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ゴミクズくんのワッチョイを毎週報告するスレ

1 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 19:59:09.91 ID:LE/dcQ+80.net
53っち!

2 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:01:02.10 ID:V9U6pjPMd.net
(オッペケ Sr63-4yJX)

3 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:01:12.88 ID:V9U6pjPMd.net
(ワッチョイW 296c-I6VG)

4 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:01:28.39 ID:V9U6pjPMd.net
(オッペケ Sr69-4yJX)

5 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:01:43.72 ID:V9U6pjPMd.net
(ワッチョイW c1bd-4yJX)

6 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:02:00.25 ID:jE4a2rWwd.net
まるっと

7 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:02:13.65 ID:jE4a2rWwd.net
ごりっと

8 ::2024/05/13(月) 20:05:58.94 ID:3wGCzSz6d.net
ぶりっと

9 ::2024/05/13(月) 20:07:28.61 ID:3wGCzSz6d.net
ぴちっと

10 ::2024/05/13(月) 20:08:13.34 ID:3wGCzSz6d.net
(オッペケ Sr93-4yJX)

11 ::2024/05/13(月) 20:11:23.46 ID:3wGCzSz6d.net
ちゃっと

12 ::2024/05/13(月) 20:14:45.19 ID:3wGCzSz6d.net
ちゃっちゃと

13 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:19:01.43 ID:JcctSAm7r.net
まんこ

14 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:20:40.96 ID:JcctSAm7r.net
うんこ

15 :学生さんは名前がない :2024/05/13(月) 20:20:50.13 ID:JcctSAm7r.net
うんこ

16 ::2024/05/14(火) 06:26:05.30 ID:Rlb2MA2fd.net
(ワッチョイW 29e1-I6VG)

17 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:14:40.47 ID:s6wMrlEf0.net


18 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:17:42.92 ID:de8ZDC6cM.net


19 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:17:50.74 ID:de8ZDC6cM.net


20 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:17:59.15 ID:de8ZDC6cM.net


21 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:18:04.41 ID:de8ZDC6cM.net


22 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:18:23.45 ID:de8ZDC6cM.net


23 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:19:02.47 ID:q/D19XyVa.net


24 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:30:00.38 ID:s6wMrlEf0.net


25 :学生さんは名前がない :2024/05/15(水) 22:32:28.84 ID:s6wMrlEf0.net


26 :学生さんは名前がない :2024/05/22(水) 21:42:17.17 ID:F9ce9+G00.net
ー0751どんぐりキャノン ★ 警備員[Lv.4(前13)][芽警]2024/05/18(土) 10:27:16.15ID:CAP_USER(20)


To calculate the adjusted damage \( D \), start with this formula:

\[ D = \max(0, \left\lfloor (F - A) \times E \right\rfloor ) \]

Where:
- \( D \) is the adjusted damage.
- \( F \) is the final base damage dealt (including possible critical hits).
- \( A \) is the final defense of the opponent (including possible critical defense).
- \( E \) is the elemental effectiveness factor, which adjusts the damage based on the interaction between attacker’s and defender’s elements.

The elemental effectiveness \( E \) depends on the elements involved and their respective potencies. If one element is strong against another, the effectiveness factor increases; if one element is weak against another, the effectiveness factor decreases. Here’s how it is calculated:

For element interactions:
1. If the attacker’s element is strong against the defender’s element:
\[ E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \]
Where \( p_1 \) is the potency of the attacker’s element, and \( p_2 \) is the potency of the defender’s element.

2. If the attacker’s element is weak against the defender’s element:
\[ E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \]

3. Otherwise (if there is no specific strength or weakness between the elements or no elements are involved):
\[ E = 1.0 \]

Here are specific examples of element interactions:
- Fire vs Ice: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Ice vs Fire: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Fire vs Water: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Water vs Fire: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Water vs Earth: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Earth vs Water: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Earth vs Air: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Air vs Earth: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Air vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Lightning vs Air: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Lightning vs Water: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Water vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Ice vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Lightning vs Ice: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Light vs Dark: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Dark vs Light: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- If the attacker's element is Dark and the defender has no elemental defense:
\[ E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - 0) \]

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