■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【無惨】X68000はTOWNSになぜ負けたか?【惨敗】
- 1 :ピーコ太郎:2022/05/09(月) 07:54:50.51 .net
- シャープ「あぐらをかいていたからさ」
- 824 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 04:32:41.44 .net
- おそらくCPUの選択を誤ったのが問題だったのだろう
CPUの性能向上しないと、機能強化が大幅に制限されるから
特にスピードアップに関しては絶望的になる
32bit化にも取り残されたし
結局はモトローラを選んだ時点で終わってたということになる
- 825 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 12:22:57.57 .net
- 68000はV30とほぼ同じ性能でメモリ空間が広いし、286よりプログラムしやすい分有利と見たんだろうけどその先を見れなかったのがシャープの落ち度
- 826 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 12:39:17.92 .net
- それはAppleに言ってみたらいいんでない?
あの時点では68000以外の選択肢は無かったしね。
32bit化はPowerPC版があったけど、既にホビーPC市場は無くなってたからねえ。
社内的にもテレビ屋がいつまでもパソコンなんてやってんじゃねえ!ってことになっていくのは必然だったし。
- 827 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 12:55:55.32 .net
- アップルの23年度第1四半期は全世界で売上減、iPhone供給問題や為替も影響
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1475715.html
- 828 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 13:59:27.47 .net
- Appleは86年に初めて68000を載せたパソコンを出したわけじゃないんだが?
シャープが86年という、Appleの周回遅れの時期に68000選んだのは明らかに選択ミス
- 829 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 14:16:37.05 .net
- >>828
結果論に走ってるんだから、Appleが選択し続けていたことも間違いってことになるわな。
あの時点で64kの壁を突破できない80286という選択肢はなかったろうし、Z8000はなおあり得なかったし、価格帯的にも68020は難しかったわな。
金に糸目はつけないというならまだしも、あの時点での16bitパソコンとしてはPC-9801並みの価格帯。そうでなくてもゲートアレイだらけで開発費がかさむのに、CPUにそこまで贅沢できないからなあ。
結局あの時点の企画では、68000以外の選択肢は無かったわな。
- 830 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 14:22:44.06 .net
- >>829
MZ-2861見ると80286でも問題ないと思うけどな
512KBの広大なVRAMと768KBの広大なメインメモリを持っていた
それでいてCPUの速度は68000の2倍
- 831 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 14:24:03.13 .net
- AppleはPowerPCに移行した
シャープは出来なかった
それだけのこと
- 832 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 14:59:40.46 .net
- まぁPower PCに移行する程の資産も無かったんかな…
- 833 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 15:01:44.59 .net
- シャープでもPowerPC版の試作機はあったみたいね。
あの当時にも関わらずビデオ編集までできるようなものだったとか。
ただ、Appleみたいな強気な価格設定ができるようなものではないし、時代的にもパソコンにそういうものを求める時代じゃなくなってたしね。
TOWNSも結局そういう時代の流れの中で消え去ったんで、賢明な判断だったかな。
- 834 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 15:42:18.28 .net
- セグメントの64k制限は障壁になるか?
この板にはユーザはアセンブラだけしか使えないって暗黙の前提でもあるのか?
86年、87年で新規開発なら286は68000より有望視されるだろ
- 835 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 18:32:17.22 .net
- 1985年なら80286より68000の方がいいわ
UNIXとも親和性が高かったし、メモリも広いなどメリットが多かったわ
インテルが明らかに化けたのは486で1991年以降やで
- 836 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 18:50:19.89 .net
- >>835
メモリ空間は80286も68000もどっちも16MBで同じだよ
- 837 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 19:24:14.61 .net
- 68010や68020ならともかく、85年の時点で68000はなぁ
- 838 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 19:40:58.82 .net
- >>836
80386以降なら納得できるが、80286はプロテクトモードでもセグメントの壁があるから使いにくい。
- 839 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 19:51:45.20 .net
- 公正取引委員会、AppleとGoogleのアプリストアに公正な競争不十分と指摘
https://iphone-mania.jp/news-523421/
- 840 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 19:52:52.00 .net
- X68はモデルチェンジしても性能も機能も変わらない
のがよくなかった。
少なくともEXPERTの時点でCPUクロックアップ、
XVIには020を搭載すべきだった。
TOWNSも同じ愚を犯しかけたけど、HRで486を採用
してからは、吹っ切ったからね
- 841 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 19:54:29.79 .net
- iPhoneやMacの写真・通話履歴・メッセージなどにアクセス可能となるバグが見つかる
https://gigazine.net/news/20230222-privilege-escalation-bug-macos-ios/
- 842 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 21:12:16.47 .net
- 85年で68010なら納得できるけど、68000はないよ
- 843 :ナイコンさん:2023/03/13(月) 23:51:38.70 .net
- >>837
AmigaもAtariSTも85年でMC68000だったようだけど?
- 844 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 00:23:02.75 .net
- 5年は変えない宣言していたからな
- 845 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 01:02:48.00 .net
- 68020なら変えなくても5年通用したけどね
クロックも33MHz品まで製造されてたし
- 846 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 06:08:46.84 .net
- >>836
80286はプロテクトモードに入ってもインデックスは16ビットだから、64kの壁を越えるにはセグメントレジスタの切り替えが必要で、リニアに64k以上の空間を扱うのはリアルモードと同じように面倒だったんよ。
しかもプロテクトモードに入るとリアルモードに戻るのは自分自身をリセットするしかない。
386になってようやく64Kの壁を越えられた。
- 847 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 06:09:45.06 .net
- >>842
68010は性能比で10%程度しか変わらないし、MMUはろくでもないし、そのわりに高いしで不人気だったからねえ。
68020でようやくまともになった。
- 848 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 06:16:51.22 .net
- まあ、五年後にはX1からX68000になったようなジャンプをするつもりだったんだろう。
それがPowerPC版で、試作までは完成していてソフトの作成も進んでいたらしいね。
まあ、TOWNSしかり、PC-9801しかりでドメスティックPCに未来はなかったろうけど。
- 849 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 13:21:26.02 .net
- X68000の設計始めたころには68020も出てた筈だしな
- 850 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 14:21:09.74 .net
- >>846
いうほど困らんけどな
どうせスプライトRAM32KBしかないし
ゲームだと一つ一つのデータは64KB以内だったりするし
- 851 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 15:28:40.35 .net
- >>849
まあMacintoshIIが60万円位らしいから、X68020 だったとしたら本体のみで70万位になってたのかな?
- 852 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 15:35:35.73 .net
- パソコンがDOS/V系統ばかりになり面白くなくなった
- 853 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 16:15:40.90 .net
- >>851
1987年のMC68000 10MHz品の単価が8000円ぐらい
同時期のMC68020 12.5MHz品の単価が5万円ぐらいかな
32ビットバスと高速なメインメモリでどのぐらいコスト増になるか
まぁMC68020は少量ながらCPUキャッシュを搭載してるので遅いメモリでもそこそこ性能を発揮はできるけどね
- 854 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 19:10:19.36 .net
- >>848
PowerPCは68030、40からの移植を考えて作っていたからハードとして試作機は難しくないでしょ
それよりホビーPCを欲しがるユーザーが98とDOS/Vとの低価格競争、ペンティアムCPU登場など、価格が高く遅い独自PCじゃ見向きもされない時期になっていたからな
- 855 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 20:57:52.86 .net
- >>854
PowerPCで動くホビーパソコンて、ピピン@的な感じかな?
- 856 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 21:02:24.82 .net
- XVIで020載せて32ビット化して、お値段爆上がりして売れなくて性能を惜しまれつつ終わる、
ぐらいが丁度良かったんじゃないかな
- 857 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 21:10:51.83 .net
- >>853
ビデオ用メモリとかも12MHz対応版とかが必要とかで本体価格は値上がりしそう。
- 858 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 22:20:47.33 .net
- ただでさえVRAMが足を引っ張ってたが、早いメモリに変えたぐらいで改善されるか?
- 859 :ナイコンさん:2023/03/14(火) 22:39:05.32 .net
- >>858
VRAMが足引っ張ってたのはX68030になってから
VRAMは32ビット接続化もされなかったしな…
- 860 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 05:06:08.72 .net
- X68000は5年間継続して終わりでよかった
FM-77やX1turboも5年程で終了したんだし
88SR以降はそんなもんだ
X68030は蛇足で出す必要がなかった
- 861 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 18:12:59.26 .net
- >>855
あの当時で動画編集までできるものだったというから、かなりのものだったと思うわ。
ただ、価格はX68000の2倍くらいになってしまいそうだったとかいうから、安くても60万円とか70万円とかになったのではないかな?
- 862 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 18:50:10.03 .net
- >>861
OSとかソフトウェアはどうなってたんだろ
全て1から作ってたら莫大な費用と時間が必要な気がするがそんな予算あったのかな
- 863 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 20:23:07.72 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂の
ファミコンと比べて、
「失敗したゲーム機」という
レッテルを貼り続けた
- 864 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 21:13:38.99 .net
- スレチも甚だしい
- 865 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 22:09:40.56 .net
- >>862
UNIX系なら移植は難しくないがライセンス料がね
- 866 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 22:20:49.90 .net
- X68kは最初から和製Macとして相応の機能と性能をそれに見合った値段で売り出してれば続いたかもな
- 867 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 22:32:33.08 .net
- シャープのテレビ事業部で続けるのには無理があった
規格を開放してMSXのようにしたらあるいわ・・・
- 868 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 22:37:22.75 .net
- >MSXは、結局、パソコンの規格統一を実現することはできなかったし、
>「一家に一台」のパソコンにすることもできなかったのだから、
>当初の目的を達成することには「失敗」したと言うしかないんだろう
- 869 :ナイコンさん:2023/03/15(水) 23:16:22.73 .net
- X68kの規格というか仕様を公開したら半年後には格安の中華製コピーが出回ってたな
- 870 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 00:20:38.22 .net
- もう32bit機が出てきてるのに、同じくらいの価格の16bit機は売れなくなって当然
8bit機末期並の低価格ならゲーマー層が買ったかもしれないが・・
性能アップとコストダウン両方で手詰まりだった
それでも一定の購入者がいたのは驚異的
- 871 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 00:29:37.92 .net
- 68000って32ビットだろ?
モトローラは16にしていたが
インテルだと32になる仕様だと思ったぞ
- 872 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 05:49:50.75 .net
- >>869
回路図も含めて書籍になってたけど?
- 873 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 06:44:24.68 .net
- データバス幅が16bitだから
mc68000はシンプルでいいね
- 874 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 10:53:02.15 .net
- 栃木と茨城,距離近いし
- 875 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 12:11:51.47 .net
- >>872
書籍は見てないから訊くけど、それには仕様や規格化できるほどの情報は呈示されてたの?
されてたなら香港マフィアでも金に成らない機械だと思ってたって事になるよ
- 876 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 12:16:04.97 .net
- >>871
ならねーよw
- 877 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 13:11:23.61 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂の
ファミコンと比べて、
- 878 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 13:11:33.84 .net
- 「失敗したゲーム機」という
レッテルを貼り続けた
- 879 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 13:34:02.98 .net
- >>875
あったからこそエミュレーターも作れたんだろ。
- 880 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 14:30:26.42 .net
- >>873
Intelで言えば386SXみたいなものか。
- 881 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 15:43:58.85 .net
- >>880
68000はALUが16ビットだが
80386SXは32ビットALU
- 882 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 18:31:12.56 .net
- 個人的にはMSXのグラディウスとかF1スピリッツは面白かったな
同級生のMSXで部室で遊んでたのを思い出す
- 883 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 20:55:27.75 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂の
ファミコンと比べて、「失敗したゲーム機」という
レッテルを貼り続けた
- 884 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 21:19:19.81 .net
- しかし韓国ではZemmixとして国民的ゲーム機になった
- 885 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 21:21:25.06 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂のファミコンと
比べて、「失敗したゲーム機」というレッテルを貼り続けた
- 886 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 21:23:15.66 .net
- 仕様と規格は別モノ
- 887 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 21:35:23.21 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂のファミコンと
比べて、「失敗したゲーム機」という
レッテルを貼り続けた
- 888 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 21:36:20.50 .net
- いやあ、僕はそもそもゲームが
好きじゃありません。
なぜなら楽しくないから。
- 889 :ナイコンさん:2023/03/16(木) 22:25:44.47 .net
- >>886
エミュレーターが作れるような仕様はわかっていたんだからどこかで互換品を作ろうと思えば作れたさ。
作っても売れなかったろうけど。
- 890 :ナイコンさん:2023/03/17(金) 01:13:03.16 .net
- X68000のハードだけコピーしてもキラーアプリがないから売れないね
- 891 :ナイコンさん:2023/03/17(金) 06:28:47.42 .net
- 回路図をコピーして作っても動かないしね。
- 892 :ナイコンさん:2023/03/17(金) 09:11:31.29 .net
- そのまま動く回路図を公開しない
トラップ仕掛けるのは常識
- 893 :ナイコンさん:2023/03/17(金) 15:17:18.60 .net
- X68000独自のカスタムチップ回路図ロジックも公開されてるの?
- 894 :ナイコンさん:2023/03/17(金) 19:09:54.56 .net
- カスタムチップの公開はムリ
- 895 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 14:01:13.67 .net
- 互換機が出たIBMや98
回路図公開されてもコピー品すらでてこなかったX68k
この違いは草
- 896 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 15:41:15.64 .net
- IBMは全公開だろ
- 897 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 17:22:24.92 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂のファミコンと
比べて、「失敗したゲーム機」というレ
ッテルを貼り続けた
- 898 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 19:54:31.03 .net
- >>895
x68000はPCや98と違って回路図をコピーしても同じものは作れないからね。
てか、その程度のことも知らないの?
- 899 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 20:02:27.93 .net
- X68000の回路図コピーしたらもっと良いものができちゃうんだろ
俺は詳しいんだ
- 900 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 20:41:27.51 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂のファミコン
と比べて、「失敗したゲーム機」というレッテルを貼り続けた
- 901 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 20:54:51.13 .net
- MSXが失敗したゲーム機なら
X68000はどうなるんだ?
- 902 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 20:58:44.12 .net
- 失敗したパーソナルワークステーション(笑)では?
- 903 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 21:00:24.09 .net
- そもそもMSXはゲーム機じゃないしスレ違い
- 904 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 21:11:27.56 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂のファミコンと
- 905 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 21:11:35.24 .net
- 比べて、「失敗したゲーム機」というレッテルを貼り続けた
- 906 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 21:12:11.16 .net
- MSXは安価なパソコンだった
X68000は高価なゲーム機だった
- 907 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 21:12:53.92 .net
- いやあ、僕はそもそもゲームが好きじゃありません。
- 908 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 21:13:35.65 .net
- なぜなら楽しくないから。
- 909 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 21:49:23.59 .net
- スレ違いなコピペを延々とスレをまたいで貼り続けるアンチMSXに狂気を感じる
隔離病棟から出しちゃダメな人な予感
- 910 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 22:04:53.82 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂のファミコン
- 911 :ナイコンさん:2023/03/18(土) 23:20:29.03 .net
- >>90
誰かに相手をしてもらえるのがこんな場所だけなんだろう。
画面向かってぶつぶつ言ってるタイプの人かもね。
- 912 :ナイコンさん:2023/03/19(日) 01:39:02.06 .net
- Windowsあったから今でも98スレが盛り上がる
- 913 :ナイコンさん:2023/03/19(日) 05:01:44.69 .net
- 98シリーズに16bit機がラインアップされてたのさのは91年に販売されてたDXまで
91年にはX68000も販売開始から5年目だから、ここで終了で良かった
ユーザーとは約束は守り、シリーズとして5年継続は立派
- 914 :ナイコンさん:2023/03/19(日) 12:48:08.15 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂のファミ
- 915 :ナイコンさん:2023/03/19(日) 12:48:23.00 .net
- コンと比べて、「失敗したゲーム機」というレッテルを貼り続けた
- 916 :ナイコンさん:2023/03/20(月) 11:57:57.10 .net
- X68000の不幸はゲームPCに8bit時代ほどの市場の広がりがなかったことかな
8bit時代は88シリーズ、X1/turbo、F-7/77が市場にあり、それなりの大きさがあったから
16bit機は88VAが転けて、富士通は32bit機まで機種を投入せず
市場そのものが縮小して魅力あるソフトも出なくなってしまった
もう少し市場自体が広がれば活路もあったかもね
- 917 :ナイコンさん:2023/03/20(月) 13:01:13.28 .net
- マスコミは、
ずっとMSXを任天堂のファミコンと比べて、
「失敗したゲーム機」というレッテル
を貼り続けた
- 918 :ナイコンさん:2023/03/20(月) 13:01:36.64 .net
- いやあ、僕はそもそもゲームが好きじゃありません。
なぜなら楽しくないから。
- 919 :ナイコンさん:2023/03/20(月) 20:43:14.78 .net
- 最初に98版がでてそれなりに売れて、グラフィックやサウンドが強化されたTOWNS番がでてそこそこ売れて、暫くおいてから68k版がでるがTOWNS版からは明らかに見劣りする上に68kユーザそのものが少なくて売れない
そんなんじゃ市場が育つわけがない
- 920 :ナイコンさん:2023/03/20(月) 21:14:19.52 .net
- X68はフォントが嫌だわ
- 921 :ナイコンさん:2023/03/21(火) 07:45:43.73 .net
- ソフトだしても98やTOWNSのように数はでないから最初からX68000版を出さないメーカーもあった
X68000に市場価値がないと見ていたメーカーは少なくなかった
- 922 :ナイコンさん:2023/03/21(火) 09:54:20.04 .net
- マスコミは、ずっと
MSXを任天堂の
ファミコンと
比べて、
- 923 :ナイコンさん:2023/03/21(火) 09:54:29.71 .net
- 「失敗したゲーム機」
という
レッテルを貼り続けた
- 924 :ナイコンさん:2023/03/21(火) 10:28:28.30 .net
- DOS時代ならソフトメーカーは98相手にしてれば商売になっていた
しかしバブル崩壊とWindowsが重なって対応しきれずに消えていったメーカーも多い
総レス数 1001
221 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200