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【疑問】餓狼の新作求めてる人って何を求めてるんだろう

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/27(日) 10:43:28 ID:gqYoiAkl0.net
要するに餓狼以外のKOFキャラに嫌悪感があるってことなのかな?
でも餓狼の新作が出たら必ず新キャラが出るんだよ
既存の餓狼キャラ以外を許容できないなら、新作なんて到底無理だよ

それとも餓狼特有のゲーム性(ライン移動)を求めてるのかな?
奥行きが珍しかったドット絵時代の技術でしょ
バーチャ鉄拳を経験した今となっては中途半端なものに感じるよ

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/27(日) 10:56:23 ID:XbfrfgQD0.net
餓狼の新キャラは別にいいだろ
ほたるや北斗丸みたいなのは論外だが

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/27(日) 14:53:58 ID:bFsSIu1t0.net
ほたるがプレイしたい

つーかSNKは続編匂わせておいて放置するのやめろ
餓狼MOWにNBCにKOFMIとか全部投げ出さずに全て綺麗に完結させろ

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/27(日) 15:02:34.77 ID:jCyyWK/a0.net
幻になった餓狼MOW2をちゃんと出せで終わり
願わくばドット絵で

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/27(日) 15:30:04 ID:xjCZO19G0.net
真キムとか求めてるんやろw

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/27(日) 15:31:50 ID:cIFdR/Tb0.net
ギースとしょうゆかな

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/27(日) 17:49:31.86 ID:miokp/z50.net
ギースの遺産、死んだはずのロックの母が生きているらしい
と続編への前振りをしてたのにSNK倒産で打ち切りになって未完になってるから
収拾を付けてほしい

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/27(日) 22:19:14 ID:MbzZxdIs0.net
ジェフがプレイヤーキャラにいる餓狼伝説ZERO(龍虎の拳3)は見たかったよなぁ。

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/28(月) 07:52:23.76 ID:1TWZsSYk0.net
続編じゃなくてもいいからRB2umなのでもいい

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/28(月) 19:51:00 ID:6x1kK/zY0.net
古参アピールしてるだけで本気で餓狼新作求めてるのなんてほぼいないだろ

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/29(火) 00:59:13.20 ID:qr6tiy2T0.net
>>8
龍虎は2でKOF化してしまったからどうせ出ても誰も遊ばなかったに間違いない
ざっと取り上げても
・キチガイになったユリ
・妻の敵討ちを止めてのうのうと戻ってきたタクマ
・単なる下衆な小悪党に成り下がったジャック
・罪を償わずに出てきたミッキー

これだけの改悪がある

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/29(火) 16:17:29 ID:gbO1UAd40.net
KOFとサムスピはゲーム性が全然違うけど
餓狼なんて出しても、チーム制ではないKOFにしかならないだろ
作る意味あんのか?

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/29(火) 18:04:30.80 ID:Ge5PkDJE0.net
>>12
KOFもチーム制じゃないモードあるんじゃなかったっけ

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/29(火) 23:44:11.63 ID:YGmIIl310.net
>>10
んなこたない
アホみたいなKOF一辺倒よりはよっぽどいい

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/29(火) 23:46:56.90 ID:JORAxl820.net
餓狼や龍虎キャラを我が物のように扱うKOFが嫌いなので是非続編を出してほしい

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/30(水) 00:20:03 ID:mndXX+Q70.net
テリー好きだからテリーボガードの新しい物語が欲しいだけだけどね

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/31(木) 21:48:54.64 ID:MF3p9D3N0.net
MOWの続編か
もしくは、3の続編(ナンバリングの)やりたいな

むしろ、MOWはパラレルと解釈した方が良いんじゃないの?
(いきなり、そんな時間を飛ばすことないだろう)

アンディやジョーも、年とって
「もう、ピーク過ぎてる」とか言われるの、なんか寂しいじゃん

・・・まあ、連中なら、じいさんになっても
山田やタン先生レベルの強さでは居そうだが

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/02(土) 04:56:11.14 ID:cY5L0wTZO.net
・普通にMOW2
・博士も機会があればやりたいとか言ってたらしいRB2UM
・ジェフ世代を描いた餓狼0(龍虎3)
・RB1とMOWの間を描いた餓狼4

どれでも嬉しいぞ
ただドット絵じゃないとたぶんやらないと思うけど

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/03(日) 15:26:35 ID:3JCEbex20.net
博士って今なにしてんの?

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/23(土) 07:08:40 ID:b8rLFweS0.net
>>18
>・RB1とMOWの間を描いた餓狼4

俺だったらそこは
・餓狼外伝―アンディ・ボガード編
・餓狼外伝―ジョー・ヒガシ編
だね。MOW2は勿論だけど

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/25(月) 20:34:57 ID:SUdziX+O0.net
>>14
だからなぜKOF一辺倒になったのかを考え直すべきだとな

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/25(月) 20:37:50 ID:VOQN2Ne90.net
餓狼や竜虎の世界観とノリは10代にはわからん
当時はただ地味に見えた

23 : 【年収 2161 万】 【利用料 21616 ₲】 【B:85 W:68 H:93 (C cup)】 The power of reconciliation:2019/11/25(月) 22:09:04 ID:SUdziX+O0.net
>>22
そうか? 俺はそこまで地味だとは感じなかったが……

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/28(木) 08:24:09.00 ID:J/lhQS140.net
テリー、ジョー、マリー、山崎、リックがいればいいわ。

ギースは好きだったけど、死んだのにいい加減しつこく思えた。

他キャラはどうでもいいわ。

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/29(金) 21:23:26 ID:A0pkSRmB0.net
>>18
RBとMOWの間なら、アルフレッド主役・ホワイトがラスボスのがあった様な…あれはノーカンなの?

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/30(土) 18:38:13 ID:VU2gK2Fn0.net
RB1とMOWの間なのにRB3じゃなく餓狼4 と言ってる時点で察してやれ

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/09(月) 22:08:44 ID:UyNqb1N90.net
キャラが大量に減る分、グラフィックやストーリーモードにかなり力入れないと売れなさそう

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/13(金) 22:55:44.86 ID:a0tD8Zu+O.net
このスレの存在忘れてたw

>>19
SNKを辞めたところまでしか分からんな

>>20
面白いけどそれぞれ1本作るのは大変そうだなw

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/13(金) 23:04:37.44 ID:a0tD8Zu+O.net
>>25
基本的にアーケード勢だ(った)から家庭用作品の感覚が皆無なんよ
確かにRBSDMの時系列はその時代か

>>26
RBシリーズなんてSPも2もストーリー無しだし
RB1は3の失敗のフォローをすべく1年も経たずに急遽作られた背景を考えれば
あまりにも短期間のうちに4とかいうのは変だから名前変えただけだろうし

正史は1→2→3→RB1(特殊事情あり)→MOW(世代一新)と来てるから
本来は4と言えるRB1の次は5になるけどナンバーを消費してないから4にするかと思っただけなんだが

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/16(月) 21:31:55.72 ID:8Ll2WUs+0.net
とりあえず新作やるなら2ライン制で頼むね。まぁ、だいたいKO演出くらいが目的だけどさ……

ライン飛ばし&移動攻撃でKOすると特殊演出で高ボーナス

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/17(火) 20:15:20 ID:dvjojapH0.net
バンナムに外注して3D格ゲーにしてみては?

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/18(水) 23:43:53 ID:OzNvkDH90.net
>>31
ここ最近のギルティギアみたいな形式でも好いんじゃないの?

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/19(木) 00:53:05 ID:WRqIZ/990.net
新作はボードゲームとして頼む

餓狼電鉄スペシャル

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/19(木) 02:23:37.06 ID:9sZo5/NM0.net
KOFはもういいじゃん
逆に餓狼みたいなのを復活させてみるのも面白いんじゃないかな
っていうか単純に3on3とかダルいんだよ

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/19(木) 19:56:11 ID:imJbHJtN0.net
https://www.famitsu.com/news/201808/24162612.html
出るとするならMOW2なんだろうが
出すなら昔のセンスに戻してほしい
上記のインタビューじゃ俺たちのセンスは古いと自虐して媚びた要素を入れたらしいが
俺はあの独特の濃いセンスが格好良かったから餓狼伝説が好きになったんだ
だからmowはいまだにキャラや設定で受け付けないところがある

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/22(日) 18:42:26 ID:DYuwjyKU0.net
>>16
>テリーボガードの新しい物語
ロックとかいる時点で難しいだろう

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/26(木) 23:28:09.74 ID:oAdN/wIHO.net
今の3Dグラを使ってWAみたいな初代のリメイク的作品を作るのが一番あり得そうな気がする
旧作知らない若い世代は別にキャラとかストーリーとかに目新しさが無くても
「一見してスト4みたいな」格ゲーがあって有名人が触りでもすればとりあえず飛び付くし
何よりも懐古主義真っ只中の今のSNKがすんなりとMOWに手を付けるとは思えない

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/27(金) 00:35:37 ID:NUji29r00.net
>>37
>懐古主義真っ只中の今のSNKがすんなりとMOWに手を付けるとは思えない

というよりは長年放置し続けて、もう再開する気力も萎え切ってしまっただけじゃないの?
だからもっと早くにMOW2を何とかして実現しとけって話でだ(サムスピだって何故かやれたんだし)。

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/04(土) 00:20:15.21 ID:gh1ryHxSO.net
MOWから大した間もなく旧SNK倒産だし芋屋にMOWのスタッフはいなかったらしいから無理やろ
サムスピが続いたのは元スタッフが悠紀立ち上げて芋屋と連係しつつ新作を作れたからだし

もっと早くに〜というならそもそもMOWを早くに出しとくべきだった
RBSP、RB2、WAとストーリーやキャラ的に何の前進も無い作品が続いて
RB1が基本コピペゲーだった事と合わせて何ともマンネリ感が漂ってたところに
やっと全てが一新されたMOWが出てさあこれからって時に倒産だからな

まあRBSPがコケたフォローをする必要があったから仕方ないんだけども
そうすると今度はRBSPがいけなかったって話になってきりがないかもしれんが

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/14(火) 22:35:19.94 ID:KsxAvISA0.net
hosyu age

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/15(水) 05:12:26.33 ID:WmTxDcv10.net
KOFとの差別化が全て

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/15(水) 08:12:10 ID:x2GMYOyB0.net
ジョーと山崎を元に戻す

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/17(金) 06:49:57.21 ID:VtC2VZyq0.net
カインに連れて行かれたロック・ハワードは、その後どうなったのか?と

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/19(日) 11:20:16 ID:lFNYMDe60.net
闇落ちラスボス化って当時はよく言われてた気が。
キャラ自体厨二病全開だし。

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/21(火) 07:56:20.20 ID:8Phl2b6q0.net
若い頃のギースみたいなスーツ着て登場するんだな

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/27(月) 22:16:56 ID:/Du7pDDg0.net
セカンドサウスかぁ……せっかくの新世代なのに、なんとなく堂々巡りしているようだ……

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/14(土) 23:22:43 ID:RJkiF2a70.net
hosyu age

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/15(日) 09:47:15 ID:SBBvn+w20.net
アーケード勢こそネオジオやぞ
ゲーセン基板やしww

友達のヲタク系が家でネオジオでゲーセン基板買う系で「そこまでする?」って俺はなったねぇww

任天堂やセガよりネオジオゲーセン基板系だったんだよ

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/15(日) 13:22:34 ID:/xDJXnEA0.net
サムスピなんざより餓狼だろ

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/15(日) 16:14:34 ID:aW6KrDY60.net
ガロウスペシャルの舞でキム相手に勝てたの俺だけ

舞はな
ガロウスペシャルではな
波動コマンドで撃って対空が竜巻コマンドなんだよ

鳥かごをな
レバー下入れで飛んでなければレバー前で波動
レバー下入れで飛んだらレバー後ろで完璧な鳥かご出来るんやぞ

反射神経の固まりの俺だけ無敵

分かるか?
ガロウスペシャルの舞

鳥かご
波動コマンドと対空が竜巻コマンド

相当強いの分かる?

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/15(日) 20:21:47 ID:y03CxDtR0.net
カッキテキダ!!

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/16(月) 03:26:04 ID:qIxTCs1l0.net
>>44
KOF14になっても「暗黒の力が…!」と紫炎が出る手を苦しげに抑えていて相変わらずだと思ったわw

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/17(火) 07:21:20.52 ID:NhKBirvA0.net
>>49
なぜサムスピの方が続編やり易いのか? ってのをだな……ギースが悪いのか?

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/17(火) 13:37:08 ID:IOc6kC4U0.net
もうロックが暗黒パワー覚醒して道着着りゃ良いだろ

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/19(木) 23:16:02 ID:VpZj+HV7O.net
サムスピは海外人気があるからな
新作を待望する声がKOFの次に多く届いてたらしいし

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/21(土) 14:45:16 ID:OUWVCgc30.net
>>50
おみゃあの基礎的日本語能力がやばいのは分かった

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/21(土) 20:25:11 ID:A0YbwL3C0.net
>>3,7,43
https://livedoor.blogimg.jp/shinesokuhou/imgs/e/d/ed6813f3.jpg

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/22(日) 02:45:06.55 ID:enwGtt7e0.net
要するにあれだろ?
餓狼にもサムライとか忍者とかいればいいんだろ
どうせ出すなら新キャラ追加するんだし、いけるっしょ

あとDOAのマリーとか、ラッキークロエみたいなのがいりゃいいんだろ?
それで誰か適当に殺意の波動に目覚めときゃいいんだよ

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/22(日) 20:12:59 ID:4eKlBBf40.net
ガロウスペシャルの舞でキム相手に勝てたの俺だけ

舞はな
ガロウスペシャルではな
波動コマンドで撃って対空が小竜巻コマンドなんだよ

鳥かごをな
レバー下入れで飛んでなければレバー前で波動
レバー下入れで飛んだらレバー後ろで完璧な鳥かご出来るんやぞ

反射神経の固まりの俺だけ無敵

分かるか?
ガロウスペシャルの舞

鳥かご
波動コマンドと対空が小竜巻コマンド

相当強いの分かる?
扇子も対空やけど、距離の使い分け

俺のチャンも鳥かご強い
対空、避け攻撃やけど

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/22(日) 20:26:38 ID:DTrIK8JR0.net
ガロウスペシャルの舞でキム相手に勝てたの俺だけ

舞はな
ガロウスペシャルではな
波動コマンドで撃って対空が小竜巻コマンドなんだよ

鳥かごをな
レバー下入れで飛んでなければレバー前で波動
レバー下入れで飛んだらレバー後ろで完璧な鳥かご出来るんやぞ

反射神経の固まりの俺だけ無敵

分かるか?
ガロウスペシャルの舞

鳥かご
波動コマンドと対空が小竜巻コマンド

相当強いの分かる?
扇子も対空やけど、距離の使い分け

俺のチャンも鳥かご強い
対空、避け攻撃とCD攻撃やったね

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/23(月) 03:47:10.19 ID:jX9jaXa40.net
餓狼の新作に求めてるっていうか、
やっぱり2D格闘ゲームが好きなんだよな
その中でもアークとか今はコンボゲーが増えすぎたっていうのがある
もうちょっと普通の格ゲーないの?っていう

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/26(木) 22:29:05.93 ID:W2m61pLs0.net
>>58
みんなもういるけど?

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/27(金) 09:40:33.18 ID:MGKpaTIJ0.net
>>57
KOFもナンバリング作品出来上がる度にスタッフ内で続編の内容どうしようか?って言ったら、他スタッフが分からんwって言うほどらしいからな
>>61
石渡は音楽製作のみだから、森のゲームデザインが悪い(暴論)

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/28(土) 22:51:43.99 ID:DztRAE1V0.net
まぁ、新作やるなら差別化のためにも2ライン制度とかKOの種類による特殊演出は必ず入れるべきだね。

とりあえずライン移動or飛ばしでKOすると特殊演出で追加スコアは欠かせないだろう

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/09(木) 07:22:59.62 ID:EY1m4S8R0.net
>>63
追記。https://renote.jp/uploads/image/file/45185/Pen08_145.jpg

66 :20:2020/04/18(土) 08:25:53 ID:EbXFpFIa0.net
>>28
>それぞれ1本作るのは大変そうだな

そんなコトばっかり言ってると状態はますますだね……

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/19(日) 11:51:14 ID:S2OaC4My0.net
ライン移動はなくてもいいと思うけど

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/19(日) 12:39:49.32 ID:tuqpP7nl0.net
>>67
まぁ、他作品との明確な差別化の為に必要なんだってコトで

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/19(日) 15:21:59.87 ID:XmjxDEPw0.net
ライン移動したら体力減るようにすればいいやん
それかライン移動ゲージを設けるか

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/25(土) 21:38:49 ID:uqTQT4gz0.net
>>69
だからなんでそんなにライン移動を特殊化させたがるのかって

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/26(日) 07:20:41 ID:gYoFbpM30.net
餓狼の代名詞やからね

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/26(日) 14:12:54 ID:XNU+M/rD0.net
>>61
普通の2D格闘でいいならKOFでよくね

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/27(月) 20:20:00 ID:ajG446x00.net
>>72
KOFは普通、か? ちょっと違う様な気がするんだが

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 02:08:39 ID:VLl2q9nV0.net
ライン移動したら体力減るってジジイやん

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/30(土) 09:42:45 ID:DMJP3cwZ0.net
ラインなんて今となっては劣化3D描写でしかないので今更無くなっても問題ない。特殊演出KOなんてライン無くても出来るしな。(雷光回し蹴りで奥に吹っ飛ばしてクレーンから落とすとか3でもやってるよな)
むしろ奥行きにこだわった餓狼こそ3Dに向くとか言う理屈(ポリ餓狼理論)はやめて、ドット2Dでお願いします。
餓狼3みたいな演出とストーリー性で(ゲームバランスはちゃんとして)あれば多少キャラ少なくても懐古勢は喜ぶと思うんだがな(新規は知らん)。それだけでは商売にならんから無理か(笑)

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/02(火) 11:27:37 ID:Xjd/jrCS0.net
三闘士ステージみたいに基本1ラインで奥に吹っ飛ばすとダメージ追加だけで大分餓狼っぽくなるかと

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/10(水) 04:59:24 ID:qxeHF7Pr0.net
いや普通にBreak Blow Fist or Twistの増補改訂版だけど…

うんわかってる伝説の方だよな
だったらスペシャルの前進弱Pが連続では入らなくちゃんとした、増補改訂版

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/10(水) 12:14:01.28 ID:N5TmfTPh0.net
3のライン移動みたいな感じは
良かったんじゃないかと思う。
あれ自体はダメだったけど。
もうちょっとバランスを取って……

3くらい素早く、上下どちらかに移動できて、
素早く攻撃できるとして……
(この上下のラインからの攻撃じたいは
さしてダメージ強くない程度にして)

反応されると、
連続技なり大ダメージくらうとか。
ライン移動を仕掛ける側が
もっとリスクがあれば良かったと思う。

つい逃げたくなってライン移動を使いたくなるけど、
その分、それを読まれると反撃のダメージも高い
……そのあたりでバランス取ってほしかった。
(互いの便利と便利がかみ合うみたいな)

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/10(水) 22:42:32 ID:dqdAKY9zO.net
ラインは何せ作ってた側の人間が
スト2との差別化の為に仕方なくやってたってだけで
本当はあんなめんどいシステムやりたくなかった
とか何とか言ってるような代物だからなぁ…

一応最初のうちは目新しさという意味で存在意義があったかもしれんが
ガロスペでガン逃げ問題が表面化した辺りから以降はもう無理にやる必要も無くねって思ってたな

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/11(木) 00:13:38 ID:yxNQD9VU0.net
2ラインは色々とアレだけど3ラインは可能性を感じたよ
惜しむらくは3ラインをうまく活かせてなかったこと

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/14(日) 23:50:30 ID:5WodJ8c90.net
>>80
餓狼3で3ラインにパワーアップ
操作が複雑すぎたのでRBで簡略化
3ラインの意味がなくなったねと言うことで2ラインに戻ったRBS

可能性感じたか?

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/20(土) 21:36:19.27 ID:W3YHD+CeO.net
餓狼3は同時押し認識が超厳しく(猶予0フレらしい)て
しっかり反応して対ライン攻撃を出そうとしても通常技が出たりするから
結局実戦的には先に移動したもん勝ちみたいになっちゃうのが残念過ぎる
同時押しに猶予を持たせてスピードをフランコくらいに統一してたら悪くなかったと思う

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/20(土) 22:34:47 ID:fFWhQykL0.net
個人的にはワンボタン(RBと同じ)で、速さは3のまま(か、ほんのり遅く)という方がいい気がする。相手にABかBCの判断を強いさせるラインは無駄に強力過ぎる

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/20(土) 22:51:55.86 ID:NCYFZx3a0.net
対スウェーライン用専門攻撃を設定するより通常技にスウェーライン"も"攻撃できる技を設定した方が面白くなりそうな

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/24(水) 18:15:34 ID:IbFfDdyq0.net
餓狼3はBGMとグラは素晴らしいので調整し直せば神ゲーになれたのにな
アップデートできる時代だったらな

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/24(水) 19:29:01 ID:mom4vXu40.net
>>85
何度も言われてる事だけど本当にそう思う。リアルバウトは面白いんだけど、例えば背景がショボい上にステージ数も少ないし、デモ・演出もかなり少ない(リングアウト演出位は追加されてるけど)。餓狼3が持っていたものを失いすぎだろう。 
両方のいいとこ取りできてたらSPよりも後世の評価は上だったかも知れない。

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/25(木) 11:41:54 ID:Kl4Vh6uv0.net
サムスピの斬紅郎→天草降臨も似た様な流れだよね

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/25(木) 11:51:50 ID:5pneGdDf0.net
キャラの一新→復活
グラ大幅書き直し
曲が良い
クソゲー

ホント共通点多いな(笑)

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/30(火) 00:03:08 ID:cLhQmBobO.net
>>86
RB1は3がコケて上から何とかしろって怒られて慌ててフォローで作った作品だからしゃーない
あとここから格ゲー上級プレイヤーの意見が制作に入るようになったから
対戦以外の要素はどんどん削られていったんだろうな
その最果てがRB2というか

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/30(火) 00:14:08 ID:6uWIfzTC0.net
上級プレイヤーって誰だよ

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/30(火) 19:00:55 ID:oL0zKpO+0.net
石井ぜんじみたいなやつら?

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/02(木) 00:59:49 ID:3CpinK3zO.net
具体的な人名は知らんが
ただRB1の開発から格ゲーが上手い人の意見が入るようになったらしいよ

逆に言えば3までは対戦バランスとかあんまり考えないで作ってて
3なんてどうせそっち方面で勝負するのは無理だから代わりに演出で頑張ろう
みたいなコンセプトで作ったらああなったとか何とか

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/02(木) 06:29:03 ID:N1hELu+10.net
あやふやすぎるぞオイ

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/02(木) 12:52:09 ID:3CpinK3zO.net
あやふやっつっても具体的な人名とか普通は言わんでしょ

あと今見直したら3がああなったのは正確には
SPまで当たり判定とかを作ってたプログラマーが抜けてしまい途方に暮れ
もうよく分からんからとにかく見た目だけは凄いのにしようとした結果らしい

あとRB1から参加したのは社内のゲームマニア(そういう人間で構成された部署があった)で
今の格ゲープレイヤーはキャラクターとか見た目なんかどうでもよくて判定を見てるんすよ
という玄人ならではの(?)アドバイスをして影響を与えたらしい

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/07(火) 21:22:26 ID:xnFxTF730.net
どこに書いてあんの?

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/08(水) 21:48:53 ID:C19rrVczO.net
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21219262
このインタビューで語られてる
ただ聞き手があまり良くないので注意

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/08(水) 23:46:55 ID:EjCvlPN60.net
ピョコタンって精神小5くらいのまま歳取ったんか?

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/09(木) 07:56:11 ID:JLigjTKq0.net
演出はスポイルされたがゲームとしてはまともになったという事か

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/12(日) 11:57:35 ID:gmfk9CBb0.net
2とSPのライン移動ガン逃げは酷すぎる
発売前に気付くべきだった

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/12(木) 03:14:45.98 ID:YKVTxdZ80.net
山崎を求めてる

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/12(木) 12:56:32.42 ID:C6mUM96r0.net
テリー主役を求めてる

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/12(木) 13:25:56.99 ID:C1RwSOdi0.net
リアルバウト餓狼2の続きを求めている

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