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究極のX68000PCを妄想するスレ

1 :ナイコンさん:2020/10/20(火) 13:13:12.22 .net
ファイッ!

242 :ナイコンさん:2023/02/05(日) 01:39:33.90 .net
バンク切り替え式に・・・・

243 :ナイコンさん:2023/02/05(日) 07:57:12.41 .net
中途半端にエミュ側に乗せるよりもlinux側のGPUコール橋渡しのほうがシンプルで経済的
で高速SPBG無制限外枠まで描画対象 (別のレイヤー) RGBA32bitカラー
もうね零式かとPOWERXかと

244 :ナイコンさん:2023/02/06(月) 08:27:09.44 .net
上記以外もlinuxをデバドラ代わりに使う方が捗るだろうな
ネットワーク周りも68Zでドライバ書くよりlinux側から受け渡しするだけ
USBは触れたほうが面白そうだけどどのみちlinux越しになるのか
そこらの実機資産は流用不可か要パッチ要仲介ドライバになりそうだが

245 :ナイコンさん:2023/02/19(日) 15:15:46.18 .net
68 いるのか分からんが
ラズパイをGPU として
つかえばいいんじゃね

246 :ナイコンさん:2023/02/19(日) 16:49:17.70 .net
LinuxPro68k のクラファンて
ここでやればいいのか

https://camp-fire.jp/projects/category/game

247 :ナイコンさん:2023/02/19(日) 18:26:19.91 .net
>>245
つか、Z7213にGPUは入ってるんだが

248 :ナイコンさん:2023/02/19(日) 20:58:19.32 .net
Linux ターミナルで
x68 〇〇.x で起動
x68 コマンドがエミュなのか
bash とか zsh みたいにシェルその物
なのか
LinuxPro68 で

Linux のデバドラ使うなら
Bash なり x68 コマンドからの IOCS を
橋わたし
68コードから Linux API コードを

249 :ナイコンさん:2023/02/20(月) 21:02:48.51 .net
>>246
キャンプファイヤは寺銭30%とるけど気にしないのならどうぞ。

250 :ナイコンさん:2023/02/20(月) 21:08:13.53 .net
>>248
BSD系列でも良いのでは?

251 :ナイコンさん:2023/02/21(火) 09:40:10.45 .net
所詮エミュレーションだしな。
ポストOSを呼べたところで大して面白いことは起きないだろう。
「だったら、ホストOS上でやれよ」でおしまい。

252 :ナイコンさん:2023/02/21(火) 11:06:17.70 .net
エミュアプリですな
実機のようなハード弄りは出来んのだ

253 :ナイコンさん:2023/02/22(水) 21:40:28.32 .net
X68000ユーザのニーズ満たすためにワンタッチで不正コピーできる機能を標準搭載してるだけで究極のX68000が出来上がるだろw

254 :ナイコンさん:2023/02/23(木) 09:12:28.01 .net
MisterみたいにFPGAで再現する方法なら、色々なことができるかな。いっそのことネイティブ環境を次世代として使っていく手もあるけど。

255 :ナイコンさん:2023/02/24(金) 15:22:59.23 .net
Linux MacOS のターミナルに X68K エミュを内蔵

のスレつくった

https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/i4004/1677219385

256 :ナイコンさん:2023/02/28(火) 21:53:18.81 .net
ボタンひとつで不正コピーしまくりこそ究極のX68000だろ!

257 :ナイコンさん:2023/03/01(水) 13:24:42.31 .net
とりあえず同じデザインのコーヒーメーカーが欲しい

258 :ナイコンさん:2023/03/01(水) 14:41:58.44 .net
なぜコーヒーメーカー

259 :ナイコンさん:2023/03/08(水) 16:01:34.65 .net
そんな事が可能かどうかわからないけど、
ビデオRAM、スプライト用のRAMを、
拡張しまくれるのであれば問題は無かったと思う。

CPUのアメモリアクセス仕様?無視してると思うけど

260 :ナイコンさん:2023/03/08(水) 16:38:47.31 .net
>>259
アドレスに空き場所がない
スプライトは2倍まではいけるけど

261 :ナイコンさん:2023/03/08(水) 17:27:55.88 .net
>>260
68000じゃアドレス空間狭すぎたな
68020だったらなぁ

262 :ナイコンさん:2023/03/08(水) 19:01:32.62 .net
金に糸目はつけない・・・・というならありだろうけど、そうもいかんしね。
バンク切り替えして、シンシアを複数抱いて両方の出力を合成して1つのスプライト画面に
するとかいう手くらいかな。
まぁ、あのスプライトコントローラを設計した人がいなくなってしまって後を引き継ぐのは難しかったろう

PowerPC版の試作機ががどのくらいのものだったのか知りたいよね

263 :ナイコンさん:2023/03/09(木) 21:04:46.52 .net
一応16色モードの4ビット細切れ配置のために65536色512x512の4倍までならアドレス空いてる
……けどまあどのみち窮屈だわな

264 :ナイコンさん:2023/03/09(木) 23:24:13.33 .net
バンク切り替えするならいくらでも増やせるさ

265 :ナイコンさん:2023/03/10(金) 15:26:55.08 .net
バンク切り替えは面倒だからリニアに使いたいなあ

266 :ナイコンさん:2023/03/12(日) 00:20:53.19 .net
もしDMAがメモリークロックの限界まで速けりゃGVRAMをBG替わりに使用して
スプライト全振り出来るよな

267 :ナイコンさん:2023/03/12(日) 01:40:33.52 .net
32bit拡張して3.5GB以降あたりに新たに確保した方がいいだろうけどな
4096x4096x4(32bit)のGRAM取っても64MBだし、500MB空いてれば大丈夫……だよな?

268 :ナイコンさん:2023/03/12(日) 07:43:26.09 .net
そこまでやるならCPUも変えたい

269 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 23:40:02.24 .net
メモリ空間12メガの大半をBG・スプライトバッファに使えれば・・・・
ほんとにゲームしか出来ないようにしてやればいい

270 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 17:22:34.37 .net
>>268
ずいきも新ミニ作るにあたってPS2etc以降やるならSoCもいいやつにしないと駄目だろうしそれに乗って68が勝手にパワーアップしていっても面白いかも

271 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 22:57:34.15 .net
>>270
そこまで行くと68とは何ぞや?という話になりそう

272 :ナイコンさん:2023/03/17(金) 05:00:37.03 .net
いや現状のSoCで満足な人のほうが"何ぞや?"じゃね
030以降や音源追加やらリソース多くて損はない

273 :ナイコンさん:2023/04/19(水) 09:26:40.23 .net
68000系は高速化の方は68020の命令数拡張方向が高速化に不利な方向へ行って袋小路だったので将来性なかったが、
68000のまま低消費電力の方向ならグラフ電卓TI-89シリーズにまで行けてたくらい将来性ある
68000ってプログラムしやすいCPUでのホビーパソコンの使い道として後から考えると何処でもプログラムできるポケコンに行くべきだった
何処でもエディタが使える最小限のモノクロ液晶画面とブラインドタッチできる最小限のキーボード
実行環境としてテレビに繋がってるドックに載せてゲームできるってな
将来的にはカラー液晶付けての二画面機になれるまで長生きできれば
5年仕様を変えないどころではなく15年ほど仕様変えなくても小型化でやって行ける

274 :ナイコンさん:2023/04/24(月) 01:15:19.40 .net
ゲーセンの基板みたいな感じにすればいい

275 :ナイコンさん:2023/06/09(金) 03:00:09.83 .net
>>70
3年で2倍ってムーアの法則の半分のスピードでしかないね

276 :ナイコンさん:2023/06/09(金) 20:17:46.36 .net
あの界隈ソフトの作りに関係なく互換性が100%じゃないとダメらしい(ので030は互換機でないらしい)から、CPUも10MHzのままでなにも変わらないままの代物でないとだめでしょ

277 :ナイコンさん:2023/06/14(水) 12:43:49.12 .net
>>273
べき???
無理無理
そんなもの誰も使わないし、喜ばない。

278 :ナイコンさん:2023/06/25(日) 08:45:49.17 .net
コナミが開発で使ってた68用AD(?)PCM8chボードの市販あればねぇって思った
あとPSG代わりにも使えるSCCも一緒だっなら尚言うことなし
FMx8、SCCx5、ADPCMx1+x8
これならゲーム用にMIDIは殆ど要らんかっただろうな

まぁADPCMデータ要らんし分データ量が軽くなるのがMIDIの良さではあるが

279 :ナイコンさん:2023/06/27(火) 00:16:18.60 .net
唐突に聞くんだが、弾幕シューとか作るならスプライトどのくらい要るん?
128個で全然足りないのは当然として

280 :ナイコンさん:2023/06/27(火) 00:24:51.25 .net
荒れて無いし平和である 

281 :ナイコンさん:2023/06/28(水) 09:35:40.11 .net
スプライトはいくつあっても足りない
有れば有るだけ使っちゃうからね
そのあたりはメモリとかHDDの容量と同じだよ

X68kに限定するなら加えてCPUパワーも足りない

282 :ナイコンさん:2023/06/28(水) 12:52:08.33 .net
2D最強と言われたセガサターンで2000個くらいだっけ?

283 :ナイコンさん:2023/06/28(水) 23:52:25.34 .net
>>282
ぶっちゃけ解像度が足りんな
512個ありゃ十二分

284 :ナイコンさん:2023/11/18(土) 15:00:48.81 .net
XX68000(ダブルエックスろくまんはっせん)が最強だな

285 :ナイコンさん:2023/12/11(月) 12:16:45.52 .net
>>283
16×16ドットのスプライトじゃ512個では足りん

286 :ナイコンさん:2024/01/06(土) 22:07:27.39 .net
>>52
マンハッタンシェイプと言えばツインタワー。ツインということはスピーカーも塔の各々に搭載されて
ステレオだと思い込んでいたことを打ち砕かれたのは購入後(ステレオにいつもつないで使っていたけどさ)
ADPCMがモノラルだったのも、そんなとこにも関係してるのかなと

287 :ナイコンさん:2024/01/06(土) 22:10:20.68 .net
>>70
1987年 X68000(8MHz)
クロック落として発売するのかよ…

288 :ナイコンさん:2024/01/07(日) 09:07:20.25 .net
ぶっちゃけTOWNS登場の1989年は同じタイミングで12.5MHz機を投入すべきだった
このぐらい余裕でできたはずだろう
この年はEXERTとPROの2ラインになったわけだし差別化のためにもツインタワーモデルには12.5MHzを奢るべき
同じスペックのマシンニ種類も出してどーすんねん

289 :ナイコンさん:2024/01/07(日) 23:08:52.00 .net
>>288
つーかエキスパート、スーパーが大きな進歩無いまま足踏みしてたしな
エキスパートかスーパー時点で16MHzかもっと高性能化してなきゃな

290 :ナイコンさん:2024/01/08(月) 12:25:19.05 .net
>>289
エキスパートの時点では16MHzの68000は製造されてないから無理

291 :ナイコンさん:2024/01/08(月) 13:10:47.53 .net
>>290
スーパーでは?
両方書いてるが

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