2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Mac.Win】VectorWorks Club2ちゃんねる【その18】

424 :名無し組:2019/11/03(日) 02:12:31 ID:CUNn4F/w.net
扉ツールでガラス扉を表現したいんだけど配色の仕方がわからない

2D表示:扉クラスのグラフィック属性の色に依存
3D表示:扉クラスのテクスチャ属性のテクスチャ依存
かと思っていたのだけど、3DのOpneGL表示すると、どうもテクスチャにグラフィック属性の色も混ざるっぽい?
扉クラスのグラフィック属性をなしにすると、3D時でも扉自体が透明状態になって駄目

2D表示ではわかりやすいハッキリした青色に、3D表示ではリアルにガラスのテクスチャ
って感じにしたいのだけど、どうすれば良いのかな?

窓の詳細設定の「2D表示」項目から2Dの配色はクラスで指定すれば良さそうだけど
「クラス」から、別に作っておいたガラスクラスのガラス透明RTにしても、
ガラスクラスのグラフィック属性がなしだと表示されず、ありにして適当な色にするとら3D表示時のガラスに色が混ざっている気がする
どこを間違えているのかな

総レス数 1004
245 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★