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スーパーマリオとかやってた時が1番幸せだった

1 :日本昔名無し:2008/11/01(土) 17:21:01 .net
あの頃はよかった…

113 :日本昔名無し:2011/04/23(土) 20:47:48.81 .net
ファミコン必勝本1990.8.3 100号記念特集号より 一部省略
亀仙人松っちゃん思い出を語る
必本で一番印象に残っているのはなんてったって、日本中を巻き込んだ『スーマリ256ワールド』に尽きる!!
まあこの手の企画にありがちなんだけど、今だから話そうシリーズとして、あの謎に包まれた『スーマリ256ワールド』
の出生の秘密?をバラしちゃおうではないか100号記念ツーことで。
思い出そうとしても思い出せない、必本創刊の頃。本誌で特集した『スーマリ256ワールド』を見て編集部に一人の小学
生が遊びに来たのじゃった。で、入ってくるなり編集長の井上さんをつかまえて「オジちゃん、スーマリの9−1の出し方
どうやるか知ってる?」「当たり前だろう。ウチの本に載っているくらいだから知ってるよ」 本当は9−1の出し方など
知らなかったヘンシューチョ。チョッピリ狼狽しながらも、ガキンチョに質問を浴びせたのだった。サスガ。
「ワタシは知っているけど、キミのやり方はどうやるんだい?」得意がってガキンチョはやって見せたのである。あの有名
なカセット差し替え技を!だんだん言葉使いの変わっていくヘンシューチョ。「ぼくう、私のやり方と同じだ、ワハハ・・」
こうして、『スーマリ256ワールド』は、スクープされたのだった。



114 :日本昔名無し:2011/04/27(水) 17:29:09.75 .net
9-1って、どうやってだすんだっけ?

115 :日本昔名無し:2011/04/27(水) 21:33:03.50 .net



        THANK YOU MARIO!
BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE!

116 :日本昔名無し:2011/06/10(金) 22:01:58.24 .net
みきく

117 :日本昔名無し:2011/06/10(金) 23:34:55.09 .net
「マジカル頭脳パワー!!」のエラーを探せ!で出てた
最初からマリオとルイージ

118 :日本昔名無し:2011/06/11(土) 03:17:21.13 .net
>>22
(´;ω;`)ブワッ

119 :日本昔名無し:2011/09/09(金) 00:56:37.56 .net
よかったなあ

120 :日本昔名無し:2011/12/01(木) 18:14:02.60 .net
たしかに幸せだった

121 :日本昔名無し:2011/12/07(水) 20:20:56.55 .net
うん そだね

122 :日本昔名無し:2011/12/13(火) 09:19:11.58 .net
俺はドラクエとダビスタに嵌った

123 :日本昔名無し:2011/12/16(金) 04:11:42.86 .net
マリオ死にすぎ
http://www.youtube.com/watch?v=c77snVqEK4U&sns=em

124 :日本昔名無し:2011/12/16(金) 08:50:50.42 .net
今でもスーパーマリオやれば幸せ

125 :日本昔名無し:2012/02/14(火) 06:19:14.14 .net
>>103
俺じゃんw

126 :日本昔名無し:2012/04/07(土) 03:31:52.96 .net
ときをとびこえ いつもたすけてくれるよ
かぜにそのなを よんだなら

127 :日本昔名無し:2012/07/30(月) 07:03:51.27 .net
ファミコン面白かったなぁ

128 :日本昔名無し:2012/08/03(金) 02:17:38.49 .net
今も時々やっている

129 :日本昔名無し:2012/10/09(火) 17:49:41.57 .net
てす

130 :真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI. :2012/10/16(火) 06:13:50.30 .net
ディスクシステムのゼルダの伝説1の音楽をゲームのサウンドトラックCDで聞いた時の感動は異常。
※ゼルダの伝説1はファミコンのロムカセット版でしかやっていないため、ディスクシステム版のサウンドは
聞いたことがなかったから。

ディスクシステムの事をインターネットで調べたところ、ファミリーコンピュータでは出せないPWM音源も出せ、
特有のサウンドを好むファンも少なくないとの事。

ファミリーコンピュータのロムカセット版では、PWM音源が使えないため、オープニングの笛の音色に違いがあり、
ちょうど16和音のMIDIで言えば、3和音で再生した時と同じ感じとなり美しいサウンドにならない。

131 :日本昔名無し:2012/10/18(木) 15:53:27.36 .net
違いがあったなんて知らなかった。

132 :日本昔名無し:2012/11/03(土) 19:55:15.33 .net
俺はドラクエとダビスタ

133 :日本昔名無し:2013/09/08(日) 19:32:35.98 .net
マリオとかファミスタとかに夢中になってた頃は幸せだったよ

134 :日本昔名無し:2013/11/03(日) 05:49:06.49 .net
配管工大変そうだな

135 :日本昔名無し:2013/11/04(月) 01:40:07.79 .net
未来が幸せとは限らないのだ

136 :日本昔名無し:2015/05/03(日) 22:19:59.80 .net
だけど今、横スクロールアクションやっても感動が無いんだよな
そのジャンルのやったことないソフトであっても

137 :日本昔名無し:2015/05/04(月) 00:57:06.95 .net
ファミコンやりてえ

138 :日本昔名無し:2015/05/04(月) 01:18:26.98 .net
ワイワイワールド2綺麗だったなあ

139 :日本昔名無し:2015/05/05(火) 02:00:38.63 .net
ひかしお
きたへふ
おみあい
くろまて
こたつ
くわわ
さかと
おおにょ
たつかや
くどふ
あきあま
となりの
ぶうま
きよすく
いけあま
ふるだ
おも
しゃうだ
まっきい

140 :日本昔名無し:2015/05/10(日) 20:38:38.52 .net
逆に立体空間のどこ行ったらいいんだか分からんようなゲームが面白いか?
と長らく思う

141 :日本昔名無し:2015/05/25(月) 00:34:08.18 ID:Ll9HBUxn+
さいきんはゲームをするよりか
プレイ動画(実況のないやつ)を観るほうが好み

結局はゲーム中の試行錯誤で時間を無駄にしたくないってことかな
正解ルートだけを突き進んでるのを見たくて

142 :日本昔名無し:2015/11/10(火) 22:15:34.61 .net
ファミコンにはまったりしていて夕飯の時にはあと5分と言ってみたりして成績があらなくていらいらしていたので、押入れにしまわれてから勉強をするようになってから成績があがるようになった。

143 :日本昔名無し:2015/11/11(水) 02:41:32.80 .net
いつの間にか歳をとった

144 :日本昔名無し:2015/11/11(水) 23:40:11.85 .net
スーパーマリオにはまっているとウンコを踏んでいたよ。

145 :日本昔名無し:2015/11/24(火) 03:50:39.27 .net
任天堂機以外で発売したスーパーマリオ

スーパーマリオブラザーズスペシャル(発売はハドソン)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11356627695.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11357518144.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11358413970.html

146 :日本昔名無し:2016/07/09(土) 20:40:17.56 .net
マリオ

147 :日本昔名無し:2016/07/18(月) 19:28:19.38 .net
つうかもう懐古し始めた頃から10年以上経ってるんだよな…
この10年なんだったんだろ、何も良いことなんてありゃしなかった

148 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2017/03/20(月) 10:39:55.46 .net
失敗は成功の元

始まりの塔から下へ降りる際、足場へ着地し損ねて、高所から落下して転落死。
初めてブレワイをやった人がよく体験する失敗だ。

はしごに掴まってゆっくり降りる際には頑張りゲージが消費するため、あまり時間を掛けすぎると、
リンクが疲れ切って手を離してしまい、思わず転落して死ぬ。

足場まであとちょっと!というところで足場に着地して休む(頑張りゲージを回復させるため)。

149 :リンク+ :2017/08/20(日) 14:06:02.85 .net
序盤にて、各シーカースカイツリーのはしごを登る時、頑張りすぎて
頑張りゲージが切れてしまい、手前の足場に落ちたな。

誤って2つ先の足場に落ちると、リンクは「ぎゃっ!」と叫びながら
ハートが2個くらい減る落下ダメージを食らう。

手を離す時、運が悪ければ一発で落下死する。

150 :リンク+ :2017/08/20(日) 14:11:38.50 .net
リンク
「頑張りゲージが尽きそうだ…。
もうちょっとで登りきれるぞ…。

おおっと!?頑張りが尽きた!
ズズズズ…。

ハアハアハア…、が、頑張りゲージが尽きた…。
一歩間違えれば、落下死するところだったぞ…。」

頑張りゲージが尽きると、頑張りゲージが回復するまでバテた状態になる。

151 :日本昔名無し:2019/07/21(日) 17:03:29.92 .net
永谷園のマリオのやつとかあったな

152 :日本昔名無し:2019/07/25(木) 19:58:46.63 .net
本読まないしテレビ見ないから、
平成のアニメ&お笑いほとんど知らなくて、
ネットでゲーム&落語くらいしかアップデートされてないなぁ

153 :日本昔名無し:2019/08/01(木) 02:38:03.79 .net
友達とゲームするのってまじ楽しかったよな
ゲーセンも楽しかった

154 :リンクψ+ ◆BotWjDdBWA :2019/11/04(月) 05:01:58 .net
頑張りゲージを大体2周くらいまで強化すれば、殆どの崖登りはこなせる。
2周半くらいあると余裕ができるわけだ…。

155 :日本昔名無し:2020/05/28(木) 16:19:54.07 .net
         ,イ
       //!
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.      /.∧|         ,.ィ ,.ィ
.     ,' / /      /| / // .l  ,
.      l. ! ,'     ./ ′ ´  レ'/
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      | |│    l  / ゞ-' ヽ、'∠_
.    |_|_l.      {二_-ァァァ‐-、ゴ´
   , ┴-!、     ,l´Y (`t!' 't!丁!'^!
  〃r'ニ0=!. /,.へ.!''' ,'-、''''/r ′  ,. -- 、
  !| { ニ}i |` ‐くrーf´i> ニ゙イヘ!  / ' ⌒ヾ 、
  ヽ.゙エエー<_    \ヾ二ニ´-クー、// i0} _ i l
.     `¨´  `フーtノ ヽニゝ`<ニ´イV  ノノr'゚」 l |
.      , ',イ゙/`T     `ヽ\ |⊥//(にヽ |.|
.      // /゙,'  r。ニfi┴r=t‐ゝ」  |.l !に_}l l
    //  / i.  L.⊥! ̄`¨ ̄ハTiヾ〔`T┐i !
. /∠_   |  l. / ヽ __-‐'/ │! 、`0} `゚//
./ /  \ ヽ ヽ7 ‐--‐ァ┬--‐T ヽ`:-‐'/
{  l    ヽ   ,/   _/  l   l \_,  ̄
.\.l      `ー:/ ` ̄ /  _,|゙ー-‐'|-‐ ′
  `        /、_  / ̄  〉、_ ,|
.        /` =ラ′   ヽ、_ 'ヘ,
          ‘-‐'' ´           ̄

156 :日本昔名無し:2020/09/22(火) 20:39:49.45 .net
スーパーマリオよりゼビウス

157 :日本昔名無し:2020/11/21(土) 17:44:59.10 .net
DQNの多い地域だったから
小中高校はDQNに怯えて生きてた
そういう奴らから解放されて幸せだったのは大学生になってから
大学生活4年が人生で一番幸せだった

158 :日本昔名無し:2021/01/26(火) 19:03:15.48 .net
ゲームは、スーパーマリオなどの1980年後半がピークだよな。

159 :日本昔名無し:2022/03/22(火) 08:16:51.76 .net
昭和のゲームやってると心が落ち着く。俺にとって精神安定剤

160 :日本昔名無し:2022/12/02(金) 21:39:13.57 .net
亡くなった渡辺徹と言えば、スーパーマリオクラブの司会の印象が強い

161 :日本昔名無し:2023/07/02(日) 19:08:48.90 .net
IFZ

162 :日本昔名無し:2023/11/29(水) 14:08:26.82 .net
マリオン

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