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フュージョントリビア Part2

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/08(水) 05:05:57.42
このスタッフへのインタビュー記事って黄金の太陽を楽しむ上で超重要なシステムの根幹のことを言ってるじゃないか
https://www.1101.com/nintendo/nin22/nin22_4.htm
ざっくり要約

・RPGの戦闘が作業化した原因=たたかうばかり選択させられ魔法を使用しづらい
・魔法が一撃必殺化。消費MPがインフレしボス戦以外で使いづらい
 結果たたかうばかり選択することになり作業化

・歩いてるとエナジーポイントが回復する為、適度に魔法を使う方が得

・みんな水のキャラクターに水のジンを付けたがる。パラメーター的に得だと思うから
 しかし同属性のジンを別々の仲間に分けて装備させ、同一ターンでそれぞれが飛ばす方が得
 なぜなら強力な召喚獣を早く呼べるから

・ジン一匹より二匹飛ばし呼べる召喚獣の方が圧倒的に強力

・ジンが戻ってくるタイミングが一人のキャラに対して一ターンにつき一体
 だから一人のキャラに同属性のジンを付け、そいつが飛ばし次のターンにまた飛ばし、とやると
 召喚を撃つのに2ターン必要
 でジンが戻ってくるのが1ターン後に1体、その次のターンにまた1体、と更に2ターン必要
 計4ターン必要

・ところが別々の仲間に同属性のジンを付ければ一気に一回目のターンで飛ばしておき、二回目のターンで召喚
 次のターンにはみんなにジンが戻ってくる。サイクルが短く当然お得

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