこいよ

65 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 12:40:50.26 .net
98とTownsもWin上でFM音源を再生できたような

66 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 12:50:10.77 .net
>Win上でFM音源を再生できた
ま?
WindowsになってからはプログラミングはVBでするようになっちゃってMIDIとWAVファイル再生しかやってなかったから知らなかった

67 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 12:53:10.88 .net
MIDIマネージャだっけか?
FMとPCMの音色ファイルを合わせないと変な感じになるやつ

68 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 17:47:28.85 .net
>>61
>サウンドは86ボード相手だと負けるがグラフィックは負けてない
86音源が出たのはA-MATEが発売された93年で実質win対策用サウンドボード。一応それ以降のDOSゲーにも対応したが
それまではずっと98はFM音源3音の26K音源だった

>X68k、ゲームしかしないお子ちゃまには魅力的にみえたんだねw
それを僻みだっていうんだよ

69 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 17:53:33.44 .net
>>60
何をどう勘違いしたら98に負けているように思えるのか
時代の違うwinマシン、9821A-MATE以降と比較してないか?

70 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 20:08:17.72 .net
X68kは同時期の98に限定したって98に勝ててるのは静止画の色数ぐらいなんだよな

71 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 20:29:33.06 .net
サウンドが〜っても、26Kボード相手でも、留守電用のPCMがあるだけマシな貧相でお粗末な勝利なんだよなぁ

72 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 21:03:12.07 .net
なんやと?!

73 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 21:36:19.67 .net
初代からSUPERまで代わり映えしなかったガラクタが勝てるのか?
勝てないだろ
つまりX68000の惨敗なんだよ

74 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 21:38:08.42 .net
>>70
それもそのままブーメランで帰ってくる
98は同時期のX68に限定したってX68に勝ててるのはCPU速度ぐらいなんだよな

75 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 21:43:33.31 .net
>>71
>26Kボード相手でも
スタークルーザー両方持っていたがレベチすぎて比較の対象にすらならん
サウンドはもちろん全てにおいて

76 :ナイコンさん:2024/04/28(日) 21:57:06.82 .net
>>75
X68kの惨敗だったね

CPUで負け、肝心な入力デバイスでも負け、サウンドもFM音源部分が惨敗でPCMあるだけがアピールポイントだがそれすら録再がやっとの低品質な安物
X68kってアケゲー移植しかマウント取れないゲーム機なんよね

77 :ナイコンさん:2024/04/29(月) 00:27:20.56 .net
98信者がいる様だが、FD1枚にTVアニメのOPを入れて、オートイジェクトでFDを吐き出したPCはX68Kだけ。

そりゃ音も映像も酷い物だったけど、FD1枚に詰め込んだ技術力は凄い。

78 :ナイコンさん:2024/04/29(月) 07:37:14.00 .net
グラフィックが売りの(グラフィックしか売りがないともいう)X68kがグラフィックで98に負けてどうするよw
オートイジェクトはトラブったときにディスクの中身ぶっ飛ばしたり、状況によってはドライブそのものをぶっ壊すクソ機能だったから無いほうがマシだったまであるんで誇れるようなもんじゃない

79 :ナイコンさん:2024/04/29(月) 10:16:51.70 .net
>>78
フロッピ1枚に、90秒の動画と音声を入れる技術が凄いと思うけどね。今でもどうやったのか分からないし。

見せゲーの元祖のスターウォーズ
MIDI音源+PCM8+FM音源の音楽
MIDI音源と同期し変態技術の悪魔城ドラキュラ
版権それなに美味しいの?のSFXⅥ
マルチタスク(擬似)のSX-Window

80 :ナイコンさん:2024/04/29(月) 17:19:45.92 .net
>>79
別に凄くないような…
Amigaのメガデモ見たら腰抜かしそう

81 :ナイコンさん:2024/04/29(月) 18:59:25.22 .net
87年頃のアニメなら12FPS程度で解像度が240×160程度だった
ベタで非圧縮なら90秒で80Mバイト程度
セルアニメが主流でフレームの差分だけ拾えばかなりデータは減る
これらは60年代から知られている圧縮アルゴリズムで、DVDやブルーレイの録画方式を調べれば具体的なことは判る

82 :ナイコンさん:2024/04/29(月) 19:07:53.36 .net
また一人芝居

83 :ナイコンさん:2024/04/30(火) 00:05:26.93 .net
1024x1024 16色で98を超えるエロゲーは出来ない?

84 :ナイコンさん:2024/04/30(火) 16:05:39.00 .net
>>83
背景は1つか2つ、登場人物は立ち絵だけ、イベントシーンも静止画のみ、という紙芝居ゲーですらFDの枚数が凄いことになりそうだな

85 :ナイコンさん:2024/04/30(火) 19:52:07.10 .net
エロゲー画像集ならいけそうわよ

86 :ナイコンさん:2024/04/30(火) 22:30:15.88 .net
X68kって、エロゲに限らずアプリの多くは他の機種からの移植は旬が過ぎて干からびたころになって移植されてたからなぁ
そういう観点でも魅力がなかったよね
キラーコンテンツが本体同梱のシューティングゲームだけ、みたいな認識されてたし

87 :ナイコンさん:2024/04/30(火) 22:43:11.88 .net
>>86
そうか?Z-MUSICにしてもPCM8にしても、まさにDIYマシンだったけど。

88 :ナイコンさん:2024/05/01(水) 09:43:13.65 .net
PCM8はけっこうメモリー食うし、マシンパワーはがっつり喰うからなぁ
短くてタイミングずれても良いようなSE多用するなら使えるがちょっと長いデータ重ねると粗が目立ってしまう
使いどころは難しいというか、ほぼ限定されてるね

Z-MUSICもMIDI繋いでないと真価発揮しないというかすっきりした独自MMLが使えるMMLプレイヤーだしなぁ
それだけでも便利っちゃ便利だが逆に言えばそれだけになっちゃうんだよなぁ

X68kはプログラミング教材としては悪い機械じゃないが
やっぱりアケゲー移植以外にはこれといった魅力なコンテンツが無い一般受けしない機械だよ

89 :ナイコンさん:2024/05/01(水) 10:03:03.73 .net
X68000の音楽環境なんてMacと比べたら子供のお遊びレベル

90 :ナイコンさん:2024/05/01(水) 10:16:27.97 .net
X68kはプログラマが自分で組んだソフトで弄れる範囲が広いからプログラミング教材には丁度いいんだよ

Macみたいに爆弾連発しないし

91 :ナイコンさん:2024/05/01(水) 10:39:43.22 .net
カタログ太郎の一人芝居

92 :ナイコンさん:2024/05/04(土) 10:18:55.22 .net
X68kはハードの構成的にもソフトのラインナップ的にもゲーム機だよ
パソコンとしての機能は実質オマケでしかない
そのゲームもアケゲー移植のシューティングゲームぐらいしか他の機種に誇れるアプリは無いし、それも競合するゲーム専用機相手ではコスパが悪すぎて評価が低ぎてグラフィックの色数しかゲーム専用機に勝てる要素がない
グラフィックの色数が多くPCMが貧弱とはいえ、セリフの再生だけできれば十分なはずのAVGは88・98やX1、TOWNSと他機種版が出て間が開いてからリリースされることが多すぎてビジネス的に失敗を重ねて他機種に負け続けている

93 :ナイコンさん:2024/05/04(土) 10:29:40.42 .net
>>92
夢を形に出来る最後のホビーマシンがX68Kだよ、とは言え、やりたい事は分かるがスペックが足りなすぎて実現出来なかったズームのオーバーテイクも有ったのも事実。

オーバーテイクはMIDIと繋げて見るOPデモやBGMは今でも通用するけど。

94 :ナイコンさん:2024/05/04(土) 17:52:52.30 .net
X68kのアプリはマシンパワーが足りなくて残念な出来になってるソフトが多かった印象があるな

95 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 06:42:01.21 .net
X68kは発表された時点なら確かにモンスターマシンだった

96 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 09:49:49.50 .net
オマエラがどう言おうとも
X68で68000アセンブラとC、そして3DCGの知識を習得したから今のオレがあることは間違いない事実

97 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 11:30:58.44 .net
X68kで3DCGかぁ
立方体とかの単純なオブジェを2つか3つ置いた静止画のレイトレで1週間とかかかってだなぁ
同じデータを386のせた98に食わせたら半分以下の時間でおわったな

X68kつかうのは勉強にはなるけど、実用じゃないんよね

98 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 18:01:24.08 .net
X68kユーザ上がりは仮想メモリの概念すら理解できない無能だったよ
そんな低レベルで勉強になったとか言われてもハナホジで「嘘おつ」としか言えんのだ

99 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 18:10:03.44 .net
一例をもって全体を語るバカはどこのどいつだいw?

100 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 18:48:21.96 .net
1例が全てに当てはまると騒ぐのはX68k信者の得意技なんだよなぁ

101 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 18:54:03.54 .net
すでにバイアス

102 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 18:54:55.99 .net
貧乏な家に生まれたからって僻むなよ貧乏人w

103 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 19:21:12.27 .net
セグメント方式の仮想メモリが理解できないのも
ページング方式の仮想メモリが理解できないのも
X68kユーザ上がりだった奴らの話ししようか?
当時、俺が居た会社にはインターンシップ制度あって中堅社員の後輩を職場体験で何人か呼んだんだけど、全員が仮想メモリの概念すら理解できてなかったよ
そいつ等全員お引き取り願ったし翌年からそこの学校からインターンは受け入れなくなった
91年夏の話し

104 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 20:00:31.11 .net
>>103
98上がりやタウンズ上がりの人は理解出来ていたの?

105 :ナイコンさん:2024/05/05(日) 20:09:53.77 .net
>>104
できてたよ
セグメンテーション方式は「実メモリが重ならないセグメント」っていう非常に乱暴な説明だけで理解してた
ページング方式については多少時間がかかったけどしっかり理解してた

106 :ナイコンさん:2024/05/07(火) 07:09:05.73 .net
その一点で判断するんだw
視野の狭さがガキくせぇw
お前みたいに自分の見たいもんしか見ないヤツはたいてい使えないんだよなw

107 :ナイコンさん:2024/05/07(火) 12:46:43.40 .net
>>11
88VA

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