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【無惨】X68000はTOWNSになぜ負けたか?【惨敗】
- 1 :ピーコ太郎:2022/05/09(月) 07:54:50.51 .net
- シャープ「あぐらをかいていたからさ」
- 952 :ナイコンさん:2023/03/24(金) 05:51:53.03 .net
- >>950
DMAは命令フェッチやデコードが要らないからね。
- 953 :ナイコンさん:2023/03/24(金) 10:34:20.51 .net
- > いやあ、僕はそもそもゲームが好きじゃありません。
- 954 :名無し:2023/03/24(金) 15:53:44.63 .net
- >>951
MolphyOneを彷彿とさせるな
- 955 :ナイコンさん:2023/03/24(金) 18:54:50.45 .net
- DMA動かしてバス調停が効率よくできるのかな?
- 956 :ナイコンさん:2023/03/24(金) 19:11:33.86 .net
- CPUだと1ロングワード転送に22クロックかかるけどね。
- 957 :ナイコンさん:2023/03/24(金) 20:31:35.03 .net
- マスコミは、ずっとMSXを任天堂のフ
ァミコンと比べて、「失敗したゲーム機」と
いうレッテルを貼り続けた
- 958 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 06:35:22.28 .net
- DMAでロングワード転送ってCPUからバス奪って、読み込みアドレス吐いて、リードして、書き込みアドレス吐いて、ライトして、バス開放して、を4回繰り返すなら消費するクロック数は対して変わらないような気がする
X68kのDMAがワード転送、ロングワード転送に対応してたらすまん
- 959 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 11:48:20.75 .net
- >>958
X68000に採用されたHD68450は
バイト、ワード、ロングワード転送に対応しているね。
CPUに毎回バスを返さないバーストモードもある。
メモリ上に置いた転送情報のテーブルを順次読みながら転送を行うモードもあるから、テーブルさえうまく作れば矩形領域だけじゃなくて円形の領域の転送なんかもできる。
キャラクタデータをグラフィックRAMに転送すれば動作自体はTOWNSスプライトみたいな感じにできるけど、前回のものを消去しないといけないからテーブル作成がちと面倒だし、バスも遅いから数もあまり稼げないかな?重なった部分も矩形に消えちゃうしね。
- 960 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 12:12:50.87 .net
- >>958
DMAの最大速度転送(CPUから完全にバスを奪うのでCPUが停止する)よりCPUのmovemの方が速い
- 961 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 12:14:18.50 .net
- >>959
AMIGAのDMAなら0は書き込まない機能があるんだよな
そういうとこシャープは詰めが甘い
- 962 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 13:27:57.74 .net
- てか、HD68450はシャープが作ったわけでもない、日立の汎用のDMACだしね。
- 963 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 13:56:37.45 .net
- 西和彦氏、
破産手続き
を開始
https://news.yahoo.co.jp/articles/30efe63ed4d66c58ff57831c8e3fb2a7332a5ba3
- 964 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 15:56:52.87 .net
- DMAがCPU止めるとか本末転倒だな
- 965 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 16:03:07.02 .net
- 普通のことだと思っていた
- 966 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 17:19:36.45 .net
- >>964
最大速度転送の場合だけな
68000はキャッシュがないシステムだから仕方ない
- 967 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 19:40:13.64 .net
- 時分割多重みたいなことはしないのか
- 968 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 19:52:10.04 .net
- 複数のバスマスタがのっかる前提でなきゃバスは取り合いで遅い者負け
- 969 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 21:42:15.62 .net
- >>967
CPUバスがそんな設計になってないからね。
今なら。CPUバスより共通バスやメモリのアクセス性能が圧倒的に高いなら、キューイングやスプリットトランザクションみたいな手もあるけど、あの当時では無理っしょ。
- 970 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 22:26:57.40 .net
- バスの空き時間を利用するサイクルスチールは、68000では使えなかった
- 971 :ナイコンさん:2023/03/25(土) 23:28:43.48 .net
- 西和彦氏、
破産手続
き
を
開始
https://news.yahoo.co.jp/articles/30efe63ed4d66c58ff57831c8e3fb2a7332a5ba3
- 972 :ナイコンさん:2023/03/26(日) 09:57:07.71 .net
- >>970
AMIGAはその辺どううまくやってるんだろう?
- 973 :ナイコンさん:2023/03/26(日) 10:42:12.27 .net
- > 西氏: うん、やっぱりね。PLAYerっていうか、
> ソフトウェアを実行するエミュレーターは
> ダメですよ、Windowsでは、他に魅力的なソフトがたくさんあるから。
> その経験があるから。
- 974 :ナイコンさん:2023/03/26(日) 15:50:04.34 .net
- なんか寂しい話だな
- 975 :ナイコンさん:2023/03/26(日) 18:36:32.91 .net
- >>972
amigaはテレビ出力を前提にして
水平周波数を15kHzにしてなかったかな?で、プレーナ方式でしょ。
水平ドット数が640ドットであっても
1ワードあたり600KHzくらいだから、VRAMアクセスサイクルをCPUとDMAで分けても間に合うんだろうね。
- 976 :ナイコンさん:2023/03/28(火) 18:03:58.04 .net
- 1年早くX68000が出てればな
- 977 :ナイコンさん:2023/03/28(火) 18:10:52.27 .net
- 68もツクールみたいな簡易ツールがあればねぇ
ポテンシャルは高くても素人さんには手が出せなかったよ
- 978 :ナイコンさん:2023/03/28(火) 21:04:46.11 .net
- 西和彦氏、
破産手続きを開始
https://news.yahoo.co.jp/articles/30efe63ed4d66c58ff57831c8e3fb2a7332a5ba3
- 979 :ナイコンさん:2023/03/28(火) 22:12:00.32 .net
- X68kにツクール系が有れば敷居は低くなったのは同意だけど、ポテンシャルは高くないぞ
色々とできるが面倒なんで器用貧乏と言うべき
プログラム組むのもレジスタの直交性とメモリーのリニアアクセスのしやすさでアセンブラで書く場合ならx86よりは書きやすいと言われてるだけ
実際にアセンブラで書けばわかるがちゃんと動くプログラムはx86の方が楽に書ける
- 980 :ナイコンさん:2023/03/29(水) 06:38:45.19 .net
- X68000はグラフィック画面もテキスト画面もシンプルにフラットなメモリマップだし、特にグラフィックは1ドット1ワードっていうシンプルな構成だから、絵を描いたりするのはすごく簡単だったけどな。
アセンブラもさほどわかりにくくもなし。レジスタが32bit長で数も多いからテンポラリなデータはレジスタに保存しておけるし。
奇数番地からワードアクセスできないのは毎度悩まされたけどね。あれだけはなんとかしてほしかったわ。
- 981 :ナイコンさん:2023/03/29(水) 06:52:54.25 .net
- 奇数番地からワードアクセスするようなのは設計が悪い
- 982 :ナイコンさん:2023/03/29(水) 09:31:43.07 .net
- X68kはプログラマーが全部やらなきゃいけない
ホビー向けでビジネスユース全く考えてないからだろうけど
グラフィックもアニメーションでないなら描きやすいから紙芝居ゲーム向け
- 983 :ナイコンさん:2023/03/29(水) 10:15:04.91 .net
- 入り口はツクールみたいなのが最適だと思うけどね
シューティングツクール欲しかった
- 984 :ナイコンさん:2023/03/29(水) 11:42:33.41 .net
- >>982
スプライトも結構簡単にBASICから使えたけどね。
BGにスプライト敷き詰めてスプライト飛ばすだけでもなんとなくそれっぽい感じで動かせて面白かった。
- 985 :ナイコンさん:2023/03/29(水) 14:08:47.67 .net
- >>985
そのくらいならMSXでもできるし
- 986 :ナイコンさん:2023/03/29(水) 20:58:47.09 .net
- で、無事に動いたらbasic to cでCにコンバートしてコンパイルして動かすって感じね。
- 987 :ナイコンさん:2023/03/30(木) 14:13:10.55 .net
- V30程度の性能しかない68000でツクール動かすなんて妄想以下だ
使い物にならん
- 988 :ナイコンさん:2023/03/30(木) 16:24:50.08 .net
- 88やMSXでもできるのにそりゃねーよ
- 989 :ナイコンさん:2023/03/30(木) 18:39:04.84 .net
- >>987
Shooting68k
とかね
- 990 :ナイコンさん:2023/03/30(木) 19:38:46.64 .net
- RPGツクール
シューティングツクール
ADGツクール
68も一通り揃ってたはず
- 991 :ナイコンさん:2023/03/30(木) 20:45:41.70 .net
- X68kではシューティングゲームしかやらん
というのは多そう
- 992 :ナイコンさん:2023/03/30(木) 21:01:57.75 .net
- 68にツクールみたいなコンストツールって出てた?
全然記憶にないんだけど
- 993 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 00:08:27.84 .net
- >>992
シューティング68kはあった
- 994 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 12:04:27.48 .net
- 恋愛シミュレーションツクールは無かった
ツクールシリーズが伸び始めてた頃は既にX68kは・・・
- 995 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 13:02:12.87 .net
- シャープだけで市場を維持するのは無理があったよ
- 996 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 14:44:13.32 .net
- >>995
プロが仕事で使えるクリエイティブソフトと世界展開が必要だったな
日本のパソコン企業は国内しか見てなかった
- 997 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 16:38:27.70 .net
- >>996
デザイン的にはX68000もTownsも欧米のクソつまらんものとは一線を画していたから、本気で売り出していたら、あちらでどえらいソフトが作られたかもしれんね。
- 998 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 18:40:13.50 .net
- 日本製のパソコン輸出は世界情勢が許さなかったぞ
- 999 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 20:50:31.70 .net
- 16bit以上のパソコンの輸出,持出しは
かなり面倒くさい手続きが必要だった。
- 1000 :ナイコンさん:2023/03/31(金) 22:11:39.55 .net
- 若い娘に、どっくん!
スキンを付けずに、どっくん!
中出し(どっくん)生出し(どっくん)
ほらほーら、子供ができちゃうよ
どっくん!
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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