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使ってるCADを罵倒しながら宣伝するスレ・4
- 1 :名無しさん@3周年:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:aTV746b/.net
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使ってるCADを罵倒しながら宣伝するスレ・3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/kikai/1330846760/
- 251 :名無しさん@3周年:2014/10/09(木) 01:33:11.95 ID:vjdd9X8n.net
- >>248
スンマソン
逆ですた
- 252 :名無しさん@3周年:2014/10/09(木) 07:49:21.07 ID:Inons6La.net
- 2度も言うほど重要な事だったんか
- 253 :名無しさん@3周年:2014/10/14(火) 12:47:27.45 ID:xvkXigeK.net
- >>217
>>219
頭脳RAPID持ってないけど、ソフト買えば料金の中にサポートも含まれていて
分からないときとか電話でも教えてもらえるんじゃなかったっけ。
- 254 :名無しさん@3周年:2014/10/18(土) 12:35:40.56 ID:hBsa1Iy7.net
- エロい人教えて
solidworksで単純なフューチャーを
直線パターンで100個ぐらいコピーするのがいくつかあって
構築に2時間以上かかります
タスクマネージャーでCPU使用率みても8%程度だし
応答無しって表示してるけど
時間が過ぎれば間違えなく構築が完了します
何が起きているのですか?
GPUが遅いのですか?
CPU使用率あげる方法とかあるのですか?
- 255 :名無しさん@3周年:2014/10/18(土) 15:47:45.11 ID:cQZaT+w5.net
- 答えにはなってないが
10個づつ10回やったほうがはやいんじゃね?
2時間暇してるより仕事も増えるし
- 256 :名無しさん@3周年:2014/10/19(日) 06:11:53.10 ID:ZvwW/rgT.net
- 答えになってないがフィレット100個するのにフィーチャー1個xパターン100個より
フィーチャー1個内で100箇所指定するほうが処理時間早いなってことあったような。
基本的にパターンは遅いとか?
- 257 :名無しさん@3周年:2014/10/26(日) 18:59:44.32 ID:gABOeB3Y.net
- オレならマルチボディ機能を使って、コピー元形状を本体には
くっつけないで作成しておいて、ボディをコピーしたあとに
ブーリアン和で本体にくっつけるかな
フィーチャー(履歴)をコピーするんじゃなくてソリッドボディを
コピーする。
- 258 :名無しさん@3周年:2014/11/29(土) 05:43:18.36 ID:YZlqqSYj.net
- >>249
はい
- 259 :名無しさん@3周年:2014/11/30(日) 01:01:06.43 ID:uv+n1tdj.net
- きっと自分に合った正確な入力方法を極めたのでしょうね
- 260 :名無しさん@3周年:2014/12/06(土) 13:03:43.50 ID:Q0j4EELB.net
- どこかの大学で行われている「役に立たない機械の設計」講義を思い出した。
振動を与えると音飛びを起こすフラッシュメモリープレーヤーなんてのがあった。
Gセンサーが組み込んであって、振動を与えるとランダムに音が飛んでしまう。
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