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フュージョントリビア Part2
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/19(日) 19:12:59.13 ID:uHyCCyNu4
- そろそろ誰かがFFで改革すべきこと
●主人公=プレイヤーに戻す
・今の時代バズる作品は主人公がセリフを喋らない
・マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ どうぶつの森 モンハン 桃鉄 エルデンリング FF14など
・逆に主人公とプレイヤーが別であるテイルズ ゼノブレのようなRPGは爆発的に広まりにくい
・元々シリーズ第一作のFF1はそういう仕様
●ロゴのデザインを一新(upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Final_Fantasy_wordmark.svg)
・地味でインパクトが薄い
・マンネリ
・元々シリーズ初期のFF1〜3は現在のデザインではなかった
●ジョブチェンジシステムの復活
・5を最後に同システムを取り入れたオフラインナンバリングが30年間ない
なぜFFは同システムを捨ててしまったのか?
・FF最大の謎と言っても過言ではない
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
・実際FF3 5 11 14とジョブチェンジシステムのFFは名作ばかりでハズレがない
・FF14の大ヒットで今の時代にウケることが証明される
・ゲームとしての面白さはジョブチェンジシステムが最後にあった5がピーク説
・5ほどやりこまれたFFはない
・堀井雄二「『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”
だっていうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。」
(wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/)
・6以降のFFが話題になるのは映像やストーリーのことばかり
ゲームの面白さが語られることは少ない
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