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≡≡ 面白いエンジンの話−15 ≡≡

1 :  (*・。・*)  :2016/06/12(日) 07:16:37.35 ID:WAMFOPEzN
自動車や航空機など、主に「 乗物に使われる原動機のエンジンやモータ 」について
情報交換を行うスレッドです。原動機に必要な機器類や、駆動系なども全て含みます。

乗物以外の、「 風車や水車や原子炉などの原動機 」は下のところに分家致しました。

・ 分家スレは、 ≡ 動力を発生させ、発電をし、それらを蓄える ≡
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/kikai/1454667321/
・ 前のスレは、 ≡≡ 面白いエンジンの話−14 ≡≡
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/kikai/1444011973/
・ 過去記事は、 ログ速 面白いエンジン
http://www.logsoku.com/search?q=%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3

161 :dokkanoossann:2016/09/17(土) 11:03:08.58 ID:SEz9D6trn
>>156 > 気体による断熱効果で


● 2ch 単体熱効率60%超の究極エンジン
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1472475247/646-n

> 壁温スイング遮熱法によるエンジンの熱損失低減
> http://www.jsme.or.jp/publish/kaisi/160901t_.pdf

↑【 壁温スイング遮熱 】の仕組みは、今一読んでも理解できませんでしたが、w
どうも、【 多孔質セラミックス 】をコーティングする方式のようです。

162 :dokkanoossann:2016/09/17(土) 11:15:05.33 ID:SEz9D6trn
>>161 > 気体による断熱効果で


今回の【 噴流断熱エンジン 】は、結局実用化まで5〜10年掛かると言うことで、
その次善の策として、何か別の【 気体による断熱方式 】を考えるべきでしょう。

例えば、燃焼室壁面の【 境界層=壁面に粘着している空気の層 】を、通常に
発生する層の厚みよりも、【 人工的に数倍に厚くする方法 】などを開発します。


● ノック解析(1) - 株式会社 豊田中央研究所 (7ページ目)
http://www.tytlabs.com/japanese/review/rev312pdf/312_015akihama.pdf
----------------------
4.3 断熱圧縮を仮定した熱力学的温度との比較(略)

LyfordPikeとHeywoodのシュリーレン写真を用いた温度境界層厚さの測定結果
を参考にすれば,圧縮行 程中の境界層の厚さは2mm以下である。
----------------------

この本来の薄い境界層を、【 数倍に厚く出来る 】とすれば、可也の断熱効果が、
それのみで期待出来るのではないでしょうか。

163 :dokkanoossann:2016/09/17(土) 12:07:12.17 ID:SEz9D6trn
>>162 > 境界層を、【 数倍に厚く出来る 】とすれば


● 2ch 理想的なエンジンを作ろう (392)
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/kikai/1081570574/392

この↑記事は2007年のもので、もう一昔も前の提案に成ってしまいましたが、、
当時は具体的解決方まで進まなかったのです。しかし良い案が見つかりました。

例えばシリンダー壁は兎も角、【 ピストンやヘッドの内面に多孔質金属 】を使い、
そこから【 冷却気体や水を滲ませる方法 】で、実現可能になりそうに思いました。

多量の空気や水は必要ないのです。【 微量の気体や水を内壁面から滲ませる 】
方法で、断熱目的の境界層をより厚く出来ると思うわけです。

【 特に水を使った場合 】は、燃焼した高温ガスで、水蒸気膨張が発生しますから、
境界層の厚みを増すと言うよりも、【 高温ガスを水蒸気で包む感じ 】に作用します。

燃焼室気圧は、【 工程により様々に変化 】しますし、カーボン堆積の問題も有る
でしょうし、ヘッドは兎も角、【 ピストンに水を送ることは簡単なことではない 】ので、

可也難しい提案ですが、上手く行けば、【 噴流圧縮エンジン 】に対抗できる技術に
なる可能性も、有ると思うのですがどうでしょう。

164 :dokkanoossann:2016/09/17(土) 20:13:19.18 ID:SEz9D6trn
>>163 > 【 噴流圧縮エンジン 】に対抗できる技術になる可能性も


 「※」=多孔質金属層
 「/」=蒸気の境界層
 「◎」=混合気
 「●」=着火点
 「↓」=レーザービーム


      ↓「ヘッド」    ┏↓┓
                 ┃↓┃
   ┏━━━━━━━━┫↓┣━━━━━━━━┓
   ┃            ┃↓┃            ┃
   ┃  ※※※※※※※┃↓┃※※※※※※※  ┃
   ┃  ※┏━━━━━┫↓┣━━━━━┓※  ┃
   ┃  ※┃/////┗↓┛/////┃※  ┃
   ┃  ※┃/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎/┃※  ┃
   ┃  ※┃/◎◎◎◎◎●◎◎◎◎◎/┃※  ┃
   ┃  ※┃/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎/┃※  ┃ ←「シリンダー」
   ┃  ※┃/////////////┃※  ┃
   ┃  ※┃┏━━━━━━━━━━━┓┃※  ┃
   ┃  ※┃┃※※※※※※※※※※※┃┃※  ┃
   ┃   ┃■                 ■┃   ┃
   ┃   ┃■  ┏━━━━━━━┓  ■┃   ┃
   ┃   ┃■  ┃           ┃  ■┃   ┃
   ┃   ┃┃  ┃           ┃  ┃┃   ┃
   ┃   ┃┃  ┃           ┃  ┃┃   ┃
   ┃   ┃┃  ┃           ┃  ┃┃   ┃

           ↑「ピストン」

165 :dokkanoossann:2016/09/17(土) 20:15:41.55 ID:SEz9D6trn
>>164

1. ピストン上面やヘッド内面に、多孔質の層を設け、表面から水を滲み出させる。
2. 混合気の内側に、レーザー照射の焦点を結ばせ、中心部から混合気に点火。

3. ピストン上面やヘッド内面の水膜は、燃焼ガスの高温で、蒸気の層に変化する。
4. 蒸気層が断熱材となり、冷却損失の少ない、良好な断熱エンジンが実現する。

この原理を端的に言ってしまえば、【 断熱エンジンと水噴射エンジンを合体させた 】
ような方式、とでも、表現すれば良いのでしょうか。

166 :dokkanoossann:2016/09/17(土) 20:33:10.64 ID:SEz9D6trn
>>164

● 簡易AAエディタ
http://iranegi.s5.xrea.com:8080/2ch/aaedit/aaedit.php

【 AA=アスキーアート 】を描く場合は、↑上のようなオンラインソフトなら、
インストールしなくとも使えるので便利です。

高機能なインストール版も有るのですが、ZIPファイルでの解凍が難解で、
私は諦めました。w

2ちゃんねるでも、【 ジャワモード表示 】にして有れば、書き込み欄左下に
【 AAモード設定 】が表れますので、図形のズレなどは確認が可能です。

167 :dokkanoossann:2016/09/18(日) 16:59:59.20 ID:HHLVdUBZD
● エンジンの話−14
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/kikai/1444011973/#kikai/1444011973/760n

> マーレーのジェットイグニッションについて

● 乱流ジェット点火エンジンの燃焼効率を押します  ←※ 翻訳ページ
https://translate.google.co.jp/translate?sl=en&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.f1technical.net%2Fnews%2F20316&edit-text=&act=url


● F1 2016「メルセデスPU(パワーユニット)」強さの秘密
https://goin.jp/5493
--------------------
□ 「熱効率」がスプリットターボの秘密を握っている

┃「熱効率」について簡単解説

□ メルセデスの狙い

┃常識を打ち破れ

□ ターボが「熱効率」を向上させる

┃排気損失:30〜35%を利用しろ
┃機械的損失:5〜10%を利用しろ
┃冷却損失(30〜45%)を利用しろ
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