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【Mac.Win】VectorWorks Club2ちゃんねる【その18】
- 424 :名無し組:2019/11/03(日) 02:12:31 ID:CUNn4F/w.net
- 扉ツールでガラス扉を表現したいんだけど配色の仕方がわからない
2D表示:扉クラスのグラフィック属性の色に依存
3D表示:扉クラスのテクスチャ属性のテクスチャ依存
かと思っていたのだけど、3DのOpneGL表示すると、どうもテクスチャにグラフィック属性の色も混ざるっぽい?
扉クラスのグラフィック属性をなしにすると、3D時でも扉自体が透明状態になって駄目
2D表示ではわかりやすいハッキリした青色に、3D表示ではリアルにガラスのテクスチャ
って感じにしたいのだけど、どうすれば良いのかな?
窓の詳細設定の「2D表示」項目から2Dの配色はクラスで指定すれば良さそうだけど
「クラス」から、別に作っておいたガラスクラスのガラス透明RTにしても、
ガラスクラスのグラフィック属性がなしだと表示されず、ありにして適当な色にするとら3D表示時のガラスに色が混ざっている気がする
どこを間違えているのかな
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