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KOF(王道格闘ゲーム)総合スレ

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2023/02/15(水) 07:12:07.64 ID:C2JdmAqg0.net
>>238 の続き

31 120fpsサムライスピリッツとか新しいことに挑戦してるな
36 Switchでサムコレ買ったけどタダで配ってたのかよこれ
32 ギルティとコラボしたのは面白かった。名残雪来るかと思ったらまさかの梅喧
33 そうだねx1 怒らないで聞いてくださいね。名残雪より梅喧の方がよっぽど喜ばれると思います
40 14、令サム、15とDLC結構出すよね。一斉に調整する位ならサブタイ付けて新タイトルにしちゃった方がいい気もするけど
35 ちょうちょく新作出してるけど賑わってるイメージないな。サムスピとかKOFって人いるの?
37 そうだねx5 いないよ!大体2ヶ月ぐらいで過疎る
41 そうだねx1 ぶっちゃけ当時も対戦台そんな感じだったしそりゃそうだな
(53)【そうだねx2】>KOFって人いるの?…KOFは新しいキャラ作らなくなって懐古おじ向けに過去キャラのリメイクしかしないからジリ貧となって過疎に至る
48 そうだねx3 正直何時頃だったか忘れたけど連続技についていけなくなった。出来る人はほんと感心する
56 そうだねx1 SNKじゃないけどオリコンで脱落したわ
62 97ぐらいが分岐点だった気がする。96までは10割やエンドレスみたいな凶悪なコンボって限定的なものしか無くて、なおかつ単純な通常技からキャンセル必殺技に繋ぎやすくて中級ぐらいで楽しく遊べた。それ以降だと相手をお手玉したり繰り返しを含むコンボを入れたり大火力の長手順コンボを使いこなさないと勝てなくなっていった印象
49 KOFのレバー入れ技のキャンセルはろくにできたことが無かった
51 レバー入れ技をキャンセルで入れられるようになったのが97。発動コンが02からだな
50 最近のは弱パンチ連打するだけでコンボ繋がるから簡単だよ
111 97の短縮コマンド全格ゲーでオプションで選ばせてくれ、あれじゃないと大パンキャンセル超投げできない
57 過去作をバランス調整してsteamで出せばいいのにバランス無調整版も入れとけば買うやついるだろ
64 98でやったんすよ
59 そうだねx2 ポリサムの1作目はcpu戦をよくやってた
20 そうだねx3 一番やり込んでたのはKOF11。対戦相手あんまりいなかったけど
22 そうだねx1 BIG-ONEで対戦配信してくれてるの嬉しい
60 ネオジオのカートリッジはいっぱい買って遊んでた。14以降のKOFと令サムに食指が動かなかったから思い出の中のメーカーだなぁ
9 そうだねx3 MOWの再始動は嬉しい。ロックでやると消化不良な感じで終わっちゃうんだよね
12 カインに付いていくENDだもんね。勝っても負けても結局カインの思惑通りかって
(61) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1676129678281.jpg リョウも幽白の軀と同じ父親の虐待で地獄の環境に追いやられて必死に生き延びて鍛えて無敵の龍へと成ったけど、それを一方的に押し付けるのは紛れもなく独裁者でありカインに悪のカリスマの素質はたしかにある。とはいっても『素晴らしいものは地獄からしか生まれない』と人が進化する理屈そのものはあっている(めだかボックス/名瀬 夭歌の過去)
63 【早く新作餓狼の情報がほしい。】EVOJapanで何か発表するのかな
65 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1676130324994.mp4 2000!(KOF2000/TAS(鎮元斎、タクマサカザキ)
66 そうだねx4 さすがにTASはなぁ。似たようなこと出来るのは間違いないけど
71 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1676131181329.jpg >65…まさかアレが大掛かりな試し割りだなんて驚いたよ。そのゲームのラスボスの話術と立ち回りが凄すぎる(KOF2000、11/龍虎の拳チームEDの真相)
72 そうだねx11 del
69 ストライカーシステムはマブカプのスペシャルパートナーのパクリだしMOWの0F時間停止は2ndのゲーム性まんまだったりと後期作品はカプコンの後塵を拝してたと思う

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