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フュージョントリビア

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:21:38.49 ID:bWhsDZx+S
フュージョントリビア

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 11:29:09.76
gcolle 1ページ48作
くすぐり隊 gcolle 新作

2020 8作
全身くすぐりで悶絶&失神寸前のフェロモンたっぷりの看護士の「かなえ」さん(完全オリジナル)
から
まるで湯船に浸かってる表情から悶絶の顔に! (完全オリジナル)

2021 37+48+27 112作
まるで「も〜やだ〜」って目で訴える超敏感な女子(完全オリジナル)
から
仲良し2人組のネッチリ&まったりのくすぐり責め合い(完全オリジナル)

2022 21 48 48 =117作
ぽちゃ女子を緩急つけてくすぐり責めたら全身のお肉を揺らしながら応えてくれました(笑) (完全オリジナル)
から
立ったままのローション全力責めでタコ踊りしちゃうお姉さん(完全オリジナル) NEW

2020 8
2021 112
2022 117
計237作

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 11:46:05.01
gcolle 1ページ48作
くすぐり隊 gcolle 新作

2020 8作
全身くすぐりで悶絶&失神寸前のフェロモンたっぷりの看護士の「かなえ」さん(完全オリジナル)
から
まるで湯船に浸かってる表情から悶絶の顔に! (完全オリジナル)

2021  37+27 64
まるで「も〜やだ〜」って目で訴える超敏感な女子(完全オリジナル)
から
仲良し2人組のネッチリ&まったりのくすぐり責め合い(完全オリジナル)

2022 21 48 48 =117作
ぽちゃ女子を緩急つけてくすぐり責めたら全身のお肉を揺らしながら応えてくれました(笑) (完全オリジナル)
から
立ったままのローション全力責めでタコ踊りしちゃうお姉さん(完全オリジナル) NEW

2020 8
2021 64
2022 117
計 189

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 18:05:22.54
クロノトリガーってたいして面白くなかったよな
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1670648807/
174既にその名前は使われています2023/01/02(月) 14:53:41.10ID:zNjptxfX
>>1
この手の人に面白そうな人を見たことがない法則

175既にその名前は使われています2023/01/02(月) 14:56:31.59ID:aDKDsdL5
ダウンタウン松本をつまらないと言う奴に面白い奴がいないのと一緒


影龍の実況プレイ『クロノトリガー』 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1MgeOMIaRUk9DrThCanRBc5sgRkvft8Y
ジナ「やっと起きたのね。
   そうそう、あの、おさななじみの
   発明好きな子……
   アラ、ドわすれしちゃったわ。
   なんていったっけ、あの子?

実況者「大丈夫かよ母さん」

メタルマックス2ボスBGM比較 - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm6077249
メタルマックス2ラスボスBGM比較 - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm6056203

ジブリの解散 宮崎駿の呪いに挑む、後継者たちの「その後」
www.buzzfeed.com/jp/yuikashima/studioponoc-studioghibli
『ジブリ』というあまりに大きな概念は、恩恵をもたらしましたけど、呪縛でもありました。
プレッシャーもあるし、高畑監督と宮崎監督の存在が偉大すぎた。力を持てるけど、
生命力を奪われていく……そんな感じです」

AV出演被害防止・救済法 - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/AV出演被害防止・救済法
ライターの宮添優によれば、新法下の適正AVでは利益が出るのが早くても期間を置いた約半年後となり、

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:09:43.46
>>1
『ファイナルファンタジーXIII』の酷さ まとめ(られない)

●シリーズで底辺の人気
 ・前作から国内セールスを60万本以上落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為発売から13年経過しても未だリマスターされず

●自由度の異常な低さ
 ・ダンジョンを歩く → ムービー → ダンジョンを歩く...を繰り返すだけの完全な一本道ゲーム
  ・まるでアクションゲームの構成
 ・自由度のない成長システム『クリスタリウム』
  ・FF10のスフィア盤から自由度が消えて退化したようなシステム
   プレイヤーが手動で成長させるのが面倒なだけ

●破綻したオプティマシステム
 ・リアルタイム性とコマンド制の両立に無理がある為、自動でコマンドが選択される機能を搭載
  ・もはやプレイヤーいらず
  ・プレイヤーがすることは主にオプティマ(作戦のようなもの)を変えることだけで自由度が低い

●戦闘に時間がかかるブレイクシステム
 ・敵をブレイクさせないとダメージを与えづらい
  ブレイクさせるには何十発も攻撃を叩きこむ必要
 ・攻撃一回の価値が全然ない
 ・これを前提としたゲームバランスな為、そこらの雑魚のHPが10万を超えてたりする
 ・雑魚敵を倒すのに数分かかることはザラ

●分かりづらい武器改造システム
 ・攻略サイトを見ないとどうすればいいか全く分からない

●冒険感の希薄さ
 ・受け身で逃げる行き当たりばったりな展開
 ・前述の通り一本道で決められたレールを歩くだけ
 ・町や村が全然ない
  ・コクーン内で普通に歩ける街はノーチラスだけ
  ・下界には滅びた村一つしかなく実質0
 ・買い物はダンジョンに設置された機械で購入
 ・飛空艇も船も自由に乗り回せず

●遊びの要素がない
 ・FF7のゴールドソーサー、FF8・9のカードゲーム、FF10のブリッツボールのような
  本編外での遊びの要素がない

●ストーリー
 ・受け身で行き当たりばったりな展開
 ・造語で分かりにくい
 ・心に残る名シーンや名セリフが少ない
 ・盛り上がりどころが少ない
  ・物語終盤で「あそこが盛り上がりどころだったんだ…」と過ぎてから気づく
 ・シリアスで陰鬱なシーンが多く楽しいシーンが少ない
 ・やっとの思いで下界に辿り着いても滅びた村があるだけで何の感動もない
 ・主人公姉妹の不幸の押し売りにウンザリさせられる三部作
  ・FF13で不幸な目に遭うセラ
  ・幸せになる間もなく今度はライトニングがヴァルハラに飛ばされる
  ・FF13-2ラストで今度はセラがまた不幸な目に
 ・FF13でコクーンを救ったのに続編では最終的にコクーンどころか世界が滅亡
  新しい世界に引っ越すという小学生が考えたような雑な畳み方
 ・LRFF13のエンディングで転生後のキャラたちの様子を全然見せない
  最後の最後までプレイヤーを喜ばせる気がまるでないFF13

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:10:07.55
●キャラクター
 ・キャラ造形が薄っぺらで厚みがない
  ・例 ライトニング
   ・趣味や嗜好など内面が謎でどういう人物かサッパリ分からない
    ・どんな人物か説明しろと言われたら困るプレイヤーが多いのではないだろうか
   ・女性なのにやたら強く人間離れした動きができる理由を説得力を持って描けていない
   ・血が通っていない感じ

●FF感が希薄(一例)
 ・モーグリがショップの画面以外で全く登場せず
  ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出す
 ・チョコボが顔から何かぶら下がってる気持ち悪い見た目に
 ・ボムなどのモンスターが従来のシリーズと違う奇抜な見た目に
 ・召喚獣
  ・ファルシという変な呼び名に
  ・変形ロボットのようにするバッドセンス
  ・6体しか使えず
 ・飛空艇
  ・イベントムービー内で乗るだけ。FFシリーズで唯一全く自由に使えず
  ・小型飛行機という見た目で飛空艇感が薄い
 ・シド
  ・飛空艇とあまり関係ない存在に
  ・シドではなく『レインズ』と呼ばれる
  ・何と敵として戦うことに
   ・歴代屈指の美形シドな為、仲間キャラになればFF13はもっと人気が出たと思われるが、
    仲間どころか悪役のようなキャラにしてしまう

●音楽は良い‥いやダメでした
 ・唯一誇れる点と言っても過言ではないFFファンに人気の通常戦闘曲『閃光』が最初のたった3章しか流れず
  ・第4章からエフェクトが消えて迫力が減ったアレンジバージョンに切り替わってしまう
   ・意味不明なのは第4章以降でも一部のイベント戦闘や終盤の一部のダンジョンで流れる
    ・曲の切り替え機能をコンフィグに入れれば良いのに入れず。音楽も自由度が無いFF13

●FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・参照 doquyen.n-da.jp/e716313.html
 ・ちなみにFF14(現在プレイ中)やFF15は色んな媒体で褒める

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:39:14.85
FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672355900/

>>1
FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素

●チョコボ
 ・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
 ・ショップの画面以外で全く登場せず
 ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
 ・ファルシという変な呼び名に
 ・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
 ・何とイベントムービー内で乗るだけ
  FFシリーズで唯一全く自由に使えない
 ・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
 ・飛空艇とあまり関係のない存在に
 ・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
 ・敵として戦うことに

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上も落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化、
  造語で分かりにくく陰鬱で盛り上がりに欠けるストーリー、召喚獣を変形ロボみたくするバッドセンス
  などFFファンから大ブーイングを浴びる問題作に
 ・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷することに
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず


>>1
「行列店にわざわざクレームをつけてくるようなヤツは、無能ゆえに暇を持て余していて、
 その癖プライドだけは高く、嫉妬深いクズのような人間だ。」

『ラーメン発見伝』の芹沢達也の名言

まさにお前らのこと

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:39:36.14
>>1
FF16が盛り上がらなそうな理由

●初期路線ファンが落胆
 ・ジョブチェンジシステム不採用
  ・クリスタル・召喚獣・中世な世界観で原点回帰を匂わせる
   JCSを導入し大ヒットしたFF14の部署が開発
   な為期待が高まったがまさかの不採用

 ・1・3・5の冒険活劇と異なる作風
  ・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
   ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」

●野村・野島路線ファンの反応が鈍い
 ・キャラデザイン・シナリオ・世界観などの方向性が違いすぎる為

●吉田直樹およびFF14のファンが食いつくか不透明
 ・吉田がディレクターではなくプロデューサーな為内容に強く関与していない
  ・吉田「ゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
 ・FF14と異なる点が多い
  ・MMOではない・アクションゲーム・ジョブチェンジシステムではない・シナリオのノリ

●ゲーマー好みでなさそう
 ・リニアで自由度が低そうなことが開発陣の口から明かされる
  ・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール
 ・オープンワールド不採用
  ・チーム立ち上げ時にリサーチした結果OWを望む声は少数だった為
   ・ただし『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』(2017年3月3日)が発売されてない頃に
    行った可能性が高い

●FFファン全般の意見
 ・FFファンはアクションを必須だと思ってない説
  ・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
  ・ナンバリング初のアクション戦闘のFF15があまり人気がない
  ・FF初の本格的アクションゲーム『FFオリジン』があまり売れず
  ・人気作FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
  ・ナンバリング初の完全アクションRPGのFF16があまり盛り上がらない


●全般の意見
 ・ストーリーが地味で暗そう。楽しそうに見えない
 ・女性キャラが弱い


  ・5を最後にオフラインのナンバリングがJCSを捨てたのはFF最大の謎である

ディレクターのものであるべき
comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
冒険活劇
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:40:42.50
【状況】ホスト規制巻き添え
【板名】FFO
【板URL】https://egg.5ch.net/ffo/
【スレッドタイトル】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】
坂口博信 (@auuo)
https://twitter.com/auuo
◆ルール
以下の書き込みは荒らしなのでスルーすること
 ・坂口氏や作品・関係者への誹謗中傷(そういう書き込みをする人はFFファンではありません)
 ・スレ住民への煽り

前スレ


1月1日 - ギャングスタ・ブー(英語版)、アメリカ合衆国のラッパー、スリー・6・マフィア元メンバー(* 1979年)[3]
Memphis rapper “Gangsta Boo” found dead, sources confirm – FOX13 News Memphis
www.fox13memphis.com/news/local/memphis-rapper-gangsta-boo-found-dead-three-6-mafia-group-founder-confirms/I32NPSK5DNGCTCEGL7R5HELNCA/
赤木春恵さんの孫・野杁俊希さんが脳出血のため33歳で急死 階段で転倒し頭部強打…大河にも出演 スポーツ報知
hochi.news/articles/20230102-OHT1T51156.html?page=1
通報フォームがID横に設置される
agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1672390466/


FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672355900/

>>1
FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素

●チョコボ
 ・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
 ・ショップの画面以外で全く登場せず
 ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
 ・ファルシという変な呼び名に
 ・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
 ・何とイベントムービー内で乗るだけ
  FFシリーズで唯一全く自由に使えない
 ・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
 ・飛空艇とあまり関係のない存在に
 ・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
 ・敵として戦うことに

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上も落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化、
  造語で分かりにくく陰鬱で盛り上がりに欠けるストーリー、召喚獣を変形ロボみたくするバッドセンス
  などFFファンから大ブーイングを浴びる問題作に
 ・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷することに
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:45:16.22
●キャラクター
 ・キャラ造形が薄っぺらで厚みがない
  ・例 ライトニング
   ・趣味や嗜好など内面が謎でどういう人物かサッパリ分からない
    ・どんな人物か説明しろと言われたら困るプレイヤーが多いのではないだろうか
   ・女性なのにやたら強く人間離れした動きができる理由を説得力を持って描けていない
   ・血が通っていない感じ

●FF感が希薄(一例)
 ・モーグリがショップの画面以外で全く登場せず
  ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出す
 ・チョコボが顔から何かぶら下がってる気持ち悪い見た目に
 ・ボムなどのモンスターが従来のシリーズと違う奇抜な見た目に
 ・召喚獣
  ・ファルシという変な呼び名に
  ・変形ロボットのようにするバッドセンス
  ・6体しか使えず
 ・飛空艇
  ・イベントムービー内で乗るだけ。FFシリーズで唯一全く自由に使えず
  ・小型飛行機という見た目で飛空艇感が薄い
 ・シド
  ・飛空艇とあまり関係ない存在に
  ・シドではなく『レインズ』と呼ばれる
  ・何と敵として戦うことに
   ・歴代屈指の美形シドな為、仲間キャラになればFF13はもっと人気が出たと思われるが、
    仲間どころか悪役のようなキャラにしてしまう

●音楽は良い‥いやダメでした
 ・唯一誇れる点と言っても過言ではないFFファンに人気の通常戦闘曲『閃光』が最初のたった3章しか流れず
  ・第4章からエフェクトが消えて迫力が減ったアレンジバージョンに切り替わってしまう
   ・意味不明なのは第4章以降でも一部のイベント戦闘や終盤の一部のダンジョンで流れる
    ・曲の切り替え機能をコンフィグに入れれば良いのに入れず。音楽も自由度が無いFF13

●FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・参照 doquyen.n-da.jp/e716313.html  www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html
 ・ちなみにFF14(現在プレイ中)やFF15は色んな媒体で褒める

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 14:51:12.48
【運営からのお知らせ】idの横に通報ボタンが追加されました。誹謗中傷等に該当する書き込みの通報をお願いします。
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hinatazaka46/1672301216/
1走り出す名無し(東京都) (ニククエW 3540-Rae8)2022/12/29(木) 17:06:56.11ID:8+HNh3m30NIKU
現在専ブラではmae2chのみ、Safari等ではpcモードにて通報可能としております。
idの横の‥のところをクリックすると通報できるようになります。

7走り出す名無し(奈良県) (ニククエ eb4b-dxp0)2022/12/29(木) 21:31:23.30ID:6/1mDpSp0NIKU
犯罪予告と違って本人が被害届出さないと行けないのにどこに通報されるんだよ

8走り出す名無し(熊本県) (ニククエW 5ba4-3sSG)2022/12/29(木) 21:42:41.71ID:GYSb+4fd0NIKU
>>7
実験段階だと第三者から見て対象人物や団体、企業のマイナスイメージや侮辱をする目的とした書き込みがある場合、それを見かけた人が通報して5ch側は対象端末を永久ban
みたいなテストをmango板でしてた
元々これ導入されるきっかけはとある誹謗中傷の開示請求の対応が面倒過ぎるからって理由
p2p的に5ch側が手動で対応しなくていいような仕組みにしたいとのこと

12走り出す名無し(熊本県) (ワッチョイW 5ba4-3sSG)2022/12/30(金) 00:19:19.31ID:pzFJMt0J0
>9
開示請求は5chねらーじゃなくて訴えた側からの開示請求よ
それに対応する手間暇が大変なので開示請求の多い板は開示請求に発展する前にその板自身で対象者をbanに追い込んでもらうシステム
昔あったsokoシステムの発展系みたいなやつ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:06:24.58
【状況】ホスト規制巻き添え
【板名】ゲーム音楽
【板URL】https://medaka.5ch.net/gamemusic/
【スレッドタイトル】【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】
FF13で神曲『閃光』が第1〜3章しか流れず、第4章からアレンジバージョンにすぐ切り替わる問題
について語るスレです。
FFシリーズを代表する人気曲が序盤のたった3章しか流れないのはあまりに不可解だし残念。
コンフィグでバトルBGMを選択可能にしてほしいプレイヤーはスクエニへ要望を出しましょう。
問題の概要、スクエニへの要望先は>>2-10あたり。

◆ルール
 以下の人は荒らしと見なします。もし見かけてもスルーすること
  ●FF13や閃光への愛情が希薄な人
   ・作品や楽曲を購入しないような人の意見は意味がない為
   ・そういう人と関わるのは時間の無駄でしかない為
  ●2バージョンの違いが気にならない人
   ・どちらでもいい・どうでもいいのなら黙っていてください
    別に誰も損するスレでもないので

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:07:13.18
□閃光とは?

 ●『ファイナルファンタジーXIII』の通常戦闘曲
 ●作曲者は浜渦正志氏(代表作は『チョコボの不思議なダンジョン』『サガフロンティア2』など)
 ●FFの人気アンケートで上位にランクインしシリーズを代表する曲の一つ

   全ファイナルファンタジー大投票 NHK
   https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
   5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

   『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
   アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
   https://www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
   6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
    投票者の声
     世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
     通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
     サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に
     開放される感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……
     本当に最高です。(ろにさん/30代/男性)

  ・※通常戦闘曲です
  ・植松伸夫氏の曲でランキングが埋め尽くされる中食い込む
  ・FF13はFFのアンケートで低順位になることが多く賛否分かれる作品にも関わらず上位に
   曲そのものに力があり純粋に評価されている証拠

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:08:02.51
□閃光には2バージョンが存在(リンク先で試聴可)

 ●閃光(英題:Blinded By Light)
  https://music-book.jp/music/Artist/1346261/Music/aaacskgd
  ・オリジナルバージョン
  ・オリジナルサウンドトラックに収録
  ・第1〜3章の通常戦闘で流れる
   ・第4章以降でも僅かながら流れる(詳細は後述)
  ・アレンジバージョンとの違い
   ・エフェクトがかけられている
   ・サビまでが短い
   ・出だしがカーンという大きな音

 ●M5_2 「閃光」Long Version(英題:M5_2 "Blinded By Light" (Extended Version) )
  https://music-book.jp/music/Artist/472445/Music/aaa1mdnv
  ・アレンジバージョン
  ・オリジナルサウンドトラックに未収録(プラスサウンドトラックに収録)
  ・第4章以降の通常戦闘で流れる
  ・オリジナルバージョンとの違い
   ・エフェクトが消えて音がクリアに
   ・サビまでが長い
   ・出だしが静かな音に
   ・締めにド派手な音が鳴る



□アレンジバージョンの問題点とは?

 ●エフェクトが消えて迫力が消失
  ・音がクリアになり聴きやすくなったが凄まじい迫力が消失

 ●曲が間延び
  ・サビまでの時間 オリジナルバージョン=約35秒 アレンジバージョン=約58秒
  ・テンポが悪化し曲名のような閃光感が削がれる
  ・サビが聴きづらい
   ・サビが流れる前に戦闘が終了してしまうことが発生
    ・味方キャラが強くなったりイージーモードだと尚更

 ●オリジナルバージョンよりも出番が圧倒的に多い
   ・オリジナルバージョン
    ・第1〜3章の通常戦闘で流れる
     ・ゲーム開始から主人公たちがルシに覚醒するまでの序盤中の序盤しか流れない
   ・アレンジバージョン
    ・第4章からラストまでの通常戦闘で流れる(全13章中)
     ・オリジナルバージョンよりも流れる期間が圧倒的に長い

  ・オリジナルバージョンは前座扱い。メインは完全にアレンジバージョンである
  ・サントラに収録されてるのはオリジナルバージョンの方なのに、どちらがオリジナルだか分からない
  ・続編のFF13-2、ライトニングリターンズFF13でもアレンジバージョンが推される

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:08:48.31
□オリジナルバージョンを第4章以降に流しても全く問題がない理由

 ●オリジナルバージョンは第4章以降でも流れる場面がある(※超重要)

  【第4章】
   ・PSICOM特務兵戦(イベント戦闘)
    ・第1〜3章と違い場所が屋外
   ・機甲兵ウーラン戦(オーディン操作のチュートリアル戦闘)
    ・通常戦闘のBGMがアレンジバージョンに切り替わった後
    ・場所が屋外
  【第5章】
   ・ガプラ樹林でのカットシーンありのベヒーモス戦
  【第11章】
   ・マハーバラ坑道
    ・ゲーム終盤に訪れる下界(パルス)のダンジョン
    ・なぜかこのダンジョンだけは第4章以降でもオリジナルバージョンが流れる

  上記から分かること
   =オリジナルバージョンは ・第4章以降 ・屋外 ・下界(パルス) の条件下で流しても問題がない曲


 ●逆にアレンジバージョンも第3章以前でも流れる
  【第1章】
   ・重攻撃騎マナスヴィン戦(ゲーム開始直後のチュートリアル戦闘)
    ・第4章以降の通常戦闘曲がゲーム最初の戦闘でいきなり流れる
  【第3章】
   ・PSICOM治安猟兵戦(チュートリアル戦闘)

 両バージョンともにこの章では流してはいけないという厳密なルールは無いことが分かる
 オリジナルバージョンを第4章以降に流してはいけない理由はない


 ●そもそも両バージョンはほぼ同じ曲
  ・エフェクトの有無、曲の出だしと最後の音、曲の長さ以外はほぼ同じ曲
   オリジナルバージョンを第4章以降で流してもゲームの世界観を壊すことはない
   ・上述したように第4章以降で流れてるのでそれで壊れるなら既に壊れている

  ・例えばFF6で世界崩壊後に崩壊前のフィールド曲を聴けるようにしろと言う場合、
   全く別な曲同士であり、シチュエーション・曲のコンセプトを無視したゲームの世界観を破壊する要望だが、
   そういう類の要望とは全く違う

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:10:04.55
□スクウェア・エニックスにお願いすべきことは?

 ●コンフィグに「バトルBGM」の項目を設け、通常戦闘で流れる閃光のバージョンを切り替え可能にすること
  ・現在配信中のSteam版・クラウドアプリ版にアップデートでの追加
  ・もしリマスターされる場合はそちらへの導入も希望
   ・しかしFF13は発売後13年が経過しても未だリマスターされず、今後もしばらくされる気配がない為、
    Steam版・クラウドアプリ版への導入が現実的である
   ・リマスター版だとFF10のようにオリジナル音源・新規収録のアレンジ音源しか聴けない恐れ
    (リマスター版FF10はコンフィグに「BGM」の項目があり「オリジナル」「アレンジ」を選択可能)
    そうなると第4章以降はアレンジバージョン・新規収録のアレンジ音源しか聴けない懸念あり




□スクウェア・エニックスへ要望を出す方法

 ●サポートセンターに要望を出す

  スクウェア・エニックス サポートセンター
  https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=500&la=0
   ・お問い合わせから必要事項を入力
   ・文章を書くのが面倒な場合、このスレのURLを貼ればOK

 ●Google Playなどのレビューに要望を書く(クラウドアプリ版のプレイヤー)
  ・デペロッパーから返信がくることがあり読まれてます

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:17:43.35
ゲーム音楽板

スクエニのアルバム150作品がYouTubeMusicにて解禁
【大神】【BASARA】近藤嶺【ベヨネッタ】【FE覚醒】
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】5
【TAMAYO】 河本圭代を語る Part 3 【BETTA FLASH】
高額プレミアのついてるゲームサントラについて語れ 17枚目

【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 22:31:48.21
【状況】ホスト規制巻き添え
【板名】ゲーム音楽
【板URL】https://medaka.5ch.net/gamemusic/
【スレッドタイトル】【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】
FF13で神曲『閃光』が第1〜3章しか流れず、第4章からアレンジバージョンにすぐ切り替わる問題
について語るスレです。
FFシリーズを代表する人気曲が序盤のたった3章しか流れないのはあまりに不可解だし残念。
コンフィグでバトルBGMを選択可能にしてほしいプレイヤーはスクエニへ要望を出しましょう。
問題の概要、スクエニへの要望先は>>2-10あたり。

◆ルール
 以下の人は荒らしと見なします。もし見かけてもスルーすること
  ●FF13や閃光への愛情が希薄な人
   ・作品や楽曲を購入しないような人の意見は意味がない為
   ・そういう人と関わるのは時間の無駄でしかない為
  ●2バージョンの違いが気にならない人
   ・どちらでもいい・どうでもいいのなら黙っていてください
    別に誰も損するスレでもないので


□閃光とは?

 ●『ファイナルファンタジーXIII』の通常戦闘曲
 ●作曲者は浜渦正志氏(代表作は『チョコボの不思議なダンジョン』『サガフロンティア2』など)
 ●FFの人気アンケートで上位にランクインしシリーズを代表する曲の一つ

   全ファイナルファンタジー大投票 NHK
   https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
   5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

   『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
   アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
   https://www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
   6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
    投票者の声
     世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
     通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
     サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に
     開放される感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……
     本当に最高です。(ろにさん/30代/男性)

  ・※通常戦闘曲です
  ・植松伸夫氏の曲でランキングが埋め尽くされる中、FF13は賛否の分かれる作品にも関わらず上位に
   曲そのものに力があり純粋に評価されている証

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 22:32:32.68
□閃光には2バージョンが存在(リンク先で試聴可)

 ●閃光(英題:Blinded By Light)
  https://music-book.jp/music/Artist/1346261/Music/aaacskgd
  ・オリジナルバージョン
  ・オリジナルサウンドトラックに収録
  ・第1〜3章の通常戦闘で流れる
   ・第4章以降でも僅かながら流れる(詳細は後述)
  ・アレンジバージョンとの違い
   ・エフェクトがかけられている
   ・サビまでが短い
   ・出だしがカーンという大きな音

 ●M5_2 「閃光」Long Version(英題:M5_2 "Blinded By Light" (Extended Version) )
  https://music-book.jp/music/Artist/472445/Music/aaa1mdnv
  ・アレンジバージョン
  ・オリジナルサウンドトラックに未収録(プラスサウンドトラックに収録)
  ・第4章以降の通常戦闘で流れる
  ・オリジナルバージョンとの違い
   ・エフェクトが消えて音がクリアに
   ・サビまでが長い
   ・出だしが静かな音に
   ・締めにド派手な音が鳴る



□アレンジバージョンの問題点とは?

 ●エフェクトが消えて迫力が消失
  ・音がクリアになり聴きやすくなったが凄まじい迫力が消失

 ●曲が間延び
  ・サビまでの時間 オリジナルバージョン=約35秒 アレンジバージョン=約58秒
  ・テンポが悪化し曲名のような閃光感が削がれる
  ・サビが聴きづらい
   ・サビが流れる前に戦闘が終了してしまうことが発生
    ・味方キャラが強くなったりイージーモードだと尚更

 ●オリジナルバージョンよりも出番が圧倒的に多い
   ・オリジナルバージョン
    ・第1〜3章の通常戦闘で流れる
     ・ゲーム開始から主人公たちがルシに覚醒するまでの序盤中の序盤しか流れない
   ・アレンジバージョン
    ・第4章からラストまでの通常戦闘で流れる(全13章中)
     ・オリジナルバージョンよりも流れる期間が圧倒的に長い

  ・オリジナルバージョンは前座扱い。メインは完全にアレンジバージョンである
  ・サントラに収録されてるのはオリジナルバージョンの方なのに、どちらがオリジナルだか分からない
  ・続編のFF13-2、ライトニングリターンズFF13でもアレンジバージョンが推される

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 22:32:56.79
□オリジナルバージョンを第4章以降に流しても全く問題がない理由

 ●オリジナルバージョンは第4章以降でも流れる場面がある(※超重要)

  【第4章】
   ・PSICOM特務兵戦(イベント戦闘)
    ・第1〜3章と違い場所が屋外
   ・機甲兵ウーラン戦(オーディン操作のチュートリアル戦闘)
    ・通常戦闘のBGMがアレンジバージョンに切り替わった後
    ・場所が屋外
  【第5章】
   ・ガプラ樹林でのカットシーンありのベヒーモス戦
  【第11章】
   ・マハーバラ坑道
    ・ゲーム終盤に訪れる下界(パルス)のダンジョン
    ・なぜかこのダンジョンだけは第4章以降でもオリジナルバージョンが流れる

  上記から分かること
   =オリジナルバージョンは ・第4章以降 ・屋外 ・下界(パルス) の条件下で流しても問題がない曲


 ●逆にアレンジバージョンも第3章以前でも流れる

  【第1章】
   ・重攻撃騎マナスヴィン戦(ゲーム開始直後のチュートリアル戦闘)
    ・第4章以降の通常戦闘曲がゲーム最初の戦闘でいきなり流れる
  【第3章】
   ・PSICOM治安猟兵戦(チュートリアル戦闘)


 両バージョンともにこの章では流してはいけないという厳密なルールは特に無いことが分かる
 オリジナルバージョンを第4章以降に流しても問題はない


 ●そもそも両バージョンはほぼ同じ曲
  ・エフェクトの有無、曲の出だしと最後の音、曲の長さ以外はほぼ同じ曲
   オリジナルバージョンを第4章以降で流してもゲームの世界観を壊すことはない
   ・上述したように第4章以降で流れてるのでそれで壊れるなら既に壊れている

  ・例えばFF6で世界崩壊後に崩壊前のフィールド曲を聴けるようにしろと言う場合、
   全く別な曲同士であり、シチュエーション・曲のコンセプトを無視したゲームの世界観を破壊する要望だが、
   そういう類の要望とは全く違う

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 22:33:23.47
□スクウェア・エニックスにお願いすべきことは?

 ●コンフィグに「バトルBGM」の項目を設け、通常戦闘で流れる閃光のバージョンを切り替え可能にすること
  ・現在配信中のSteam版・クラウドアプリ版にアップデートでの追加
  ・将来リマスターされる場合はリマスター版への導入
   ・しかしFF13は発売から13年が経過しても未だリマスターされず、今後もしばらくされる気配がない為、
    Steam版・クラウドアプリ版への導入が現実的である

   ・リマスターされた場合、FF10のようにオリジナル音源・新規収録によるアレンジ音源しか聴けない恐れ
    (リマスター版FF10はコンフィグに「BGM」の項目があり「オリジナル」「アレンジ」を選択可能)
    そうなると第4章以降はアレンジバージョン・新規収録のアレンジ音源しか聴けない懸念あり



□スクウェア・エニックスへ要望を出す方法

 ●サポートセンターに要望を出す

  スクウェア・エニックス サポートセンター
  https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=500&la=0
  ・お問い合わせから必要事項を入力
  ・文章を書くのが面倒な場合、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/3-8 を貼ればOK

 ●Google Playなどのレビューに要望を書く(クラウドアプリ版のプレイヤー)
  ・デペロッパーから返信がくることがあり読まれてます

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 06:15:46.49
FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672355900/614-615
FF13とかいう「閃光」のたった1曲だけで神ゲー扱いされるゲーム
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1672944877/124-125 127 129 132 135 137
>>1
『ファイナルファンタジーXIII』の酷さ まとめ(られない)

●シリーズで底辺の人気
 ・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為発売から13年経過しても未だリマスターされず

●なぜか前作から退化するバトルシステム
 ・FF12でシームレスバトルに進化
  いよいよFF13でアクション化?と思いきやFF10以前のようなエンカウントバトルに逆戻り

●自由度の異常な低さ
 ・ダンジョンを歩く → ムービー → ダンジョンを歩く...を繰り返すだけの完全な一本道ゲーム
  ・まるでアクションゲームの構成
 ・自由度のない成長システム『クリスタリウム』
  ・FF10のスフィア盤から自由度が消えて退化したようなシステム
   プレイヤーが手動で成長させるのが面倒なだけ

●破綻したオプティマシステム
 ・リアルタイム性とコマンド制の両立に無理がある為、何と自動でコマンドが選択される機能を搭載
  ・もはやプレイヤーいらず
  ・プレイヤーがすることは主にオプティマ(作戦のようなもの)を変えることだけで戦略性が低い

●戦闘に時間がかかるブレイクシステム
 ・敵をブレイクさせないとダメージを与えづらい
  ブレイクさせるには何十発も攻撃を叩きこむ必要
 ・攻撃一回の価値が全然ない
 ・これを前提としたゲームバランスな為、そこらの雑魚のHPが10万を超えてたりする
  ・雑魚敵を倒すのに数分かかることはザラ
 ・ブレイク→リンチを繰り返すだけで単調
 ・ブレイク中の短時間しか気持ちの良い時間がない

●分かりづらい武器改造システム
 ・攻略サイトを見ないとどうすればいいか全く分からない

●冒険感の希薄さ
 ・受け身で逃げる行き当たりばったりな展開
 ・前述の通り一本道で決められたレールを歩くだけ
 ・町や村が全然ない(後述)
 ・買い物はダンジョンに設置された機械で購入
 ・飛空艇も船も全く自由に乗り回せず
  ・そんなFFは13だけ。そんなRPGはあまりない

●町や村が無くスッカスカ
 ・コクーン内で普通に歩ける街はノーチラスただ1つ(しかも結局ダンジョン化)
 ・下界には滅びた村一つしかなく実質0
 ・ファミコンやスーファミ時代より劣化

●遊びの要素がない
 ・FF7のゴールドソーサー、FF8・9のカードゲーム、FF10のブリッツボールのような
  本編外での遊びの要素がない

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 06:16:24.70
●ストーリー
 ・受け身で行き当たりばったりな展開
 ・造語で分かりにくい
 ・キャラが別々に分かれる展開が多く仲間同士の一体感が希薄
 ・心に残る名シーンや名セリフが少ない
 ・盛り上がりどころが少ない
  ・物語終盤で「あそこが盛り上がりどころだったんだ…」と過ぎてから気づく
 ・シリアスで陰鬱なシーンが多く楽しいシーンが少ない
 ・巨大戦艦で主人公たちの快進撃!やっと盛り上がってきた! →レインズの掌で踊らされてただけでした
 ・やっとの思いで下界まで歩き回った結果、滅びた村があるだけ。そしてまたコクーンに戻る
 ・主人公姉妹の不幸の押し売りにウンザリする三部作
  ・FF13で不幸な目に遭うセラ
  ・幸せになる暇もなくFF13-2で今度はライトニングがヴァルハラに飛ばされる
  ・FF13-2ラストで今度はセラがまた不幸な目に
 ・FF13でコクーンを救ったのに続編では最終的にコクーンどころか世界が滅亡
  ・バッドエンド感
  ・最後は新世界に引っ越すという小学生が考えたような雑な畳み方
 ・LRFF13のエンディングで転生後のキャラたちの様子を全然見せない
  最後の最後までプレイヤーを喜ばせる気がまるでないFF13

●キャラクター
 ・キャラ造形が薄っぺらで厚みがない
  ・例 ライトニング
   ・趣味や嗜好など内面が謎でどういう人物かサッパリ分からず
    ・どんな人物か説明しろと言われたら困るプレイヤーが多いのではないだろうか
   ・女性なのにやたら強く人間離れした動きができる理由を説得力を持って描けていない
   ・血が通っていない感じ

●FF感の希薄さ(一例)
 ・モーグリがショップの画面以外で全く登場せず
  ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出す
 ・チョコボが顔から何かぶら下がってる気持ち悪い見た目に
 ・ボムなどのモンスターが従来と違う奇抜な見た目に
 ・召喚獣
  ・ファルシという変な呼び名に
  ・変形ロボットのようにするバッドセンス
  ・6体しか使えず
 ・飛空艇
  ・イベントムービー内で乗るだけ。FFシリーズで唯一全く自由に使えず
  ・小型飛行機という見た目で飛空艇感が薄い
 ・シド
  ・飛空艇とあまり関係ない存在に
  ・シドではなく『レインズ』と呼ばれる
  ・何と敵として戦うことに
   ・歴代屈指の美形シドで、キャストも人気声優の中村悠一な為仲間キャラになればFF13は人気がもっと
    上がったと思われるが、仲間どころか悪役のようなキャラにしてしまう

●音楽
 ・人気曲は『閃光』『サンレス水郷』ぐらいしかなく少ない
 ・FF一存在感の薄い主題歌(歌手はその後引退)
 ・唯一誇れる点と言っても過言ではないFFファンに人気の通常戦闘曲『閃光』が最初のたった3章しか流れず
  第4章からエフェクトが消えて迫力が減ったアレンジバージョンに切り替わってしまう

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 06:17:24.07
●FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・doquyen.n-da.jp/e716313.html
  www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html
 ・ちなみにFF14(現在プレイ中)やFF15は色んな媒体で褒める

●田畑端(FF15ディレクター)に開発体制の問題を暴露される
「例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を
言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。
これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。」
www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html

●鳥嶋和彦も「クソゲー」と批判
「今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。」(※FF13が最新作の頃の記事)
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3


全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)

投票者の声
 世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
 通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
 サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に
 開放される感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……
 本当に最高です。(ろにさん/30代/男性)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 10:09:10.42
女汁
第一作 2013年6月3日月曜日


gcolle 1ページ48作
くすぐり隊 gcolle 新作

2020 8作
全身くすぐりで悶絶&失神寸前のフェロモンたっぷりの看護士の「かなえ」さん(完全オリジナル)
から
まるで湯船に浸かってる表情から悶絶の顔に! (完全オリジナル)

2021  37+27 64
まるで「も〜やだ〜」って目で訴える超敏感な女子(完全オリジナル)
から
仲良し2人組のネッチリ&まったりのくすぐり責め合い(完全オリジナル)

2022 21 48 48 =117作
ぽちゃ女子を緩急つけてくすぐり責めたら全身のお肉を揺らしながら応えてくれました(笑) (完全オリジナル)
から
立ったままのローション全力責めでタコ踊りしちゃうお姉さん(完全オリジナル) NEW

2020 8
2021 64
2022 117
計 189

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 10:10:07.80
FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672355900/665
RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #4 群像劇シナリオが出来るまで「村山吉隆」編 Alliance Alive - YouTube
www.youtube.com/watch?v=TV1BINgSjDU

真摯に音楽で応え続ける 浜渦正志&Minaインタビュー[2083WEB]
www.2083.jp/contents/201712hamauzu/
─ そういえば、浜渦さんが『FFXIII』のサントラのライナーノーツで書かれていたのですが、
通常バトル曲の「閃光」も、自分が聴きたいRPGのバトルテーマはなんだろう?と、すごく考えて
作られたそうですね。

浜渦
そうですね。たとえば通常バトル曲なんかは、ひとつのRPGで1000回とか平気で聴くことになるわけじゃないですか。
最初にパッと聴いて「あっ、かっこいい」と思っても、100回ぐらい聴いて飽きるような曲だとしんどくなってくる
わけですよ。そうじゃないようにするためには、どんな音楽にしようかなと。500回くらい聴いてから、逆にもっと
ハマっていくとか……そういう音楽ってどういうもんなの

FF13の音楽を中心に語らないか?
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1265024907/133-139
ゲーム音楽板

俺FF13からFFは終わってたと思ってたんだけどFF12からだったんだな
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1672959945/
ドラクエ3はフル3Dリメイクは不可能←どうして不可能なの?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672786180/
【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/

音楽【閃光】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/%E9%9F%B3%E6%A5%BD/%E3%80%90%E9%96%83%E5%85%89%E3%80%91

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 14:04:43.31
アーノルド・シュワルツェネッガー
egg.5ch.net/test/read.cgi/celebrity/1268809880/

Armored_Danboard ≫ レビュー ≫ FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
steamcommunity.com/id/armored_danboard/recommended/1462040/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.8 時間 / 記録時間: 31.8 時間 (レビュー時に15.1時間)
投稿日: 2022年12月29日 13時11分

体験版の頃が一番良かった

(略)
総じてゲームとしてのレベル・完成度が低く、
正直FF15のほうがまだグラ・音楽・バトルシステムともに良かったと思ってしまった。


FF14はスクエニの柱になるほど大ヒット
FF15も何だかんだ言って1000万突破、技術力でFFを第一線に戻した
迷走しているのはFF7,8,10,13のだけ
FF13で前作からシステムなどグラフィック以外全て退化させたのが典型
FF7Rも3年前に出たFF15より古臭い作り


バトルBGMを切り替えられる機能をアップデート追加してほしいです。

通常バトルBGM『閃光』のオリジナルバージョンが第1〜3章の通常バトルでしか流れず、
第4章以降から迫力の減ったアレンジバージョンにすぐ切り替わってしまいます。
コンフィグにバトルBGMを切り替えられる機能を追加してほしいです。
下記に詳細がまとめられてます。

FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題
(medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/3-8)

FFを代表する人気曲がたった3章しか聴けないのはあまりに残念でもったいないので、
FF13のスタッフ様方どうかお願いいたします。


google play  play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sqex.game.ff13&hl=ja&pli=1
※文章にhttpありのURLを言れると掲載されない

バトルBGMを切り替えられる機能をアップデート追加してほしいです。
通常バトルBGM『閃光』のオリジナルバージョンが第1〜3章の通常バトルでしか流れず、
第4章以降から迫力の減ったアレンジバージョンにすぐ切り替わってしまいます。
コンフィグにバトルBGMを切り替えられる機能を追加してほしいです。
下記に詳細がまとめられてます。

FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題
(medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/3-8)

FFを代表する人気曲がたった3章しか聴けないのはあまりに残念でもったいないので、
FF13のスタッフ様方どうかお願いいたします。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 14:06:53.39
全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)

結局ランキングで上位にランクインするのってオリジナルバージョンだし
(アレンジバージョンの曲名は『M5_2 「閃光」Long Version』)
神曲と言われて人気なのってオリジナルバージョンだと思う

●神曲『閃光』を3章しか流さない
 ・第4章から迫力の減ったアレンジバージョンに切り替える
 ・主人公一行がルシ化するまでという序盤中の序盤でしか流さず

●シドが仲間にならず
 ・歴代シドで屈指の美形
  キャストも人気声優の中村悠一な為、仲間になればFF13は今より人気が上がったと思われるが、
  仲間どころか敵として戦う悪役的なキャラにしてしまう

クロノトリガーがパクリだらけだった件 パート1 修正版 - ニコニコ動画
www.nic●video.jp/watch/sm7612161
風の谷のナウシカ 王蟲の暴走

【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/3-8

神通常戦闘曲『閃光』が序盤のたった3章しか流れない謎の問題についてのスレを立てた
閃光を第4章以降も聴けるようにしてほしいプレイヤーはスクエニへ要望を出そう

・詳細はこちらのページを参照
音楽【閃光】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/%E9%9F%B3%E6%A5%BD/%E3%80%90%E9%96%83%E5%85%89%E3%80%91

閃光(オリジナルバージョン。第1〜3章の通常戦闘曲)
music-book.jp/music/Artist/1346261/Music/aaacskgd
M5_2 「閃光」Long Version(アレンジバージョン。第4章以降の通常戦闘曲)
music-book.jp/music/Artist/472445/Music/aaa1mdnv

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 04:10:56.39
真摯に音楽で応え続ける 浜渦正志&Minaインタビュー[2083WEB]
https://www.2083.jp/contents/201712hamauzu/
─ そういえば、浜渦さんが『FFXIII』のサントラのライナーノーツで書かれていたのですが、
通常バトル曲の「閃光」も、自分が聴きたいRPGのバトルテーマはなんだろう?と、すごく考えて
作られたそうですね。

浜渦
そうですね。たとえば通常バトル曲なんかは、ひとつのRPGで1000回とか平気で聴くことになるわけじゃないですか。
最初にパッと聴いて「あっ、かっこいい」と思っても、100回ぐらい聴いて飽きるような曲だとしんどくなってくる
わけですよ。そうじゃないようにするためには、どんな音楽にしようかなと。500回くらい聴いてから、逆にもっと
ハマっていくとか……そういう音楽ってどういうもんなのかな、とはよく考えていましたね。


ゲーム音楽の父すぎやまこういちさん追悼インタビュー。Dr.マシリト鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る! - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2021/11/20/114840/
■ゲーマーゆえの主張しすぎないBGM

――鳥嶋さんは『ドラクエ』の音楽を聴かれて、どのような印象を持たれましたか?

鳥嶋
(略)邪魔にならないんだよね、音楽が。僕の感想に対して、すぎやまさんがおっしゃった言葉が
耳に残っています。「邪魔にならないのは当然ですよ。ゲームをやっているときにずっと鳴っている音楽が
主張しすぎたら、気になってボリュームをしぼるか音を消しちゃうでしょう。そうならないよう、
邪魔にならずに盛り上がる作り方をしました」と。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 05:23:07.30
>>1
□オリジナルとアレンジを比較しての長所・短所

 ●オリジナルバージョン

  【長所】
   ・エフェクトの効果で迫力が凄い
   ・1ループが短い
    ・戦闘終了までにサビが流れやすい
    ・スピーディーでダレがない

  【短所】
   ・エフェクトの音響
    ・音がボヤけている
    ・耳に負担。莫大な数の戦闘や長時間の視聴に不向き
   ・飽きがきやすい


 ●アレンジバージョン

  【長所】
   ・エフェクトがなくクリア
    ・音が綺麗ではっきり分かる
    ・耳に優しく莫大な数の戦闘や長時間の視聴に適している
   ・飽きがきにくい

  【短所】
   ・エフェクトがなく迫力で劣る
   ・1ループが長い
    ・サビまでに戦闘が終了することが発生
     ・味方キャラが強くなったりイージーモードだと尚更
    ・冗長でダレを感じる時も

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 07:20:08.67
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【STEAM】FF13攻略#2『第1章:ハングドエッジ抵抗戦域/ボス:ベヒーモス改&甲兵クリーガー』ファイナルファンタジー13|FINAL FANTASY XIII|MIZUKENミズケン - YouTube
www.youtube.com/watch?v=2TSdW1BmPCg&list=PL2PA5YNq7CJ5qDw9mcU_DXn7H1rrMPf9c&index=3
10:22
スノウ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 09:41:58.06
□ジュディ・ガーランドの血縁者まとめ(公表されてるもの)

●父 Francis Avent "Frank" Gumm  1886 3/20〜1935 11/17 享年49歳
・ジュディと全く同じ49歳の若さで亡くなる

●母 Ethel Marion  1893 11/17〜1953 1/5 享年59歳

●一番上の姉 メアリー・ジェーン・ガム  1915 9/24〜1964 5/1 享年48歳
・ジュディより一歳早い48歳でジュディ同様若くして亡くなる(アルコール依存症で自殺の記述)

Mary Jane “Suzanne” Gumm Cathcart (1915-1964) - Find A Grave Memorial
www.findagrave.com/memorial/126982696/mary-jane-cathcart
Virginia Gumm ディスコグラフィー Discogs
www.discogs.com/ja/artist/3217013-Virginia-Gumm
Suzanne Gumm ~ Judy Garland's Forgotten Sister
www.classicactresses.org/2020/07/suzanne-gumm-judy-garlands-tragic-sister.html
Baby’s Older Sister – Baugh, Bass, and Beyond
jacquelineage.com/2019/09/22/babys-older-sister/
Mary Jane Gumm (Cathcart) (1915 - 1964) - Genealogy
www.geni.com/people/Susie-Garland/6000000001715504202

●二番目の姉 バージニア・ガム(Virginia Gumm)  1917 7/4〜1977 5/27 享年59歳
・ジュディの姪のジュダラインを産む
・三姉妹で一番長く生きる(それでも59歳で若い)

Dorothy Virginia Gumm (1917 - 1977) - Genealogy
www.geni.com/people/Jimmie-Garland/6000000001715504177
Virginia Gumm - Biography - IMDb
www.imdb.com/name/nm0347952/bio?ref_=nm_ov_bio_sm

●第一子 ライザ・ミネリ(Liza Minnelli)  1946 3/12〜
・第二夫ヴィンセント・ミネリ(Vincente Minnelli 1903 2/28〜1986 7/25 享年83歳)との子
・女優・歌手。説明不要のスーパースター
・母ジュディが叶わなかったアカデミー賞主演女優賞を獲得

●第二子 ローナ・ラフト(Lona Luft)  1952 11/21〜
・第三夫シドニー・ラフト(Sidney Luft 1915 11/2〜2005 9/2 享年89歳)との子
・女優・歌手

●第三子 ジョーイ・ラフト(Joey Luft)  1955 3/29〜
・第三夫との第二子
・ジュディの子で唯一の男性

●姪 ジュダライン(Judaline Gale Sherwood)  1938 5/28〜1985 7/19 享年47歳
・二番目の姉バージニア・ガムとミュージャンのBobby Sherwoodの子
・ジュディよりも二歳早い47歳でジュディ同様若くして亡くなる

The Dennis Havens Family:Information about Judaline Gale Sherwood
www.genealogy.com/ftm/h/a/v/Dennis-M-Havens-NY/WEBSITE-0001/UHP-0008.html

●曾姪孫 オードラ・メイ(Audra Mae) 1984 2/20〜
・姪のジュダラインの第一子Alondra Lynn Havens(Dennis-M-Havens-NY - User Trees - Genealogy.com)の子
 要は姪の孫
・歌手

Audra Mae
en.wikipedia.org/wiki/Audra_Mae

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 09:53:59.50
>>1
□ジュディ・ガーランドの血縁者まとめ(公表されてるもの)

●父 Francis Avent "Frank" Gumm  1886 3/20〜1935 11/17 享年49歳
・ジュディ同様40代の若さで亡くなる

●母 Ethel Marion  1893 11/17〜1953 1/5 享年59歳

●一番上の姉 メアリー・ジェーン・ガム  1915 9/24〜1964 5/1 享年48歳
・ジュディ同様40代の若くさで亡くなる(アルコール依存症で自殺の記述)

Mary Jane “Suzanne” Gumm Cathcart (1915-1964) - Find A Grave Memorial
www.findagrave.com/memorial/126982696/mary-jane-cathcart
Virginia Gumm ディスコグラフィー Discogs
www.discogs.com/ja/artist/3217013-Virginia-Gumm
Suzanne Gumm ~ Judy Garland's Forgotten Sister
www.classicactresses.org/2020/07/suzanne-gumm-judy-garlands-tragic-sister.html
Baby’s Older Sister ? Baugh, Bass, and Beyond
jacquelineage.com/2019/09/22/babys-older-sister/
Mary Jane Gumm (Cathcart) (1915 - 1964) - Genealogy
www.geni.com/people/Susie-Garland/6000000001715504202

●二番目の姉 バージニア・ガム(Virginia Gumm)  1917 7/4〜1977 5/27 享年59歳
・ジュディの姪のジュダラインを産む
・三姉妹で一番長く生きる(それでも59歳で若い)

Dorothy Virginia Gumm (1917 - 1977) - Genealogy
www.geni.com/people/Jimmie-Garland/6000000001715504177
Virginia Gumm - Biography - IMDb
www.imdb.com/name/nm0347952/bio?ref_=nm_ov_bio_sm


●第一子 ライザ・ミネリ(Liza Minnelli)  1946 3/12〜
・第二夫ヴィンセント・ミネリ(Vincente Minnelli 1903 2/28〜1986 7/25 享年83歳)との子
・女優・歌手。説明不要のスーパースター
・母ジュディが叶わなかったアカデミー賞主演女優賞を獲得

●第二子 ローナ・ラフト(Lona Luft)  1952 11/21〜
・第三夫シドニー・ラフト(Sidney Luft 1915 11/2〜2005 9/2 享年89歳)との子
・女優・歌手

●第三子 ジョーイ・ラフト(Joey Luft)  1955 3/29〜
・第三夫との第二子
・ジュディの子で唯一の男性

●姪 ジュダライン(Judaline Gale Sherwood)  1938 5/28〜1985 7/19 享年47歳
・二番目の姉バージニア・ガムとミュージャンのBobby Sherwoodの子
・ジュディ同様47歳の若さで亡くなる

The Dennis Havens Family:Information about Judaline Gale Sherwood
www.genealogy.com/ftm/h/a/v/Dennis-M-Havens-NY/WEBSITE-0001/UHP-0008.html

●曾姪孫 オードラ・メイ(Audra Mae) 1984 2/20〜
・姪のジュダラインの第一子Alondra Lynn Havens(Dennis-M-Havens-NY - User Trees - Genealogy.com)の子
 要は姪の孫
・歌手

Audra Mae
en.wikipedia.org/wiki/Audra_Mae

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 16:33:38.35
【完全版】満鉄に務めていた社員を探す方法 〜 ご先祖さま探し 〜|苗字研究|note
note.com/myouji/n/n62169b7efabf
満鉄会旧蔵資料目録 - index_mantetsukaikyuuzousiryou.pdf
rnavi.ndl.go.jp/kensei/jp/index_mantetsukaikyuuzousiryou.pdf
【苗字研究】 〜武家 大塚氏の源流を求めて〜 The roots of samurai otsuka. 満鉄社員の調べ方 〜南満州鉄道 社員録・社員名簿一覧〜 (職員録・職員名簿)
samurai-otsuka.blogspot.com/2017/06/blog-post_9.html
(国立国会図書館デジタルコレクション版)

■ 南満州鉄道株式会社 「社員録」 昭和9年9月1日現在
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1146528
■ 南満州鉄道株式会社 「社員録」 昭和10年12月1日現在
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1711143
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1454615
■ 南満州鉄道株式会社 「社員録」 昭和12年9月1日現在
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1463740
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1445379
■ 南満州鉄道株式会社 「社員録」 昭和15年7月1日現在
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1454231
■ 満州官民職員録 (多田商会1934) 昭和9年版
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1452665
■ 満州職員録  (満州日日新聞社1940) 昭和16年
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1445663

【苗字研究】 〜武家 大塚氏の源流を求めて〜 The roots of samurai otsuka. 南満州鉄道に勤務していた祖父を探す 〜満鉄職員の調べ方〜
samurai-otsuka.blogspot.com/2016/02/blog-post_12.html

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 16:34:28.21
満洲職員録 康徳8年度(昭和16年) - 国立国会図書館デジタルコレクション
dl.ndl.go.jp/pid/1445663/1/73
見た のってない
59

社員録 昭和15年7月1日現在 - 国立国会図書館デジタルコレクション
dl.ndl.go.jp/pid/1454231/1/121
121まで読んだ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/10(火) 11:37:34.84
>>1
■フェイの新作(ブログの記事投稿日やスレを参照。細かい間違いや抜けがあると思われ)
【2014】
 8/15 西園寺れお
【2015】
 7/10  ?愛佳(居酒屋バイト娘の変態裏メニュー)(DVD)
 8/10  中島京子(DVD)
 9/24  桜庭うれあ&萌菜
 12/14  藤本紫媛
【2016】
 1/24  萌菜
 2/23  乙川結衣
 4/16  NOA
 4/19  乙川結衣&萌菜
 8/9  春原未来
 12/22 蓮実クレア
【2017】
 4/23  阿澄ちほ
 7/25  いろはめる&星空もあ&愛原れの
 9/22  NAOMI
 12/14 浜崎真緒
【2018】
 2/28 紗々原ゆり
 7/13 RISA
【2019】
 3/1   彩葉みおり
 6/1   鈴木さとみ
 7/27  神楽アイネ&愛里るい
 9/9   夏原唯&ましろ杏
 11/17 桜井萌
【2020】
 2/23 東條有希
 12/9 笠木いちか
【2021】
 6/2   加賀美さら
 10/10 平井栞奈
 11/4  AYA
 11/20 桜華みゆ
 12/6  日向うみ
【2022】
 8/13 AYA
 8/17 Rita
【2023】
 1/10 橘メアリー

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/10(火) 11:39:29.63
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
坂口 :あー、あんまり言うと怒られちゃうけど(笑) 大体一日で12時間はやってますね(笑)

クラベ :うわあ、すげえー。

15000円で7000円使った

坂口 :朝5時から夕方5時までやってます。そりゃ育つし、進みますよね(笑)

クラベ :今プレイ時間ってどれくらいなんですか?

坂口 :(手元で調べ始める)今ね、48日と9時間(1161時間)ですね。150日間で、丸々50日はFF14を
     やってるということですね。人生の1/3はFF14ってことになるのかな(笑)


【FF14】ウメハラのスレ 2勝目【40代ゲーマーの希望】
egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1659581963/
896Anonymous (ワッチョイ 6397-9j0N)2023/01/05(木) 08:45:55.35ID:nMYuxM6q0
ウメハラってどのへんで14リタイアしたんだw

897Anonymous (ワッチョイ df6e-axcb)2023/01/05(木) 10:05:12.58ID:tzGQd2OJ0
イシュガルド教皇庁クリア〜マトーヤの所行く前


138魅せられた名無しさん2017/09/02(土) 02:50:41.69
ザ・ガムシスターズ(The Gumm Sisters)のメンバー
長女 メアリー・ジェーン・ガム(Mary Jane Gumm)1915-1964
次女 バージニア・ガム(Virginia Gumm) 1917-1977
三女 ジュディ・ガーランド 1922-1969

通報フォームがID横に設置される
agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1672390466/

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 07:31:00.00
>>1
FFファンの真実

●オープンワールドを必須だと思ってない
 ・吉田直樹がFF16開発チーム立ち上げ時にリサーチしたところOWを求める声は少数だった
 ・元々FFは一本道なゲーム
 ・トップクラスの人気のFF7・FF10も一本道
 ・OW制のライトニングリターンズFF13が40万しか売れず(実質FF13-3というナンバリング作)
  FF13を一本道と批判する声の望み通りOWにした結果、売上がFF13-2からガクッと減る
 ・一本道のFF7リメイクが問題なくヒット

●アクション性を必須だと思っていない
 ・ターン制コマンドバトルのFF10がトップクラスの人気
 ・ナンバリング作初のアクション戦闘のFF15があまり人気ない
 ・FF初の本格的アクションゲーム『FFオリジン』があまり売れず
 ・人気作FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
 ・ナンバリング作初の完全アクションRPGのFF16があまり盛り上がらない


世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FFでトップクラスの人気のFF10 →ターン制コマンドバトル


FF7とFF10がFFの双璧みたいに言われてるけどさ…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673256420/

吉田「(FF16)PC版がでるなんて一言も言っていない」 ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673313317/
6名無しさん必死だな2023/01/10(火) 10:18:52.44ID:Ig+831mYr
参考:FF13のXBOX版日本発売はありません
i.imgur.com/UCTc35a.jpg

影龍の実況プレイ『クロノトリガー』Part30 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=muxSQagUh6Q
22:28 誤って1999年に突入してしまう実況者

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 16:33:07.77
フェイ
mercury.bbspink c/test/read.cgi/avideo/1504364378/
mercury.bbspink c/test/read.cgi/avideo/1516438884/
mercury.bbspink c/test/read.cgi/avideo/1527517535
mercury.bbspink com/test/read.cgi/avideo/1557895814/

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 18:14:41.11
ワイ、龍が如く0クリアするも ストーリーの何が良いのかわからない
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1660657623/
チェンソーマンも水星の魔女も3話まで見たけど話題になるほどか?
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666720520/
クロノトリガーってたいして面白くなかったよな
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1670648807/203
FF7とFF10がFFの双璧みたいに言われてるけどさ…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673256420/

ゲームボーイアドバンス・セーブ方式まとめ | 名作ゲームは色あせない
meisakugame.garyoutensei.com/data/gbasave.html
セーブデータについて - El-Dorado2 広報部
elsq.info/game/savegame.htm
GBAのフラッシュメモリー式ソフトについて こよゲー(こよなくTVゲームを愛するブログ)
mytdeco.livedoor.blog/archives/5418136.html
ゲームボーイアドバンスのセーブはフラッシュメモリなんですか?それとも電池式で... - Yahoo!知恵袋
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1355980908

スレッド作成依頼
【状況】ホスト規制巻き添え
【板名】囲碁
【板URL】https://medaka.5ch.net/gamestones/
【スレッドタイトル】【究極の布石】天元の布石スレ Part1
【名前】
【メール欄】sage
【本文】
天元の布石に関するスレです
活用するのが非常に難しい為、滅多に打つ人がいない布石です
今後益々廃れていくのか、それとももっと打たれ出すのか
打った人がいたら書きましょう

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 11:48:40.45
【究極の布石】天元の布石スレ Part1
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestones/1673438709/

第48期天元戦挑戦手合五番勝負第1局 関航太郎 伊田篤史 B+R 2022-10-03
kifudepot.net/kifucontents.php?id=1k57Lvpu4cong%2BQS%2BKnM7g%3D%3D
第48期天元戦挑戦手合五番勝負第4局 伊田篤史 関航太郎 W+R 2022-12-01
kifudepot.net/kifucontents.php?id=HznyOO5AAhrdATYHfh%2B%2FCw%3D%3D

2023年01月08日 第70回NHK杯3回戦第5局 林漢傑 山下敬吾
230手 黒番 林漢傑八段の1目半勝ち
www.nhk.or.jp/goshogi/igo/score.html?d=20230108

第48期天元戦の伊田篤史が凄かった点
 ●6年ぶりにようやく掴んだ悲願のタイトル戦なのに打つ勇気
 ●第一局で打つ勇気
 ●第一局で負けたにも関わらず第四局で二回目を打つ勇気

>>1
□天元布石を打つ人が少ない理由まとめ

●活用が難解
 ・中央は隅より地にしづらい
 ・常に中央を見据え全局的に思考する必要
  ・卓越した思考力とセンスが求められる
  ・考えなければいけないことが多すぎて負担
 ・一手パスに終わるリスクが高い
 ・勝率が悪そう

●負けた時の後悔
 ・普通に隅から打てば良かったと後悔
 ・不完全燃焼感が残る

●対局相手に不快感を与えかねない
 ・手加減して本気で打ってないと思われ失礼にあたる可能性

●周りの目線
 ・滅多に打たれない布石な為、とても目立つ
 ・負けると嘲笑されそう
 ・日本人は他人と違うことをするのが苦手

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 17:07:00.03
天元 (着点) - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/天元_(着点)
評価
布石における天元は、研究不足のためもあって利用法が難しく、プロ間でも勝率は高くない。
天元の効果は全局に薄く広く及ぶため、その効率的な活用が難しいためと考えられる。
たとえば加藤正夫は、「天元に打ってもらうとコミにして2目半ほど得した気分」と述べている。
かつて天元を多用した山下敬吾も「若い頃に、トップ棋士対策として使用した一種の奇襲戦法であり、
今後打つことはないだろう」[3]とコメントするなど、プロレベルでは今のところ有効な着点とは見なされていない[4]。

□天元布石を打つ人が少ない理由まとめ

●活用が難解
 ・中央は隅より地にしづらい
 ・常に中央を見据え全局的に思考する必要
  ・卓越した思考力とセンスが求められる
  ・考えなければいけないことが多すぎて負担
 ・一手パスに終わるリスクが高い
 ・勝率が悪そう

●AIがあまり評価しない
 ・現代の囲碁を支配してるAIがあまり評価しない

●負けた時の後悔
 ・普通に隅から打てば良かったと後悔
 ・不完全燃焼感が残る

●対局相手に不快感を与えかねない
 ・手加減して本気で打ってないと思われ失礼にあたる可能性

●周りの目
 ・滅多に打たれない布石な為とても目立つ
 ・負けると嘲笑されそうで恥ずかしい
 ・日本人は他人にどう見られるかを重視
 ・日本人は他人と異なることをするのが苦手


「あいつ天元なんか打ってるよw」
「カッコつけやがってw」
「目立ちたがりw」
「案の定負けてるよだっせーw」

という被害妄想に凡人は勝てません…

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478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 19:14:47.92
●鼻フェラがごく短時間しかない
 ・3〜8分程度の動画中、1分未満〜3分程度しかない
 ・舌ベロマスター等の人気他社メーカーと比較するとあまりに短く物足りない
  ・そもそも動画が短い
   ・酷いものだと2分(熟女のコケ舌の匂い(完全オリジナル) [1-103])
   ・3〜8分の枠内で乳首舐めなどの(どうでもいい)プレイも入れる為、鼻フェラが僅かしかない

 ・良女優で鼻フェラを全く撮影しない不可解さ
  ・田中ねね,百合川雅,篠崎かんな(2回目)などせっかく良い女優なのに鼻フェラを全く撮影しない
   ・田中に至っては二度出演しながら全く撮影せず(鼻と唇の間をチロチロ舐めるだけ)
  ・良い女優で鼻フェラを撮影しないなら何の為にメーカーが存在してるのか謎である
  ・唾フェチからしたら理解しかねる現象な為「唾フェチとは思えない」という声も

 ・どうでもいいシーンの方が長い
  ・指をくわえて唾を溜めるだけ、乳首・ほっぺ舐め、出演者のトークなどどうでもいいシーンの方が長い
  ・酷い時は出演者のトークの方が鼻フェラより3倍も長い(>>219

 ・近年更に減る傾向
  ・過去作品を視聴すると現在より鼻フェラをしっかり多く撮影していたことが分かる(それでも少ないが)

 ・上述の通り唾フェチからすると疑問・不満・違和感を抱く内容な為「本当に唾フェチなのか?」と疑問視する声も
  ・近年は別レーベルにばかり力を入れている為、益々疑問が膨らむ

●女優の質が低下
 ・昔は他社も起用不可な有名人気女優や可愛いモデルが多々出演したが近年は質が低下
  ・有名人気女優が出演することは激減
  ・名前が分からない・顔をあまり見たことがない・詳細を知りたいとも思わない女優が多くなる

●別レーベルに力を入れが疎かに
 ・近年はくすぐり専門の別レーベル『』の方にばかり力を入れる
 ・作品数(Gcolle調べ)
   22年全体 =21  =117
   22年12月 =0    =12
   総作品数 =235(活動9年7ヶ月。セット商品は除外)  =189(活動2年2ヶ月)
   ・もはや本業は完全にくすぐりフェチメーカーである

●価格が高め
 ・舌ベ,ツバベが1280〜1380円(SD画質,HPで購入)で鼻フェラをたっぷり見れる点を考慮すると
  800円は若干高め
  ・上記のメーカーに同じ女優が出てる場合、鼻フェラが少ない・割高なを買う動機が希薄化

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 19:43:43.58
Judith 'Judaline' Gale Sherwood 1938-1985 - AncestryR
www.ancestry.com/genealogy/records/judith-judaline-gale-sherwood-24-2qddp8
Judith Gale Judalein Sherwood (1938?1985) ? FamilySearch
ancestors.familysearch.org/en/LJV5-RDB/judith-gale-%22judalein%22-sherwood-1938-1985
ジュディ唯一の姪ジュダラインの大人になった貴重な写真らしきものあり

なんでもあり板 良い言葉の主 主#k●●●●jinsei
ジュリ改悪 酷すぎる件 1#k●●●●juri
401#n●muk●n 村野スレ
1#k●●t●kita 時スレ
パート1を立てた者#higek●●●● fo
前スレの865#k●●siren シレン
KOJI#k●●●●koji シレン?
前スレの主#k●●kosu コスミ
主#igo3●●
1#shirenk●●●● シレン
r●●● n●●●●●●の1 1#reonk●●●●
トリップ

コンフィングにバトルBGMを切り替えられる項目をアップデートで追加してほしいです。
通常バトルBGM『閃光』のオリジナルバージョンが第1〜3章の通常バトルでしか流れず、
第4章から迫力の減ったアレンジバージョンにすぐ切り替わり聴けなくなるのがとても残念です。
FFを代表する人気曲がたった3章しか聴けないのはもったいないし残念なので、
FF13のスタッフ様方どうかお願いいたします。

google play  nishida
play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sqex.game.ff13&hl=ja&pli=1

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480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 19:48:11.95
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化

 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズに溜まる仕様に改変
   ・原作は段階的に溜まりキャラの行動順が区切られてるような仕様でリソースを管理する戦略性があったが、
    PR版は全員一斉に溜まるような大雑把な仕様に
    ・ゲージが今溜まってるか溜まってないかぐらいしか考えることがない
    ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイム性な点しか意義の感じられないシステムに

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・ゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイスト状態だと大分溜まった時点からスタート
  ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやっていられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・PRの他作品の使い回しが多い
 ・原作は伊藤賢治氏や光田康典氏が効果音を担当
  今では考えられない豪華スタッフによる印象的な効果音だったが多くが改変
 ・飛竜の鳴き声のような改変すると確実に批判を招くごく一部の音だけ原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら全て原作のままにすればいいのでは?

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多い
 ・PR版6は原作に似せて作られてる為、PR版4・5は手抜きだと言わざるを得ない

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
  ・GBA版1・2・4、PR版1〜3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視して手抜き
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
   ・GBA版ですら原作準拠の高速さなのに

481 :埋め:2023/01/12(木) 20:05:14.36
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482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 20:15:44.58
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 20:24:27.32
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484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 00:36:51.44
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485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 02:15:04.06
バロンおう「セシル ぶじであったか!
  ずいぶん たくましく なったな 。
『へいか・・・・

バロンおう「そのすがたは パラディン 。
  そうか パラディンになったか。
  だがな いかんぞ パラディンは 。
『へいか・・・・いや バロン!

バロンおう「バロン?
  クカカカカ・・・・だれだ そいつは?
  おお そうか おもいだした 。
  たしか このくには わたさんなどと
  いっていた おろかな にんげんか 。
  そいつに なりすましていたんだっけなあ
  おれは・・・・ヒャアッヒャッヒャッ!
『きさま へいかを!

バロンおう「あいたいか? おうに あいたいか?
  おれは スカルミリョ−ネのように
  ぶざまなことは せんぞお 。
  なにしろ あいつは 4てんのうに
  なれたのが ふしぎなくらい
  よわっちいヤツだったからなあ 。
  グヘヘヘヘ!
『ということは きさまも!

バロンおう「いかにも! ゴルベ−ザ4てんのう
  みずのカイナッツォ!

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