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フュージョントリビア

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:21:38.49 ID:bWhsDZx+S
フュージョントリビア

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:22:55.13
インドの女優 アルファベット順 DESI HINDI BHABI INDIAN BENGAL WEB SERIES HOT SHORT ACTRESS MILF MATURE
●Aiza Fatima? 可愛い 垂れ乳 褐色 正統派 ★
Actress Aiza Fatima featured in triflicks webseries  photographer
information twitter Dbz46873223/status/1555676591321014272
Photographer (2022) Triflicks
●Akshita Singh チャーリー・シーン似
BACHELOR (2020) M Prime Originals
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Dual Fun (2021) MangoFlix
Dr. Jhatka 2020 Nuefliks
Kuch Adhoori Kuch Poori (2020) FlizMovies
Madhur Kathaye (2021) NueFliks
Mirror (2020) Hungama Originals
Mistake (2020) HootzyChannel
Monika 2020 Hothit Movies
Plan 2020 Hothit Movies
Sexy Machanic 2020 MPrime Originals
Trust (2021) KiwiTv 脱がない
●Alqama Shaikh Alqama Shiekh 垂れ乳 バブリー ギャル だるそう やや右鎖骨タトゥー
A Road To Viabra 2020 - Season 02 - Episode 01 - Flizmovies
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Special Teacher  NueFliks Movies
●ananya Sima? パーマ 熟女 豊満 褐色
Malkil Ki Jawani 11UpMovies
 info twitter jawani_junglee/status/1346293174986129408
●Anjana Anjani ブス
Anjana Anjani ? The Cinema Dosti Originals Hindi Bold Short Film
●Anmol Khan 性格良さそう らしからぬ 普通の 無臭 ★★
Blue Piano Teacher 2020 Hothit
First Night (2020) HotHit
Impish Uncut 2021 Hothit
Pyasa Lockdown 2020 Hdrip Hotvolt Originals
Secret Love Episode 2
Tharki Sister 2022 HotVolt Originals
●Annie sharma 人工感 偽乳
Annie Sharma Play Time ? September Nuefliks
Gang Bang 2020 Balloons
Dreaming (2020) Annie Sharma Hot Uncensored Video Nuefliks
Naked (2020) Annie Sharma (Boss Girl) App Full Uncensored Video Nuefliks
Nude In Shower (2020) Annie Sharma (Boss Girl) Uncensored Hot Video Nuefliks
Play Time (2020) Annie Sharma App Video
Sex Dream (18+) Annie Sharma Nude Solo (2021)
●Anshikha お腹がしわしわ 鼻ピアス 舌出し 色気 美人 黒髪 ★★★
Anshika Blowjob 2021 Xprime
Anshikha ki lund chus xxx video hindichudaivideos com
Beautiful Malkin (2021) Xtramood Originals
Erotic Bath Bindastimes Originals 2021
Girlfriend 4 2021 Xprime Originals
Hot Biwi 2021 - BindasTimes Originals
Husband Friend (2022) UNRATED DiGiFilm
Tailor and Ghost 2021 11UpMovies
Tharki Tailor (2021) 11upmovies
●Archana Paneru 多岐川華子似
●Arita paul アジア人っぽい 童顔
Ajab Raat Ki Gajab Kahaani (2022) Season 1 BoomMovies Originals
LandLady (2020) Season 1 Episode 2 GV Studios
Waham (2020) Hindi FlizMovies
Pehle Me Lunga (ChikooFlix)
Pehle Me Lunga (2020) S01E01 CliffMovies WEB Series
Teachers Birthday 2020 Hindi MPrime

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:23:20.07
●AROHI BARDE Arohi Borde 首が細長い 右鎖骨タトゥー 美人 ★
 BADCHALAN HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES NEW WEB SERIES SHORT MOVIES - YouTube
 MERI PADOSAN HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES NEW WEB SERIES SHORT MOVIES - YouTube
Mere Angane Main (2020) KooKu Originals
Mirror (2020) Hungama Originals
Soulmate 2020 - HotShots Originals
Wife Swap E03 ? 2022 ? Hindi Hot Web Series ? Dunki
●Ashwini Hiral Hiral Radadiya 可愛いマダム 色っぽい ★
Anjaam (2020) S01E03 Feneo Movies WEB Series
call girl hot masti
Chaahat (2020) HotShots Originals
Exchange Season 1 Episode 1 ? Balloons Originals Hindi Web Series
Gang Bang (2020) Season 1 Episode 1 Balloons Originals
Idiyappam (2020) Fliz Movies
Love & Lust (Ashwini Hiral Radadiya) - Fliz Movies
Surprise (S01-E01) Fliz Movies
Tharki Boss   Feneo Movies  Nondini Films
●Ayesha Pathan めちゃくちゃ可愛い 一度しか脱がず ★★★★★
Ayesha Pathan ? The Movie Database (TMDB)
 themoviedb /person/3017146-ayesha
Devil Girl(2020) Nuefliks Originals
●Barnita Biswas Priyanka biswas アジア顔 日本顔
Bhabhiji Hajir Hai (2021) Season 1 Episode 2 BoomMovies Original
Chocolate (2022) Season 1 Boommovies Originals (2022)
Midnight Massage Parlour (2021) Season 1 Episode 2 Gupchup (2021)
Rangrasiya 2021 Crabflix
●blissxd-dimple Dimple chatterjee
OnlyFans Indian Sex Pornstar BlissXD Dimple Nude Photos Leaked 2022 smartwikibd
●Chittrali Das モアイ
●Debopriya Paul 透け
jawani_junglee/status/1339768879535411203
X Sutra E1 Bumbam
●Devangi devangi bhattacharyea Devangi Bhattacharya 色気 黒髪 鼻ピアス おば マダム ★★
Audition (2021) Hindi Complete Hot Web Series
Black Widow 2021 Hothit 脱ぐ
Naughty Madam 2021 HokYo Originals
Neelam Aunty 2021 HokYo
Rangeen Raat 2021 Hokyo Originals
●devi mondal 屋外 爆乳 垂れ乳 褐色 右手タトゥー ★★
Name debi mondal
Webseries name: love in pond 11upmovies
Instagram id :debi.mondal.756/
information twitter Sraj82181749/status/1410647965975203842
公園でのセックス-自然の影響を受けた神聖なセックス xv  video68637149/_-_
 nangi chut chudai taalaaab ke kinare hindichudaivideos 沼
morning walk 11up
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●Dey Arpita 爆乳 マダム 豊満
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information twitter Dbz46873223/status/1555510690605019137
●Eecha 宇宙人 引きつり 秋元似 無臭
Naqaab 2022 NeonX
Pussy Cat 2022 Neonx
Wild Cat 2022 NeonX
●Ginni yogini-goyekar? 右肩ほくろ 鎖骨タトゥー 不機嫌 怖い 怒り 透けと間違え
Hello DOCTOR (2020) S01E01 NueFliks WEB Series
Patni Aur Postman 2020 - CinemaDosti Originals
Hello Doctor 1x01 Episode 1 - Trakt
trakt tv shows/hello-doctor/seasons/1/episodes/1
X Sutra 2020 Bumbam

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:24:26.16
●Harshali Zine 女優 可愛い熟女 一度だけ脱ぐ ★
Bhookh (2020) S01E03 FlizMovies
●Jayati Thakar 褐色 よく見るお姉さん
●Jhilik Roy
Jhilik Saree Shoot (2021)  MDEntertainment Originals
OnlyFans Bangladeshi Sex Pornstar Jhilik Nude Photos Leaked 2022 smartwikibd
●jiya chaudhary お姉さん 美人 ちょい出っ歯 ★★
Garam Chai (2020) cinema dosti 脱ぐ
Gandi Raat 2 (2020)  Cinema Dosti レズ
Naked Jiya Chaudhary in Garam Chai ANCENSORED
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Deh Sukh (2020) CinemaDosti 見えない
Do Minute (2020) HotShots Originals 脱がない
●JULI JULIE 地味可愛い 性格良さそう
Adhigharwali 2021 11UpMovies Hindi Hot Web Series
Bestu 11Upmovies 2021 Hindi Hot Web Series
Bholi Bhali Ladki (2021) Nightcinema Originals (2021)
Girlfriend 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Girlfriend 3 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Juli Bath 2021 StreamEX Originals Hindi Hot Video
Julie POV StreamEx Exclusive Porn Video 2021
Julie Pov Uncut (2021) Uncutadda (2021)
Ladla Part 2 (2021) Hindi Hot Short Film ? UncutAdda Originals
Liza Bath (2020)  Bambooflix Originals
Main Tera Mahmaan 2021 Bindastimes Hindi Short Film
OZO Room (2021) Hindi Hot Short Film 11UpMovies Originals
Step Sister (2021) StreamEx Hot Short Film
Xxx Family 11upmovies 2021 Hindi Hot Web Series Season 1
●Jyoti Ghosh 気が強そうな美人お姉さん よく見かける 無臭
The Desire (2020) 11UpMovies
The Last Nightmare (2020) 720p HDRip Nuefliks
●Jyoti Mishra 巨乳
Bad Intention (2020)  CliffMovies
Bengali Bala (2021) EightShots Uncut
Divine Love Hothit (2020)
Doodhwali (2020) Season 1 Episode 2 HotHitFilms
Jyoti Mishra Solo (2021) StreamexApp Originals Uncut
Facility (2021) HotHitFilms Uncut
Monika (2020) Season 1 Epiosde 3 HotHit Films
Sexy Dhoban (2020) Season 1 Episode 1 HotHitFilms
Tharki Boss (2020) ChikooFlix
WINTER UNCUT HOTHIT UNCUT hothitmovies

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:24:51.65
●Kajal Chauhan 史上最高の巨乳 ★★★★★
Best Bhabhi 2022 Hotx Vip Originals Hindi Hot Uncut Sex Film
BOUND 2022 HotX Originals レズ
Curvy Ball (2021) Hotx Originals Uncut (2021)  3P
Dirty Mind (2020) Hootzy Channel ep1,2
Doodhwali (2021) Season 1 Episode 1 Goldflix Originals (2021) シャワーオンリー
Dost Ki Biwi (2021) Nightcinema Originals (2021)
Imrati Bhabhi (2021) Short Film | MangoFlix ヒゲ
Kajal Solo (2020) ChikooFlix Originals
Laska (2021) Hotx Originals Uncut (2021)  レズ
Love Lust Drama (LLD) (2020) Nuefliks 柳楽似
Matskanya (mermaid) (2021) Season 1 Nuefliks Originals (2021) ペイント
Mind Swap (2020) Cliff movies Originals ep1,4 台所
Morning Love (2021) GoldenFans Short Film ヒゲ バスタオル ピンクパン
Naughty Bhabhi Feneo Movies ハゲ ヒゲ
One Gf Two Boys (2021) Season 1 Triflicks Originals (2021)
Painful Sex (2021) Realmovies Original (2021)  ヒゲ 青い服 騎乗長め
Peeping Tom 2020 Nuefliks ep2 帽子
Pyaas (2021) Nuefliks Originals (2021) 自慰 後半レズ クリーム
Self Satisfaction (2020) MPrime Originals Short Film 若干ひげ
Shila Ki Jawani (2020) Feneo Original Web Series 男二人とそれぞれ 3話は3P
Sundra bhabhi 4 メガネ
Sundra Bhabhi 5 (2021) Cinemadosti Originals (2021)  脱がない
WISH (2021) HotX Originals Hindi Hot Short Film 腋舐め
●kajal shukla エアホステス 美人 美乳 ★★
Air Hostess (2021)  NueFliks
Mystery  Nuefliks
●Kamini 熟女 垂れ乳 最高
Davai Ka Asar (2021) Hootzy Channel WEB Series ?
GF (2020) MasalaPrime Originals
Kamini Bed 2020 MasalaPrime Originals
Kamini Bold (2020) Bambooflix Originals
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My Darling 2021 NueFliks
●Kanchan Aunty 爆乳 豊満 おばさん
●Khwahish Matthew Simran Kumari バブリー マダム
Charmsukh Pyaas (2020) Ullu
Zindagi Jhand Hai (2020) HotShots
Lage Raho Doctor 2020 - Season 01 - Episode 03 - Fliz Movies
●Kristna Saikia kristina saikia 正統派美人 偽乳っぽい
Blood Sugar (2020) - Flizmovies
Blood Sugar ? 2020 ? Hindi Feature Films ? NueFliks Movies
Section 307 2020 - HotShots Originals
●Lucy Jha Shanaya Jha Neha Jha 笑顔 性格良さそう 良い乳 ちょっとおばさん顔 ★
Dhaniya 2020 Fliz おさげ
Family 2020 - HotShots Originals 赤っぽいブラみたいな
Lonely Girl (2020)  NueFliks レズ
Mafia Nuefliks プール
Unconditional Love 2021 NueFliks シャワー
●Maeurn フィリピン 幼い見た目
OnlyFans Philippines Sex Pornstar Maeurn Nude Photos Leaked 2021 smartwikibd
Maeurn Free Onlyfans Feet pornaddicted
●Mahek 熟女 良い乳 穏やか
Davai Ka Asar (2021) Hootzy Channel WEB Series
Hot Girl (2020) MasalaPrime Originals
Loffer Boudi (2020) Banana Prime Uncensored Hindi Short Film
Mahek Bed 2020 Bambooflix Originals
Naukrani (2020) MASALA PRIME Originals
Paying Guest (2020) BananaPrime Originals

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:25:13.20
●Maria Wars 垂れ乳 エドワード・ファーロング似 無臭
Jija Ji Bang Beautiful Sali (2022) Niks Indian Shortfilm
Jija Ki Pyari Saali (2021) Short Film NiksIndian
NIKSINDIAN
Landlords Teen Daughter Fucked Niksindian Sex Video 2022
Tharki Jija Fucks Cute Little Sali 2021 Niksindian Originals
●Muskan Agarwal 片桐はいり似その2
Chanda Aur Chandini  2022 Rabbit original
Sach Much 2022 UNRATED BoomMovies Hindi Short Film
Bindas 2022 Hindi HottyNaughty Web Series
●Mishti Basu 脱がない ヌード写真あり お姉さん
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Mishti basu complete bold webseries list filmynonstop
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Pallavi Basu (Mishti)
youtube /channel/UCoAMI09493x8c4Lyt-nGcbg
●Moni monidipa monidipa chowdhury お姉さん 巨乳 丸顔 ★★
Moni Saree (2021) NaariMagazine Originals Hot Video
Moni Saree (Part 2) (2021) NaariMagazine Originals Hot Video
Moni Saree Part 3 (2021) Hot Video ? Naarimagazine Originals
Moni Special Saree Fashion 04 ? Naari Magazine Nude Modeling
Moni Special Saree Fashion 07 ? Naari Magazine Nude Modeling
youtube /channel/UCuPfsdRhiuJOYPgoOI8ix1Q
Night Crawler @NightCr1802
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●Monika Buddhiraja Monika Budhiraja 黒髪 美人 ★★
Bhookh (2020)  Flizmovies
Deh Sukh (2020) - UNCUT CinemaDosti Originals
Deh Sukh 2- Cinema Dosti
Dhabba 2 ? Cinema Dosti Gold Originals Hindi Short Film
Gandi Raat 2 - CinemaDosti Originals
Rasam (2020) Tamil Fliz Movies
●Nancy Bhabhi Nandita Dutta 藤本紫媛似 良い乳 垂れ乳
Nandita Dutta (Actress) Wiki - Biography, Age, Movies, Husband, Family, Height, Lifestyle & More
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Jalwa (2020) UNCUT FlizMovies これのS01E04で発見
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Black Magic (2020) Nuefliks
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Kasturi 2020 Fliz Movies
Lachila Bhabhi (2021) S01E01 CrabFlix
Miya Bibi Raji (2021) XPrime
Murder Game (2020) MauziFilms
Nalayak Beta 2021 Night Cinema Originals
Natasha Bhabhi (2021)  UncutAdda Originals ヒゲ男
Natasha Blue Saree Shoot (2020) iEntertainment
Natasha Fashion (2020) 11UpMovies Originals
Natasha hot saree scene 2020 Saree Fashion - YouTube
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The Physiotherapist (2021) 11UpMovies
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Step Mother 2021 Uncut Nuefliks

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:25:34.64
●Natasha Rajeshwari Ridhima Tiwari 巨乳 大人しそう ふくれた動物みたいな顔 無臭
imdb /name/nm12792499/?ref_=tt_cl_t_1
trendceylon /ridhima-tiwari/
Natasha Special (2021) Uncutadda
Natasha Swimming- Uncut Lovers (Video 2021)
School Girl (2021) Uncutadda
Shaurya (2021) Nuefliks
●Neelam Kudale TARA KUDALE psyflora Tara Crystal  Kudale aka Neelam kudale anta ヌード 流出 ★★★
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●Neha Gupta 可愛い 笑顔 巨乳 ★★★
Neha Gupta Biography Web Series
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Neha Gupta - Trakt
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Neha Gupta Top Must Watch Movies of All Time Online Streaming
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Roza_Rizwan/status/1310495687839158272
Air Hostess (2021)  Nuefliks Originals  trakt /shows/air-hostess
Baba Rancho Aur Virgin Bhoot Cineprime 脱がない
Charmsukh (Majboori) (2022)  UllU キス
Double Game.... AZ OZ FILMS ただのドラマで脱がない
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Friends Girlfriend (2021) iEntertainment Short Film 脱ぐ
Gair Mard HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES SHORT MOVIES NEW WEB SERIES - YouTube ただのドラマ
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Hindi Short Film Neha Patil - YouTube ただのドラマ
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Jija The Great 2020 1〜5話を探したけど出てない
Khawabon Me Cliff Movies 脱ぐ
Kotha 2021 Nuefliks Original 脱ぐ
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Majboori Charmsukh Ullu Web Series
Mohaniya Boom Movies Web Series 新作?
Muthiya (2020)  Nuefliks Hindi Hot Web Series Season 脱ぐ
SAAZISH Anurag Short Films ただのドラマ
 youtube /watch?v=hIAPYx0mupU
Sadarakshanay Netprime Originals 2021 脱がない
●Neha Patil お姉さん 熟女 巨乳 ★★★
Neha Patil Wiki Biography, Web Series, Movies, Photos Age, Height and other Details
 - Latest News about Web Series, Movie, S
 bhojpurifilmiduniya /2020/12/actress-neha-patil html
Baarish (2020)  FeneoMovies WEB Series
Hello Myself Lilly (2020) UNCUT HotShots Originals Hindi Short Film
Obsession (2020) Nuefliks Originals
SexSena (2020) KindiBOX Orginal Web Series レズ
●Neha Vadoliya ツンツン 巨乳
Nehal Vadoliya Biography Wiki Age Web Series Gallery Videos
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●Nidhi Mahawan ひきつり気味 美人
Nidhi Mahawan (Actress) Biography, Age, Height, Wiki and More -
Wiki King Latest Important News
 wikiking in /2020/03/Nidhi-Mahawan-Actress-Biography-Age-
Latest-Movies-Web-Series-Images-Wiki-and-More
Real Fantasy 2022 PrimeFlix
Usal Misal (2020) Fliz Movies

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:25:57.11
●nisha ghosh 取り巻き 巨乳  Pihu Sharma Rajsi verma friends
information twitter Dbz46873223/status/1567093560322969601
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Rasiya Raven Movies Originals 2022
Rajsi Verma & Pihu Sharma Lesbian Threesome App Show desisexmasala jossmaza kaamuu
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Gi Go Lo 2020  HootzyChannel Original
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Pihu And Arjun Romance (2021) MangoFlix
Pihu And Rocky Love Scene (2021) Unrated Goldflix
Pihu Star Solo (2021) MangoFlix
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X Girlfriend 2020 Mangoflix (Zoya Rathore)
●Pihu singh Pihu S 引きつり あごほくろ 上沼似
BOUND 2022 HotX Originals
Jeejaji (2021) Hotx Originals
Nayee padosan s01e01 from lustflix
Paisa 2021 Nuefliks
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A Slave On Bread (2020) NueFliks
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facebook poojanaikofficial27
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Chatur Naar (2021) Season 1 Big Movie Zoo Originals (2021)
Hookah Night (2021) Season 1 Uncutadda
Jeeja Ka Junoon Season 1 Complete (2021) Big Movie Zoo (2021)
Malkin Uncut HotX Originals 2021
Trisha (2022) HalKut
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Fucking Nights (2020) chikooflix
Guilt 2020 - HotShots Originals
Lesbian Show (2020) ChikooFlix Originals
Nashili Biwi (2020) ChikooFlix
Nikaah Nuefliks
Nikaah Fliz Movies
Shower Solo 2020 - hikooFlix Originals pooja
Unexpected Love 2020 Chikooflix Originals
●Pooja Sinha 熟女 垂れ乳 Pihu Jaiswalと同一人物?
A Slave On Bread (2020) S01E03 NueFliks
Dual Fun (2021) MangoFlix
Janil Massage 2021 Goldflix
Obsession 2020 Nuefliks Original
Teachers Birthday 2020  MPrime
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9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:26:18.78
●Poulami Chatterji Poulami Chatterjee 巨乳 きつめ顔
Fareb (2020) Fliz Movies Originals Hindi Short Film
Nisha ki Jawani 2020 Gupchup
Poulami Hot Poulami hot travel blog Kolkata Vlog Diamond Harbour Travel Vlog Picnic spot - YouTube
POULAMI DIAMOND HARBOUR TRAVEL VLOG PART 1 ULLAS ENTERTAINMENT - YouTube
Poulami (2021) Solo Shoot Video HotMirchi
Nisha ki Jawani 2020 ? (S01E01) Adult Hindi Gupchup Web Series
謎 Poulami Chatterjee hot & sexy short film - at XXX Banjo
●Preeti Kaur Preeti Punit Kaur PREETI PUNEET 良い乳 ★★
Arthaat 2021 Hothit Original 脱ぐ じっくり部屋で 後半はヒゲオヤジと
Bahurani 2022 Hotx Vip Originals 最高
Beautiful House Maid (2021)  Big Movie Zoo Original 脱がない メイド
Deh Sukh 3- Cinema Dosti Hindi Adult Bold Short Film 脱がない
Friends Uncut 2022 Hotx Vip Originals Kajal Chauhanと3P
Happy Birthday (2022)  HotX 素晴らしい
Hidden Romance (2022) Hindi NeonX Originals 女2人の3P
Home Alone (2021)  Big Movie Zoo Originals 脱がない 暗闇の部屋で
Karma (2021) HotX Originals 脱ぐ 部屋でハメ撮りっぽく
Lady Jasoos (2021) Nuefliks 脱ぐ s1ep2=日の差し込む部屋で s1e3=窓の外から目撃される
Light Camera Action (2020) BedFlix Originals 脱ぐ
Nuru Massage NueFliks Originals
MILAN 2022 HotX Originals
Pagalpan 2020 HotVolt Originals レズ 最後は男に揉まれるだけ
Rajbhog (2021) Season 1 Episode 1 Hotx Originals Uncut (2022)
Rangeen Mizaz 2022 HotX Originals 脱がないがエロい ここからハマった
Sarla Bhabhi 2020 Nuefliks Original S4E2 脱ぐ 後ろから
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Day 2 Day (2020) Hindi Hot Web Series ? CLIFF Movies
Kali Gulab Ki ? 2022 ? Hindi Hot Short Film
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Priya Tiwari Sexy B Grade Milf With Young Boy: Priya Tiwari Nude
●Ritu or Girish 性格良さそうなお姉さん 巨乳 両方の手タトゥー 変な音楽
Bhaag Bhosadi Ke Aandhi Aayee (2020) Boltikahani Originals

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:26:41.25
●Riya 熟女 ★
Bengali Boy Adil Fucked Hard Bengali Housewife Riya... xHamster
 正常位〜バック〜騎乗位
Bhabi Aur Dono Devar 2022 UNCUT 3P
Bhabhi Ji Hot Uncut 2022 Toptenxxx P1=屋上 赤ブラ P2=屋上
Bhabhi Ki Thukai Uncut 2022 StreamEx 青ジャケ男
Bhaiya Bhabi ar Hum 2021 Silvervalley Hindi quente curta-metragem ベッドで男女仰向け 黄緑サリー
 Bhaiya Bhabi or Hum Silver Valley Hindi Hot Short Film 2021 男仰向け 女手枕 黄緑サリー
Boss Ka Bibi 2021 Toptenxxx スマホ 横縞服 青スカート
Casting Couch 2021 Bengali MasalaPrime 横縞服 面接
Crazy Doctor 2022 HorsePrime 医者
Chor Machaye Shor Episode 2 キノコ男
Cousin Sister Silver Valley 2021 Hindi Hot Sex Short Film 黒ノー 手下げ
Debor Se Payer Silver Vally 2022 Hindi Hot Uncut Short Film 男仰向けで寝てる 黒透け布
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Horny Riya 2022 UNCUT 足を引っ張られて本番
 Riya Bhabi Ki Jawani 2022 NiFlix の抜き出し?
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11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:27:03.70
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12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:27:28.39
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13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:27:53.93
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14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 11:28:15.66
●Tanvi Patil 可愛い パーマ ★
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Tanvi Patil (Hotshots Actress) Wiki, Age, Figure, Web Series, Family, Photos, Boyfriend & Biography - Celebsunfolded
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Vaishnavi First Night Kaamuu
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Let's Paint TV show. Where To Watch Streaming Online
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Madhoshi 2021 - Nuefliks Originals
Madhur Kathaye 2021 - Nuefliks
●Vibhuti Bhosale 南波杏似 ★★
Chithi (Nuefliks) Web Series Cast and Crew, Roles, Release Date, Trailer
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Call Girl(2020) CinemaDosti Originals Hindi Short Film
Chithi(2021)  Nuefliks Originals Hindi Hot Web Series Season 1
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●Zoya Rathore 若干きつめ オバ姐さん
Habbit Web Series (2021) Nuefliks
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15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:32:49.60 ID:AL7dsOnis
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:33:20.61 ID:AL7dsOnis
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17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:33:41.62 ID:AL7dsOnis
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:34:10.81 ID:AL7dsOnis
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26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:37:29.16 ID:AL7dsOnis
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28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:38:17.69 ID:AL7dsOnis
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29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:38:39.39 ID:AL7dsOnis
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:39:02.90 ID:AL7dsOnis
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●Giana Sue アジア顔 美人 巨乳 ★★★★★
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●Julia M ★★★★★ 及川奈央似
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31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:39:29.01 ID:AL7dsOnis
●Keira Romero 舌出し
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●Larkin Love 舌が凄い ★★
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●Liana 妊婦
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●Lia Ponce アジア顔 戸田似
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●Liandra Dahl Helen Corday Liandra 可愛い いしの似 無臭 ★★★
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●Luisa Medrano 可愛い ★★★★
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●Marya お姉さん ギャル
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●Natali D 香坂似
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●Renee P  熟女 口におでき
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32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:39:51.70 ID:AL7dsOnis
●rhea 濃い
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●Sabina Aurelia Perez  性格良さそう 上品そう 可愛いお姉さん ★★★★★
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33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:40:15.42 ID:AL7dsOnis
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34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:40:43.88 ID:AL7dsOnis
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35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:41:08.06 ID:AL7dsOnis
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36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:42:19.68
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■■■
※バージョン1.0.2時点
※ゲーム内の時系列順に掲載

●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (0:00)
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:05)

●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (1:31)
   ワールドマップが縮小し壮観
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:37)
   ワールドマップが倒れるのみで縮小せず

 ・FF4を代表する名シーンだがPR版はワールドマップが縮小せず迫力に欠ける
 ・飛空艇の画面表現の改変については後述

●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=3zEtg5WNlkY (7:29)
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=xif1uQq04EE (34:12)

 ・PR版FF3も同様の改変をされる

●聖剣の効果音が爽快感や迫力に欠ける原作と全然違う音に
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (9:30)
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=GVOwmVhZ0-c (6:30)

 ・PR版FF3の効果音を使い回す
 ・FF4で印象に残るカッコイイ効果音であり、ゲーム中頻繁に聴く音だけにガッカリな改変

●エフェクトが原作と全く違うものに
 ・ほぼ全て原作から一新(例があまりに多い為、動画は省略)
 ・問題点はPRの他作品の使い回しが多いこと
  ・PR版FF6はきちんと原作のようなエフェクトなのに

●効果音が原作と全く違うものに
 ・エフェクト同様原作からほぼ一新され、PRの他作品の使い回しが多い
 ・魔法・聖剣・ジャンプなど印象的な効果音の多くが原作と異なる印象の薄い音に

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:43:10.59
●パロム・ポロム石化イベント関連

 ●壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (9:54)
    一気に迫ってくるような迫力ある音で恐怖感・緊迫感を煽る
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:12)
    より壁らしい音になったがSFC版より迫力・恐怖感・緊迫感に欠ける

 ●ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:26)
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:37)

  ・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消えてる為、ブレイクをしても驚きがなく感情が盛り上がりづらい

 ●ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:33)
    画面が3〜4回点滅
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:42)
    画面が暗くなるだけで点滅しない

  ・目の健康面へ配慮した仕方のない改変の可能性
   ・しかしファブール防衛イベントで店の前のファブール兵が倒されるシーンなどでは画面が点滅
    www.youtube.com/watch?v=noTCdvraVQQ (22:51)
    www.youtube.com/watch?v=v5fmiiuOhO8 (6:05)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:43:55.14
 ●テラがエスナ詠唱前にうつむかない
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:49)
     ポロム−−!!
     ↓
     テラのドット絵がうつむく
     ↓
     テラ「はやまりおって‥‥!
      まっておれ!

  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:54)
    テラのドット絵が常に正面を向いたままでうつむかない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:45:04.75
 ●エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:58)
  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (44:00)

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:45:30.82
  ・戦闘中の白魔法発動時にはきちんとSFC版FF4に忠実な音が流れるのに謎
  ・ファブール防衛イベントでリディアがケアルを唱える際はFF4仕様
    www.youtube.com/watch?v=noTCdvraVQQ (27:39)
   ゾットの塔脱出時にローザがテレポを唱える際はFF4仕様
    www.youtube.com/watch?v=JgUIUgaEcZ4 (29:11)
   エッジ加入時にローザがケアルラを唱える際はFF5仕様
    www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI
   効果音の使い方がバラバラで統一されていない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:47:13.77
●エンタープライズ発進イベントの移植ミス

 ●エンタープライズがバロン城から発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (13:57)
    ワールドマップが揺れ迫力ある演出
  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (45:50)
    ワールドマップが揺れず迫力に欠ける

 ●カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (14:21)
    テラ「しろはた?」→ワールドマップ上をカインの飛空艇が飛んでくる
  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (46:05)
    テラ「白旗?」→画面暗転→カインと会話

 ●「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (15:57)
    『トロイアに いこう・・・・
    シド かじを ほくせいへ・・・・!
  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (46:54)
    トロイアに行こう…。
    シド、舵を北西へ…。

●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
 【SFC版】
   飛空艇 www. youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (1:40)
   魔導船 www. youtube.com/watch?v=zt0uPbImVPM (0:12)
    ・マップが縮小し高所に浮上した感や見下ろす爽快感
    ・視野が広範囲で画面が見やすい
    ・オープニングの赤い翼の飛行シーンは壮観

 【PR版】
   飛空艇 www. youtube.com/watch?v=2WO9cHwa9BY (33:17)
   魔導船 www. youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (16:32)
    ・マップが倒れるのみで縮小せず、高所に浮上した感や見下ろす爽快感に欠ける
    ・SFC版より視野が狭く画面が窮屈で見づらい(地底・月は画面上部が暗い為尚更)
    ・オープニングの赤い翼の飛行シーンで迫力に欠ける

   ・PR版FF5も同様の改変
   ・GBA版FF1・2・4、PSP版FF4、PR版FF1〜3の画面表現を使い回す
   ・スマホ版ドラクエ3のラーミア飛行時にはワールドマップの縮小表現がSFC版同様なされており、
    ハード上不可能というわけではないと思われる
    www. youtube.com/watch?v=m62MAf1dHEo (32:49)

●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
 【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (0:07)
   BGMが無音になり磁力の効果音だけが流れ、洞窟の怖さを強調する演出
 【PR版】 www. youtube.com/watch?v=j-Xm7V88PSM (20:23)
   BGM『ダンジョン』が流れっぱなしで無音にならない

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 00:47:59.38
●飛空艇で地底に出入りする際にマップが拡大・回転する演出がない

 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E
   地上→地底(1:50)
   地底→地上(3:27)

  ・地底に潜った感や地上に昇った感を上手く表現したダイナミックかつスピーディーなカッコイイ演出

 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=4MT0U1I8fMc
   地上→地底(3:32)
   地底→地上(14:30)

  ・ただ画面が暗転してマップが切り替わるだけ


●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (30:19)
   画面上部に『きょだいほう』と表示
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (34:46)
   何も表示されない

●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
 【SFC版】www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (30:20)
   部屋に入り1マス上に移動すると敵のセリフ表示と同時にBGM『ボムの指輪』が流れる
 【PR版】www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (34:47)
   BGMが『バブイルの塔』のまま変わらず


●シド見せ場イベント後の飛空艇シーンの移植ミス

 ●「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (38:12)
    「バロンへ…むかう!」→全員がセシルの方を見る
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (43:21)
    「バロンへ…向かう!」→ローザ・リディアはセシルの方を向くがカインだけが違う方向を向いたまま

 ●BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (38:12)
    「バロンへ…むかう!」→仲間がセシルの方を向く→直後すぐ『赤い翼』が流れるカッコイイ演出
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (43:21)
    「バロンへ…向かう!」→仲間がセシルの方を向く→画面が暗転(間がやや長い)しマップ画面になりBGM

  ・PR版はBGMが流れるタイミングが遅くズレてラグが発生しSFC版より盛り上がりに欠ける

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 21:46:14.80 ID:hCjdUKcNz
皆さんは下の画像の様に
特定の人物を探す様、Lineで依頼された事ありますか?
ポケットからスマホを取りだし周りを見回して誰かを探しています
https://gangstalkerhigai.fc2.net/img/mail-jusin-mimawasu-onna.jpg/

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/23(日) 01:19:58.16 ID:zHyT+fzZ3
【カッコイイ】AIより自分の感性を重視する棋士
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestones/1567263240/
109名無し名人2022/10/20(木) 09:03:32.88ID:OtuW+beu
第48期天元戦挑戦手合五番勝負第1局  関航太郎 伊田篤史 B+R  2022-10-03
kifudepot.net/kifucontents.php?id=1k57Lvpu4cong%2BQS%2BKnM7g%3D%3D
伊田篤史が天元戦第一局で天元に打ったのは大胆で勇気ありすぎた
ようやく掴んだ6年ぶりのタイトル戦の第一局で何が何でもタイトルが欲しいはずだし凡人にはとても打てない
結果は残念だったがAI流の打ち方しかしない今の囲碁将棋界に一石を投じた感じでカッコ良かった

110名無し名人2022/10/20(木) 09:06:03.92ID:OtuW+beu
第48期天元戦挑戦手合五番勝負第2局 伊田篤史 関航太郎 B+1.5 2022-10-18
kifudepot.net/kifucontents.php?id=fTNJdB86HLz0ImwRrSiqrw%3D%3D
ちなみに第二局でもAI流とちょっと違う布石を打って大逆転勝利!
囲碁って本来は自由なゲームなことを思い出させてくれる伊田みたいな人にこそタイトルを取ってほしい

ザ・ドリフターズ仲本工事さん死去、81歳 急性硬膜下血腫 交通事故で入院、回復せず
news.yahoo.co.jp/articles/f8a3afe53a5c288558d5d0ddd2ea17bd88bad867

ロシア軍、協力拒否の指揮者射殺か 「併合」のヘルソン州 ウクライナ(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/da5f0daa19eede142ebd2a79ea24e60497bd0712
 “墜落の瞬間”を入手 ロシア軍機 集合住宅激突(FNNプライムオンライン(フジテレビ系)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/959d47d907d063609c7e4a59febe0becf54a6baf

【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666127949/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/
【悲報】海外メディア「Forspokenは誰も求めたり、作りたがったりしなかったゲームのホムンクルス」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665955116/

ダンジョンエンカウンターズ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633094705/
2021/10/01〜2021/10/15 =14日

ダンジョンエンカウンターズ 2
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634189848/
2021/10/14〜2021/10/18 =4日

ダンジョンエンカウンターズ 03
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634543522/
2021/10/18〜2021/10/26 =8日

ダンジョンエンカウンターズ 04 DUNGEON ENCOUNTERS
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1635193060/
2021/10/26〜現在 =11ヶ月

このゲーム、盛り上がったのは発売後の最初だけすぎだろ…

第1回湖盤杯第11戦【上野愛咲美四段 vs 崔精九段】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rNxtPAi4WQ
上野が韓国女王に勝利【湖盤杯ソウル新聞世界女子囲碁覇王戦 第11戦】 棋戦情報 囲碁の日本棋院
www.nihonkiin.or.jp/match_news/match_result/01koban11.html
上野愛咲美、世界最強の韓国棋士を破る 日中韓の囲碁団体戦(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f506d30b2078444b9afd5c5cb080034ed62dce2e

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/23(日) 01:24:21.44
【ロリニシ悲報】バイオ4アシュリーBBA化
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666312485/
BIOHAZARD『RE4』のアシュリー、強そう。守りたい感0で大コケか? [153490809]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666311961/
【悲報】バイオRE:4、アシュリーの巨乳がリメイクで貧乳になる [511335184]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666431199/

FINAL FANTASY XVI “AMBITION” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=0X1cbPpdRtM
FF16 トレイラー

【悲報】9月末に発売されたスクエニの「ヴァルキリーエリュシオン(8580えん)」が1ヶ月保たずに2999円で売られてしまう [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666271465/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/

mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
ゲームサロン板 ピクセルリマスター版FF4 改変 改悪 まとめ

>>1
ウメハラ「人に合わせて 自分の感情を押し殺す こんなバカな事はない」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=gsKKvP-Jctc
2:00〜
・使用キャラが弱体化
・強化されたキャラに変更したら何かつまらなくなった
・弱体化したキャラを使ったら子供の頃感じてた充実感が戻ってきて二年ぐらい退屈だった気持ちが晴れ、
 毎日楽しくてしょうがない
・結局自分で決めてなかった


AIに左右される囲碁将棋界にも通じる話


囲碁の関航太郎天元が先勝、伊田九段の奇策£ハじず - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20221003-WG6LCJS4KZLXRDFRQLFJLJFATU/
囲碁は通常、四隅から打ち進めることが大半。白番になった伊田九段は2手目に「天元」と呼ばれる碁盤の
ど真ん中に着手する奇策を繰り出したが、勝ちに結びつけることはできなかった。

【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com"
www.famitsu.com/news/202210/10278769.html
祖堅
バルバリシアの曲に関してはめずらしく石川が「この曲をやりたい」と手を挙げて。最初に作曲予定のリストを
見たときは「自分がやるんだろうな」とぼんやりと思っていたのですが、石川の熱意を買ってまかせてみたんです。

こういうやる気のある人がアレンジしたらそりゃFF14は良いデキになるよな
曲を改悪してダメにするどっかのリマスターと違って

>>1
ポケモンGO
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1631821238/
インドの女優 アルファベット順 DESI HINDI BHABI INDIAN BENGAL PORN WEB SERIES HOT SHORT ACTRESS MILF MATURE
まとめ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/24(月) 11:15:20.96 ID:8HqD2QGcG
http://yohanasake.yomibitoshirazu.com/kakkoii/2.html

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/25(火) 22:26:41.68
MIZUKENミズケン - YouTube ドラクエ ドラゴンクエスト プレイ動画 攻略動画
www.youtube.com/channel/UChiAv5etrJjHXiAPoUp1_LA/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=4
【朗報】ポリコレ検閲部隊、スクエニ倫理部署の業務内容が明かされる【表現規制】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666507075/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/
機動戦士ガンダム 水星の魔女は観てる方が「え?」の糞アニメ4
pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1666262278/
パソコン →オッサンが作った
インターネット →オッサンが作った
スマホ →オッサンが作った
Twitter →オッサンが作った
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ゲーム機 →オッサンが作った
マリオ →オッサンが作った
ポケモン →オッサンが作った
モンハン →オッサンが作った
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エヴァ →オッサンが作った
AKB →オッサンが作った
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48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 00:59:55.91 ID:xmBQmSjxR
◎2ちゃんねる 2ch.sc 解除申請
システムの誤判断により規制されたホストの解除申請
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◎5ちゃんねる スレ検索 スレッド検索
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ハード・業界 - 5ch
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◎スレ代行 スレ立て代行
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◎2ch 2ちゃんねる sc 板 仕様 レス 文字数 書き込み可能量
●32行まで書ける
anago
 ヴィジュアルサロン
nozomi
 純邦楽
 ラブライブ
maguro
 エヴァンゲリオン
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 SF・ファンタジー・ホラー

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 ダンス・ミュージック(ディスコ) awabi.2ch.sc/disco/
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toro
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◎音楽
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www.m●sicenc /?search=
muzof●nd fm

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:01:03.59 ID:xmBQmSjxR
◎アニメ
animeseries s●
animenew be/d●uga/947

◎ゲームプレイ動画 ゲーム攻略動画 ゲーム実況動画
●昭和のおっさん ドラゴンクエスト ドラクエ ios版 スマホ版 スマートフォン版
1
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2
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp4eVDXGItVqfp8B6pxVJQf
3
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp_N39KnikcWtJXZc7b6AIz
4
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qolseHT8H_ZB4ORMA2C5Vk6
5
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qqbMlnP_GVHIwfH7q8gvZfj
6
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qp9QCLXdPiBEJHX6RPl4jcQ
7
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qonogTP6Kt35Y2QQ7FBOk6T
8
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qrfk-ezvyAXcyfSelhR-M9d
●ドラクエ5
【ドラクエ5】初見プレイ #17【PS2版】
www.youtube.com/watch?v=pnCbs6Msw_Y
●ドラクエ7
ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 【3DS版】 #1 オープニング、PS版とちょっと違う展開 最初の島以外は存在しない世界!?が舞台 kazuboのゲーム実況
www.youtube.com/watch?v=cjtgvmMOCaM
kazubo ドラクエ7
●ドラクエ9
ドラゴンクエスト9 kazubo ドラクエ9
www.youtube.com/watch?v=SL_FJseZhbc
●FF全般 FF ファイナルファンタジー YouTube ユーチューブ 攻略 動画
MIZUKENミズケン - YouTube
www.youtube.com/channel/UChiAv5etrJjHXiAPoUp1_LA/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=3
●FF4
SFC版 ミズケン
www.youtube.com/playlist?list=PL2PA5YNq7CJ46f7eNEOH_Ew2jTwtNDBZU
ピクセルリマスター 昭和のおっさん
www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qpsuIfTy8cnMv--4KdsMxxS
●FF5
Boss Rush ファイナルファンタジー5アドバンス (US GBA) Part1 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=ucI4wC9b_yI
Boss Rush ファイナルファンタジー5アドバンス(US GBA) Part2 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=47_kbAI1s7A
FF5攻略『オープニング〜エンディング』ファイナルファンタジー5|FINAL FANTASY V|MIZUKENミズケン - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL2PA5YNq7CJ48n9tL0kn-zLFhGksW6ACk
●FF6
【HD】FF6攻略『オープニング〜エンディング』|ファイナルファンタジー6|FINAL FANTASY VI|kenchannel - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL2PA5YNq7CJ5N8ZN6UimGHAGkvsYXbM4K
●ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジーXIII FF13
FF13攻略『オープニング〜エンディング』ファイナルファンタジー13|FINAL FANTASY XIII|kenchannel - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL2PA5YNq7CJ5qDw9mcU_DXn7H1rrMPf9c
●FINAL FANTASY VII REMAKE ファイナルファンタジー7リメイク FF7リメイク
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el
●FFピクセルリマスター
FFPR|ファイナルファンタジー1,2,3,4,5,6 ピクセルリマスター - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1U1GlzeiGw7uYZfN99i7xzJC-EcI-yiw
FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 ピクセルリマスター 攻略 ダイジェスト 世界ひろし

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:03:16.98 ID:xmBQmSjxR
●サガフロンティア サガフロ
【サガフロリマスター】ブルー編 決戦ルージュ〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=4lJLsq0JBr8
【サガフロリマスター】クーン編 マーグメルの危機〜指輪を求めて ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=xNCAiIr7vGA
【サガフロリマスター】クーン編 美しい連携ヴァジュイール戦〜刑期100万年の男 ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=EbG3IorFfxg
【サガフロリマスター】クーン編 ラスボス戦〜エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=eWuJy59kP0w
【サガフロリマスター】リュート編 ニートの旅立ち〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=iRjzBQIg-tU
【サガフロリマスター】ヒューズ編 ブルールート〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=nucUkliJvAQ
【サガフロリマスター】ヒューズ編 アセルスルート〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=3wQPgED7IBQ
【サガフロリマスター】ヒューズ編 レッドルート〜ラスボス戦&エンディング ストーリー攻略【サガフロンティア】
www.youtube.com/watch?v=X5TeoC30HNM
●テイルズ
【テイルズオブアライズ】アルフェンの記憶〜ティスビム ストーリー #21【Tales of ARISE ネタバレ注意】
www.youtube.com/watch?v=4cJ_deh6r7g
●ザ・ラスト・オブ・アス THE LAST OF US
【TPS】兄者の「THE LAST OF US」【2BRO.】END - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1Z1KdfmKueZQQcQy7DJTmyrOda44DWZs
【TPS】兄者の「THE LAST OF US PART II 」【2BRO.】 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1Z1KdfmKueZ4HwiqrF1hWRG80ODaFNxe

最初に見てたやつ
The Last of Us/ラスト・オブ・アス
www.youtube.com/playlist?list=PLA_8-xor3UQ0W7tKo5LdYz1uhHSCCBlCH
The Last of Us Part2
www.youtube.com/playlist?list=PLl-2QE1BcUM8MIhT5-CatpRnlDvEVXe2F

観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(前編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MuPIzNlhRDE
観る「The Last of Us Part II(ラスト・オブ・アス パート2)」ストーリー動画(後編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=rx4HXff32VI
観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(前編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MuPIzNlhRDE
観る「THE LAST OF US(ラスト・オブ・アス)」ストーリー動画(後編)※日本語音声・日本語字幕 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=q3RVnxPwJJ4
ラスト・オブ・アス2 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLV2qVZfZdR3-ui-XajRapwQL9xo1_Ycgk

The Last of Us Part 1 Remake Walkthrough [4K] - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLZ3BSVjJ0x4EZANHS25d8fK12PwBo1yQU

●クロノ・クロス
「感情だだもれクロノクロス」 ポヨゾーAさんの公開マイリスト - ニコニコ
www.nicovideo.jp/user/15216323/mylist/16689949
【実況?】感情だだもれクロノクロス その59
www.nicovideo.jp/watch/sm10434099
23:20〜
【実況?】感情だだもれクロノクロス その60
www.nicovideo.jp/watch/sm10454128
3:06〜

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:04:25.78 ID:xmBQmSjxR
◎ゲームサイト
FF7R低レベルクリアー(笑)プレイ日誌 - やり込みinFF
www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/playdiary.cgi?read=ff7r_lowlvw_01
管理人の日記 - 2020年4月の記事 やり込みinFF
www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=202004&order=1
「FF7リメイク(第1弾)」感想…やっとFFが帰ってきてくれた! やり込みinFF
www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421
管理人の日記 - 「FFシリーズ」の記事 やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=FF%83V%83%8A%81[%83Y

●動画
ゲーム総選挙
9tsu.me

◎2ch sc スレ
●情報まとめ
SF・ファンタジー・ホラー Part1
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1624324573/
SF・ファンタジー・ホラー Part2
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1640208740/
SF・ファンタジー・ホラー Part3
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1650459182/
SF・ファンタジー・ホラー Part4
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1659604797/
演歌トリビア
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1599467138/
演歌トリビア Part2
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1653625745/
フュージョン
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/fusion/1666055731/

●ツイートまとめ
SF・ファンタジー・ホラーツイート
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1658575668/
演歌ツイート
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1664022997/
フュージョンツイート
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/fusion/1666172445/

●その他スレ
【ワロタw】ネット上で見かけた面白い画像や文章
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1602934367/
【名言】人生で壁にぶつかった時に救われた言葉
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1582099441/
【謎】龍が如く0のマキムラマコトのモデル
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1588040251/

●インド 女優 まとめ
インドの女優 DESI HINDI INDIAN ACTRESS  海外芸能人
anago.2ch.sc/test/read.cgi/celebrity/1650461809/
インドの女優 DESI HINDI INDIAN ACTRESS
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1650474614/  なんでもあり

ポケモンGO
tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1631821238/
テスト 5ch なんでもあり板 インド
lavender.5ch.net/test/read.cgi/mog2/1661442104/29-65

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:04:47.22 ID:xmBQmSjxR
●Reon レオン
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1520252937/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1524224661/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1528527307/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1533205742/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1535357885/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1537195007/
パート7 FF9開始
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1539558352/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1541234900/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1543092139/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1546003403/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1548670187/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1550280097/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1552983163/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1554940957/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/streaming/1561322829/
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1588382981/
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25447/1596118372/

saga サガ 7
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1609860493/
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1616776405/

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:05:44.08 ID:xmBQmSjxR
■ブックマーク
◎PC
SSD や NVMe で絶対にやってはいけない『禁止行為』
www.arcbrain.jp/support/NVM_Express/Prohibited_acts/
SSDの容量を圧迫するhiberfil.sysって何!?ハイバネーションを無効にする
www.value-web.asia/windows/windows10/ssd%E3%81%AE%E5%AE%B9%E9%87%8F%E3%82%92%
E5%9C%A7%E8%BF%AB%E3%81%99%E3%82%8Bhiberfil-sys%E3%81%A3%E3%81%A6%E4%BD%95%E3%83%8
F%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92/
「Windows 10」における「SSD」の最適化及び延命策について
www.japan-secure.com/entry/for_ssd_optimization_and_life-prolonging_measures.html
重いWindowsセキュリティ(Defender)の無効化と対処法 ? Windows10
itojisan.xyz/settings/11419/
SSDの寿命を延ばす対策
www.partitionwizard.jp/partitionmagic/increase-ssd-lifespan.html
FirefoxのブラウザキャッシュをSSDに書き込ませないようにする(MacBook AirなどのPCのSSDをいたわる その3 )
sawayakatrip.com/mac-macbookair-ssd-care-3
Firefox(最新版)でキャッシュサイズを変更しようとしたら、項目がありませんでした どうしたら出来ますか?
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13195418368?__ysp=ZmlyZWZveCDjgq3jg6
Pjg4Pjgrfjg6Ug5a656YePIOWkieabtA%3D%3D
価格.com - 『SSD総書込量減らすのにやった事です』 SSDのクチコミ掲示板
bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=21724971/
今やHDDより頑丈な「SSDの寿命」と耐久性の凄さ ちもろぐ
chimolog.co/bto-ssd-tbw/

Firefox(最新版)でキャッシュサイズを変更しようとしたら、項目がありま... - Yahoo!知恵袋
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13195418368
Q.Firefox(最新版)でキャッシュサイズを変更しようとしたら、項目がありませんでした どうしたら出来ますか?

A.Firefox Quantum最新版(61.0.2)では「キャッシュされたウェブページ」項目と容量変更はありませんね。
アドレスバーに以下を入力して
about:config

以下の項目を検索し、Wクリックして値を変更してください。
browser.cache.disk.capacity

デフォルトは 256000 です。
(256MB)

変更後、標準設定に戻したい場合は当該項目を右クリックし、「リセット」なさってください。

Lenovo(レノボ)製PCのリカバリー・メディアを作成する方法 メモランダムズ
memorandum-s.com/2020/08/lenovopc-recoveryusb/
Ryzen 5 PRO 3400GE対Pentium P6200 [1ベンチマークに]
technical.city/ja/cpu/Ryzen-5-PRO-3400GE-vs-Pentium-P6200

ChromeとFirefoxで誤って削除されたブックマークを回復する方法 - TheFastCode
www.thefastcode.com/ja-jpy/article/how-to-recover-accidentally-deleted-bookmarks-in-chrome-firefox

マイドライブ - Google ドライブ
確認くん
www.ugtop.com/spill.shtml
YouTube でのデータ
myaccount.google.com/u/0/yourdata/youtube?hl=ja&pageId=none
CG WFR600
192.168.1.1/
My SoftBank ソフトバンク
www.softbank.jp/mysoftbank/

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:06:52.79 ID:xmBQmSjxR
●ツール
YouTubeからのビデオとオーディオのダウンロード
www.y2mate.com/jp324
YouTube動画簡単ダウンロード
www.thxyoutube.com/watch/
タブレットやスマホでプロ級の音声編集がらくらく。ダウンロード無料!
www.nch.com.au/wavepad/jp/pocket.html
YouTubeからmp3へのコンバータおよびダウンローダ
2conv.com/pjsgzshqjhs/
YouTubeからMP3変換ソフト―YouTubeダウンロード動画をMP3へ変換
www.flvto.biz/pjsggfezq/

厳選 YouTubeをMP3に変換できる無料サイト比較【2022版】
uniconverter.wondershare.jp/video-converter/review-youtube-to-mp3.html
安全!YouTube動画をダウンロード&保存する方法7選【ソフト・サイト・アプリ】
uniconverter.wondershare.jp/site/free-youtube-ranking.html

PC 用無料アンチウイルスをダウンロード AVG アンチウイルス
www.avg.com/ja-jp/free-antivirus-download#pc

◎Game
Android Tutorials,Download Android Apps and Games
 www.andr●palace ●rg/
C●●lR●M.c●m - Play Retro Games on Your Computer or Mobile Device
 c●●lr●m com au/
FREE ROMs ISOs Download for SNES, NES, GBA, PSX, MAME, PS2, PSP, N64, NDS, ps1 - w●wr●ms com
 w●wr●ms com /en/
Gamulator The Arcade Machine You Need
 www.gamulat●r c●m/
Retro Games Downloads Mods, Romhacks, Fan translations - CDR●mance
 cdr●mance c●m/

PS2 エミュレータ|エミュポータル
emu-portal.com/ps2.html
プレステ2エミュについて語ろう - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/emups2/

【PS2版ドラクエ8】|極限攻略
kyokugen.info/dq8/ps2/dq8_story_g.html
貴重なアイテムの入手方法について解説
www.boreas.dti.ne.jp/~m-kazz/dq8/item/recommend.html

ドラゴンクエスト8 - PS2 CODE
www.big.or.jp/~dram/cheatcode/ps2_dq8_2.html
ドラゴンクエスト8 PS2版 改造コード
ds-cheat.boy.jp/g/dq8ps2.html
ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 - Dirty Cheater ! JPPM
blog.goo.ne.jp/touffu/e/855a870ac52cfb92962ac946e161914e
【PS2改造コード】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
daihouko.com/code/ps2/dq8.htm

【PS2改造コード】ファイナルファンタジー12
daihouko.com/code/ps2/ff12.htm

PS2PARコード→pnach用コード変換スクリプト
ps2par-pnach.blogspot.com/

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:07:56.57 ID:xmBQmSjxR
チャート3(ポルト=キーリカ〜):FF10HD攻略
game-kouryaku.info/ff10/chart03.html
【攻略01】ポルト = キーリカについて攻略
www.kouryakubo.com/ff10/chart/chart016.html
msp.c.yimg.jp/images/v2/tpvPBYOX1wpNVI1UoNSgEoS4VoFp_nMMqVxo5xTw451X2Mlu5r6uzxek
82FcylxxnZZILHSVQs-8aE7eP7_1BNqfCS3SZEbu_6piG8M4RPut51UelrCcdZ1Yzw1nJpN5X4fUIMJJ
CDyW3T5EjWLyfLsXzhzXGjcB93YrUy-Y7uJbpGyKNyPhKM950Q7hpfII/sphere_big.gif?errorImage=false
作品_【Final Fantasy IV ピクセルリマスター版】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
 wikiwiki.jp/ffdic/作品/【Final Fantasy IV ピクセルリマスター版】

◎レシピ
●サバチリ
【モーニングバード!プロ技キッチン!】サバのチリソースの料理レシピ|おさらいキッチン
www.osarai-kitchen.com/テレビ朝日/モーニングバード!プロ技キッチン!/サバのチリソース/
モーニングバード「陳家秘伝! サバのチリソース」サバ缶おこげご飯 陳建太郎プロ技キッチン6_25 テレビ番組☆最新・お得情報☆紹介ブログ
ameblo.jp/sugartv/entry-11883828526.html
●ドリア グラタン
【きょうの料理ビギナーズ】ドリアの料理レシピ|おさらいキッチン
www.osarai-kitchen.com/nhk/nhkきょうの料理ビギナーズ/ドリア-2/
NHKきょうの料理ビギナーズはマカロニグラタン・ドリアレシピ! きょうの料理 レシピ研究ブログ
nhkきょうの料理.com/24232.html
【きょうの料理ビギナーズ】ホワイトソースが決め手!ドリアの作り方(2019年12月・4日目) 凛とした暮らし〜凛々と〜
rinrinto.com/beginners-20191209-2-3676
●きゅうりのキューちゃん
きゅうりのしょうゆ漬け|野菜のおかず|料理家 栗原はるみ レシピ・オンラインショップ【公式】ゆとりの空間
www.yutori.co.jp/shop/rp/rp160561/
きゅうりのちーちゃん レシピ 大原 千鶴さん|【みんなのきょうの料理】おいしいレシピや献立を探そう
www.kyounoryouri.jp/recipe/42844_きゅうりのちーちゃん.html
【人気1位】きゅうりのキューちゃん殿堂入りレシピBEST10《つくれぽ1000超え》|クックパッドつくれぽ1000超えレシピ集
cook-tsukurepo.com/archives/365
簡単!自家製きゅうりのQちゃん by マカロンkiyo 【クックパッド】 簡単おいしいみんなのレシピが374万品
cookpad.com/recipe/4611180
【櫻井有吉THE夜会】きゅうりのキューちゃん漬物作り方 櫻井翔さん
news123.work/gourmet/yakai2110071/
2019年10月号 ご飯がすすむ!キューちゃん漬け JA横浜
ja-yokohama.or.jp/food_agri/recipe/try-cooking_1910
●鮭のムニエル
鮭のだしバタームニエル【フライパンで!めんつゆで簡単味付け】のレシピ・つくり方 キッコーマン ホームクッキング
www.kikkoman.co.jp/homecook/search/recipe/00004684/index.html
●生姜焼き
「タモリ流生姜焼き」がウマすぎる♪時短&ヘルシーレシピ【作ってみた】|暮らしニスタ
kurashinista.jp/articles/detail/25719
●酢飯
基本のすし飯(酢飯)の作り方_割合:白ごはん.com
www.sirogohan.com/recipe/sumesi/
酢飯のプロの作り方。失敗しない3合の炊き方とレシピを紹介。 - LIFE.net
hamsonic.net/sumeshi/
●テクニック
レシピ ハウス食品
housefoods.jp/recipe/index.html
青魚のDHAやEPAで、血管を若返らせて、メタボも抑制!:テーマ別特集:日経Gooday(グッデイ)
gooday.nikkei.co.jp/atcl/report/18/011800005/103100032/
◎Webカメラ
Webカメラまっぷ - 地図を使った日本のライブカメラの検索・リンクサイト
www.wcmap.net/
camera2.kimotsuki-town.jp/viewer/live/ja/live.html
camera1.kimotsuki-town.jp/viewer/live/ja/live.html
薩摩川内
www.city.satsumasendai.lg.jp/livecamera_2017/livecamera_top.html

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:11:44.44 ID:xmBQmSjxR
◎エミュレータ
〇PS1
●ePSXe
・サガフロンティア サガフロ1
ePSXe205 サガフロンティア 真の首領戦後 フリーズ 強制終了 バグ
ビデオプラグインをp.e.op.s. soft driver 1.18 に変える

ePSXe205 サガフロンティア レッド編 真の首領 倒した後に敵が消える演出で フリーズ 強制終了 バグ
対策=ビデオプラグインをp.e.op.s. soft driver 1.18 に変える

・epxe ゼノギアスの状態の設定
ePSXe GPU core 2.0.0. の設定
●解像度&色数
色数 32Bit
ウィンドウモード にチェック 1280x720
内部解像度 2:解像度2倍
明るさ設定 0:オリジナル
引き伸ばしモード 1:4:3
Blit Mode 2:OpenGLv2
Threading Mode 0:1-Thread(accurate)
●フレームレート
fpsを制限する にチェック
カスタムFPS 0
●フルスクリーンフィルタ
フィルタリング にチェック
2Dゲーム向けフィルタ 0:なし
シェーダーエフェクト 1:FXAA
●その他
オーバースキャン にチェック
Vsync にチェック
スキャンラインの明るさ 96
オーバースキャン上側 2
スキャンラインの太さ 1
オーバースキャン下側 0

〇PSP
●PPSSPP
・クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編
merci イベントムービーはオプションで字幕OFFにするか、レンダリングモードをCPUかGPUにしないと真っ暗。
戦闘開始時に少しの間、画面が眩しくなるが、戦闘中は元に戻るのでほぼ問題なし。
トレーディングカードのお宝ムービーの再生が1回しかできないので、他のお宝ムービーを見るには再起動が必要。
キャラの表示が隠れる背景でも常に前面に表示される。v0.9.8でクリア確認済み。
5章冒頭で中国人の移動が異様に早い不具合はCPUクロックを25にするか、
ppsspp.iniに ForceMaxEmulatedFPS = 20 を追加で改善。

クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 攻略 第五章 第5章 死の運命 中国人から逃げろ
中国人 マフィア 逃げられない 逃げれない 捕まる 動きが速い
PSP エミュ エミュレータ PPSSPP anrdoid アンドロイド

設定→システム→CPUクロックを変更する(不安定)→25にする

〇ニンテンドーDS
●DeSmuME Git
DeSmuME Git (20210924) - EmuCR
www.emucr.com/2021/09/desmume-git-20210924.html
DeSmuME Git (2021/09/24) x64

EmuCR DeSmuME エミュ DS
www.emucr.com/search/label/DeSmuME
DeSmuME Git (2021/04/11)

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:13:18.97 ID:xmBQmSjxR
〇PS2
PS2 エミュレータ|エミュポータル
emu-portal.com/ps2.html
プレステ2エミュについて語ろう - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/emups2/

●PCSX2
時間が無い人のためのPCSX2チート講座!│グラタン星人のリープフロッグ
guratansei.com/%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%8C%E7%84%A1%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEpcsx2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E8%AC%9B%E5%BA%A7%EF%BC%81/
PS2 エミュレーター【PCSX2】で簡単チート使用できる設定方と使い方。  PS2用のPAR改造コード ? PCゲーマーのレビューとエミュレーター
pcgamer-12.com/archives/99

PS2PARコード→pnach用コード変換スクリプト
ps2par-pnach.blogspot.com/
PS2PARコード変換スクリプト
www.big.or.jp/~dram/ps2code.html
Windows 8.18(ファイルの拡張子を表示する) PC Cafe サービス・サポート編 パナソニック パソコンサポート
askpc.panasonic.co.jp/beginner/guide/eight02/2034.html

PCSX2でコードやチートの使い方

1.チートを使いたいゲームナンバーを調べる
・セーブステートのデータを調べる
・C:\Users\<ユーザ名>\Documents\PCSX2\sstatesにアクセス
・例 ドラクエ8だと SLPM-65888 (1F3D5031).00.p2s
 1F3D5031がチートコードを記述するpnachファイル名になる
2.チートファイルを作成
・どこか適当にテキストドキュメントを作成
・ファイル名をゲーム番号名.pnachにする
・それをC:\Users\<ユーザ名>\Documents\PCSX2\sstatesに入れる

PS2エミュ、PCSX2でチートのやり方(ドラクエ5で説明)
siva-hakaishin.com/zakki/ps2-cheat/

◎攻略
●ドラゴンクエスト1 ドラクエ1
全ての町・ダンジョンのマップ一覧 ─ ドラクエ1攻略・全マップ完備 / リメイク版にも対応:ドラゴンクエスト1攻略 ─ ピドリオ.com
pidlio.com/dq1/map/index.html
●ドラゴンクエスト3 ドラクエ3
性格「セクシーギャル」になる方法 ドラゴンクエスト3 攻略・解析
https://gamecentergx.at-ninja.jp/dq3/sexy.html
【ドラクエ3】セクシーギャルになる条件とステータス補正率|ゲームエイト
game8.jp/dq3/141855
●ブレスオブファイア3 ブレス3
砂漠のアイテム
砂漠越え
infinifyashsoft.web.fc2.com/buresu3...kiwameru...sabakugoe.htm
〇アイテム入手、クリアコース
いだてんのたび − ファクトリー側から砂漠に出て、東に6夜ほど進む
命の鎧 − ファクトリー側から砂漠に出て、西に3夜向かい、北に2夜進む
皇帝の剣 − オアシス側から砂漠に出て、西に4夜向かい、南に2夜進む
ファイナルブロー − オアシス側から砂漠に出て、西に7夜進む
クリアコース − 北に2夜、東に3夜、北に3夜進む

このページ通りにやったら入手できた
一番苦労したのはいだてんのたび

いだてんのたびはファクトリー側からスタートし6、7晩目あたり(夜だけ歩いて昼は休むことを5〜6回繰り返す)で、
人のガイコツ(敵が出現するフロアに常にある動物の骨のグラフィックではない。ちゃんと固有のグラフィック。
フロアに入ると即目に入る)があって入手した

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:14:57.25 ID:xmBQmSjxR
●ブレスオブファイア3 ブレス3 砂漠のアイテムの入手方法
砂漠越え
infinifyashsoft.web.fc2.com/buresu3...kiwameru...sabakugoe.htm
〇アイテム入手、クリアコース
いだてんのたび − ファクトリー側から砂漠に出て、東に6夜ほど進む
命の鎧 − ファクトリー側から砂漠に出て、西に3夜向かい、北に2夜進む
皇帝の剣 − オアシス側から砂漠に出て、西に4夜向かい、南に2夜進む
ファイナルブロー − オアシス側から砂漠に出て、西に7夜進む
クリアコース − 北に2夜、東に3夜、北に3夜進む

このページ通りにやったら入手できた。一番苦労したのはいだてんのたび

いだてんのたびはファクトリー側からスタートし真東に進む
夜だけ歩き昼は休むことを5〜6回繰り返し、6〜7晩目あたりで人のガイコツ(敵が出現するフロアに
常にある動物の骨のグラフィックではない。ちゃんと固有の人のガイコツのグラフィック。フロアに入ると
即目に入る)があって入手した

常に真東の方角に進んでるかチェックすること
昼に休んだ後(敵のフロアを出た後も?)にキャラの向きの方角が変わってることがある?
東の方角を常にしっかりチェックする

・方角をチェックする方法
まず北の大星(常に北にある不動の星)の方向を向く(しっかり真ん中に捉える)
そこから十字キーをちょんちょんと4回押すと真東の方向を向く。

※十字キーを16回押すとキャラの向きが一周する。
つまり方角は16方向に分けられてる
4回押す=真東を向く 8回押す=真南を向く 12回押す=真西を向く

>>824
こちらも参考
rooomato.blog.fc2.com/blog-entry-24.html?sp
www.game-bof3.com/tips/sabakukoe-item/

ブレスオブファイア3 攻略大宝庫
game.daihouko.com/bof/3/
ブレスオブファイア3 モンスターデータ
game.daihouko.com/bof/3/bof3.syutugenmonsu.htm
BOF3ザコファイル - 新しくないフォルダ
seesaawiki.jp/renani_zeka/d/BOF3%A5%B6%A5%B3%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB
師匠 ‐ ブレスオブファイア3 RRPG
rrpg.jp/breath_of_fire_3/master.html

ブレスオブファイア3
バイオブラント 強化作物栽培する場所の地下の 装置の数値
1=21
2=39
3=18
4=55
5=42

モンスター「しおまねき」(ブリザードメイルをドロップする)は黒い船で警報が鳴った後に向かう先のボスと戦う前の最後のフロアで3体同時に出現した

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:15:53.21 ID:xmBQmSjxR
●ブレスオブファイア3でモンスターのアイテムのドロップが決定されるタイミングを解明した

【結論】
最後のターン時の敵・味方の行動パターン(どんな行動をし、どういう与ダメージ・被ダメージの数値になったか)により、
ドロップするかしないかが決まる


リザードマンの烈風撃でリュウ12被ダメ →リュウ通常攻撃で92与ダメ →リザードマン死亡 →ブロードソードをドロップ
という一連の行動の流れは全て固定されてる

なので敵を倒した後の「強敵をたおした!」「54EXPをかくとく!」「ガーランド は レベル 15になった!」
(レベルアップが挟まれた場合も実験)というメッセージが表示される画面でステートセーブ&ステートロードを繰り返しても無駄

キャラ行動入力時の最後のキャラである3人目が攻撃対象の敵を決め、あとは決定ボタンを押せば敵味方の行動が始まる
という行動入力時の最後のタイミング(敵味方が行動を開始する直前の最後のタイミング)時にステートセーブをしておき、
ドロップしなかったらステートロードしてまた行動を繰り返せばよい


検索ヒット
ブレスオブファイア ブレス3 攻略 モンスター アイテム ドロップ エミュ PS1 ePSXe ロード リセット


トプリフ 12 ・リュウ(29)
・モモ(36) 単体のHPを大回復

リフレスト 50 ・リュウ(34) 全体のHPを大回復
リバルラ 20 ・リュウ(31) 確実に戦闘不能と回復 復活時のHPは全回復

テラブレイク 0 ・リュウ(36) 単体に大ダメージを与える 一定の時間に1回使用可能 リュウ専用


バトルソング 6 全員の攻撃力を上げる 師匠:メルリープ
ベネディクション 20 全体にリバルをかける 師匠:ホンダラ
シャドウウォーク 8 必ず必殺 師匠:メルリープ
せんぎり 0 防御力無視のダメージ 師匠:ハオチー
セブンセンシズ 0 能力が2倍になる 一定の時間に1回しか使用できない
師匠:ディース

おまじない 0 アイテムを落とす確率が上がる 師匠:メルリープ


オーラスマッシュ 20 聖属性の2倍ダメージ 師匠:竜の神
オーラバリア 5 防御力と反撃力UP 師匠:竜の神


エミタイ AP 賢さ4

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:16:22.18 ID:xmBQmSjxR
●サガフロンティア1 サガフロ1
・戦闘終了時にステータスが上がる順?(左から)
筋力 運動性 集中 丈夫さvit 魅力 耐久HP

サガフロンティア シナリオ攻略
sagafro-shinan.sakura.ne.jp/sf_shinan/story/index.html
妖魔武具憑依リスト - サガフロンティア リマスター 神攻略wiki
kamikouryaku.com/saga_frontier/?%E5%A6%96%E9%AD%94%E6%AD%A6%E5%85%B7%E6%86%91%E4%BE%9D%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
サガ フロンティア 武器リストplasmasphere.net
www.plasmasphere.net/saga/SFw.html
防具リスト
www.plasmasphere.net/saga/SFd.html
アイテムリスト
www.plasmasphere.net/saga/SFi.html
敵の落とすアイテムデータ
www.uri.sakura.ne.jp/~saga/sf1/monster/item.html
スライムプール研究室 〜Saga Frontier(サガフロンティア)調査・攻略補足〜
game.go4la.com/sf/map/kuuron01.html
【サガフロ】シンロウ遺跡の行き方と攻略【リマスター版サガフロンティア】 - アルテマ
altema.jp/sagafrontier/sinrouiseki
【サガフロ】古代のシップの行き方と攻略|T260G編イベント【リマスター版サガフロンティア】 - アルテマ
altema.jp/sagafrontier/kodainosippu
【サガフロ】クーロン裏通りの行き方と攻略【リマスター版サガフロンティア】 - アルテマ
altema.jp/sagafrontier/uradori
クーロン・街中〜SaGa Frontier(サガフロンティア)簡易マップ〜
game.go4la.com/sf/map/kuuron01.html

街 地下下水道 足用防具売り場方面
電気羊 毛皮 ハンドバルカン 電撃砲 対装甲ロケット
アルバトロス - ハンドバルカン 電束放射器 粒子加速砲
ガンハート - マークエルフ アグニMBX リーサルドラーグン
キャンキャン インスタントキット ハンドバズーカ 高周波ブレード マシンバルカン
レディブレード - 高周波ブレード 電磁活性鎧 黒曜石の剣
エアエレメンタル 精霊石 精霊石 ワンダーバングル シルバースプレッド
赤竜 紅炎石 炎獣の革 精霊銀のピアス ゴールデンフリース
ライダーゴースト 鋼のお守り 鋼のお守り 闇のローブ ブラッドチャリス
玄武 - - 玄武の盾 深海の輝石
魚人 - パールハート パールハート パールハート

研究所
一番手前
雷竜 竜燐の剣

スカイラブ - 電束放射器 粒子加速砲 破壊光線銃
サキュバス - 星屑のマント トゥイギーロッド マジックハット
メロウ - 最高傷薬 パールハート スプラッシュソード

武遺跡
赤竜 紅炎石 炎獣の革 精霊銀のピアス ゴールデンフリース
スカルサウルス ボーンブレスト ボーンブレスト ボーンブレスト エメス・タグ
R&R - インスタントキット 強化装甲

●ゼノギアス
Stateless Zone GAMEMEMO 攻略マップ:デウス内部 ゼノギアス ラスダン ラストダンジョン マップ
stateless.nobody.jp/xenogears/map_deus.html
Xenogears Data Depository - ゼノギアス攻略データ -
xenodd.xxxxxxxx.jp/index.html

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:16:57.09 ID:xmBQmSjxR
●ドラゴンクエスト8 ドラクエ8
【PS2版ドラクエ8】|極限攻略
kyokugen.info/dq8/ps2/dq8_story_g.html
貴重なアイテムの入手方法について解説
www.boreas.dti.ne.jp/~m-kazz/dq8/item/recommend.html

ドラゴンクエスト8 - PS2 CODE
www.big.or.jp/~dram/cheatcode/ps2_dq8_2.html
ドラゴンクエスト8 PS2版 改造コード
ds-cheat.boy.jp/g/dq8ps2.html
ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 - Dirty Cheater ! JPPM
blog.goo.ne.jp/touffu/e/855a870ac52cfb92962ac946e161914e
【PS2改造コード】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
daihouko.com/code/ps2/dq8.htm

●ドラクエ11 ドラゴンクエスト11

スキル パネル
●勇者
一番奥の橋 つるぎのまい 敵グループ1を切りまくる
両手 全身全霊切り フルパワーで敵一体を切り大ダメ

剣神
アルテマソード
勇者
左上 常時ちから25
左下 ギガデイン
左下の右となり ライデイン
中央 ゾーン必中 必ずゾーン?
中央右 ベホマ
右 ベホマズン
右上 ビッグバン

●グレイグ
片手 ミラクルソード
斧 おのむそう 敵一グループ
英雄
 右 ゾーン効果アップ
 中央 てんかむそう 敵一 6回攻撃
 左 超はやぶさ

●ロウ
さとり
 中央 しんぴのさとり 呪文の威力と回復力を上げる
 左
  中央 ゾーン効果アップ
両手杖
 中央 魔力20
 上 魔力30
 やや下 暴走魔法陣 暴走しやすくなる
 下 回復魔力20

 下 サイクロンアッパー 敵1
 橋 ゴッドスマッシュ 敵1
  中央 必中拳
 やや上 タイガークロー 3回攻撃 敵1
 上 ライガークラッシュ 5連撃 敵1

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:17:54.50 ID:xmBQmSjxR
●ファイナルファンタジー10 FF10
チャート3(ポルト=キーリカ〜):FF10HD攻略
game-kouryaku.info/ff10/chart03.html
【攻略01】ポルト = キーリカについて攻略
www.kouryakubo.com/ff10/chart/chart016.html
msp.c.yimg.jp/images/v2/tpvPBYOX1wpNVI1UoNSgEoS4VoFp_nMMqVxo5xTw451X2Mlu5r6uzxek
82FcylxxnZZILHSVQs-8aE7eP7_1BNqfCS3SZEbu_6piG8M4RPut51UelrCcdZ1Yzw1nJpN5X4fUIMJJ
CDyW3T5EjWLyfLsXzhzXGjcB93YrUy-Y7uJbpGyKNyPhKM950Q7hpfII/sphere_big.gif?errorImage=false

●ファイナルファンタジー12 FF12
【PS2改造コード】ファイナルファンタジー12
daihouko.com/code/ps2/ff12.htm

●ラジカル・ドリーマーズ 盗めない宝石
ラジカル・ドリーマーズ 盗めない宝石 エミュ SNESGT BS Satellaview BS-X (BIOS)
riridoll.exblog.jp/11012908/
gigo.retrogames.com/download.html
1.必要なファイルを3つ揃える。
 エミュは「SNESGT」
 ROMは「BS Satellaview BS-X (BIOS)」と「BS Radical Dreamers (J)」。
 Google検索で揃います。

2.SNESGTを解凍したら「snesgt.exe」のあるフォルダ内に
 「BS Satellaview BS-X (BIOS).smc」を入れる。

3.SNESGTを立ち上げて「オプション」→「設定」→「BS設定」→「BS-X ROMファイル」の参照から「BS Satellaview BS-X (BIOS).smc」に設定。適用。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:19:32.16 ID:xmBQmSjxR
・ラジカルドリーマーズ 盗めない宝石 Kid 盗めない宝石編 ヤマネコの館のマップ

テラスからスタートして
ボクらは、右の通路を進んで行くことにした……。
 扉を開ける。 ●時計部屋 婆さんから回復
 先に進もう。
  中に入る。 ●お宝部屋
  先に進む。
   中に入る。 ●天井罠部屋
ボクらは、左の通路を進んで行くことにした……。
 階段を降りる。
  右の通路を進む。
   なかに入る。 ●リデルの部屋
   先に進もう。
    なかに入る。 ●ヤマネコの部屋

  左の広場に入る。
   噴水広場
    先に進む。
     左の通路を進んで、地下牢へ。
      中に入る。 ●地下牢
     右の通路を進んで、下り階段へ。
      階段を降りる。
       右の通路を進んで、台所へ。
        なかに入る。 ●台所
       左の通路を進んで、警備室へ。
        なかに入る。 ●警備室
 先に進んで、大広間へ。
  中に入る。 ●大広間 オルガンがある部屋
 左の脇道に入って、書斎へ。
  中に入る。 ●書斎

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:20:06.65 ID:xmBQmSjxR
420 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/02/04(金) 21:04:28.05
ラジカルドリーマーズ 盗めない宝石 Kid 盗めない宝石編 ヤマネコの館のマップ

◎テラスをスタート地点とした場合

ボクらは、右の通路を進んで行くことにした……。
  扉を開ける。 ●時計部屋 婆さんから回復
  先に進もう。
   中に入る。 ●お宝部屋
   先に進む。
     中に入る。 ●天井罠部屋
ボクらは、左の通路を進んで行くことにした……。
  階段を降りる。
   右の通路を進む。
     なかに入る。 ●リデルの部屋
     先に進もう。
      なかに入る。 ●ヤマネコの部屋

   左の広場に入る。
    噴水広場
      先に進む。
       左の通路を進んで、地下牢へ。
         中に入る。 ●地下牢
       右の通路を進んで、下り階段へ。
         階段を降りる。
          右の通路を進んで、台所へ。
            なかに入る。 ●台所
          左の通路を進んで、警備室へ。
            なかに入る。 ●警備室
  先に進んで、大広間へ。
   中に入る。 ●大広間 オルガンがある部屋
  左の脇道に入って、書斎へ。
   中に入る。 ●書斎

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:21:19.22 ID:xmBQmSjxR
ラジカルドリーマーズ 盗めない宝石
攻略手順
・ヤマネコ部屋 鏡に鍵のありか聞く
・書斎 奥の棚の紫色 カギ入手
・偽凍てついた炎の部屋 偽物だった プレート入手
・ヤマネコ部屋 鏡割れるイベント

大広間 ゴースト 気を失う

大広間?ピランジがいる所に行こうとしたら 壁ジジイ プレート入れる
・警備室
エスメルド ヒマラヤン・チンパンジーで回復
カブトムシ取る→金色に塗り替える

・台所
ネズミ助けグリフォン倒す
右に3回
左に2回
右に2回
ヤマネコの渦巻く籠に捕まった時はわたしの言葉を思い出してください という情報
・地下牢
ゴルバ メルギド ゾランダ許してくれ
・リデルの部屋
天井罠部屋とイルランザーの情報を聞く
・時計部屋
剣を入手
・天井罠部屋
 床に剣を指す 指輪入手
・リデル部屋でキッドがリデルに問うイベント
・地下牢
大広間の左から3つ目のひへん濁台を回すという情報を入手
・大広間

●クロノ・クロス
ラスボス戦のカラーの順番
黄→赤→緑→青→黒→白→虹

◎チート コード
●ドラゴンクエスト4 導かれし者たち(FC) ドラクエ4
ドラゴンクエスト4 導かれし者たち(ドラクエ4) チート・改造コードまとめ
チート辞典.seesaa.net/article/122499099.html
ドラゴンクエスト4 導かれし者たち(ドラクエ4) チート・改造コードまとめ
cheatcodes.web.fc2.com/cheat/fc/dq4.html

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:23:31.75 ID:xmBQmSjxR
●ドラゴンクエスト8 ドラクエ8 PS2
PS2 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 改造コード
daihouko.com/code/ps2/dq8.htm
645 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/02/25(金) 19:47:32.39
ドラクエ8 ドラゴンクエスト8
PCSX2でチートやコードを反映するにはエミュを
反映するにはゲームを最初から起動した上でステートをロードしたりしたら反映された

649 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/02/26(土) 08:06:57.73
>>641
ドラクエ8
他のサイトのコードはなぜか全くダメだったのに>>644で成功する


ドラクエ8 PS2 コード

patch=1,EE,0035D8D8,word,0C03C804
patch=1,EE,0035D8DC,word,000211C0
patch=1,EE,000F2010,word,00621021
patch=1,EE,000F2014,word,03E00008
patch=1,EE,000F2018,word,AE620060

経験値16倍
patch=1,EE,0035D8C8,word,0C03C800
patch=1,EE,0035D8CC,word,00021100
patch=1,EE,000F2000,word,00621021
patch=1,EE,000F2004,word,03E00008
patch=1,EE,000F2008,word,AE62005C

●FF4アドバンス GBA
ファイナルファンタジー4 FF4 GBA アドバンス
ameblo.jp/feelingfine/entry-10026596774.html
コード
戦闘終了時に得られるお金 99999999
02024BC0:05F5E0FF

戦闘終了時に得られる経験値 9999999
戦闘終了後、レベルが99に達するまでボタン連打。
02024BBC:967F
02024BBE:98

ファイナルファンタジー4 FF4 GBA アドバンス
ameblo.jp/feelingfine/entry-10026596774.html
コード
戦闘終了時に得られるお金 99999999
02024BC0:05F5E0FF

戦闘終了時に得られる経験値 9999999
戦闘終了後、レベルが99に達するまでボタン連打。
02024BBC:967F
02024BBE:98

●FF4(DS)
ファイナルファンタジーW DSチートコードDB
dscheatcode.blog119.fc2.com/blog-entry-763.html

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:24:15.01 ID:xmBQmSjxR
●FF5(SFC)
FF5 コード sfc ファイナルファンタジー5
wikiwiki.jp/snes007/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A
B%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC5
戦闘後経験値
7E3F0Bxx
7E3F0Cxx
00h 00h〜FFh FFh
2匹目以降はアドレスに+20hずつ

戦闘後獲得金
7E3CBFxx
7E3CC0xx
7E3CC1xx
00h 00h 00h〜7Fh 96h 98h

戦闘後獲得ABP
7E3EF1xx  00h〜FFh

ファイナルファンタジー5 ff5 sfc コード
karen.saiin.net/~g-kaizou/c_ff5.php
エンカウントなし
7E0B4F00
7E16A900

ds-cheat.boy.jp/g/ff5sfc.html
7E3EF1 FF 戦闘後に獲得できるアビリティポイント255

●FF5アドバンス
ファイナルファンタジー5アドバンス ff5 gba アドバンス コード
raid.s500.xrea.com/code/gba/BZ5J/
エンカウントしない
0200E32E:0000

ファイナルファンタジー5 アドバンス 改造コード FeelingFine
ameblo.jp/feelingfine/entry-10026598201.html
獲得済み経験値 9999999
一度の戦闘でレベル99になると思います。
一人目
0200DAC0:0098967F
二人目
0200DB24:0098967F
三人目
0200DB88:0098967F
四人目
0200DBEC:0098967F

獲得済みAPB 999
一度の戦闘でマスターになると思います。
一人目
0200DB02:03E7
二人目
0200DB66:03E7
三人目
0200DBCA:03E7
四人目
0200DC2E:03E7

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:25:29.78 ID:xmBQmSjxR
●FF6アドバンス
ファイナルファンタジー6 ff6 gba アドバンス コード
wikiwiki.jp/gb_code/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%EF%BC%96%E3%80%80%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9
エンカウントなし
02001F6E:0000

afri2006.blog73.fc2.com/blog-entry-64.html
獲得魔法修得値(00〜64)
020000FB:xx

戦闘終了後の経験値
02002F35:xx
02002F36:xx
02002F37:xx

戦闘終了後のお金
02002F3E:xx
02002F3F:xx
02002F40:xx

ameblo.jp/feelingfine/entry-10026596774.html
コード
戦闘終了時に得られるお金 99999999
02024BC0:05F5E0FF

戦闘終了時に得られる経験値 9999999
戦闘終了後、レベルが99に達するまでボタン連打。
02024BBC:967F
02024BBE:98

ファイナルファンタジー6 ff6 gba アドバンス コード
wikiwiki.jp/gb_code/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B
3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%EF%BC%96%E3%80%80%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9
エンカウントなし
02001F6E:0000

afri2006.blog73.fc2.com/blog-entry-64.html
獲得魔法修得値(00〜64)
020000FB:xx

戦闘終了後の経験値
02002F35:xx
02002F36:xx
02002F37:xx

戦闘終了後のお金
02002F3E:xx
02002F3F:xx
02002F40:xx

●ファイナルファンタジー12 FF12
PS2 ファイナルファンタジー12 改造コード
daihouko.com/code/ps2/ff12.htm

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:26:18.62 ID:xmBQmSjxR
Android Tutorials,Download Android Apps and Games
 www.andr●palace ●rg/
C●●lR●M.c●m - Play Retro Games on Your Computer or Mobile Device
 c●●lr●m com au/
FREE ROMs ISOs Download for SNES, NES, GBA, PSX, MAME, PS2, PSP, N64, NDS, ps1 - w●wr●ms com
 w●wr●ms com /en/
Gamulator The Arcade Machine You Need
 www.gamulat●r c●m/
Retro Games Downloads Mods, Romhacks, Fan translations - CDR●mance
 cdr●mance c●m/

●掘り出しゲーム
ノスタルジオの風 DS RPG 飛行船
ダウン・ザ・ワールド
ソード・ワールドSFC
バズー!魔法世界
マグナブラバン遍歴の勇者
神聖紀オデッセリア
ダークキングダム
グランディア
ギフトピア
 不遇すぎるハード…なぜかリメイクされない『ゲームキューブ』の名作ゲーム3選
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651830295/
ルナ
 天外魔境、ルナってRPGとしてドラクエやFFを超えてたよね
 krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658482564/
俺的糞ゲーその2683『アクタリオン&ソリッドランナー』
 ameblo.jp/kusowii/entry-12740835457.html

意外と知られていないかも!スーファミソフト隠れた名作RPG
retoromania.コム/sfckakurerpg
1.1 グランヒストリア 幻史世界記
1.2 超魔法大陸ウォズ
1.3 バウンティ・ソード
1.4 ヴェルヌワールド
1.5 平安風雲伝
1.6 幕末降臨伝 ONI
1.7 カオスシード 風水回廊記
1.8 ダークハーフ
1.9 エナジーブレイカー
1.10 BUSHI 青龍伝〜二人の勇者〜

 すべてのRPGの元になった2本のゲーム『ウィザードリィ』『ウルティマ』
news.nicovideo.jp/watch/nw766275

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:35:57.26 ID:xmBQmSjxR
〇PS2
PS2 エミュレータ|エミュポータル
emu-portal.com/ps2.html
プレステ2エミュについて語ろう - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/emups2/

●PCSX2
時間が無い人のためのPCSX2チート講座!│グラタン星人のリープフロッグ
guratansei.com/%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%8C%E7%84%A1%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEpcsx2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E8%AC%9B%E5%BA%A7%EF%BC%81/
PS2 エミュレーター【PCSX2】で簡単チート使用できる設定方と使い方。  PS2用のPAR改造コード ? PCゲーマーのレビューとエミュレーター
pcgamer-12.com/archives/99

PS2PARコード→pnach用コード変換スクリプト
ps2par-pnach.blogspot.com/
PS2PARコード変換スクリプト
www.big.or.jp/~dram/ps2code.html
Windows 8.18(ファイルの拡張子を表示する) PC Cafe サービス・サポート編 パナソニック パソコンサポート
askpc.panasonic.co.jp/beginner/guide/eight02/2034.html

PCSX2でコードやチートの使い方

1.チートを使いたいゲームナンバーを調べる
・セーブステートのデータを調べる
・C:\Users\<ユーザ名>\Documents\PCSX2\sstatesにアクセス
・例 ドラクエ8だと SLPM-65888 (1F3D5031).00.p2s
 1F3D5031がチートコードを記述するpnachファイル名になる
2.チートファイルを作成
・どこか適当にテキストドキュメントを作成
・ファイル名をゲーム番号名.pnachにする
・それをC:\Users\<ユーザ名>\Documents\PCSX2\sstatesに入れる

PS2エミュ、PCSX2でチートのやり方(ドラクエ5で説明)
siva-hakaishin.com/zakki/ps2-cheat/

◎攻略
●ドラゴンクエスト1 ドラクエ1
全ての町・ダンジョンのマップ一覧 ─ ドラクエ1攻略・全マップ完備 / リメイク版にも対応:ドラゴンクエスト1攻略 ─ ピドリオ.com
pidlio.com/dq1/map/index.html
●ドラゴンクエスト3 ドラクエ3
性格「セクシーギャル」になる方法 ドラゴンクエスト3 攻略・解析
gamecentergx.at-ninja.jp/dq3/sexy.html
【ドラクエ3】セクシーギャルになる条件とステータス補正率|ゲームエイト
game8.jp/dq3/141855
●ブレスオブファイア3 ブレス3
砂漠のアイテム
砂漠越え
infinifyashsoft.web.fc2.com/buresu3...kiwameru...sabakugoe.htm
〇アイテム入手、クリアコース
いだてんのたび − ファクトリー側から砂漠に出て、東に6夜ほど進む
命の鎧 − ファクトリー側から砂漠に出て、西に3夜向かい、北に2夜進む
皇帝の剣 − オアシス側から砂漠に出て、西に4夜向かい、南に2夜進む
ファイナルブロー − オアシス側から砂漠に出て、西に7夜進む
クリアコース − 北に2夜、東に3夜、北に3夜進む

このページ通りにやったら入手できた
一番苦労したのはいだてんのたび

いだてんのたびはファクトリー側からスタートし6、7晩目あたり(夜だけ歩いて昼は休むことを5〜6回繰り返す)で、
人のガイコツ(敵が出現するフロアに常にある動物の骨のグラフィックではない。ちゃんと固有のグラフィック。
フロアに入ると即目に入る)があって入手した

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:42:56.18 ID:xmBQmSjxR
●FFランキング ファイナルファンタジーランキング

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)


“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:44:12.81 ID:xmBQmSjxR
「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12
〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
投票者の声
 世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
 通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
 サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に開放される
 感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……本当に最高です。
 (ろにさん/30代/男性)

結果発表 全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/
〇音楽
5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:44:40.50 ID:xmBQmSjxR
●ドラゴンクエストランキング ドラクエランキング DQランキング

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
2位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁
6位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
27位:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
44位:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
46位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々
54位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
83位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
85位:ドラゴンクエストVI 幻の大地

好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】 マグミクス
magmix.jp/post/99208
1 ドラゴンクエストV 天空の花嫁         95
2 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて  76
3 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち      41
4 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…       40
5 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 35
6 ドラゴンクエストVI 幻の大地          29
7 ドラゴンクエスト                 27
8 ドラゴンクエストII 悪霊の神々         19
9 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族   12
10 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち    8
11 ドラゴンクエストIX 星空の守り人       4

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
1 ドラゴンクエストIII そして伝説へ 167
2 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164
3 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 149
4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 83
5 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 36
6 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 34
7 ドラゴンクエストVI 幻の大地 28
8 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 17
  ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 17
10 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 13
11 ドラゴンクエスト 9
その他 5

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:45:11.13 ID:xmBQmSjxR
【ドラゴンクエスト】仲間になる女性キャラ人気TOP20! 1位はビアンカに決定!【2021年最新調査結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/163395/
第1位:ビアンカ 787票、
第2位:アリーナ 755票
第3位:バーバラ 724票
第4位:ベロニカ 324票
第5位:マルティナ 269票
第6位:ゼシカ 263票
第7位:フローラ 185票
第8位:セーニャ 180票
第9位:マーニャ 173票
第10位:ムーンブルクの王女 115票
第11位:ミネア
第12位:ミレーユ
第13位:マリベル
第14位:デボラ
第15位:ルイーダ
第15位(同率):リッカ
第17位:ゲルダ
第17位(同率):アイラ
第19位:サンディ
第20位:ロクサーヌ


「ドラクエ」好きな楽曲が多い作品は IV、V、VIがトップ3圏外の波乱 J-CAST トレンド
www.j-cast.com/trend/2021/11/10424595.html
1位:III そして伝説へ...(277票)
2位:VIII 空と海と大地と呪われし姫君(215票)
3位:II 悪霊の神々(106票)
4位:V 天空の花嫁(100票)
5位:IV 導かれし者たち(83票)
6位:I(75票)
7位:VI 幻の大地(46票)
8位:XI 過ぎ去りし時を求めて(38票)
9位:VII エデンの戦士たち(34票)
10位:IX 星空の守り人(17票)
11位:X 目覚めし五つの種族 オンライン(11票)


『ドラクエ』シリーズ“見た目”だけで選んだ「ビジュアル最高の主人公」ランキング  概要  ゲーム  最新コラム  ふたまん+
futaman.futabanet.jp/articles/-/120163?page=1
1位 ドラゴンクエスト5  21.0%
2位 ドラゴンクエスト3  15.0%
3位 ドラゴンクエスト11 12.3%
4位 ドラゴンクエスト4  11.7%
5位 ドラゴンクエスト8   8.7%
6位 ドラゴンクエスト1   8.3%
7位 ドラゴンクエスト7   8.0%
8位 ドラゴンクエスト6   6.0%
9位 ドラゴンクエスト9   3.3%
10位 ドラゴンクエスト2   3.0%


ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:45:48.60 ID:xmBQmSjxR
●テイルズランキング テイルズオブランキング

『テイルズ オブ』シリーズ歴代販売本数ランキング発表。トップ3は販売本数も公開。全世界_日本・アジア_北米_欧州の地域別データが明らかに ゲーム情報!ゲームのはなし
gamestalk.net/post-158186/
■ワールドワイド 総合販売本数ランキング
1位:テイルズ オブ シンフォニア  240万本
2位:テイルズ オブ ヴェスペリア  237万本
3位:テイルズ オブ デスティニー  172万本
4位:テイルズ オブ ゼスティリア
5位:テイルズ オブ ベルセリア
6位:テイルズ オブ ファンタジア
7位:テイルズ オブ ジ アビス
8位:テイルズ オブ エターニア
9位:テイルズ オブ エクシリア
10位:テイルズ オブ デスティニー2

■日本・アジア 販売本数ランキング
1位:テイルズ オブ デスティニー  163万本
2位:テイルズ オブ ファンタジア   133万本
3位:テイルズ オブ エターニア   120万本
4位:テイルズ オブ デスティニー2
5位:テイルズ オブ ヴェスペリア
6位:テイルズ オブ ジ アビス
7位:テイルズ オブ シンフォニア
8位:テイルズ オブ リバース
9位:テイルズ オブ エクシリア
10位:テイルズ オブ グレイセス

■北米 販売本数ランキング
1位:テイルズ オブ シンフォニア  94万本
2位:テイルズ オブ ヴェスペリア  81万本
3位:テイルズ オブ ゼスティリア  60万本
4位:テイルズ オブ ベルセリア
5位:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(ユニゾナント含)
6位:テイルズ オブ エクシリア
7位:テイルズ オブ ジ アビス
8位:テイルズ オブ グレイセス
9位:テイルズ オブ エクシリア2
10位:テイルズ オブ ハーツ

■欧州 販売本数ランキング
1位:テイルズ オブ ゼスティリア  48.1万本
2位:テイルズ オブ シンフォニア  48万本
3位:テイルズ オブ ヴェスペリア  41万本
4位:テイルズ オブ ベルセリア
5位:テイルズ オブ エクシリア
6位:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(ユニゾナント含)
7位:テイルズ オブ グレイセス
8位:テイルズ オブ エクシリア2
9位:テイルズ オブ エターニア
10位:テイルズ オブ ジ アビス

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:46:22.49 ID:xmBQmSjxR
歴代「テイルズ オブ」シリーズのオリジナル作品人気ランキングTOP23! 1位は「テイルズ オブ ジ アビス」【2022年最新投票結果】(16) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/785712/
1 テイルズ オブ ジ アビス  412
2 テイルズ オブ エターニア  319
3 テイルズ オブ ファンタジア  308
4 テイルズ オブ ゼスティリア  291
5 テイルズ オブ ヴェスペリア  288
6 テイルズ オブ デスティニー  287
7 テイルズ オブ グレイセス エフ  284
  テイルズ オブ シンフォニア  284
9 テイルズ オブ ルミナリア  253
10 テイルズ オブ デスティニー2  143
11 テイルズ オブ ベルセリア  102
12 テイルズ オブ エクシリア2  98
13 テイルズ オブ アライズ  70
14 テイルズ オブ リバース  55
15 テイルズ オブ レジェンディア  48
16 テイルズ オブ イノセンス R  41
17 テイルズ オブ エクシリア  31
18 テイルズ オブ ハーツ R  25
19 テイルズ オブ クレストリア  23
20 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-  20
21 テイルズ オブ ザ テンペスト  13
22 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン  12
23 テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜  5
   その他  14

キャラクター総合人気ランキング|テイルズチャンネル+
tales-ch.jp/special_index.php?ms_id=206&html=character.html
キャラクター総合人気ランキング
1位 テュオハリム
2位 ミクリオ
3位 アルフェン
4位 ルーク・フォン・ファブレ
5位 ルドガー・ウィル・クルスニク
6位 アスベル・ラント
7位 スレイ
8位 レイヴン
9位 ロイド・アーヴィング
10位 ゼロス・ワイルダー
11位 シオン
12位 ジューダス
13位 ロゼ
14位 ベルベット・クラウ
15位 ジェイド・カーティス
16位 ロウ
17位 エミル・キャスタニエ
18位 クラトス・アウリオン
19位 ジュード・マティス
20位 リンウェル
21位 フレン・シーフォ
22位 アイゼン
23位 ガイ・セシル
24位 リアラ
25位 シンク
26位 リッド・ハーシェル
27位 エドナ
28位 スパーダ・ベルフォルマ
29位 ミラ=マクスウェル
30位 ヴェイグ・リュングベル

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:47:00.18 ID:xmBQmSjxR
結果発表!全ガンダム大投票 40th NHK
www.nhk.or.jp/anime/gundam/ranking/
投票総数:1,740,280票

〇アニメ作品
1 機動戦士ガンダム
2 機動戦士Ζガンダム
3 機動戦士ガンダムSEED
4 機動戦士ガンダム00
5 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
6 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
7 機動戦士ガンダムUC
8 機動武闘伝Gガンダム
9 新機動戦記ガンダムW
10 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
11 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
12 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
13 ∀ガンダム
14 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
15 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編
16 機動新世紀ガンダムX
17 ガンダムビルドファイターズ
18 機動戦士ガンダムF91
19 機動戦士Vガンダム
20 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

〇モビルスーツ(メカ)
1 νガンダム
2 Zガンダム
3 ストライクフリーダムガンダム
4 ウイングガンダムゼロ(EW版)
5 フリーダムガンダム
6 百式
7 キュベレイ
8 サザビー
9 ガンダムF91
10 ガンダム
11 ザクII(シャア・アズナブル機)
12 ユニコーンガンダム(デストロイモード)
13 ガンダム試作3号機
14 グフ・カスタム
15 ケンプファー
16 ガンダムMk-II
17 ダブルオーライザー
18 ガンダム・バルバトスルプス レクス
19 ザクII
20 グフ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:47:27.78 ID:xmBQmSjxR
〇ガンダムソングス
1 水の星へ愛をこめて 森口博子 機動戦士Zガンダム
2 哀 戦士 井上大輔 機動戦士ガンダムII 哀・戦士編
3 ETERNAL WIND -ほほえみは光る風の中- 森口博子 機動戦士ガンダムF91
4 BEYOND THE TIME メビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 機動戦士ガンダム逆襲のシャア
5 嵐の中で輝いて 米倉千尋 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
6 フリージア Uru 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
7 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW
8 めぐりあい 井上大輔 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編
9 Z・刻をこえて 鮎川麻弥 機動戦士Zガンダム
10 RE:I AM Aimer 機動戦士ガンダムUC
11 翔べ! ガンダム 池田鴻/フィーリングフリー/ミュージッククリエイション 機動戦士ガンダム
12 あんなに一緒だったのに See-Saw 機動戦士ガンダムSEED
13 INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED
14 Raise your flag MAN WITH A MISSION 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
15 儚くも永久のカナシ UVERworld 機動戦士ガンダム00
16 暁の車 FictionJunction YUUKA 機動戦士ガンダムSEED
17 RAGE OF DUSTSPYAIR 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
18 Meteor -ミーティア- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED
19 月の繭 奥井亜紀 ∀ガンダム
20 サイレント・ヴォイス ひろえ純 機動戦士ガンダムZZ


【悲報】ガンダムAGEさん ガチで不人気すぎてヤバい・・・

発表!全ガンダム大投票
ja.wikipedia.org/wiki/発表!全ガンダム大投票
●作品部門
29位
テレビ東京以外のTVシリーズでは最下位

●キャラクター部門
総合
 61位 アセム・アスノ
作品別
 78位 アセム・アスノ

の1人しかランクインせず
ビルド系・SD系以外のTVシリーズの主人公ではベルリ・ゼナム(圏外)に次ぐ低さ
第1部主人公のフリット・アスノ、第3・4部主人公のキオ・アスノはランクインすらせず

●モビルスーツ(メカ)部門
100位以内に何と一機もランクインせず
主役機を含む全機体が圏外という狙っても難しいとんでもない伝説を達成

●ガンダムソングス部門
一曲もランクインせず

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:51:21.45 ID:xmBQmSjxR
●坂口博信 ツイート FF14 FF4
坂口博信 @auuo
カルコブリーナだっ
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1449957931797999624

坂口博信 @auuo
きましたミストドラゴン!
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1451797136614379523

坂口博信 @auuo
ミストドラゴン、今になって想い入れがあることに気付かされたのに驚きと喜び。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1451797516505137157

坂口博信 @auuo
次元の狭間オメガ・シグマ編3
なんと、ドット絵がそのまま登場である。
ヤンくん、オルトロス、それにエアフォースとなんかアレスの国のやつふうなきみ(名前忘れたw)
twitter.com/auuo/status/1455551918877528065

坂口博信 @auuo
ダダルマーだとわかっていたのに、ついヤンと呟いてしまった。だって、おんなじような格好じゃないですか。
天野さんのせいであるw いえ、嘘ですw
ヤン先生ごめんなさいw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455565938770669574

坂口博信 @auuo 11月19日
暁月の情報はとらないようにしてたのだが、つい目に入ってしまった・・・
「メーガス三姉妹」
マジかっ
やばすぎるw
twitter.com/auuo/status/1461583446577332229

坂口博信 @auuo 11月19日
メーガス三姉妹でちょっとセンチになったついでに・・・
このイラストの再現はこないのだろうか・・・
FF発祥の天野さんイラスト。
この絵からすべては始まった。
ファミ通に載せた、最初の広告。
ちょっとまやかしの画面写真もいっしょにw
まだ開発初期だったから創作するしかなかったということで
twitter.com/auuo/status/1461584787139751938

坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
twitter.com/auuo/status/1470885708130766848

坂口博信 @auuo 2021年12月4日
というわけで「ENDWALKER」なタイトル。
「月」ってことは、やっぱゴルベちゃんやフスヤくん登場なのだろうか…
出会いを密かに切望しつつ進める…
twitter.com/auuo/status/1466919447310991360

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:51:47.13 ID:xmBQmSjxR
坂口博信 @auuo
嬉しかったシリーズ(1)
なんといっても「メーガス三姉妹」
イトウくんと、膝を突き合わせて行動パターンを考えたのを思い出す。なんだか思い入れたっぷりなボスなのです。
twitter.com/auuo/status/1478470857865371650

坂口博信 @auuo
やっぱ、三姉妹の挙動を伊藤ヒロユキと膝を突き合わせて話し合ったのは、思い出なんだよね。
なんでスクショをアップできないんだ?って気持ち。盛り上がるんだったら、それとネタバレとの
境界線はあるんだろうけど、寄り添うのもありかな〜とか。ま、頑張って我慢するけどw
twitter.com/auuo/status/1471757274314014720

坂口博信 @auuo
息抜きで訪れたルーレットにて、ミストドラゴンと遭遇。これはやっぱ懐かしいよね。
最初のほうのボスはむずかしかった。なんとなく手こずるようで、うまく倒せないと、当時は「そこで止めて
しまうのでは」という思いもあって、微妙なバランスどりをした。
そのぶん、想い…が強いのだ。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1482966958542786561

坂口博信 @auuo
君はアレだよな…
四天王もいるんだよな…
期待しちゃってるよ、すでに…
#FF14
twitter.com/auuo/status/1522350895358349312

坂口博信 @auuo
スクウェア開発室・撮影室のクロノカエルを、ララに戻しました。自分サイズにw
メッセージも追加更新。今日は時ちゃん。0時まわったら、もう1度更新できるな。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1544285345369403392

坂口博信 @auuo
sakaGUCCI第13弾
今回は月集合。
はじめて行った時、このバルコニーでしばらくボーっとしてたんだよね。思い出深い場所。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052166706778114

坂口博信 @auuo
あまり課金で解決したくはないけど、たとえばこれは皆はどう思うんだろう?
やってもいいのかい?
twitter.com/auuo/status/1452130745976188931

坂口博信 @auuo
あ、なんか、やっていいみたいだな。
じゃ、ちょっと極端だけど、ぜんぶ課金して、ぜんぶ70にして、そのうち、ぜんぶ80にするか・・・
って、なんていうか、マジに考えてしまう自分w
ま、操作しきれないんだろうけどw
装備もあるしね。
そのまえにハウジングなのかな〜?
クラフトなのかな〜?
twitter.com/auuo/status/1452132027990347780

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:52:49.95 ID:xmBQmSjxR
坂口博信 @auuo
あ〜基本的にはOKか。
ま、公式なものだしね。
そのうち、ひとつやってみようかな。
暗黒騎士とかイカすよね。
黒ずくめでデビル装備してみたいこのごろw
twitter.com/auuo/status/1452140693124571138

坂口博信 @auuo
暗黒騎士、誕生〜
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1459249973019615234

坂口博信 @auuo
2層を覗いてきた。
どこまでいけるのか…
自分的正装な白ですが、ST暗黒w
剣はFF2のパッケなやつ。
これで突っ走ろうかなと。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1491806746259591170

坂口博信 @auuo
月が綺麗。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1492693807015493636

坂口博信 @auuo
戻ったら綺麗な月が。
光が背後に影をつくってました。
美しかった。
石井浩一の1のデザインの話なんかをすこし。
#FF14 #FFXIV
#sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1492715007716454402

坂口博信 @auuo
で、なんと暗黒剣ゲット!
こりゃ嬉しいわい…と構えていたら、
ララがいつのまにか集まりましたw
#FF14
twitter.com/auuo/status/1528443817044475904

坂口博信 @auuo
零式の暗黒剣をガンメタに染めてみた。
やっぱ、いいですな〜 新しい武器は。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1528586279658541056

twitter.com/auuo/status/1461713287603650569
twitter.com/auuo/status/1461713366410416130
twitter.com/auuo/status/1461713412979781638
坂口博信 ツイート ファミ通 FF14 寄稿 英語 執筆 下書き ミストドラゴン

坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
坂口氏がメインて使用している暗黒騎士。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:53:52.75 ID:xmBQmSjxR
坂口博信さんがリツイート
osara | Sarah Leon @sarah_reon
ミニキャラNo.173
坂口博信さん(@auuo)

FF生みのお父様!
坂口さんのキャラクターを作らせていただきました!
ゎーー!文字打ってる手が震えてる

天使な暗黒騎士様ですっ
twitter.com/sarah_reon/status/1537302374280495104

坂口博信 @auuo
ミニキャラを @sarah_reon さんが描いてくれました。こりゃぁいい!すばらしい。
ありがとうございます!

@sarah_reon made the icon for my character. This is great! Thank you so much.

#FF14
twitter.com/auuo/status/1537304455753961475

坂口博信 @auuo
4の誕生日。
スーファミ1作め。

Birthday of FF4.
It was the first one on SNES.
twitter.com/auuo/status/1549567220325355521

坂口博信 @auuo
パロム ポロム「ブレイク!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563594384058134531

坂口博信 @auuo
ただいま、スク開発室にて実演中w

MANA/Anima ラベンダーベッド15区20番地

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563599051655786497

坂口博信 @auuo
現る!
twitter.com/auuo/status/1563603147242684416

坂口博信 @auuo
セシル、カイン、セッツァー、ゴルベーザー…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI

坂口博信 @auuo
いや、これはエクスデスですなw
twitter.com/auuo/status/1563605540822847493

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:58:09.96 ID:xmBQmSjxR
・バルバリシア 音楽 ゴルベーザ四天王とのバトル
坂口博信 @auuo
バルバリシア!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564378028527915008


坂口博信 @auuo
シカで駆け抜ける6.2
音楽やばい。

自分の顔、アップでみるの久々だw

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1562212797546504195


坂口博信 @auuo
音楽、最高。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563654554331127809


坂口博信 @auuo
極バルバリシア、ありがとうございました。
いつ聴いても、音楽いいですな〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1569171638813605888


坂口博信 @auuo
「名曲」ですな。

 くみた @RiccardBergonzi 9月4日
 やや久しぶりの我が家へ!!
 とゆうわけで、日曜日の夜長のお供に6.2極討滅戦BGMで楽しんでいただければと思いまする!
 楽譜書き取りしてたらこんな変拍子になってたんだと驚きました!かっこいい曲!
 #FF14 #FFXIV #FinalFantasyXIV
twitter.com/auuo/status/1569182127559954433


坂口博信 @auuo
うひゃ
これは良き。

ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley / SUPER NES BAND 1st Live 2019 youtu.be/OfKgU1jJtbE @YouTube
より
twitter.com/auuo/status/1569183771953631232

坂口博信 @auuo
ちょいと極バルの曲を聴きにいきませんか〜
PT募集中。
twitter.com/auuo/status/1580571638013186048

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 01:58:41.47 ID:xmBQmSjxR
・スカルミリョーネ

坂口博信 @auuo
コンビ・スカルミリョーネ でございます〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577549037976588294

坂口博信 @auuo
なんだろ、この初心にかえれる感覚w
スカちゃん、チョコちゃん、3人で旅するかい?w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577554416223518722

坂口博信 @auuo
あまり魅力のない商品ではありますがw
『スカルミリョーネ・ローブ』です。
スカちゃんミニオンをお持ちのかたは面白いかも。

スクウェア開発室・撮影室にて、今から20着ほど。
1万+こころづけかな。

フシュルルル…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577940210243244033

坂口博信 @auuo
スカルミリョーネの拡散させていくのじゃw
ミニオンの人気もあげてくぞい。
フシュルルル〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577957023559602176

坂口博信 @auuo
スクウェア開発室もフシュルルル〜w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577957280183914497


●坂口博信 ツイート FF14 達成 レベル 予習
坂口博信 @auuo
3層を予習である。
表を横に、ひたすら動画を観るw
twitter.com/auuo/status/1492894888559403010

坂口博信 @auuo
というわけで、ギャザクラをカンストである。
めでたい!
今夜は焼き鳥ならぬ焼き肉で乾杯してくるぞw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1497071469024530432

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:00:14.63 ID:xmBQmSjxR
●坂口博信 ツイート FF14 聖剣伝説2
坂口博信 @auuo
とっさのことでUI付きしか撮れなかったんだが、ここって、めちゃ聖剣伝説2だよね。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1453213786475692035

坂口博信さんがリツイート Ashe(FF14グングニル鯖)@Asheff12
坂口さんが、ブレフロで「綺麗な所ですね。」「聖剣伝説みたいだ」って仰ったのよくわかる。
私も最初ここはこれを思い出した。
twitter.com/Asheff12/status/1445199649288036353

●坂口博信 ツイート FF14 FF8
坂口博信 @auuo
ガンブレイカー誕生。
この変形なガンブレード、けっこうお気に入り。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1492123907276505094

●坂口博信 ツイート FF9
坂口博信 @auuo
でた!
アレキサンダー。
やっぱり9を思い出す。
ちなみにエーコは、女房の名前であるw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455544590694432768

坂口博信 @auuo
アレキサンダーは、やっぱ白い羽根だよね。
twitter.com/auuo/status/1455544765680787456

・ビビ
坂口博信 @auuo 8月15日
FF9のビビ衣装、完成〜
全クラス装備可能だから、これみんなで着て、ビビグライアできそうだぞ〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558942092134457344

坂口博信 @auuo 8月15日
ビビ by sakaGUCCI
初のお買い上げ〜
第1号

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558952877929836544

坂口博信 @auuo 8月15日
さらにビビな衣装が。
これはもう、sakaGUCCI正式な品として認定ですな。
おめでとう〜 ビビ!
仲間が増えていくぞ〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558960083723505664

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:01:30.91 ID:xmBQmSjxR
坂口博信 @auuo 8月15日
ビビ、喜べ!
こんなに仲間が増えたぞ!
これならビビグライアできるぞっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558975256685031424

坂口博信 @auuo 8月16日
ビビ、カエル部屋にて増殖中〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559248214376603650

坂口博信 @auuo 8月16日
第1回 学級崩壊 #ビビグライア
初回なので、先生の引率ありw
(その後、先生も引退されビビな園児となりました)

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559248828833730560

坂口博信 @auuo 8月16日
園児、あばれるw

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
#ビビグライア
twitter.com/auuo/status/1559249006819045376

坂口博信 @auuo 8月16日
園児は踊る!

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
#ビビグライア
twitter.com/auuo/status/1559249129309552640

坂口博信 @auuo 8月16日
エレメンタル/トンベリへ

ビビを携えて〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559320312449093633

坂口博信 @auuo 8月16日
集まってきーの、ビビグライア行きーの。
半壊崩壊にも力が入ったwww

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559388988799995904

坂口博信 @auuo 8月16日
やっぱり「ダンス」はかかせません!
twitter.com/auuo/status/1559389311270678529

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:02:03.80 ID:xmBQmSjxR
坂口博信 @auuo 8月17日
今日はビビクリタワ。
twitter.com/auuo/status/1559624478526582784

坂口博信 @auuo 8月17日
ザンデくん、まさか園児に襲いかかられるとはね〜w
twitter.com/auuo/status/1559624630230364160

坂口博信 @auuo 8月17日
そして…
スクウェア開発室は幼稚園の庭と化すw
twitter.com/auuo/status/1559624764796256256

坂口博信 @auuo 8月18日
FF9deパッケ絵
プロジェクト、途中進行過程でございます。
まだまだ足りないキャラも…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559981721965060096

坂口博信 @auuo 8月18日
そして、みんなでビビになる〜w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560057915003744256

坂口博信 @auuo
スタイナーあらわるっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560388372698263552

坂口博信 @auuo
そして、sakaGUCCIビビ衣装に〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560393631046897664

坂口博信 @auuo
FF9サラマンダー登場〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560804532480839685

坂口博信 @auuo
いいねいいね〜

神戸新一 @kobe_ichi
絵の投稿遅くなり申し訳ないです
「ファイナルファンタジーIX」より
スタイナーとベアトリクス描きました

#イラスト
#FF9
twitter.com/auuo/status/1561100439298269184

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:02:59.30 ID:xmBQmSjxR
坂口博信 @auuo 8月16日
救出にしてやられたw
だけど、「踊ってんじゃねーよ、撮ってんじゃねーよ」先制攻撃はこちらに分があったwww

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559394570663735297

坂口博信 @auuo 8月17日
今日はビビクリタワ。
twitter.com/auuo/status/1559624478526582784

坂口博信 @auuo 8月17日
ザンデくん、まさか園児に襲いかかられるとはね〜w
twitter.com/auuo/status/1559624630230364160

坂口博信 @auuo 8月17日
そして…
スクウェア開発室は幼稚園の庭と化すw
twitter.com/auuo/status/1559624764796256256

坂口博信 @auuo 8月18日
FF9deパッケ絵
プロジェクト、途中進行過程でございます。
まだまだ足りないキャラも…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559981721965060096

坂口博信 @auuo 8月18日
そして、みんなでビビになる〜w

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560057915003744256

坂口博信 @auuo
スタイナーあらわるっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560388372698263552

坂口博信 @auuo
そして、sakaGUCCIビビ衣装に〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560393631046897664

坂口博信 @auuo
FF9サラマンダー登場〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560804532480839685

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:03:21.98 ID:xmBQmSjxR
坂口博信 @auuo
いいねいいね〜

神戸新一 @kobe_ichi
絵の投稿遅くなり申し訳ないです
「ファイナルファンタジーIX」より
スタイナーとベアトリクス描きました

#イラスト
#FF9
twitter.com/auuo/status/1561100439298269184

坂口博信 @auuo
声がけしつつーの、ビビ増えるの巻…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1561195837434183680

坂口博信 @auuo
さて… 今からこれを再現だ…
twitter.com/auuo/status/1561740558229327872

坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…

My dear 'FF9'
Here it is...
twitter.com/auuo/status/1561750939085590528

坂口博信 @auuo
ビビの子どもたちも加わって記念写真。

Vivi's children joined the photo.
twitter.com/auuo/status/1561771564038627328

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:04:01.32 ID:xmBQmSjxR
・ビビグライア抜粋

坂口博信 @auuo 8月15日
FF9のビビ衣装、完成〜
全クラス装備可能だから、これみんなで着て、ビビグライアできそうだぞ〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558942092134457344

坂口博信 @auuo 8月15日
ビビ by sakaGUCCI
初のお買い上げ〜
第1号

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558952877929836544

坂口博信 @auuo 8月15日
さらにビビな衣装が。
これはもう、sakaGUCCI正式な品として認定ですな。
おめでとう〜 ビビ!
仲間が増えていくぞ〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558960083723505664

坂口博信 @auuo 8月15日
ビビ、喜べ!
こんなに仲間が増えたぞ!
これならビビグライアできるぞっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1558975256685031424

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:04:26.21 ID:xmBQmSjxR
・FF9ジャケ撮影抜粋

坂口博信 @auuo 8月18日
FF9deパッケ絵
プロジェクト、途中進行過程でございます。
まだまだ足りないキャラも…

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1559981721965060096


坂口博信 @auuo
スタイナーあらわるっ

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560388372698263552


坂口博信 @auuo
FF9サラマンダー登場〜

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1560804532480839685


坂口博信 @auuo
さて… 今からこれを再現だ…
twitter.com/auuo/status/1561740558229327872

坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…

My dear 'FF9'
Here it is...
twitter.com/auuo/status/1561750939085590528

坂口博信 @auuo
ビビの子どもたちも加わって記念写真。

Vivi's children joined the photo.
twitter.com/auuo/status/1561771564038627328

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:04:49.43 ID:xmBQmSjxR
●坂口博信 ツイート ガンダム 0083 デンドロビウム スターダストメモリー
坂口博信 @auuo
で、今日のうちにこれは言いたかった。
君は「デンドロビウム」だよね?w
twitter.com/auuo/status/1457258919886086179

坂口博信 @auuo
ちなみに、0083は好きで、デンドロビウムのフィギュアも持っている。
だが、でかくて飾る場所がなく、しまい込んでいる。
っていうか、ミサイルの弾道もサンライズだよねw
twitter.com/auuo/status/1457259436863414275

坂口博信 @auuo
デンドロビウムへ… じゃない、極ダイヤウェポンへw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1478123110997975043/
午前6:56 2022年1月4日

坂口博信 @auuo
で、真下にあいつが居るんだけど、あえてのガンダムwへ。ほどよく忘れてるのが緊張感を生み、楽しいバトルに。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052425889533953
午前10:45 2022年2月3日

坂口博信 @auuo
この画角、前から撮りたかったんだよね。
やっと写せた。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1489052572564410373
午前10:46 2022年2月3日

●FF14 コマンド 坂口博信 システム
坂口博信 @auuo
なんか、コマンド溢れるね…
それってどうなんろう…
もちろん、自分は素早く打てないけど、そういうことじゃないかな〜とか感じる…
twitter.com/auuo/status/1481526124786057220

坂口博信 @auuo
すいません。今日は弁護士との新年会で酔っ払いです…で、忍者と侍、とにかく、
使いこなしたいんです…みんな、やれてるのかな…それってすごいな…明日から頑張るか…
twitter.com/auuo/status/1481526822026182656

坂口博信 @auuo
複雑なキー操作って、別に「ワンキー」でもいいのでは…いずれにせよ、ギミック回避が
最優先だよね…なんていうか、最大火力を叩き込みたい欲望を、なんだかうまくすれ違ってる
感じがしてきた…
twitter.com/auuo/status/1481527788091764736

坂口博信 @auuo
いずれにせよFF9が一番好きだという弁護士との焼き肉会のあとのひとりごと… なんていうか、
ゲーム世界が存続していることが、なにより嬉しい。自分の阿呆なこの感覚が、意外にも
共感してもらえることの嬉しさなり。マジで。
twitter.com/auuo/status/1481528847367491584

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:05:18.05 ID:xmBQmSjxR
●FF14 SCハウス 開発室
坂口博信 @auuo
フリーカンパニー結成。
「SQUARE」である、で略称「SQ」w
「スクエニじゃないよスクだよ」

いよいよスクウェアに属するときが再びやってきたw

マークは旧スクウェアのロゴの「A」の赤三角をモチーフに、それをFF1のロゴカラー青でつくってみた。
#FF14
twitter.com/auuo/status/1530972912219348993

坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」まもなく完成〜
#FF14
twitter.com/auuo/status/1536787051395284992

ディレクタ− さかぐち ひろのぶ
「しよか・・・・
pbs.twimg.com/media/FVPDatRXoAAVo1h?format=jpg

坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」内に個室撮影スタジオを併設。こちらには、開発秘話を…
#FF14
twitter.com/auuo/status/1537164794284986371

坂口博信 @auuo
そして、FCハウス「スクウェア開発室」のノートには、60人のFF関係者のメッセージを1日ひとつずつ付記。
なので、もうしわけないですが、書き込まないでね(汗)
もうすぐオープンします。
twitter.com/auuo/status/1537165465457512450

坂口博信 @auuo
FCハウス・スクウェア開発室・音楽室では、滝にうたれ修行可能ですw
背後でお辞儀をしているのは製作者。
#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1539522657351262210

坂口博信 @auuo
ドワーフ部屋にも書いたラリ

#FF14 #スクウェア開発室

ピークス Mana @peacs_FF14
ついにドワーフ部屋にも坂口さんによる開発秘話が届きました☆

#FF14
#スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547620393485144069

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 02:05:49.08 ID:xmBQmSjxR
●FF14 坂口博信 元気玉 ダンス
坂口博信 @auuo 6月22日
ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
twitter.com/auuo/status/1539582650431709185

松野泰己 @YasumiMatsuno 6月22日
返信先: @auuoさん
何やってンすかww
使い道が気になるww
twitter.com/YasumiMatsuno/status/1539583526084890625

↓その後

小島監督やゲイブ・ニューウェル氏も登場!「ドラゴンボールZ」実写パロディ映像 GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2022/07/01/119957.html
終盤でゲイブ・ニューウェル氏、小島秀夫監督、坂口博信氏、クリフ・ブレジンスキー氏、神谷英樹氏など
有名クリエイターが続々とカメオ出演。

The Majin Buu Saga In 5 Minutes (Dragonball Z Live Action) (Sweded) - Mega64 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=3A8YRRnpMm8
10:11〜 坂口博信がノリノリで元気玉に参加


追加分

坂口博信 @auuo
天使と暗黒竜

#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547220243776278528

坂口博信 @auuo
iPhoneの待受け画面にしてみた。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548359978854952961

坂口博信 @auuo
ちょっと、日付と近すぎたのでズラした。
で、ちょい左寄せ。
(こまかいけど、ま、アップw)

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548361253818535936

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 23:17:27.35 ID:sN0uilBp6
松本零士「マンガ家は独身時代に描いた作品が一番面白い」と断言(伊集院光 日曜日の秘密基地VIPルーム ゲスト:松本零士 より)

理由は
・自分自身の夢を描く(要するに生活感と少し乖離した部分がある)
・子どもができると、子どもへ及ぼす影響を考えて毒気のあるものが描けなくなる

かららしい
独身の内に描きたいものを描いとけと言ってる


【悲報】スターオーシャン6、本家IGN70点wwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666790806/

ドラクエ6通常戦闘BGM

SFC版 5:39
www.youtube.com/watch?v=0UfYK9BtOe4
DS版 0:57
www.youtube.com/watch?v=Ue02e2NbTSg
スマホ版 15:04
www.youtube.com/watch?v=PXAY7CARJ3E

●プレイ動画 攻略動画
いさらチャンネル - YouTube ゼノブレイド3 クロノクロスリマスター エルデンリング FFオリジンなど大量
www.youtube.com/channel/UC-OEyUI0jm23xMirqBu2S5Q/playlists
Ryu - YouTube FF7リメイク
www.youtube.com/channel/UCP7RggZZPjOkV1_kDEwjCOg/playlists
ポケモン ルビー サファイア 3ds ライド おおぞらをとぶ 大空を飛ぶ
www.youtube.com/watch?v=dSGZtQiy4Og
www.youtube.com/watch?v=oN3l0b7tNr8
www.youtube.com/watch?v=xpB9_uxeSDU
MIZUKENミズケン - YouTube ドラクエ ドラゴンクエスト プレイ動画 攻略動画
www.youtube.com/channel/UChiAv5etrJjHXiAPoUp1_LA/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=4

ワイ、龍が如く0クリアするも ストーリーの何が良いのかわからない
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1660657623/
チェンソーマンも水星の魔女も3話まで見たけど話題になるほどか?
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666720520/
2以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/10/26(水) 02:58:06.859ID:o9DuDLpZ0
逆張り野郎、アニメ、見るな

4以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/10/26(水) 03:17:41.510ID:Kgg4LIv40
こういう人ってじゃあ今期アニメで面白いと思ってるアニメ上げてみてって問いただしても黙り込むんだよね

5以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2022/10/26(水) 03:24:32.160ID:LI/tWZw60
みんなから嫌われてそう

【朗報】ポリコレ検閲部隊、スクエニ倫理部署の業務内容が明かされる【表現規制】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666507075/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/
機動戦士ガンダム 水星の魔女は観てる方が「え?」の糞アニメ4
pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1666262278/

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/28(金) 23:20:04.47 ID:sN0uilBp6
坂口博信 @auuo
ルレで懐かしいのに会った。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1583581275868184576

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 00:15:27.55 ID:1e0YsvGCE
超人気声優・櫻井孝宏(48)既婚発覚の裏で露呈していた“衝撃の10年不倫愛”「結婚していることを黙っていた」《相手はショックで救急搬送》 文春オンライン
bunshun.jp/articles/-/58332
声優・櫻井孝宏 裏切りの“既婚隠し10年不倫”にファンはドン引き「人の所業じゃねえ」 女性自身
jisin.jp/entertainment/entertainment-news/2145970/
『H×H』連載再開、ファン店でジャンプ出待ち ゴン役の潘めぐみも深夜にコンビニへ「トラックから…ジャンプが降りてきた!」(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/56a7ab9ef5692fc32e1534d7373d01d4a5d72776
野村哲也 - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/野村哲也
2007年2月6日に放送された『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」において、出演した宇多田ヒカルに
宛てた野村(キングダム ハーツ開発一同代表として)からの電報が読まれた。このような場でゲーム製作者の
電報が読まれることは珍しい。それを聞いた宇多田は、「野村さんまだ独身なのかな…」と呟いていた。
宮本茂   69歳
堀井雄二 68歳
遠藤雅伸 63歳
坂口博信 59歳
小島秀夫 59歳
中村光一 58歳
三上真司 57歳
桜井政博 52歳
野村哲也 52歳
田畑端   51歳
吉田直樹 49歳
【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf
221025追加
●sinjani shinjani 鼻ピアス 巨乳 褐色 ★★
Bedsheet (2020) MPrime
Sabak 2020 11Upmovies
Shin (2020) Mahua Datta Hot Video ? 720p HD
 03 happy2hub org /shin-2019-mahua-datta-full-hot-video-720p-hd/
shin bed banana prime
Shinjini Hot Nude (2020) Mahua Datta Originals
●腰あざ アザ やけど 火傷 ヤケド  美人 巨乳 ★★★
Arti 2021 11UpMovies
 Bathing of Arti 11UpMovies
Bestu s01e03 11upmovies
Jamindaar Nuefliks Originals
Mask Man 2021 11UpMovies
●謎 どっかで見た顔 褐色 巨乳 胸の谷間にほくろ milan,mou,debdut,pritiのどれか
Dhunuchi Nach 11UpMovies
●ピンクマスク 左鎖骨小さなほくろ arman or minakshi ★
Quarantine With Biwi And Sali 11UpMovies
Quarantine With Step Sister (2021) 11UpMovies
●ピンクマスクじゃない方 お尻にアザ 左鎖骨にデカいほくろ rohan or sritama
I Love You Joker (2021) 11UPMovies
Chor Machaaye Shor (2021)  11UpMovies ミンウ 結合 rico or sritama
Quarantine With Biwi And Sali (2021) 11UpMovies
●jyati Thakkar お姉さん よく見る よく見かける
Lonely Girl 2020  Flizmovies  飛ぶ
●Meenakshi & Naveen カップル 可愛い
Indian Sex Couple Meenakshi & Naveen (720p) - Biguz net
Savita Bhabhi (2020) UNRATED Hindi Hot Short Film Porn X 99
●sima パーマ 熟 巨乳
Arjun3612 /status/1336175801587310592
Faad (2020)  BananaPrime
Kamwali 2020 11up
●屋外 野外 結合 巨乳
Unsatisfied Wife ? 11up Movies

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 05:39:52.44 ID:1e0YsvGCE
軌跡シリーズって…こんなにつまらなかったっけ?
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35UI66BP8G6QA/
戦闘もアクティブとウェイトモードと別れてるがフィールドで攻撃出来ても技が使えないので中途半端。


新主人公なのに一見さんお断り
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3VO810EMSX0ZI/
【バトル】
・バトルシステム
フィールドバトルとコマンドバトルを切り替えられるが、フィールドバトルの必要性が全く感じられない。
通常攻撃,チャージ攻撃,回避しかできず、クラフトやアーツは使えないから戦略なんてものは皆無。
ただ殴って避けてを繰り返す作業。
また、ボス戦や一部の敵でコマンドバトルを強制されるので、フィールドバトルの存在意味が不明。


さよなら軌跡
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3SUHNBZJVLT6E/
戦闘について。
攻撃して逃げるだけのおまけ程度のすぐに飽きるアクションバトルなんていらないです。逆に敵に近づいて
□ボタンを押さないとコマンドバトルに切り替わらないのでいちいちめんどくさかったです。最初から
コマンドバトルだけできるようにオプションなどで設定できるようにしてほしかったです。


目が疲れる
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35QOGL0SC8HZF/
アクションモードは単調過ぎて面白くはなかったです。ボス戦はコマンドバトルのみでアクションモードは
雑魚戦のみ選択可能です。つまりアクションモードは雑魚戦を早く終わらせる為のモードです。


アクション要素増やして
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R125MZ6RC0WJ71/
コマンドバトルがあまり好きではないので、これまでの作品は敬遠してましたが、今回はアクションがある
ということで購入しました。が、アクションでできる行動が、通常攻撃・回避・チャージアタックだけと少なすぎて、
クラフトやアーツなどが使えるコマンドバトルのおまけ感が強いです。


不満要素膨大につき
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3DHCGSQO95V2D/
バトルもフィールドバトルシステムUではいらないですね。序盤は良いかも知れないけど、何せコマンドバトルに
繋ぐ為の作業みたいな要素で飽きる。中身単調です。無駄に敵硬いし。軌跡シリーズはコマンドバトルで良い。
アクションバトルはイースで良いでしょ。このシステムのせいで1回のバトルに時間かかるから正直うざい。
何故フィールドバトル採用したのか?設定で変更できるようにしてくれないかな?


悪い点が目立つ作品。ファンフィルターを通して☆3
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1M7ANYP6TQID1/
個人的に悪かった点
今作から導入されたフィールドバトル。
イースのシステムでも応用して快適にできると期待していたが、期待外れ。適当に殴って、よけるだけの繰り返しを
行い強攻撃がたまるとそれをぶっ放すというもの。最初のほうはある程度楽しめたが10時間もしないうちに
あきた。とにかく単純であり、いつの時代のアクションであるのかと感じる。せめてジャスト回避の時にもっと
連撃みたいに攻撃できればよかった。またガード位は入れてほしい。
ちなみにアクションバトルを行えば戦闘時間をわずかであるが短縮できるが、敵をSTANという状態にしたらいつも
通りのバトルを行っている。むしろ一回一回STAN状態にするために殴る必要があるためにだるくなってくる。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 07:38:09.62 ID:1e0YsvGCE
ストーリーが・・・。
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/ROGLJ087EBTVG/
フィールドバトルではクイックアーツや、クロスチャージ(敵の攻撃をジャスト回避するとステータスアップ)など
が追加され、前作のようなおまけ程度の感覚は減ったように感じました。

戦闘システムは進化を遂げ過去最高の出来だが…
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/RUL36ICYUOPQ9/
・戦闘
良かった点
フィールドバトルでのアーツジャスト回避の追加や今作新たなシステムEXチェインにより、よりシームレスで
爽快感もあって戦闘も苦なく楽しめた。

挑戦的ではあるが、噛み合ってない印象
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1VS3YY0TXX4W6/
コマンドRPGであるが、フィールド上で武器を振って敵と戦うことが出来ます。プレイヤーの任意の
タイミング(□ボタン)でコマンドバトルへ移行することが出来ます。
今回は武器を振るだけでなく、魔法攻撃(△ボタンの溜め)もフィールド上で可能になりました。

フィールド上である程度戦うメリット/メリットは、下記の通り。
・[メリット]気絶させてからコマンドバトルへ移行すると、少々の全体ダメージが入る。
・[メリット]気絶させた敵に、特定条件で攻撃すると仲間との連携攻撃が発動する。
・[デメリット]獲得できる経験値などが少ない。
・[デメリット]地味。コマンドバトルのような派手な演出は無し。

イースなどのアクションRPGと比較すると、やれることも少なくて単調で、フィールドバトル自体が楽しく
ないのです。もうちょっとフィールドバトルに意味合いを持たせて、コマンドバトルと噛み合うようなシステムに
昇華して欲しいです。


戦闘システム 英雄伝説 黎の軌跡 - Falcom
www.falcom.co.jp/kuro/system/
フィールドバトルからコマンドバトルへの移行はプレイヤー次第!
ワンボタンでいつでもフィールドバトルからコマンドバトルへ移行させることができます。
雑魚敵には従来の「フィールドアタック」のようにフィールド上でサクサク爽快なバトルを、
強敵には従来の「ATバトル」のようにコマンド選択で戦略的なバトルを展開させることが可能です。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/29(土) 23:26:47.21 ID:qqHLLE+eg
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html
うちはケンカしたら弱いんや

岩田氏:
しかし,あれですよね。川上さんって, “よそが真似できないことをしよう”っていうのを常に考えようと
していますよね。

川上氏:
あ,僕は競争は嫌いなんです。だって,競争すると負けるから(笑)

岩田氏:
あはは。同じようなことを,山内さん(※)も言っていたんですよ。
   ※山内 溥(やまうちひろし):先代の任天堂取締役社長。社長就任期間中に,任天堂を世界的な企業まで
    押し上げた。岩田氏の経営者としての才覚を見いだし,その才能を開花させた人物でもある。

4Gamer:
そうなんですか?

岩田氏:
「うちはケンカしたら弱いんや」って。
あの強そうな人がですよ! 眼光鋭く,「うちはケンカしたら弱いんや」って言うんです。それはね,力の勝負を
するなってことなんです。「力の勝負は愚かだ」と。「ビジネスの世界は,人と競争したらあかんのや」と。
「人と競争しないところで,独自の価値のあるものを作りなさい」っていうことを伝えるために,それを面白く,
山内さん流に表現したのが,「うちはケンカしたら弱いんや」ってことになるんだと思いますが。

(略)それにね。「みんなが同じことを言ってるとき」って,私は危険だと思うんですよ。
みんなが一斉にワーってある方向に向いているとき,その先ってどうなるんだろうってよく思うんです。
まぁ,単に私がへそ曲がりなだけかもしれませんけどね。


「リーダーシップ」って,なんだ?

川上氏:
うーむ。いや,なんかお話を聞いていて思ったんですけど,僕は最近,「リーダーシップ」というものについて,
ちょっと思っていることがあって。
(略)えっとね。要するに,みんなが納得することを指示するだとか,みんなが「そうだな」って思うことをやってる
リーダーっていうのは,「本当にそれはリーダーシップがあるんだろうか?」っていう疑問を抱いていて。

岩田氏:
ああ。それはですね,結論から言うと,違うと思います。

川上氏:
ですよね。違いますよね?

岩田氏:
というか,みんながそう思ってることをやればいいだけなら,そんな人(リーダー)なんて要らないじゃないですか。

川上氏:
そうそうそう!要らないんですよ(笑)

岩田氏:
みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。それがすごく大きな価値を生むこともあれば,
失敗することもあって。とても責任重大なので,少しでも打率が上がるように,必死で努力するんだと思うんですね。

川上氏:
だから,理想のリーダーっていうのは,「みんなが支持することを決断する人」みたいなイメージを思い描いて
いる人が多いんだけど,それは違うんじゃないかって。みんなが思ってもみないようなことを進めていって,
それを社内で押し通すっていうね。そういうものなんじゃないかって思うんですよね。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 01:54:37.93 ID:wMYxe5npN
FFの移植でまともなデキだったのってWSCやGBAで出た1・2ぐらい
 ドラクエは微妙作扱いの7でもYouTubeの動画の再生回数がFFとは桁違いで人気の違いを痛感する
 FFドラクエの色んな移植リメイクをプレイしたが結局原作が一番良いという結論になるだけだった
聖剣伝説3リメイクは原作超えたと思ったがあれぐらいのレベルじゃないと
FFピクセルリマスターは天下のFFのリマスターだというのに
Steamでレビュー数がたった1000台とか終わってる

『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271

FFオリジン →コケ
チョコボGP →大コケ
FFピクセルリマスター →コケ
FF7FS →大コケ

なぜスクエニは需要ないFFばかり移植リメイクしてドラクエ移植リメイク需要を無視し続けるのか
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667035093/

「FINAL FANTASY VII REMAKE」CLASSICモード - YouTube
www.youtube.com/watch?v=eJnb_h5j4mY

【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf
昨日発売されたスターオーシャン6の動画見てると戦闘は面白いけど、すぐ飽きがきてやっぱりFF7リメイクに戻りたくなる

◎FF7リメイクのバトルシステムの良い所

・ATBがあることでリソース管理が必要で戦略性あり
 FF15のポーションがぶ飲みのようなゴリ押し戦術は不可で、無双ゲームのような飽きもこない

・他のアクションRPGではボタンにセットした技(多くても12個ぐらい)しか使用できないが、
 FF7リメイクはコマンド形式で色んな魔法や技を使用可能

ごりごりのアクションゲームが多いこのご時世でATBやコマンドバトルを導入した野村の決断はかなり勇気あるものだったと思うが見事

>>1
パソコン →オッサンが生んだ
インターネット →オッサンが生んだ
スマホ →オッサンが生んだ
Twitter →オッサンが生んだ
Amazon →オッサンが生んだ
ゲーム機 →オッサンが生んだ
マリオ →オッサンが生んだ
ポケモン →オッサンが生んだ
モンハン →オッサンが生んだ
ドラクエ →オッサンが生んだ
ガンダム →オッサンが生んだ
エヴァ →オッサンが生んだ
AKB →オッサンが生んだ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 23:20:50.72 ID:vsMDSsegH
INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
FF7リメイク 北瀬 遠藤 野村

>>1
●将棋
・日本以外の国に広まらない
・男女の実力差が大きく女性が活躍しづらい
・定跡やAIの手を暗記するゲームな面が大きく、囲碁に比べ自由度が低い

●麻雀
・役を覚えるのが難しい
・ギャンブル的なイメージがあって印象が悪い

●オセロ
・奥深さに欠ける


ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。

例えば、人気

RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。(略)そして、無双シリーズもボタン連打であり、
デビルメイクライやゴッドオブォーなども同じである。スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と
攻撃を繰り返すだけの連打ゲーだろう。モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと
化す。このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。

逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。

多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。

(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 23:21:27.35 ID:vsMDSsegH
制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine
www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s134/
北瀬佳範
最低限守りたいのは戦略性を持たせることくらいで、敵を叩いて終わりという爽快感ではなく、
魔法や召喚獣を駆使して倒すような、プレイヤーが戦略を練る部分は大事にしています。


ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。

例えば、人気RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。(略)そして、無双シリーズもボタン連打であり、
デビルメイクライやゴッドオブォーなども同じである。スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と
攻撃を繰り返すだけの連打ゲーだろう。モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと
化す。このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。

逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。

多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/30(日) 23:48:21.08 ID:vsMDSsegH
【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf

234名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:12:12.05ID:Nq7JZQ+B0
レイモンドなんでこんなにブサイクなんだ

235名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:26:40.15ID:aqPz5P/pM
顔が無表情なのにオーバーなリアクションすぎ
体より表情筋動かしてくれ

236名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:27:27.81ID:OjyRJ0x90
【朗報】スターオーシャン6、第2トレーラー到着!【バトルがゼノブレ3以上】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658985489/
149名無しさん必死だな2022/07/28(木) 21:32:18.70ID:i+0DtJ2B0
www.4gamer.net/games/602/G060276/20220728047/SS/004.jpg

この顔なんやねん

237名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:28:49.96ID:lVEGCYEP0
レイモンドは独特のモデリングといいジャイアン役の木村昴の声とのミスマッチといい見てて面白すぎるわw

238名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:32:31.74ID:yGjnxV7M0
Steam:スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
steamcommunity.com/id/kiyopompom/recommended/1776380/
おすすめ
過去 2 週間: 13.6 時間 / 記録時間: 13.6 時間
投稿日: 10月30日 1時46分

レイモンドの首の太さと顔の小ささに目をつぶればそんなに悪くない。

240名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:38:41.22ID:PAXkCH/g0
レイモンドはSOシリーズを全く未プレイで内容も全く知らない俺に初めてSOに興味持たせたから凄い


INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
FF7リメイク 北瀬 遠藤 野村

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 16:30:01.07 ID:k8OjXrYOC
>>1
シレンがオワコンになった理由の一つ=夜システム

伊集院光 @HikaruIjuin
シレン5始めた。色々思い出してきたけど。これって夜モードがイマイチ嫌いでやめたんだったかな。
twitter.com/hikaruijuin/status/1350722544190406656

社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
宮本 エキサイトはするんですけど、気持ちよくないんです。
岩田 興奮はするけれど、「オレはうまいぞ」という気持ちにはなれない。
宮本 そうなんです。
岩田 「オレはまだまだヘタだ」ということばっかり味わうわけですから。
宮本 けど、つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えてゲームバランスの話をすると、
    必ず緊張感を高める方向に向かおうとするんです。けど、本来は緊張感はそこそこあって
    楽しく遊べることが理想なんですよ。

ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。
ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。より「かけひき」が深いものにしようと
すると、ついていけないお客さんが出てきます。ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも
考えたほうがよいです。『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義では
ないのですね。

ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。
(略)逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。
多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 17:56:46.88 ID:A8hgRmqVg
2022三星火災杯ワールド囲碁マスターズ2回戦【一力遼九段vs崔精九段】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=-pFH6RX8YU4
日本トップ棋士の一力が世界トップ女流棋士の崔精に負ける
女性が男性に歯が立たない状態の将棋とは対照的だ

>>1
FFファンの真実

●オープンワールドを必須だと思ってない
 ・ライトニングリターンズFF13が全然売れず
  ・FF13に「一本道」と批判する人の望み通りOWにした結果、むしろ売上がガクッと減る
 ・一本道ゲームのFF7リメイクが大ヒット
 ・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらOWを求める声は少数だった

●強いアクションゲーム性が必須だと思っていない
 ・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズ内でトップクラスの人気
 ・FF初のゴリゴリのアクションゲーム FFオリジンがあまり売れず
 ・シリーズトップクラスの人気のFF7のバトロワがたった1年でサービス終了

>>1
シレンがオワコンになった理由

伊集院光 @HikaruIjuin
シレン5始めた。色々思い出してきたけど。これって夜モードがイマイチ嫌いでやめたんだったかな。
twitter.com/hikaruijuin/status/1350722544190406656

社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
宮本 エキサイトはするんですけど、気持ちよくないんです。
岩田 興奮はするけれど、「オレはうまいぞ」という気持ちにはなれない。
宮本 そうなんです。
岩田 「オレはまだまだヘタだ」ということばっかり味わうわけですから。
宮本 けど、つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えてゲームバランスの話をすると、
    必ず緊張感を高める方向に向かおうとするんです。けど、本来は緊張感はそこそこあって
    楽しく遊べることが理想なんですよ。

ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。
ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。より「かけひき」が深いものにしようと
すると、ついていけないお客さんが出てきます。ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも
考えたほうがよいです。『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義では
ないのですね。

ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。
(略)逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。
多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 21:58:53.57 ID:A8hgRmqVg
ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【PS5】スクエニ新作ヴァルキリーエリュシオンさん、メタスコア68点…【信仰の代償】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664471942/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から2週間で定価55%オフ 新品3848円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665722220/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665440881/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665700761/
9月末に発売した『ヴァルキリーエリュシオン』のPS4版がAmazonにて48%オフ価格で販売中
jp.ign.com/valkyrie-elysium/63161/news/9ps4amazon48
【悲報】ゲーム「ヴァルキリープロファイルシリーズ最新作」が発売から2週間で新品半額以下に値崩れ。いったいなぜ? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665823016/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666127949/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/
【悲報】9月末に発売されたスクエニの「ヴァルキリーエリュシオン(8580えん)」が1ヶ月保たずに2999円で売られてしまう [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666271465/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/

Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
影龍の実況プレイ『クロノトリガー』 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1MgeOMIaRUk9DrThCanRBc5sgRkvft8Y
韓国の雑踏事故、153人死亡 密集転倒、日本人女性2人も犠牲(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e91b7560b56b719e74a078f23f8fba806d5d886e
The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part3
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663863101/
716名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-9LO+)2022/10/25(火) 13:59:17.12ID:RdMg13Rmd
>>710
BGMはいい!ってクソゲー擁護の常套句だけど、これはBGMも良くないからなぁ

宮本茂  69歳
堀井雄二 68歳
遠藤雅伸 63歳
坂口博信 59歳
小島秀夫 59歳
中村光一 58歳
三上真司 57歳
桜井政博 52歳
野村哲也 52歳
吉田直樹 49歳

坂口博信
「いや別に70になってもクリアできる気がするけどね」
「年齢は関係ない」

FFXIV第8回14時間生放送より

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:20:38.05 ID:A8hgRmqVg
スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47
―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。

坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、
その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。

特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して
主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、
やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。

堀井
あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたいという気持ちで
ゲームを作ってます。『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと
考えていたし、『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。


「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏が「でも匿名掲示板に関しては、モノ造りに携わる人間は見ない方が良い」と苦言を呈していたのが
印象深い。氏によると、匿名掲示板などでは最初の内はもてはやされるが、次第に心が引っ張り降ろされるから
だという。ネガティブな反響を真面目に受け止めてしまい、“渦に飲まれていった”開発者をこれまで何人も
見てきたそうだ。

「テラバトル」では、日本版のリリース前にカナダで先行配信を行っているが、それに参加しているプレイヤー
(1万人程度が居たらしい)が報告するバグ情報に関しては、匿名掲示板の情報が参考になったという。
だが、日本版の正式配信から2週間位を過ぎたら一切見ていない、と語っていた。


『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー!  ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。


社長が訊く『ラストストーリー』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol2/index2.html
植松
そうです。「そっちじゃない」と、ハッキリ言いますね。坂口さん自身も音楽をやられているんで、
音にうるさいんですよ。僕としては、ごまかしにくい・・・(笑)。

坂口
「ここはちょっと、コードでごまかしてない?」とかね(笑)。

岩田
身に覚えがあると、耳に痛い言葉ですね(笑)。

植松
そうなんです(笑)。前にレコーディングのとき、1音まちがっているのを、フラッとスタジオにきた坂口さんが、
「あれ、音ぶつかってるよ」って言って、すーっと帰っていった、ということもありました。

www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
坂口博信
ゲームとシナリオって、水と油みたいで馴染まないんですよ。システム寄りに作るとストーリーはほとんどいりません。
逆に、最初にストーリーを強く作り出すと、システムにしわ寄せがきて、ゲームがおもしろくなくなったりするんですよ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:23:30.25 ID:A8hgRmqVg
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=230
松井
『FFIV』や『FFV』を作っていたときも、坂口さん(坂口博信氏。『FF』シリーズの生みの親のひとり)と
いっしょに仕事をしていて、「こうしろ」と言われた記憶がないんですよね。「それ『FF』じゃないよ」
みたいなことも言う人ではなかった。

北瀬
ないね、確かに。

松井
「え、そんなものを入れちゃうの?」と僕たちが思ってしまうものを、坂口さん自身がネタとして持ってくる人
でしたからね。

北瀬
『FFVI』のときか『FFVII』のときか忘れちゃったけど、チームが立ち上がって最初の打ち合わせで、坂口さんが
「こういうプロットがあるんだ」と企画を5つくらい持ってきたことがあって。ひとつひとつがA4用紙2枚くらいの
もので、みんなにぱーっと配って、その中に“1997年、ニューヨークが舞台”で始まる企画書もありました。
坂口さんは「こういうのでいいんだよ」と。
それはすごく印象に残っています。「お前らの考えている『FF』像や固定観念なんて気にしなくて
いいんだよ」というのは、そこで見せてもらいました。

松井
僕らのときは坂口さんがそういう感じだったので自由にやれたんですよ。北瀬さんもそうしないと、みんなが
「『FF』とはこういうものなんだ」となってしまいますよ。

北瀬
以前どこかで「『FF』とは何か」という話をしたときに、坂口さんは「青いウィンドウに白いフレームがあればいい」
と冗談半分で言っていたこともあったよ(笑)。

社長が訊く 坂口博信×高橋哲哉
www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html
坂口
当時、高ちゃんは『FF』チームで、グラフィックスのトップだったよね。高ちゃんが『FF』を手がけたのは
『IV』(※3)から?

高橋
はい、僕が入ったのが『FFIV』からでした。

坂口
そうそう、いまでも覚えているんだけど、背景の岩壁の絵がショックだったんですよ。すごく写実的で
「こんな絵ができるんだー!」って。
(略)
まずは『FFIV』のときに高ちゃんをはじめ、優秀な才能が集まったことが大きかったですね。あとはハードが
進化して見せられるものが増えたから、たとえばグラフィックスのメモリーの割合を少し変えるだけでも、
職人魂がうずいたんですよ。当時は「何かを変えないといけないんだ」って空気がありました。

坂口
『VI』(※5)のオープニングに出てきた魔導アーマーを覚えてる?本当はね、僕はゲームに出てくるものと
同じ魔導アーマーにしたかったんですよ。でも高ちゃんが、勝手に描いちゃって・・・(笑)。そしたら、すごく
いいものが上がってきたんですよ。

岩田
自分が最初にイメージしていたものよりもいいものだったので、認めざるを得ない、という関係になったんですね。

坂口
はい。ちょっと悔しい気持ちはありますけど(笑)。そういうことが、当時は結構あった気がします。

坂口博信「自己顕示欲だけを満たすようになったら、エンターテインメントとして存在価値がない」
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:24:43.90 ID:A8hgRmqVg
・動画
坂口博信「ワンダースワン 驚きの白鳥よ?バカでしょ」
www.youtube.com/watch?v=WjiZ6Zfzc8U
12:24〜
坂口「名前凄いよね。『ワンダースワン』だよ?驚きの白鳥よ?バカでしょそんな名前。驚きの白鳥だぜ?買うか普通?」

【TGS2021 主催者番組】ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 〜坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談〜」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vWD9FEIxcsI
【FFXIV】第8回14時間生放送(メイン放送:後半) _ The 8th 14-hour Broadcast (Main Broadcast - 2nd half) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=gKQpTJsRBNI
坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY

坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
31:26〜

吉田
僕一個、ま皆さんが聞きたい話かどうか分かんないですけどその坂口さんにとってのFFって何か時代によって
結構変わってると思うんですけど、今現在こう坂口さんにとってFFって、いや僕インタビューでよく聞かれる
んですよ。FFって何ですか吉田さんが定義するって聞かれるんですけど。

僕は結構、ストーリーが深くて、ゲーム体験が凄くて、グラフィックいや違うでゲーム音楽サウンドが最高で、
でグラフィックスが良くて、でチョコボとモーグリがいたら僕ん中ではもうそれはFFでいいよと。
でもうそこにどんなテーマを持ってくるかは毎回違うけど僕はもうそれぐらいで後は自由で良いんじゃないかなと
思ってるみたいなそのインタビューで返すことが多いんですけど、坂口さんにとって何かこうFFって

坂口
ま漠然とした答えだったらあれですかね透明感っていうか。まその所謂こうアニメ的なものの何ていうのかなこう、
凄くちょっと粘っこい娯楽って実は日本多いじゃないですか。それに比べて、まもちろんゲームっていうせいも
あるんだけどこう透明度があってちょっとドライな風味な気はしてて最初っから、まそうしたいと思ったし。
だからその中で語れば何となくFFにはなっちゃうんじゃないかなっていう気はしますけど

吉田
それは物語周り?空気感?

坂口
物語もそうだしグラフィックスもそうだし

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:25:04.85 ID:A8hgRmqVg
吉田
ゲームシステム周りもそんなイメージですか?

坂口
ま結構だからシステマティックなことをちゃんと表面化しちゃうっていうか。却ってオブラートに包むことでその
ちょっと大衆に受けるようにすることもできるじゃないですか。じゃなくてあえてそこで数字とかその数字の変化を
出しちゃう。ま理系って言い方もできんのかな。
ざくっと言うとゲーム、日本発のRPGの中でそっちなポジションでスタートして、まそれはあの幸運にもずっと続いてる
ような気もするし、まぁ何かやっぱり感じて皆さん僕が離れた後もやってるじゃないですか実は、はい

吉田
いやでも何か理系っていう単語が凄い分かりやすかったというか。何かFFよくシステムって言われるんですよ。
FFのシステムって突き詰められていて、バトルもそのアイテム周りもアビリティ周りももうそれだけでその面白い
というか突き詰められる。でも理解するまでって結構難易度があるじゃないですか。でもその先にある面白さって
やっぱ理系的だと思うんですよ

坂口
そうね。意外と表示?がちっちゃいんだけどいやこのタイミングはこの数字だからみたいなね(笑)

吉田
いやそうなんですよね。分かります分かります

坂口
何かそこも楽しんでほしいから表面化するっていうの。まもちろんストーリーもですけどはい。
何かどっかこう熱さで押し切るんではなくてどっか皆主人公たちもまもちろん色んなあのもうこれでね次16とかまで
きてるから色んな主人公たちとかキャラクターがいるけど何かどっかこう冷めてるっていうかこう自分を客観視する
タイプっていうかこう、な感じがFFなのかなとは思うんですけどね

吉田
あんまりウェットウェットすぎない

坂口
そうそうウェットしない。もう何が何でも俺が倒してやる!っていうのじゃないじゃないですか


吉田
確かに。でもだからこそその前作に囚われず次は次みたいな

坂口
まそこも含めてドライですよねはいはいはいま引きずらないっていうかね

吉田
だから良い評判も悪い評判も逆に引きずらないですもんね。何か前回当たったからこすろうがよく走るじゃない
ですか経営だと。ここは同じにしとこうか、このまま(略)
いやでもそこはそうですね挑戦こそがやっぱりFFだっていうところもありますからね

坂口
ま2を作った時にま実は2って結構河津色が強くて。まぁそこで2って実は一番振りやすいじゃないですか
1の続きにすることもできるし。あそこで振り切ったことで多分できた文化な気もするし

吉田
だって味方殴ってましたよずっと

坂口
そうねそうそう。振り切ったからもうその後は何だろうこうちょっと自由は自由ですよね。
ま逆に言うとあの引きずらずにやんなきゃFFじゃないというかね

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:27:28.22 ID:A8hgRmqVg
●FF全般 ファイナルファンタジー全般
〇ドラゴンクエストのリメイク
変えなくていい点はそのまま
変えてほしい点は改善
●ファイナルファンタジーのリメイク
変えなくていい点を改悪
変えてほしい点を放置

田畑端(FF15ディレクター)
「例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を
言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。
これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。」
www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html

【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
このピクセルリマスター(笑)は、みすぼらしい劣化移植だ。「10年遊べる決定版」だの
「究極の2D」だのと言った公式の大言壮語は、全くの的外れである。
音楽やドット絵などに、原作のスタッフが関わっているらしいが、それで作品がこの出来では、もう才能は

今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/

「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/202111290001/

ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー
伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/202111/29242537.html
「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した
意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/202111290001/

FFシリーズ“開発”の定義(FF情報サイト「FF2000」より)
〇坂口博信氏
 挑戦し続ける 毎回全力を出し切る
 常に最先端の技術を取り入れ、最先端のハードの深いところを使って作る
〇天野喜孝氏
 常に最先端を追い求めながら、時代を象徴するテクノロジーを取り入れ、一般化する役割を持ったゲーム
〇高橋哲哉氏
 絶えず新しい試みと限界への挑戦
〇北瀬佳範氏
 “革新的なものにする”こと “その時代の限界に挑戦する”こと
〇野島一成氏
 チャレンジし、変化し続けるシリーズ
〇田畑端氏
 挑戦、変化、未来を見せるもの
〇和田洋一氏
 基本方針は、変えないドラクエ、変えるFF
〇松田洋祐氏
 イノベーションが鍵であり、常にチャレンジし続けなければならない

革新・技術・挑戦・変化しか頭になく、一番大事なゲームとしての面白さを忘れてる
FF15は技術を見せつけたいだけな感じだし、FF7リメイクなんて技術面ですらグラフィック以外は時代遅れだし終わってる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:28:36.43 ID:A8hgRmqVg
[SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni's Philosophy」のコンセプトワークを解説
www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
ギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。
●6
『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、
開発のキーマンへのインタビューも掲載【特集第1回/電撃PS】 PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2016/01/29/20160129-setsuna/
江口:本作のコンセプトの1つに、かつて「古きよきRPG」として体験していたものを現代の人たちに
届ける、ということもありますが、ここでみなさんご自身のフェイバリットRPGをお聞かせください。

内堀:学生の頃は四六時中ゲームばかりしていましたが、そのなかで圧倒的に『ファイナルファンタジーY』
ですね。それまでのシリーズを積み重ねてきて、磨きに磨ききった集大成みたいな印象があって……。
お店で買って、ものすごく大事に懐に入れて持ち帰って、家で初めてスイッチを入れたとき、魔導アーマーが
雪原を歩くオープニングを見て、とんでもないゲームをこれから遊ぶんだなっていう印象を受けました。
僕のなかでは本当に一番の思い出ですね。
※内堀=内堀建吾(Tokyo RPG Factory 『いけにえと雪のセツナ』プロデューサー)

『FF7リバース』『クライシス コア』インタビュー! 4部作と捉えて楽しむことができる内容とは! - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/138850/
――全体的なシステムは前作『FFVII REMAKE』を引き継いでいると考えていいのでしょうか?

野村:そうですね。1作目の『FFVII REMAKE』でベースはできたので、『FFVII REBIRTH』でも大まかなシステムは
    踏襲しています。

●FF9 ファイナルファンタジーIX ファイナルファンタジー9 FFIX
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、全国放送のFF特集番組で捏造・自演がついにバレてしまう

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)   ←←←←←主人公・ヒロイン以外では一位
5位 ジタン(FF9)  ←←←←←主人公ではあのクラウドに次ぐ二位
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:29:06.21 ID:A8hgRmqVg
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、地上波ゴールデン番組『テレビゲーム総選挙』でも捏造・自演がバレてしまう

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX  ←←←←←全FF大投票に続きまたも上位
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ゲームメディアIGNにも否定されてしまう

「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:29:56.07 ID:A8hgRmqVg
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ねとらぼのアンケートでも捏造・自演がバレてしまう

【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215  ←←←←←ストーリーも高評価なFF9
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、スタッフの板鼻利幸氏にも捏造を否定される

『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/200
板鼻:『FFIX』が日本国内でも欧米でのアンケートでも高い評価を受けていると発売20周年の機会に聞くことが多くなりました。


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、とうとうFF生みの親の坂口博信氏にも見捨てられてしまう

『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。


坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…

My dear 'FF9'
Here it is...
twitter.com/auuo/status/1561750939085590528

坂口博信 @auuo
ビビの子どもたちも加わって記念写真。

Vivi's children joined the photo.
twitter.com/auuo/status/1561771564038627328

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:30:27.66 ID:A8hgRmqVg
>>1
大人気漫画『僕のヒーローアカデミア』作者 堀越耕平さんもFF9好きを表明&アニメ化を祝福

ヒロアカ作者が描いたFF9のイラスト
swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1624488345/
i.imgur.com/vfIr3GK.jpg
i.imgur.com/moJkTiO.jpg
 FF9は僕の人生で
 最も大切なゲームなので
 アニメ化のニュースに
 大変興奮しております。

 フライヤの
 変なダンスを
 アニメで見たい。
 嬉しい

松坂桃李、Twitterでの「ガチオタ」ぶりが話題……「ファイナルファンタジー」「ガンダム」愛がすごい - GJ
biz-journal.jp/gj/2020/04/post_151421.html
4月8日には「今はFF\にまたハマっています。やはり\が個人的には一番好きです。どれくらい好きかというと、
UCのジンネマンくらい好きです」と書き込まれた。


坂口博信 @auuo
いずれにせよFF9が一番好きだという弁護士との焼き肉会のあとのひとりごと… なんていうか、
ゲーム世界が存続していることが、なにより嬉しい。自分の阿呆なこの感覚が、意外にも
共感してもらえることの嬉しさなり。マジで。
twitter.com/auuo/status/1481528847367491584


『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(後編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by モッピーバイト
cg.moppy-baito.com/%E6%A4%8D%E6%9D%BE%E4%BC%B8%E5%A4%AB%EF%BC%88%E5%BE%8C%E7%B7%A8%EF%BC%89/
富山千尋
某スタジオ勤務のフォトグラファー。主に人物撮影が得意。PC作業中はFFサントラをよく聴く。
FF9は人生のバイブル。

『FINAL FANTASY IX』がPS Nowに登場! イベントデザインを担当した青木和彦氏が開発の裏側や、当時の思い出を語ります! PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2021/11/12/20211112-ff9/
すぐに『FFIX』の開発に取り掛かったわけではありません。というのも開発が始まろうとしていた頃、
本作のディレクター坂口博信さん(「FINAL FANTASY」シリーズの生みの親です!)が私に
「『チョコボの不思議なダンジョン2』を作ってみない?」と声をかけてくださったのです。その結果、
『チョコボの不思議なダンジョン2』の開発スタッフを連れてハワイに行くこととなり、現地で開発を行いました。

坂口さんは当初から、『FFIX』を原点回帰の作品にしたいとおっしゃっていました。『FINAL FANTASY VII』と
『FINAL FANTASY VIII』の世界観はSFからインスパイアされたものでしたが、私たちは初期の
「FINAL FANTASY」シリーズで確立された”ファンタジー”のスタイルに戻ってみることにしました。


【朗報】FF9を敬愛するアンチャシリーズやツシマなどの洋ゲーのCGクリエイターの有志がFF9の世界観を作成中
hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1624419115/
1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/06/23(水) 12:31:55.938ID:2uxS9rMYM
imgur.com/aOq8VPI.jpg
imgur.com/czrJhkg.jpg

3以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2021/06/23(水) 12:41:16.120ID:2uxS9rMYM
twitter.com/3DanEder
発起人でゴーストオブツシマのCG書いてるダンエダーが進捗を適時アップしてる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:31:31.38 ID:A8hgRmqVg
>>1
このスレがFFファンに支持されない原因
●FF13の方が比較にならない程酷い作品でFFシリーズの人気を落とし停滞させた癌だから
・NHKの「全ファイナルファンタジー大投票」をはじめ数々のFFランキングで9が上位にランクインし、
 シリーズの癌だと思ってる人なんて全然いないことがバレた

●FF13 ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジー13 FFXIII
ニコニコ大百科 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」について語るスレ 151番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B
0%20%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82
%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiii/151-
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
  桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
  なお、話について

【感想】桜井政博のゲームを遊んで思うこと2 GN部屋
gnroom.blog.jp/archives/41416603.html
■洗練される"当たり前"
LRFF13(ライトニングリターンズファイナルファンタージ13)のATB(アクティブタイムバトル)を
大絶賛している話。自分もLRFF13の戦闘システムが一番良かったです(感想記事こちら)
アクティブタイムバトルシステムは特許と商標をとってます。

FINAL FANTASY 13-2 コロシアムバトル「テュポーン&オルトロス」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=QJtjQ7iD97o
FINAL FANTASY XIII-2 ギルガメッシュ紹介トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=0oHTGKPA6w0

俺的糞ゲーその4『ファイナルファンタジーXIII』 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10506980945.html
PS3期待のRPGであったが、結果はFF12以下の糞ゲーという最悪の結末を迎えてしまったFF13。
では、一体どこが糞だったのか、検証しよう。

まず、このゲーム、非常に造語が多い。まるでラノベやテイルズである。造語の説明の書かれた文章を
読むことはできるものの、そんなものをいちいち読むはずもなく、イベントでは何の説明もないまま進むため、
ユーザーは置いてきぼりのままストーリーは進行していく。

また、このゲームには冒険要素がない。RPGと言えば、新しい町を訪れたり、武器や防具を買い揃えたり、
町の人の会話を聞いて情報を集めるのが定番だが、それがない。ただ決められた道を進むだけで、
何の自由度も楽しみもない。完全に糞ゲーである。

更に、このゲームで一番の糞な部分、それは戦闘である。このゲームの戦闘は、オプティマという作戦を
切り替えてキャラに指示を出すだけのため、リーダー以外は自由に操作ができない。そして、敵の防御力は
異様に堅く、HPも多いため、戦闘が長引き、テンポが非常に悪い。その上、リーダーが死ぬと即ゲームオーバー
という理不尽な糞仕様で、ボス戦などはちょっと回復が遅れただけで殺され、またやり直しである。

他にも、政府からひたすら逃げるばかりの全く盛り上がらない糞ストーリーや、ステータスや魔法を一つずつ
開放していく面倒なだけで自由度のない糞成長システム、なぜか機械になってしまった召喚獣の糞デザイン、
アクセサリを装備するのになぜか制限があるうざいシステムなど、糞要素が満載である。
これだけ時間を掛けて糞ゲーを作り出すその無〇ぶりに、ユーザーの誰もが飽きれたに違いない。

FFというブランドを借りて好き放題やって来たこのシリーズだが、今作は、遂に糞ゲーの限界を振り切って
しまったと言えるだろう。

【浜渦正志】FF13の『閃光』のサビ改悪が酷すぎる件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584661373/
【鳥山求】FF13の『閃光』サビ改悪問題【浜渦正志】
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1586275838/
音楽【閃光】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/音楽/【閃光】#FF13

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:38:58.46 ID:A8hgRmqVg
■ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジーIV FF4 FFIV
◎坂口博信
スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47226/
―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。

坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、
その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。

特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して
主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、
やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。

堀井
あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたいという気持ちで
ゲームを作ってます。『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと
考えていたし、『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。

「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
――『FF』にはターニングポイントがいくつかあったと思います。過去にも鳥嶋和彦さん
(伝説のマンガ編集者。現 白泉社代表取締役社長)との出会いや、3Dポリゴンで表現された
『FFVII』について多くの場所で語られていますが、そこを改めてお聞きしたいです。

坂口 『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと
座っていたら、鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを
言っていくから」と、初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。だから、「このオヤジ何なんだ?」
というところからのスタートだったんです。お付き合いを続けるなかで、思ったことをズバズバ言うのが
鳥嶋さんだとわかったので、あのときが特別だったわけじゃありませんでしたが(笑)。

――そのときに鳥嶋さんから言われて納得したことは何ですか?

坂口 いやいや、ほとんど覚えてないです(笑)。……これもぶっちゃけ話になりますが、当時鳥嶋さんが
所属していた週刊少年ジャンプの袋とじというのが絶大な人気とマーケティング効果を持っていて、ここで
扱ってもらうというのがミリオンへの道だと考えていました。もちろん『DQ』を扱っているジャンプですから、
そう簡単にはやってくれないだろうと粘ってみたという。そういう邪な気持ちもありつつ、その後も
鳥嶋さんとお付き合いさせていただくなかで、『FFIII』を出したときもなぜ『FFIII』はダメなのかということを
とくとくと話してくださるんですよ。しかも全身全霊で。これはすごくありがたかったです。ジャンプの編集者が
マンガ家を育てる話は有名じゃないですか。すごい仕組みだと思うんですけど、ある意味僕もその仕組みに
乗っからせてもらったと思うんです。

鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。
そのおかげで『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれの
キャラクターがすごく立ったゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:39:22.59 ID:A8hgRmqVg
「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
坂口
『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと座っていたら、
鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを言っていくから」と、
初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。

(略)鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。そのおかげで
『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれのキャラクターがすごく立った
ゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。


坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
で、開口一番「キャラクターが全然立ってないから駄目だ」と(苦笑)特に『FFIII』はキャラクターがアバター
でしかないゲームだったじゃないですか。だから、キャラクターも立っていなければストーリーも立って
なかった。世界が平坦なものになっちゃっていたというか。

鳥嶋氏:
「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、広く一般的なユーザーを
入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。例えばセーブポイントがほとんどないとかね。キャラクターの
立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。僕も『ドラゴンボール』で苦労してピッコロを
作った経験があるから、もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスがあるんじゃないかとかいう話を
してね。このままではもったいないなと思って。このとき傲慢にも「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言った
と思う(笑)。

坂口氏:
(略)キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。『ファイナルファンタジーIV』である程度
キャラクターが立たせることが出来たのは、本当にあの会議室の話のおかげです。


「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、集英社の
鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。ところが、初めて会った鳥嶋氏は、
「FFシリーズのどこがダメなのか」について2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。最初はムカっと来た
坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、言うことに一理あることに気付かされたという。
鳥嶋氏の話を要約すると、

「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、キャラクターが生き生きとして、
何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。
FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。

坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。


坂口博信氏&田畑端氏スペシャル対談【後編】 - 『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html
坂口
発売日も決まって、いまから山のてっぺんに登っていくということで、いまは辛い時期だと思います。
でも、後で振り返ってみると、マスターアップする瞬間というのは楽しい時間でもあるんですよね。
『FFIII』や『FFIV』なんかは明け方に完成したのですが、帰り道にひとりでガッツポーズをしたり(笑)。
そういった体験は自分でもよく覚えていて、人生の中でもひときわ楽しい、充実した瞬間です。
きっと田畑さんの人生の中でも輝く瞬間になるはずなので、楽しみつつがんばってください。
あなたが作るものが『FF』であり、そこからまた歴史が始まるわけですから。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:39:58.74 ID:A8hgRmqVg
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
「RPG」と「ストーリー」が融合していく過程

坂口 :あと面白いなと思ったのは、いきなり僕が光の戦士で、主人公なんですよ。物語が流れ出すって
今までのMMORPGでは有り得なかったことですね。何も持っていない孤独感から世界に入って、いきなり
シナリオの波に乗ると『お前が主人公だ』って言われる。あれで上手い具合に独特の孤独感を、ストーリー
という形で埋めてるというか、流れを作ってあげている感じなんですよね。

僕らが最初にFFを作ったときを思い出すと、その時のRPGって『Wizardry』とか、元を正せば
『Dungeons& Dragons』とかですけど、そこには世界があって自分たちはそのなかで職業的なロールを
こなすだけで、あんまりストーリーはなくて、ダンジョンに行くときの設定として存在するだけじゃないですか。
だからそこにNPC同士の会話とか感情とかはないし、そういうものがRPGだと思ってたんですよ。

で、FFを作るに至って、どうやってRPGにストーリーを入れられるかって一生懸命試行錯誤して……
RPGだけどストーリーとキャラクターがあるっていうのを最初からやって、ようやく『FINAL FANTASY IV』
あたりから確立した感じなんですけど。

それがFF14をやったら、MMORPGで同じことをやっているんですよ。ストーリーと親和性のないはずの
MMORPGで、がっつり『お前が主人公だ』って言われて。「あ、これって自分がFF1から4で苦労したことと
一緒だ」って思って。だから根本的な構造がFFなんですよ、14は。


クラベ :そういった感じでFF14には過去のFFの要素が入ってくると思うんですけど、坂口さん自身が過去に
作られたものが出てくることに対してどう感じますか?

坂口 :僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。


坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
19:51〜

吉田
「あそこまででも坂口さんがその進んでく中で僕らその『FF限界オタクが開発になりました』みたいな
 ラノベみたいなタイトルの開発チームなんでうち、散りばめていくわけですよ我々がFFで経験した
 その思い出とか小ネタとかを」

坂口
「FFテーマパークとかもね言ってくださってるし」

吉田
「あれをことごとく坂口さんがツイッターで拾って先へ進んでくれて」

坂口
「いやあれは楽しいよ僕は。もう四天王とか来た日には小躍りで。
 もうスカルミリョーネとか僕もう今回衣装まで作ってミニオンと一緒に。もうスカル魅了ね(笑)楽しいっすよ」

吉田
「あれ開発最初はもう戦々恐々だったんですよ坂口さんのツイッターで怒られんじゃねえかとか」

坂口
「あーじゃ遅いけど怒っとこうかな。俺のスカちゃんじゃないみたいな」

吉田
「どハマりしてるじゃないですか(笑)」

坂口
「衣装まで作って(笑)」

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:40:30.60 ID:A8hgRmqVg
坂口
「バルバリシアとかがオラオラじゃないですか。あれ僕は楽しかったですね。
 何か『何やっとんじゃ!』系の。『お前そういう性格だったんだ』みたいな」

吉田
「なめてんじゃねえぞって凄い言われるじゃないですか。で途中からいやごめんなさい全くそんな気ないですって
 言っちゃうんですよプレイしてると。だから勘弁してくださいって。僕らそんなに舐めてないです
 そんなにキレ散らかすのやめてもらっていいですかって思っちゃうんですよねプレイしてると。
 あれは調整っていうかテストプレイしてる時からこいつすげえキャラだなと(笑)」

坂口
「あれはでも気持ち良いですねはい」


坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
25:15〜
坂口
「音楽も今回ねほらあのスカルミリョーネ、バルバリシアのもうあの曲聴いた瞬間ちょっと涙出るぐらい
 の感じでしたねちょっとほんとに。もう攻撃なんかできないしばらく曲で固まるみたいな(笑)」

吉田
「いやそれは祖堅も喜ぶし」

坂口
「いやもう譜面よこせと思いましたね。譜面落とせよおらみたいな(笑)」

吉田
「今だから全然言っちゃいますけどこの後のパッチとかで予定してる中でまた当然4準拠の曲も来るんですけど
 ディレクターされてた時田さんからの提案もあり、思い切ってアレンジするなら歌詞を付けてオペラっぽくいくか
 みたいなご提案もいただき、何か歌詞書くよって言われて今ジワジワまたそういうのも進行してたりするんで」

坂口
「お〜!歌付きになる。時ちゃんだと大体多分『真っ赤な』とか『強力な』とか何だろ、うんあの所謂こう
 『スーパーロボット大戦』にならないよう気をつけてね(笑)」


「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
26:30 アクティブタイムバトルの名付け親は坂口博信だと説明する伊藤裕之


ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。
稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/202111/29242537.html?page=3
――そういう制御できるスリルがATBには込められていると。では『V』のアビリティはどこから来たのでしょう?

伊藤
アビリティは10人ほどでネタを出し合い、「こういう仕組みだったらおもしろいよね」など言いつつ
作っていました。「アビリティ」という名称も坂口さんが付けていたと記憶しています。ゲームの専門用語
というよりは、のちのち馴染みが出てくるような言葉を選んでいるんだろうなと感じました。
「アクティブ・タイム・バトル」も、僕は「セミリアルタイム・バトル」と呼んでいましたが、坂口さんが
「アクティブ・タイムにしようよ」と。

――どちらも名付け親は坂口さんなんですね。

伊藤
はい。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:40:52.01 ID:A8hgRmqVg
◎植松伸夫

『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(後編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by おすすめディスカバイト
cg.moppy-baito.com/植松伸夫(後編)/
「でも、僕はあんまり世間の反応とか気にしないタイプだったから、売れているなんて全然知らなかった
んですよ。FF4あたりからかな……『これ、相当売れてるゲームだな』って思い始めたのは(笑)。

FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=eVmV0Pgnh2s
39:55〜

植松伸夫
FF4って僕の中で凄くこうあの思い入れがあって、あの僕ロープレとかちゃんとやったことなかったんで
FFの一作目とか手探りでやってたんですよ。でま2も手探りかなぁ。で3で曲数が一気に増えてあこれ
やりがいあるなとか思い始めたんですけど、4になってえっとね作った後かな作る前かは忘れたけど
ファミ通に坂口さんなんかと取材で向かったんですよタクシーで。でその時にね坂口さんがね
「FF4は『愛』をテーマでいく」。

要するにあのそれまでゲームをファイナルファンタジー1・2・3って作っててテーマ、どういうテーマで作るか
って統一見解みたいなの誰も持ってなかったんですよ。4で初めて「愛」っていうものをテーマにします
っていう風に聞いた時に「ゲームってもしかしてこの仕事はやりがいがあるかもしんないぞ」って思った僕4で(笑)

グッズ【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/グッズ/【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】
発売された時の反応は賛否両論だったらしい。だが、植松氏自身は
「手前みそながら、まれに見る傑作アルバムではないかと今でも(注:94年)確信しているのですけどね」
と述べており、自信作であったことが窺える。


“イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。
音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html
前山田氏:
僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから
こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの?
と思ったほどです。

伊藤氏:
今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を
出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。ちょうど,FFIVのスケジュールが
終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーがリリースされたんですが,「どんなものかな?」と
ちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とか
そういう次元じゃない勢いで改修することになりました。古代祐三さんが凄かったんですよね。

実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。
「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:41:33.03 ID:A8hgRmqVg
『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
『I』と『IV』から制作スタート!『FFPR』音楽制作の流れとコンセプトについて

──制作はいつ頃だったのでしょうか?

宮永
結構経っちゃいましたね。おととし2020年2月末ぐらい、ちょうど世の中がシャットダウンする直前に
植松さんにお会いしまして、全体のコンセプトをすり合わせるところがスタートでした。そこからまず
『FFI』から『FFIV』までを制作して、その後に『FFV』&『FFVI』と、締め切りを大きく2回に分けて進めて
いきました。

──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。

宮永
おっしゃる通りで、ビジュアル面は『V』を基準にグラフィックを調整していました。ただ、音楽とゲーム
自体のシステムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス
だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、ファミコン
(以下、FC)向けに制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを植松さんに
聞いていただきました。


──ファンも多い名曲の数々……プレッシャーもかなりのものでしたよね。アレンジされた楽曲の中には、
過去に発売されたアレンジアルバム『ファイナルファンタジー III 悠久の風伝説』や
『ファイナルファンタジーIVCeltic Moon』を感じるアレンジがありましたが、そちらも参考にされたのでしょうか?

宮永
『Celtic Moon』は『FFW』「街のテーマ」「ミシディア国」「トロイア国」の3曲で参考にさせていただきました。
というのも、植松さんがアイデアを下さったんです。「昔、『Celtic Moon』というアイリッシュ音楽による
アレンジCDを作成したのだけど、そのテイストをゲーム中で使ってみるのも面白いかも?」って。
ご提案が嬉しかったですし、確かに面白いかも!とワクワクしました。ゲーム画面とマッチするように、
アイリッシュ音楽になっても違和感のない場所をしっかり検討して、この3曲を選びました。

──そうだったのですね。原曲に忠実なアレンジの中、逆にあえて離して一線を画しているなと感じた曲も
ありました。『FFIV』の「エンディング・テーマ -1- FFPR Ver.」は小見山優子さんと宮永さんが共同アレンジを
担当されている楽曲ですが、音色など原曲から敢えて離したように感じました。もしその場合、隠された意図
などあるようでしたら是非お伺いしたいです。

宮永
確かに意図的にシンセサイザーの音を多用したサウンドにしました。というのも、自分の原作プレイ当時の
記憶に、あの惑星のシーンが強く残っていまして……スペースオペラ感と言ったらいいのか、どこか懐かしい
SF的な印象を持っていたんです。ですので、神秘的で、かつ少し懐かしい80年代サウンドにしようと決めました。
原作プレイヤー世代は自分と同じく80年代音楽を聴いて育った方もいらっしゃるかと思い、同じように懐かしく
感じていただけるかなぁ、そして、若手プレイヤーにとっては逆に新鮮に感じていただけるかもしれないなあ
という意図を込めました。

「エンディング・テーマ -1- FFPR Ver.」の前半では、「巨人のダンジョン」のメロディでも使用している
ソプラノボイスを使用しています。プレイ中にそこで耳が馴染んでいるだろうと考えたので。
「巨人のダンジョン」もシンセサイザーの音源を多用しているアレンジになっているので、是非聴いてみて
くださいね。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:42:32.01 ID:A8hgRmqVg
オススメの3曲を教えてください

植松
(略)あとは『FFIV』の「赤い翼」ですね。初めて”完コピ”してもらえたと思いました。厄介な和音を
使っていて、そこの響きが肝なんですが、あんな細かいところまで汲んでいただけて嬉しいです。

宮永
わあ〜、嬉しいです!「赤い翼」は最初にデモをプレゼンさせていただいた楽曲なんです。耳コピで
打ち込みして植松さんにお持ちした当時、おっしゃられたポリコード部分の構成音のバランスを
ご指摘いただいたんですよね。それによって「こういう細かい部分までしっかりと抑えねば」とすごく
意識するきっかけになった楽曲でした。選んでいただけてすごく嬉しいです。


◎田中弘道
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/183
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。


◎ゲーム実況者
●ゆとり しんすけ タカ ヤス
>>1
ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part12 (再うp) - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm14686964
12:19〜

しんすけ
 「音楽かっけえなこれ音楽」
タカ
 「ボス戦だな」
しんすけ
 「な。燃えるこの音楽。トドゥトドゥ♪」

人気実況者のしんすけとタカもFF4の曲にしびれる

ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part23 (再うp) - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm14687548
28:43〜
リディア再登場に驚愕するしんすけ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:42:59.01 ID:A8hgRmqVg
●Reon氏 レオン氏
Final Fantasy W 闇と共に実況プレイ 2 ミストドラゴン
www.youtube.com/watch?v=qVjF3gDbHXM
10:00〜
FF4のボス戦の曲にテンションが上がる実況主

実況者「この4の戦闘曲マジで良いよねほんとね。もうこのボス戦の曲がほんと何かさ焦らせてくるっていうか何かもう」(10:07)
www.youtube.com/watch?v=qVjF3gDbHXM

Final Fantasy IV 闇と共に実況プレイ 1 セシルとカイン - YouTube
www.youtube.com/watch?v=rRIWN8qWkJI&list=PLRxhbuY6KRCkXIyCne9sSIZ9dplLuX8Dy
14:00〜
カイン「いくか セシル 。
『あてにしてるぜ カイン 。
カイン「フッ まかせておけ 。

Reon Nekosky(レオン・ネコスカイ)さん
「カッコ良すぎる。ここカッコイイよな。最高の始まり方だと思うんだけど」
「俺このバージョンのねこの曲(FFのメインテーマ)が一番好きなんだよね。4のこの曲が一番好き」

Final Fantasy W 過去を超える実況プレイ 7 スカルミリョーネ
www.youtube.com/watch?v=Mx9VUdZjO54
4:37〜
実況者「やべえこの曲!この曲超好きなんだよ俺は(笑)かっこ良すぎる(笑)マジでかっこ良すぎる」

Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 12 バルバリシア
www.youtube.com/watch?v=tRHkJM6CaFA
11:56〜
実況者「マジでかっこ良いなこの曲!ほんとにかっこ良い!俺マジ好きなんだけどこの曲ほんとに」


◎スタッフ
●時田貴司
浅野智也 時田貴司 FF4 DS リメイク
web.archive.org/web/20090227150040/http://touch-ds.jp/crv/vol8/001.html
www.famitsu.com/interview/article/2007/05/21/668,1179719120,71989,0,0.html

『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――発売後、ちょっと予想外だったのが、BGMアレンジについてはユーザーから賛否両論があるところでした。

時田
やはり、“思い出補正”に勝るものはないんですよね。アレンジ版のほうが当然豪華だし、音楽としては
すばらしいものなのですが、当時聴いていた思い出の中の楽曲というのは、それとは比べ物にならない
ほどに格別なものです。また、当時から植松さんも力を入れていて、『アクトレイザー』のBGMを聴いて
サウンドプログラムから作り直したのは有名なお話ですし。やはり当時の印象と比べると、当時のものには
勝てないと思います。これはリメイク、移植タイトルにはつねに付いて回る話です。そのままの音源にすれば
「アレンジしてほしかった」、アレンジすれば「元の音源がよかった」と毎回、賛否両論になりますから。


祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/294
―音楽といえば、8月25日(水)に『FFIV』の30周年を記念したアナログレコード「FINAL FANTASY IV
 -Song of Heroes-」が発売になります。こちらも監修など参加されているのでしょうか?

今回のジャケットのデザインは最初キャラだけで魔導船がなかったんですが、いやいや待てと、
これはやっぱり魔導船あってこそのこのイラストだし、正方形だったらおさまりとしては
今の形がいいかなということで入れていただきました。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:43:33.31 ID:A8hgRmqVg
時田貴司 @Takashi_Tokita
FF4来た!あざっす!!
愛のテーマ!
#テレビゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475415342185066496

時田貴司 @Takashi_Tokita
外のセシルたち可愛い!
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1476086437171068932

時田貴司さんがリツイート
Seika * Gaia ゼロムス * @Gaia_Seika 6月18日
FF14の月にある あの人面岩
FF4の月にも同じ物があるのです…

#FF4 #ピクセルリマスター #FF14
twitter.com/Gaia_Seika/status/1537963303619600384

時田貴司さんがリツイート
景山太郎 @john_monocolor
個人的イチオシ
#FFTCG
#FF4
#LOV
twitter.com/john_monocolor/status/1547191599331168256

時田貴司 @Takashi_Tokita
#FF4_31周年 #FF4_31th
お祝いのツイートありがとうございます!
アイディアからドット絵、ストーリー周りの実装でとことんキャラとストーリーにこだわった
自分のゲームクリエイターとしての土台を作ってくれた作品です。
#ライブアライブ リメイクが同じ週に発売するのも感慨深い…。
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1549243632112218113

坂口博信 @auuo
4の誕生日。
スーファミ1作め。

Birthday of FF4.
It was the first one on SNES.
twitter.com/auuo/status/1549567220325355521

程嶋しづマ @shizuma_0328
#FF4_31周年
遅れましたが、31周年、おめでとうございますーー!!
twitter.com/shizuma_0328/status/1549576586202009600

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:44:13.00 ID:A8hgRmqVg
●伊藤裕之
伊藤裕之とは (イトウヒロユキとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E8%A3%95%E4%B9%8B
『FFIV』に登場するゴルベーザの名台詞「いいですとも!」の生みの親でもある。


◎伊藤裕之さんの発明『ATB』(アクティブタイムバトル)の革新性

1.味方・敵が入り乱れターンが回ってきたキャラから行動

  ●従来のRPG
    パーティ全員の行動をまとめて入力→味方・敵の行動が一斉に開始
  〇ATB
    味方・敵入り乱れターンが回ってきたキャラの行動を入力→即行動が発動

 ・プレイヤーが味方・敵の一連の行動を眺めることが無くなり戦闘のテンポが向上
 ・味方・敵の行動順を考慮する戦略性が生まれる
 ・リアルタイム性を消すとファイナルファンタジーXのCTB(カウントタイムバトル)などに発展
  様々なRPGで採用される

2.リアルタイム性
 ・ドラクエに先駆け当時のRPGでは珍しい(セミ)リアルタイム戦闘を実現
 ・FF11〜15のリアルタイム戦闘に発展
 ・未だターン制のドラクエ(※MMOのXは除く)と違いFFはリアルタイム戦闘へ移行しやすくなった

●類似システム
『タクティクスオウガ』 =ウェイトターンシステム
 ・リアルタイム性を消したATBのようなシステム
 ・味方敵に分かれたターン制を廃止。味方敵が入り乱れターンが回ってきたユニットから行動
『エストポリス伝記』 =アジリティバトル
 ・リアルタイム性を消したATBのようなシステム
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
 ・ゲージを非表示にしたATB
『Edge Of Eternity』
 ・まんまATB

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:44:34.89 ID:A8hgRmqVg
『FFタクティクス』松野泰己×『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
松野氏:
僕はスクウェアに移籍したときに、伊藤裕之さん【※】という天才に出会ったんですよ。ほかにもスクウェアに
入って出会った天才って何人かいるんだけど、「ダントツで天才だ」と思ったのはやっぱり伊藤さんですね。

吉田氏:
松野さん世代のスクウェアの人は、皆さん伊藤さんのことを「天才だ」と言いますね。

──『FF』のさまざまなシステム設計に始まり、各種のデータから作詞まで幅広く手がけている方とは伺っていますが、
どちらかと言えば知る人ぞ知る、あまり表に出ない方ですよね。

松野氏:
でも、「これまでのスクウェアを支えた最大の天才をひとり挙げろ」と言われたら、僕は彼だといまでも思っています。
『FF』の基幹システムであるATBやジョブシステム、アビリティの発明、『VIII』のジャンクションにしても、『XII』の
ガンビットにしても、『FF』のシステムで面白いものの多くは彼が手がけたものです。

僕との仕事で言えば、『タクティクスオウガ』のキャラクターにパラメータが6つあったのを見て、伊藤さんは
『FFT』のときに、「松野くんの言うとおりに遊んでもらいたいんだったら、パラメータが多すぎる。3つに減らそう」
と言ってきたんです。僕は「それじゃあゲームが成立しませんよ。ジョブなんて区別できない」と反論したんだけど
……伊藤さんは見事にやりきり、もちろんジョブも綺麗に区別した。すさまじいよね。

吉田氏:
僕からすれば、松野さんが作るデータにすら「多い」と指摘できる伊藤さんはスゴすぎる(笑)。

一同:
 (笑)。

松野氏:
伊藤さんはもう、僕ら凡人とはまったく違う発想なんです。僕にとって想像できるものを作る人は普通の人で、
僕が考えているものよりいいものを作る人は秀才。でも、伊藤さんはいつもまったく違う切り口を持ってくる。
しかもそれがスゴくいい。そういう人が天才なんですが、伊藤さんには、さらに発想力やアイデアと、それを
まとめ上げる実行力がある。

吉田氏:
誰もが思いつかないことを言うのって、それは妄想力の高さなので、別に難しいことではない。でも、それを
データとして形にできるプランナーは少ない。さらに言えば伊藤さんは、最初から「最後にどうするか」まで
整えて持っていくということですよね。しかもデータに落とし込んでみるとじつに堅牢という。


●浅野智也
FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』 - ファミ通.com
www.famitsu.com/interview/article/2007/05/21/668,1179719120,71989,0,0.html
プロデューサー 浅野智也 Tomoya Asano
DS版『ファイナルファンタジーIII』に続き、プロデューサーを担当。
「『ファイナルファンタジーIV』は初めてゲームで泣いた作品。大事にリメイクしたい」と語る。

●吉田直樹
「現実の月を見たときに想像力がかき立てられるとうれしい」――『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』の新たなゲーム体験とは?吉田Pインタビュー
jp.ign.com/final-fantasy-14-endwalker/49917/interview/xiv-p

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:45:09.87 ID:A8hgRmqVg
◎開発スタッフ以外のゲームクリエイター
●安田文彦
『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』スクリーンショットや開発スタッフコメントが到着。PS5体験版が本日(6_14)より配信!【E3 2021】 ゲーム・エン.com
www.famitsu.com/news/202106/14223425.html
Team NINJA ブランド長/プロデューサー 安田 文彦(コーエーテクモゲームス):

30年前、『FINAL FANTASY IV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケなので、いつかFFシリーズに
関わりたいという想いがありました。

Team NINJAでは『DISSIDIA FINAL FANTASY』を制作させていただく中、私自身は別ラインの担当となり
毎晩枕を濡らしていたので、新しい「FINAL FANTASY」 、しかも【ORIGIN=原点】に繋がるタイトルに
関わることができて本当に嬉しいです。


『ストレンジャー オブ パラダイス FF オリジン』開発スタッフインタビュー。ジョブは『FFV』以上! マルチプレイも公開された
バトルについて直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202110/01235339.html
――安田さんはタイトル発表の際に「『FFIV』をプレイしたことがゲーム業界を志したキッカケ」という
コメントを寄せてらっしゃいましたが、本作への思い入れはやはり強いですか?

安田
私は『FFIV』をプレイしていなかったら、この業界にはいなかった人間です。

●早貸久敏
世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載 スマホゲーム情報ならファミ通App
app.famitsu.com/20141130_470626/
高橋
そもそも早貸は、自他ともに認めるスクウェア・エニックスさんのファンで、中学2年生のときにプレイした
『FFIV』の影響でゲーム会社を立ち上げたというエピソードがあるくらいなんです(笑)。いっしょに仕事を
し始めたときも、「『FF』みたいな作品をやりたいんだ」と、つねづね言っていました。だから、実現の
可能性があるとわかったときは相当興奮しましたよ。

※早貸=早貸久敏
エイリム 代表取締役社長CEO
『FFブレイブエクスヴィアス』エグゼクティブ・ディレクター

●古代祐三
「X'mas Collections II music from SQUARE ENIX」で,「FINAL FANTASY IV」の名曲「少女リディア」がクリスマスサウンドに。古代祐三氏に,アレンジの意図を聞く
www.4gamer.net/games/182/G018232/20131126076/
X'mas Collections II music from SQUARE ENIX (クリスマス・コレクションズ 2 music from SQUARE ENIX) SQUARE ENIX
/www.jp.square-enix.com/music/sem/page/xmas2/


◎知識 ネタ

●伝説のパーティー テラ シド ヤン
その他【伝説のパーティー】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/【伝説のパーティー】
伝説のパーティー(FF4) - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46199.html
伝説のパーティー (じじいいけめんはげじじい)とは【ピクシブ百科事典】
dic.pixiv.net/a/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%BC%
E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC
じじいイケメンハゲじじいとは (ジジイイケメンハゲジジイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%98%E3%81%98%E3%81%84%E3%82%A4%E3%82%B1%
E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%82%B2%E3%81%98%E3%81%98%E3%81%84

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:45:42.12 ID:A8hgRmqVg
●ルビカンテの特殊台詞の発生条件
バブイルの塔のルビカンテ戦でルビカンテが去り際に

ルビカンテ「ここは わたしのまけだ だが
いつのひか かならず よみがえる
さらば

と言う特殊台詞が表示されることがある
FF用語辞典wikiには

モンスター【ルビカンテ】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%
E3%83%AB%E3%83%93%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%86%E3%80%91#FF4second
>メッセージが表示される条件の『自身のHPが1000以下の時に、敵から物理攻撃を受ける』がクセモノである。

とあるが

Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 16 ルビカンテ
www.youtube.com/watch?v=0SeBjqzFJBU
4:31〜 戦闘開始
7:45〜 ルビカンテの特殊台詞が表示

を見ると

・ターンごとの与ダメージ
2465
2124
1205
2883
771
590回復
165回復
4148
2345
1385
2025
4188
3150
1555
2145
2140 累計31774ダメージ与える ルビカンテの残りHP2226 ←1001以上ある
1745 累計33519ダメージ与える ルビカンテの残りHPが481になり特殊台詞が表示

残りHPが1000以下でないのに物理攻撃したら特殊台詞が表示
FF用語辞典wikiに書かれた条件を満たしてないのに表示されたのでFF用語辞典wikiは誤り

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:46:33.32 ID:A8hgRmqVg
【ゲームしょくにん】時田貴司 Part1【祝FF4 30周年】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1627333880/109-114
109ゲーム好き名無しさん2021/07/28(水) 13:56:27.90ID:gJDifM420
>>100
試しにFF4をプレイしてルビカンテと戦ってみた
30541ダメージ与えて残りHP3459に
セシルのアイスブランドで2550ダメージ与えて残りHP909にしたらセリフが出た
多分>>103の言う通り、物理攻撃でルビカンテのHPを1000以下あたりにするみたいなのが条件かもしれない

110 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/07/28(水) 14:01:40.11ID:gJDifM420
リディアのブリザドでちまちま削ってみるパターンを試したらセリフは出ずに倒しちゃった
物理攻撃でないといけないのはFF用語辞典Wikiの言う通りみたい

111ゲーム好き名無しさん2021/07/28(水) 14:06:17.06ID:+f5BrvG50
>>109
>>110
ついにルビカンテの台詞の謎が発売から30年の時を経て解き明かされた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感謝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


↑FF4をプレイした人が試したところ

★ルビカンテの特殊台詞が表示される条件

= 物理攻撃でルビカンテの残りHPを1000以下にする

あたりが条件ではないかと推測される

◎動画
【FF4GBA】ファイナルファンタジーIV アドバンス #16 エンディング
www.youtube.com/watch?v=hg5rX4Et8ME
15:17
あとiOS版(DS版も)のFF4も曲の終わり部分をじっくり流さずにすぐにBGMを切ってて…これでは余韻がない
www.youtube.com/watch?v=KT00FZ6Y90w&t=11m26s
ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley SUPER NES BAND 1st Live 2019 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=OfKgU1jJtbE
FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=G8jqlrS3E9w
『バトル2』
【FF14】 Patch6.2の討滅戦 Normal【攻略解説】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=O_gdv52myqw
『ゴルベーザ四天王とのバトル』

◎ニュース記事
スーパーファミコンソフト販売本数
www.gamegyokai.com/rank/sfc.htm
RPG(ロールプレイングゲーム)が数多くランクインしています。特に、スクウェアの躍進が目を引きます。
ファミコン時代はそれほどの人気でもなかったファイナルファンタジーですが、スーパーファミコンになって、
その頭角を現してきました。

ファイナルファンタジー
www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化
ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。
ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:48:00.79 ID:A8hgRmqVg
◎ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki

●ゴルベーザ四天王とのバトル

**&color(blue){FF4(ピクセルリマスター版)}; [#FF4PR]
オーケストラ風のアレンジだったDS版と打って変わりバンド風のアレンジになった。
----
オリジナルバージョンより曲一周あたり約6秒遅延する程スローテンポに改変される(SFC版・DS版=約1分31秒 ピクセルリマスター版=約1分37秒)。
-オリジナルバージョンとピクセルリマスターバージョンを同時に流すと後者はすぐにズレて置いていかれ、かなりスローテンポに改変されたことがよく分かる。
--たかが6秒違うだけでこんなにスローになってしまうのか…。
---陸上競技やレースでタイムが6秒遅くなるととんでもない遅れになるのと一緒。
-DS版でゼロムス戦のBGM『最後の闘い』がオリジナルバージョンより曲一周あたり約5秒遅延する程スローテンポに改変されたが
(SFC版=約1分38秒 DS版=約1分43秒 ピクセルリマスター版=約1分40秒)、あれより短い曲にも関わらずそれを超える6秒差。
--まさか今度はこの曲がスローテンポにされるとは思わなかった…。元々別にテンポが速すぎる曲だと思わなかったので。
--四天王戦の曲とは逆に『最後の闘い』はDS版よりテンポが速くなってSFC版に近く戻ったり、アレンジの方針がブレブレでよく分からない。
-オリジナルバージョンとは別の曲になったと言っても過言ではない。
-SFC版はテンポが良くてかっこ良いのにノロノロとした曲に変わってしまってガッカリ…。聴いててあまり燃えずテンションが上がらない。
-オリジナルバージョンを正統派な感じに進化させたアレンジのDS版が見直された。
--DS版の方がオリジナルバージョンやFFファンを大事にした良アレンジだったと思う。実際批判があまり出なかった。
--DS版はオーケストラっぽいアレンジでかっこ良かったし。DS版のような方向性でアレンジしてほしかった。
-某巨大掲示板でもスレが立って話題になり(【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて
酷い件【植松伸夫】)、色んなまとめサイトにも取り上げられる事態に。
-ファミ通による時田貴司氏へのインタビュー記事(『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏に
リマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く)で楽曲のアレンジに賛否が生じてる点を指摘される。
--尚、指摘された時田氏は「思い出補正には勝てない」とプレイヤーの思い出補正だけに問題を擦り付けるような発言をする。
曲一周あたり6秒も遅くなった客観的事実があり、決して思い出補正という主観的な問題だけではないのに…。
-FF4はこれまでも移植・リメイクの度にバグや改悪など様々な問題があったが、ピクセルリマスター版でも問題点が生まれてしまった。
--DS版でロゴを人気キャラのカインからゴルベーザに交代したり、赤い翼を赤き翼に改変したり、[[カインの有名なネタ台詞の
言い回しを微妙に改変>セリフ/【だいじょうぶだ・・・おれはしょうきにもどった!】#FF4DS]]してインパクトを減らしたり、FF4は
変えなくて良い部分に余計な手を加えて批判される作品の印象があったが今回の件でより強まった。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:48:33.30 ID:A8hgRmqVg
◎ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki

●ゴルベーザ四天王とのバトル

**&color(blue){FF4(ピクセルリマスター版)}; [#FF4PR]
オーケストラ風のアレンジだったDS版と打って変わりバンド風のアレンジになった。
----
オリジナルバージョンより曲一周あたり約6秒遅延する程スローテンポに改変される(SFC版・DS版=約1分31秒 ピクセルリマスター版=約1分37秒)。
-オリジナルバージョンとピクセルリマスターバージョンを同時に流すと後者はすぐにズレて置いていかれ、かなりスローテンポに改変されたことがよく分かる。
--たかが6秒違うだけでこんなにスローになってしまうのか…。
---陸上競技やレースでタイムが6秒遅くなるととんでもない遅れになるのと一緒。
-DS版でゼロムス戦のBGM『最後の闘い』がオリジナルバージョンより曲一周あたり約5秒遅延する程スローテンポに改変されたが
(SFC版=約1分38秒 DS版=約1分43秒 ピクセルリマスター版=約1分40秒)、あれより短い曲にも関わらずそれを超える6秒差。
--まさか今度はこの曲がスローテンポにされるとは思わなかった…。元々別にテンポが速すぎる曲だと思わなかったので。
--四天王戦の曲とは逆に『最後の闘い』はDS版よりテンポが速くなってSFC版に近く戻ったり、アレンジの方針がブレブレでよく分からない。
-オリジナルバージョンとは別の曲になったと言っても過言ではない。
-SFC版はテンポが良くてかっこ良いのにノロノロとした曲に変わってしまってガッカリ…。聴いててあまり燃えずテンションが上がらない。
-オリジナルバージョンを正統派な感じに進化させたアレンジのDS版が見直された。
--DS版の方がオリジナルバージョンやFFファンを大事にした良アレンジだったと思う。実際批判があまり出なかった。
--DS版はオーケストラっぽいアレンジでかっこ良かったし。DS版のような方向性でアレンジしてほしかった。
-某巨大掲示板でもスレが立って話題になり(【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて
酷い件【植松伸夫】)、色んなまとめサイトにも取り上げられる事態に。
-ファミ通による時田貴司氏へのインタビュー記事(『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏に
リマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く)で楽曲のアレンジに賛否が生じてる点を指摘される。
--尚、指摘された時田氏は「思い出補正には勝てない」とプレイヤーの思い出補正だけに問題を擦り付けるような発言をする。
曲一周あたり6秒も遅くなった客観的事実があり、決して思い出補正という主観的な問題だけではないのに…。
-FF4はこれまでも移植・リメイクの度にバグや改悪など様々な問題があったが、ピクセルリマスター版でも問題点が生まれてしまった。
--DS版でロゴを人気キャラのカインからゴルベーザに交代したり、赤い翼を赤き翼に改変したり、[[カインの有名なネタ台詞の
言い回しを微妙に改変>セリフ/【だいじょうぶだ・・・おれはしょうきにもどった!】#FF4DS]]してインパクトを減らしたり、FF4は
変えなくて良い部分に余計な手を加えて批判される作品の印象があったが今回の件でより強まった。



**&color(blue){FF4(ピクセルリマスター版) }; [#FF4(ピクセルリマスター版) ]
SFC版と曲一周で7秒も差がつく程スローテンポな曲に改変されてしまった。
-2バージョンを同時に重ねて流すとピクセルリマスター版は凄くスローテンポになってることがよく分かる。
-ファミ通の時田貴司へのインタビューでインタビュワーから「アレンジに賛否があることを言われてしまう。


(ピクセルリマスター版)

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:49:03.70 ID:A8hgRmqVg
◎FF14関連
●祖堅正慶 石川
【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com"
www.famitsu.com/news/202210/10278769.html
――最新パッチ6.2でおふたりが手掛けられたお仕事の中で、とくに印象に残っているものがあれば教えてください。

石川
直近のパッチ6.2ですと、先日配信された『ENDWALKER - EP2』にも収録されている、“バルバリシア討滅戦”で
流れる『ゴルベーザ四天王とのバトル 〜禁断の記憶 〜』のアレンジを担当させていただきました。
すごく人気のある曲なので、それをアレンジするというプレッシャーもある中での作業でした。

従来の『FFXIV』のアレンジは1ループ目が原曲を再現して、2ループ目は好き勝手にやるという流れになっている
ことが多いのですが、今回は2ループ目で原曲をそのまま使ってラジオ加工のようにして流すというアレンジを
しています。そのあたりの展開まわりを祖堅さんといっしょに詰めていって、いいものが出せたかなという手応えが
ありますので、すごく印象深いですね。

祖堅
最初は、方程式に従ったような感じでピアノのアレンジを提出してきたので、「これじゃダメだよ」と言ってもう一度
練ってもらったんですよ。そうしたらなかなかハマったものを出してきて、おもしろいなと。

ちなみにサウンドチームでは、次のパッチで必要なリストを渡された後に、誰がどの曲を担当するかということを
決めていくんですけど、バルバリシアの曲に関してはめずらしく石川が「この曲をやりたい」と手を挙げて。
最初に作曲予定のリストを見たときは「自分がやるんだろうな」とぼんやりと思っていたのですが、石川の熱意を
買ってまかせてみたんです。その代わり「厳しく見るよ」とプレッシャーをかけたんですけど、できあがったものが
僕の思っていたとおりのアレンジに仕上がっていて、素晴らしいなと。安心してブラッシュアップ作業を進められましたね。


◎FF4のこれまでのひどさ全般まとめ

【実は問題作】ファイナルファンタジー4のひどさ まとめ

●スーパーファミコン版
・FFシリーズの主要スタッフが全然関わってない異例のFF
  石井浩一 FFに甚大な影響を与えた1〜3の中心スタッフ。3制作後に離脱
  田中弘道 石井同様1〜3の中心スタッフ。坂口と意見が合わず3制作後に離脱
  寺田憲史 1〜3のシナリオ担当。3後に離脱
  河津秋敏 1・2制作後にFFを離脱
  北瀬佳範 5以降のFFを手がけ数々の名作を生むが当時は聖剣伝説を制作
  渋谷員子 聖剣伝説 ロマサガを担当してた為、パッケージデザインしか関わらず
         FFのドットの匠として有名だが1〜6で4だけグラフィックを全く描いていない
         キャラのドットは時田や他スタッフが描いた(時田の発言)
  野村哲也 入社したてな為デバッグしかしてない
  高橋哲哉 5・6でグラフィックリーダーとして美麗なグラフィックを生むが4ではバトルグラフィックのみ
         その為グラフィックが売りのFFだが4時点では他社作品と大差がない
  坂口博信 ディレクターだがプロデューサー的な側面が多かった(時田の発言)

・上述の通り1〜3スタッフはFFを離脱or他タイトル制作で人材がおらず、
 正社員でない時田貴司をゲームデザイン&シナリオの要職に抜擢する苦肉の策
 (時田
 「今で言うディレクターに近い」
 「『FFIV』がきっかけで正社員になると同時にジョブもドット絵のデザイナーからゲームデザイナーに
  ジョブチェンジした」)
 現在では考えられない起用法を選択せざるを得ない深刻な人材不足の状況下で制作

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:49:35.81 ID:A8hgRmqVg
・FFシリーズで群を抜く自由度のなさ
 ・FFシリーズで唯一キャラのカスタマイズが不可能
  3で好評を博したジョブシステムを廃止。代わりのシステムも無い為、プレイヤーは
  レベル上げしかできず自由度0(レベル70以降に成長テーブルがランダムで変わる要素はあるが
  実用性に乏しすぎてシステムと呼べる代物ではない)
 ・パーティは最終的にメンバーが固定でアビリティも少なく戦術の幅が狭い
 ・ストーリーも一本道
 ・上述の為プレイヤー独自の楽しみ方ができる自由度がなく、やり込みプレイの余地も少ない
  一度クリアしたらやることが少ない

・イベントシーンが冗長でプレイヤーが操作できない時間が長い(後に時田は反省する発言)
 上述の通り自由度が少ないこととイベントシーンが長い為ファミ通のレビューに
  「RPGというよりもむしろストーリー展開への介入が可能な映画といったほうが近い」(浜村通信)
 と皮肉られる
・前作よりスポット(町 城 ダンジョン)数が減り世界がスカスカに
 地上はFF3の浮遊大陸と同程度しかなく地底 月は合計しても浮遊大陸の半分程度
 地上 地底 月と三つ世界があるがスカスカで、前作より世界のスケールが小さく退化
・『アクトレイザー』の凄さを見て音楽をやり直したり予定になかったSFCの機能を使いだす(FF2000より)
 アクトレイザーショックが無ければもっと低いクオリティーだった
・テレビCMはダチョウが海岸を走るだけという手抜きの意味不明さ
 ゲーム画面やゲーム内容に関するものを全く見せず宣伝する気がない(FFでそんなCMは4だけ)
・今やFFのマスコットのモーグリが登場しない為、FF感がいまいち希薄
・時田曰くFF1〜3の良いとこどりした集大成な作品の為、既視感ある要素が多く独自の個性が少ない
 ・キャラのジョブ→FF1〜3のものを当てはめた(時田の発言)
 ・バロン城出発時の演出→ FF1のオープニングの演出
 ・仲間が裏切ったり次々に自己犠牲になる展開→ FF2
 ・ゴルベーザ四天王はFF1の4つのカオスから取り入れた(時田の発言)
・上述の通り過去作を倣って作られた作品な為、革新性や挑戦心が欠如
 ATB以外の目新しい要素がなく、FFの顔になる人気モンスター・マスコット等も生み出せず
 (FF5→ アビリティシステム FF初の裏ボス(オメガ 神竜) 豊富な新ジョブ・召喚獣・アビリティ ギルガメッシュ
  FF6→ クリスタルが登場しない初のFF 仲間入れ替え パーティ切り替え 豊富な新アビリティ サボテンダー など)

→ FF1〜3より自由度が消えたりゲーム性が退化。宣伝する気のないCMのせいもあり前作から売上が僅か4万本しか伸びず
  FF2〜7で一番少ない前作からの売上の伸びになってしまう
  (SFCロンチの『スーパーマリオワールド』は国内で355万本売れた為、SFCの普及台数は言い訳にできない)

●ゲームボーイアドバンス版
・FF3を飛ばして発売 →2Dリメイクは15年後の2021年まで実現されなくなる
・初期バージョンではバグが発生。交換するハメに
・SFC版の欠陥を改善せずそのまま移植
 ・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
 ・戦闘終了後にフィールドやダンジョンのBGMがいちいち最初から流れる
・カーソル移動や入力のレスポンスが鈍かったり敏感だったりでピーキー
・行動後すぐまた行動できる時がある
・あんこくがノロノロとした演出に
・聖剣の効果音が全く違う爽快感のないショボい音に
・飛空艇 魔導船の飛行時にマップの拡大縮小機能を使わなくなり高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
 FF4独特の表現方法を削除
・魔導船が飛行中に外観が点滅しなくなる
・エクストラダンジョンの人形のフロアでニルヴァーナを取る時にフリーズが発生する時あり
・エンディングで音楽とシーンにズレ
 シーンだけが先に終わり、BGMはまだ終わってないのに無理矢理切ってスタッフロールに突入するという、
 商品として売っていけないレベルの信じられない移植ミスがあり、ゲームの最後の最後に全てが台無し
 誰一人エンディングをチェックしなかったとしか思えない(ミスを知ってた上でスルーしてても大問題)
 とんでもない欠陥があるにも関わらず未だ改善も謝罪もせず

→ Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は数千円に高騰)

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:49:57.13 ID:A8hgRmqVg
●PSP版
・SFC版に続き渋谷員子が不関与
 (続編『THE AFTER 月の帰還』も収録だが原作の携帯電話版は渋谷がドットを描いたにも関わらず)
・キャラの頭身が細長く伸びたりグラフィックがコレジャナイ変なものに
・ステータス画面や会話ウィンドウのキャラの絵がFFの雰囲気っぽくない安っぽいものに(FF2は天野絵なのに)
・グラフィックが全体的にちゃちで「ツクール臭」とバカにされる
・カインの目が兜で覆われてダサいDS版の悪い点をまたやる
・ベースのGBA版の欠陥を改善せずそのまま移植
 ・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
 ・戦闘終了後にフィールドやダンジョンのBGMがいちいち最初から流れる
 ・セシルの聖剣の効果音が爽快感がなくショボい
 ・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能も使用しない為、高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
 ・魔導船が飛行中に外観が点滅しない
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・アレンジBGMはDS版の流用で手抜き(FF3はPSP版でBGMのクオリティーが劇的に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違う個性のないものに

●ニンテンドーDS版(後にスマホ・Steamに移植)
・ロゴ絵をFF4の象徴的存在で人気キャラのカインからゴルベーザに改変
 ゴルベーザの見せ場が劇的に増えたわけでもない
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華キャストなのに肝心の主人公が無名な声優で手抜き。演技力にも批判の声
・キャラデザインがあまり有名でないデザイナー。FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽担当に編曲経験のない(FF用語辞典Wikiより)仲野順也を起用。彼のポップな音楽性とFF4のオーケストラな音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がMIDIのようだと批判を浴びる。ゲーム開始直後に流れる『赤き翼』からMIDI感丸出し
・『最後の闘い』がスローテンポに改変されシンセサイザー丸出しで迫力も無くなる
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず浸透しない
・カインの目を兜で覆いダサくする(天野喜孝の絵、SFC版(ステータス画面のグラ以外)では目が出てるのに)
・GBA版の仲間入れ替えシステムを削除
 代わりにデカントアビリティを導入するも一周一個しか入手不可な消費アイテムの為、気軽に活用できない
・ボイスがついたが一部のイベントムービーでしか流れず、普段の会話や戦闘中は全く流れない
・重要な場面にボイスがない
 リディアが初めて心を開き仲間に、リディアがファイア習得、パロム&ポロムの初登場、
 ダークエルフ戦のギルバートの見せ場、テラvsゴルベーザ、リディア乱入&再加入、カイン二度目の裏切り、
 バブイルの巨人に仲間が駆けつける物語で特に盛り上がるシーン など)
 せっかく豪華キャストなのに全然活用せず
・イベントムービーでタメや間がなく自動でセリフも流れていくのでサラッと終わり心に残らない
・上述の為バロン城出発前夜のイベントムービーで『愛のテーマ』が一周しない内にムービーが終わる
 せっかくの名曲をプレイヤーに全て聴かせない
・イベントムービーで最後のセリフが終わるとすぐ切られ終わるので余韻がない
・カインの有名な台詞「おれはしょうきにもどった!」を「おれは…もう…しょうきにもどった!」と言い回しを改変
 台詞のインパクトを無くしてしまう
・ゴルベーザの感動的な台詞「・・・・ありがとう。セシル・・・・!」を削除
・魔導船浮上イベントの演出がショボく全然感動しない
・全体魔法で対象一体ずつにエフェクトを表示する為テンポが悪い(SFC版だと対象全体に一括で表示)
・メテオの演出がショボすぎて全く迫力が無い
・召喚はムービーが挿入されるだけで敵に攻撃した感がない。長いので一度見たら以降はスキップ
・飛空艇や魔導船が全然高く浮上せずマップの縮小も全然しない為、空を飛ぶ爽快感が全然ない
・魔導船が星間を移動する際に現在の星が動く部分が消え、移動先の星を映し近づくだけに
 SFC版と違いあまり星にズームしないせいもあり宇宙を移動した感じが希薄
・理不尽なゲームバランスに批判殺到
 スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
 ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていたことに。DS版のゲームバランスの失敗を認める
・エンディングでムービーをすぐフェードアウトさせ曲もじっくり流し終わらないままスタッフロールに突入
 余韻がない

→ FFファンを無視した数々の改悪・プレイヤーへの配慮の無さ・詰めの甘い作りの為60万本しか売れず
  FF3から売上が40万本以上激減(ボイス無しのFF3より声優のギャラなど製作費がかかってそうな為大失敗)
  DSでリメイクされたFFドラクエでダントツ最下位の売上かつ唯一のミリオン不到達

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:51:05.10 ID:A8hgRmqVg
●音楽
・聖剣の効果音が原作と全く違う迫力の無い音に(3の使い回し。GBA版から改悪した要素。)
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』が曲一周あたり約6秒も遅延するほどスローテンポに
 サビが原曲と別曲のようにノロノロとした曲に

 ・5chのハード業界板でも話題になりまとめサイトにもまとめられる↓

  【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
  krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/

 ファミ通の時田氏へのインタビューでもアレンジが賛否を生んでる点を指摘される↓
  www.famitsu.com/news/202110/10236398.html

 時田氏は「思い出補正に勝るものはない」とプレイヤーの思い出補正に問題を擦り付ける発言
 約6秒も遅延する程スローテンポに改変された客観的事実があるのにプレイヤーの主観的な問題に責任転嫁

 その後テンポを改変したのは植松伸夫氏だと判明↓

 FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
 https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
 19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

 時田氏と同様、文句を言う方が悪いとでも反省するどころか開き直る発言。

・『ギルバートのリュート』が本物のリュートになったせいであまり美しくない(DS版やケルティックムーンでは綺麗な音なのに)

●演出
・暗闇からクリスタルが浮かび上がるタイトル画面の演出を丸ごと削除する酷さ
・浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動く演出を削除
・魔導船が飛行中に外観部分がピカピカと点滅しない(GBA版から改悪された要素)
・魔導船浮上イベントで海が渦を巻かなくなり迫力が全然ない

・開発室を削除(時田は残したかった)
・発売後早速不具合や修正すべき点が頻出しアップデート
 しかしプレイヤーから要望の声が多くあがるSFC版のBGMに切り替えられる機能を未だ実装しない

・セシルの聖剣の効果音が違う
・魔法のエフェクトが手抜き
 FFPRシリーズでFF6だけはなぜかちゃんとある
 ただの手抜きなのが確定
・余談 続くFF5もバグや不具合が頻出し問題あるリマスターなのが露呈する

●THE AFTER 月の帰還
・ナンバリングの続編作という大事な作品にも関わらず携帯電話のアプリとして制作
・キャラデザインはDS版に続きあまり有名でない人
・SFC版と違い渋谷員子がドットを描くがPSP版では不関与
 スマホ・Steam版は3Dリメイク化される
 渋谷がドットを描いた携帯電話版は現在商品化も配信もされておらずプレイ不可能
 せっかく渋谷が手がけたのに意味がなくなる
・3D版はDS版4と違いボイス無し
 時田はセールス次第でボイスを実装したいと発言。しかし未だ実現されない為売上が芳しくないと思われる

●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換(4〜6で4だけ)
・30周年を記念しアナログレコードを発売。CDすら売れない時代に誰も欲しがらない商品を出す
 収録アレンジ曲もたった4つで手抜き
 当初はジャケに魔導船が無いミスがあり時田が訂正しなければそのまま発売されていた(時田の発言)

 ・グラフィックはパラディンがFF3のナイトがベース、パロム・ポロムは白魔道師をベースにしつつ
  たまねぎ剣士をミックスさせた(時田の発言)

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:52:04.35 ID:A8hgRmqVg
www.youtube.com/watch?v=VY8LOw0wR5I
0:47 いちいち切り替える必要

GBA
ルビカンテ戦前 みせてやるぜえ!で四天王BGMながれる
シド ミスリル装着イベント 村のBGMが流れる
封印の洞窟クリア後 バブイルの塔光る
シド ドリル装着時 SFC版通りの元気なBGM


●ピクセルリマスターFF4で酷いと思ったアレンジ

『少女リディア』(小見山優子)

二周目がなし
DS版だと二周目があるのにやる気が感じられなかった
もっと曲に愛がある人に担当してほしかった


『バトル2』(今井)

今井さんってPRで全然アレンジしてない人
なぜそんな人にさせるのか?
そりゃ曲がダメになる

『ギルバートのリュート』()

最初聴いた時ギターかと思った
音が美しくない
聴き心地が全然良くない
本物のリュートなのか知らないけどただ本物にすれば良いものでもないでしょうに


『ゴルベーザ四天王とのバトル』(小見山優子)

スローテンポになった別の曲
曲を殺す最悪のアレンジ
テンポは植松の仕業だがそれを止めないスタッフたちも問題
ファンより植松を優先
ピクセルリマスターの企画の姿勢を表した代表曲


『もうひとつの月』
ラッパの音がダサい音に
何であんなヒューンみたいなダサいすぎる
何でこんなダサいアレンジにするのか

www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff_pixelremaster_ost/ff4/
Another Moon FFRP Ver.
Tomonori Adachi

小見山優子 - みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3523.html

www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff_pixelremaster_ost/
『ゴルベーザ四天王とのバトル』のアレンジ担当者は小見山優子

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:52:58.80 ID:A8hgRmqVg
FINAL FANTASY PIXEL REMASTER ORIGINAL SOUNDTRACK SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff_pixelremaster_ost/
オリジナル版と比べて何か物足りなさやイマイチさを感じた曲のリストを見たら、偶然にも全て小見山優子という人が担当してた
彼女の担当曲の一部

FF4
 ゴルベーザ四天王とのバトル
FF5
 ビッグブリッヂの死闘
 未知なる大地(第二世界のフィールド曲)
FF6
 通常戦闘
決戦
 妖星乱舞

「バトル2」 今井歩という人が担当
曲のリスト見ると短い曲とかばっかで全然アレンジしてない


www.jp.square-enix.com/music/sem/page/ff_pixelremaster_ost/ff4/
問題の『ゴルベーザ四天王とのバトル』をアレンジしたのは小見山優子という人だったのが判明

4だけやたらKomiyama Yukoとかいうアレンジャーが大量に担当
『ゴルベーザ四天王とのバトル』をアレンジしたのもこの人

ちなみにこの人は6でもガッアレンジしてるから
リディアのテーマも一周で終わりだし

□□□ ピクセルリマスター版FF4で修正された移植ミス □□□
●通常攻撃時に武器を振る動作を1回しかしない(SFC版は2回) →バージョン1.0.1で修正
●浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない →バージョン1.0.2で修正
●難易度が易化しすぎてゲームバランスが崩壊 →バージョン1.0.2で調整
●テラ死亡イベントでテラとの会話前〜会話時にBGMが無音にならない →バージョン1.0.2で修正
●カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →バージョン1.0.2で修正
●魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正

□□□ ピクセルリマスター版FF4で修正された移植ミス □□□
●通常攻撃時に武器を振る動作を1回しかしない(SFC版は2回) →バージョン1.0.1で修正
●浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない →バージョン1.0.2で修正
●難易度が易化しすぎてゲームバランスが崩壊 →バージョン1.0.2で調整
●テラ死亡イベント時に無音にならない →バージョン1.0.2で修正
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=UFRjUgNPI2A (25:03)
  テラとの会話前〜死亡時が無音に
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JgUIUgaEcZ4 (21:24)
  『疑惑のテーマ』が流れっぱなし
●カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →バージョン1.0.2で修正
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (28:53)
  「やみのクリスタルを うばわれた!」と同時に効果音『驚嘆』
  →無音の中カイン・エッジが移動
  →エッジ・ローザのセリフと同時にBGM『一方その頃』
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (27:45)
  『驚嘆』が流れずBGMも『黒い甲冑ゴルベーザ』が流れっぱなし
●魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (9:20)
  魔導船の外観がピカピカと点滅
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (14:58)
  点滅するはずの部分が常に白いまま
  GBA版で改変された仕様をそのまま移植

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:53:47.24 ID:A8hgRmqVg
●ブリンクを仲間複数名にかけると最初にかけた人の分身状態が解除される現象(バージョン1.0.2) ※個人的に遭遇した不具合
・カルコx3 ブリーナx3とのバトル中、ローザにブリンクをかけ、次にヤンにブリンクをかけたところ、
 ローザの分身状態が解除された
 そして次にローザにブリンクをかけたらヤンの分身状態が解除された


ピクセルリマスター版FF4で改変された要素(〇=アップデートで修正済)

【演出】
・クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
・オープニングの回想シーンでミシディアの魔道士を斬る演出が加わる
・セシルとカインがバロン城を出発するシーンですぐ一枚絵に切り替わり間がない
 ・原作ではゆっくりフェードアウトし曲調と合わさり盛り上げる
・ファブール防衛イベントでカインがクリスタルルームにすぐ入ってきすぎで間がない
・パロム&ポロム石化イベント
 ・壁が迫る効果音がサンダー系魔法のSEでなくなる
  ・迫力や緊迫感が減少
 ・ブレイク詠唱時の画面点滅の演出がなくなる(目への悪影響を考慮したやむを得ない改変)
・テラ死亡イベントでテラとの会話時にBGMが無音にならない →1.0.2で修正
・ゴルベーザ戦でリディアが加入する際に数ターンの間が発生(原作やリメイク版ではセシルのセリフ後すぐ加入)
 ・措置だと思われるが間伸びして盛り上がらない
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが『ボムの指輪』に変わらない
・エッジ覚醒イベントで決めセリフとBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れるタイミングがズレるようになる
・封印の洞窟のカイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →1.0.2で修正
・魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
 ・普通の海からそっと浮上するだけで迫力が全くない
 ・3Dリメイク版も渦を巻く。PR版だけがSFC版の演出を無視
・魔導船が飛行時にピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正
 ・GBA版から改悪された要素をそのまま移植

・フック取り付け
 上を見ない
・ミスリル装着時 BGM


【音楽】
・『メインテーマ』
 ・ドラムがバシバシとうるさくなる。しっとりしたオリジナル版の良さを殺す
・『バトル2』
 ・サビの楽器がヴァイオリンになり迫力が消失
 ・サビで背景の音が消える
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』
 ・曲一周で原曲より6〜7秒も遅くなるほどスローテンポ化
  ・サビは別の曲状態なノロさに
  ・『ビッグブリッヂの死闘』『妖星乱舞』など他の有名戦闘曲はテンポが遅くなったりしない

 ・5ちゃんねるのハード業界板にスレが立ちまとめサイトにまとめられる

   FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
   krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

 ・その後植松氏の指示なことが判明

  FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
  www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA (19:30〜 テンポが遅くなった理由を説明)

 『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、
  宮永英典氏インタビュー moraトピックス
  mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:56:49.84 ID:A8hgRmqVg
・責任を擦り付ける時田貴司
・『もう一つの月』
 ・ラッパが奇妙な音に変わり荘厳さや迫力が無くなる
・『最後の闘い』
 ・ダサいコーラスが追加
  ・原作だとスピード感を出した曲なのにボーカル曲に
 ・ステレオを利用した右耳→左耳→右耳→左耳と聴こえる音の表現が無くなる

・リマスターなのにアレンジBGMしか聴けない
 ・ロマサガ2・3,聖剣LoM,サガフロ,アクトレイザーのリマスター版はオリジナル版の音源を聴ける
  そんな変なリマスターはFFだけ

【エフェクト】
・原作と別物に(FF1〜3,5や他ナンバリングと使い回す手抜き)
 ・FF6は原作の仕様なのに

【効果音】
・聖剣のSEが迫力の無い別の音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
 ・GBA版から改悪された要素
・ジャンプ

【グラフィック】
・キャラのグラフィックが一新され原作と別ものに
 ・カイン(戦闘時)がずんぐりとした体形に

・戦闘画面の背景はGBA版の流用で手抜き(FF6は一新されてるのに)

【その他】
・浮遊系のモンスターが戦闘中に上下に動かない →1.0.2で修正
・飛空艇や魔導船の飛行時にマップが縮小しない(PR版FF1〜3の画面表現を使い回す)
 ・空に浮上した感や高所から見下ろす爽快感が

 ・画面が窮屈で見づらい
  ・地底や月では画面上部が暗い為尚更
 ・PR版FF5も同様の改変
 ・GBA版FF1・2・4  PSP版FF4

・飛行速度も遅い
・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →1.0.2で修正
 ・GBA版で改悪された要素をそのまま移植
 ・PSP版や3Dリメイク版も点滅しない

・開発室が削除
 ・時田貴司がファミ通のインタビュー記事で説明
  時田自身は残したかったが事情でやむを得ず改変したことが明かされる

・通常攻撃時に武器を振る動作を一回しかしない(原作では二回) →1.0.2で修正

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:57:42.76 ID:A8hgRmqVg
◎ピクセルリマスター版FF4の移植ミス・改悪まとめ
>>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■■■
※バージョン1.0.2時点
※ゲーム内の時系列順に掲載

●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (0:00)
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:05)

●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (1:31)
   ワールドマップが縮小し壮観
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:37)
   ワールドマップが倒れるのみで縮小せず

 ・FF4を代表する名シーンだがPR版はワールドマップが縮小せず迫力に欠ける
 ・飛空艇の画面表現の改変については後述

●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=3zEtg5WNlkY (7:29)
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=xif1uQq04EE (34:12)

 ・PR版FF3も同様の改変をされる

●聖剣の効果音が爽快感や迫力に欠ける原作と全然違う音に
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (9:30)
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=GVOwmVhZ0-c (6:30)

 ・PR版FF3の効果音を使い回す
 ・FF4で印象に残るカッコイイ効果音であり、ゲーム中頻繁に聴く音だけにガッカリな改変

●エフェクトが原作と全く違うものに
 ・ほぼ全て原作から一新(例があまりに多い為、動画は省略)
 ・問題点はPRの他作品の使い回しが多いこと
  ・PR版FF6はきちんと原作のようなエフェクトなのに

●効果音が原作と全く違うものに
 ・エフェクト同様原作からほぼ一新され、PRの他作品の使い回しが多い
 ・魔法・聖剣・ジャンプなど印象的な効果音の多くが原作と異なる印象の薄い音に

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 22:58:37.88 ID:A8hgRmqVg
●パロム・ポロム石化イベント関連

 ●壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (9:54)
    一気に迫ってくるような迫力ある音で恐怖感・緊迫感を煽る
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:12)
    より壁らしい音になったがSFC版より迫力・恐怖感・緊迫感に欠ける

 ●ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:26)
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:37)

  ・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消えてる為、ブレイクをしても驚きがなく感情が盛り上がりづらい

 ●ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:33)
    画面が3〜4回点滅
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:42)
    画面が暗くなるだけで点滅しない

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 23:02:29.40 ID:A8hgRmqVg
 ●ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:33)
    画面が3〜4回点滅
  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:42)
    画面が暗くなるだけで点滅しない

  ・目の健康面へ配慮した仕方のない改変の可能性
   ・しかしファブール防衛イベントで店の前のファブール兵が倒されるシーンなどでは画面が点滅
    www. youtube.com/watch?v=noTCdvraVQQ (22:51)
    www. youtube.com/watch?v=v5fmiiuOhO8 (6:05)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/31(月) 23:02:52.85 ID:A8hgRmqVg
 ●テラがエスナ詠唱前にうつむかない
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:49)
     ポロム−−!!
     ↓
     テラのドット絵がうつむく
     ↓
     テラ「はやまりおって‥‥!
      まっておれ!

  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:54)
    テラのドット絵が常に正面を向いたままでうつむかない

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 07:35:22.15 ID:KqUi/clEk
>>1
■■■■■ このスレがFFファン・関係者に全く相手にされない理由まとめ ■■■■■

●そもそもFFファンではない
 ・作品をガン呼ばわりするFF愛の異常な希薄さ
 ・FFの各種人気アンケートで9が上位に →世間一般の多くのFFファンとは感性の異なる人たちなことが判明
 ・FFへの迷惑行為を行う
  ・FF9やFFファンのイメージを悪化させFFブランドを傷つけるような発言を繰り返す
  ・FFファン・関係者を不快にさせるような発言を繰り返す

●そもそもまともな人間ではない
  ・20年以上前の作品を長きに渡り粘着し中傷し続ける異常性
  ・侮辱罪・名誉毀損罪に近いような発言をする犯罪予備軍

●シリーズのガンだという根拠を述べられない
  ・書き込みの大半が個人の主観的な感想・悪口・憶測
  ・他にもっと問題だらけだったり人気の低いFFが多数存在するのになぜかスルー
   9がガンという主張には無理があり説得力に欠ける

●少人数による自作自演なのがバレバレ
  ・ワッチョイ制にせずIDすら非表示
   ・自作自演だと自白してるようなもの
  ・FFの各種人気アンケートで9がことごとく上位にランクイン
   世間一般の多くのFFファンと感性の異なる少人数が自作自演してるだけなのがバレる
  ・ガン呼ばわりするような意見をこのスレ以外でほぼ見かけない不自然さ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 18:44:14.75 ID:At7H27P5M
egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1667256308/13-16
スクエニ 新作 スクウェア エニックス まとめ テンプレ

バイヤー「スクエニのタイトル発注はしばらく様子見する」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649724166/

【渾身の新規IP】FORSPOKENが全然注目されていないんだが【スクエニ】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633131503/
Forspokenの実機動画出たのに盛り上がってない…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662993915/
FORSPOKEN「高グラ・オープンワールド・FF15スタッフ開発」←コイツが話題にならない理由
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639293373/
【悲報】海外メディア「Forspokenは誰も求めたり、作りたがったりしなかったゲームのホムンクルス」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665955116/

『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
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ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836]
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スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271

声優 中村悠一さん、クロノクロスリマスターを酷評!
eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649424518/
スクエニ声優、中村悠一さん クロノクロスリマスター実況やるもゴミすぎてすぐにやめてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649422326/
クロノクロスリマスター、過去最低のリマスターに認定されるwwwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1649643499/
クロノクロス リマスター、steamでも低fpsやクラッシュ頻発で大荒れ。問題は”GPU”で処理実行されない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649632411/
【悲報】Steam版クロノクロスさん、画像データやテキストデータを弄れるwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649646998/
モノリス本根「クロノクロスは何でリマスターなのにコマ飛田してるんだろ?」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649559895/
【良報】Steam版クロノクロスさん、酷すぎるため有志が立ち上がりMODでグラフィックもFPSも改善w
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649671768/
速報 クロノクロスさんMODが色々登場、FPSも絵もグラフィックを良くなってしまうw
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649933092/
【ゲーム】名作RPG『クロノ・クロス』リマスター版に酷評! 声優・中村悠一も苦言… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649990303/

>>1
【悲報】5ちゃんねらーさん、ノイジーマイノリティーなことが次々にバレる

・FF13は一本道のクソ!オープンワールドにしろ! →ライトニングリターンズ売れず
・FF15 →1000万本突破
・デスストランディング →500万本突破
・FF7リメイク →500万本突破
・FF14 →累計プレイヤー数2700万人突破
・PS5 →PS歴代最速で1000万台突破

まぁゲハってノイジーマイノリティーがうるさいから

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 19:31:23.23 ID:At7H27P5M
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/

【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646920556/
【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650187460/
バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651102972/
バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/
【悲報】スクエニ制作フルプライス(8500円)、PS4,PS5オンライン専用ゲーム「バビロンズフォール」
1年でサービス終了で阿鼻叫喚。 [737440712]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1663628706/
【悲報】『スクエニ』RPGの“サ終”が前代未聞!? 8500円のゲームが消失「返金すべき」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663646737/
【悲報】バビロンズフォール、買取50円になる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663581541/

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 19:31:57.93 ID:At7H27P5M
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/

FFオリジン46849本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/

声優 中村悠一さん、クロノクロスリマスターを酷評!
eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649424518/
スクエニ声優、中村悠一さん クロノクロスリマスター実況やるもゴミすぎてすぐにやめてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649422326/
クロノクロスリマスター、過去最低のリマスターに認定されるwwwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1649643499/
クロノクロス リマスター、steamでも低fpsやクラッシュ頻発で大荒れ。問題は”GPU”で処理実行されない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649632411/
【悲報】Steam版クロノクロスさん、画像データやテキストデータを弄れるwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649646998/
モノリス本根「クロノクロスは何でリマスターなのにコマ飛田してるんだろ?」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649559895/
【良報】Steam版クロノクロスさん、酷すぎるため有志が立ち上がりMODでグラフィックもFPSも改善w
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649671768/
速報 クロノクロスさんMODが色々登場、FPSも絵もグラフィックを良くなってしまうw
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649933092/
【ゲーム】名作RPG『クロノ・クロス』リマスター版に酷評! 声優・中村悠一も苦言… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649990303/

ライブアライブ、発売1ヶ月も立たず半額程度に…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660085535/
【悲報】ライブアライブ、48%引きで大量投げ売り
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660109811/
【悲報】スイッチ独占「ライブアライブ」 発売一ヶ月で半額投げ売りwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660121091/
【朗報】7/22に発売のライブアライブ、ほぼ半額に [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660101835/
7月下旬に発売したリメイク版『ライブアライブ』のパッケージ版がAmazonにて2450円引きの5030円で販売中
jp.ign.com/live-a-live-hd/61859/news/amazon24505030
7月下旬に発売したリメイク版『ライブアライブ』Amazonにて2450円引きの5030円で販売中、ゲオでは約半額 [801868419]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660881822/
7月下旬に発売されたばかりの『ライブアライブ』の新品が駿河屋にて2700円引きで発売中 IGN Japan
jp.ign.com/live-a-live-hd/61744/news/72700

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 08:59:28.61 ID:wBtMsP9Yz
【悲報】22日発売・スクエニ「ディオフィールドクロニクル」、やり込み含めてクリアタイム21時間www
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663757160/
ディオフィールドなんちゃらってやつ空気すぎひん?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663846142/
スクエニ新作SRPG「The DioField Chronicle」が本日発売だったんだが・・・
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663861259/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/

ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【PS5】スクエニ新作ヴァルキリーエリュシオンさん、メタスコア68点…【信仰の代償】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664471942/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から2週間で定価55%オフ 新品3848円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665722220/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665440881/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665700761/
9月末に発売した『ヴァルキリーエリュシオン』のPS4版がAmazonにて48%オフ価格で販売中
jp.ign.com/valkyrie-elysium/63161/news/9ps4amazon48
【悲報】ゲーム「ヴァルキリープロファイルシリーズ最新作」が発売から2週間で新品半額以下に値崩れ。いったいなぜ? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665823016/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666127949/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/
【悲報】9月末に発売されたスクエニの「ヴァルキリーエリュシオン(8580えん)」が1ヶ月保たずに2999円で売られてしまう [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666271465/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/

『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 09:52:15.51 ID:wBtMsP9Yz
ドラクエ5 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
>>1
識者1「ドラクエ5は元から評価高かった」識者2「リメイクされて評価高くなった」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667025636/

●「SFC版は3人パーティ制だから評価低い」論のウソ
  ・7・9は4人パーティ制だが評価低い
  ・FF7など3人パーティ制でも人気なRPGはいくらでもある
  ・5はストーリーやモンスター仲間システムが評価されてるのにパーティの人数というゲームの枝葉の部分だけで評価が低い
   という説はあまりに的外れで信憑性が薄い

●リメイクすれば評価が高まるとは限らない
  ・リメイクすれば評価が高まるなら、なぜ5同様3Dリメイクされた7も5のように評価が高まらないのか?
  ・クロノ・トリガーはリメイクされたことないが評価高いし人気衰えない
  ・ドラクエ3は2Dドットのリメイクしかされたことないが人気

●SFC版とリメイク版は内容に大差なし
  ・リメイク版はSFC版のストーリーやシステムの芯は変えず忠実にリメイク
   リメイク版が優れてると主張することはSFC版の優秀さを証明している

●そもそもSFC版が名作で好評だからこそリメイクされた
  ・売上が見込めない凡作・駄作・問題作は据え置き機で莫大な開発費をかけてリメイクされない
   SFC版が評価低いならそもそも大々的にリメイクされたりしない

●原作よりリメイクの方が評価が高い作品は少ない
  ・リメイクのおかげで評価が高まった説は普通に考えて信憑性が薄い
  ・PS2版はSFC版の半分程度の売上だったのに
   リメイクのおかげで評価が高くなったという理論は意味不明


アンチ5が痴呆症のように繰り返す見飽きた話題だがアンチ撃退用テンプレ


・7は5以上のグラフィックが向上したリメイクをされたけど別に評価上がった感じしない
 フィールド広くなったり5リメイクと違い鳥山絵を3D化したデキなのに
 リメイクしたしないは評価にあまり関係無い
・クロノ・トリガーなんか全くフルリメイクされたことないのにリメイクされたことある多くのRPGより評価高いし20年近く人気が衰えない
・3は最高でもSFCレベルのグラフィックのリメイクしかされてないこと忘れてるだろお前ら
 それでもシリーズ屈指の人気だぞ
 3Dリメイクしなくても名作は名作評価だし、凡作は3Dリメイクしても凡作評価
・5に嫉妬してる奴が5人気はリメイクのおかげだと捏造して言い訳してるようにしか見えない
・そもそもSFC版が名作で評価高かったからこそわざわざPS2でリメイクされたわけで
・クソな作品がリメイクされたら急に名作になって評価が高くなるなんて例はない
・本気のガチリメイクされるのも原作の実力あってのものだからなぁ
 駄作は9みたいにリメイクされないか、10みたいに手抜きリメイクされるのがお決まりだし

SFC版 280万
PS2版 161万
DS版  116万

SFC版がダントツで売上が多いし元々評価高かった
リメイクのおかげで評価が高まったとか謎理論すぎ
小学生でも分かる嘘をつくのはやめましょう

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 13:00:09.98 ID:wBtMsP9Yz
■■■■■ 『ドラクエ5はリメイクのおかげで評価が高まった』説のウソ ■■■■■

●SFC版が一番売上が高い(SFC版=280万 PS2版=161万 DS版=116万)
  ・リメイク版のおかげで評価が高くなったというのは謎理論

●「SFC版はグラフィックがショボくて評価低かった」論のウソ
  ・ドラクエはグラフィックが売りのゲームではない
  ・リメイク版もPS2作品としては平凡なレベルのグラフィック

●「SFC版は3人パーティ制だから評価低かった」論のウソ
  ・7・9は4人パーティ制だが評価低い
  ・3人パーティ制でも人気なRPGはたくさんある
  ・5はシナリオやモンスター仲間システムが人気で評価されてるのに
   パーティ人数という枝葉の部分ごときが原因で評価が低いという説はあまりに的外れで信憑性がない

●リメイクすれば評価が高まるとは限らない
  ・リメイクすれば評価が高まるなら、なぜ5同様3Dリメイクされた7も5のように評価が高まらないのか?
   ・逆に3やクロノ・トリガーなどは一度も3Dリメイクされたことないが、3Dリメイクされた多くのRPGより高評価
    3Dリメイクの有無と評価はあまり関係ない

●SFC版とリメイク版は内容に大差なし
  ・リメイク版はSFC版のシナリオ・システムの芯は変えず忠実にリメイク
   リメイク版が優れてると主張することはSFC版の優秀さを証明している

●SFC版が名作で好評だからこそリメイクされた
  ・売上が見込めない作品は据え置き機で莫大な開発費をかけてリメイクしづらい
   SFC版が不評ならそもそも大々的にリメイクされたりしない

●原作よりリメイク版の方が評価が高い作品は少ない
  ・リメイクのおかげで評価が高まった説は普通に考えて信憑性が低い
  ・不評な作品がリメイクされた途端、急に評価が高まったという例はあまりない

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 19:41:51.62 ID:43h4KJtRS
【2017】
 3/2  Horizon Zero Dawn 2000万
 3/3  ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2714万
 4/28  マリオカート8 デラックス 4682万
 10/27 スーパーマリオ オデッセイ 2393万
 10/27 アサシン クリード オリジンズ 1000万以上
【2018】
 1/26 モンスターハンター:ワールド 1850万
 10/5 アサシン クリード オデッセイ 1000万以上
【2019】
 1/25  バイオハザード RE:2 1010万
 1/25  キングダムハーツIII 670万
 3/8  デビル メイ クライ5 640万
 9/6  モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万
 11/8  DEATH STRANDING 500万
 11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
 4/3  バイオハザード RE:3 560万
 4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
 6/19 The Last of Us Part II 1000万
 7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
 3/26  モンスターハンターライズ 1120万
 5/8   バイオハザード ヴィレッジ 660万
 11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
 1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
 2/25 ELDEN RING 1340万


Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
全てのレビュー:
非常に好評 (7,551)

リリース日:
2022年6月17日

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 19:49:08.39 ID:43h4KJtRS
『ゴッド・オブ・ウォー』の累計セールスが2300万本を突破
jp.ign.com/god-of-war-2018/63587/news/2300
『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)が、現在までに2300万本以上を売り上げたことがわかった。
2021年10月時点の1950万本からさらに増加を見せている。
その一因と見られるのは今年発売されたPC版『ゴッド・オブ・ウォー』で、

Steam:God of War
store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
全てのレビュー:
圧倒的に好評 (43,197)

リリース日:
2022年1月15日

147名無し名人2022/11/03(木) 18:14:34.55ID:5AjKp2ps
【名人戦独占中継】井山裕太名人ー芝野虎丸九段、決着へ2日目【第47期囲碁名人戦第7局】
www.youtube.com/watch?v=pHQyI7Ack5c
9,609 人が視聴中

めちゃくちゃ視聴されてるぞ!!

148名無し名人2022/11/03(木) 19:03:51.07ID:LgXs0ZGP
10,357 人が視聴中

1万人突破


還暦祝いに赤いちゃんちゃんこは必要?代わりもアリ?:まかせて!還暦祝いのプレゼント
makasetekanreki.com/cyancyanko.html
ちゃんちゃんこを着たい?
ちゃんちゃんこを着たいかアンケート
■PGF生命が2017年に行った還暦祝いのアンケートを見ると、男女ともに8割の人が「赤いちゃんちゃんこを
  着るのは嫌」と回答。
■ だんらん日和が2019年に行った還暦祝いのアンケートを見ると、7割の50代女性が
  「赤いちゃんちゃんこ着たくない」と回答。

結論:イマドキの60才は、赤いちゃんちゃんこは着たくない


どうして赤いちゃんちゃんこ? 還暦祝いの由来やしきたりについて ギフトコンシェルジュ〔リンベル〕
www.ringbell.co.jp/giftconcierge/1956
現在の日本の還暦祝い
平均寿命が延びた現在、60歳を迎えてもまだ若く現役で働く方も多くなっています。そのため、還暦祝いは
長寿の祝いというよりも、人生の区切りをお祝いするという意味合いが濃くなってきています。
そうした方にとっては、還暦祝いに贈る定番の「赤いちゃんちゃんこ」もあまり喜ばれないようです。
その代わりに、赤いシャツやネクタイ、スカーフなどが花束とともにプレゼントされたり、旅行や食事などへ
招待したりすることが多いようです。
両親や祖父母へ、これまでの敬意や感謝、長く働いてきた労いの気持ちを伝え、お祝いするのが今のスタイルです。

爆笑問題の太田 光さんがシリーズの魅力を語る「タクティクスオウガ リボーン」の特別動画が公開に
www.4gamer.net/games/647/G064790/20221101016/

舌べ
mercury.bbspink /test/read.cgi/avideo/1654618337/
フェ
mercury.bbspink /test/read.cgi/avideo/1655147476/
M
mercury.bbspink /test/read.cgi/avideo/1655147500/
かけ
mercury.bbspink /test/read.cgi/avideo/1655147289/

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:09:33.93
■ピクセルリマスター版FF4改悪問題まとめ

◎『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪された問題

【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.youtube.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした


【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.youtube.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:10:49.61
“FF ピクセルリマスター”×『ファンタジアン』コラボ番組リポート。
坂口博信氏・植松伸夫氏・渋谷員子氏が集結、『FF』秘蔵資料に『ファンタジアン』ボス戦、
植松氏の演奏など貴重映像満載! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202108/16230358.html
そんな植松氏は、前述の通り“FF ピクセルリマスター”の全楽曲のアレンジを監修している。
どこまでアレンジすべきかを考えたが、スクウェア・エニックスから「あまり当時のイメージを変えない方向で」
とお願いされたそうだ。植松氏は、自分が気に入っていない点などは変えてみようと思っていたそうだが、
渋谷氏と同じように“変えすぎると『FF』じゃなくなってしまう”ことに気づいたという。

そこから、“FF ピクセルリマスター”ではオリジナル版の良さを残しつつも、あまりにもテンポが
速すぎるところは遅くするなど、手を加えられる部分はアレンジする方向で進めていった植松氏。


坂口博信氏・植松伸夫氏・渋谷員子氏が集結、『FF』秘蔵資料に『ファンタジアン』ボス戦、
植松氏の演奏など貴重映像満載! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202108/16230358.html
“FF ピクセルリマスター”ではオリジナル版の良さを残しつつも、あまりにもテンポが速すぎるところは
遅くするなど、手を加えられる部分はアレンジする方向で進めていった植松氏。


[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/007.jpg
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/008.jpg
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/009.jpg
今回の楽曲アレンジにおけるもう1つのコンセプトは,原作ファンの思い出を大切にすることだ。
(略)リマスター化やアレンジを行う際,方向性を一歩間違えると賛否両論となりかねない。熱心なファンを
落胆させず,逆に「そうそう,これだよね!」と喜んでもらえるようなアレンジを目指したという。

 また,楽曲単体でアレンジを決めるのではなく,実際にゲーム内で使用される状況を確認することも心掛けた。
たとえば,イベント用の楽曲が流れるシーンにおいて,オリジナル版ではイベントよりも先に曲が終わることが
あった。このような場合は,アレンジで楽曲の尺を延長しているとのことだ。

プロジェクトに参加したアレンジャーは,総勢14名という大規模なものだった。基本的に「FF愛」が強い人を
起用し,それぞれの個性に合わせて担当楽曲を任せている。

300もの楽曲数なので,監修作業も大変だったと思われるが,植松氏は熱心にチェックしてくれたそうだ。
監修を行った植松氏の感想も,開発チームにとって大いに参考になった。「ファミコン時代は1曲をもっと
長くしたかったけど,メモリなどの制限があって実現できなかった。そのため,当時の曲をいま聴くと悔しさが
あるんです」「昔の曲ってテンポが早すぎる部分があったかなと思う。若気の至りかな?」といった感想の
1つ1つが,作業における指針になったという。


[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
/www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/007.jpg
監修を行った植松氏の感想も,開発チームにとって大いに参考になった。
「昔の曲ってテンポが早すぎる部分があったかなと思う。若気の至りかな?」


[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/007.jpg
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/008.jpg
今回の楽曲アレンジにおけるもう1つのコンセプトは,原作ファンの思い出を大切にすることだ。
(略)リマスター化やアレンジを行う際,方向性を一歩間違えると賛否両論となりかねない。熱心なファンを
落胆させず,逆に「そうそう,これだよね!」と喜んでもらえるようなアレンジを目指したという。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:11:52.27
コレジャナイ感を出さないためには?『FF ピクセルリマスター』で語る名作の楽曲アレンジ舞台裏【CEDEC2021】 GameBusiness.jp
www.gamebusiness.jp/article/2021/09/05/19024.html
植松氏は当時を振り返り「昔の曲は今振り返るとテンポが速すぎたかなと思うものもある。
若気の至りだったのかも」と語ったとのことで、『ピクセルリマスター』全体のコンセプトとして
「アレンジは少し落ち着きをもたせる」ことに決まりました。

www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/SS/007.jpg
スクエニの優先順位
植松伸夫>>>>>>>>>>>>>>>FFファン

●最後の闘い(ゼロムス戦の曲)
SFC版 一周1分38秒ぐらい
DS・スマホ・Steam版  一周1分42秒ぐらい
ピクセルリマスター版 一周1分40秒ぐらい  ←←←

●時田貴司の発言
『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
――発売後、ちょっと予想外だったのが、BGMアレンジについてはユーザーから賛否両論があるところでした。

時田
やはり、“思い出補正”に勝るものはないんですよね。アレンジ版のほうが当然豪華だし、音楽としては
すばらしいものなのですが、当時聴いていた思い出の中の楽曲というのは、それとは比べ物にならない
ほどに格別なものです。また、当時から植松さんも力を入れていて、『アクトレイザー』のBGMを聴いて
サウンドプログラムから作り直したのは有名なお話ですし。やはり当時の印象と比べると、当時のものには
勝てないと思います。これはリメイク、移植タイトルにはつねに付いて回る話です。そのままの音源にすれば
「アレンジしてほしかった」、アレンジすれば「元の音源がよかった」と毎回、賛否両論になりますから。


【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

テンポを遅くしたのは植松伸夫だとサウンドディレクター宮永英典が説明(19:30〜)
www.youtube.com/watch?v=qGyIADLiUIA

時田貴司「思い出補正に勝るものはない」
www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
アレンジに批判の声があがってることをファミ通に指摘されるが反省するどころかプレイヤーに問題を擦りつける発言

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:12:52.42
●浅岡雄也やポケモンの作曲家の方がアレンジを分かっている

コレジャナイ感を出さないためには?『FF ピクセルリマスター』で語る名作の楽曲アレンジ舞台裏【CEDEC2021】 GameBusiness.jp
www.gamebusiness.jp/article/2021/09/05/19024.html
植松氏は当時を振り返り「昔の曲は今振り返るとテンポが速すぎたかなと思うものもある。
若気の至りだったのかも」と語ったとのことで、『ピクセルリマスター』全体のコンセプトとして
「アレンジは少し落ち着きをもたせる」ことに決まりました。

[CEDEC 2021]「FF ピクセルリマスター」の楽曲はどのようにアレンジされたか。原作ファンや植松伸夫氏の“思い出”を尊重するスタンスなどが紹介
www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
監修を行った植松氏の感想も,開発チームにとって大いに参考になった。「昔の曲ってテンポが早すぎる部分が
あったかなと思う。若気の至りかな?」


[青臭いままで、僕は『DAN DAN 心魅かれてく』を歌い続けます|浅岡雄也インタビュー]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
dragon-ball-official.com/news/01_920.html
――浅岡さんが歌い手としてこだわっている部分は?

浅岡:CDと同じように歌うことです。歌い手さんの中には、何回も歌い続けた曲に飽きてしまい、
歌い方を変える人もいるんですよ。でも僕は一切変えません。譜割りもレコーディング時のまま。
26年経った今でも当時と同じように歌えているという自負があります。

――なぜそこまで「CDの再現」にこだわるのでしょうか。

浅岡:例えばイーグルスが『ホテル・カリフォルニア』のギターソロを変えて弾いていたら「ちくしょう、なんで
変えるんだ!」って思うじゃないですか。ファンの心理って、そういうものだと思うんですよね。あの歌を再現
できるのは僕しかいないんだから、ちゃんと変えずに歌いきるのは僕にとって当たり前のことなんです。

ヒットして愛されている曲は、もはや僕の歌ではなくみなさんの歌ですから。『DAN DAN 心魅かれてく』は、
僕が27歳のときにレコーディングした曲で、52歳になった今の感性では「青臭いなあ」と感じる部分もあります。
その青臭さも含めて再現し続けていくことが僕の責任だと考えています。


増田さん、音楽を託すさみしさってありましたか?│『ポケットモンスター』受け継がれる音楽のバトン[2083WEB]
web.archive.org/web/20210622004129/https://www.2083.jp/contents/201410gamefreak/page_03.html
佐藤
アレンジで特に気をつけたいのは、キーやテンポをあまり変えないこと。
あと、表のメロディだけ残しても、裏のフレーズが入っていないとガッカリされてしまうようなこともあります。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:13:28.48
●曲を好きな人を裏切る

・ゆとり しんすけ タカ ヤス
ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part12 (再うp) - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm14686964
12:19〜

しんすけ
 「音楽かっけえなこれ音楽」
タカ
 「ボス戦だな」
しんすけ
 「な。燃えるこの音楽。トドゥトドゥ♪」

人気実況者のしんすけとタカもしびれる

・Reon氏 レオン氏
Final Fantasy W 闇と共に実況プレイ 2 ミストドラゴン
www.youtube.com/watch?v=qVjF3gDbHXM
10:00〜
実況者「この4の戦闘曲マジで良いよねほんとね。もうこのボス戦の曲がほんと何かさ焦らせてくるっていうか何かもう」(10:07)

Final Fantasy W 過去を超える実況プレイ 7 スカルミリョーネ
www.youtube.com/watch?v=Mx9VUdZjO54
4:37〜
実況者「やべえこの曲!この曲超好きなんだよ俺は(笑)かっこ良すぎる(笑)マジでかっこ良すぎる」

Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 12 バルバリシア
www.youtube.com/watch?v=tRHkJM6CaFA
11:56〜
実況者「マジでかっこ良いなこの曲!ほんとにかっこ良い!俺マジ好きなんだけどこの曲ほんとに」


「ゴルベーザ四天王とのバトル」をカッコイイと褒めるゲーム実況者さん
こういうFFファンたちを裏切った罪は重い

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:14:28.21
●祖堅正慶どころかその更に後輩に…
【悲報】植松伸夫さん、アレンジのクオリティ―で後輩の後輩に…

【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

↓後輩の祖堅正慶の更に後輩の石川がFF14でアレンジ

FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=G8jqlrS3E9w
『バトル2』

【FF14】 Patch6.2の討滅戦 Normal【攻略解説】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=O_gdv52myqw
『ゴルベーザ四天王とのバトル』

坂口博信 @auuo
シカで駆け抜ける6.2
音楽やばい。
自分の顔、アップでみるの久々だw
twitter.com/auuo/status/1562212797546504195

坂口博信 @auuo
音楽、最高。
twitter.com/auuo/status/1563654554331127809

坂口博信 @auuo
極バルバリシア、ありがとうございました。
いつ聴いても、音楽いいですな〜
twitter.com/auuo/status/1569171638813605888


坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
25:15〜
坂口
「音楽も今回ねほらあのスカルミリョーネ、バルバリシアのもうあの曲聴いた瞬間ちょっと涙出るぐらい
 の感じでしたねちょっとほんとに。もう攻撃なんかできないしばらく曲で固まるみたいな(笑)」

吉田
「いやそれは祖堅も喜ぶし」

坂口
「いやもう譜面よこせと思いましたね。譜面落とせよおらみたいな(笑)」


【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを
直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com"
www.famitsu.com/news/202210/10278769.html
石川
直近のパッチ6.2ですと、先日配信された『ENDWALKER - EP2』にも収録されている、“バルバリシア討滅戦”で
流れる『ゴルベーザ四天王とのバトル 〜禁断の記憶 〜』のアレンジを担当させていただきました。
すごく人気のある曲なので、それをアレンジするというプレッシャーもある中での作業でした。

祖堅
(略)ちなみにサウンドチームでは、次のパッチで必要なリストを渡された後に、誰がどの曲を担当するかという
ことを決めていくんですけど、バルバリシアの曲に関してはめずらしく石川が「この曲をやりたい」と手を挙げて。
最初に作曲予定のリストを見たときは「自分がやるんだろうな」とぼんやりと思っていたのですが、石川の熱意を
買ってまかせてみたんです。その代わり「厳しく見るよ」とプレッシャーをかけたんですけど、できあがったものが
僕の思っていたとおりのアレンジに仕上がっていて、素晴らしいなと。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:15:17.65
◎ピクセルリマスター版FF4の移植ミス・改悪まとめ

>>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■■■
※バージョン1.0.2時点
※ゲーム内の時系列順に掲載

●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (0:00)
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:05)

●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=H52YoZfoju0 (1:31)
   ワールドマップが縮小し壮観
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zyzSs4y8NfM (0:37)
   ワールドマップが倒れるのみで縮小せず

 ・FF4を代表する名シーンだがPR版はワールドマップが縮小せず迫力に欠ける
 ・飛空艇の画面表現の改変については後述

●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=3zEtg5WNlkY (7:29)
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=xif1uQq04EE (34:12)

 ・PR版FF3も同様の改変をされる

●聖剣の効果音が原作と全然違う音に
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (9:30)
   爽快感や迫力に溢れる音
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=GVOwmVhZ0-c (6:30)
   爽快感や迫力に欠ける原作とは全然違う音に

 ・PR版FF3の効果音を使い回す
 ・FF4で印象に残るカッコイイ効果音であり、ゲーム中頻繁に聴く音だけにガッカリな改変

●エフェクトが原作と全く違うものに
 ・ほぼ全て原作から一新(例があまりに多い為、動画は省略)
 ・問題点はPRの他作品の使い回しが多いこと
  ・PR版FF6はきちんと原作のようなエフェクトなのに

●効果音が原作と全く違うものに
 ・エフェクト同様原作からほぼ一新され、PRの他作品の使い回しが多い
 ・魔法・聖剣・ジャンプなど印象的な効果音の多くが原作と異なる印象の薄い音に

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:16:01.55
●パロム・ポロム石化イベント関連

 ●壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (9:54)
    一気に迫ってくるような迫力ある音で恐怖感・緊迫感を煽る
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:12)
    より壁らしい音になったがSFC版より迫力・恐怖感・緊迫感に欠ける

 ●ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:26)
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:37)

  ・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消えてる為、ブレイクをしても驚きがなく感情が盛り上がりづらい

 ●ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:33)
    画面が3〜4回点滅
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:42)
    画面が暗くなるだけで点滅しない

  ・目の健康面へ配慮した仕方のない改変の可能性
   ・しかしファブール防衛イベントで店の前のファブール兵が倒されるシーンなどでは画面が点滅
    www.youtube.com/watch?v=noTCdvraVQQ (22:51)
    www.youtube.com/watch?v=v5fmiiuOhO8 (6:05)

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:17:48.26
 ●テラがエスナ詠唱前にうつむかない
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:49)
     ポロム−−!!
     ↓
     テラのドット絵がうつむく
     ↓
     テラ「はやまりおって‥‥!
      まっておれ!

  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:54)
    テラのドット絵が常に正面を向いたままでうつむかない

 ●エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:58)
  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (44:00)

  ・戦闘中の白魔法発動時にはきちんとSFC版FF4に忠実な音が流れるのに謎
  ・ファブール防衛イベントでリディアがケアルを唱える際はFF4仕様
    www. youtube.com/watch?v=noTCdvraVQQ (27:39)
   ゾットの塔脱出時にローザがテレポを唱える際はFF4仕様
    www. youtube.com/watch?v=JgUIUgaEcZ4 (29:11)
   エッジ加入時にローザがケアルラを唱える際はFF5仕様
    www. youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI
   効果音の使い方がバラバラで統一されていない

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:20:47.92
dsffsdsdふぁ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:21:11.98
 ●エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:58)
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (44:00)

  ・戦闘中の白魔法発動時にはきちんとSFC版FF4に忠実な音が流れるのに謎
  ・ファブール防衛イベントでリディアがケアルを唱える際はFF4仕様
    www.youtube.com/watch?v=noTCdvraVQQ (27:39)
   ゾットの塔脱出時にローザがテレポを唱える際はFF4仕様
    www.youtube.com/watch?v=JgUIUgaEcZ4 (29:11)
   エッジ加入時にローザがケアルラを唱える際はFF5仕様
    www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI
   効果音の使い方がバラバラで統一されていない

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:22:45.10
dsfさあfdsdf

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:24:22.95
●エンタープライズ発進イベントの移植ミス

 ●エンタープライズがバロン城から発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
  【SFC版】 www. youtube. com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (13:57)
    ワールドマップが揺れ迫力ある演出
  【PR版】 www. youtube. com/watch?v=cKUjmMhRTcE (45:50)
    ワールドマップが揺れず迫力に欠ける

 ●カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
  【SFC版】 www. youtube. com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (14:21)
    テラ「しろはた?」→ワールドマップ上をカインの飛空艇が飛んでくる
  【PR版】 www. youtube. com/watch?v=cKUjmMhRTcE (46:05)
    テラ「白旗?」→画面暗転→カインと会話

 ●「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…
  【SFC版】 www. youtube. com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (15:57)
    『トロイアに いこう・・・・
    シド かじを ほくせいへ・・・・!
  【PR版】 www. youtube. com/watch?v=cKUjmMhRTcE (46:54)
    トロイアに行こう…。
    シド、舵を北西へ…。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:24:48.38
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
 【SFC版】
   飛空艇 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (1:40)
   魔導船 www.youtube.com/watch?v=zt0uPbImVPM (0:12)
    ・マップが縮小し高所に浮上した感や見下ろす爽快感
    ・視野が広範囲で画面が見やすい
    ・オープニングの赤い翼の飛行シーンは壮観

 【PR版】
   飛空艇 www.youtube.com/watch?v=2WO9cHwa9BY (33:17)
   魔導船 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (16:32)
    ・マップが倒れるのみで縮小せず、高所に浮上した感や見下ろす爽快感に欠ける
    ・SFC版より視野が狭く画面が窮屈で見づらい(地底・月は画面上部が暗い為尚更)
    ・オープニングの赤い翼の飛行シーンで迫力に欠ける

   ・PR版FF5も同様の改変
   ・GBA版FF1・2・4、PSP版FF4、PR版FF1〜3の画面表現を使い回す
   ・スマホ版ドラクエ3のラーミア飛行時にはワールドマップの縮小表現がSFC版同様なされており、
    ハード上不可能というわけではないと思われる
    www.youtube.com/watch?v=m62MAf1dHEo (32:49)

●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (0:07)
   BGMが無音になり磁力の効果音だけが流れ、洞窟の怖さを強調する演出
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=j-Xm7V88PSM (20:23)
   BGM『ダンジョン』が流れっぱなしで無音にならない

●飛空艇で地底に出入りする際にマップが拡大・回転する演出がない

 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E
   地上→地底(1:50)
   地底→地上(3:27)

  ・地底に潜った感や地上に昇った感を上手く表現したダイナミックかつスピーディーなカッコイイ演出

 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=4MT0U1I8fMc
   地上→地底(3:32)
   地底→地上(14:30)

  ・ただ画面が暗転してマップが切り替わるだけ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:25:46.76
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (30:19)
   画面上部に『きょだいほう』と表示
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (34:46)
   何も表示されない

●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
 【SFC版】www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (30:20)
   部屋に入り1マス上に移動すると敵のセリフ表示と同時にBGM『ボムの指輪』が流れる
 【PR版】www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (34:47)
   BGMが『バブイルの塔』のまま変わらず


●シド見せ場イベント後の飛空艇シーンの移植ミス

 ●「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (38:12)
    「バロンへ…むかう!」→全員がセシルの方を見る
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (43:21)
    「バロンへ…向かう!」→ローザ・リディアはセシルの方を向くがカインだけが違う方向を向いたまま

 ●BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (38:12)
    「バロンへ…むかう!」→仲間がセシルの方を向く→直後すぐ『赤い翼』が流れるカッコイイ演出
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (43:21)
    「バロンへ…向かう!」→仲間がセシルの方を向く→画面が暗転(間がやや長い)しマップ画面になりBGM

  ・PR版はBGMが流れるタイミングが遅くズレてラグが発生しSFC版より盛り上がりに欠ける

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:27:12.98
dふぁsdふぁ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:27:40.99
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーンの移植ミス

 ●「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (38:12)
    「バロンへ…むかう!」→全員がセシルの方を見る
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (43:21)
    「バロンへ…向かう!」→ローザ・リディアはセシルの方を向くがカインだけが違う方向を向いたまま

 ●BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
  【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (38:12)
    「バロンへ…むかう!」→仲間がセシルの方を向く→直後すぐ『赤い翼』が流れるカッコイイ演出
  【PR版】 www. youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (43:21)
    「バロンへ…向かう!」→仲間がセシルの方を向く→画面が暗転(間がやや長い)しマップ画面になりBGM

  ・PR版はBGMが流れるタイミングが遅くズレてラグが発生しSFC版より盛り上がりに欠ける

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:30:37.32
●フック取り付けイベントの移植ミス

 ●シド弟子のドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
  【SFC版】 www. youtube. com/watch?v=ORyXVOShOjc (39:10)
    常にその場で足踏みの動作をするシド弟子のドット絵
  【PR版】 www. youtube. com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (46:38)
    ドット絵が足踏みをせず静止状態

 ●セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
  【SFC版】 www. youtube. com/watch?v=ORyXVOShOjc (39:31)
    シド弟子の移動に合わせ下→上→下と向きを変えるセシルたち
  【PR版】 www. youtube. com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (46:55)
    シド弟子が片方の者を怒りに上に行った時、セシルたちがその方向を見ない

 ●セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
  【SFC版】 www. youtube. com/watch?v=ORyXVOShOjc (40:22)
    シド弟子が上に去っていくとその方向を見るセシルたち
  【PR版】 www. youtube. com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (47:30)
    セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:33:45.17
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない

 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (15:37)
   エッジ「その にんげんの!
     いかりってモンを・・・・
   (セリフ区切り)
    みせてやるぜえ!     ←ここでBGM

 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI (34:40)
   その人間の!
   怒りってモンを…
   (セリフ区切り)
   見せてやるぜえ!
    ↓
   エッジが赤い気を発する
    ↓
   怒りがエッジの             ←ここでBGM
   眠っていた力を引き起こした!

 ・PR版は決めセリフとBGMが流れるタイミングにズレがある為、SFC版よりプレイヤーの感情が盛り上がりにくい
 ・3Dリメイク版もSFC版同様「見せてやるぜえ!」の決めセリフと同時にBGM。PR版だけがSFC版の演出を無視
  www.youtube.com/watch?v=6Wb2_nzz1g0 (30:02)

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:34:18.15
●ファルコン発進シーンでワールドマップが揺れる演出がない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (25:01)
   ファルコン出現時にワールドマップが揺れて迫力ある演出
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI (43:38)
   ワールドマップが揺れず迫力に欠ける


●シドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない

 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (28:46)
    ようがんのうえを ひこうできん。
   シド「フフ!
    ワシのでばんのようじゃの!
    わしがいないと なんにも できんのか
   (セリフ区切り)
    まったく・・・・  ←ここでBGM

 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (4:21)
   シドがベッドから動き出してもBGMが『街のテーマ』のまま
   ↓
   ローザ
   心配なさそうね。

   セシル
   ああ!
   ↓
   画面が暗転し場面がファルコンに  ←ここでBGM

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:35:22.60
●ミスリル装着イベントの移植ミス

 ●ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
  (フック取り付けイベントと同じ現象な為動画は省略)

 ●キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
    落下しそうになるドワーフを助ける終わり方
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
    キャラのグラフィックの位置がズレて表示されて意味不明な終わり方に

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:36:55.35
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず・青くもならない
 【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (28:20)
   壁の模様が見えづらくなる程画面が暗くなり、そして青くなり恐怖を煽る
 【PR版】 www. youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (27:34)
   画面がそこまで暗くならず、青くもならずあまり怖さがない

 ・パロム・ポロム石化イベント時には画面がきちんと青くなるのに
  www. youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (42:57)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:37:23.89
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
 【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (31:00)
   ジオット「なんと! そろってしまったか!
    もはや うつてはない・・・・
    あの まどうせんの でんせつが ほんとうでも
    ないかぎり・・・・
   (セリフ区切り)
   『まどうせん!?  ←BGMが無音に

 【PR版】 www. youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (29:18)
   BGMが『キング・ジォットの城』のまま変わらず


●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない

 【SFC版】 www. youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (31:59)
   「ワシが なんとかしよう!
   ↓
   シドが登場し歩いてくる  ←ここでBGM

 【PR版】 www. youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (29:48)
   BGMが『キング・ジォットの城』のまま変わらず

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:37:51.66
●ドリル装着イベントの移植ミス

 ●ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
  (過去の飛空艇作業イベントと同じ現象なので動画は省略)

 ●シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (33:45)
    シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音に
  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (31:18)
    BGMが流れっぱなしで無音にならない

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:38:17.43
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない

 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (5:02)
   渦巻く海から魔導船が浮上

 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:58)
   普通の海から魔導船がそっと浮上するだけ

 ・FF4で特に重要なイベントで名シーンの一つだがSFC版より迫力に欠け感動が少ない
 ・3Dリメイク版も海が渦を巻く。なぜかPR版だけがSFC版の演出を無視し改変
  www.youtube.com/watch?v=BLLUNm1tGX8 (6:05)

●四天王再登場イベントで画面が青くならない
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=FYJcKyXIuy4 (9:55)
   濃い青さの画面になり怖さを強調する演出
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:58)
   暗い画面になるだけ

 ・カイン裏切りイベントの改変と同じ現象


◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
 のURLを貼るだけでOK

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:39:20.58
>>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が全く違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●エフェクト・効果音が原作と全く違うものに(PRの他作品のものを使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
 ・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
 ・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
 ・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
 ・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
 ・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
 ・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
 ・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
 ・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
 ・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
 ・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
 ・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
 ・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
 ・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない

◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
 のURLを貼るだけでOK

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:40:02.38
□□□ ピクセルリマスター版FF4で修正された移植ミス □□□
●通常攻撃時に武器を振る動作を1回しかしない(SFC版は2回) →バージョン1.0.1で修正
●浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない →バージョン1.0.2で修正
●難易度が易化しすぎてゲームバランスが崩壊 →バージョン1.0.2で調整
●テラ死亡イベントでテラとの会話前〜会話時にBGMが無音にならない →バージョン1.0.2で修正
●カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →バージョン1.0.2で修正
●魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正


□□□ ピクセルリマスター版FF4で修正された移植ミス □□□
●通常攻撃時に武器を振る動作を1回しかしない(SFC版は2回) →バージョン1.0.1で修正
●浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない →バージョン1.0.2で修正
●難易度が易化しすぎてゲームバランスが崩壊 →バージョン1.0.2で調整
●テラ死亡イベント時に無音にならない →バージョン1.0.2で修正
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=UFRjUgNPI2A (25:03)
   テラとの会話前〜死亡時が無音に
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JgUIUgaEcZ4 (21:24)
   『疑惑のテーマ』が流れっぱなし
●カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →バージョン1.0.2で修正
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (28:53)
   「やみのクリスタルを うばわれた!」と同時に効果音『驚嘆』
   →無音の中カイン・エッジが移動
   →エッジ・ローザのセリフと同時にBGM『一方その頃』
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (27:45)
  『驚嘆』が流れずBGMも『黒い甲冑ゴルベーザ』が流れっぱなし
●魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正
 【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (9:20)
   魔導船の外観がピカピカと点滅
 【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (14:58)
   点滅するはずの部分が常に白いまま
   GBA版で改変された仕様をそのまま移植


●ブリンクを仲間複数名にかけると最初にかけた人の分身状態が解除される現象(バージョン1.0.2) ※個人的に遭遇した不具合
・カルコx3 ブリーナx3とのバトル中、ローザにブリンクをかけ、次にヤンにブリンクをかけたところ、
 ローザの分身状態が解除された
 そして次にローザにブリンクをかけたらヤンの分身状態が解除された

■ピクセルリマスター版FF4の不具合(※個人談)

●ブリンクを仲間複数人にかけると最初にかけた人が解除された(バージョン1.0.2)

・カルコx3 ブリーナx3とのバトル中、ローザをブリンクをかけて次にヤンにブリンクをかけたところ、
ローザのブリンクがなぜか解除される
今度ローザにかけたらヤンのブリンクが解除された

【SFC版】 (:)
【PR版】 (:)


細かい変更

●カルコブリーナの合体が解除してもBGMが『バトル2』のままで『踊る人形カルコブリーナ』に戻らない
・SFC・3Dリメイク版では合体が解除するとBGMも戻る
・GBA版の仕様をそのまま移植

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:43:08.69
ピクセルリマスター版FF4で改変された要素(〇=アップデートで修正済)

●演出
・クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
・オープニングの回想シーンでミシディアの魔道士を斬る演出が加わる
・セシルとカインがバロン城を出発するシーンですぐ一枚絵に切り替わり間がない
 ・原作ではゆっくりフェードアウトし曲調と合わさり盛り上げる
・ファブール防衛イベントでカインがクリスタルルームにすぐ入ってきすぎで間がない
・パロム&ポロム石化イベント
 ・壁が迫る効果音がサンダー系魔法のSEでなくなる
  ・迫力や緊迫感が減少
 ・ブレイク詠唱時の画面点滅の演出がなくなる(目への悪影響を考慮したやむを得ない改変)
・テラ死亡イベントでテラとの会話時にBGMが無音にならない →1.0.2で修正
・ゴルベーザ戦でリディアが加入する際に数ターンの間が発生(原作やリメイク版ではセシルのセリフ後すぐ加入)
 ・措置だと思われるが間伸びして盛り上がらない
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが『ボムの指輪』に変わらない
・エッジ覚醒イベントで決めセリフとBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れるタイミングがズレるようになる
・封印の洞窟のカイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →1.0.2で修正
・魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
 ・普通の海からそっと浮上するだけで迫力が全くない
 ・3Dリメイク版も渦を巻く。PR版だけがSFC版の演出を無視
・魔導船が飛行時にピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正
 ・GBA版から改悪された要素をそのまま移植

・フック取り付け
 上を見ない
・ミスリル装着時 BGM


●音楽
・『メインテーマ』
 ・ドラムがバシバシとうるさくなる。しっとりしたオリジナル版の良さを殺す
・『バトル2』
 ・サビの楽器がヴァイオリンになり迫力が消失
 ・サビで裏の音がなくなる
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』
 ・曲一周あたり原曲より6〜7秒も遅くなるほどスローテンポ化
  ・サビは別の曲状態のノロさに
  ・『ビッグブリッヂの死闘』『妖星乱舞』など他の有名戦闘曲はテンポが遅くなったりしない

 ・5ちゃんねるのハード業界板にスレが立ちまとめサイトにまとめられる

   FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
   krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

 ・その後植松氏の指示なことが判明

  FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
  www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA (19:30〜 テンポが遅くなった理由を説明)

 『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、
  宮永英典氏インタビュー moraトピックス
  mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 21:43:38.04
・『もう一つの月』
 ・ラッパが奇妙な音に変わり荘厳さや迫力が無くなる
・『最後の闘い』
 ・ダサいコーラスが追加
  ・原作だとスピード感を出した曲なのにボーカル曲に
 ・ステレオを利用した右耳→左耳→右耳→左耳と聴こえる音の表現が無くなる

・リマスターなのにアレンジBGMしか聴けない
 ・ロマサガ2・3,聖剣LoM,サガフロ,アクトレイザーのリマスター版はオリジナル版の音源を聴ける
  そんな変なリマスターはFFだけ

●エフェクト
・原作と別物に(FF1〜3,5や他ナンバリングと使い回す手抜き)
 ・FF6は原作の仕様なのに

●効果音
・聖剣のSEが迫力の無い別の音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
 ・GBA版から改悪された要素
・ジャンプ


●グラフィック
・キャラのグラフィックが一新され原作と別ものに
 ・カイン(戦闘時)がずんぐりとした体形に

・戦闘画面の背景はGBA版の流用で手抜き(FF6は一新されてるのに)




【その他】
・浮遊系のモンスターが戦闘中に上下に動かない →1.0.2で修正
・飛空艇や魔導船の飛行時にマップが縮小しない(PR版FF1〜3の画面表現を使い回す)
 ・空に浮上した感や高所から見下ろす爽快感が

 ・画面が窮屈で見づらい
  ・地底や月では画面上部が暗い為尚更
 ・PR版FF5も同様の改変
 ・GBA版FF1・2・4  PSP版FF4

・飛行速度も遅い


・魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →1.0.2で修正
 ・GBA版で改悪された要素をそのまま移植
 ・PSP版や3Dリメイク版も点滅しない

・開発室が削除
 ・時田貴司がファミ通のインタビュー記事で説明
  時田自身は残したかったが事情でやむを得ず改変したことが明かされる

・通常攻撃時に武器を振る動作を一回しかしない(原作では二回) →1.0.2で修正

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 02:47:54.45 ID:dtDQW5S0L
>>1
■■■■■ FFピクセルリマスターの酷さ まとめ ■■■■■

あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/

やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1〜6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ



>>1
FFファンの真実

●オープンワールドを必須だと思ってない
 ・FFはストーリーの自由度の高さが売りのシリーズではない
 ・人気作のFF7・FF10は一本道ゲーム
 ・OW制のライトニングリターンズFF13が売れず
  一本道と批判する人の望み通りOWにした結果、売上が前作から減少
 ・一本道ゲームのFF7リメイクが大ヒット
 ・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらOWを求める声は少数だった

●強いアクションゲーム性を必須だと思っていない
 ・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズでトップクラスの人気
 ・FF初の本格的なアクションゲーム『FFオリジン』があまり売れず
 ・シリーズトップクラスの人気のFF7のバトロワが1年でサービス終了

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 02:59:18.70
スクウェア・エニックスのファンタジー生活RPG『ハーヴェステラ』発売開始
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667525325/
251名無しさん必死だな2022/11/04(金) 20:48:51.22ID:PPytAUVV0
FF10までの陽気なノリってヒゲがサーファーだから出来たんだと思うな
FF13から陰なオタクのノリなんだよな
FF10までは体育会系のノリなんだけど、FF13以降は体育会系を批判的に書いてる
グラディオみたいなのも特徴的
ただしプロンプトのようなのも嫌い
メガネみたいなのが好き

スクエニってもう3分の2の確率でクソゲー作る会社になってしまってない??
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646951935/

フロントミッションリメイク11/30に決定
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667519335/
55名無しさん必死だな2022/11/04(金) 10:08:03.57ID:srEMj9jwa
>>52
当たるとは思えんわ
tps://youtu.be/TFlwuRG035o

56名無しさん必死だな2022/11/04(金) 10:08:05.28ID:h71eMVvFa
音楽が糞ダサくなってる…こりゃダメだ


崔精 - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/崔精
2022年には三星火災杯世界囲碁マスターズで女流棋士では史上初の男女混合国際棋戦で決勝進出。

将棋の女流=棋士になれた人0 女流タイトル獲得数歴代一位で五冠の里見香奈ですらなれず
囲碁の女流=男女混合の世界大会の決勝に進出

活躍度が違いすぎる


■女流の活躍度

●将棋
 ・女流で棋士になれた人は0
  ・女流タイトル獲得数歴代一位で女流五冠の里見香奈ですらなれない状態

●囲碁
 ・崔精
   ・男女混合の世界棋戦の三星火災杯で決勝に進出
 ・藤沢里菜
   ・一力などタイトルホルダークラスの男性強豪棋士たちに何度も勝つ
   ・七大タイトル戦に何度も本戦入り
   ・七大棋戦本戦勝利
   ・十段戦本戦三回戦進出
   ・本因坊戦最終予選決勝進出
   ・男女混合で若手棋戦の若鯉戦で優勝(男女混合棋戦における女流の優勝は初)
 ・上野愛咲美
   ・男女混合棋戦の竜星戦で決勝進出
   ・男女混合の若手棋戦の若鯉戦で優勝

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 03:03:16.37
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667463830/495
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d666-RHhE [153.131.169.51])2022/11/03(木) 22:42:29.87ID:2VGkuqfP0
PS4 スターオーシャン5 初週117,459本
PS3 スターオーシャン5 初週20,073本
PS4 スターオーシャン6 初週27,001本
PS5 スターオーシャン6 初週17,177本

うーん

爆笑問題の太田 光さんがシリーズの魅力を語る「タクティクスオウガ リボーン」の特別動画が公開に
www.4gamer.net/games/647/G064790/20221101016/
太田光が語る『タクティクスオウガ』愛 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=ouRR85lragI

スターオーシャン6、初動PS4版2.7万、PS5版1.7万本wwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/
【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/

11月1日 - フィレプ・カルマ(英語版)、インドネシアのパプア独立運動家(* 1959年)[9] 28歳 銃撃死
 ミーゴスの一員であるラッパー、テイクオフが銃撃に遭い死亡 Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン)
 rollingstonejapan.com/articles/detail/38660
ラッパーがまた若くして亡くなる、、

【解説】『タクティクスオウガ』は何がすごかったのか?魅力を5個挙げて徹底解説!解説字幕付き - YouTube
www.youtube.com/watch?v=CQV_hG404Bc

松野泰己 @YasumiMatsuno
ご視聴頂きました皆様、ありがとうございました。
つたない配信ではございましたが、いかがでしたでしょうか。

ちなみに、吉Pとのやりとりで話をしていたSFC版のチラシを貼っておきます。

中央よりやや外れたところで折るという一風変わったA3版チラシでした。

#タクティクスオウガリボーン
twitter.com/auuo/status/1588203715768426504
pbs.twimg.com/media/FgoxkSZVsAAqAbD?format=jpg&name=large

スターオーシャン6、初動PS4版2.7万、PS5版1.7万本wwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/
【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 23:38:23.97
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED 〜開発秘話ブログ〜 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。

A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)


『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
高井
いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、
手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。

『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/156967/
前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。
井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。


ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part24 (再うp) - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm14687616
10:51〜
Final Fantasy W 光と共に実況プレイ 13 カルコブリーナ - YouTube
www.youtube.com/watch?v=pluHSiAF8Fg
9:32〜

ゴルベーザ戦

スクエニ新作ゲームのSteam評価www
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1667637584/
1それでも動く名無し2022/11/05(土) 17:39:44.85ID:JHlMldGy0
HARVESTELLA←賛否両論
スターオーシャン6←賛否両論
トライアングルストラテジー←やや好評
The DioField Chronicle←賛否両論
ドラクエXオフライン←賛否両論
バリアスデイライフ←賛否両論

ボロボロで草

11月1日 - テイクオフ(英語版)、アメリカ合衆国のラッパー(* 1994年)[10] 28歳 銃撃死
 ミーゴスの一員であるラッパー、テイクオフが銃撃に遭い死亡 Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン)
 rollingstonejapan.com/articles/detail/38660
ラッパーがまた若くして亡くなる、、

金八先生
「田舎にだって差別ぐらいありますよ。そんなの気にするから良くないんですよ」
「ふざけるなよ。差別してんのはどっちだよ!俺が教師というだけでお前変な色眼鏡で見てさ。
 差別してんのは君たちの方じゃないかよ。差別差別ってあんた錦の御旗みたいに振り回すな
 このバカチンどもが」

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/06(日) 17:03:26.23
>>1
■■■■■ このスレがFFのファン・関係者に全く相手にされない理由まとめ ■■■■■

●そもそもFFファンではない
 ・作品をガン呼ばわりするスレを立てるようなFF愛の異常な希薄さ
 ・FFの各種人気アンケートで9が上位に →世間一般の多くのFFファンとは感性の異なる人なことが判明
 ・FFへの迷惑行為を働く
  ・FF9という作品やFFファンのイメージを下げFFブランドを傷つけるような行為
  ・FFのファン・関係者を不快にさせるような行為

●そもそもまともな人間ではない
  ・20年以上前の作品を未だに逆恨みして粘着し中傷し続ける異常性
  ・侮辱罪・名誉毀損罪に近いような書き込みをする犯罪者予備軍

●シリーズのガンだという根拠を述べられない
  ・書き込みの大半が個人の主観的な感想・悪口・憶測や妄想による決めつけ
  ・他にもっと問題だらけだったり人気の低いFFが多数存在するのにスルーする不自然さ
   9がガンだという主張には根拠が薄く説得力が無い

●少人数が自作自演してるだけ
  ・ワッチョイ制にせずIDすら非表示
   ・自作自演だと自白してるようなもの
  ・FFの各種人気アンケートで9がことごとく上位にランクイン
   世間一般の多くのFFファンと感性の異なる少人数が自作自演してるだけなのがバレる
  ・9をガン呼ばわりするような意見をこのスレ以外でほぼ見かけない不自然さ


『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
吉田
僕たちは第三開発事業本部の立ち上げのメンバーでもあって、その当時から思っていたのですが、
やっぱりどこまでいっても野犬の群れでした……。僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、
希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」ということをつくづく感じましたが、
無理に背伸びせず、やりたいことと、自分たちがこれは『FF』だろう、というものに仕上がったかなと思います。


■FF14が暴いた嘘
・ファンタジー路線のFFはウケない
・ジョブチェンジシステムのFFはウケない
・野村哲也デザイン以外のFFはウケない


【悲報】KOTAKU、吉田直樹のFF16が白人ばかりである酷い理由に呆れる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667618451/
吉田「FF16に黒人は出ません。なぜなら地球ではないからです」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667628104/
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「地球じゃない」と言い訳し更に炎上 [227847468]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1667622953/
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「ここは地球じゃないから…」と言い訳して更に炎上w [878419639]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667621298/
【悲報】FF16一本糞
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667569530/

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 19:55:36.85
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1〜6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ

【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646920556/
【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650187460/
バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651102972/
バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/
【悲報】スクエニ制作フルプライス(8500円)、PS4,PS5オンライン専用ゲーム「バビロンズフォール」
1年でサービス終了で阿鼻叫喚。 [737440712]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1663628706/
【悲報】『スクエニ』RPGの“サ終”が前代未聞!? 8500円のゲームが消失「返金すべき」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663646737/
【悲報】バビロンズフォール、買取50円になる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663581541/

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 19:56:13.35
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/

FFオリジン46849本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/

声優 中村悠一さん、クロノクロスリマスターを酷評!
eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649424518/
スクエニ声優、中村悠一さん クロノクロスリマスター実況やるもゴミすぎてすぐにやめてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649422326/
クロノクロスリマスター、過去最低のリマスターに認定されるwwwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1649643499/
クロノクロス リマスター、steamでも低fpsやクラッシュ頻発で大荒れ。問題は”GPU”で処理実行されない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649632411/
【悲報】Steam版クロノクロスさん、画像データやテキストデータを弄れるwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649646998/
モノリス本根「クロノクロスは何でリマスターなのにコマ飛田してるんだろ?」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649559895/
【良報】Steam版クロノクロスさん、酷すぎるため有志が立ち上がりMODでグラフィックもFPSも改善w
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649671768/
速報 クロノクロスさんMODが色々登場、FPSも絵もグラフィックを良くなってしまうw
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649933092/
【ゲーム】名作RPG『クロノ・クロス』リマスター版に酷評! 声優・中村悠一も苦言… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649990303/

ライブアライブ、発売1ヶ月も立たず半額程度に…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660085535/
【悲報】ライブアライブ、48%引きで大量投げ売り
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660109811/
【悲報】スイッチ独占「ライブアライブ」 発売一ヶ月で半額投げ売りwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660121091/
【朗報】7/22に発売のライブアライブ、ほぼ半額に [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660101835/
7月下旬に発売したリメイク版『ライブアライブ』のパッケージ版がAmazonにて2450円引きの5030円で販売中 IGN Japan
jp.ign.com/live-a-live-hd/61859/news/amazon24505030
7月下旬に発売したリメイク版『ライブアライブ』Amazonにて2450円引きの5030円で販売中、ゲオでは約半額 [801868419]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660881822/
7月下旬に発売されたばかりの『ライブアライブ』の新品が駿河屋にて2700円引きで発売中 IGN Japan
jp.ign.com/live-a-live-hd/61744/news/72700

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 19:56:38.03
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/

ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【PS5】スクエニ新作ヴァルキリーエリュシオンさん、メタスコア68点…【信仰の代償】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664471942/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から2週間で定価55%オフ 新品3848円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665722220/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665440881/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665700761/
9月末に発売した『ヴァルキリーエリュシオン』のPS4版がAmazonにて48%オフ価格で販売中
jp.ign.com/valkyrie-elysium/63161/news/9ps4amazon48
【悲報】ゲーム「ヴァルキリープロファイルシリーズ最新作」が発売から2週間で新品半額以下に値崩れ。いったいなぜ? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665823016/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666127949/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/
【悲報】9月末に発売されたスクエニの「ヴァルキリーエリュシオン(8580えん)」が1ヶ月保たずに2999円で売られてしまう [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666271465/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/

『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271

スターオーシャン6、初動PS4版2.7万、PS5版1.7万本wwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/
【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 23:38:32.83
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、少人数が捏造・自演してただけだったことがNHKのFF番組でついにバレてしまう

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)   ←←←←←主人公・ヒロイン以外では一位
5位 ジタン(FF9)  ←←←←←主人公ではあのクラウドに次ぐ二位
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、『テレビゲーム総選挙』でも捏造・自演がバレてしまう

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX  ←←←←←全FF大投票に続きまたも上位
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 23:39:46.05
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、『テレビゲーム総選挙』でも捏造・自演がバレてしまう

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX  ←←←←←全FF大投票に続きまたも上位
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ゲームメディアIGNにも否定されてしまう

「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
https://jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 23:40:33.84
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、少人数が捏造・自演してただけだったことがNHKのFF番組でついにバレてしまう

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
総投票数:468,654票
〇作品
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ファイナルファンタジー6
4位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
5位 ファイナルファンタジー14
6位 ファイナルファンタジー5
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー4
9位 ファイナルファンタジー11
10位 ファイナルファンタジー15
12位 ファイナルファンタジー3
14位 ファイナルファンタジー13
15位 ファイナルファンタジー12
18位 ファイナルファンタジー2
24位 ファイナルファンタジー

〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)   ←←←←←主人公・ヒロイン以外では一位
5位 ジタン(FF9)  ←←←←←主人公ではあのクラウドに次ぐ二位
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、『テレビゲーム総選挙』でも捏造・自演がバレてしまう

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
3位:ファイナルファンタジーVII
9位:ファイナルファンタジーX
33位:ファイナルファンタジーVI
34位:ファイナルファンタジーV
37位:ファイナルファンタジーIX  ←←←←←全FF大投票に続きまたも上位
47位:ファイナルファンタジーXIV
51位:ファイナルファンタジーIV
63位:ファイナルファンタジーIII
84位:ファイナルファンタジーXI
90位:ファイナルファンタジーVIII
圏外:FF1 FF2 FF12 FF13 FF15

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 23:41:41.69
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ゲームメディアIGNにも否定されてしまう

「ファイナルファンタジー」ナンバリングタイトルTOP 10 IGN Japan
https://jp.ign.com/final-fantasy-series/9017/feature/top-10
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー6
3位 ファイナルファンタジー7
4位 ファイナルファンタジー5
5位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←
6位 ファイナルファンタジー4
7位 ファイナルファンタジー8
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー13
10位 ファイナルファンタジー12

〇IGN本家の意見
1位 ファイナルファンタジー6
2位 ファイナルファンタジー12
3位 ファイナルファンタジー9  ←←←←←ガンと思えぬ高順位
4位 ファイナルファンタジー4
5位 ファイナルファンタジー5
6位 ファイナルファンタジー7
7位 ファイナルファンタジー
8位 ファイナルファンタジー3
9位 ファイナルファンタジー10
10位 ファイナルファンタジー13
11位 ファイナルファンタジー8
12位 ファイナルファンタジー2


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、ねとらぼのアンケートでも捏造・自演がバレてしまう

【FF】歴代シリーズ作品のストーリー人気ランキングTOP15! 第1位は「ファイナルファンタジーX」【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/707241/
1 ファイナルファンタジーX   442
2 ファイナルファンタジーVIII  303
3 ファイナルファンタジーXIV  259
  ファイナルファンタジーVII   259
5 ファイナルファンタジーIX   215  ←←←←←ストーリーも高評価なFF9
6 ファイナルファンタジーVI   151
7 ファイナルファンタジーIV   115
8 ファイナルファンタジーXV   97
9 ファイナルファンタジーV    90
10 ファイナルファンタジーXI   47
11 ファイナルファンタジーXIII   36
12 ファイナルファンタジーII    26
13 ファイナルファンタジーXII   24
14 ファイナルファンタジーIII   24
15 ファイナルファンタジー     8
その他(コメント欄にお書きください) 21

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 23:42:38.26
>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、FF9スタッフの板鼻利幸氏にも捏造を否定される

『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/200
板鼻:『FFIX』が日本国内でも欧米でのアンケートでも高い評価を受けていると発売20周年の機会に聞くことが多くなりました。


>>1
【悲報】FF9はガンおじさん、とうとうFF生みの親 坂口博信氏にも見捨てられてしまう

『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
坂口
『ファイナルファンタジーVI』、『ファイナルファンタジーIX』あたりで描いてきたものが、たぶんいちばん
“自分が素直に好きな路線”だと思うのですが、そういった方向性で本作の物語を作りました。


坂口博信 @auuo
愛するFF9
ここに…

My dear 'FF9'
Here it is...
https://twitter.com/auuo/status/1561750939085590528

FF14でビビで遊んだりFF9のジャケを作ったりする坂口博信さん
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1656593981/48-55


>>1
■■■■■ このスレがFFのファン・関係者に全く相手にされない理由まとめ ■■■■■

●そもそもFFファンではない
 ・作品をガン呼ばわりするスレを立てるようなFF愛の異常な希薄さ
 ・FFの各種人気アンケートで9が上位に →世間一般の多くのFFファンとは感性の異なる人なことが判明
 ・FFへの迷惑行為を働く
  ・FF9という作品やFFファンのイメージを下げFFブランドを傷つけるような行為
  ・FFのファン・関係者を不快にさせるような行為

●そもそもまともな人間ではない
  ・20年以上前の作品を未だに逆恨みして粘着し中傷し続ける異常性
  ・侮辱罪・名誉毀損罪に近いような書き込みをする犯罪者予備軍

●シリーズのガンだという根拠を述べられない
  ・書き込みの大半が個人の主観的な感想・悪口・憶測や妄想による決めつけ
  ・他にもっと問題だらけだったり人気の低いFFが存在するのにスルーする不自然さ
   9がガンだという主張には根拠が薄く説得力が無い

●少人数が自作自演してるだけ
  ・ワッチョイ制にせずIDすら非表示
   ・自作自演だと自白してるようなもの
  ・FFの各種人気アンケートで9がことごとく上位にランクイン
   世間一般の多くのFFファンと感性の異なる少人数が自作自演してるだけなのがバレる
  ・9をガン呼ばわりするような意見をこのスレ以外でほぼ見かけない不自然さ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 02:05:40.85
「機動戦士ガンダム 水星の魔女」プロデューサーインタビュー 主人公機は筋肉質!? MSデザイン秘話 手描きのMS戦にこだわる理由 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
mantan-web.jp/article/20221009dog00m200017000c.html
メカニカルデザインとしてJNTHED(ジェイエヌティーヘッド)さん、海老川兼武さん、稲田航さん、
形部一平さん、寺岡賢司さん、柳瀬敬之さんがクレジットされている。MSは、勢力によってシルエットなどに
それぞれ特徴があり、デザイナーも異なる。主人公機ガンダム・エアリアル、前日譚(たん)「PROLOGUE」
に登場するガンダム・ルブリスなどをデザインしたJNTHEDさんは「ガンダム」シリーズに初参加となった。

ガンダム・エアリアルはウエストが細く、太ももが太い。女性的に見える……という声があるのもうなずける。
しかし、岡本プロデューサーは「女性的と言われることもあるのですが、あまりそこは意識していません」と話す。

「筋肉質、ボディービルダー、アスリートのようなイメージがありました。太もも、腕も筋肉質になっています。
最近のガンダムはスーパーモデルのように脚が長い印象でしたが、もう少しガッチリした印象にしています。
ガンダムはたくさんの機体がある中で、どうやって特徴を出していくのかと苦心しているところではあるのですが。
特徴を出していかないと埋没してしまうし、飽きられてしまいます。特徴的なデザインで覚えてもらえることを
意識しています」

確かに、胸部の逆三角形が美しく、筋肉質に見える。ボディーにたくさんの線が入っているのも特徴だ。線が
多くなると、手描きの際の手間も増えるが……。

「線の情報量が多いので大変であることは間違いないのですが、小林監督が塗り分けを少なくするなど
コントロールしてくださっています。パーツの描きやすさなども意識し、デザインとして落とし込むなどバランスを
探りました」

特徴はしっかりあるが、ガンダムに見えるのが不思議だ。

「デザイナーの方がガンダムらしさを意識してデザインされているので、ガンダムに見えるところがあると
思います。トリコロールの印象の強さも感じます」

吉田直樹氏インタビューについて語るスレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1489405887/

ななてる アルマちゃん隔週金曜更新 @renkonan
『水星の魔女』のガンダム・エアリアルをデザインした人は〜だと思う。
twitter.com/renkonan/status/1508712401293611009
pbs.twimg.com/media/FPAF3LeVQAAjlGA?format=png&name=large

スクウェア・エニックス 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。

krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1667827389/23-29
FF9 癌 ガン まとめ テンプレ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 08:40:38.97
>>1
【悲報】ガンダムAGEさん、ガチで不人気すぎてヤバかった・・・

発表!全ガンダム大投票
https://ja.wikipedia.org/wiki/発表!全ガンダム大投票
●作品部門
 29位
  ・テレビ東京以外のTVシリーズでは最下位

●キャラクター部門
 総合   61位 アセム・アスノ
 作品別 78位 アセム・アスノ

 ・主人公1人しかランクインせず
  ・ビルド系・SD系以外のTVシリーズの主人公ではベルリ・ゼナム(圏外)に次ぐ低さ
 ・第1部主人公のフリット・アスノ、第3・4部主人公のキオ・アスノはランクインすらせず

●モビルスーツ(メカ)部門
 全機圏外
  ・何と100位以内に一機もランクインせず
   主人公機を含む作中に登場した全MSが圏外というとんでもない伝説を達成
  ・全MSがジム(95位) ズゴック(98位) トールギスIII(100位)以下の人気

●ガンダムソングス部門
 全曲圏外


>>1
【悲報】ガンダムAGEさん、Twitterフォロワー数がSEED以降のTVシリーズでぶっちぎりの最下位

機動戦士ガンダムSEEDシリーズ(@SEED_HDRP)さん _ Twitter
twitter.com/seed_hdrp
6.9万 フォロワー

機動戦士ガンダム00(@GEKI_GUNDAM00)さん _ Twitter
twitter.com/geki_gundam00
4.9万 フォロワー

機動戦士ガンダムAGE(エイジ)(@GundamAGE)さん _ Twitter
twitter.com/gundamage
1.7万 フォロワー

Gのレコンギスタ(@gundam_reco)さん _ Twitter
twitter.com/gundam_reco
4.7万 フォロワー

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(@g_tekketsu)さん _ Twitter
twitter.com/g_tekketsu
16.8万 フォロワー

機動戦士ガンダム 水星の魔女(@G_Witch_M)さん _ Twitter
twitter.com/g_witch_m
31万 フォロワー

【姉妹対決】第34期博多・カマチ杯女流名人戦リーグ【上野愛咲美女流立葵杯−上野梨紗二段】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=g8RwlS-eNMQ
 第34期女流名人戦リーグ 上野愛咲美 上野梨紗 B+R 2022-11-07
kifudepot.net/kifucontents.php?id=BfJ8Tj%2B9jrvS3emrubF5Ug%3D%3D
【第34期博多・カマチ杯女流名人戦リーグ】(黒)上野愛咲美立葵杯 対 上野梨紗二段(白) 囲碁棋譜.COM 囲碁普及・囲碁棋譜・囲碁界情報
igo-kifu.com/kifu/97371

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 03:49:56.26 ID:jkyISs8KX
スクウェア・エニックス、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開 ゲーム事業は新作タイトルが振るわず前年同期から減収減益
jp.ign.com/square-enix/63692/news/202332
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開した。
決算短信(PDF)では、売上高が1633億円(前年同期比3.3%減)、営業利益が260億円(10.6%減)、
経常利益が451億円(43.4%増)となっている。

ゲームに関係するデジタルエンタテインメント事業は、売上高が1171億円(前年同期比9.5%減)、
営業利益が245億円(前年同期比16.6%減)で減収減益。家庭用ゲームは『ライブ・ア・ライブ』や
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』などの新作タイトルを投入するも、
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』などを発売した前年の売上規模に及ばなかった。

スマートデバイスやPCブラウザ向けのコンテンツについても、2022年8月にリリースされた
『鋼の錬金術師 MOBILE』が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
いたらなかった。こちらも前年同期比で減収となっている。その一方で、MMOは『FINAL FANTASY XIV』
の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となった。


インド映画『RRR』S.S.ラージャマウリ×小島秀夫 対談 共通点は歌舞伎の“見得”(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f1a865800d2bda6ffedbe37cc44b48cff796e38d
──「長さ」に逆行する時代の流れとして、ファストなものが求められがちな傾向があると思います。
ラージャマウリ監督はそういった中で、飽きさせないためにどんな工夫をされたのでしょうか?

S.S.ラージャマウリ:
まず「長さ」に関してですが、実際のところ、尺の問題ではないと思います。いまはなんとなく「2時間以内」が
標準になっていますが、肝心なのはどういう筋運びをするかではないかと。

本来、ストーリーに応じて尺が決まるべきですよね。それは、映画のレベルを指し示すものでもあります。
観客の皆さんが深く入り込んでいたら、時間のことなんて考えないはず。つまり、どれだけ登場人物やストーリーに
共感できるかが重要で、そこでつながりを持てなかったら1時間でも観るのは苦痛になるのではないでしょうか。

では、どうやって観客を没頭させるか? まずは、最初の10〜15分でキャラクターを好きになったり、
何らかに感じるものがあったりして「この人とこれからの旅路を共に行きたいな」と思わせること。
そして私のスタイルとしては、10分ごとに何か盛り上がるポイントを設けるようにしています。


RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #5 ゲームデザイナーが生む、ゲームの楽しさの正体「小泉今日治」編 Alliance Alive - YouTube
www.youtube.com/watch?v=1mibLaUMMa4

<ガンダム>42年前の旧キットと最新キットが共存するガンプラの世界。「水星の魔女」は「SEED」を超えるムーブメントの兆候 WEBザテレビジョン
thetv.jp/news/detail/1109350/
――まずは「水星の魔女」の放送が始まってからの反響を教えてください。

やはりテレビ放送が始まるとガンプラへの注目度も高まりますね。「水星の魔女」の人気はキットへの反響
という形で私たちも肌で感じています。国内はもちろん、海外ファンからも注目を集め非常に好調ですが、
特に主人公機ガンダム・エアリアルのキット(HG 1/144 ガンダムエアリアル)はすごい人気です。
過去シリーズの主人公機と比べても倍以上の勢いで飛び抜けています。

――過去の主人公機も相当の人気なのに、その倍以上というのは驚きです。

私たちもここまでの反響をいただけるとは正直予想していませんでした。エアリアルはガンダム初参加の
JNTHEDさんがデザインした機体で、今までとは違うラインの新しさが人気を集めているようですね。
ユーザーさんの反応を見る1つの指標に平成のヒット作「機動戦士ガンダムSEED」があり、アニメ、
ホビーアイテム共に若年層、女性層といった新しいファンを掴んだ作品ですが、「水星の魔女」も
同じように大きなムーブメントになる予感がしています。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/11(金) 00:02:43.15
●エッジが「投げる」をしても演出や効果音が何もなくダメージが表示されるだけ
 ・エッジのドット絵が投げるポーズをしてダメージが表示されるのみ
 ・SFC・GBA版では投げた物が飛んで当たる演出や効果音がある

>>133
が発生した状況
 ・最新バージョン1.0.2
 ・時系列は魔導船が浮上イベントが終了した後
 ・ミシディア近くのフィールドでの戦闘
 ・くないと風魔手裏剣を投げた


■魔導船浮上イベントの移植ミス

 ●画面が様々な色に輝いたり点滅する演出がない

  【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (4:45)
    長老たちが祈る →画面が様々な色に変化 →画面が点滅

  【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:47)
    長老たちが祈る →画面が一瞬白くフラッシュするだけ

  ・目の健康へ配慮したやむを得ない改変と思いきや、SFC版で同じ演出だったパラディン化イベントでは
   原作同様画面が様々な色に輝き点滅するので移植ミスだと思われる
     【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=q8jaJtlraDQ (26:24)
     【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CEZE0aVSe14 (41:02)
   ・点滅の演出は他イベントでは行われてるので(パロム・ポロム石化イベントの項に記述)
    削除するのは筋が通らない


 ●海が渦を巻かない

   【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (5:02)
     渦巻く海から魔導船が浮上

   【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:58)
     普通の海から魔導船がそっと浮上するだけ

   ・FF4で特に重要なイベントで名シーンの一つだがSFC版より迫力に欠け感動が薄い
   ・3Dリメイク版も海が渦を巻く。なぜかPR版だけがSFC版の演出を無視
    www.youtube.com/watch?v=BLLUNm1tGX8 (6:05)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/11(金) 00:23:25.53
>>1
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が全然違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●エフェクト・効果音が原作と全く違う(PRの他作品のものを使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
 ・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
 ・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
 ・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
 ・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
 ・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
 ・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
 ・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
 ・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
 ・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
 ・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
 ・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
 ・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
 ・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●「投げる」をしても投げた物が飛んで当たる演出や効果音がなくダメージが表示されるだけ
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベント
 ・画面が様々な色に輝いたり点滅する演出がない
 ・海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない

◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 09:14:38.66 ID:eToRbex6w
メーカーで面白さが保障される時代は終わった! 『レジェンド オブ レガシー』開発者インタビュー、小泉今日治が用意したご褒美にも注目 インサイド
www.inside-games.jp/article/2015/01/03/83850.html
90年代RPGの、その先へ――RPG好きのためのRPGとして作られた「レジェンド オブ レガシー」松浦ディレクターにインタビュー Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201501210003/
『レジェンド オブ レガシー』のタイトルに込めた意味とは? 松浦正尭ディレクターにインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/elem/000/000/980/980799/
『レジェンド オブ レガシー』多彩な武器を持ち換えて戦うバトルシステムを公開――平尾リョウ氏インタビューも! - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201411/27066528.html
“動き”や“現実感”にこだわった『レジェンド オブ レガシー』のキャラクターデザイン――平尾リョウ氏インタビュー【完全版】 - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201412/09067451.html

『アライアンス・アライブ』松浦P&Dインタビュー。“取り返しのつかない要素”だらけのリハビリゲーム? - 電撃オンライン
dengekionline.com/elem/000/001/519/1519886/
『アライアンス・アライブ』松浦正尭氏&小泉今日治氏へのインタビューでさらに詳しいシステムが見えてきた - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201706/01134344.html
プレイヤーの数だけ存在する“選択”と“冒険”―群像劇RPG「アライアンス・アライブ」松浦氏インタビュー Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201706210049/
ドキュメンタリー映像 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLgLlh0MUYPrfLT7_QYjqvC8h0V6gObVt5

ハーヴェステラ メタスコア66 ユーザースコア6.7 (PC版ユーザースコア4.9)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667951464/

11月5日 - テイム・ワン(英語版)、アメリカ合衆国のラッパー(* 1970年)[34] 52歳
 Artifacts Rapper Tame One Dead at 52 Rolling Stone
 www.rollingstone.com/music/music-news/artifacts-rapper-tame-one-dead-obituary-1234625912/

YOSHIKI
「ロックスターの心臓みたいなのを持ってるんだよね」
「彼の才能は飛び抜けていた」

hyde
「ステージに立つ前からねキテるなと思ってた」「歌わなくても良かった」
「彼はきっと成功する」

菅田将暉
「スーパースターと出会った。この才能を生かすも殺すもオレら次第。こんなこと考えたのは初めて」

YOSHIKI「明日私たちはこの世にいないかもしれない。全てを注ぐ」新バンド名に込めた思い(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/485905e12a9b4e8593d88d09f70616e78ea79f32
YOSHIKIはバンド名に込めた思いについて「明日私たちはこの世にいないかもしれない。
そういう体験をしている。ラストモーメントだと思って、全てを注ぎます」と語った。

レジェンド4人が新バンド YOSHIKI、バンド名に込めた強い思い「僕らはいつ死ぬかわからない…」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/21e86674b9ca860f55792d8cacaa2576619b8fc9
YOSHIKIは、バンド名への思いについて「THE LAST ROCKSTARSは、いつ死ぬかわからない。
明日、4人がこの世にいないかもしれない。僕はそういった体験を何度もしている」と吐露。
YOSHIKIは今年5月には最愛の母を亡くし、今月5日には自身開催のオーディションに参加していた
“愛弟子”YOSHIさんを交通事故で亡くしたばかりで胸を痛めていた。「だから、そのすべての
エネルギーを注ぎます。そういった願いを込めてやっています」と名前に込めた強い思いを口にした。

また、バンドを結成した理由については「僕らは永遠には生きないわけで。でも、僕らが作った音楽や
生きざまは、永遠に残る。僕が表現したいのは愛です。ロックを続けていく限り、皆さんに愛を届けることが
できる。音楽なしで、愛なしで僕は生きられない、命について僕は危険なところがありましたが、
すばらしい人に囲まれて前に進むことができた。なのでお返しをする時期だと思っています。
このバンドで世界を制覇しようとしているわけではない。愛を世界に広げたいんです」と呼びかけた。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 22:47:43.02 ID:vW7eHjJAd
EL-Shia ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198187055273/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 3.1 時間 / 記録時間: 3.1 時間 (レビュー時に1.0時間)
投稿日: 11月12日 14時59分
更新日: 11月12日 15時13分

まだ序盤ですが初代のSFC版の良い点をしっかり受け継いだ良作の感触があります。
追加要素も現時点では今時のゲームなら当たり前と言えるもの。
運命の輪と違い、余計なアレンジは少な目で、これには旧作ファンもにっこり。

でもかなり旧作ファン向けに寄せているので、
今作が初めてって人は古臭い印象になりそう。

不満点はユニットのグラは変えてほしかったかな。
伝説→TOはユニットサイズが小さくなったから簡素になっても仕方ないと思っていたけど、
今の解像度ならもっと詳細なグラに出来たはず。

まともにリメイク作れないスクエニが余計な仕事をしなくて良かった。


ウィッチ(?) ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198028692041/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.6 時間 / 記録時間: 12.6 時間 (レビュー時に9.5時間)
投稿日: 11月12日 12時14分
更新日: 11月12日 16時00分

PC版において一番素晴らしい点は、マウスだけでほとんどプレイ可能って点かな(名前入力はキーボードが必要だが)
つまりエロゲーみたいに片手でプレイできる!これは日本のゲームにしてはすごい変化だよ、
普通はコントローラ必須か、誰が考案したかよくわからんキー設定で遊ばせるとか平気な顔でするからね・・
それに必要ならキーコンフィグ変更もできるからその辺もばっちり

PSP版のようにあれこれくだらない制限や仕様が消え、スーファミ版に近い感じに戻ったので、過去の名作をまた
同じ感覚で遊べるのは良い
近頃出てきた他の凡作に比べスクエニにしては珍しくいい仕事をしたゲーム


toraneko ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198043172694/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 0.9 時間 / 記録時間: 0.9 時間
投稿日: 11月12日 16時57分

SFC版でのみクリア経験済み。
運命の輪はクラスごとにレベルが上がる糞仕様だったので即やめてた。

経験値の配布がステージ終了時に生存キャラ全員に対して現在のレベル比で分配に変わってる。
SFC版だと行動に応じて経験値が入ったので、キャラごとに自由にレベル操作できたのに今作ではできない。
ステージクリア時にキャラごとの討伐数でMVPで1レベルアップがあったのだけど、それもなくなってそうな感じ
(また序盤なのでまだわからないけど)

個人的に故意にMVP取らせてデニムのみガンガンレベルアップするデニム無双をしたかったのに。
ゲーム進捗状況でMAXレベル制限があるのでそれも潰されてた。
レベルや重量に大きく差が付くと、全く攻撃を喰らわないのが楽しかったのに・・・

良作なので普通に遊べるんだけど、ちょっと残念。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 22:48:10.21 ID:vW7eHjJAd
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分

SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。

BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。

今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。

追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。


おなかPPおじさん ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198401533452/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 10.0 時間 / 記録時間: 10.0 時間 (レビュー時に9.0時間)
投稿日: 11月12日 14時42分

PSP版を未だに保有している身としては、そっちでいいやって感じですね。
ちなみに「タクティクスオウガ」は神ゲーです。

フルボイスは良いと思いますが、イメージが合わない人物に違和感を覚えました。
特に人気キャラクターの一人である「ラヴィニス」の声がひどい。
23歳の設定ですが、どう聞いてもおばさんの声にしか聞こえない。

UIがコマンド式になり、操作性を良くしたとのことですが・・・
このコマンドが画面中央に配置されるのが邪魔で仕方がない。
操作キャラの周辺が、このコマンドで見づらくなり、非常にストレスを感じる。
PSP版をプレイした人ならわかると思いますが、前作のほうがゲームをプレイし易いです。

スキルシステムも前作の方が自由度があって良かったと思いました。
アイテム枠4つと、スキル枠が4つは、少なすぎてなんじゃないかと思います。

とりあえず、もういいかなって感じです。
Modが出たらまたプレイしようかなと思います。

タクティクスオウガリボーン、ついに弓ゲーから脱却する!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668243262/
【朗報】スクエニ、タクティクスオウガで全てを取り戻すwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668239852/

YOSHIKI×HYDE×SUGIZO×MIYAVIのバンド結成理由とは?世界に飛翔するTHE LAST ROCKSTARS会見(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f6386658550ea86f232505e5eb1453bef5b058f2
お互いの印象について質問がおよぶと、YOSHIKIが先陣を切る形で各メンバーの魅力をトーク。
(略)SUGIZOに関しては30年くらいの知り合いで、彼がいなかったらX JAPANは再結成しなかった。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 22:48:32.74 ID:vW7eHjJAd
HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分

レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!

sheep8492 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198129741686/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 0.2 時間 / 記録時間: 0.2 時間
投稿日: 11月12日 19時16分

PSP版の運命の輪ベースって書いてあったから覚悟してたけど…
なんで…

 人人人人人人人
< FIGHT IT OUT >
 YYYYYYY

 が、復活してくれてないの…ッ!!
 SFC版のこもった \FIGHT IT OUT/ を令和の時代でも聞きたかった…!!

shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分

このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw

・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI

スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?

amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198375172195/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分

プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。

個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。

ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 03:05:20.36 ID:1r1aIsVP7
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分

SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。

BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。

今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。

追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。



HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分

レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!



shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分

このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw

・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI

スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 03:05:50.42 ID:1r1aIsVP7
amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198375172195/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分

プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。

個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。

ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。



sheep8492 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198129741686/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 0.2 時間 / 記録時間: 0.2 時間
投稿日: 11月12日 19時16分

PSP版の運命の輪ベースって書いてあったから覚悟してたけど…
なんで…

 人人人人人人人
< FIGHT IT OUT >
 YYYYYYY

 が、復活してくれてないの…ッ!!
 SFC版のこもった \FIGHT IT OUT/ を令和の時代でも聞きたかった…!!


raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分

SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう

 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです

 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます

 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう

 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 06:35:04.82 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■

「バフカード タクティクスオウガ」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=タクティクスオウガ+バフカード

タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak

タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn

タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi

タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan

タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason

タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya

タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei

タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer

今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso

タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452

タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP

戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5〜6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 06:35:43.72 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■

エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2

タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771

タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005

タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm

今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake

タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080

タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat

タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_

タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003

#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan

タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan

タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_

タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。
バフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい?
あづま @GamerAzumaya

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 06:47:20.77 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■

んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20〜30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガリボーン、5千円もしたからクリアまでは遊びたいけれども、どこに遊ぶモチベを置いたらいいか
解らん。 戦略シミュレーションゲームである以上は戦闘は絶対やらにゃいかんし、戦闘をやる以上はクルクル回る
大量のバフカードと付き合っていかにゃならんし。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 07:32:41.48 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■

「タクティクスオウガ バフカード」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=タクティクスオウガ+バフカード

タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak

タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn

タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi

タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan

タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason

タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya

タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei

タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer

今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso

タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452

タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP

戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5〜6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 07:33:11.26 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■

エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2

タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771

タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005

タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm

今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake

タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080

タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat

タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_

タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003

#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan

タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan

タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_

タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。
バフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい?
あづま @GamerAzumaya

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 07:33:34.71 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■

んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20〜30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

【リボーン】リメイク内容まとめ。グラフィックとサウンドは神!バフカードは必要ですか?【タクティクスオウガ】【攻略】
あお @aono0

タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 07:33:58.01 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■

タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan

タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz

タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7

タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223

タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke

返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata

タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice

タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo

タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2

タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 07:34:24.14 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■

タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139

タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn

タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV

タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193

タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka

タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus

タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912

タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_

タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan

タクティクスオウガリボーン結構歯ごたえあるというかバフカードが良くも悪くも厄介すぎるわ
吉田に扇動されて買ったヌルゲーマーは多分脱落する
アリシア@FF14バハ鯖 @naginatsu1211

タクティクスオウガ。バフカードシステムが悪いと言うか出現率の高さがゲーム性をつまらなくしてる。
純粋に画面が見づらいし、バフカードを取るためにリスクを負ったり余計にターン消費して戦いのテンポが悪くなる。
すてきなさんにんぐみ @suteki3nin

タクティクスオウガこれユニオンレベルとバフカード無い方が良かったな
うみもと @tatsuya4291

ってか、ここでこのスキル使ってやり過ごそうか、どうすれば有利に立ち回れるかって考えるはずのところに、
ランダム発動のオートスキルとかなんか離れたところのバフカード取りに行ってねとか、そういうの混ぜてきちゃ…
どうなんでしょう?タクティクスオウガ
ネコジタ@Ixion @nekojita800

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 11:05:54.42 ID:1r1aIsVP7
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声6 ■■■■■

タクティクスオウガリボーン 以下改善希望です。 ・バフカードON OFF機能の選択制へ  カード発生しすぎ
・ユニオンレベルの範囲をあげて!  レベルアップするための雑魚戦闘も  醍醐味で楽しかったのに…
ドラゴン、グリフォン仲間にしたり…  演習だけって… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーン、 レベルキャップとバフカードのオンオフ機能が付いたら買います。
SykoRo @hszkiro

原神で忙しくてタクティクスオウガリボーンやる暇ないけど、3章から敵ボスがバフカードMAX状態で難しいと
聞いてるから、アプデかModによる難易度調整待ちで時間はある
様権天 @tokuninashi2021

タクティクスオウガくん謎追加要素のバフカード絶対調整してないでしょ 追加アプデでバフカードの出現率減らしたり
沸く条件固定化したりしてくれ
響哉ちゃん @rakailkyouya

タクティクスオウガリボーン、運命の輪で不評だった部分が改善されてるのはいいんだけど、バフカードとか
レベルキャップの追加は余計だったのでは?という気がする。 運命の輪の時も思ったけど、ネトゲやソシャゲ的な
要素をSRPGに無理やり入れてる感じ。
くりちほ @twintuntun

タクティクスオウガリボーンは3章終盤へ来ました。リボーンは過去最高難易度かもしれない。バフカードが理不尽で
しんどい。カードはランダムでポコポコ出るんじゃなくて固定にしてほしかったなー!というかこの仕様なら無しを
選べるようにしてほしい。固定なら戦略に組み込めて楽しかったと思う。
しき @shikilag

タクティクスオウガ、バフカードon/offつけてほしい。無理ならせめてpopする演出offだけでもほしい。
あれのせいでテンポ悪くなりすぎる
Leiu @Leiu

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 15:20:19.89 ID:1r1aIsVP7
バトルデザインのリメイクについて タクティクスオウガ リボーン SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/tor/battledesign/
バフカード
バトル中、ユニットが強化できるアイテム「バフカード」がフィールドに出現します。ユニットがバフカードを
拾うことで「攻撃力のアップ」や「クリティカル発生率のアップ」など、そのバトル中のみカードの内容に応じた
効果を発揮します。

自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった
動きや対応をしていくかが、今作ならではのバトルの醍醐味になります。
バフカードは1ユニット最大4つまでスタックでき、同系の効果を持つパフカードをスタックするほど効果が
跳ね上がり、戦況がダイナミックに変わっていきます。

【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/

neruko ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/nerukko/recommended/1451090/
今のところ楽しく遊べてますが、バフカードはいらなかったのでは感がスゴイ。
あっても良いのかもしれないけど出過ぎというか、気づいたらそこら中に湧いてて邪魔くさい。

KOWOMETAL ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198028990520/recommended/1451090/
・戦闘フィールドのカメラが回転できない
 (戦闘フィールドがバフカードだらけになって見づらい、高低差がわかりづらい)

Heyman ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198020540739/recommended/1451090/
・一時バフカード
バフカードがマップのあちこちに高頻度でポップするため画面がバフカードだらけになります
ユニットの移動力が4~3なので思うようにバフカードを拾えずただ邪魔なオブジェクトに感じます

『タクティクスオウガ リボーン』レビュー。ユーザーに媚びないストーリーとバトルシステムにやられながらもハマる! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/10281836.html
本作では戦術に大きな影響を与える新要素がいくつも導入されている。とくに重要なのが“バフカード”である。
その名の通り、取得すると一時的にさまざまなバフ効果をもたらすもので、バトル中ランダムでマップ上に出現する。
直接攻撃力や魔法攻撃力の上昇、スキル発動確率のアップなどがあり、その効果はかなり高い。
また最大4枚まで取得でき、同じものを取っても効果は加算される仕組みなので、積極的に取りに行きたいところだ。

また、バフカードは敵が取っても効果を発揮する。とくにストーリーに出てくるような固有イラストのユニットに
攻撃力アップを取られると、その後の攻撃が致命傷になりかねない。実際、筆者はウッカリしていて何度も
エラい目に遭っている(もちろん、すぐにC.H.A.R.I.O.T.を使った)。とくに敵がより強力になってくる中盤以降は、
バフカードを巡る駆け引きが重要となるのだ。

【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668301456/
タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part25
mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1611533281/

Steam:タクティクスオウガ リボーン
store.steampowered.com/app/1451090/_/?l=japanese
レビュー全体:
非常に好評 (291 件のレビュー)

『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/12282163.html
吉田直樹氏インタビューについて語るスレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1489405887/l50

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/14(月) 00:59:38.10 ID:FBm9UEVzZ
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分

言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ



junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分

SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです



sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分

ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI

特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。

運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/14(月) 01:00:08.74 ID:FBm9UEVzZ
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分

バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。



Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分

バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています



Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分

SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。

あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。

いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/14(月) 01:00:32.21 ID:FBm9UEVzZ
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分

グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。

魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。

・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1〜2枠、残りの1〜2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。

・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。

ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。

自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/14(月) 01:00:56.74 ID:FBm9UEVzZ
zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分

SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。

ストーリー?最高です!


kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分

ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな〜
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/14(月) 01:01:18.78 ID:FBm9UEVzZ
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分

期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。

 何より低評価になった点はバフカードの存在。

 良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。

と言ったところだろうか。

 悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
 待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
 ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)

 と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。

 だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/15(火) 10:46:48.95 ID:1bFugbMtu
スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
バフカードなしのモードも入れるように要望を出した

中居正広 [632443795]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668202012/

【訃報】おっさんが神格化してるタクティクスオウガ、死ぬほどつまらない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668425998/213

妻殴った疑い、囲碁の趙善津容疑者を逮捕(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/d810515966c4556bde35d563c3afe1ff5fd88245
囲碁の趙善津九段を逮捕 妻を殴った疑い、警視庁(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b9695842c9f6dec57bab79d0caac47d81993bab9
囲碁の趙善津九段逮捕 妻殴った疑い 警視庁(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/457b014221ef688f25734f4736945035d440a16f
「本因坊」も獲得した趙善津九段、妻の顔殴り逮捕…「家庭のことでカッとなった」(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/382ee963b22ad6a4444b090257fdb7daedffbf40
囲碁の趙善津九段 自宅で妻の顔殴り傷害容疑で逮捕 容疑認める(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a0f7b3fb5bf07ab74b23d397aba029202b813420
日本棋院、所属棋士の趙善津容疑者逮捕を謝罪「事実関係を確認した上で対応してまいります」(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f53846d36932d769aa720b94ed83e2e701dd019e

「マクドナルド、ベネッセを赤字地獄に叩き落とした」動画を原田泳幸氏が糾弾、法的措置を宣言 YouTuber謝罪・閉鎖 J-CAST ニュース【全文表示】
www.j-cast.com/2022/09/08445341.html?p=all
投稿者はその後もコミュニティで「恐怖で動悸が止まらないので心療科行ってきます...」とコメント。

>>1
瀬戸内寂聴
「自分が幸運な時は運が向いている時は必ず悪口を言われる」
「悪口を言われるという事は悪口を言いたくなるほど幸運」
「周りから認められている証拠」
i.imgur.com/XHCIJZp.jpg
i.imgur.com/kBKtVmW.jpg
i.imgur.com/VG1CAnP.jpg
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668425998/185
>>1
ゲハでこの手の逆張り君を何人も見てきたけど
その後作品が売れたり高評価になったり全員が現実から否定されて敗北する結果になるから笑うしかない

【悲報】ハード業界板さん、ノイジーマイノリティーなのが次々とバレる

FF15 →1000万本突破
デスストランディング →500万本突破
FF7リメイク →500万本突破
FF14 →累計プレイヤー数2700万人突破
PS5 →PS歴代最速で1000万台突破

ライブアライブもこのスレみたいに若者が批判するスレが立ってたけど結局50万いったしなw

中居正広 [632443795]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668202012/
メディアからは初期のガンだと推測されている

「マクドナルド、ベネッセを赤字地獄に叩き落とした」動画を原田泳幸氏が糾弾、法的措置を宣言 YouTuber謝罪・閉鎖 J-CAST ニュース【全文表示】
www.j-cast.com/2022/09/08445341.html?p=all
投稿者はその後もコミュニティで「恐怖で動悸が止まらないので心療科行ってきます...」とコメント。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/15(火) 11:50:41.13 ID:1bFugbMtu
>>1
AIがない頃に生まれて損だったと思う棋士たちを励ます任天堂社長 岩田聡さんの言葉

任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_2.html
岩田氏:
今みたいにGoogleが教えてくれたりはしないですからね。だけど私は,余計な苦労もしましたけど,
「あの資料がない時代に生まれてよかった」と思ってるんですけどね。

川上氏:
はい,それはよく分かります。

4Gamer:
それはなぜですか?

岩田氏:
だって,「仮説構築力」を鍛えるのに,あんないい訓練はなかったですよ。
あれ,いわば「大リーグボール養成ギプス」みたいなもので(笑)

一同:
(爆笑)

川上氏:
いや,本当にそうですよね!

岩田氏:
検索ワードを入れてすぐに答えが返って来たら,何も考える必要がないじゃないですか。だけど,あの頃の
プログラムは暗号状態ですから,断片的にちょっとずつ散らばっている情報を寄せ集めて,「これとこれを
つなぎ合わせたら,こうなるんじゃないか?」という試行錯誤を,考えながらやっていたわけです。これはね,
やっぱり相当鍛えられたと思います。

川上氏:
思考力が鍛えられますよね。

岩田氏:
はい。だから,「インターネットがなくてよかったな」と,私自身は思っているんです。


【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/

ロマサガミンストレルソングリマスター、追加要素が大量の超豪華リマスターだと判明
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668330626/

【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★275【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-15 00:38
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★274【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-14 21:24
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★273【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-14 18:22
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★272【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-14 14:25
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★271【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-14 10:35

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 06:31:52.01 ID:/TECtRHuy
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1000万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8  デビル メイ クライ5 640万
9/6  モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万
11/8  DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3  バイオハザード RE:3 560万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26  モンスターハンターライズ 1000万
5/8   バイオハザード ヴィレッジ 660万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1750万 ←←←←←←←  ※1ヶ月で出荷1340万達成

『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

2年3ヶ月続報なし

バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す gamebiz
gamebiz.jp/news/359828
エルデンリング 1750万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668256073/
エルデンリングが神ゲーになれなかったのって、宮崎なんちゃらさんのストーリーのせいでは?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668513955/

【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★280【TOR/運命の輪】 (554)
家ゲーRPG 2022-11-15 23:08 (328 res/h)
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-15 18:40
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★278【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-15 15:28
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★277【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-15 12:24
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★276【TOR/運命の輪】 (1002)
家ゲーRPG 2022-11-15 09:22

【悲報】タクティクスオウガの松野さん、ユーザーとレスバトル開始
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668482259/
今日発売のゲームリメイク版『タクティクスオウガ』の原作とキャイーン
may.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_1034119897/img/1668173871615.jpg
★ウリナリ6☆  ウッチャンナンチャン ポケットビスケッツ ブラックビスケッツ もてないブラザーズ
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/natsutv/1585115075/
『タクティクスオウガ リボーン』爆笑問題太田光インタビュー。「『タクティクスオウガ』は話の緻密さが図抜けていたよね」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/13282221.html
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part25
mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1611533281/
【中居正広が休養宣言】50歳で襲う深刻病状の不安と「結婚と引退」への“方向転換”の現実味(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/796bc2fa5b53cf1e683ec4d860d6ed7a0fe62d22
中居正広が再手術、元SMAPも心配 “異例中の異例”1カ月の芸能活動休止発表(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f854c11ed4c2540971297d369e15aa4a16d77784

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 07:35:04.05 ID:/TECtRHuy
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1010万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8  デビル メイ クライ5 640万
9/6  モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万
11/8  DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3  バイオハザード RE:3 560万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万  ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26  モンスターハンターライズ 1120万
5/8   バイオハザード ヴィレッジ 660万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1750万

Steam:ELDEN RING
store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
レビュー全体:
非常に好評 (413,760 件のレビュー)

Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/
レビュー全体:
非常に好評 (7,686 件のレビュー)


「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
※発売から1ヶ月足らずで達成

↓更に半年後

バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す gamebiz
gamebiz.jp/news/359828


『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

2年3ヶ月続報なし

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 14:22:44.03 ID:/TECtRHuy
YOSHIKI「悲しい再会だった」 19歳で急逝したYOSHIさん葬儀後 悲痛な胸中吐露(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/d102cbc12f74024ae542c1bde4110bdb58fd7135
『スッキリ』YOSHIKIと急逝したYOSHIさんの出会いを放送「ここにいることに感謝」 オーディションの今後への言及も(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/01f7fae3825d71a43ce5963ab3c6faee423a6019
ヒロミ YOSHIさんの急死に沈痛「この子はスターになるんだろうなって感じるものがあった」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/9c0182281d68479431580f35503abda738e9e06b
YOSHIの楽曲がバイラルチャートに続々とランクイン “自分を貫く信念”が今リスナーに多くシェアされる理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/3f9189ab24688abce4c7a422efb328b128323f28
【ONEOKROCK】Taka インスタライブ〜YOSHIのビッグマウスを優しく大人な対応で見守る〜 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=W8wBUdxl-tM

『世界樹の迷宮』の音楽について作曲家と大ファンとイラストレーターに聞いてみたらめちゃくちゃ濃かった (4_4) - PHILE WEB
www.phileweb.com/interview/article/201607/21/383_4.html
古代祐三
特に最近のゲーム音楽って、映像が綺麗で、映画にかなり近くなっていますよね。
それなので、あんまり音楽を前面に押し出すと良くない、という部分があります。
ただ自分の場合は、ゲームの邪魔にならないよりかは邪魔になるくらいのものを要求されることが
多いんですね。ですので、起承転結がハッキリしている曲を常に心がけるようにしています。

松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337

スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0


エルデンリングが神ゲーになれなかったのって、宮崎なんちゃらさんのストーリーのせいでは?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668513955/

バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す gamebiz
gamebiz.jp/news/359828

PS5品薄でFF16出来ない…吉田P「安心しとけ。放送では言えない…大丈夫、安心しとけ」 [754019341]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668424794/
FF16、半年間のPS5時限独占
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667827312/
FF16はPS時限独占がたった半年だってよ
短くていいな

>>277
FF7リメイクの場合

2020 4/10 FF7リメイク(PS4)
2021 6/10 FF7リメイク インターグレード(PS5)
2021 12/16 FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信
2022 6/17 FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信

オウガの松野さん、ひろゆきになる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668518127/

【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 08:39:56.53 ID:av0/vRTuX
>>1
【朗報】ガンダムエアリアルさん、過去の主人公機よりも倍以上の飛び抜けた人気!!!!!

<ガンダム>42年前の旧キットと最新キットが共存するガンプラの世界。「水星の魔女」は「SEED」を超えるムーブメントの兆候 WEBザテレビジョン
thetv.jp/news/detail/1109350/
――まずは「水星の魔女」の放送が始まってからの反響を教えてください。

やはりテレビ放送が始まるとガンプラへの注目度も高まりますね。「水星の魔女」の人気はキットへの反響
という形で私たちも肌で感じています。国内はもちろん、海外ファンからも注目を集め非常に好調ですが、
特に主人公機ガンダム・エアリアルのキット(HG 1/144 ガンダムエアリアル)はすごい人気です。
過去シリーズの主人公機と比べても倍以上の勢いで飛び抜けています。

――過去の主人公機も相当の人気なのに、その倍以上というのは驚きです。

私たちもここまでの反響をいただけるとは正直予想していませんでした。エアリアルはガンダム初参加の
JNTHEDさんがデザインした機体で、今までとは違うラインの新しさが人気を集めているようですね。
ユーザーさんの反応を見る1つの指標に平成のヒット作「機動戦士ガンダムSEED」があり、アニメ、
ホビーアイテム共に若年層、女性層といった新しいファンを掴んだ作品ですが、「水星の魔女」も
同じように大きなムーブメントになる予感がしています。

>>1
【朗報】水星の魔女さん、Twitterフォロワー数がSEED以降でぶっちぎりの一位!!!!!

機動戦士ガンダムSEEDシリーズ(@SEED_HDRP)さん _ Twitter
twitter.com/seed_hdrp
6.9万 フォロワー

機動戦士ガンダム00(@GEKI_GUNDAM00)さん _ Twitter
twitter.com/geki_gundam00
4.9万 フォロワー

機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)(@gundam_unicorn)さん _ Twitter
10万 フォロワー

機動戦士ガンダムAGE(エイジ)(@GundamAGE)さん _ Twitter
twitter.com/gundamage
1.7万 フォロワー

機動戦士ガンダム THE ORIGIN(@G_THE_ORIGIN)さん _ Twitter
4.4万 フォロワー

Gのレコンギスタ(@gundam_reco)さん _ Twitter
twitter.com/gundam_reco
4.7万 フォロワー

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(@g_tekketsu)さん _ Twitter
twitter.com/g_tekketsu
16.8万 フォロワー

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(@gundam_hathaway)さん _ Twitter
14.7万 フォロワー

機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島(@g_cucuruzdoan)さん _ Twitter
4.9万 フォロワー

機動戦士ガンダム 水星の魔女(@G_Witch_M)さん _ Twitter ★
twitter.com/g_witch_m
33.2万 フォロワー

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 08:46:42.52 ID:av0/vRTuX
>>1
【朗報】水星の魔女さん、Twitterフォロワー数がSEED以降でぶっちぎりの一位!!!!!

機動戦士ガンダムSEEDシリーズ(@SEED_HDRP)さん _ Twitter
twitter.com/seed_hdrp
6.9万 フォロワー

機動戦士ガンダム00(@GEKI_GUNDAM00)さん _ Twitter
twitter.com/geki_gundam00
4.9万 フォロワー

機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)(@gundam_unicorn)さん _ Twitter
twitter.com/gundam_unicorn
10万 フォロワー

機動戦士ガンダムAGE(エイジ)(@GundamAGE)さん _ Twitter
twitter.com/gundamage
1.7万 フォロワー

機動戦士ガンダム THE ORIGIN(@G_THE_ORIGIN)さん _ Twitter
twitter.com/g_the_origin
4.4万 フォロワー

Gのレコンギスタ(@gundam_reco)さん _ Twitter
twitter.com/gundam_reco
4.7万 フォロワー

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(@g_tekketsu)さん _ Twitter
twitter.com/g_tekketsu
16.8万 フォロワー

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(@gundam_hathaway)さん _ Twitter
twitter.com/gundam_hathaway
14.7万 フォロワー

機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島(@g_cucuruzdoan)さん _ Twitter
twitter.com/g_cucuruzdoan
4.9万 フォロワー

機動戦士ガンダム 水星の魔女(@G_Witch_M)さん _ Twitter ★
twitter.com/g_witch_m
33.2万 フォロワー

コナミの音楽は教科書、GBAは再評価すべき…日本の「チップチューン」立役者が語る、音楽史に無視された“ピコピコ音”の電子音楽史【『チップチューンのすべて』hally氏】
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170629
ゲームボーイアドバンス GBA音源

YOSHIさん、告別式がしめやかに… YOSHIKIが参列、紗栄子ら供花送る ORICON NEWS
www.oricon.co.jp/news/2256884/full/
YOSHIさん告別式でバンドメンバー&母親が取材に応じる 親しい人が知る一面も明かされる - YouTube
www.youtube.com/watch?v=tbAoZ7WvP6E
スパロボD音源で「祝福」 - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm41361835
YOASOBI「祝福」Official Music Video (『機動戦士ガンダム 水星の魔女』オープニングテーマ) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=3eytpBOkOFA

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 17:14:58.15 ID:av0/vRTuX
90年代RPGの、その先へ――RPG好きのためのRPGとして作られた「レジェンド オブ レガシー」松浦ディレクターにインタビュー Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201501210003/
松浦氏:ボイスがないゲームって最近では珍しいですよね。個人的に些細な挨拶1つにしても、ボイスがつくと
キャラクター付けされてしまうと思うんです。本作はあくまでもプレイヤー主導のRPGのため、主人公である
キャラクターの細かい描写の補完はプレイヤーに委ねたかったので、あえてボイスは付けませんでした。


『レジェンド オブ レガシー』のタイトルに込めた意味とは? 松浦正尭ディレクターにインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/elem/000/000/980/980799/
当時は本当にすごかったですね。でも、こういう話になった時に必ず「昔のゲームは難しかったよね」なんて話が
出ますが、私が子どものころって、皆がその難しいゲームに夢中になって遊んでいたんですよ。それはなぜだろうと
考えたのですが、単純に思い出が美化されているわけではなくて、私はゲームの“見た目のわかりやすさ”と“
プレイヤーの遊びの余地”にあると思いました。というのも、今でこそ画面は綺麗だし、チュートリアルやヘルプが
充実して、目的や遊び方が明示される親切なゲームが多いですが、昔はというとヘルプはおろか、キャラクターも
ドット絵でしたし、ボイスもありませんでした。要するにゲーム側から与えられる情報量が圧倒的に少ないので、
最近のゲームと比較すると不親切で難しく感じるのだと思います。

しかしその反面、昔のゲームは画面内に情報量が少なくて、できることもシンプルだったので、プレイヤーが
あれこれ操作していくうちに、自分なりの攻略法を見つけていくという、表現しきれない部分をプレイヤーに委ねる
ことによって、逆にプレイヤーが自由に想像して遊べる余地がありました。そして、見た目のわかりやすさと、
遊びの余地のバランスをうまく両立できていたのが、当時スクウェアさんが出されていたRPGだったと思うんですよ。
そこが多くの人にとって手にとりやすく、ゲーム的にもさまざまな人がおもしろさを感じられた魅力だったのではと
個人的には思っています。


『アライアンス・アライブ』松浦P&Dインタビュー。“取り返しのつかない要素”だらけのリハビリゲーム? - 電撃オンライン
dengekionline.com/elem/000/001/519/1519886/
──なるほど。ボイスについてはこんな質問もありました。「今の時代、ムービーシーンにボイスを付けないのは
めずらしい気がします。ちょっとした好奇心からの質問ですが、ボイスを付けなかった一番の理由は何でしょうか?
(大剣好きさん)」

理由はいろいろあります。まず前提として、今は声優さんの影響力が凄まじい時代なので、商品の認知やマンガ化や
アニメ化といった広がりを見据えるなら、ボイスがあったほうがいいのは間違いありません。ゲームでも
“豪華声優陣”という宣伝をよく見るので“ボイスがない”という時点で、時代に逆行しているのは否めないでしょう。
現に、ユーザーさんからの要望で最も多かったのも「ボイスが欲しい」という意見でした。

ただ、これも作品のコンセプトとの兼ね合いによるもので、キャラクターボイスのような“ハッキリした表現”は、本作の
記号的なグラフィックに対してプレイヤーへダイレクトに答えを与えてしまい、情報過多になってしまうと考えています。
正直、古臭い価値観かもしれませんが、RPGの場合はプレイヤーの介入が重要だと考えているので、必要以上に
作り手側のイメージを押しつけたくないんですよ。

一方、ムービーシーンだけに限って言えばボイスは断然あったほうがいいのですが、その表現のだけのために
プレイヤーがキャラクターについて、あれこれ想像する余地を奪いたくないんです。

YennyYoung@安静 @YennyYoung
楊鼎新さんのガッツポーズ。

世界メジャー戦では、申眞ソに対し実は743日ぶりの勝利。

長かったからこそ、この瞬間はとても嬉しい。
twitter.com/YennyYoung/status/1592787228413288448

LG杯準決勝で世界一の申を破った楊のガッツポーズ
日本の棋士はこういう気迫が足りないよな良い子ちゃんで

YOSHI 19歳
リバー・フェニックス 23歳
カート・コバーン 27歳
hide 33歳

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 17:16:29.24 ID:av0/vRTuX
バトルデザインのリメイクについて タクティクスオウガ リボーン SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/tor/battledesign/
バフカード
バトル中、ユニットが強化できるアイテム「バフカード」がフィールドに出現します。
ユニットがバフカードを拾うことで「攻撃力のアップ」や「クリティカル発生率のアップ」など、
そのバトル中のみカードの内容に応じた効果を発揮します。

自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、バトルを相手よりも有利に進められるように
どういった動きや対応をしていくかが、今作ならではのバトルの醍醐味になります。
バフカードは1ユニット最大4つまでスタックでき、同系の効果を持つパフカードをスタックするほど
効果が跳ね上がり、戦況がダイナミックに変わっていきます。

『タクティクスオウガ リボーン』レビュー。ユーザーに媚びないストーリーとバトルシステムにやられながらもハマる! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/10281836.html
本作では戦術に大きな影響を与える新要素がいくつも導入されている。とくに重要なのが“バフカード”である。
その名の通り、取得すると一時的にさまざまなバフ効果をもたらすもので、バトル中ランダムでマップ上に出現する。
直接攻撃力や魔法攻撃力の上昇、スキル発動確率のアップなどがあり、その効果はかなり高い。
また最大4枚まで取得でき、同じものを取っても効果は加算される仕組みなので、積極的に取りに行きたいところだ。

また、バフカードは敵が取っても効果を発揮する。とくにストーリーに出てくるような固有イラストのユニットに
攻撃力アップを取られると、その後の攻撃が致命傷になりかねない。実際、筆者はウッカリしていて何度も
エラい目に遭っている(もちろん、すぐにC.H.A.R.I.O.T.を使った)。とくに敵がより強力になってくる中盤以降は、
バフカードを巡る駆け引きが重要となるのだ。

速報 元スクエニ社員がインサイダー取引で逮捕
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668650938/
「スクウェア・エニックス」従業員だった男を逮捕 新作ゲーム開発でインサイダー取引 [609257736]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668652766/
【悲報】元スクエニ社員「ゲーム開発順調だし株を2000万円分買うかw」流石にバレて逮捕 [788292605]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668656384/
【Aiming】インサイダー取引の疑いでスクウェア・エニックス元従業員ら逮捕 東京地検特捜部 [ぐれ★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1668661650/

【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668301456/

スクエニ新作ゲームのSteam評価www
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1667637584/
1それでも動く名無し2022/11/05(土) 17:39:44.85ID:JHlMldGy0
HARVESTELLA←賛否両論
スターオーシャン6←賛否両論
トライアングルストラテジー←やや好評
The DioField Chronicle←賛否両論
ドラクエXオフライン←賛否両論
バリアスデイライフ←賛否両論

ボロボロで草

Steam:タクティクスオウガ リボーン
store.steampowered.com/app/1451090/_/
レビュー全体:
やや好評 (797 件のレビュー)

神ゲーのタクティクスオウガですら「やや好評」にしてしまうスクエニさん

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/19(土) 07:23:41.42
【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/49379f58dd58c75dfe80764f6e323a971786e5a9
特捜部の発表によると、中容疑者は、ゲーム会社大手「スクウェア・エニックス」(スクエニ)の社員だった
2020年1月下旬ごろ、スクエニとオンラインゲーム制作会社「Aiming」が共同で開発を進めていた、
スマホ向けの新作ゲーム「ドラゴンクエストタクト」に関する重要情報を知ったという。
中容疑者は、その情報が発表される前に、「Aiming」の株式およそ1万株を、およそ280万円で
買い付けたとされる。逮捕容疑は、金融商品取引法のインサイダー取引。

2018 1月     スクウェア・エニックスに入社
2020 1月下旬  疑惑の行動
2020 9月頃?  バランワンダーワールドのディレクターを解任される
2021 3/26    バランワンダーワールド発売
2021 4月末   スクエニ退社

ちなみゲーム業界の一例のソース
AV制作にも言えることじゃないかなと思う

「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
伊藤氏:
これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。
つまり,「自分たちが作ったゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして
楽しめるぐらいのクオオリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,
そこまでの情熱や思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。

「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html
高橋氏:
デバッグはスタッフの誰よりやっていますね。もう何百時間も。完成版も遊びます。
自分が楽しいと思えないものを,お客さんに提供することはできませんから。

ニンテンドー3DS「Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼」インタビュー。石井浩一氏が,新たなエジプシャンファンタジーの世界を構築するまでの秘話を聞いた
www.4gamer.net/games/354/G035496/20170710058/index_2.html
石井氏:
ゲーム作りの根底には,自分が遊びたいゲームを作る,というのがあるんです。過去,「コマンド式RPGは
もういいかな?」と思ってアクションRPGを作ったんですが,そうするとデバッグ作業がコマンド式RPGよりも
ずっと楽しかったんですよ。自分達が作ったものを自分達が本当に楽しめるのかどうかを意識して作らないと,
それを手に取ったプレイヤーに楽しんでもらいたいという気持ちがどんどん薄くなってしまう気がするんです。
一番身近なプレイヤーは,自分自身やスタッフだったりするので

※ファイナルファンタジーでチョコボ・モーグリ・召喚獣など発案。聖剣伝説の生みの親でもある天才クリエイター

RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #5 ゲームデザイナーが生む、ゲームの楽しさの正体「小泉今日治」編 Alliance Alive - YouTube
www.youtube.com/watch?v=1mibLaUMMa4
小泉今日治「自分が楽しめないゲームは作らないんで」 (8:48〜)

※ロマサガ2・3など有名人気ゲームのゲームデザインしたクリエイター

ソニックフロンティア Switch26067本 PS5 11111本 PS4 9098本wwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668690107/
タクティクスオウガ リボーン57256本wwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668690168/

27年前の死ぬほどつまらないゲームに負けるソニックフロンティアさん

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/19(土) 07:26:32.66
【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/49379f58dd58c75dfe80764f6e323a971786e5a9
【速報】スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件 新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 東京地検特捜部(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/5978d0b03bbcd35c4f6c1c18d490d3f66bd36db8
新たに「スクウェア・エニックス」勤務していた男を逮捕 「ドラクエ」めぐりインサイダー取引か(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/ec9ae2cb8db23054e4b6568a8abe40f952c75e9c
『ソニック』生みの親・中裕司氏が逮捕―『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引事件に関与か(Game Spark) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/bf849d9d89d2fa70759bae33c099f568447c8257
スクエニ元社員を新たに逮捕 インサイダー取引容疑 東京地検(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f29870bd6241d4f1e98e8cd5afe46f1336a97efc
ゲームクリエイター中裕司氏、スクエニ元従業員らインサイダー事件に関与の疑いで逮捕(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7df41a3e053e907890ce355e59f3163bd8bdb928
新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a8803879af02d1e27c15f59d279d01ecf1cb83b1
有名ゲームクリエイターを逮捕 「ドラクエ」新作めぐるインサイダー(FNNプライムオンライン(フジテレビ系)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/8d422a0cd7627744af3413741450b32aed12bca8
「ドラクエ」巡り“インサイダー”か 特捜部が新たに会社役員逮捕(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/55a5e6d6052b6da5e77c76f0b7f701058cb455df
スクエニ元社員の中裕司容疑者を新たに逮捕 インサイダー取引事件(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f0ef5b73f9324ab1f9c641db372ea98f796cce02
スクエニの元従業員をインサイダー取引容疑で逮捕 同事件で3人目(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4dffd77d37f4af3b08ce96b9993ca6ca74243997
“ドラクエ”めぐりインサイダー取引か 人気ゲーム「ソニック」シリーズを手がけたゲームクリエーターを逮捕(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/57e722b8c8903164c09ed15cb951a0f661238c53
『ソニック』生みの親・中裕司容疑者の逮捕でファンに衝撃 「あの中裕司!?」「何やってんだよ中さん…」(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4a1807f765e4cc426e6790a51471ee5b2a35be8a
“ソニックの生みの親” ゲームクリエイター中裕司容疑者をインサイダー取引の疑いで逮捕(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b15732c32e575691349b679bbce922d0e0e972d5
中裕司容疑者がインサイダー取引の疑いで逮捕。スクエニ元従業員らの『ドラゴンクエストタクト』開発情報に関与したとの容疑から ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/18283274.html
「ソニック」シリーズの生みの親、ゲームクリエイターの中裕司が逮捕 スクエニ新作ゲームをめぐるインサイダー容疑にて IGN Japan
jp.ign.com/square-enix/63921/news/
『ソニック』生みの親・中裕司氏が逮捕―『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引事件に関与か Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2022/11/18/124537.html

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/19(土) 07:27:35.92
中裕司氏、低評価に終わったゲーム『バランワンダーワールド』の発売前にディレクターを外されたとしてスクエニを訴訟。同作は未完成品と主張 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20220428-200925/
中裕司氏が『バランワンダーワールド』を巡ってスクエニを提訴していたこと、同作のディレクターを発売半年前に解任されていたことを明かす ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202204/28260225.html
中 裕司「スクエニを訴えます」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651148880/
【戦乱】 ソニックの生みの親 中裕司、スクエニを訴える [584198374]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1651151850/

中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668736513/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740821/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740833/
ドラクエインサイダー取引事件で、ゲームクリエイターの中裕司容疑者を逮捕。ソニックシリーズやファンシスターオンラインの製作者 [256556981]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668737019/
元セガでソニックシリーズの生みの親、ゲームクリエイター 中裕司 逮捕 [609257736]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668737337/
【悲報】ソニックの生みの親、中裕司逮捕wwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668737181/
【NGS】中裕司、逮捕される
lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1668737615/
有名ゲームクリエイター中裕司容疑者逮捕 スクウェア・エニックスインサイダー事件 [ひかり★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1668740536/
ゲームクリエイター・中裕司容疑者を逮捕 『ソニック』シリーズ生みの親 『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引の疑い [Stargazer★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1668747959/

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 01:30:32.59
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★4
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668818259/
今年のスクエニの評判が壊滅的な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668854230/
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 3
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668916857/
ゲームサロン ハード業界

『ポケモン スカーレット・バイオレット』が海外で賛否両論? シリーズ初のオープンワールドは魅力的だが、許容の範囲を超えた技術問題で本編作品として過去最低のメタスコアに
jp.ign.com/pokemon-scarlet-violet/63922/feature/
ポケモンSV、メタスコア79で剣盾以下の評価wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668675911/
ポケモンが海外で賛否両論? 許容の範囲を超えた技術問題で本編作品として過去最低のメタスコアに
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668772608/
ポケモンSVとゼノブレイド3の比較ツイートがバスってしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668767819/

【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED 〜開発秘話ブログ〜 Chapter17〜18 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/401
Q:「片翼の天使−再生−」はビデオゲーム史のなかでも最も名高い楽曲の素晴らしいアレンジとなっています。
『FFVIIR』用にこの楽曲の再編を託されたことについて、どのように感じられましたか?
また、仕上がりについてはどのくらい満足されていますか。

A:『片翼の天使』は僕の人生のなかでも大事な1曲だったので、編曲をお願いされたときに
「これはもう、自分の人生をかけてでも、いいものにしなければならない」と思いました。
(以下熱い思いの長文略)  西木 康智(アディショナルコンポーザー)

歌手のYOSHIさん右直死亡事故は防げなかったのか? バイクの右直事故を防ぐにはどうすればいいのか? クルマ・バイク双方の運転手が徹底すべきこと - 自動車情報誌「ベストカー」
bestcarweb.jp/feature/column/548775

猥褻BODYべろキス中毒 IV 辻井ほのか - エロ動画・アダルトビデオ - FANZA動画
なが〜い蛇舌で男を舐めまくるエロ黒姉さん 辻井ほのか - エロ動画・アダルトビデオ - FANZA動画
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『ストリートファイター6』プロデューサーが描く新境地と出口戦略 “ユーザー離れ”が課題:7年ぶりの最新作(1_6 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン
www.itmedia.co.jp/business/articles/2211/19/news037.html
松本: 『スト6』はディレクターの中山が歴代の「ストリートファイター」シリーズをとにかく研究し、
全シリーズを大事にしながら作っています。これまでのシリーズをリスペクトしながら、今できる
最大限のチャレンジをしている内容に仕上がっていますので、楽しみにしてもらえたらなと思います。

――『ストリートファイター』シリーズの場合、新作が出るたびに前作ではなく、どうしても『ストII』が
引き合いに出されてしまいます。その辺りはどう感じていますか。

松本: 本来であれば、仰る通り『スト6』が出るなら前作の『ストV』が引き合いに出なければなりません。
ただ、『ストリートファイター』シリーズって、『ストII』以降の『ストII』『ストIII』『ストIV』は、過去のタイトルに
なったわけではなく、今でも多くの方がプレイしてくださっています。それに大会も開かれていて、
eスポーツの競技としても現役です。これは他の対戦格闘作品にはない強みです。だからこそ、
『スト6』ではこういった歴史を反映した作品にしたいという気持ちで臨んでいます。

――岡野さんは、今回の『スト6』についてどのように感じていますか。

岡野: すごいです。全然違うゲームだと思います。特に中山ディレクターが『ストリートファイター』の
タイトルに対して、すごく愛を持ってくれていて、かつ新しい解釈を場面場面から感じられます。
『スト6』をプレイしていても、歴代の『ストリートファイター』をやってきた人に訴えかけられるだけのものが
ちゃんと作られていると思いますね。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 01:31:16.16
■■■■■ スマホ版ドラクエ4で戦闘後にフィールド・ダンジョンのBGMが最初から再生される問題 ■■■■■

・戦闘後にフィールド・ダンジョンのBGMが曲の途中から再生されず最初から流れる
 ・4は様々なフィールドの良曲が存在するのに最後まで聴かれにくくもったいなさすぎる
・スマホ版5・6はBGMがきちんと途中から再生される
・ベースのニンテンドーDS版からのミスをそのまま移植

◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=9481
「お問い合わせ」からフォームに入力

PS5「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格800円へ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668677451/

YOSHI - DON'T NEED YOUR LOVE (OFFICIAL MUSIC VIDEO) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=3USRWbE18UM

YOSHIKIによるバンドオーディションでの歌いぶりを見たら三浦大知以来の衝撃を受けたよ
YOSHI、CMでマルチな才能を発揮 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=mBiVq3TYCdE
Q.(『VOICE』の)歌詞には自身の世界観が反映されている?

歌詞のテーマとしては何かやっぱり今コロナウイルスも凄いことになってるじゃないですかパンデミックも起きてるし
まーね、最近だとコービー・ブライアントも死んだし。もうだってグラミーあったのかなかったのかぐらいな感じに
なっちゃったからコービーが死んじゃったからもう全部もってったからコービーが

って考えたら何かほんとに1分1秒人生ってほんとにいつ終わるか分かんないし何かほんとに、
何か明日人生が終わるってかほんとに死を覚悟して何か1日1日を大切に何か送ってく人生にしなきゃなって
改めて思ったんでそのテーマにしました。

ま常にそれは頭に入れてる僕の座右の銘なんでそうですね。だけどそうなんですよね何か僕の座右の銘で
「死と狭間」って言葉があってほんと1分1秒忘れないように生きようっていう

結局過去は帰ってこないんで。だからやっぱそのひと時ひと時の瞬間に何かやっぱ全力になれるかなれないか
っていうのはほんとに常に心掛けてますね、うん

歌手・俳優のYOSHIさんが事故死 バイク運転中にトラックと衝突(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f330f780f2b1fca792586b209da736edc3ad4281
歌手・俳優のYOSHIさんが事故死 19歳 大型バイク運転中にトラックと衝突(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/441ef3e76409eb99397873f3e2da480d85de4a9b
歌手で俳優のYOSHIとして活動、19歳佐々木嘉純さんが大型バイク運転中に事故死(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b5b38caa43b7f38a873ef47cc2ff9477b28ccd74

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 01:31:50.18
パソコン →オッサンが作った
スマホ →オッサンが作った
インターネット →オッサンが作った
ブログ →オッサンが作った
Twitter →オッサンが作った
5ちゃんねる →オッサンが作った
Amazon →オッサンが作った
ゲーム機 →オッサンが作った
マリオ →オッサンが作った
ゼルダ →オッサンが作った
ポケモン →オッサンが作った
どうぶつの森 →オッサンが作った
ドラクエ →オッサンが作った
FF →オッサンが作った
バイオ →オッサンが作った
モンハン →オッサンが作った
ゼノブレ →オッサンが作った
エルデンリング →オッサンが作った
ガンダム →オッサンが作った
ウルトラマン →オッサンが作った
エヴァ →オッサンが作った
トップガン →オッサンが作った
AKB →オッサンが作った
ドラゴンボール →オッサンが作った
ワンピース →オッサンが作った

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/28(月) 12:23:44.65 ID:g6o5NGC2l
http://saigoniwarau.starfree.jp/iidesune/7.html

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/30(水) 12:42:56.52
味噌漬 明治24年創業 味噌・醤油蔵元山田屋
www.e-misoya.com/c/all/cat-misozuke
大根のみそ漬けのレシピ_作り方 つくおき
cookien.com/recipe/22642/
ESSE の Blog 大根の粕味噌漬けの作り方<写真入り・決定版!>【個人通信】
essecojp.blogspot.com/2014/01/blog-post_29.html
野菜のみそ漬けのレシピ・作り方|レシピ大百科(レシピ・料理)|【味の素パーク】 大根やごぼうを使った料理
park.ajinomoto.co.jp/recipe/card/100539/

「進め(ぬ)!電波少年」のヒッチハイクシリーズ
hawabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1533623223/
【TOKIO】ガチンコ!【伝説のバラエティー】
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1531720554/
【TOKIO】「ガチンコ!」ラーメン道【佐野実】
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1531722822/
「ウッチャンナンチャンのウリナリ!!」が好きな人
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1544055374/
【ウリナリ】もてないブラザーズ【内村勝俣】
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/mog2/1544055374/
North and South American Continent vertical section hitchhike_01 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dfJ4Qmjb-O4

追悼 YOSHI、「あんな行動力のある10代はいない」(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/3c9526306b5e70c31fd96fa6e0abcf5dc7d6b536
YOSHIさんがインフルエンサーになるきっかけとなったヴァージル・アブローとの出会いの場にいた
Pred PRの大川博子さん、プライベートでも親交の深かったモデルの西内まりやさんにいただいた
追悼のメッセージを紹介します。

中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★4
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668818259/

緑色
・雑魚MSジムの目の色
・雑魚敵MSザクの機体色
・戦隊ヒーローで地味なキャラが担当する色
・プリキュアに緑のキャラは全然いない
・鳥嶋和彦「緑は日本人にはウケない」

徴兵制が欧州で復活の動き、元陸将補に聞く日本での議論の是非 ニュース3面鏡 ダイヤモンド・オンライン
diamond.jp/articles/-/173282
欧州で徴兵制復活の動き 仏、テロ多発に危機感(1_4ページ) - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20180202-B3WZ5Z7ZM5IIDPGRI5DRA34LZE/
ウクライナの抵抗を見て徴兵制復活の支持高まる台湾 Wedge ONLINE(ウェッジ・オンライン)
wedge.ismedia.jp/articles/-/26376
徴兵制の復活相次ぐ「安全のタダ乗り許されない」フランスは1カ月 安倍首相の憲法改正で徴兵制は (木村正人) - 個人 - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/byline/kimuramasato/20180120-00080677

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:32:18.71 ID:NYpDDFrxF
インドの女優 アルファベット順 DESI HINDI BHABI INDIAN BENGAL PORN WEB SERIES HOT SHORT ACTRESS MILF MATURE
lavender.5ch.net/test/read.cgi/mog2/1652936036/244-272
なんでもあり板 インド女優 30行 警戒 まとめ テンプレ 規制 てすと テスト

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【悲報】ポケモンSV、ダイパリメイクのメタスコアと肩を並べる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669777039/
ニンテンドーDS版 FF4 FFIV 音楽 BGM ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジーIV
www.nicovideo.jp/watch/sm1948819
EXCLUSIVE! FINAL FANTASY VII Legends Reunion Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase - YouTube
www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
坂口博信
「毎回言ってるんだけどいやいや僕らは覚えてないんですよ。
 よくタクシーの運転手が『FFファンなんですよ召喚獣の何とかが一番好きでね』って。
 『あーそう、えーと確か3ですね』『え、5です!』みたいな話とかよくある」

北瀬佳範
「あのね一緒に6のプレイやった時も全然覚えてない」

坂口
「覚えてないもんね」

241 :30行 警戒 規制:2022/12/03(土) 14:36:51.75
インドの女優 アルファベット順 DESI HINDI BHABI INDIAN BENGAL WEB SERIES HOT SHORT ACTRESS MILF MATURE
●Aiza Fatima? 可愛い 垂れ乳 褐色 正統派 ★
Actress Aiza Fatima featured in triflicks webseries  photographer
Photographer (2022) Triflicks
●Akshita Singh チャーリー・シーン似
BACHELOR (2020) M Prime Originals
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Dual Fun (2021) MangoFlix
Dr. Jhatka 2020 Nuefliks
Kuch Adhoori Kuch Poori (2020) FlizMovies
Madhur Kathaye (2021) NueFliks
Mirror (2020) Hungama Originals
Mistake (2020) HootzyChannel
Monika 2020 Hothit Movies
Plan 2020 Hothit Movies
Sexy Machanic 2020 MPrime Originals
Trust (2021) KiwiTv 脱がない
●Alqama Shaikh Alqama Shiekh 垂れ乳 バブリー ギャル だるそう やや右鎖骨タトゥー
A Road To Viabra 2020 - Season 02 - Episode 01 - Flizmovies
Doctor Doctor (2020) FlizMovies
Special Teacher  NueFliks Movies
●ananya Sima? パーマ 熟女 豊満 褐色
Malkil Ki Jawani 11UpMovies
●Anjana Anjani ブス
Anjana Anjani ? The Cinema Dosti Originals Hindi Bold Short Film

●Anmol Khan 性格良さそう らしからぬ 普通の ★★
Blue Piano Teacher 2020 Hothit
First Night (2020) HotHit
Impish Uncut 2021 Hothit
Pyasa Lockdown 2020 Hdrip Hotvolt Originals
Secret Love Episode 2
Tharki Sister 2022 HotVolt Originals
●Annie sharma 人工感 偽乳
Annie Sharma Play Time ? September Nuefliks
Gang Bang 2020 Balloons
Dreaming (2020) Annie Sharma Hot Uncensored Video Nuefliks
Naked (2020) Annie Sharma (Boss Girl) App Full Uncensored Video Nuefliks
Nude In Shower (2020) Annie Sharma (Boss Girl) Uncensored Hot Video Nuefliks
Play Time (2020) Annie Sharma App Video
Sex Dream (18+) Annie Sharma Nude Solo (2021)
●Anshikha お腹がしわしわ 鼻ピアス 舌出し 色気 美人 黒髪 ★★★
Anshika Blowjob 2021 Xprime
Beautiful Malkin (2021) Xtramood Originals
Erotic Bath Bindastimes Originals 2021
Girlfriend 4 2021 Xprime Originals
Hot Biwi 2021 - BindasTimes Originals
Husband Friend (2022) UNRATED DiGiFilm
Tailor and Ghost 2021 11UpMovies
Tharki Tailor (2021) 11upmovies
●Archana Paneru 多岐川華子似

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:37:29.55
●Arita paul アジア人っぽい 童顔
Ajab Raat Ki Gajab Kahaani (2022) Season 1 BoomMovies Originals
LandLady (2020) Season 1 Episode 2 GV Studios
Waham (2020) Hindi FlizMovies
Pehle Me Lunga (ChikooFlix)
Pehle Me Lunga (2020) S01E01 CliffMovies WEB Series
Teachers Birthday 2020 Hindi MPrime
●AROHI BARDE Arohi Borde 首が細長い 右鎖骨タトゥー 美人 ★
BADCHALAN HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES NEW WEB SERIES SHORT MOVIES - YouTube
MERI PADOSAN HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES NEW WEB SERIES SHORT MOVIES - YouTube
Mere Angane Main (2020) KooKu Originals
Mirror (2020) Hungama Originals
Soulmate 2020 - HotShots Originals
Wife Swap E03 ? 2022 ? Hindi Hot Web Series ? Dunki
●Ashwini Hiral Hiral Radadiya 可愛いマダム 色っぽい ★
Anjaam (2020) S01E03 Feneo Movies WEB Series
call girl hot masti
Chaahat (2020) HotShots Originals
Exchange Season 1 Episode 1 ? Balloons Originals Hindi Web Series
Gang Bang (2020) Season 1 Episode 1 Balloons Originals
Idiyappam (2020) Fliz Movies
Love & Lust (Ashwini Hiral Radadiya) - Fliz Movies
Surprise (S01-E01) Fliz Movies
Tharki Boss   Feneo Movies  Nondini Films
●Ayesha Pathan めちゃくちゃ可愛い 一度しか脱がず ★★★★★
Ayesha Pathan  The Movie Database (TMDB)
Devil Girl(2020) Nuefliks Originals

●Barnita Biswas Priyanka biswas アジア顔 日本顔 依知川
Bhabhiji Hajir Hai (2021) Season 1 Episode 2 BoomMovies Original
Chocolate (2022) Season 1 Boommovies Originals (2022)
Midnight Massage Parlour (2021) Season 1 Episode 2 Gupchup (2021)
Rangrasiya 2021 Crabflix
●blissxd-dimple Dimple chatterjee
●Chittrali Das モアイ
●Debopriya Paul 透け
X Sutra E1 Bumbam
●Devangi devangi bhattacharyea Devangi Bhattacharya 色気 黒髪 鼻ピアス おば マダム ★★
Audition (2021) Hindi Complete Hot Web Series
Black Widow 2021 Hothit 脱ぐ
Naughty Madam 2021 HokYo Originals
Neelam Aunty 2021 HokYo
Rangeen Raat 2021 Hokyo Originals
●devi mondal 屋外 爆乳 垂れ乳 褐色 右手タトゥー ★★
love in pond 11upmovies
morning walk 11up
●Dey Arpita 爆乳 マダム 豊満
●Eecha 宇宙人 引きつり 秋元似 無臭
Naqaab 2022 NeonX
Pussy Cat 2022 Neonx
Wild Cat 2022 NeonX
●Ginni yogini-goyekar? 右肩ほくろ 鎖骨タトゥー 不機嫌 怖い 怒り 透けと間違え
Hello DOCTOR (2020) S01E01 NueFliks WEB Series
Patni Aur Postman 2020 - CinemaDosti Originals
Hello Doctor 1x01 Episode 1 - Trakt
X Sutra 2020 Bumbam
●Harshali Zine 女優 可愛い熟女 一度だけ脱ぐ ★
Bhookh (2020) S01E03 FlizMovies

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:38:02.94
●Jayati Thakar 褐色 よく見るお姉さん
●Jhilik Roy
Jhilik Saree Shoot (2021)  MDEntertainment Originals
●jiya chaudhary お姉さん 美人 ちょい出っ歯 ★★
Garam Chai (2020) cinema dosti 脱ぐ
Gandi Raat 2 (2020)  Cinema Dosti レズ
Naked Jiya Chaudhary in Garam Chai ANCENSORED
Deh Sukh (2020) CinemaDosti 見えない
Do Minute (2020) HotShots Originals 脱がない
●JULI JULIE 地味可愛い 性格良さそう
Adhigharwali 2021 11UpMovies Hindi Hot Web Series
Bestu 11Upmovies 2021 Hindi Hot Web Series
Bholi Bhali Ladki (2021) Nightcinema Originals (2021)
Girlfriend 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Girlfriend 3 2021 XPrime UNCUT Hindi Short Film
Juli Bath 2021 StreamEX Originals Hindi Hot Video
Julie POV StreamEx Exclusive Porn Video 2021
Julie Pov Uncut (2021) Uncutadda (2021)
Ladla Part 2 (2021) Hindi Hot Short Film ? UncutAdda Originals
Liza Bath (2020)  Bambooflix Originals
Main Tera Mahmaan 2021 Bindastimes Hindi Short Film
OZO Room (2021) Hindi Hot Short Film 11UpMovies Originals
Step Sister (2021) StreamEx Hot Short Film
Xxx Family 11upmovies 2021 Hindi Hot Web Series Season 1
●jyati Thakkar お姉さん よく見る よく見かける
Lonely Girl 2020  Flizmovies  飛ぶ
●Jyoti Ghosh 気が強そうな美人お姉さん よく見かける
The Desire (2020) 11UpMovies
The Last Nightmare (2020) 720p HDRip Nuefliks

●Jyoti Mishra 巨乳
Bad Intention (2020)  CliffMovies
Bengali Bala (2021) EightShots Uncut
Divine Love Hothit (2020)
Doodhwali (2020) Season 1 Episode 2 HotHitFilms
Jyoti Mishra Solo (2021) StreamexApp Originals Uncut
Facility (2021) HotHitFilms Uncut
Monika (2020) Season 1 Epiosde 3 HotHit Films
Sexy Dhoban (2020) Season 1 Episode 1 HotHitFilms
Tharki Boss (2020) ChikooFlix
WINTER UNCUT HOTHIT UNCUT hothitmovies

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:38:26.48
●Kajal Chauhan 史上最高の巨乳 ★★★★★
Best Bhabhi 2022 Hotx Vip Originals Hindi Hot Uncut Sex Film
BOUND 2022 HotX Originals レズ
Curvy Ball (2021) Hotx Originals Uncut (2021)  3P
Dirty Mind (2020) Hootzy Channel ep1,2
Doodhwali (2021) Season 1 Episode 1 Goldflix Originals (2021) シャワーオンリー
Dost Ki Biwi (2021) Nightcinema Originals (2021)
Imrati Bhabhi (2021) Short Film | MangoFlix ヒゲ
Kajal Solo (2020) ChikooFlix Originals
Laska (2021) Hotx Originals Uncut (2021)  レズ
Love Lust Drama (LLD) (2020) Nuefliks 柳楽似
Matskanya (mermaid) (2021) Season 1 Nuefliks Originals (2021) ペイント
Mind Swap (2020) Cliff movies Originals ep1,4 台所
Morning Love (2021) GoldenFans Short Film ヒゲ バスタオル ピンクパン
Naughty Bhabhi Feneo Movies ハゲ ヒゲ
One Gf Two Boys (2021) Season 1 Triflicks Originals (2021)
Painful Sex (2021) Realmovies Original (2021)  ヒゲ 青い服 騎乗長め
Peeping Tom 2020 Nuefliks ep2 帽子
Pyaas (2021) Nuefliks Originals (2021) 自慰 後半レズ クリーム
Self Satisfaction (2020) MPrime Originals Short Film 若干ひげ
Shila Ki Jawani (2020) Feneo Original Web Series 男二人とそれぞれ 3話は3P
Sundra bhabhi 4 メガネ
Sundra Bhabhi 5 (2021) Cinemadosti Originals (2021)  脱がない
WISH (2021) HotX Originals Hindi Hot Short Film 腋舐め
●kajal shukla エアホステス 美人 美乳 ★★
Air Hostess (2021)  NueFliks
Mystery  Nuefliks

●Kamini 熟女 垂れ乳 最高
Davai Ka Asar (2021) Hootzy Channel WEB Series ?
GF (2020) MasalaPrime Originals
Kamini Bed 2020 MasalaPrime Originals
Kamini Bold (2020) Bambooflix Originals
●kamolika chanda マダム 豊胸 おかっぱ
My Darling 2021 NueFliks
●Kanchan Aunty 爆乳 豊満 おばさん
●Khwahish Matthew Simran Kumari バブリー マダム
Charmsukh Pyaas (2020) Ullu
Zindagi Jhand Hai (2020) HotShots
Lage Raho Doctor 2020 - Season 01 - Episode 03 - Fliz Movies
●Kristna Saikia kristina saikia 正統派美人 偽乳っぽい
Blood Sugar (2020) - Flizmovies
Blood Sugar ? 2020 ? Hindi Feature Films ? NueFliks Movies
Section 307 2020 - HotShots Originals
●Lucy Jha Shanaya Jha Neha Jha 笑顔 性格良さそう 良い乳 ちょっとおばさん顔 ★
Dhaniya 2020 Fliz おさげ
Family 2020 - HotShots Originals 赤っぽいブラみたいな
Lonely Girl (2020)  NueFliks レズ
Mafia Nuefliks プール
Unconditional Love 2021 NueFliks シャワー
●Mahek 熟女 良い乳 穏やか
Davai Ka Asar (2021) Hootzy Channel WEB Series
Hot Girl (2020) MasalaPrime Originals
Loffer Boudi (2020) Banana Prime Uncensored Hindi Short Film
Mahek Bed 2020 Bambooflix Originals
Naukrani (2020) MASALA PRIME Originals
Paying Guest (2020) BananaPrime Originals

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:39:21.24
●Maria Wars 垂れ乳 エドワード・ファーロング似
Jija Ji Bang Beautiful Sali (2022) Niks Indian Shortfilm
Jija Ki Pyari Saali (2021) Short Film NiksIndian
NIKSINDIAN
Landlords Teen Daughter Fucked Niksindian Sex Video 2022
Tharki Jija Fucks Cute Little Sali 2021 Niksindian Originals
●Meenakshi & Naveen カップル 可愛い
Indian Sex Couple Meenakshi & Naveen
Savita Bhabhi (2020) UNRATED Hindi Hot Short Film
●Muskan Agarwal 片桐はいり似その2
Chanda Aur Chandini  2022 Rabbit original
Sach Much 2022 UNRATED BoomMovies Hindi Short Film
Bindas 2022 Hindi HottyNaughty Web Series
●Mishti Basu 脱がない ヌード写真あり お姉さん
●Moni monidipa monidipa chowdhury お姉さん 巨乳 丸顔 ★★
Moni Saree (2021) NaariMagazine Originals Hot Video
Moni Saree (Part 2) (2021) NaariMagazine Originals Hot Video
Moni Saree Part 3 (2021) Hot Video ? Naarimagazine Originals
Moni Special Saree Fashion 04 ? Naari Magazine Nude Modeling
Moni Special Saree Fashion 07 ? Naari Magazine Nude Modeling
youtube /channel/UCuPfsdRhiuJOYPgoOI8ix1Q
●Monika Buddhiraja Monika Budhiraja 黒髪 美人 ★★
Bhookh (2020)  Flizmovies
Deh Sukh (2020) - UNCUT CinemaDosti Originals
Deh Sukh 2- Cinema Dosti
Dhabba 2 ? Cinema Dosti Gold Originals Hindi Short Film
Gandi Raat 2 - CinemaDosti Originals
Rasam (2020) Tamil Fliz Movies

●Nancy Bhabhi Nandita Dutta 藤本紫媛似 良い乳 垂れ乳
Jalwa (2020) UNCUT FlizMovies これのS01E04で発見
Juicy NANCY Bhabhi spankbang 垂れ乳の揺れが素晴らしい
●Natasha おばさん 無臭
Black Magic (2020) Nuefliks
Kaamkrida Pehli Suhagraat HotNext
Kasturi 2020 Fliz Movies
Lachila Bhabhi (2021) S01E01 CrabFlix
Miya Bibi Raji (2021) XPrime
Murder Game (2020) MauziFilms
Nalayak Beta 2021 Night Cinema Originals
Natasha Bhabhi (2021)  UncutAdda Originals ヒゲ男
Natasha Blue Saree Shoot (2020) iEntertainment
Natasha Fashion (2020) 11UpMovies Originals
Natasha hot saree scene 2020 Saree Fashion - YouTube
Natasha White Saree (2020) IEntertainment
Naughty Natasha 2020 iEntertainment Originals
The Physiotherapist (2021) 11UpMovies
Saree Fashion Natasha Saree Shoot Blue Saree Colour Full Hd - YouTube
Step Mother 2021 Uncut Nuefliks
●Natasha Rajeshwari Ridhima Tiwari 巨乳 大人しそう ふくれた動物みたいな顔
Natasha Special (2021) Uncutadda
Natasha Swimming- Uncut Lovers (Video 2021)
School Girl (2021) Uncutadda
Shaurya (2021) Nuefliks
●Neelam Kudale TARA KUDALE psyflora Tara Crystal  Kudale aka Neelam kudale anta 流出 ★★★

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:40:01.18
●Neha Gupta 可愛い 笑顔 巨乳 ★★★
Air Hostess (2021)  Nuefliks Originals
Baba Rancho Aur Virgin Bhoot Cineprime 脱がない
Charmsukh (Majboori) (2022)  UllU キス
Double Game.... AZ OZ FILMS ただのドラマで脱がない
Double Game.... - YouTube
 youtube /watch?v=qL4pc1t97ho
Friends Girlfriend (2021) iEntertainment Short Film 脱ぐ
Gair Mard HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES SHORT MOVIES NEW WEB SERIES - YouTube ただのドラマ
 youtube /watch?v=zYzZjmPPFHo
Hindi Short Film Neha Patil - YouTube ただのドラマ
 youtube /watch?v=3XsoaRUR50Q
Jija The Great 2020 1〜5話を探したけど出てない
Khawabon Me Cliff Movies 脱ぐ
Kotha 2021 Nuefliks Original 脱ぐ
Lockdown love (2020) Cliff movies Originals 脱ぐ
Majboori Charmsukh Ullu Web Series
Mohaniya Boom Movies Web Series 新作?
Muthiya (2020)  Nuefliks Hindi Hot Web Series Season 脱ぐ
SAAZISH Anurag Short Films ただのドラマ
 youtube /watch?v=hIAPYx0mupU
Sadarakshanay Netprime Originals 2021 脱がない
●Neha Patil お姉さん 熟女 巨乳 ★★★
Baarish (2020)  FeneoMovies WEB Series
Hello Myself Lilly (2020) UNCUT HotShots Originals Hindi Short Film
Obsession (2020) Nuefliks Originals
SexSena (2020) KindiBOX Orginal Web Series レズ
●Neha Vadoliya ツンツン 巨乳

●Nidhi Mahawan ひきつり気味 美人
Real Fantasy 2022 PrimeFlix
Usal Misal (2020) Fliz Movies
●nisha ghosh 取り巻き 巨乳  Pihu Sharma Rajsi verma friends
Rasiya Raven Movies Originals 2022
Rajsi Verma & Pihu Sharma Lesbian Threesome App Show
●pallavi patil おばさん 笑顔
Tadap 2020 FeNeo
Zakham 2020 Mauzifilms
●Pihu Jaiswal 垂れ乳 熟女 ★
Gi Go Lo 2020  HootzyChannel Original
Lonely Pihu (2020) World Prime
Pihu And Arjun Romance (2021) MangoFlix
Pihu And Rocky Love Scene (2021) Unrated Goldflix
Pihu Star Solo (2021) MangoFlix
Teachers Birthday 2020 Hindi MPrime
X Girlfriend 2020 Mangoflix (Zoya Rathore)
●Pihu singh Pihu S 引きつり あごほくろ 上沼似
BOUND 2022 HotX Originals
Jeejaji (2021) Hotx Originals
Nayee padosan s01e01 from lustflix
Paisa 2021 Nuefliks
●Pooja Joshi Pooja Laxmi Joshi 垂れ乳 巨乳 熟女 優しそう ★
Intercourse 2 Hotshots
Mere Husband Kee Dulhaniya (S01-E03) Fliz Movies
Sarla Bhabhi Fliz movie
●Pooja Kamble おでこ 巨乳
A Slave On Bread (2020) NueFliks
●Pooja Kashyap 地味

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:40:42.70
●Pooja Naik 熟女 色っぽい ベロ出し 宇宙人顔 ★
Chatur Naar (2021) Season 1 Big Movie Zoo Originals (2021)
Hookah Night (2021) Season 1 Uncutadda
Jeeja Ka Junoon Season 1 Complete (2021) Big Movie Zoo (2021)
Malkin Uncut HotX Originals 2021
Trisha (2022) HalKut
●Pooja Shelatkar 笑顔 色っぽいギャル美人 左手タトゥー ★
Fucking Nights (2020) chikooflix
Guilt 2020 - HotShots Originals
Lesbian Show (2020) ChikooFlix Originals
Nashili Biwi (2020) ChikooFlix
Nikaah Nuefliks
Nikaah Fliz Movies
Shower Solo 2020 - hikooFlix Originals pooja
Unexpected Love 2020 Chikooflix Originals
●Pooja Sinha 熟女 垂れ乳 Pihu Jaiswalと同一人物?
A Slave On Bread (2020) S01E03 NueFliks
Dual Fun (2021) MangoFlix
Janil Massage 2021 Goldflix
Obsession 2020 Nuefliks Original
Teachers Birthday 2020  MPrime
●Poonam Pandey セレブ お姉さん 舌出し
●Poulami Chatterji Poulami Chatterjee 巨乳 きつめ顔
Fareb (2020) Fliz Movies Originals Hindi Short Film
Nisha ki Jawani 2020 Gupchup
Poulami Hot Poulami hot travel blog Kolkata Vlog Diamond Harbour Travel Vlog Picnic spot - YouTube
POULAMI DIAMOND HARBOUR TRAVEL VLOG PART 1 ULLAS ENTERTAINMENT - YouTube
Poulami (2021) Solo Shoot Video HotMirchi
Nisha ki Jawani 2020 ? (S01E01) Adult Hindi Gupchup Web Series

●Preeti Kaur Preeti Punit Kaur PREETI PUNEET 良い乳 ★★
Arthaat 2021 Hothit Original 脱ぐ じっくり部屋で 後半はヒゲオヤジと
Bahurani 2022 Hotx Vip Originals 最高
Beautiful House Maid (2021)  Big Movie Zoo Original 脱がない メイド
Deh Sukh 3- Cinema Dosti Hindi Adult Bold Short Film 脱がない
Friends Uncut 2022 Hotx Vip Originals Kajal Chauhanと3P
Happy Birthday (2022)  HotX 素晴らしい
Hidden Romance (2022) Hindi NeonX Originals 女2人の3P
Home Alone (2021)  Big Movie Zoo Originals 脱がない 暗闇の部屋で
Karma (2021) HotX Originals 脱ぐ 部屋でハメ撮りっぽく
Lady Jasoos (2021) Nuefliks 脱ぐ s1ep2=日の差し込む部屋で s1e3=窓の外から目撃される
Light Camera Action (2020) BedFlix Originals 脱ぐ
Nuru Massage NueFliks Originals
MILAN 2022 HotX Originals
Pagalpan 2020 HotVolt Originals レズ 最後は男に揉まれるだけ
Rajbhog (2021) Season 1 Episode 1 Hotx Originals Uncut (2022)
Rangeen Mizaz 2022 HotX Originals 脱がないがエロい ここからハマった
Sarla Bhabhi 2020 Nuefliks Original S4E2 脱ぐ 後ろから
●Priya Tiwari 巨乳 植松似
Day 2 Day (2020) Hindi Hot Web Series ? CLIFF Movies
Kali Gulab Ki ? 2022 ? Hindi Hot Short Film
●Ritu or Girish 性格良さそうなお姉さん 巨乳 両方の手タトゥー 変な音楽
Bhaag Bhosadi Ke Aandhi Aayee (2020) Boltikahani Originals

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:41:29.78
●Riya 熟女 ★
Bhabi Aur Dono Devar 2022 UNCUT 3P
Bhabhi Ji Hot Uncut 2022 Toptenxxx P1=屋上 赤ブラ P2=屋上
Bhabhi Ki Thukai Uncut 2022 StreamEx 青ジャケ男
Bhaiya Bhabi ar Hum 2021 Silvervalley Hindi quente curta-metragem 男女仰向け 黄緑サリー
 Bhaiya Bhabi or Hum Silver Valley Hindi Hot Short Film 2021 男仰向け 女手枕 黄緑サリー
Boss Ka Bibi 2021 Toptenxxx スマホ 横縞服 青スカート
Casting Couch 2021 Bengali MasalaPrime 横縞服 面接
Crazy Doctor 2022 HorsePrime 医者
Chor Machaye Shor Episode 2 キノコ男
Cousin Sister Silver Valley 2021 Hindi Hot Sex Short Film 黒ノー 手下げ
Debor Se Payer Silver Vally 2022 Hindi Hot Uncut Short Film 男仰向けで寝てる 黒透け布
Friends Wife Part 2 Uncut 2022 Desi ヒゲ男 赤サリー 青シーツ
Horny Riya 2022 UNCUT 足を引っ張られて
 Riya Bhabi Ki Jawani 2022 NiFlix の抜き出し?
Hot Family P01 2022 UNCUT IndianXWorld P1=4人の会話→3P P2=3人の会話から
Husband ka boss 2021 Silvervalley Hindi hot short film 黄緑サリーで体育座り
Midnight Romance 2021 Silver Vally 黒下着 青パンツ男
Notty Debar Silver Vally 2022 P1=黄緑サリー 服畳む P2=いきなり
Riya 2021 UNCUT NightShow 男が背中をマッサージ
Riya and Rishi 2022 NiFlix 足舐めから 黄色スカート
Riya Bhabi Ka Titty Fucking 2022 NiFlix 最後両手に男
Riya Bhabi Ki Jawani 2022 NiFlix 赤サリー 男に引っ張ってこられる
 バックシーンがカット? 足を引っ張って
Riya Fashion (2020)  11UpMovies
Romantic Bhabhi 2021 TopTenXXX ピンク服 前頭部ハゲ
Sexy Malkin Bhabi Uncut (2021) TopTenxxx 赤ブ 黄色布で扇ぐ
Sexy Riya 2022 UNCUT
Sexy Step Mom Toptenxxx 2021 黒茶服男のとこに黒サリー
Trap Silvervally Originals 2021 Hot Hindi Uncut Short Film 紫下着 男とケンカから
●Roza Riwaz Roza Rizwan Anu Roza Riwaz , Bobby 素晴らしい爆乳 ★★
Casting Couch (2020) FeneoMovies
Dirty Hotel (2020) Flizmovies
Judwa (2020) Flizmovies 黒ビキニ
KILLER GIRLS 2021 Nuefliks
Lily and Dirty Hotel  Fliz
Love Sex Dhoka (LSD) (2020) FeneoMovies
The Cult 2020 Flizmovies 海岸でビキニ
●Ruks khandagale 木村似
Jaal (DreamsFilms App) Revenge (NetPrime  app) Game (Nuefliks App)
Pyaasi (Uflix App) Devadasi (Balloons app)  Ghaat Ghaat Kaa Pani (Nueflix app)
Intercourse 3 (Hotshots App)  The Interview (Hotshots app) Nympho (Hotshots App)
Faasla (Hotshots App) Ambition (Hotshots app) My Last Imagination (Hotshots App)
The Bondage (Uflix app) Open house (Balloons App) Palang Tod double dhamaka (Ullu App)
Game (Flizmovies  App)
Call Girl (2020) Episode 2 HOT MASTI
●Rupali 熟女 最高な垂れ乳 ★★★
Rupali Saree Fashion (2020)  Fliz Originals Nuefliks
●roja blue 古い 爆乳 ★★
●Rolly singh きつ顔 爆乳 ★
Rich Couples 2021 Nuefliks
Service 2021 Nuefliks
●Saheli Mitra おばさん 垂れ乳 巨乳 ★
Aurat Nuefliks Originals
Indian Wife Ek Night Show nue fliks
Naughty Kahaniyan (2020) Fliz Movies
●sayan or ananya 美人 どこかで見た顔 ★
Bathing Of Arti 2022 11UpMovies
Arti ? 2021 ? Nude Solo Shoot ? 11UpMovies
●sana asundi よく見かける ガイコツ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:42:03.03
●Sanchita ショートカットおばさん おかま顔 垂れ乳
Dirty Stories 2020 EightShots
Sauda Bhabhi (2020) Feneo
●Sanghemitra Swartaki sattwaki 熟女 お姉さん 良い乳 バブル ★★
Gunha (2020) Gupchup
Hot chocolate 2020 flizmovies
Phone Sex (2020) GupChup
●Sapna Sappu 爆乳BBA 透け止まりで脱がない
Love Lust Drama (LLD) (2020) Nuefliks
Peeping Tom 2020 Nuefliks
●Sathi 豊満 おば 垂れ乳 巨乳 背中側首下にほくろ ★★
Girls Sex 2022 StreamEX
Kamli 2021 Episode 1 Hotsite
Mousi Ki Chal 2021 Gupchup Originals Ep2
Khuff (2020) Banana Prime
Pyasi Teacher (2020) MPrime
Saas Ki Shararaat 2021 episode-3 Gupchup
Sathi Bath 2020 BananaPrime
Trishna (2021) Season 1 EP 3 NueFliks
●sayan or ananya ドレッド パーマ 豊満
Malkin Ki Jawani (2021) 11UP Movies Original
●sejal shah
Gun Point (2019) Hotshots 寝取られ 寝取り
●Shilpa 最高の正統派美人 わき毛 垂れ乳 ★★
Mounita Fashion Shoot 2020 Hindi iEntertainment Originals
Shilpa Black Sharee 2020 iEntertainment Originals
Shilpa Fashion Shoot (2020) iEntertainment
●Shinjini Chakraboty Ishita chakraborty 垂れ乳巨乳 若い 首根本ほくろ ★★

●Shinjini Das sinjani shinjani 鼻ピアス 巨乳 褐色 ★★
Bedsheet (2020) MPrime
Sabak 2020 11Upmovies
Shin (2020) Mahua Datta
shin bed banana prime
Shinjini Hot Nude (2020) Mahua Datta Originals
●Shreeparna 出っ歯 熟女
Ek Onno Premier Golpo SunFilmworks Indian Bangla Hot 18+ Short Film
Ek Onno Premier Golpo 2022 SunFilmworks Bengali Short Film
Bhoot Bunglow 2021 HotMirchi Bengali Short Film 透け
MUKTIR SAAD || HOTMIRCHI ORIGINALS || OFFICIAL TRAILER || RELEASING ON 30TH DECEMBER 見えない
●sima パーマ 熟 巨乳
Faad (2020)  BananaPrime
Kamwali 2020 11up
●simran kapoor 良く見える時とそうでもない時 爬虫類 偽乳 色気
Sarla Bhabhi S02E01 2020 Nuefliks ベッド 下着
 Tension 2022 Lollypop App
Wrong Call ViralvideoTube Originals 2022
●Sneha 強烈 熟女 良い乳
Gunha (2020) Gupchup
Judwa (2020) FlizMovies WEB Series
KILLER GIRLS Nuefliks
Sneha fully nude and naughty from saree fashion
 Sneha fully nude
Saree Video | EP - 06 FULL VIDEO | HD Video | Miss Sneha | AS Entertainment
Saree O Naree || Saree Shoot Video - EPISODE-35 || SNEHA
Saree O Naree || Saree Shoot Video || EPISODE 48 || Sneha || SUNBEAM FILMS
The Cult (2020) FlizMovies WEB Series

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:42:29.13
●Sneha Pramanik 童顔
Jalwa (2020) UNCUT FlizMovies
Sneha Bikini Shoot (2021) MDEntertainment Originals 赤いビキニと黒いビキニの同名動画が二種類
Sneha Pramanik - Glam Heart Entertainment
Senha Saree Shoot (2021) MD Entertainment Originals Fashion
The Actress Fliz Movies
Virtual World Fliz Movies
●sonia gupta マダム 童顔 豊満 ★
Akeli Bhabh 2021 UncutAdda
Hum Tum Ek Kamre Bandh Ho Part 2 (2021) Triflicks
Indian Girl Caught Masturbating Brother
Lappy Girl (2020) Mprime Originals (2020)
Lichu Bhabhi (2021) Season 1 Episode 2 Cliff Movies
Night Fall 2020 - MPrime Original
Sexy GirlFriend S01E01 2022 MangoFlix
Sonia Solo Uncut (2021) UncutAdda
●Soniya Singh マダム 痴女
Darar 2020 Hootzy Channel Original
Trust KiwiTV
●Sonu Sandi 巨乳 男顔
Desi Malai (2022) NightCinema
The Lesbian 2020 MauziFilms
●Soumya Singh Mayaa 可愛いお姉さん ★★★★
My First Practical (Nuefliks)
Needs 2020 - HotShots
Tit For Tat (2020) GupChup
Shil Bhang 2020 CinemaDosti Originals
You Me And My Padosan (2020) Kooku

●Sreemoyee NAOMI似 よく見かける
Bestfriend And Boyfriend 2 BTS Uncut (2022) XPrime
Best Friends Party 2022 - Mithoo App Originals
It Was A Lonely Bathing 2022 Desi Originals
Peyari Bhabi Uncut (2022) Xprime
Tempted And Hard $ex Uncut
●Sucharita Bhattacharya 力士顔 爆乳 よく見かける
Fucking Bhabi Bts (2022) Xprime
Lachila Bhabhi 2021 CrabFlix
Lonely Mom 2 (2022) XPrime
Madhus Kitchen (2022)  OrchidFilms
●Sudipa Dutta  色気 ★
Story Of A Night | Horror Short Film | English Subtitled | Short Film 2021 | Sudipa Dutta YouTube
 Cinephilia Motion Pictures
Pendrive (2020) Ek Night Show (2020) Originals
●Sudipta Sudipa Ayesha 可愛い 左手タトゥーだらけ 妊娠線 よく見かける
Baby Bump (2020) 11UpMovies Originals イメージ
Big Master S01 E06 ? 2021 ? UNCUT Hindi Hot Web Series ? 11UP Movies 妊娠
Desi Bhabhi Ka Pati 2022 Sexy Uncut StarSudipa App Video
Desi Girl Fucked by Boy Friend 2022 Sexy Uncut StarSudipa App Video
Jamai Ho to Aisha 2 2021 Bindastimes
Jungle Me Mangle 2021 UncutAdda
Lonely Girlfriend 2022 Xprime Originals
Malkin (2021) BindasTimes Originals
Massage Home Delivery (2021) XPrime Originals
Meri Beti (2021) Bindastimes Originals 熟女とレズ
Music Class (2021) XPrime UNCUT Short Film ?
Sudipa Bath (2021) Streamex Originals イメージ
Sudipa Sleeping Beauty 2 Uncut 2022 Bindas Times
Psycho Biwi 2021 Xprime Originals

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:43:02.08
●Suhana Khan そこらにいそう
Used Man 2020 Nuefliks
●Sukanya 微乳美人 黒髪 ★★
Foursquare 2020 11UPMovies
Raaz 2021 - Nuefliks Originals
Punishment 2021 - StreamEx Originals
Sukanya Fashion Shoot (2020) 11UpMovies Originals
●Susmita 右手小さいタトゥー 左胸漢字タトゥー 引きつり顔
Angry Wife (2021) XPrime
Bhabhi Garam 2021 BindasTimes
Real Orgasm 2021 I Entertainment
Susmita Fashion Shoot 2020 11upmovies
Wrestling X 2020  11upmovies
●Tanvi Patil 可愛い パーマ ★
Open House 2021 Balloons Originals
Chinchpeti (2020) NueFliks
●Tina Nandi 巨乳 よく見かける
Husband Ka Promotion Wife Gayi Boss Ka Paas (2022)
Massage Parlour Part 2 (2022) NiFlix
Mucky 2020 - Season 01 - Episode 22 - Flizmovies
●uttaran barua 素人
●Vaish Vaishnavi Vaishnavy Vaishu YouTuber ★★
SR YOUTUBERS - YouTube
 youtube /channel/UCo9comDwCLPUEKos4fwXwyQ/videos
Vaishnavy Vaishu - YouTube
 youtube /channel/UC3AtwJ-j1HNmt8Gkg-QGsqw/videos
Bhabhi Ki Jawani (2022)
●Vaishali 可愛い 良い身体 左胸草蝶タトゥー 若干出っ歯 ★★
Kamakathalu Season 1 Fliz Movies 2019
●Vandana 色気 マダム あえがない だるだる 豊満  キス嫌がる 左胸の下の腹にほくろ 左ひざ近くにあざ

●Versha Gurjar 何でこれ書いたか謎
Let's Paint (2020) Season 1 Full Cast & Crew Flixi
Madhoshi 2021 - Nuefliks Originals
Madhur Kathaye 2021 - Nuefliks
●Vibhuti Bhosale 南波杏似 ★★
youtube /watch?v=bs_4U6UWmmY
Call Girl(2020) CinemaDosti Originals Hindi Short Film
Chithi(2021)  Nuefliks Originals Hindi Hot Web Series Season 1
●Virinda Desai 美人だけど唇が面白い
The Last Truth 2020 - HotShots
●Ziya Zia 褐色 エキゾチック 牛ピアス 右手ハートタトゥー 良い垂れ乳 右肩やけど
Zia Solo (2021) MangoFlix
Zia 2022 Masturbating Solo Video MangoFlix
Ziya And Arjun 2022  MangoFlix
Ziya And Rockey 2022 MangoFlix
●zoya khan 戸惑い 困惑顔 素晴らしい巨乳
Honey Trap Fliz Movies
●Zoya Rathore 若干きつめ オバ姐さん
Habbit Web Series (2021) Nuefliks

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:43:36.89
■■■■■■■名前分かるが脱がない■■■■■■■
●Amayra Bharadwaj 片桐はいり似 脱がない
Kaamyog 2021 RedPrime
Madam Anjali E02 ? 2021 CinemaDosti
Twisted Night (2021) Goldflix Originals
●Anukriti Sharma わき毛
●Anu Sharma はいりの相方 美人
Kaamyog 2021 RedPrime
BADCHALAN HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES NEW WEB SERIES SHORT MOVIES - YouTube
MERI PADOSAN HINDI SHORT FILMS KULFI MOVIES NEW WEB SERIES SHORT MOVIES - YouTube
●Epshita Dutta 謎 魔性 そそる 脱がない
Prank (2021) Hindi Short Film HotHit Originals
●Garima Maurya 離れ目 斜視 脱がない 波多野結衣似
Asli Sukh (2020) Big Movie Zoo
●Mrinalini Chatterjee 熟 マダム
Sarla Bhabhi (S01-E01) Dreamhouse ? Fliz Movies Hindi Web Series
●Noor Malabika 美人 お姉さん 飛ぶ 脱がない ★★
Mafia 2 (2021) NueFliks 飛ぶ
Siskiyaan Palang Tod Ullu
●Payal Payal S 正統派美少女 ★
Muniya Re Muniya (2020) CinemaDosti
Riti Riwaj ( Water Wives ) (2020)  UllU Originals 最後死ぬ
●Pooja Singh 正統派美人熟女 脱がないのが惜しい 検索に手こずる ★★
Love Dose 2020 BoomMovies Original
Overdose (2020) Cinemadosti Originals
Ratri Sukh 2022 Boom Movies
●Sneha Paul 可愛い ★★★
HOUSE WIFE CHAWL 2021

●sneha suvarna 褐色 お姉さん 脱がない
HOT Sneha Suvarna - Bathroom sex scene (Making)
Arpan True Love Knows No Boundries | Romantic Hindi Short Film | 2016 HD Short Movie
●sona bhabhi 脱がないが素晴らしい巨乳★★★★
●Sonal Waghmare 脱がない 色っぽい 美人 ★★
Charmsukh ? Toilet Love ? 2021 ? Hindi Hot Web Series ? UllU
●sonali 無臭 褐色 結合 巨乳 鼻ピアス
Pehechan 2021 - XPrime
●Surabhi Tiwari  垂れ 熟 ★
●Ritu 普通のお姉さん 笑顔 黄色ビキニ
Dev D (2022) RavenMovies
●VARSHINI ARZA ロマンス
Love Romance (2022) Nuefliks Originals
●Vidya Makan Six the Musical 歌手 色っぽいお姉さん ★★
youtube channel/UCe6ChbfguouDjFjE9kxROng
Vidya Makan in The Colour of Darkness (2017)

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:44:11.03
■■■■■■■名前不明で脱がない■■■■■■■
Hot and Pyari Biwi (2020) ピンクビキニ
Romance in River Bank | Hindi 18+ Bgrade Bold Short Film
Tere kele ki main deewani
●落ち着いた美人 右胸に蝶のタトゥー ★★
Chahat 2021 HotMasti
●キスだけ kiss only 色っぽい
desimasala.co Biwi ne pakda range hath apne patiko tight tit kiss ?
desimasala.co-Biwi ne pakda range hath apne patiko-タイトな乳首のキス
●口元にほくろ 人妻 熟 普通のお姉さん ★
Galti Big M Zoo Originals
●最高の身体 この動画以外で見かけない  ★★★★★
Bengali Model cute big boobs bhabi hot photo shoot part3 1080 - YouTube
Saree Lover Indian Hot Model big boobs Exclusive Saree Photoshoot - YouTube
SAREE SUNDORI HOT SIMA sima saree fashion Red Heart Entertainm - YouTube
●謎美人お姉さん 黒髪 ★★
Garam Sali 2021 Gullu Gullu
●優しそう 性格良さそう 普通のお姉さん ★
Friend Figure Foreign Sarakku (2020) JOLLU

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:44:42.87
■■■■■■■名前不明で脱ぐ■■■■■■■
●browny or niks ちょっとおば 後ろ首タトゥー
Maya 2022 NeonX
●Pratika Gupta or  Rajat Naayar? 褐色
My Friend’s Girlfriend HB (2020) Cliff Movies
●riya heena denish vinodのどれか Reeta? 性格良さそう 笑顔 おば姉 ★
Chhaya 2020 HZ (BedFlix)
Lesbians  Nuefliks
Tit For Tat S01E01 2021 FlixSKSMovies
●Sulagna 左側面花タトゥー 良い身体
Black Widow 2021 Hothit
Ek Writer Kee Aatmkatha (2020) NueFliks
KamaSutra S01E04 hootzy
Nuru Massage Episode 3 2021 Unseen
●杏似
Black Book (2020)  Bumbam App
●褐色 良い身体 可愛い ★★
Ek Writer Kee Aatmkatha (2020) NueFliks
Photographer 2022 Triflicks
●ギター 垂れ 剛毛
Mumbai beauty fashion 2021 ientertainment
Mumbai Beauty Fashion Part 2 iEntertainment MMS Videos
●唇 Bhagyashre or Soumo Bhagyashre or Manjusha ★
Love Dose 2021 Xtramood Originals
Revenge 2021 AappyTv
●黒髪 美人 海岸
Mafia 2 (2021) Nuefliks

●腰あざ アザ やけど 火傷 ヤケド  美人 巨乳 ★★★
Arti 2021 11UpMovies
 Bathing of Arti 11UpMovies
Bestu s01e03 11upmovies
Jamindaar Nuefliks Originals
Mask Man 2021 11UpMovies
●素晴らしい垂れ 乳輪 おばさん顔 ★★
Addyi S01 E01 (2020)  NueFliks
●素晴らしい垂れ乳 マダム ★★★
Detective nancy (2021) s01e01 nuefliks
●どっかで見た顔 褐色 巨乳 胸の谷間にほくろ milan,mou,debdut,pritiのどれか
Dhunuchi Nach 11UpMovies
●眠そう
Builder (2020) Cliff
Love Couple Part 1 (2021) TriFlicks
●パーマ Swati
Romantic Teen (2020)   UncutAdda
●美人?
Indian MILF ? 2022 ? UNCUT OnlyFans Short Film
Kaamini ? 2022 ? UNCUT OnlyFans Short Film
●左肩鳥タトゥー
SaltLake BTS Part 1 (2021) Nuefliks
●ピンクマスク 左鎖骨小さなほくろ arman or minakshi ★
Quarantine With Biwi And Sali 11UpMovies
Quarantine With Step Sister (2021) 11UpMovies
●ピンクマスクじゃない方 お尻にアザ 左鎖骨にデカいほくろ rohan or sritama
I Love You Joker (2021) 11UPMovies
Chor Machaaye Shor (2021)  11UpMovies ミンウ 結合 rico or sritama
Quarantine With Biwi And Sali (2021) 11UpMovies

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:45:19.53
●復讐
Vengeance S01 E02 (2019)  NueFliks
●真面目そう 性格良さそう 嫌々そう ★★
Pyasi Nishu Season 1 Cliff Movies Episode 1
Pyasi Nishu Episode 2 Cliff Movies 2021
●むかつく顔 巨乳
Office Office 2 2021 UNCUT Nuefliks
Riya & Priyanshi ? 2021 ? Fashion Shoot ? Nuefliks Fashion
●目がギョロ ギャル
Ghost House 2022 Kantishah
Kalawati (2021) GulluGullu
●屋外 野外 結合 巨乳
Unsatisfied Wife ? 11up Movies

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:45:41.64
■■■■■■■モデル■■■■■■■
●Anchor Ishika 最高 見ただけで 色っぽいお姉さん ★★★★★
●Dai Lany Daliany Christina  褐色 正統派美人 古い ★★★★★
●Joyeeta Banik 垂れ ★
Joyeeta BTS P01 ? 2022 ? OnlyFans Solo Video ? ISHOOTMODEL
●kamilla kamilla-18
●Kamya Buch 黒髪 美人 お姉さん 目が大きい 巨乳 垂れ乳 ★★★
●Priya Singh 水沢アキ似
●Resmi Nair 色気 流出 豊胸 ★
●yajnaseni yajnaseni25 鎖骨に月 巨乳 ★
■■■■■■■芸能人部門■■■■■■■
●Bhanu Sree 超人気
●ADITI MISTRY 偽乳
●Simran Kaur 昔の沢尻エリカ似
●neha sharma 超人気 お姉さん アンジェリーナジョリー似
●Rakul Preet Singh  人気 お姉さん わきげ
●Neha Mahajan 美人 一枚だけ脱ぎ
●Deanna Russo  香坂みゆき似
●Deepika Padukone 口 舌 歯
●Sneha Paul かわいい
●Riya Deepsi お姉さん プレイヤー ★★
●Saloni Aswani 癒し 三島奈津子
●Ishika Singh 可愛い熟女
●Mahima Kothari

男優 ACTOR PORN HINDI INDIAN DESI
●Vikas Sachdeva
●Shakespeare
●Vinod tripathi おじさん
●prashant kumar 柳楽似

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:35:54.64
□映画
15 Best Age Gap Relationship Movies of All Time
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 【キスだけ】レス゛ 口舌吸奏楽

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258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:36:22.33
□マンガ
●山田こうすけ エ

madd●ggach●n/status/1079731852858974211

中西やすひろ エ

遠山光エ 画像いずみちゃんエ 画像投稿画像604枚
842 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/10(金) 07:48:22.97 ID:l4QEhepGz[2/5]
今西まさお エ →(男子の劣情を煽るので禁止すべき漫画特集: マンガロード)

未来ちゃん旋風
○気ままにアップダウン: ≪少年誌における思い出のスベ漫画 ...
ますなが芳 エ

●遠山光
遠山 みるく c●micun c●m
an●me-sharing
ja nyah●ntai
ahent●i top/
nhe●tai net
いかせてティーチャー
胸キュン刑事2 みるくCC

●梅谷ケンヂ
ひとみのカルテ
●山下裕 本能寺ガルオ
ビタミンちゃん オッパイリンちゃん性春日記
●雨宮淳
雨宮淳 Part1 [無断転載禁止] bbspink com
mercury bbspink /test/read cgi/erocomic/1537181358
ショッキングBOY
ショッキングBOY ORIGINAL
●村生ミオ
バージン・ママ
●雅亜公
いつかきっとネ
Mohすぐ恋する5秒前
もっともっと恋する5秒前
無邪気なユーワク

□YouTube
●spit challenge
Mandirasree Das - YouTube
 youtube.com/channel/UCk0a6rAEYaoobsKPQdcgvYQ/search?query=spit
Pinky's vlogs - YouTube
 youtube /c/Pinkysvlogs98/search
Anita.vlog's - YouTube
 youtube /channel/UCbhZGpt46LhTZ4L-KH--PNA/search?query=spit
Nilar sarata din - YouTube
 youtube /channel/UCqxd5LcPhd-wxsGfE6W_51g/search?query=spit
look mou life style - YouTube
 youtube /channel/UC10T6oX1Z1YSJEqcv9dvDIA/search?query=spit
BK VLOGS - YouTube
 youtube /channel/UCSRc1MdjN3hxIYNFznWMc0w/search?query=spit

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:37:01.45
□日本 AV女優
●秋川ルイ
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【ためしてみて】小早川怜子さんから大事なお知らせ!【オトナの動画情報】
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260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:37:31.70
□鼻舐め 鼻フェラ があるAV
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●芦名未帆 稲森しほり
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徹底攻略 及川奈央 HP-114 着物姿のチャプター 正常位で口に鼻を突っ込む 口内接写 口内観察 舌接写 舌観察
 及川奈央 legend (『徹底攻略 及川奈央 HP-114』のピー版)
新・童貞狩り 第3章 及川奈央
及川奈央のおねだりプリン 〜もしも、甘えん坊の痴女がいたら…〜 SDDM-163
 ↑は『及川奈央 完全デジタルモザイク リマスター Director's Cut SDMT-193』にも収録
EXD-001 看護娼婦 及川奈央
 レンズ舐め 指舐め 垂らし乳首舐め
ALD-167 緊急発売!! 及川奈央
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KAHL-001 及川奈央 型抜きホール
1 鼻の下あたりに垂らし
WC-101 Wキャスト〜夢の競演〜 及川奈央編
口内接写 舌いじり
ATAD-053 Hall Of Fame Actress ATTACKERS
2 顔いじり
及川 徹底
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 Nao oikawa in Limit (Uncensored) XXX t●●x
●大槻ひびき
BDA-162 恥辱の教室 剃毛女教師
●尾上若葉
ドリシャッ
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街中ゲリラ路上ナンパ兵器 マジックミラー便 出張!オチ○ポお悩み相談クリニック
 下半身にコンプレックスを抱えたメンズクリニック帰りの素人君を逆ナンパしちゃいます!
 DVDES-524 ディープス 大堀香奈, 宇佐美なな, 水嶋あずみ, 芹沢つむぎ
AUKG-153 変態どスケベレズビアン2 〜野獣交尾のメス2匹〜 東尾真子と
●かすみ果穂
ドリシャッ!! かすみ果穂 WDI-055
願望叶う不思議な性感エレベーターvol02 かすみ果穂 CEAD-110
●香苗レノン
RCTD-258 ディープキス歯科クリニック
●希崎ジェシカ
これぞ楽園!街でウワサの大人限定保育園 希崎ジェシカ IPTD-826
ランジェシー 裸体よりもエロい至極の下着性交 希崎ジェシカ IPZ-429
ジェシカのクチビル性交 希崎ジェシカ IPTD-750
LOVE SEMEN 希崎ジェシカ IPZ-160
●北川エリカ
宅配痴女 北川エリカ DWD-052
●君島みお
今日はこいつにヌカれたい。 君島みお EKW-033
●倉多まお
10発中出しするまで勃起させちゃうお姉様SEXテクニック
●倖田李梨
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●古川いおり
古川いおり 接吻中毒の変態ベロキス発情SEX STAR-631
古川いおり マジックミラー号がイク!!ファン感謝祭!本物ファンが憧れの女優と好き放題ヤレるガチンコSEX 4本番 STAR-615
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:38:02.55
●西條るり
男1人を責め続ける3人の痴女 CJOD-010
●篠崎かんな
噂のベロチュー酒場
●篠田ゆう
M男調教 出前姦 僅かしかない
モーレツ肉感奥様のハレンチ過剰ご奉仕 篠崎かんな jmd147
●瀬名あゆむ
ギャルは顔舐めで愛を表現する
LAST LES  有村千佳と
●田村麻衣
菅原ちえ監督と田村麻衣の逆ナンパ手コキッス 田村麻衣 菅原ちえ監督
SODクリエイト SOFT ON DEMAND sddm363 SDDM-363
●永田玲子
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●永原なつき
舐め好きな兄貴の奥さん
●南波杏
接吻妄想劇場
●波多野結衣
YMDD-115 ヤリマンワゴンが行く!! ハプニング ア ゴーゴー!!波多野結衣とリズの珍道中
DOA-027 発掘!夜の街でスカウトしたAVの原石 抜群のスタイル 昼職のOLがAV出演
●八乃つばさ
EKW-048 接吻コントロール
●花咲いあん
禁欲10日目の媚薬6 花咲いあん CESD-344
欲と欲をぶつけあう! 下品な大人の接吻 NSPS-745
口内が女性器のように敏感になる経口媚薬を盛ったら奥さんが猛烈なベロキスを求めてきてそのままナマで即挿入! SCPX-177
花咲いあんちゃんが、にしくん家にやってきて、【ハメ自撮り】SEXしたり、酒飲んで一緒に寝てそのまま朝ハメハメしたりした!その一部始終! SDDE-513
人妻 いあん 下品な大人の接吻 〜ヨゴレた男のクサい口が好き〜 花咲いあん NSSTL-035
●本田瞳
AKDL-199 イチャラブKISS 朝も夜も彼女と何度も舌を絡ませた記録 本田瞳
AKDL-185 顔面接吻 〜ベロで顔を犯●れる〜 新卒入社の真面目なOLが同僚達にヨダレまみれの接吻ハラスメントでキスに目覚める
AKDL-190 顔面接吻 〜ベロで顔を犯●れる〜 教育実習生をセクハラしヨダレまみれのCRAZY KISSでインラン接吻覚醒!
●永田玲子
フェ痴虐デカデカ淑女 iad02
●まりか 長谷真理香
潮吹きしまくり汁ビッチ まりか ECB-058
●美咲かんな
EKW-054 接吻コントロール 美咲かんな
●水希杏
僕のヨダレを吸いあげる接吻啜りとザーメン搾り
●水城奈緒
公然猥褻されちゃってアエギ声すら出せない僕
●美波もも
YMDS-082 いちゃラブ宅飲み濃厚べろちゅう密着せっくちゅ 美波ももが彼女になった日 ちょっと鼻ほじ
YMDD-277 裏垢女子アポイント! ヤリモク女を呼び出したらデカパイすぎる淫乱美容師でたまらず大量中出し
CJOD-357 ドエロい下品なW熟女が「もう射精してるってばぁ」状態でもヌイてくれる風俗アパート  真木今日子も
●弥生みづき
BDA-140 恥辱の教室 剃毛女教師 弥生みづき
AKDL-191 顔面接吻 〜ベロで顔を犯●れる〜
 病院内で接吻ハラスメントされヨダレまみれのCRAZY KISSで求め合う看護師
AKDL-196 顔面接吻 出張先相部屋KISS 強がっているけど本当はチ○ポが欲しい…
 大嫌いな上司と出張先で相部屋になり濃厚接吻でキス堕ちした女子社員
NEO-385 地雷系女子 メンヘラ接吻
●結城りの
DOA-029 爆乳Hカップ娘 舐め好き汗だく
●YOKO
東京GalsベロCity

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:38:38.87
垂れ乳
●加藤なお
●長谷川優子
●森下美緒

□日本 無名AV女優 無名モデル
●パンスト娘。 ツイッターアカウント=pantyhose12345
ツバベロM男 フェチフェス 売子 売り子
高円寺☆ゴロー パンスト娘。 桃井早苗?
●素人BINBIN  あき
●素人 熟女
FC2 PPV 1721970 ☆初撮り☆完全顔出し☆熟れたドスケベ美熟女が欲求不満解消にハメ撮りチャレンジ?ヤリたくてヤリたくて仕方がない自称性欲モンスター♪
●素人果汁30% なつき34歳
やっち☆まん やっちまん

□ただの素人
●K.exe(LAGOON) ラグーン 舌 口腔
kexe14/status/1401357695966355456
Kexe14/status/1429491321727635458
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Kexe14/status/1467164585665118209
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kexe14/status/1522502165138665472
Kexe14/status/1535672313521524743
uVexcite3/status/1470086747237527552
uVexcite3/status/1466821994234920960

□着エロ
●キラ☆アン 光星杏梨 安りりあ
【IV】安りりあ 乳首透け - T●KY● M●ti●n
【お宝】安りりあ 乳首透け

●藤堂さやか 爽香
爽香が縛られまくり! テカテカな肌がエロさを増している - 日刊エンタメクリップ
BOIN×BOIN 爽香(藤堂さやか)の天然巨乳のエロ画像 芸能画像@多摩川
爽香のエロ画像441枚 爆乳お姉さんグラドルの水着グラビアやおっぱい自撮り集めてみた│エロ画像まとめエロトック!!
藤堂さやか ソフマップ
藤堂さやか sirabee
爽香 婦警さんが制服脱いでおっぱい揉まれます
爽香が縛られまくり! テカテカな肌がエロさを増している - 日刊エンタメクリップ
pbs twimg /media/EagdZCCVcAEawGi jpg
「自由自在に揺れまくりました」 爽香、初のVR撮影はGカップが大変なことに - sirabee20200608sayaka1
dwangojpnews/status/1076821318060797952?lang=hu

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:39:01.55
□芸能人
●アンジェラ・磨紀・バーノン ハワイ島 hawai ハワイ
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●茂森あゆみ
茂森あゆみさん「うたのおねえさん」を育てた“音楽一家”と“本物のステージ”  - コクリコ[cocreco]
cocreco.kodansha.co.jp/general/topics/education/rpmxU
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joshi-spa.jp/1087893/3

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【SOSに応えよう!ご当地ショッピング】バックナンバー#12 茂森あゆみさん(2020年7月18日号) Jテレ(JCOMテレビ) MYJCOM テレビ番組・視聴情報、動画配信が満載
c.myjcom.jp/jtele/sos-shopping/backnumber/20200718.html


●日高のり子
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日高のり子 18歳 水着グラビア GORO 1981年5月28日号 No.11
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Merry Wind
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264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:39:37.29
●真中瞳 東風万智子
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sound.jp/manaka/manaka_gazou/manaka_gazou_007.html
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●山田誉子
251 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/01/13(木) 06:27:42.54
山田誉子
egg.5ch.net/test/read.cgi/kyon2/1520607239/
252 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/01/13(木) 06:33:08.48
>>251
514 669 694
253 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/01/13(木) 06:34:00.66
>>251
578
254 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/01/13(木) 06:36:48.42
>>251
709 711

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:40:39.69
□ボディービルダー 筋肉美女
●愛宕珠子
●足立晃子
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/3110c99866e67a8bc2892edeeb91a9cc
blog.livedoor.jp/ironmanjapan/archives/52015670.html
●秋山加津美
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/d6a3a03737a819d08cf7d94f300b549f
●大林令子
bodybuilding-report.jp/2016/nihon-masters/joshi50sai/shashin-joshi50sai05.html
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/39dcd7fc8fc24862c2f22910dfc6a042
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/fb8d4ae66e23c26e6bbed84e8abd80d3
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/481e5efe2f03ade876eff0b7c6b2b8b2
●田中久美
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/eff8b6818cb9e1b1d08d1c9ec8f18017
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/19b8c84a47f0bc20d687a01bff239626
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/730d780dc80c5d47f969103d3f431a9c
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/564448b9e6de8237d145a1284998e6e7
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/e2ebe65ca3bd2e24dc83c87924d62faa
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/620631091344e9d4dbeea3a1dd434876
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/3aa1d81f9ff81c27eb027fe002633460
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/a7773fab4e3bf49804ac1b080dec9e48
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/a64fab39b7c64b36b7931de4b6b3910f
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/3bba3a179d9d695088ed588341ba5fa5
bbgallery.jp/wp-content/gallery/2011tokyo-miss-mister/2011tokyo_mis-008.jpg

ameblo.jp/biceps-hou/entry-12477837019.html
physiqueonline.jp/specialist/athlete/page1463.html
biceps.exblog.jp/15551633/
biceps.exblog.jp/15551633/
●廣田ゆみ 夫妻
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/329145fcd75ee1d3d31b4be7cdc901d7
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/2654a6ab54db3825817fd881618dc7e5
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/2166baee8d695b01b0c316a56c6ae273
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/1d003dfafb787478f82704440b0102cc
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/8c4b094af8e92df4ca90489b2ed498b0
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/e882a4a92ac75a11f3494259080a70e2
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/2f0beea6ae84b60a4c715ac234c0c105
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/775ae2998533e5641e7456221c7b50fa
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/552a67677c4943d37488fe3ed699b575

blog.goo.ne.jp/k6gp/e/7cbf7e4e310d151df8224f7c132ccbbf
biceps.exblog.jp/18157592/
cyoshida.web.fc2.com/2004/zennihon/joshishashin1.htm
●堀結華
●湯澤寿枝
physiqueonline.jp/competition/page1812.html
physiqueonline.jp/specialist/athlete/page1739.html
ameblo.jp/biceps-hou/entry-10815405226.html
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/b6ab9d9e93f5e6b74b3d39084c12377d
blog.goo.ne.jp/k6gp/e/e412a91d50a7afba529c71dd97b45133
ameblo.jp/biceps-hou/entry-10659457807.html

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 19:41:00.06
□MV
アプカミ#205】「ギューされたいだけなのに」MV撮影メイキング・「ミラー・ミラー」伊勢鈴蘭 ボーカルREC・宮本佳林「未来のフィラメント」ボーカルREC MC : 高木紗友希 横山玲奈
www.youtube.com/watch?v=-KeieTh1sRQ
アプカミ#164】アンジュルム「全然起き上がれないSUNDAY」MVメイキング・金澤朋子と高木紗友希のボーカルREC・「私を創るのは私」竹内朱莉のボーカルREC MC : 森戸知沙希 山ア愛生
www.youtube.com/watch?v=hrScZNF9IfU
【アプカミ#173】「意識高い乙女のジレンマ」MVメイキング・「KOKORO&KARADA」石田・牧野 ボーカルREC・「恋愛奉行」江口・小林 ボーカルREC MC : 高木紗友希 工藤由愛
www.youtube.com/watch?v=E_Ha8YEK-U0&t=957s
譜久村聖 (モーニング娘。'19)『人生Blues』ボーカルREC一本繋ぎ
www.youtube.com/watch?v=joxjB-QTbg0
MUSIC+46 ℃-ute 「次の角を曲がれ」 レコーディング#03(℃-uteボーカル編)、中島卓偉、ラベンダーライブ映像他 (03/20/2015)
www.youtube.com/watch?v=izfe19GIq8o
カネコアヤノ / 週明け (LIVE 2016.03.13 Shimokitazawa Daisy Bar) Ayano Kaneko / Shyuake(Live)
www.youtube.com/watch?v=4Juf1Lz6qtc&t=83s
カネコアヤノ - 光の方へ
www.youtube.com/watch?v=cE7-jDEKtE4

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:22:47.59
●囲碁とAI
【カッコイイ】AIより自分の感性を重視する棋士
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestones/1567263240/

ウメハラ「人に合わせて 自分の感情を押し殺す こんなバカな事はない」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=gsKKvP-Jctc
2:00〜
要約
・使用キャラが弱体化
・強化されたキャラに変更したらつまらなくなった
・弱体化したキャラを使ったら子供の頃感じてた充実感が戻ってきて二年ぐらい退屈だった気持ちが晴れ、
 毎日楽しくてしょうがない
・結局自分で決めてなかった

AIに左右される囲碁将棋界にも通じる話


【梅原大吾】ウメハラの名言43選【プロゲーマーから学ぶ人生論】 ミニマルゲーム
minimal05.com/umehara/
正しい努力とは変化し続けること、前進し続けること。

新しいものを否定しないこと。そして、新しいものから素直に学ぶ姿勢を忘れないこと。

「変化を放棄した時」が負け。だから、強い相手が1人もいなくなったとしても、自分は変化し続ける。
頑張るだけでは意味がない。変わり続けること、それがプロの責任。

視点を変えることが、いつもうまくいくわけではない。新しい視点に移行すると、かえって勝率が落ち込む
こともある。しかし、やってみないことには自分の見通しの成否も分からないのだから、結局は試すしかない。
続けていると過去に失敗した考えが、何かのはずみで結果につながることもある。

まずは素直に聞き入れ、試すなり考えるなりしてみる。アドバイスが正しいか間違っているかは、
それほど重要ではない。大切なのは一度自分の体を通して、他人の考えについて吟味してみること。
その過程に、何か成長や変化のヒントが隠されていることも多い。


>>1
AIの奴隷になることを拒否する立派な囲碁棋士たち


囲碁十段・女流名人合同就位式 村川十段「人工知能のマネせず強く」 藤沢女流名人「国際棋戦でも自分らしく」 - zakzak
www.zakzak.co.jp/soc/news/190626/dom1906260007-n1.html
村川十段は「人工知能(AI)のマネではなく自分の頭で考え強くなっていき、防衛を続けたい」と謝辞。


AIからもっとも遠いトップ棋士・羽根直樹が8年ぶりにビッグタイトル獲得(内藤由起子) - 個人 - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/byline/naitoyukiko/20190826-00139862/
多くの棋士がAIの示す手を真似し、活用している中、羽根直樹碁聖はAI推奨の手はほぼ打たない。
いくら人からいいといわれても、自分が納得しない手は打たない。昔から人間が打っていた手で勝負し、
なおかつ高い勝率を上げている希有な棋士なのだ。羽根直樹本人は、全くAIを活用していないというわけでは
なく、中盤の戦いなど読みでは判断できない状況で、自身の碁を検討するのに使っているという。

羽根九段が碁聖獲得、8期ぶり栄冠 娘のプロ入りも刺激に - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20190823-7UFVDWQLJVPRJEZEVE55LX7H2U/
囲碁界では許前碁聖ら若手を中心に、AI(人工知能)搭載ソフトを活用して研究するのが流行している。
羽根新碁聖は「まったく使わない…というわけではないが、自分に合わないと感じた着手は参考にしない」と
距離を置く。その上で、「“AIが示す手が正解”とばかり、序盤から答えを探すようにAIに頼るのはどうかと思う。
囲碁は好きなところに打っていいよ−と子供たちには伝えていきたい」と話した。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:23:38.93
「11連覇は抜かれることない」日本棋院理事長も賛辞 - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20220612-JQAASHANDJPVHET5AP5QUH27ZY/
師匠である石井邦生九段は「(略)井山は打ちたい手を打つ≠ニいう自分の信念を実践しています。

[第45期 棋聖戦]井山棋聖の9連覇か、河野九段の連続挑戦実るか…13日開幕 読売新聞オンライン
www.yomiuri.co.jp/igoshougi/kisei/20210107-OYT1T50237/
新たな一面見せる…棋聖・井山裕太
河野九段はAI(人工知能)を使った研究にも熱心ですが、布石などに独自の手法を加味して、自分の得意の形に
持ち込むのがうまい。AIの見解は参考にしつつも、うのみにはせず、自分の色を出したいという思いが強いの
でしょう。そこは私も共感するところです。

不惑、自然体で臨む…挑戦者 九段・河野臨
AIでの研究はしていますが、流行形を追うのではなく、他の棋士が打たないような手を用意して、自分の土俵で
勝負したい。

「もしかしたら…将棋の方が向いていたかも」驚異の挑戦者・19歳芝野虎丸八段…囲碁名人戦7番勝負27日開幕 スポーツ報知
hochi.news/articles/20190826-OHT1T50146.html?page=1
「囲碁のAIはシノギ(相手の勢力下において、自らの石を守る守備技術のひとつ)が得意なので、そこは練習に
なりますね。みんながAIの打ち方の真似をするようになりましたけど、自分自身はそんなには使っていないんです」

19歳芝野八段、囲碁・最年少名人にあと1勝 7日から注目の対局(1_2ページ) - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20191004-XCSX3ISJTFL2XFL326DEA2JGV4/
人工知能(AI)搭載ソフトの対局を解説した書籍を、2年後れでプロになった兄・龍之介二段(21)と共著で
刊行するなど、この分野に詳しい。ただ、AIが示す通りに打つ傾向がある若手に比べ、「自分が納得したら
取り入れる」と厳選する能力が高いのも、活躍を下支えする。

謎だらけの生物・ウニ―鈴木伸二七段の不思議な生態「つるりん式観る碁のすすめ〜こぼれ話」 コラム 囲碁の日本棋院
www.nihonkiin.or.jp/etc/go_weekly/post_2.html
その4、天才的な発想。
鈴木七段の碁の特徴として、つる&りんがあげたもう一つの特徴は「独自のスタイルを持っている。
天才的な発想をする」です。AI研究が進み、似た打ち方が増えていく中でも、鈴木七段は自分の考えを
貫いているのだとか。その天才的な発想で、井山裕太名人や一力遼棋聖を相手に勝つことも。

63名無し名人2019/09/15(日) 14:22:29.59ID:W9S3l0Ak
今日のNHK杯で柳時熏がAIについて良い意見を言ってましたね

(10手が打たれた局面)
柳「ただかなり落ち着いた手ですね。普通はカカったりまた三々入り直したりまそういう手が多いんですが」
星合「もっと積極的な手が最近は増えてきてます」
柳「そうですねただあの皆がそう打ってるからって良い手というわけではなくて」
星合「はい」
柳「やはり自分なりにやはりこう、こういう手を打ちたいとかそういうことを考えることが大事ですからね」
星合「はい。やはりそれぞれ自分に合ったものを打つのが大事と」
柳「そうですねはい。まぁ人工頭脳の手が殆どね採用されますけども皆が皆で合うわけじゃないんですよね」
星合「あ〜。なるほど」
柳「はい。その辺を見極めてやはりこう自分に合ったものをだけをやはり選出していくっていうことが非常に大事になりますね」
星合「はい。柳九段はいかがですかAIは使われて」
柳「いやーAIでね研究しないともう(笑)取り残されてしまうので一応やってますけども」
星合「はい」
柳「中々ねその自分のものにできるっていうのはね大変なことだと思いますね」
星合「はい」

囲碁の関航太郎天元が先勝、伊田九段の奇策£ハじず - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20221003-WG6LCJS4KZLXRDFRQLFJLJFATU/
囲碁は通常、四隅から打ち進めることが大半。白番になった伊田九段は2手目に「天元」と呼ばれる碁盤の
ど真ん中に着手する奇策を繰り出したが、勝ちに結びつけることはできなかった。

※6年ぶりにようやく掴んだタイトル戦の第一局で打つ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:23:59.87
渡辺明と井山裕太、名人対談 AIに「すごく息苦しい」:朝日新聞デジタル -
www.asahi.com/articles/ASNDQ5G0KND9UCVL02B.html

女流6冠達成の里見香奈「注目にふさわしい将棋を指したい」
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190907-00000554-san-cul
普段から、「楽しみながら将棋をやりたい」とよく口にする里見さん。この日はこう話した。「楽しく指すことは、
勝ち負けと矛盾していて難しい。しかし、終えてから手応えがつかめるような将棋を指せることが目標です」。

羽生善治九段勝利、最新将棋の対応の必要性を実感

強い年下との対局が増えるなか、最新の将棋に対応する必要性を実感している。
「考えなくてはいけないことがたくさんありすぎ。最近の将棋を理解しているかは分からないが、
後れを取らないように心掛けている」と、自らの立ち位置も理解している。
news.yahoo.co.jp/articles/c007c04c8071c19c8abbd30d93132119005a71e2


【対談】養老孟司×羽生善治 “AI”を使い「創造力」を発揮できる人が活躍する時代?
news.yahoo.co.jp/articles/6b2c7c13010d92be43cf2f05419a051e59aa592f?page=1
【羽生】将棋の世界で言うと、もちろんAIが創造した「新手」が大量に出回るようになっても、オリジナリティを
持って人間自身の独力で創造していこうという人は、これからも出てくると思うんです。

けれど、今後の主流はAIをうまく使いこなして創造力を発揮するような人たちになるのではないでしょうか。
むしろ、その可能性の方が高いんじゃないかと僕は予想しています。

自分のアイデアを出した上で、さらにAIで検証を重ね、それを実証していく。そうした、うまくツールを使える
という能力が、人の創造力の発揮の仕方として評価される時代になるでしょう。

ただ、ネガティブな側面もあります。チェスの世界で実際に起こっていることなんですが、続々と人間オリジナル
による新手が出るんですよ。チェス界はAI化の波を受けて久しいですけれど、今でも人による新手が出てくる。

それなのに、周りの評価は、「でも、その新手はどうせソフトを使って見つけたんでしょ」となってしまう。
昔だったら、自分が何十年もかけて、0から1に持っていくところから見つけ出して、「素晴らしいですね」と拍手
される世界があった。それが今は、血の滲むような努力で新手を見つけて、それがオリジナルのアイデアで
あったとしても「AIで調べたんだろうね」という評価になりがちです。


「人間が持っている能力を使い切るには、人生は短い」羽生善治はなぜ勝負を続けるのか(Yahoo!ニュース オリジナル RED Chair)
news.yahoo.co.jp/articles/25b545d26da9edae4a6cd7f1db99f8da811203e4
30年の間にはコンピューター将棋ソフトが大きく進歩し、プロ棋士から勝ち星を挙げるようになった。
AI時代の世の中を羽生はどう見ているのか。

「AIがやっていることは、確率的な精度を上げること。言葉を換えると、全体のなかで最適化を図るということ
なんです。それが一人ひとりの個人にとって良いことなのか悪いことなのかは、全く別の話なんですよ。
そういうものがあるなかで、いかにして自分なりのものを見つけていくのかが問われると思います」

「今ってすごいデータもあって、いろんな分析ができる。それに基づいて判断したり、意思決定したりすることが、
徐々に増えてくると思うんです。それは結局、あくまでも全体を最適化しているっていうことで、個人にとって
どうかは別の話。逆に、個人から見て一番いい選択だと思ってやっていても、全体から見ると、弊害になって
いるということもある。だからそういうものを組み合わせて、どうやっていくのかが問われている時代だと思っています」

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:24:30.99
囲碁棋士・小林光一、住み込み修行初日 8歳の趙治勲に驚いた [人生の贈りもの]:朝日新聞デジタル
www.asahi.com/articles/ASQ7F3CDHQ65UCVL002.html
《人間の棋力をはるかに上回る囲碁AIの出現が、碁の勉強に拍車をかけた》

グーグルがつくったアルファ碁が出現して、2016年に韓国の世界最強棋士をやっつけた。自分が生きてる
うちは、人間に勝る囲碁ソフトなんて出てくるとは思わなかった。ところが出てきちゃった。驚きましたね。

それまでとは違う碁を見せられている気がするんですよ。次の一手が当たらないんです。こっちの価値観が
通用しない。でもよくよく見ると、相当な手なんですよ。そういう世界を見せられて、おもしろいですよ。棋士なら
見たいから。勉強することが一気に増えた。世の中、どんどん変わっていく。こっちもついていかなきゃいけない。


いくつになっても尽きない好奇心―淡路修三九段のワクワクAI研究「つるりん式観る碁のすすめ〜こぼれ話」 コラム 囲碁の日本棋院
www.nihonkiin.or.jp/etc/go_weekly/tsururin056.html
淡路九段は今、「碁が楽しくて楽しくて仕方がない」と言います。特に囲碁AIソフトが出てきてからは毎日が
新しい発見でワクワクしているそうです。「AIは親友みたいです。『ここはどう打つのかな』と疑問に思ったら
AIに『AI、きみはどう打つ?』と聞いてみる。そうすると、斬新な発想を見せてくれるんですね。私はAIに
新しい手を教えてもらったらそれを実戦で試したくて仕方がないんです。対局したらそれを教材にして新しい
手を仕入れる、そして仕入れた新しい手を実戦で試す、そしてその対局をまた教材にする、終わりがない
お勉強です。面白いですねぇ」。

淡路九段は人生の大先輩にもかかわらず、編集Kはゲームや虫取りに夢中な少年がその素晴らしさを熱く
語っている光景を連想しました。好き、楽しい、面白い、知りたい。純粋な好奇心だけが放つ輝き。18歳で
入段してから半世紀以上も職業にしていることに対してそのような気持ちで向き合えるとは、なんて素敵な
ことでしょう。

人が積み上げてきた知見を覆すAIの出現は見方を変えれば災厄とも取れますが、淡路九段からは前向きに
変化を楽しむ言葉しか出てきませんでした。過去を懐かしんだり、未来を憂いたりすることなく、少年のような
好奇心でもって今起こっている変化を楽しむ。淡路九段がいくつになっても溌剌としていられる秘訣は
そのあたりにあるのかもしれません。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:26:25.38
プロゲーマーのウメハラが講演で凄く良いこと言ってた

ウメハラ「人に合わせて 自分の感情を押し殺す こんなバカな事はない」
www.youtube.com/watch?v=gsKKvP-Jctc&t=2m

ざっくり要約すると、
・今まで使用してたキャラがバージョンアップで弱体化
・バージョンアップで強化されたキャラに変更したら何かつまらなくなった
・弱くても前に使用してたキャラを使ったら楽しい気持ちが戻ってきた

medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestones/1567263240/47-51


【感動】ウメハラが弱いジョブを使う人を励ます講演

ウメハラ「人に合わせて 自分の感情を押し殺す こんなバカな事はない」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=gsKKvP-Jctc
2:00〜
要約
・使用してたキャラが弱体化
・強化されたキャラに変更したら何かつまらなくなった
・弱体化したキャラを使ったら子供の頃感じてた充実感が戻ってきて二年ぐらい退屈だった気持ちが晴れ、
 毎日楽しくてしょうがない
・結局自分で決めてなかった

運営のさじ加減でジョブの強さが左右されるFF14にも通じる話
好きだけど弱いジョブを使ってる人を励ます言葉


一部文字起こし

ウメハラ
正直に言っちゃうとここ2年ぐらい、今2017年ですから2015年の途中あたりからあんまり楽しくない
んですね正直。こいつ何言ってんだって思うかもしれないですけどあんまり人生楽しいと思ってない。

で、最初はあれ何なんだろうなこれストレスかな。でもストレスが溜まっ、何かその大会続きの時とか
だったら分かるんだけど大会が無くてもあんまり変わる様子はない。年かな。うーんでも年だっ、
ま年って可能性もあるかな。でも同じ年齢でイキイキしてる奴もいるしな。何なんだろうなこれ。

でも絶対若い時にこんな感覚なかったよな何かつまんねえな。人生ってこんなもんなのかなって
こういう風に終わっちゃうのかなって何かそういう気持ちになることが多いんですよ。で別にそんな
深刻に落ち込むかっていうとそうでもなくて。別に楽しい場に行きゃ楽しくできるしゲームも真剣に
やれるんだけどふとした時に何かつまんないなって気持ちになる。それがここ2年ぐらい実を言うと
続いてて。

でまぁあんまり不安にさせてもあれなんであれですけどそれが最近解消されたんですね。
ありがたいことに。で、解消されてあそっかって。俺満足してるつもりでいたけどつまんなかったんだな
ってことに気づいたんですよ。まつまんないつまんないってのは分かってたけど何がつまんなかった
かを気づくことができて。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:26:47.18
(続き)

これちょっとゲームの話になるんですけど。格闘ゲームに限らず他のゲームでも何でも今って
バージョンアップってのが行われるんですね。でバージョンアップって何かっていうと現実世界で言えば
法律が変わるみたいなもんです。だからそれまで大儲けできた商売が全然儲かんなくなったりとか
まそんなもんです。そういうことが頻繁に起きる。一年に一回とか半年に一回起きる。だから有効だと
思ってた戦法が弱くなったり強いと思ってたキャラクターが弱くなったりするんです。

で、早い話前使ってたキャラが弱くなったんですねバージョンアップで。去年強かったキャラが弱くなった
んです今年。で、ちょっとまぁサブキャラっていうのはつまりまぁ何だろうな、本業に対する副業みたいな
もんで、本業じゃなかったんだけどちょっと手を出してたみたいなキャラクターが今度はもの凄く強く
なっちゃった。

で、普通ならどうするかっていうとほぼ100%の人が強くなった方のキャラを使うんですよ。プロゲーマー
ってことになれば尚更そうですね。賞金も今じゃ去年の1番大きな大会の賞金なんて二千何百万とか。
それを獲る為に1%でも高い確率を上げるようなキャラを使うべきだと思うし、何より勝つという前提で
スポンサーもついてると。周囲の期待もあるし。


(続き)

で、実際そのキャラ使ってました。強いキャラ使ってたんですがまたその病気が始まって。おいおい何か
つまんねーぞ。病気が始まった。で原因が分かんないですけどその弱かったキャラ、あ弱くなってしまった
方のキャラ、前のパートナーみたいな感じですよね、前のパートナーの方のキャラを使ってみたら弱い、
間違いなく弱いんだけど子供の頃に感じてた充実感みたいなものが帰ってきたんですよね。

で、あれ?この感覚久しぶりだなと思って。で理由は分かんないんだけど理屈にも合ってないしやるべき
じゃないのは分かってんだけど何かそっちの方を使っちゃう。で、何なんだろうこれ何なんだろうって
思ったら結局自分で決めてなかったんですよね。ここ2年ぐらい自分で決めてなかった。

周りから見ればあいつは自分で決めてるっていう風に見えるはずです。実際立場を考えると相当自由に
やっている方だと思いますけど。でもやっぱり自分の中に少しずつ少しずつまぁでもスポンサーもいるし
ギネスもまた受賞したしテレビにも出たし雑誌にも載ったしっていうことがちょっとずつちょっとずつ自分を
変えていってるんですよね。だからほんとに自分がやりたいこと自分が好きなことっていうのが分かんなく
なってきてる。で周りの価値観に合わせ始めてたんですよね。

(続き)

(略)だから僕から言わせりゃ何でそっちを選ばないんだ何で強い方のキャラを選ばないんだって
言われたら、「あー、うーんちょっとだけその弱い方のキャラの方が面白いんだよね」ってこれぐらいの
理由です。でもたったこんだけのことなんだけどこの二年ぐらいずーっと退屈だった気持ちっていうのが
晴れて毎日楽しくてしょうがないんですよ。わーそういや人生って楽しかったな面白かったんだな。
それまで人の価値観に流されないで生きてきたつもりだったけど何か色々上手くいって周りから
煽てられて持ち上げられて、ああ知らず知らずの内に合わせて、何かすげえ人生つまんなくなるところ
だったな危なかったなってほんとに最近気づいて。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:29:08.26
■人生 名言

●細田守
映画『竜とそばかすの姫』細田守監督インタビュー。ゲーム業界の才能も参画した映画で細田監督が目指したものとは? ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202108/15229102.html
――「いまのネットは誹謗中傷がメインストリームになってしまっている」という発言も別のインタビューで
ありました。ちなみに、細田監督はエゴサーチなんてされるんですか。

細田
まったくしないですね。いまはもうエゴサーチなんてするような時代ではないかな。このぐらい誹謗中傷が
広がっていると、マイナスなことばかりですから、やめておいた方がいいでしょう。エゴサーチで自分の
メンタルを削っている場合ではありません。自分の心のHPをきちんと守ってクリエイティブに使った方が
いいと思います。

――なるほど。

細田
誹謗中傷というのはインターネット上で一種社会問題化してますよね。でもそれは、現実とインターネットが
限りなく近づいている証だと思います。人間の色々な面が可視化されて拡大化されているということなので。
でも、ここ最近のインターネットをみていると、その攻撃性というのは尋常じゃないし、常軌を逸しているように
感じます。あの攻撃性・暴力性っていうのは、いかにいまの社会が抑圧の中にあるかということでもあり、
僕はそちらの問題のほうを考えたいんです。

――どういうことでしょう。

細田
正義の名のもとに行われる、インターネット上でのその攻撃性の激しさというのは、いかに僕らが社会から
不利益を被っているか、不平等感を味わわされているかということでもあると思うんです。そういう攻撃を
行う人、「社会がしんどいな」と思っている人に対して映画やゲームが一服の清涼剤になりえるのか?
自由を感じてもらえるものになり得るのか? それを僕たち作り手は考えるべきだと。

映画を観ている人が、ほっとできたとか、ワクワクする高揚感を味わったとか、いっしょに恋した気分になった
とか、めくるめく絢爛豪華な世界を見たとか……そういうのを提供するのが僕らの役目なんじゃないかな。
このような状況下だからこそ、抑圧から解放されたいと誰もが思っていて、そんな気持ちに応えてあげられる
ようなおもしろい映画を作っていけたらいいなと思っています。

【エンタがビタミン】「タモリさんの名言に感銘」。ももクロから裏話を明かされたヒャダインが真相を説明。 Techinsight(テックインサイト) 海外セレブ、国内エンタメのオンリーワ.
japan.techinsight.jp/2012/11/hyadain-tamorimeigen-iitomo20121115.html
『自意識過剰で、人の噂に敏感になり過ぎる』というチクリについては、ヒャダインも「以前はそうだった」と
認めたのだ。彼は「ツイッターや掲示板で自分の噂を見てへこむという時期があった」と明かすと、
「『いいとも』に漫画家の久保ミツロウさんが出演して同じことを話していた」と意外なきっかけでその状況
から抜け出せたというのである。

久保ミツロウ氏は今年5月21日に『いいとも』のコーナー企画に、7月30日にはテレフォンショッキングに
出演している。彼女はテレビ出演するとネットで『漫画の仕事しろ!』など批判されることから、「テレビに
出演して良いものか?」とタモリに相談したのだ。タモリは「ネットで自分の噂を一切検索するな」と彼女に
アドバイスすると、「出るなら見るな。見るなら出るな」と言い聞かせたのだ。

ヒャダインはテレビでそのやりとりを見て自分の状況と同じことに驚いたという。彼は「タモリさんの名言
『出るなら見るな。見るなら出るな』に感銘を受けて、今も待ち受け画面にしています」と携帯を嬉しそうに
見せていた。


「炎上してもかまわない」元マクドナルド社長・原田泳幸氏、ユーチューバーデビューで独占告白 アップル、マック、ベネッセ時代の裏話や経営指南も (13ページ) - zakzak:夕刊フジ公式サイト
www.zakzak.co.jp/smp/soc/news/211115/dom2111150010-s1.html
――コメント欄はチェックする?

「コメント欄はあまり見ないようにしています。見ないことが経営者の健康管理です」

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:29:42.13
●松本人志
映画を酷評される松本人志、苦悩明かす RBB TODAY
www.rbbtoday.com/article/2014/04/14/118859.html
松本は自身のTwitterで「芸術に対するバカの決まり文句。。。こんな物オレでも出来る。。。いや。二つ目は意味ないから。。。」


●石ノ森章太郎
サイボーグ009 神々との闘い編(後編) 石森プロ公式ホームページ
ishimoripro.com/ishimori-webmagazine-02/僕が見ていた石ノ森章太郎/サイボーグ009-2/
それまで、『天使編』の続きを、早く書き始めて欲しいと懇願し、脅迫文まで送ってくるほど熱狂的だった
ファンの人々が、今度は手のひらを返したように、作品を批判し始めました。

「自己満足で書くな」「話が全然わからない」「これは、009なんかじゃない」『ジュン』で受け入れられた
手法も、『サイボーグ009』という世界の中では、全く受け入れることが出来なかったようです。昔は、
ファンレターの宛先として、自宅の住所が平然と雑誌に載っておりました。なので、こんな辛辣な手紙が、
山のように家に届きます。しかも、批判する人は、ほとんど住所も名前も書かない、匿名の人々。
今のネット社会だったら、炎上でしょう。昔も今も、人を批判する人間は、決して名乗らず、
姿も見せずに、影でいう者ばかりです。

それ以来石森は、匿名の手紙には、一切封を切らなくなりました。匿名で批判することが、
ものすごく卑怯に思えたのと、本当のファンは失敗も受け入れる寛容さも必要ではないかと、
子供心にもそう思ったことを覚えています。


石ノ森章太郎の23歳で急死した姉 小野寺由恵さんの言葉
twitter.com/yuz76038533/status/1335418046001762306
ぼくは…おねえちゃんにさえわかってもらえればそれでいいんだ…!
…おねえちゃんにだけみせるつもりでぼくは…マンガをかくよ…!


―それもまちがってるわ…!
小説家はなぜ小説をかくの
画家はなぜ絵をかくの?
―あなたはどうしてマンガをかくの!?

自分が感じたことを…
自分が感動したことを…
文章や絵をとおしてみんなにも感じてほしい
わかってもらいたいからじゃなくって…!?

だからこそあなたは…
出版社がよいをして
雑誌に作品をのせてもらおうとしているんじゃなくって…!?


※画像1-2青いマン華鏡(1973)、画像3アニメぼくらマンガ家トキワ荘物語(1981)、画像4トキワ荘物語(1970)。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:30:17.74
●窪塚洋介
窪塚洋介に聞く人間関係論「若い頃は早く幸せになりたいと思って遠回りしていた」 ENTAME next - アイドル情報総合ニュースサイト
entamenext.com/articles/detail/12893
──窪塚さんが人間関係で肝に銘じていることとは?

窪塚
誰かのせいにはしない。時代のせいにもしない。「起こったことすべては自分の行いから来るものだ」
という考えを徹底させること。このことは自分に言い聞かせていますね。「あいつのせいで……」とか
「この時代が悪いんだ」って怒り出すのは、裏を返せば何かに期待しているということですから。
下手したら悪者を作り出すような真似をするケースだってありますしね。でも俺は、そういうのって何か
違うんじゃないかなと思う。「すべては自分の行動ゆえ」と受け入れることができたら、気持ち的にも
楽になれるんですよ。

──最近の窪塚さんが腸活に没頭していることはよく知られていますが、インスタライブを見ると相当
お酒も飲まれていますよね。この2つは矛盾しない?

窪塚
それ、よく指摘されるんですよ。自分の中では身体にプラスとなる腸活を頑張っているので、お酒の
マイナス分をカバーできているんじゃないかと考えているんですけど……。まぁ正直そのへんは自分に
甘いんです。大目に見てください(笑)。


窪塚洋介が語る“今の時代の生き方”「思いたいように思えばいい」「言い切ることが大切」 WEBザテレビジョン
thetv.jp/news/detail/1045721/
――そういった、一挙手一投足を監視される時代ゆえの息苦しさは感じませんか?

感じないこともないけど、バランスが取れなくなるほど怒ってもないし、イラついてもない。そういうのを
込み込みで、楽しめればいいかという感覚です。なんか、昔のほうが時代や社会に期待してたんだと思う。
だから、もっと怒ってたし、もっと「あー!」ってなってた。でも、“足るを知る”というか、自分のバランスが
見つかって、世の中が自分の思い通りにしてくれることなんかねぇよなと、あんまり怒らなくなった。腸活の
効果もあるのかもしれないけど、歳を重ねて、ストレス耐性がついてきたのかもしれないです。


――窪塚さん自身、今の若者からどう見られたいと考えますか?

窪塚:「どう思われたい」は、昔からあんまりないっすね。思いたいように思えばいいし、こう思ってほしいって
願ったところでそう思われない世界なのはわかってるから。ロバと老夫婦の話、知ってます?

――いえ、知らないです。

ロバを連れて老夫婦が歩いている。おじいさんが乗って歩いていると、村の人は「おばあさんがかわいそう、
おばあさんを歩かせるな」って言う。今度、おばあさんが乗っていると「おじいさんを歩かせるな」って言う。
二人で乗って歩いていると「ロバがかわいそう」。二人で降りて歩いていると「あいつらはロバの乗り方も
知らない馬鹿野郎だ」って言われる。結局、みんなに合う答えはない。だから、自分がどういうスタイルで
生きていくかが大事っていうことで、俺は何年か前からこの話がすごく好きなんです。

自分の中に基準がないと、他人に聞き出すから。聞く人によって返ってくる答えは違うし、結局、何の答えも
出ない。道に迷うだけ。特に今の時代はそうなりがちだと思う。「俺って幸せだよね?」「俺って間違って
ないよね?」って言い出したら、もう迷路の入り口で、「俺はこうだからこうなんだよね」って言い切ることが
大切なので、そこは忘れないようにしたいです。

――とはいえ、今は、自分の中の基準を見つけて生きるのが難しい時代だとも思います。

それは、時代のせいとか、人のせいにしているから自分の基準が見つからないんじゃないですかね。
でもたしかに、そういう時代だと思うし、「みんながこういう意見だから…」みたいな同調圧力もあります。
だからといって、チューニングするんじゃなくて、自分の中に基準があれば、上とか下とか左とか右とか
関係ない。真ん中だから。その自分の真ん中を確かめる術(すべ)は、自分以外のすべてのことだと
思うので、この作品が指針になる一助になればうれしいです。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:30:44.49
●秋元康
秋元康
「みんなが集まっている野原には、野イチゴはない。
 だから、野イチゴがたくさんありそうな未開の場所を探す。
 蛇がいたり、滝があったり、みんなが危ないという場所にこそ、野イチゴはたくさんある。」

●鈴木敏夫
『劇場版 アーヤと魔女』 スタッフコメント
www.aya-and-the-witch.jp/about/comment.html
プロデューサー:鈴木敏夫
アーヤの憎たらしさは誰かに似ていると考えてみたら、吾朗くん自身なんですよね。
ものをつくる人は性格が悪くないとダメなんです。ある意味では、宮ア駿も高畑勲もそうでした。
ジブリで性格がいいのは僕だけ(笑)。それで言えば吾朗くんも、監督の条件を満たしている。


●ゆうメンタルクリニック
マンガで分かる心療内科・精神科in渋谷 第69回「うつになる3つの思考〜過度の一般化」
yusb.net/man/834.html
ゆうメンタルクリニック「『みんな』なんてありえないと覚えておくのが大切です」
yucl.xsrv.jp/2012/ykcl78-0008.jpg
みんながあなたのこと悪く言ってるよ という言い方は『過度の一般化』の悪用です
言われた人は『みんな』という言葉にダマされずこう反論しましょう

A「みんなって誰ですか?」
B「うっ…!す 鈴木さんと田中さんとか…」
A「その二人だけですか?」
B「うぐっ…!」

『みんな』なんてありえないと覚えておくのが大切です



【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:31:06.91
●ひろゆき
ひろゆき「2chが廃れた理由は才能がある人のTwitter移住。今の2chは才能無の構ってちゃんしかいない」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613981053/
【超絶悲報】5ch、ガチで終わっていた…日本のアクセス数が「gamewith」以下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633164835/

ひろゆきが「悪口を言われたときに1秒で対処する方法」ベスト1(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a18ec79e4924365fea6317a8443397d76bcce4cb

ひろゆき「2chが廃れた理由は才能がある人のTwitter移住。今の2chは才能無の構ってちゃんしかいない」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613981053/
Q、なぜ2ちゃんは廃れたのか

ひろゆき「ネットの中で目立ちたいと思う人がたくさんいてその人たちは目立つために自分の知恵を
しぼるわけじゃないすか。絵書くのが得意な人はTwitterに絵載せたりして
ところがVIPとかなんJだと凄いことやっても「すごい」って一言を表面する人がそもそも少なくて全然
目立てなかったりするんすよね
だから才能ある人が2ちゃんからTwitterとかに移住したってのと、移住できなかった才能のない人たちは
目立つために構ってちゃん化することが多いのでそういう人しかいなくなって誰の目にも居心地が
悪くなったんだと思いますよ」

ひろゆきが「悪口を言われたときに1秒で対処する方法」ベスト1(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a18ec79e4924365fea6317a8443397d76bcce4cb

ひろゆきが考える「すぐに他人のせいにする人間を育てる親の特徴」 日刊SPA!
nikkan-spa.jp/1760909
「転職できるゲームに外れ無しの法則」があると思っています。

RPGの『ドラゴンクエスト3』や『FF3』などにはパーティ(チーム)の編成が自由に変えられる機能があり、
敵が強くて負けても「この職業でパーティを構成した自分が悪い」「構成をやり直して再挑戦しよう」と
自分の選択肢を反省。やり方を変えて乗り越えようと試行錯誤します。

逆に選択肢がないまま進めるゲームだと敵が強かった場合、「ゲームバランスの設定が悪いクソゲーだな?」
とゲームのせいにして、途中でやめてしまうこともあります。


ひろゆきが断言「頭の悪い人は『信者』になりたがる」 1%の努力 ダイヤモンド・オンライン
diamond.jp/articles/-/280040
どんな人にも「尊敬できる部分」と「尊敬できない部分」があるものです。「この人は良い」
「この人は悪い」と、個人別に判断してしまうのは、実は危険な考えなのではないかと思うのです。

特定の誰かの「信者」になるような仕組みは、宗教だけに限りません。テレビやネットを見ていて
好きになったり、オンラインサロンに入会したりなど、「信者」になるタイミングはたくさんあります。

そして、「信者」になってしまうと、その人の「悪いところ」が見えなくなります。どんなに差別的な発言を
していても、「何か意図があるんだろう」「本当は優しい人なんだろう」と、いいように解釈してしまいます。
しかも、炎上したりアンチが増えると、逆に「信者同士の結束が固まる」という特徴もあります。

信者は、個人の感想や未来予測のような占いを信じてしまいます。理由や根拠がなんであれ、
「この人が言っているから間違いない」と盲信してしまうのです。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:31:31.98
●南直哉
多くの人が勘違いしている「生きづらさ」の真実〜「自分を大切にすること」を今すぐやめよう(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a2954e57260866f795d472dfa95f06be2c7e0eac?page=4
■人は根本的に受け身で生まれてきている

(略)
思い出していただきたいのですが、人はやる気に満ちて、力いっぱい生まれてきたわけではありません。
もし自分で「これから生まれるぞ」と決めて積極的に生まれてきたのなら、力を入れて生きるのもわかります。
でも実際、人は根本的に受け身で生まれてきているのです。

その証拠に、赤ちゃんは人の手を借りなければ、絶対に生き延びることはできません。人生の始まりからして、
われわれは他人の存在によって生き延びてきました。それを思い出せば、「こうあらねば」とむやみに力を
入れて生きることの不自然さがわかるでしょう。もともと人間は受け身の存在なのに、駆り立てられるように
積極的に生きるのは無理なのです。それでも無理しないと生きられないのだとしたら、自分を追い込まない
「無理の仕方」があるだけです。


●西村義明
映画『メアリと魔女の花』はニセモノなのか(前編) 深読み 読売新聞オンライン
www.yomiuri.co.jp/fukayomi/20170804-OYT8T50023/4/
西村義明
自分に子どもができた時も、自信を持って見せられる作品は、やはりジブリ作品でした。でも、過去の作品は
過去ものなんです。今の子にとっては高畑さんも宮崎さんも、小津(安二郎)、黒澤(明)かもしれない。
僕は小津作品も黒澤作品も好きですが、でも、あれはやっぱり古典なんです。大人たちは「小津は良かった」
「黒澤は良かった」と回顧して楽しめるでしょうが、それは親や祖父母が見つけたもので、子どもたち自身が
見つけたものじゃない。

今、自分がこうやって生きていて、こんな悲しみを抱えている。そこに寄り添ってくれる映画というのは、
その時代にやっぱり必要だと思います。過去の作品なら、すでに膨大なアーカイブがある。そんな中で、
なぜ新作を作り続けるのかという理由は、そこにあると思いますよ。今いる人たちに向けて作るのが、
新作映画の役割じゃないですか。


●岸見一郎 アドラー
もう、いい加減にして!「自慢話」の多い攻撃的な友人をどう回避する? アドラー流 お悩み相談室 ダイヤモンド・オンライン
diamond.jp/articles/-/56780
傷つかないようになるためには、その友だちの「目的」を考えるといいでしょう。なぜその友だちは、
自慢話ばかりするのか。やたら他人に対して上から目線なのか。答えはきわめてシンプルです。

じつは彼は、強烈な「劣等感」を抱いているのです。アドラー心理学では、この種の劣等感のことを
「優越コンプレックス」と呼びます。つまり、「ありのままの自分」を受け入れられず、他人より
優れていることを誇示するという安直な手段によってしか自分の存在を認められない……。彼はまだ
「普通であることの勇気」を持てていないのです。

よく覚えておいてください。わざわざ言葉にして自慢するような人は、ほんとうのところは自分に自信が
ないのです。自らが優れていることを誇示しなければ、周囲の誰一人として「こんな自分」を認めてくれないと、
恐れているのです。このように相手の振る舞いの「目的」さえわかってしまえば、それに対して怒りが湧いたり
傷ついたりするようなことも、減っていくでしょう。


他人を見下す人の心理をアドラー心理学研究の第一人者の岸見一郎さんが解説


YouTuberは「登録者多い方が偉いみたいな、気持ちの悪い縦社会」 31人宴会騒動受け、同業者が暴露 J-CAST ニュース【全文表示】
www.j-cast.com/2021/06/28414755.html?p=all
ゆゆうたさんは「YouTuberっていうのは、影響力という強い武器を急に持ってしまっただけの素人なんですよ。
だから芸能人よりも意識が低いし、たくさん炎上します」と言い、「今回の報道で『YouTuberの格が下がった』とか
言われてますけど、そもそもYouTuberってそんなもんなんですよ。子どものなりたい職業ランキング1位というのも
おかしいです。もっと過小評価されて然るべきだと思います

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:33:39.81
ERROR 鍵が無効です。
agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1647671082/120
120動け動けウゴウゴ5ちゃんねる2022/04/25(月) 18:30:52.87ID:GtxSNkKk0
■鍵(MonaKey)の削除方法

JaneStyleを一旦終了させてJane2ch.iniファイルを以下の2つの値をクリアして保存する

[TEST]
WrtMonaKey=
WrtMonaStatus=

これでなんGとなんJは書けた

jane style ジェーンスタイル 専ブラ 5ch 5ちゃんねる ERROR: 鍵が無効です。


1日2食健康法 長生きしたければ朝食をやめなさい
www.2shock.net/


●法律 誹謗中傷 侮辱罪 名誉毀損
何をしたら脅迫罪になる? 脅迫にあたる行為の種類と構成要件を解説
keiji.vbest.jp/columns/g_violence/3167/
「訴えるぞ」「通報するぞ」といった言葉も、訴訟の提起や警察への通報自体は正当な行為でも、
それが相手を脅す目的であれば脅迫罪になる場合があります。また知人とのけんかでカッとなり
「覚えとけよ」と叫ぶケースも、前後の言動によっては脅迫罪となる可能性はゼロではありません。
「あなたを〜してしまいそうです」などと丁寧な言葉遣いなら許されるわけでもありません。


誹謗中傷と批判はどう違う?感想や意見との線引きはどこ?違いについて解説 弁護士法人あまた法律事務所
 amata-lawoffice.com/deletion-request/difference-between-slander-and-criticism/

のぼぼん(o∀o)@ただの顔文字 @magamitouru 2016年3月14日
「批判と中傷の違い?」を絵で解説してみた。(∩o∀o)⊃
 twitter.com/magamitouru/status/709324173047238656

【名誉毀損判例】ネット上での誹謗中傷が名誉毀損にあたるとされた裁判例まとめ
 www.gladiator.jp/defamation/名誉毀損の裁判例まとめ/


【マンガ】で分かるネット・スマホ依存症「マルチタスクは脳を鈍らせる!」 依存症治療ネット
izons.yuik.net/netizon-11/
マルチタスクこと、仕事をしながらネットやスマホをいじるのは、脳を鈍らせます。

【!?】ロマサガ実況でとんでもない奇跡が起こる【河津必見】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622795311/
サガがFFやドラクエに肩を並べられなかった理由
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635748893/
スクエニはエストポリスコレクションを出すべき
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637748584/

andr●idapkdata.net/

西川貴教
rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rradio/1145627271/464
いつもここから 悲しい時

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:34:22.11
◎ゲームクリエイター 名言
●堀井雄二 ゆうぼん
“黒川塾 十弐”開催 『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏が語る“人を驚かせる発想” チー○やス○マのお話も!? - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201309/28040869.html
そんな堀井氏だが、昔と違って、いまのハードは制約が緩く、何でもできるがゆえに、逆に何をやっても
驚いてもらいにくくなっていると言う。しかし、「でも、驚かせることは可能です」と語る。そしてそのために
重要なのは、やはり「ユーザーになって考えて、何が起きたら面白いかな、と発想すること」(堀井氏)

“黒川塾 十弐”開催 『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏が語る“人を驚かせる発想”
チー○やス○マのお話も!? - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201309/28040869.html
――『ドラゴンクエスト』シリーズの中で、とくに気に入っている作品、キャラクターを教えてください。

堀井氏 自分的には、『III』と『V』には思い入れがありますね。『III』はきれいにまとめることが
できた作品。『V』はシナリオとして壮大になりました。親子3代かかって魔王を倒すお話にしよう
ということで、主人公を変えていこうというアイデアもありましたが、いや、主人公はひとりだと。
子どもから大人、親になるということによっておもしろみが出て、キャラが立ちました。

キャラクターでは、それぞれに思い入れがありますね。ビアンカも、マーニャも、アリーナも、
ハッサンも……。サンディも気に入っています。


【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
堀井氏:
『ドラクエIII』をもって、僕の中で「ドラクエ」は一つ終わりを告げました。いや……終わりを告げるは
語弊がありますね(笑)。『ドラクエIII』で、やりたかったことを全てやり終えた感がありました。



すぎやまこういちさん、お別れの会 堀井雄二氏が弔辞「先生の人生こそ、ロールプレイングでした」 ORICON NEWS
www.oricon.co.jp/news/2217183/full/
「初めて『ドラゴンクエスト』の曲を作っていただいた時、クラシックという楽曲にびっくりしました。
すぎやま先生が『ゲーム音楽ほど長く聴く音楽はないから、クラシックは一番聴き減りしないんだ』
とおっしゃっていて、とても納得しました」

スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
ちょうどスーファミ時代の「VI」で追い抜かれたっけね。でも『FFVI』は印象深かったなぁ。オープニングで
ロボット(魔導アーマー)に乗って雪原を歩くシーン、あそこの雪の表現にはとにかく驚いた。こんな演出
できちゃうんだって。冒頭からいきなりすごいドラマ性を感じさせる展開だなと。あと『FFV』も結構
やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”(主人公たちの最初のジョブ)だって
いうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。


社長が訊く『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index4.html
岩田
王道のゲームとして、堀井さんが絶対に押さえなきゃいけないと考えることはどんなことなんですか?

堀井
なんとなくですけど、“ゲームの安心感と温かみ”ですかね。

岩田
“安心感と温かみ”というのは実際に遊んでいても、すごく伝わってきますね。

堀井
それに、何をやっても許してあげるみたいな“自由に遊べる”ところですね。やっぱり、いろんなことが
できるようにしたいですし「ああ、こういうこともできるんだ」みたいなことがあると、やっぱりうれしいですよね。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:34:52.02
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
news.denfaminicogamer.jp/interview/170927
まあ、本当は最初「オープンワールド」への挑戦も考えたんですけどね。ただ、「ドラクエ」の30周年という節目
を考えると、僕たちが作るものはレールをある程度敷いた物語で、その脇道でオープンワールド的な楽しみも
味わってもらう程度でいくべきだろう、と判断しました。

オープンワールドは自由度が高い反面、諸刃の剣の面もありますね。ユーザーが何をしたらいいか
分からなくなる難しさも、ありますからね。あと、最初からどこでも自由にいけてしまう世界は、大きな物語の
導線を作りづらいと思いました。

僕が「ドラクエ」を最初に作ったとき、RPGに物語というレールを敷いて「レールの上で安心させた上で、いくら
でも寄り道できるようにする」ことを考えたんです。

僕は早い時期からRPGをプレイしていて、「なんて面白いシステムなんだ!」と思った一方で、「ゲームの目的が
与えられていないから、普通の人には何をしていいのか分からないのも事実だな……」と、残念にもなった
んですね。そこで僕は、「お話のレールを一本引いてみよう」と考えました。それで作ったのが、最初の
『ドラゴンクエスト』(以下、『ドラクエI』)【※】です。

でもね、そのレールは「なんとなく」であるべきなんですね。逸れたくなったら、逸れていいんです。「こっちに
行ってみようかな」と思ったら、どんどんレールから外れていい。


【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
堀井雄二
「まず、僕は「王道」は素晴らしいと思うんです。やはり色々な意味で継続性があるのは王道で、
キワモノというのは逆に一回きりのものにしかならない。」



社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 ニンテンドー3DS 任天堂
第17回:『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』
www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol17/index5.html
岩田
犬塚さんは『ドラゴンクエスト』とは何だと思います?

犬塚
・・・こんな答えかたをしたら、ひんしゅくを買いそうですけど、
わたしは『ドラゴンクエスト』は堀井雄二だと思っています。


・記事
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/



●植松伸夫 ノビヨ
【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏×時田氏 「『ファイナルファンタジー』『半熟英雄』シリーズを手がける、 プロデューサー×作曲家によるゲーム&サウンドセミナー」 最新情報 神戸電子専門学校
www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2017/11/【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏x時田
植松 伸夫氏

当初ゲーム音楽は使える音の数が3音しかなかった。クリエイティブをやる人間は不思議なもので、
制限されればされるほど何とかしてやろうと思う。何でもできる方が自由で作りやすいと思うかも
しれないですが、実は制限される方が工夫して作らなければいけない分、より力が発揮できる。
使える音の数が8音になっても、もっと工夫できるかもしれないという思いで取り組んでいます。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:35:15.45
●石井浩一
FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=267
-WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談
石井浩一×天野喜孝 <後編>

今回の対談で『FFXI』を作られていた当時を振り返られて、いかがですか?

石井
いや、たいへんだったなぁ……。たいへんだったことしか思い出せない(笑)。

天野
それでいいんですよ。楽な仕事は記憶に残らないし、あとから振り返ることもないでしょう。

ニンテンドー3DS「Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼」インタビュー。石井浩一氏が,新たなエジプシャンファンタジーの世界を構築するまでの秘話を聞いた
www.4gamer.net/games/354/G035496/20170710058/index_2.html
石井氏:
ゲーム作りの根底には,自分が遊びたいゲームを作る,というのがあるんです。過去,「コマンド式RPGは
もういいかな?」と思ってアクションRPGを作ったんですが,そうするとデバッグ作業がコマンド式RPGよりも
ずっと楽しかったんですよ。自分達が作ったものを自分達が本当に楽しめるのかどうかを意識して作らないと,
それを手に取ったプレイヤーに楽しんでもらいたいという気持ちがどんどん薄くなってしまう気がするんです。
一番身近なプレイヤーは,自分自身やスタッフだったりするので

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
自分たちが大事にしていたこだわりを受け継いで、スクウェア・エニックスに残っているのは、
高井と哲(野村哲也氏。『FFVII』シリーズ クリエイティブ・ディレクター)だと個人的には思っていて。

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
いいものはいつの時代でも評価されると思います。『レジェンド オブ マナ』がいまだに支持されていて、
リマスター版がリリースされるひとつの理由は、記憶に残りやすいストーリーや、生き生きとした
キャラクターが多かったからかもしれませんね。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:35:43.50
人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー
www.4gamer.net/games/248/G024894/20140415033/index_3.html
石井氏:
自分自身,アーケードゲームのマルチプレイが好きだったんですが,それは一緒に遊ぶ人が変わると,
プレイの内容も変わるからなんです。ボードゲームもそうですよね。たとえば「人生ゲーム」なんて,
人によって全然遊び方が違う。自分の中には,誰と遊ぶかで遊び方が変わるものこそがゲームという
意識があるんですよ。

FFXI(ファイナル・ファンタジー11) 20周年カウントダウンサイト WE ARE VANA'DIEL SQUARE ENIX
-WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談
石井浩一×天野喜孝 <後編>

石井
これは今回の対談で話すべきか悩んだのですが……ワールドマップを天野さんに描いてもらうときに、
もうひとつ考えていたことがあります。それは、「僕や坂口さんが離れたあとの『FF』シリーズは、
天野さんの才能を100%生かし切れていないのではないか」という想いです。確かに、天野さんがいて
こその『FF』シリーズですが、単純に作品に合わせた絵を描いてもらえばいいかというと、それは違う。
天野さんに作品のテーマをきちんと伝えて“ノってもらう”ことで、初めていい作品が生まれるわけです。
少なくとも、自分が関わっていたころの『FF』シリーズは、そうやっていっしょに作り上げてきた自負が
あります。ですので、自分が『FFXI』に関わるからには、あのころの天野さんとの関係を取り戻したいと
考えました。天野さんにノってもらえば、よりスゴイものができることを、若いクリエイターに向けて
示したかったんです。
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637355720/422-425

『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.2 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/184
第2回はチョコボやモーグリの生みの親でもある石井浩一さんと『ファイナルファンタジー』シリーズの出会いから
『ファイナルファンタジーIII』との関りについてお話をお伺いしました!

石井浩一のFFでの功績
・天野喜孝を坂口博信に推薦
・サイドビュー戦闘画面
・火 水 風 土の4属性の世界観
・チョコボ
・モーグリ
・FF1のドット絵のベース
・FF3のジョブデザインとドット
・召喚獣
・指のカーソル


『FF』作曲家・植松伸夫のキャリアとその半生(前編) ドッグイヤー・レコーズ|バイト・仕事を楽しむキャリアマガジンCareer Groove by おすすめディスカバイト
cg.moppy-baito.com/植松伸夫(前編)/
ちなみに、当時の夢は?

「はじめはそのオリンピックの体操選手でしたね。でもプロレスも好きだったんで、そっちよりも
プロレスラーかなって。

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202107/31228404.html
石井
俺が余計なことを言って苦労をかけたけど、プロレス関係の技は楽しそうに作っていたよね?

高井
プロレス技は趣味みたいなものなので(笑)。

石井
自分もプロレスが大好きだから、『2』のときに投げっぱなしジャーマンとかができるようになって楽しかったな。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:36:08.24
【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏×時田氏 「『ファイナルファンタジー』『半熟英雄』シリーズを手がける、
プロデューサー×作曲家によるゲーム&サウンドセミナー」 最新情報 神戸電子専門学校
www.kobedenshi.ac.jp/whatsnew/2017/11/【サウンド・ゲーム業界セミナー】植松氏x時田
当初から気が合い、一緒に行動していたとのこと。植松氏は「プロレスなどの趣味も合うので仲が良くて、
一緒に弁当も食べました。

スクエニ時田貴司氏と『FF14』祖堅正慶氏がプロレス・稲村愛輝選手らのテーマ曲を作詞・作曲!
ボーカルはゴールデンボンバーの喜屋武豊氏 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/02263684.html
祖堅氏は、まず今回のオファーの感想として「スクウェア・エニックスには自分も含めてプロレス好きの
スタッフが数多く在籍しており、とくに時田とはよくプロレス談義をしていましたが、正直びっくりしました。
選手に新しい曲を提供することがどれだけ大事なことかは、プロレスファンとしては十分心得ていますので、
本当に光栄に思います」

●寺田貴信 スパロボ スーパーロボット大戦
「スーパーロボット大戦30」インタビュー。30周年を迎えたスパロボのこれまでとこれからを聞いた
www.4gamer.net/games/579/G057907/20210803079/
寺田氏:
個人的には人気投票はあまりやりたくなくて「あなたの心にある作品が一番ですよ」というスタンスで
考えてます。自分がユーザーだったとしたら,好きな作品の順位が低かったりすると悲しいので。

●宮岡寛 メタルマックス
「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。
流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】
news.denfaminicogamer.jp/interview/180418
──なるほど。ほかにも堀井流というのはありますか?

宮岡氏:
いっぱいありますよ。たとえば「世界は変わるべきじゃない」とか。
それはつまりRPGという世界の中ではパラメーターは自分だけなの。

──パラメーターは自分だけ?

宮岡氏:
変化するのは自分だけで、世界は変わらない。変わらないからこそ、自分が変わったことがわかる。

自分に合わせてスケーリングして強くなるRPGってあるじゃない?そうすると、どこへ行って戦っても、
ほどよい歯応えはあるんだけど、自分が強くなったという実感は得られない。

そうではなくて、さっきまでムチャクチャ苦戦していた敵にレベルを上げてから再挑戦したら楽勝だった。
そういう体験によって自分が成長したことがよくわかる。「世界は変わるべきじゃない、変わるのは自分なんだ」
というのはそういうこと。それは当時聞いて「へえ〜」と思った。



●シブサワ・コウ 襟川恵子

信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei/3
恵子氏:
やはり、男性と女性の好みは違います。男性は能動的、女性は受動的というところがあって、 女の子には
「垂れ流しの文化」のほうが受け入れられやすいというのはあるんです。実際、女性には映画や小説が
好きな人は多いけど、男性のように操作したり、自発的に行動を起こすような楽しみ方はどちらかと言えば
苦手な人が多いと思います。

※襟川恵子…世界初の女性向けゲーム『アンジェリーク』を発案し制作した人。シブサワ・コウの妻。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:36:56.50
●中村光一 シレン
『街』への想いから昨今のインディーゲームまで――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【後編】 - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201406/09054675.html
――『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』を発売されますがこのあたりでは、
中村さんはプロデュースというよりも、監修のようなイメージでしょうか。

中村
はい。ただ、自社の作品をこう言うのもおかしいんですが、『シレン4』はすごくよくできているというか、
自分自身も相当やりこみました。


●稲葉敦志 プラチナゲームズ
社長メッセージ PlatinumGames Inc. Official WebSite
www.platinumgames.co.jp/company/message/
稲葉敦志
ゲームというのは様々な人が様々な楽しみ方をするものであり、その本質は『自由』です。
自由な発想で遊びを考え、自由な発想でそれを膨らまし、自由な発想で遊ぶ。クリエイターと
ユーザーの双方が自由な想像力で楽しむ、素晴らしいエンターテインメントだと考えております。

●松野泰己
『FFタクティクス』松野泰己×『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
松野氏:
 とはいえ、僕はスクウェアに移籍したときに、伊藤裕之さん【※】という天才に出会ったんですよ。ほかにも
スクウェアに入って出会った天才って何人かいるんだけど、「ダントツで天才だ」と思ったのはやっぱり伊藤さんですね。

吉田氏:
 松野さん世代のスクウェアの人は、皆さん伊藤さんのことを「天才だ」と言いますね。

──『FF』のさまざまなシステム設計に始まり、各種のデータから作詞まで幅広く手がけている方とは伺っていますが、
どちらかと言えば知る人ぞ知る、あまり表に出ない方ですよね。

松野氏:
 でも、「これまでのスクウェアを支えた最大の天才をひとり挙げろ」と言われたら、僕は彼だといまでも思っています。
『FF』の基幹システムであるATBやジョブシステム、アビリティの発明、『VIII』のジャンクションにしても、
『XII』のガンビットにしても、『FF』のシステムで面白いものの多くは彼が手がけたものです。

 僕との仕事で言えば、『タクティクスオウガ』のキャラクターにパラメータが6つあったのを見て、伊藤さんは
『FFT』のときに、「松野くんの言うとおりに遊んでもらいたいんだったら、パラメータが多すぎる。3つに減らそう」
と言ってきたんです。僕は「それじゃあゲームが成立しませんよ。ジョブなんて区別できない」と反論したんだけど
……伊藤さんは見事にやりきり、もちろんジョブも綺麗に区別した。すさまじいよね。

吉田氏:
 僕からすれば、松野さんが作るデータにすら「多い」と指摘できる伊藤さんはスゴすぎる(笑)。

一同:
 (笑)。

松野氏:
 伊藤さんはもう、僕ら凡人とはまったく違う発想なんです。僕にとって想像できるものを作る人は普通の人で、
僕が考えているものよりいいものを作る人は秀才。でも、伊藤さんはいつもまったく違う切り口を持ってくる。
しかもそれがスゴくいい。そういう人が天才なんですが、伊藤さんには、さらに発想力やアイデアと、それをまとめ上げる
実行力がある。

吉田氏:
 誰もが思いつかないことを言うのって、それは妄想力の高さなので、別に難しいことではない。でも、それを
データとして形にできるプランナーは少ない。さらに言えば伊藤さんは、最初から「最後にどうするか」まで整えて
持っていくということですよね。しかもデータに落とし込んでみるとじつに堅牢という。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:38:30.52
●三上真司
<人生いつも、アプデ中。>「バイオハザード」どう誕生 TBS宇内梨沙アナが三上真司さんに聞く(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/3c341e2f40673e13284369c727e86d1c3583cd84
三上真司
発売予定日までの制作期間が14カ月しかなかったんですが、すべて一旦白紙にしました。残したのは、
主人公のレオンというキャラクターだけです。舞台もすべて変えた。時間がないとゲームをシンプルに
考えるんですよ。複雑な構造を考えるより、シンプルに組み立てた方がクオリティーが上がりやすい。



●小野義徳
新キャラってどんなヤツ! ワロスコンボまだあるの! 『スパIV』の小野Pを直撃! - 電撃オンライン
hdengekionline.com/elem/000/000/257/257389/index-3.html
格闘ゲームは、コミュニケーションのツールの1つなので、主人公はキャラクターではなく、
そのキャラクターを使うプレイヤーの皆さんなんです。



●桜井政博
ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による
研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3
ところが、今までの話をみんな覆しかねないことを言ってしまいますが……。
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。

ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。

かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。
より「かけひき」が深いものにしようとすると、ついていけないお客さんが出てきます。

ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも考えたほうがよいです。
『カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義ではないのですね。


●野村哲也
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂
第15回:『KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]』
www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index.html
野村哲也
僕が最初についたディレクターは坂口さんで、その次についたディレクターは北瀬(佳範)さん(※10)
だったので、その2人からの影響は大きいかなと思います。あとバトルの企画では、『FFIX』(※11)の
ディレクターをされた伊藤(裕之)さん(※12)。あとモノリス(※13)に行かれた高橋(哲哉)さん(※14)。
彼がグラフィックのリーダーだったので、けっこうかわいがってもらいました。その4人が、いわば自分の
上司のイメージです。


●高橋哲哉
「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/
高橋氏:
 うーん……これはロジックではなく観念的な話になりますけど,常に目指しているのは
「いつまでもその世界にいたい」と思わせるRPGですね。それはつまり,ゲームの舞台そのものに
魅力があるということですから。そう思える作品なら,ずっと手元に置いておきたくなるじゃないですか。

4Gamer:
 つまりクリアしても売られないゲームにしたい,と。

高橋氏:
 ええまあ,あくまで副次的な効果ではありますが。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:39:02.15
●市川 サガ
「ロマンシング サガ3」開発者インタビュー。24年を経てHDリマスターされた本作は,遊びやすくしながらも,当時の体験を尊重したものに
www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
4Gamer:
 遊んでみて,サウンドもスーパーファミコンの音源に近い印象を受けました。

市川氏:
 サウンドも当時のものを残すようにしています。例えばリマスター化するにあたって,音楽を全部
差し替えてオーケストラにするとか,そういう手もあると思うのですが,ゲームの雰囲気は
変えたくなかったんです。アレンジ版のサウンドを入れることで,かえってユーザーの共感を
得られない場合もあると思ったので。

 元の体験に近いものを遊びたい方というのは結構いらっしゃいます。今回のHDリマスター版に
関しては,オリジナルのサウンドの良さをできるだけ生かす方向を軸にしつつ,スーパーファミコンの
音源をいかに忠実に再現するかを,サウンドチームとやりとりしながら作っていきました。

●伊藤賢治
「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
4Gamer:
 ちょっと話は変わりますが,イトケンさんは今のゲーム業界についてどう思われますか?

伊藤氏:
 リメイクばかりですよね。新しいものがほとんど売れない。これは個人的な意見なんですが,要因の
ひとつとして,クリエイターの質が落ちているというのがあると思います。

 これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。つまり,「自分たちが作った
ゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして楽しめるぐらいの
オリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,そこまでの情熱や
思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。

今の「FF」のプロデューサーである北瀬佳範さんに会う機会があったんですよ。彼とは同期で,ぶっちゃけた
意見も言い合える仲なんです。そこで「今の『FF』はつまらん!当時のオリジナルメンバーを集めて“究極の”
『FF』を作ってくれ」と無茶ブリをしたんですよ(笑)。で,彼に苦虫を噛み潰したような顔で「誰がまとめんの?」
って言われたから,「北瀬さんで良いんじゃない?」と答えたら,「俺は嫌だよ! 恐れ多すぎる」みたいな感じで。
そういうところで引かず,「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツが,ひとりでもふたりでもいれば,多分現状を,
ちょっとは改善できるんじゃないかなと思うんですけどね。

●世界樹
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂
www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index4.html
金田
もう・・・両肩が外れるほどのプレッシャーで・・・(苦笑)。
ディレクターが変わったことに対する
不安の声も上がると思いましたし、
シリーズ4本目は節目、という感じがするんです。

岩田

確かに4本目は重要ですね。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 12:22:27.53 ID:GTZTBjSsx
http://saigoniwarau.starfree.jp/iidesune/10.html

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 14:14:38.47 ID:yJcOKw5bX
宮迫博之(元 雨上がり決死隊) 44歳で胃がん
川島章良(はんにゃ)        32歳で腎臓がん
田崎佑一(藤崎マーケット)    36歳で腎臓がん
青木さやか             2017年に肺腺がんを手術
だいたひかる            41歳で乳がん
小木博明(おぎやはぎ)      48歳で腎細胞がん
伊達みきお(サンドウィッチマン) 46歳で膀胱がん
ワッキー(ペナルティー)      47歳で中咽頭がん
いのけん               31歳で大腸がん
三遊亭鬼丸             49歳で前立腺がん
河村隆一              48歳で肺腺がん
笠井信輔              56歳で悪性リンパ腫
河村亮(日テレアナ)       54歳で脳出血で逝去
菅谷大介(日テレアナ)      51歳で膵臓がん
中居正広              50歳で休養

プレイ動画
Front Mission (SNES) Playthrough #1 - First Half (No Commentary) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=XieNGBnkaFo
フロントミッション1 SFC版

Switch フロントミッション ザ・ファースト:リメイク【OCU編】 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLTQdRYwsQySDAz9qima_zaEJJsBgAfLB6
Front Mission 1st Remake Walkthrough - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLfHNwQ6LzMDIiTAa73lxOCM51Rae3VxIa

Tactics Ogre Reborn Walkthrough (Japanese Voice) PS5 (Completed) - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL0w8Te9HdCC7R7AMmTTMbKd3ks9aIlc_v
タクティクスオウガ リボーン

Tactics Ogre Let Us Cling Together- Part 1 (Let this rebellion begin!) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=VhFYkHgrgac&list=PLrCqw-30TkeWPAEqGY0uxsHdIaBzYCnSk
PSP版 運命の輪 実況 外人

[3DS] The Legend of Legacy - Part 1 - Bianca's Prologue - YouTube
www.youtube.com/watch?v=jvoS5ir_Hvc&list=PL5yVczWuBTqvHCSlAF7jr2q0crcXo7lcJ&index=2
レジェンドオブレガシー

社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』開発スタッフ 篇|ニンテンドー3DS|任天堂
www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol4/index5.html
青沼
ここ最近の『ゼルダ』シリーズは、みんなにゴールに行って欲しくて、難易度を下げる傾向にあったんです。
ボス戦の前に回復アイテムを置いたりだとか・・・。
ただ、宮本さんはずっと「引っかかりがないと思い出に残らない」と言っていたんです。

宮本茂 名言

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 14:15:29.16 ID:yJcOKw5bX
■■■■■ 幻想水滸伝I 幻想水滸伝1 幻水1 幻水I 仲間 解放軍 ■■■■■
●関所 グレミオがキレる演技
チャンドラー 行商人
●セイカ 関所の先
アントニオ コック マリー仲間後に
●カク 湖上の城に船を出した
メグ からくり師ジュッポを捜してる女
賭博場に一人
猫 ロッテが探してるやつ
●コウアン カクの下
ドラクエの勇者女 弱いと仲間にならない
●橋
かりゅうど 53人仲間必要
●こぞくのとりで 浮島
カナック レオナルド アンジー タイ・ホーとヤム・クーの知り合い 戦う
●テイエン 橋渡って最初の村
エイケイ 武術 10レベル必要 ハゲヒゲマッチョ
ゲン 船
カマンドール 錬金術師 家に入れない
●リコン テイエンのすぐ下
ロッテ 猫探してる
●アンテイ テイエンの西
ジーン 仕事の話 人数必要 美女
キンバリー マッシュの知り合い 金髪
ミーナ 宿屋 踊り子 くつ必要 トゥシューズ
エスメラルダ 宿屋 オパール必要 ★
●キーロフ うずを超えた先
セイラ 洗濯 せっけん必要
メロディ おとの紋章必要
●スカ―レティシア城 ナル男の城
自由求める絵描き
詩人メイド ナル男必要
●滅びた町
レオン・シルバーバーグ 残り2人ぐらいの時に成功 ★
●戦士の村
メガネ かざりまど ★
鍛冶屋 鍛冶屋キャラ3人必要
●クロン寺
メガネ 戦国えまき
ゼン 庭いじり 赤・青・黄の花の種

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 15:24:59.83 ID:yJcOKw5bX
何でV系って自殺者が多いの?
egg.5ch.net/test/read.cgi/visual/1311584627/
相次ぐ急死! ヴィジュアル系バンドに何が起こっているのか!?
www.excite.co.jp/news/article/Menscyzo_7662/?p=1
VISUAL系の訃報一覧
egg.5ch.net/test/read.cgi/visual/1290356318/
元・蜉蝣の大佑を追悼するスレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/visual/1279277043/
ヴィジュアル系の麺はどうして急死する麺が多いの?
egg.5ch.net/test/read.cgi/visual/1313019073/
V系バンドのメンバーの死去33選〜自殺・事故・薬物など衝撃順にランキング【2021最新版】
newsee-media.com/visual-band
CHIHIRO (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1995 10/25 ?歳(事故死)
HIROSHI (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1995 10/25 ?歳(事故死)
YOSHIO (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1997 7/? ?歳(死因不明)
hide(X JAPAN) 1964 12/13-1998 5/2 33歳(自殺)
美歪(Deshabillz) 1976 11/18(「まいり」より)-1998 5/7 21歳(交通事故)
歪(Madeth gray'll) ?-1998 5/7 ?歳(上記の美歪と同じ交通事故)
Kami(MALICE MIZER) 1972 2/1-1999 6/21 27歳(くも膜下出血)
泰祐(BAISER) ?-2001 7 ?歳(バイク事故)
華月(Raphael) 1981 4/7-2000 10/31 19歳(鎮痛剤の過剰摂取とWikipediaに掲載)
MATSU(Deshabillz) ?-2003 ?歳(死因不明)
Jasmine You(Versailles) 1979 3/8(※公式設定)-2009 8/9 30歳(死因非公表)
瞬介(ElDorado) ? 6/25-2010 3/28 ?歳
大佑(蜉蝣) 1978 7/30-2010 7/15 31歳(自殺)
Zill(Moran) ?-2010 7/23 ?歳(体調不良)
和乃(しゃるとっと) 1982 11/13(「まいり」より)-2011 4/5 29歳(死因不明)
沢田泰司(X) 1966 7/12-2011 7/17 45歳(自殺)
一志(Kagrra,) 1978 12/7-2011 7/18 32歳(自殺)
喰榴(流れる血は君のために) ?-2021 3/18 ?歳(病死)

ボカロPが短命って本当!?
marucco-lino.com/news/190408/
乙女Pさん 2010年12月28日 28歳
ntmPさん 2011年7月19日 33歳
乙Pさん 2013年7月9日 25歳
ぽわぽわP(椎名もた)さん 2015年7月27日 20歳
samfreeさん 2015年9月24日 31歳
口南P(CONじじ)さん 2016年10月4日 28歳
wowakaさん 2019年4月5日 31歳

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 15:33:54.52 ID:yJcOKw5bX
CHIHIRO (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1995 10/25 ?歳(事故死)
HIROSHI (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1995 10/25 ?歳(事故死)
YOSHIO (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1997 7/? ?歳(死因不明)
hide(X JAPAN) 1964 12/13-1998 5/2 33歳(自殺)
美歪(Deshabillz) 1976 11/18(「まいり」より)-1998 5/7 21歳(交通事故)
歪(Madeth gray'll) ?-1998 5/7 ?歳(上記の美歪と同じ交通事故)
Kami(MALICE MIZER) 1972 2/1-1999 6/21 27歳(くも膜下出血)
泰祐(BAISER) ?-2001 7 ?歳(バイク事故)
華月(Raphael) 1981 4/7-2000 10/31 19歳(鎮痛剤の過剰摂取とWikipediaに掲載)
MATSU(Deshabillz) ?-2003 ?歳(死因不明)
Jasmine You(Versailles) 1979 3/8(※公式設定)-2009 8/9 30歳(死因非公表)
瞬介(ElDorado) ? 6/25-2010 3/28 ?歳
大佑(蜉蝣) 1978 7/30-2010 7/15 31歳(自殺)
Zill(Moran) ?-2010 7/23 ?歳(体調不良)
和乃(しゃるとっと) 1982 11/13(「まいり」より)-2011 4/5 29歳(死因不明)
沢田泰司(X) 1966 7/12-2011 7/17 45歳(自殺)
一志(Kagrra,) 1978 12/7-2011 7/18 32歳(自殺)
ますみ(Wizard) 1980 8/25-2019 5/18 38歳(原発性肺腺がん)
喰榴(流れる血は君のために) ?-2021 3/18 ?歳(病死)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  44歳で胃がん
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術
だいたひかる             41歳で乳がん
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん
ワッキー(ペナルティー)       歳で中咽頭がん
いのけん                31歳で大腸がん
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん
河村隆一               48歳で肺腺がん
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫
菅谷大介(日テレアナ)       51歳で膵臓がん

IKUZONE(Dragon Ash)       46歳で急性心不全により逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去
貴ノ浪貞博              43歳で心不全により逝去
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去
辻谷耕史               56歳で脳梗塞により逝去
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去
藤原啓治               55歳でがんにより逝去
三浦建太郎             54歳で急性大動脈解離により逝去
中山俊宏               55歳でくも膜下出血により逝去
竹内幸輔(元あばれヌンチャク) 45歳で逝去
河村亮(日テレアナ)        54歳で脳出血により逝去

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 15:51:54.81 ID:yJcOKw5bX
■2010年代以降でがんになった50代以下の著名人
宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  44歳で胃がん
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術
だいたひかる             41歳で乳がん
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん
いのけん                31歳で大腸がん
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表 2018 4
河村隆一               48歳で肺腺がん 2019 1
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫 2019 12
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫 2020 1029
菅谷大介(日テレアナ)       51歳で膵臓がん 2022 1に診断

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去
藤原啓治               55歳でがんにより逝去

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 17:05:52.37 ID:yJcOKw5bX
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  42歳で胃がんを公表 2012 12/6
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん 2014 11
竹原慎二               42歳で膀胱がんを公表 2014 11
だいたひかる             41歳で乳がん 2016 12
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術 2017 8に一度目
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん手術を公表 2017 12/27
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表  2018 4
河村隆一               48歳で肺腺がん  2019 1
原口文仁               26歳で大腸がんを公表 2019 1
まりか(AV女優)           37歳で乳がんを公表 2019 2/4
池江璃花子              18歳で白血病を公表  2019 2/12
堀ちえみ                52歳で口腔癌がんを公表 2019 2/19
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫 2019 12
三谷哲也(囲碁棋士)        34歳で悪性リンパ腫 2019 12
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん 2020 6/7
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん 2020 8
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫  2020 1029
いのけん                31歳で大腸がん 2020 12/7
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん 2021 3 26
祖堅正慶(ゲーム作曲家)     46歳でがんだったことを公表 2021 5/16
菅谷大介(日テレアナ)       51歳ですい臓がん 2022 1に診断
梶田舞                 34歳で腎臓がんを公表 2021 12/31
藤井直伸               30歳で胃がんを公表 2022 2/27
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん 2022 6/7
みずき(YouTuber)          32歳ですい臓がん 2022 11

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去 2012 5/16
本多知恵子(声優)         48歳で多発性がんにより逝去 2013 2/18
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去 2015 5/2
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去 2015 5/28
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去 2015 7/11
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去 2015 9/19
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去 2016 4/3
口南P(CON)(ボカロP)       28歳でがんにより逝去 2016 10/4
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去 2017 6/22
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去 2018 1/31
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去 2018 7/6
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去 2018 9/18
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去 2019 5/18
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去 2019 12/19
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去 2020 2/23
藤原啓治               55歳でがんにより逝去 2020 4/12
古賀稔彦               53歳でがんにより逝去 2021 3/24
ゆか(YouTuber)          41歳でスキルス性胃がんにより死去 2021 6/2
力也(ニコ動配信者)        43歳で大腸がんにより逝去 2021 10/29 1978年4月10日生まれ
新田早規(声優)          31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去 2022 2/6

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 17:09:57.00 ID:yJcOKw5bX
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  42歳で胃がんを公表
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん
竹原慎二               42歳で膀胱がんを公表
だいたひかる             41歳で乳がん
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん手術を公表
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表
河村隆一               48歳で肺腺がん
原口文仁               26歳で大腸がんを公表
まりか(AV女優)           37歳で乳がんを公表
池江璃花子              18歳で白血病を公表
堀ちえみ                52歳で口腔癌がんを公表
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫
三谷哲也(囲碁棋士)        34歳で悪性リンパ腫
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫
いのけん                31歳で大腸がん
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん
祖堅正慶(ゲーム作曲家)     46歳でがんだったことを公表
菅谷大介(日テレアナ)       51歳ですい臓がん
梶田舞                 34歳で腎臓がんを公表
藤井直伸               30歳で胃がんを公表
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん
みずき(YouTuber)          32歳ですい臓がん

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去
本多知恵子(声優)         48歳で多発性がんにより逝去
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去
口南P(CON)(ボカロP)       28歳でがんにより逝去
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去
藤原啓治               55歳でがんにより逝去
古賀稔彦               53歳でがんにより逝去
ゆか(YouTuber)          41歳でスキルス性胃がんにより死去
力也(ニコ動配信者)        43歳で大腸がんにより逝去
新田早規(声優)          31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 17:16:43.30 ID:yJcOKw5bX
>>295
堀ちえみの箇所が間違い
杉田あきひろ  57歳で喉頭がんを公表  2022 8/8

CHIHIRO (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1995 10/25 ?歳(事故死)
HIROSHI (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1995 10/25 ?歳(事故死)
YOSHIO (THE PIASS(現 妃阿甦)) ?-1997 7/? ?歳(死因不明)
hide(X JAPAN) 1964 12/13-1998 5/2 33歳(自殺)
美歪(Deshabillz) 1976 11/18(「まいり」より)-1998 5/7 21歳(交通事故)
歪(Madeth gray'll) ?-1998 5/7 ?歳(上記の美歪と同じ交通事故)
Kami(MALICE MIZER) 1972 2/1-1999 6/21 27歳(くも膜下出血)
泰祐(BAISER) ?-2001 7 ?歳(バイク事故)
華月(Raphael) 1981 4/7-2000 10/31 19歳(鎮痛剤の過剰摂取とWikipediaに掲載)
MATSU(Deshabillz) ?-2003 ?歳(死因不明)
Jasmine You(Versailles) 1979 3/8(※公式設定)-2009 8/9 30歳(死因非公表)
瞬介(ElDorado) ? 6/25-2010 3/28 ?歳
大佑(蜉蝣) 1978 7/30-2010 7/15 31歳(自殺)
Zill(Moran) ?-2010 7/23 ?歳(体調不良)
和乃(しゃるとっと) 1982 11/13(「まいり」より)-2011 4/5 29歳(死因不明)
沢田泰司(X) 1966 7/12-2011 7/17 45歳(自殺)
一志(Kagrra,) 1978 12/7-2011 7/18 32歳(自殺)
ますみ(Wizard) 1980 8/25-2019 5/18 38歳(原発性肺腺がん)
喰榴(流れる血は君のために) ?-2021 3/18 ?歳(病死)

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 17:40:49.95 ID:yJcOKw5bX
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  42歳で胃がんを公表 2012 12/6
つんく♂                45歳で喉頭がんを公表 2014 3/6
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん 2014 11
竹原慎二               42歳で膀胱がんを公表 2014 11
だいたひかる             41歳で乳がん 2016 12
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術 2017 8に一度目
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん手術を公表 2017 12/27
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表  2018 4
河村隆一               48歳で肺腺がん  2019 1
原口文仁               26歳で大腸がんを公表 2019 1
まりか(AV女優)           37歳で乳がんを公表 2019 2/4
池江璃花子              18歳で白血病を公表  2019 2/12
堀ちえみ                52歳で口腔がんを公表 2019 2/19
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫 2019 12
三谷哲也(囲碁棋士)        34歳で悪性リンパ腫 2019 12
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん 2020 6/7
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん 2020 8
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫  2020 1029
いのけん                31歳で大腸がん 2020 12/7
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん 2021 3 26
祖堅正慶(ゲーム作曲家)     46歳でがんだったことを公表 2021 5/16
菅谷大介(日テレアナ)       51歳ですい臓がん 2022 1に診断
梶田舞                 34歳で腎臓がんを公表 2021 12/31
藤井直伸               30歳で胃がんを公表 2022 2/27
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん 2022 6/7
みずき(YouTuber)          32歳ですい臓がん 2022 11

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去 2012 5/16
中村勘三郎 (18代目)        57歳で急性呼吸窮迫症候群により逝去 2012 12/5
本多知恵子(声優)         48歳で多発性がんにより逝去 2013 2/18
坂東三津五郎(10代目)      59歳ですい臓癌により逝去 2015 2/21
三五十五(電撃ネットワーク)   52歳で肺がんにより逝去 2015 3/3
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去 2015 5/2
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去 2015 5/28
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去 2015 7/11
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去 2015 9/19
天野貴元(将棋棋士)        30歳で多臓器不全により逝去 2015 10/27
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去 2016 4/3
口南P(CON)(ボカロP)       28歳でがんにより逝去 2016 10/4
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去 2017 6/22
有賀さつき              52歳で卵巣がんにより逝去 2018/1/30逝去 2019 1に病名公表
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去 2018 1/31
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去 2018 7/6
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去 2018 9/18
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去 2019 5/18
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去 2019 12/19
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去 2020 2/23
藤原啓治               55歳でがんにより逝去 2020 4/12
古賀稔彦               53歳でがんにより逝去 2021 3/24
ゆか(YouTuber)          41歳でスキルス性胃がんにより死去 2021 6/2
力也(ニコ動配信者)        43歳で大腸がんにより逝去 2021 10/29 1978年4月10日生まれ
新田早規(声優)          31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去 2022 2/6

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 17:41:18.10 ID:yJcOKw5bX
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  42歳で胃がんを公表
つんく♂                45歳で喉頭がんを公表
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん
竹原慎二               42歳で膀胱がんを公表
だいたひかる             41歳で乳がん
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん手術を公表
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表
河村隆一               48歳で肺腺がん
原口文仁               26歳で大腸がんを公表
まりか(AV女優)           37歳で乳がんを公表
池江璃花子              18歳で白血病を公表
堀ちえみ                52歳で口腔がんを公表
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫
三谷哲也(囲碁棋士)        34歳で悪性リンパ腫
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫
いのけん                31歳で大腸がん
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん
祖堅正慶(ゲーム作曲家)     46歳でがんだったことを公表
菅谷大介(日テレアナ)       51歳ですい臓がん
梶田舞                 34歳で腎臓がんを公表
藤井直伸               30歳で胃がんを公表
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん
みずき(YouTuber)          32歳ですい臓がん

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去
中村勘三郎 (18代目)        57歳で急性呼吸窮迫症候群により逝去
本多知恵子(声優)         48歳で多発性がんにより逝去
坂東三津五郎(10代目)      59歳ですい臓癌により逝去
三五十五(電撃ネットワーク)   52歳で肺がんにより逝去
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去
天野貴元(将棋棋士)        30歳で多臓器不全により逝去
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去
口南P(CON)(ボカロP)       28歳でがんにより逝去
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去
有賀さつき              52歳で卵巣がんにより逝去
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去
藤原啓治               55歳でがんにより逝去
古賀稔彦               53歳でがんにより逝去
ゆか(YouTuber)          41歳でスキルス性胃がんにより死去
力也(ニコ動配信者)        43歳で大腸がんにより逝去
新田早規(声優)          31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 17:43:29.74 ID:yJcOKw5bX
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  42歳で胃がんを公表 2012 12/6
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん 2014 11
竹原慎二               42歳で膀胱がんを公表 2014 11
だいたひかる             41歳で乳がん 2016 12
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術 2017 8に一度目
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん手術を公表 2017 12/27
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表  2018 4
河村隆一               48歳で肺腺がん  2019 1
原口文仁               26歳で大腸がんを公表 2019 1
まりか(AV女優)           37歳で乳がんを公表 2019 2/4
池江璃花子              18歳で白血病を公表  2019 2/12
堀ちえみ                52歳で口腔癌がんを公表 2019 2/19
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫 2019 12
三谷哲也(囲碁棋士)        34歳で悪性リンパ腫 2019 12
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん 2020 6/7
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん 2020 8
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫  2020 1029
いのけん                31歳で大腸がん 2020 12/7
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん 2021 3 26
祖堅正慶(ゲーム作曲家)     46歳でがんだったことを公表 2021 5/16
菅谷大介(日テレアナ)       51歳ですい臓がん 2022 1に診断
梶田舞                 34歳で腎臓がんを公表 2021 12/31
藤井直伸               30歳で胃がんを公表 2022 2/27
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん 2022 6/7
杉田あきひろ             57歳で喉頭がんを公表  2022 8/8
みずき(YouTuber)          32歳ですい臓がん 2022 11

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去 2012 5/16
本多知恵子(声優)         48歳で多発性がんにより逝去 2013 2/18
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去 2015 5/2
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去 2015 5/28
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去 2015 7/11
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去 2015 9/19
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去 2016 4/3
口南P(CON)(ボカロP)       28歳でがんにより逝去 2016 10/4
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去 2017 6/22
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去 2018 1/31
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去 2018 7/6
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去 2018 9/18
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去 2019 5/18
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去 2019 12/19
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去 2020 2/23
藤原啓治               55歳でがんにより逝去 2020 4/12
古賀稔彦               53歳でがんにより逝去 2021 3/24
ゆか(YouTuber)          41歳でスキルス性胃がんにより死去 2021 6/2
力也(ニコ動配信者)        43歳で大腸がんにより逝去 2021 10/29 1978年4月10日生まれ
新田早規(声優)          31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去 2022 2/6

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 17:43:54.11 ID:yJcOKw5bX
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  42歳で胃がんを公表
つんく♂                45歳で喉頭がんを公表
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん
竹原慎二               42歳で膀胱がんを公表
だいたひかる             41歳で乳がん
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん手術を公表
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表
河村隆一               48歳で肺腺がん
原口文仁               26歳で大腸がんを公表
まりか(AV女優)           37歳で乳がんを公表
池江璃花子              18歳で白血病を公表
堀ちえみ                52歳で口腔がんを公表
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫
三谷哲也(囲碁棋士)        34歳で悪性リンパ腫
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫
いのけん                31歳で大腸がん
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん
祖堅正慶(ゲーム作曲家)     46歳でがんだったことを公表
菅谷大介(日テレアナ)       51歳ですい臓がん
梶田舞                 34歳で腎臓がんを公表
藤井直伸               30歳で胃がんを公表
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん
杉田あきひろ             57歳で喉頭がんを公表  2022 8/8
みずき(YouTuber)          32歳ですい臓がん

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去
中村勘三郎 (18代目)        57歳で急性呼吸窮迫症候群により逝去
本多知恵子(声優)         48歳で多発性がんにより逝去
坂東三津五郎(10代目)      59歳ですい臓癌により逝去
三五十五(電撃ネットワーク)   52歳で肺がんにより逝去
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去
天野貴元(将棋棋士)        30歳で多臓器不全により逝去
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去
口南P(CON)(ボカロP)       28歳でがんにより逝去
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去
有賀さつき              52歳で卵巣がんにより逝去
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去
藤原啓治               55歳でがんにより逝去
古賀稔彦               53歳でがんにより逝去
ゆか(YouTuber)          41歳でスキルス性胃がんにより死去
力也(ニコ動配信者)        43歳で大腸がんにより逝去
新田早規(声優)          31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 20:19:14.72 ID:yJcOKw5bX
トイレットペーパーはなぜ消えたのか? | 斎藤環×與那覇潤『心を病んだらいけないの? うつ病社会の処方箋』刊行記念特別企画 | 斎藤環 , 與那覇潤 | 対談・インタビュー | 考える
kangaeruhito.jp/interview/14466
斎藤
本書の第八章で、電通で働いていた高橋まつりさんの過労自殺事件について論じています。そこでも
事件の原因を「残業時間」という安易なエビデンスに還元してはならないという話をしましたね。労基署が
認定した時間外労働が直前の一か月で月一〇〇時間あまりだったことを考えれば、彼女を追い詰めたのは
残業時間だけでなく、むしろ人間としての尊厳や承認の問題だったはず。そこを丁寧に見ていく必要があると
論じました。

與那覇
注目された彼女の生前のツイッターにしても、痛切なのは「今までの苦労は何だったのか。約束が違う!」
という思いです。苦学して東大に進み一流企業に入ったのに、まったく充実感を得られない環境しか
待っていなかった。そうした人生への絶望を見ず、「時短」の錦の御旗としてのみ利用した政治家や有識者は、
あまりに軽薄ですね。



「死にたい」と言われたら、どうするか? | 斎藤環×與那覇潤『心を病んだらいけないの? うつ病社会の処方箋』刊行記念特別企画 | 斎藤環 , 與那覇潤 | 対談・インタビュー | 考え
kangaeruhito.jp/interview/14637
與那覇
双極性障害にともなう重度の「うつ」のために、2015年に約2か月、入院をしました。
入院した病棟では、きっと世間ではヤンキーと言われるだろう方ともご一緒したのですが、その中で
自分の考え方もだいぶ変わっていったと思います。
いちばん象徴的なことで言うと、もう歴史学者のようには「過去」を気にしなくなった(笑)。こちらが
「病気のせいで、あれもこれも失ってしまった」と落ち込んでいるときに、「そんなこと、別にいいじゃん!
 いま、ここで出会ったんだからさ、一緒に頑張ってこうよ!」というノリで過去は一切問わず、無条件で
仲間として扱ってくれる。そこにすごく癒されて、そうしたヤンキー的なエートスのポジティブな面を
意識するようになったんです。

斎藤
ヤンキーに癒された……それはいい経験をしましたね。彼らは若い頃はやんちゃで暴力的な傾向もありますが、
いったん社会に出て適応すると、基本的に明るく裏表がなくて社交的な、いわゆる「いい人」になることが多い。
あとポイントなのは、意外に弱者にやさしくて、あんまり差別をしない。そうした寛容さがある種の倫理性を
担保しているのは事実で、長らくヤンキーの「歴史軽視・ノリとアゲ重視」を批判してきた私も、そこは公平に
見て評価しなければならないと思っています。

與那覇
そうした目で振り返ったときに歴史学者の仕事って、かつて自分が思っていたほど意味があったのか。
過去の忠実な復元にこだわることが、かえって人を「非寛容」にしてはいないかという気持ちになってきたんですよ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 20:23:09.96 ID:yJcOKw5bX
「病気から回復中の人」にお薦めの映画(前編) | 斎藤環×與那覇潤『心を病んだらいけないの? うつ病社会の処方箋』刊行記念特別企画 | 斎藤環 , 與那覇潤 | 対談・インタビュー |
kangaeruhito.jp/interview/14895
與那覇
病気の人、特にうつの人に映画を薦めると聞くと、「ハッピーになれる」「元気が出る」みたいなタグが
付いているポジティヴな作品を連想しがちだと思います。もちろん善意でのことなんですけど、実際に
重度のうつを体験した身からすると、これはむしろ避けてほしいんですよね。
先日の対談でもお話ししたように、うつ状態でTVのバラエティを見ていると、出演者が楽しそうに笑っている
だけで、自分が笑い者にされているように感じてしまうことがあります。つまり気持ちがヘコんでいたり、
まして真っ暗な時に無理をして明るい映画を見ると、「ああ、みんなこんなに活躍してるのに、俺は全然
ダメだ……」と、かえって落ち込んでしまう危険性が高いと思うんです。

斎藤
昔はよく「うつのときに明るい音楽を聞くと苛立つから、むしろちょっと悲しめの曲の方がよい」
などと言われたものですが、それと同じことですね。

斎藤
「劣化する支援」と呼ばれている問題ですね。支援される側(患者)ではなく、支援する側の「こんな立派なことを
している私、意識高い!」という自己実現欲だけを追求してしまっている。実際にはうつのどん底にいる人は、
他人の笑顔を見るだけで疎外感を覚えてしまうことが多いのに、そうした配慮がまったくできていない。
だから病気の人になにかを薦めるって、じつは意外に難しいんです。そもそもまず「映画くらい、見てみようかな」
という気持ちが湧くくらいまで、回復していることが前提ですし、さらに内容が「幸せ感」一辺倒だと逆効果に
なってしまう。とはいえむろん暗くて陰惨だったり、過激な暴力シーンがあったりする作品も相応しくありません。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 20:23:32.56 ID:yJcOKw5bX
與那覇
それでは何を薦める指標にするかですが、病気の体験者として鍵になると思うのは、「適度にダメな人」を描いた
作品であることです。適度に、というところが大切で、『ダークナイト』のジョーカーのような「本当にヤバい人」では
なく(笑)、誰もが、ああ、場合によっては自分もそうなっちゃうかもな、と思えるくらいのダメな人。
なのでぼくの一本目のお薦め映画は、『クレイジー・ハート』(2009年・米)です。ジェフ・ブリッジスが
カントリー歌手を演じて、アカデミー主演男優賞を獲った音楽映画ですね。主人公は、昔はスターだったけど
人気が落ちちゃって、地方のボウリング場回りをしてミニコンサートで食べているアル中のおじさん。
でも、数は少なくても友人やファンがいるし、根は善良な人間だから見ていて憎めない。

この人は病名としてはあくまで(中程度の)アルコール依存症で、うつではないんですけど、すごく繊細に
「いま、事情があって落ち込んでいる人」の心理が描かれています。かつての弟子がいまはスーパースター
になっていて、師匠をカムバックさせようと世話を焼いてくれるんだけど、そうした厚意を煩わしく・恥ずかしく
思う気持ちがある半面、でもやっぱり感謝している。こういった主人公の方が、感情移入しやすいと思うんですよ。

斎藤
本書のなかでも、成熟は「適度なあきらめ」と表裏一体だという議論をしました。むしろ「俺には無限の可能性が
あり、何にだってなれる」とする自己啓発的な万能感の方が、「それなのにこの程度の人生なら、生きるのは
ムダだ」といった落ち込みに反転しやすい。
うつなどの病気の最中は、少なくとも一時的には病前のようには「活躍」できなくなっているわけなので、
ヒーロー的なキャラが無双する作品よりも、自分の欠点を受けいれて進んでいこうとする作品の方が
入っていきやすいと思います。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 21:41:01.26 ID:yJcOKw5bX
www.yomiuri.co.jp/kodomo/fromeditor/notice/20220124-OYT8T50080/
www.yomiuri.co.jp/kodomo/fromeditor/notice/20220124-OYT8T50088/

(2)情緒的なコミュニケーション

理路整然と理屈だって説明することも大事ですが、それだけでは相手を説得することはできません。
上記のスマホの例で言えば、「お母さんはスマホを持つことのどこに不安を感じているのか」
「何がクリアされればスマホを持つことを許してくれるのか」を先回りして読み解き、そこに向けてアピールして
説得する、こうしたことができるのは大人と言えるでしょう。

こうした精神的な成長に必要なのは、「自分が世界の中心であると同時に世界の一部に過ぎない」という矛盾した
認識です。世界の一部に過ぎないからこそ、他者に対して自分のことをアピールしコミュニケーションを取る必要が
あります。しかし、世界の中心にいるという意識を持っていないと、そもそも自分は欲求を満たして良い人間なんだと
考えることができず、そうしたコミュニケーションを取る土台が生まれないのです。

こうした矛盾した認識を手に入れるには、二段階の人間関係の構築が必要です。「自分は世界の中心である」という
認識は、適切な親子関係によって得られます。親は自分が自分であるというだけで愛してくれる唯一の存在です。
そこで生まれる健全な自己肯定感がまずは必要です。その上で、友だちや部活の先輩後輩、あるいは世代の異なる
人間との交流といった幅広い人間関係が、「自分は世界の一部に過ぎない」という認識をはぐくみます。様々な
人間関係によって、相手を尊重するコミュニケーションを取らないと自分の欲求を通すことができないと気がつくのです。

いわゆる「アサーティブコミュニケーション」と呼ばれる「他者に配慮しつつ主張は通す」というコミュニケーションを
とることができる人を、精神的には大人と呼びます。人を押しのけるコミュニケーションしかとれないのは困りますが、
自分を出すことができないのも困ります。読者の小学生には、そうしたコミュニケーションを身につけてほしいと思います。

その一方、社会と個人は、成熟に関して言えば、社会の成熟が低いほど個人の成熟は高く、社会が成熟すれば
個人は成熟しなくても良い、という関係にあります。今の日本は個人的な成熟がなくても生きていける社会です。
これは必ずしも悪いことではありません。

発展途上国では低年齢でも大人にならないと生きていけないことを思うと、社会が成熟したことによって多様な
生き方が許容されたととらえることもできます。そうした社会では成熟の価値自体が相対的に下落していきます。
「つまらない大人になるな」という言い方にそうした価値観が見て取れます。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 21:41:53.46 ID:yJcOKw5bX
第5回 斎藤環さん(精神科医/筑波大学医学医療系社会精神保健学教授) 連載コラム 情報・知識&オピニオン imidas - イミダス
imidas.jp/gachineko/3/?article_id=l-74-005-16-04-g621
斎藤
そう言えば、僕はヤンキーを分析した本を何冊か書いているんですが、それも猫を飼ってから書きたくなったのかも
しれませんね。

加藤
ヤンキーと猫って、どういう接点があるんですか?

斎藤
ヤンキーって犬好きじゃないですか。犬好きは犬を従わせたい、言うことをきかせたいというのがあって、
ヤンキーの縦社会みたいだと思ったのです。リーダーがいて序列があって。猫を飼ったから、犬好きの人の
生態が気になるようになったんです。

加藤
犬好きと猫好きってそんなに違うものですかね? 芸術家に猫好きが多いとは言いますが。

斎藤
そうですね。芸術家は他者を支配しようとはあまり思わないし、自由人たる自我を猫に投影しやすいのかもしれません。


青木さやかが「親にも娘にも伝えなかった」肺がんの手術後、封印した“ひと言”とは fumufumu news -フムフムニュース-
fumufumunews.jp/articles/-/20947?page=3
――がんのことを周りの人に伝えたときの反応はどうでしたか?

青木:「そうなんだね」って、あえて流してくれる人もいたし、すごく心配してくれる人もいたし、
「私もがんだったんだよ、実は」っていう人もいました。そのなかで「私もがんだったのよ。でも大丈夫、
絶対に治るから。だから安心しなさい」と言う人がいたんですけど、すごく違和感を覚えたんですよね。

私は「自分ががんだったから、がんの人の気持ちがわかる」ということはないと思っていて。性格も状況も
環境も、何もかも違うなかで、同じ病気になったからといって、同じようなことを思い、望むかというと違うと
思うので。大丈夫という言葉は、受け入れられなかったですね。

――励まそうとしてくれたのかもしれないですけどね。

青木:結局、誰に何を言われても安心につながらなかったのは、こちらに余裕がないからですよ。
自分がいっぱいいっぱいだと、ちょっと嫌なことを言われただけでも、すぐにへこんだり対立したりする
けれども、余裕さえあれば全部、受け入れられるでしょ。病気になって余裕がないから相手を
受け入れられない状況になってしまった、という感じです。

――がんの恐怖をどうやって乗り越えたんですか?

青木:乗り越えるというか、つらいな、つらいな、怖いな、つらいな、苦しいな……と思いながら、
ずっと暮らしていた感じでしたよ。遊んでいても何も楽しくなかったし、気を紛らわせるということも、
私にとってはすごく難しかったですね。ネットで検索して出てくる、同じ病気の方の闘病記なども、
私を励ましてくれるものではなかった。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 00:05:50.80 ID:G92vscY1T
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  42歳で胃がんを公表
つんく♂                45歳で喉頭がんを公表
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん
竹原慎二               42歳で膀胱がんを公表
だいたひかる             41歳で乳がん
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん手術を公表
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表
河村隆一               48歳で肺腺がん
原口文仁               26歳で大腸がんを公表
まりか(AV女優)           37歳で乳がんを公表
池江璃花子              18歳で白血病を公表
堀ちえみ                52歳で口腔がんを公表
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫
三谷哲也(囲碁棋士)        34歳で悪性リンパ腫
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫
いのけん                31歳で大腸がん
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん
祖堅正慶(ゲーム作曲家)     46歳でがんだったことを公表
菅谷大介(日テレアナ)       51歳ですい臓がん
梶田舞                 34歳で腎臓がんを公表
藤井直伸               30歳で胃がんを公表
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん
杉田あきひろ             57歳で喉頭がんを公表
みずき(YouTuber)          32歳ですい臓がん

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去
中村勘三郎 (18代目)        57歳で急性呼吸窮迫症候群により逝去
本多知恵子(声優)         48歳で多発性がんにより逝去
坂東三津五郎(10代目)      59歳ですい臓癌により逝去
三五十五(電撃ネットワーク)   52歳で肺がんにより逝去
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去
天野貴元(将棋棋士)        30歳で多臓器不全により逝去
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去
口南P(CON)(ボカロP)       28歳でがんにより逝去
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去
有賀さつき              52歳で卵巣がんにより逝去
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去
藤原啓治               55歳でがんにより逝去
古賀稔彦               53歳でがんにより逝去
ゆか(YouTuber)          41歳でスキルス性胃がんにより死去
力也(ニコ動配信者)        43歳で大腸がんにより逝去
新田早規(声優)          31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:24:42.18 ID:G92vscY1T
●テイルズ
テイルズ富澤P過去作移植は困難と語る TOVリマスターは開発に3年かかった ビジネスが成り立たない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629707371/
1名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:29:31.39ID:MdAW29sYM
新規層を増やすなら過去作移植を!とのコメントも頂きますね。
ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。

やはりまず新規層に開かれた空気を持った新作。その上での移植展開は勿論やりたい。新作との良いサイクルを作っていきます。

(移植というかPS3のソフトをPS4でやれるようにするのか難しいんでしょうか…? )

それも『移植』です。
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。
TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。

このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。


テイルズ富澤P「リマスターや移植の制作は大変で商売として成立たない、あんな出せるFFとか凄過ぎる」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629708541/
1名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:49:01.27ID:m/9neqwo0
twitter.com/tommy_feb_26/status/1429143310161956864
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
twitter.com/tommy_feb_26/status/1429246378908082180
残念ながら程度の差はあれそれも決して容易ではないのが現状です。技術だけでなく権利や様々な要因があります。
またそれでは圧倒的に『商品性』は弱まり家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、簡単にはとり得ない選択なのです。
twitter.com/tommy_feb_26/status/1429146978273746947
FFさんの移植・リマスター・リメイクの徹底ぶりは、本当に凄いと思いますよ…しっかりした計画と制作体制が前提にある。我々もそこに向かうべきですね。


テイルズオブアライズのシナリオに期待するべからず
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1619517852/
テイルズオブアライズのシナリオは間違いなくクソシナリオ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1619517509/
テイルズオブアライズは間違いなく不評に終わる
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616240772/
テイルズ オブ アライズ 愚痴スレ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1631529939/
テイルズオブアライズ。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1631455610/

【悲報】テイルズ オブアライズ、名言や名シーンがひとつもない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639209736/

テイルズオブアライズのシオンは最初は?上から目線ヒロイン可愛い
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1560603899/
テイルズオブアライズのリンウェルは青ずきんちゃん可愛い
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1619154216/
テイルズオブアライズのキサラはおかーさん可愛い
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1633577397/
TOARISEアルフェンアンチスレ【アライズ】
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1635082216/

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:25:32.33 ID:G92vscY1T
【悲報】テイルズアライズさん、プレイヤーの49%が30代以上、10代はわずか2%と判明www
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642938389/
1 名無しさん必死だな2022/01/23(日) 20:46:29.94 ID:P7AY1YbS0
今週のファミ通より
i.imgur.com/NoftDrk.jpg
女性 46%
男性 47%

10代   2%
20代   46%
30代   42%
40代   6%
5、60代 1%


410名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/10(金) 01:06:22.47ID:nfXt9J1D
◎藤島康介がキャラデザインを担当したテイルズオブシリーズ

〇ファンタジア
・記念すべきシリーズ第一作
・3度もリメイクされた人気作
・キャラも個性的で人気高い

〇シンフォニア
・シリーズ初の3D作品
・作品もキャラも人気高い

〇アビス
・『テレビゲーム総選挙』で唯一ランクインするほどシリーズを代表する人気作
・キャラも人気高い

〇ヴェスペリア
・シリーズ一の名作だとファンによくあげられる高いクオリティーで人気も高い
・キャラも人気

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:26:02.14 ID:G92vscY1T
410名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/10(金) 01:06:22.47ID:nfXt9J1D
◎藤島康介がキャラデザインを担当したテイルズオブシリーズ

〇ファンタジア
・記念すべきシリーズ第一作
・3度もリメイクされた人気作
・キャラも個性的で人気高い

〇シンフォニア
・シリーズ初の3D作品
・作品もキャラも人気高い

〇アビス
・『テレビゲーム総選挙』で唯一ランクインするほどシリーズを代表する人気作
・キャラも人気高い

〇ヴェスペリア
・シリーズ一の名作だとファンによくあげられる高いクオリティーで人気も高い
・キャラも人気

411名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/10(金) 01:10:19.62ID:wzOi9xs+
やっぱ藤島さんはミスターテイルズだわ

412名無しさん@お腹いっぱい。2022/06/10(金) 01:25:40.83ID:Tag+i63F
>>410
名作率驚異の100%

「テイルズ オブ アライズ」はプレイヤーに寄り添ってる?富澤Pにゲーム設計の理念を教えてもらいました のっちはゲームがしたい! 第11回 - 音楽ナタリー
natalie.mu/music/column/480434
富澤
のっちさんは「テイルズ オブ ジ アビス」(2005年発売のPlayStation 2用ソフト)が好きだと聞きました。

のっち
私は基本的にRPGが大好きなんですけど、きっかけは「アビス」だったんです。それまでもゲーム好きでは
あったものの、やっていたのはパズルゲームとかミニゲーム集とかばかりで。確かゲーム好きの友達に
「アビス」を教えてもらってやってみたんですが、映画やドラマを観ているのとは違う、自分の手を動かして
物語を進めていく体験に感動したんです。

富澤
ありがとうございます。「テイルズ オブ」は1995年に始まった歴史のあるシリーズなんですが、特に
「アビス」はキャラクターの持つ感情がビビッドに表現されたストーリーに人気があって、ここから
「テイルズ オブ」シリーズに入りましたという人は多いんですよね。うちのスタッフも「『アビス』は
8周しました。そこから全作品やって、好きすぎてチームに志願しました」と言ってました。


“歴史あるテイルズオブシリーズに触れてみたいテイルズオブ初心者にお勧めのタイトルを幾つか紹介
お願いします”“超ライトゲーマーがテイルズシリーズをプレイするとしたら何がいいんでしょうか”

富澤
多くの方がプレイできて、入り口としてオススメとなると、2019年にリマスターした「ヴェスペリア」ですね。
自分がリマスターを手がけているので手前味噌ですが、シリーズの中でも屈指の名作と言っていただいて
いるタイトルの1つです。


のっちが一番好き=アビス
富澤Pがテイルズ初心者に一番おすすめする=ヴェスペリア

どちらも藤島デザイン作品なのがすげえええええええええええええ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:26:25.30 ID:G92vscY1T
「テイルズ オブ アライズ」を“好きだと言える作品”にしたかった。岩本 稔氏に聞く,クリエイター人生を懸けたキャラクターデザイナーとしての挑戦
www.4gamer.net/games/566/G056676/20220510080/index_1.html
4Gamer:
本作では,どういったデザインを目指してキャラクターを決めていったのでしょうか。

岩本氏:
私が目指したのは「テイルズ オブシリーズが好きな人が,今まで以上に胸を張って好きだと言えるもの」です。
ちょっと長い話に脱線するんですけど,まず,「テイルズ オブ」シリーズの新作を作るにあたって,
IPとしての方針,次はこういうお客様に向けてこういうことをやりたいというような,大きな目標を最初に
決めます。この最初の目標として,「アライズ」の骨子が決まっていく前に研究していた方向性が
「シンフォニアが初めて世に出た時のような感動を与えたい」でした。

初めて3Dになった「テイルズ オブ シンフォニア」のように,初めてのPS4世代で表現力が向上した,明るく
元気な雰囲気の作品を作ろう,というアイデアが出ていたんです。


のっちはゲームがしたい! 第11回 「テイルズ オブ アライズ」はプレイヤーに寄り添ってる?富澤Pにゲーム設計の理念を教えてもらいました(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/85f2c071e2cdd3d1ebd5996b33dd87b8705f2685
テイルズオブアライズは海外人気も高いですが海外のファンと日本のファンの違いを感じられた事は
ありますか? 心に残っているファンの感想等もあればぜひ教えてください。”

富澤
人気が出るキャラクターデザインの違いはありますね。例えば海外ではキサラのような成熟した女性が圧倒的に
人気だったりする。


「テイルズ オブ アライズ」を“好きだと言える作品”にしたかった。岩本 稔氏に聞く,クリエイター人生を懸けたキャラクターデザイナーとしての挑戦
www.4gamer.net/games/566/G056676/20220510080/
石川氏:
海外では一番人気があるんですが,公式Twitterでキサラを投稿すると「Hello mom」「My mother」と言われています。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:27:20.72 ID:G92vscY1T
●ドラゴンクエスト ドラクエ 全般
どうすればドラクエ12は海外で売れるのか
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623296840/33
33名無しさん必死だな2021/06/10(木) 18:07:46.47ID:RzUETJn6a
ドラクエのディレクターが海外ゲームメディアのインタビューでドラクエが失敗した理由言ってますがなw

・初期に海外展開に力を入れてなかった
・8で海外受けを意識したゲームデザインにして、少し反応が良くなったが
既にFFとは雲泥の差だった

海外ゲームメディアの考えるDQがFFのように受けなかった原因

・鳥山絵が子供っぽくて、大人には受け入れられない
・子供の頃に遊んでないから、ノスタルジーがない
・古いシステムを変えない

両方の側の意見からハッキリしてるのは
早いうちに海外展開に力を入れて、システムを改善していたら
今とは違っていた

やっぱり鳥山明から変えなきゃ駄目だろうなドラクエは
この先の事も考えたら


>>1
〇人気ナンバリングの特徴
・ロト三部作・天空三部作に属す。もしくはそれらと内容に強い関連
・恋愛要素あり(例外は3)

●不人気ナンバリングの特徴
・ロト三部作・天空三部作に属さない。もしくは属しても内容の関連が薄い
・恋愛要素が薄い



●ドラゴンクエスト4 ドラクエ4 ドラゴンクエストIV ドラクエIV 導かれし者たち

>>1
●ドラクエ4さん、再評価の流れ

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち  ※5・3に続きシリーズで3位

【DQ】歴代「ドラゴンクエスト」のストーリーが好きな作品ランキングTOP11! 第1位は「ドラクエIII」!【2022年最新投票結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/723436/
2位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 164票

好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトル1位は? 「時代」を感じる結果に!【人気投票】  マグミクス
magmix.jp/post/99208
第3位『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(41票)



ドラクエ4以上に「仲間が揃った」感があるゲームってないよな
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638663416/

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:27:47.53 ID:G92vscY1T
キャスト | ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 公式サイト SQUARE ENIX
www.dragonquest.jp/heroes/cast/series.html
神谷浩史
「ドラゴンクエスト」は小学生のころからリアルタイムでプレイしていましたが、中でも『ドラゴンクエストW』が
一番すきでした。『DQW』発売当時は、ファミリーコンピューターでいろいろなRPGが芽吹いてきた時期でしたが、
その中でもとりわけ『DQW』の章立てで進む物語はインパクトがありましたね。友達のネットワークを駆使して
ゲームの情報を収集するのも楽しみの一つでした(笑)

【ゲスト 安元洋貴】しっとりと…まじめなことも沢山話す二人【後半】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=N5jlMUQyVWc
10:58 ドラクエで一番好きなのは4と語る安元洋貴


【ヒャダイン】次期首相,トルネコに一票!
www.4gamer.net/games/095/G009575/20120131035/

【ヒャダイン】南アフリカ旅行のお供にDS版「DQIV」
www.4gamer.net/games/095/G009575/20190128055/
あえて小学校の頃から累計100回はやっているゲームにしたんです。なぜDQIVが良かったのか。
これはまったくもって個人的な話なんですが,どの武器屋でどの武器がいくらで売られているかも
全部記憶しているレベルでプレイしてきたからなんですね。どのツボにちいさなメダルが入っていて,
どこに行けばはぐれメタルとエンカウントできるかも全把握。

【ヒャダイン】「ドラゴンクエストヒーローズII」って,まさに“2016年のドラクエ”だよね。
www.4gamer.net/games/095/G009575/20160729023/
「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」が大好きな自分としては,

【ヒャダイン】遊び人が賢者になるだなんて!
www.4gamer.net/games/095/G009575/20151027099/
いつもキャラ立ちしている「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」や「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」
のことばっかり考えがちなんですけど

【RAM RIDER】「人生そのもの」を描いた「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の記憶
www.4gamer.net/games/095/G009575/20220527043/
「IV」は今回の依頼を受けてどっちを書くか最後まで迷ったぐらい好きな作品なので,
いつかその機会がほしいところだ。

時田貴司 @Takashi_Tokita
マイフェイバリットDQの4!
章立ては正義!
#テレビゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475434288229543938


『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクに
トライし断念、浅野チームに合流してついに実現 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
――中世編は『FFIV』におけるセシルとカインの立場を逆にしたようなコンセプトだとお聞きしましたが、
あのシナリオの狙いを教えてください。

時田
RPGの勇者は約束された英雄じゃないですか。でも、それがもしも違ったらどうなんだろう。それによって、
各編が繋がったらどうだろう。そこがおもしろいんじゃないかと考えて、逆転的に描きたかったのが理由です。
これは、おそらく『DQIV』におけるデスピサロの影響があるのだと思います。『DQ』の主人公は喋らないので、
むしろデスピサロのほうが人間らしい気がしてくるじゃないですか。僕は『DQII』と『DQIV』の
ストーリードリブンな偶数ナンバリングが好きなんですよ。その影響がすごく大きいですね。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:28:12.94 ID:G92vscY1T
>>1
◎ドラクエ4が再評価される理由 = キャラクターの強さ

〇シリーズで初めてキャラクター性を前面に押し出したドラクエ
 ・堀井雄二「IVでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。」
  (物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸)

〇キャラクター性を押し出すことに特化した異色のゲームデザイン
 ・シリーズ初にして唯一のオムニバス形式
  ・章ごとに主人公が存在
  ・章ごとにパーティが最大3人の少人数で物語を盛り上げる必要(第三章に至ってはトルネコほぼ一人)
 →その為どの人物もキャラクターが強め
 ・転職システムを排しキャラの職業を固定。キャラ同士で職業が被らず、キャラ独自の個性が強い

〇シリーズ屈指のキャラ立ちした個性豊かなキャラクターたち
 ●1〜3の勇者像を変えた4勇者
  ・シリーズ初の青年風デザイン(1〜3は少年風)
  ・シリーズ初の美男子。歴代勇者で未だ上位のイケメンさ
  ・シリーズ初の女性人気が高い勇者
  ・シリーズ初の恋愛が描かれた勇者

 ●シリーズ初の女性勇者が誕生
  ・当時のRPGで珍しい女性主人公をFFより一早く実現
  ・4以外ではリメイク版3・9のみで希少

 ●トルネコを主人公にしたシリーズ初のスピンオフ『トルネコの大冒険』が誕生し大ヒット
  ・当時一般ユーザーに根付いてなかったローグライクを認知させ普及させた偉大なキャラに
  ・この成功を受けシレン チョコボ ポケモンなどローグライクゲームが次々に誕生。多大な影響を及ぼす
  ・シリーズ化され三作制作。スピンオフが三作も作られたキャラは未だトルネコただ一人
  ・その後『テリーのワンダーランド』など脇役を主人公に据えたスピンオフが次々に誕生

 ●アリーナもスピンオフが制作される予定だった(『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』)

 ●シリーズ初のイケメン仲間キャラ クリフト
  ・某雑誌の読者票でドラクエ4キャラ一位になる程の人気を博す(i.imgur.com/OLQ6TwE.jpg)
  ・AIがザキ系呪文を連発する行動は未だネタにされる語り草に

 ●従来の魔王像を覆したデスピサロ
  ・シリーズ初の美男子な魔王
  ・シリーズ初の女性人気が高い魔王
  ・シリーズ初の単純な悪ではない魔王
  ・シリーズ初のバックボーンが描かれた魔王
  ・シリーズ初の恋愛が描かれた魔王
  ・シリーズ初の仲間になる魔王(リメイク版)

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:28:40.39 ID:G92vscY1T
◎キャラクターの重要性を説く偉人たち

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

※鳥嶋和彦…ドラクエ誕生に関与し、鳥山明と組んでドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教し
         FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長


『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
 (極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)


物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。


●ドラクエ5 ドラクエV ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエストV DQ5 DQV
【テレビ】麒麟・川島 “思い出のゲーム”語る「ドラクエV」何度やってもビアンカと結婚「大好き」 [muffin★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1624425256/

【ドラゴンクエスト】仲間になる女性キャラ人気TOP20! 1位はビアンカに決定!【2021年最新調査結果】(15) ねとらぼ調査隊
nlab.itmedia.co.jp/research/articles/163395/
第1位:ビアンカ 787票、
第2位:アリーナ 755票
第3位:バーバラ 724票
第4位:ベロニカ 324票
第5位:マルティナ 269票
第6位:ゼシカ 263票
第7位:フローラ 185票
第8位:セーニャ 180票
第9位:マーニャ 173票
第10位:ムーンブルクの王女 115票
第11位:ミネア
第12位:ミレーユ
第13位:マリベル
第14位:デボラ
第15位:ルイーダ
第15位(同率):リッカ
第17位:ゲルダ
第17位(同率):アイラ
第19位:サンディ
第20位:ロクサーヌ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:29:06.58 ID:G92vscY1T
時田貴司 @Takashi_Tokita
FF7、スーパーマリオ、DQ5がベスト3か!?
#ゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475439705898778628

時田貴司 @Takashi_Tokita
ちなみに断然ビアンカ派です!
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475444957045739522

時田貴司 @Takashi_Tokita
周りはみんなビアンカ勢だ!
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475445270431567873

時田貴司 @Takashi_Tokita
ビアンカ仲間も増え素敵な一夜でした!
#ゲーム総選挙
twitter.com/Takashi_Tokita/status/1475449208346124289

【大炎上】酷評のドラクエ映画のスタッフ、とんでもなくヤバい発言をしてしまうwwwww
gossip1.net/article/468665870.html
映画「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」レビュー ゲームを、フィクションを、人生をここまで愚弄する作品を私は他に知らない(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1908/10/news008.html
「ドラクエ5劇場版」ファンが心底落胆した理由 赤木智弘のゲーム一刀両断 東洋経済オンライン 社会をよくする経済ニュース
toyokeizai.net/articles/-/302330

●7
ドラクエ7ってなんであんな頭おかしい完成度なの?
matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1637247994/


●ドラゴンクエスト9 ドラゴンクエストIX ドラクエ9 星空の守り人
ドラクエ9とかいう売れまくったのにシナリオが全く思い出せない謎のゲーム
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596328193/
【悪夢】国民的シリーズなのに移植、リメイクを希望する声が一切ないドラクエ9とかいう黒歴史
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580722439/
【悲報】ドラクエシリーズランキング、ゲハでに人気の9は9位と不人気シリーズに…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612690490/
ドラクエ9がシリーズで最悪といわれてるけど具体的になにがどう悪かったのか誰も言及していない件。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638275503/
何故ドラクエ9だけ移植もリメイクもされないのか
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664285370/

ドラクエ9とかいうシリーズ随一の不人気作品w
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1534871047/

フォトリアル「以外」のゲームも・・・・・・大好きです!! なりゆきゲーム屋ブログ
www.nariyukigame.com/archives/57350977.html
そですねー・・・・コメントで頂いていましたが
ドラゴンクエスト9の時は正直、かなりガッカリしました。
一応最後まで遊びましたが内容はほとんど覚えてなく「ギャルの妖精」と「まさゆきの地図」
くらいしか印象に残ってないレベル、
他のナンバリングならあのイベント凄かった!って語る位は印象に残ってるんですけどね。


ハード業界板で有名人なゲーム店の店長もこれ

【ゲスト 安元洋貴】しっとりと…まじめなことも沢山話す二人【後半】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=N5jlMUQyVWc
10:02 ドラクエ9のストーリーの記憶がない中村悠一

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:30:01.16 ID:G92vscY1T
●宮本茂 岩田聡 糸井重里
マリオの生みの親・宮本茂氏が「スーパーマリオ64」について語る
gigazine.net/news/20160926-super-mario-64-interview/

社長が訊く『ドンキーコング リターンズ』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/sf8j/vol1/index4.html
田邊
あと宮本さんから言われたのは、「音楽を変えないでほしい」と。それは宮本さんだけでなく、
岩田さんからも言われましたよね。

岩田
はい(笑)。「音楽は大事にしてね」と最初のミーティングのときに、わたしも言った覚えがあります。
実は、わたしのiPodには『スーパードンキーコング』のサントラが入っていて、いまでもよく聴いているんです。
そんなことはあまり頻繁にはないんですけど、『スーパードンキーコング』のときは、すごく印象的な曲ばかり
でしたので、サウンドトラックCDを買った覚えがあります。たぶん、スーパーファミコン版がたくさんの人たちに
受け入れられた理由として、グラフィックがすごかったり、ゲームとしての面白さがあったことに加えて、
あの音楽も含めてお客さんの心に刺さっていると思うんです。


社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index3.html
宮本
そもそも『マリオ』のような子どもが遊べるゲームは放っておくと次第に子どもっぽくなっていく傾向があります。
つくる人たちが無意識にどんどんそうしてしまう傾向があるんですね。たとえばセリフひとつをとっても、
「僕のママはどこに行ったの?」とかなるんですが、そう言われると、50歳を過ぎた僕は、ちょっと引いてしまう
ようなところがあるんですね。もともと『マリオ』は子ども用ゲームじゃなかったですし、「50代のおじさんも
遊ぶんやから」と思って、つくっています。

社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編
www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/06.html
宮本
うん、ぼくにとって「『ゼルダ』らしさ」というのは、「『マリオ』らしさ」ということとほとんど変わらない
んですけどね。

基本的には 「お客さんをバカにしてない」ということだと思うんです。お客さんは、ふつうのことはちゃんと
全部考えるし、理不尽なことがあれば、ふつうに怒る。だから、そういう「ふつうのこと」が要素としてきちんと
収められているのが基本で、そこが乱れていると、「これは『ゼルダ』じゃないね」ということになる。
そういうときにぼくは「違う!」と言うわけです。

だから、ぼくはプレイヤーのかわりに怒るんです。「オレをバカにしてるのか」って(笑)。
「これはお客さんの声だよ。このまま売り出したら、あとでもっと怒られるからね」
というふうに言いながら、ずっとつくってきたんです。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:30:22.00 ID:G92vscY1T
社長が訊く『ニンテンドー3DS』|ニンテンドー3DS|任天堂
www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index10.html
宮本
「過去のものを引きずりながら、ちょっとずつバージョンアップしていこうという発想は新しい文化を
生まないんだよ」みたいなことを営業の責任者が言うんです(笑)。

岩田
私は、慢心を生んだり、溺れたりしたくないので自分たちに「成功」という表現を使わないように
気をつけているんですけど、あえて言ってしまうと、タッチジェネレーションズというのはひとつの
成功例だったと思うんですよ。ですけど、その成功例と同じことをやるのはなんか、守りに入って
いるようなムードがあって。

糸井
いまの時代、言い過ぎないように慎重になるのは、けっこう大事だと思うんですよね。

岩田
たしかにいまは、言い過ぎてるものばかりですからね。隙間がないものって、人がなにかを足せないから、
語る動機がなくなってしまうんですよね。


社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
宮本
エキサイトはするんですけど、気持ちよくないんです。

岩田
興奮はするけれど、「オレはうまいぞ」という気持ちにはなれない。

宮本
そうなんです。

岩田
「オレはまだまだヘタだ」ということばっかり味わうわけですから。

宮本
けど、つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えてゲームバランスの話をすると、必ず緊張感を高める方向に
向かおうとするんです。けど、本来は緊張感はそこそこあって楽しく遊べることが理想なんですよ。

社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol2/index5.html
小泉
はい。僕もスッキリしました。今回の「社長が訊く」で宮本さんはどういう話をされたか知りませんけど、
今作のテーマやキーワードは“共感”でした。

岩田
まったく同じことを宮本さんも言っていました。

小泉
あ、そうなんですね。宮本さんとは『マリオ64』からいっしょに仕事をしていますけど、“共感”を
つくることと、“違和感”をつくることと、両面をやらなきゃいけないんですよね、この仕事は。
このバランスが崩れると、よくわからないゲームになってしまうんです。

岩田
“違和感”がないと、感動がありませんし、“共感”がなければ、誰もついていこうと思わないですよね。

小泉
そうなんです。そこで、驚きを表現したいと思うと“違和感”を重視しがちになるんですけど、
でも実は、入口の部分では“共感”の部分がとても大事で、ゲームが先にすすんでいくうちに、
少しずつ“違和感”を増やしていくようにして、お客さんに楽しんでもらうという作り方が大事なんだと、
そういうことが、今回宮本さんと話をしてたどり着いた結論なんです。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:31:15.79 ID:G92vscY1T
HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com
www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
岩田
たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。そのときに、「多い」と
言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。

一同
あーーー。

岩田
だから、本当はたいして多くもないのに、「多い」って言われた問題だけを見て、「まずい」ことに目を向けられ
なかったら、量を少なくしたところで解決にはならないんです。本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」
ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。



糸井重里氏降臨! 「MOTHERとほぼ日と糸井重里。」インタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/731822.html
大スターの歌手で、10枚アルバムを出していたら、4枚目からはあまり良い曲作っていないですよね。
売れはしますけど、みんなコンサートで聞きたいのは最初の3枚の曲だよ、みたいな。

糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。でも、作らないけどね(笑)」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2019/11/08/110087/
糸井
ラブロマンスとかやりたいよね。(略)万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。
ただ形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる
名曲ってラブソングばかりじゃない。だから男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。

●ドラクエ5とドラクエ3の決定的な違い=ラブロマンス要素の有無
●人気作の4 5 8 11 =ラブロマンス要素あり
●人気低めな7 9 =ラブロマンス要素薄め
●ヒロインがいない3は人気が落ちだす 9は常に下位

MOTHER 3
www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_11.htm
宮本:
糸井さんにはちょっとキツイ質問かもわからないけど、
『MOTHER』『MOTHER 2』『MOTHER 3』ってあってどれが一番作りたかったですか?
ゲームを作って、ゲーマーを喜ばせてやろう、って意欲が一番あったのは?

糸井:
やっぱりそれは、スタートの1作目でしょう。2作目はできると思って、俺がもっとやりたいのはこんなこと
だっていう、肉付きができたって感じですよ。そんで今回の3作目は、走り出してやりたい、みたいな気持ちで、
動機が全部違いますよね。動機が純粋に一番あったのは1作目だと思いますけどね。

「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(22) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html?page=2
3作置きにハードが変わったのがよかったですね。映画でも何でもそうですが、続きモノは3作くらいまでは
なんとかいけても、4作目くらいからダレてくるじゃないですか。

シリーズもので4作目に駄作が多い理由

ほぼ日刊イトイ新聞 - プチクリをめぐる歌。
www.1101.com/petit-cre/
糸井
人間の手足が2本でだいたいこのくらいの速さで走れて食べる量はこのくらいで、視力はどのくらいまで
見えて、というこの人間の形そのものは、生きる必然性で、できてきたものです。呼吸器も、窒素と
酸素の割合に対応してできてきた。言ってみれば、人体は、受け身の連続で作られてきたんです。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:34:08.20 ID:G92vscY1T
■吉田直樹 吉P
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田さんにとっての,ファンタジーは何なんだろうと。

吉田氏:
僕はやはり,「指輪物語」やアーサー王伝説ですね。(略)そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」
に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチな
ファンタジーというか……。(略)オウガは「指輪物語」だったり,世界各国の神話やファンタジーの
集大成になっていると感じて,「これはすごい」と。

4Gamer:
なるほど。では,ファンタジーへの“こだわり”みたいなものはありますか?

吉田氏:
僕の好みですが,ファンタジー世界にはあまりメカを出したくないほうです。SFとの境界線が曖昧で。
バランスで言うと,「天空の城ラピュタ」までが限界なのかな……。

4Gamer:
ファンタジーはファンタジーとして,カッチリ世界観を固めたいということですか。

吉田氏:
はい。だからチーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。


内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
吉田氏:
僕自身はどちらかというと,日本発の王道ファンタジーがやりたいと思って制作しています。

原田氏:
ああ,王道。そうそう,日本のファンタジーって,わりとすぐSF化しちゃうんですよね。

吉田氏:
それ自体は制作者の好みなので,特に良いも悪いもないのですが,僕はどうしても「キング・アーサー」とか
「ロード・オブ・ザ・リング」に憧れた日本人の考える,ド直球のファンタジーを作りたいと思ってしまうんです。
以前は大量にあったのですが,このポジションは今の日本にはあまりないのかなと。

吉田 直樹 エグゼクティブインタビュー 2023年度新卒採用 SQUARE ENIX RECRUITING-
www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、
は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。
後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、
シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:34:34.72 ID:G92vscY1T
●FF16
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。

――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。



『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:世界中のゲームファンと直接会話をする多くの機会に恵まれ、その経験は誰よりも多いと自負しています。
そして彼らとの会話を重ねる中で、彼らとの会話を重ねる中で、彼らの持つ『FF』という作品のイメージに
ついて、危機感を持つようにもなりました。

――それはどのような危機感ですか?

吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。

結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。加えて、この15年ほどはナンバリング作品の
発売間隔が長期化しており、“一番多感な10代前半〜後半という時期に、思い出として『FF』シリーズが
刺さっていない”方々が多いのが実情です。

その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただく
ことが多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワード
になっています。そういう意味で、今後の新作は『FF』ファン以外も含めた全世代のゲームファンに、
「すごそうなゲームが出るからチェックしないと!」と思ってもらわないと……という危機感です。

――それらの“やらなくていいこと”を決めたうえで、次はどのような『FF』を目指したのでしょうか?

吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。

この部分は個人の好みの問題もあるので良し悪しではないです。ただ、イメージが固定化されてきている、
ということも感じました。そんな背景もあり、結果的にビジュアルも硬派な方向になったのですが、第三開発
事業本部のコアスタッフは、こういった世界観が大好きでして……(笑)

オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:35:13.96 ID:G92vscY1T
――続いて主人公キャラクターやシステムについても、おうかがいしていきます。スタンドアローンのRPGには、
主人公=プレイヤーであることを重視して極力個性を薄めたものと、個性が確立したキャラクターの物語を
追うものの2タイプがあります。本作のクライヴはどちらのタイプになるでしょうか?

吉田:それは後者です。『FF14』ではMMORPGですので“あなた自身が世界を救う英雄であり冒険者”という
形を取っていますが、『FF16』は“クライヴ・ロズフィールドというひとりの男が歩む茨の道を最後まで見届けて
いただく”という物語です。

吉田:最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である僕らが
グイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。


【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。

僕は「FFXIV」を担当させていただいて、世界中を飛び回って、ファンやゲーマーの皆さんとたくさんお話を
してきました。日本以外の様々な国の人たちが「FF」に対しての思いとか、期待してくださっているものが
たくさんあります。ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。

――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。

吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。

「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。

吉田氏:その中でもできる限り多くの期待には応えたいと考えていますが、全世界向けのリサーチをかけた時の
回答は、もっとバラバラになりました。「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさん
いらっしゃる一方で、「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」の
イメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。

吉田氏:ナンバリングの発売間隔は、以前に比べすごく開いてしまっています。「FF」シリーズの発売スパンが
どんどん長くなっていることで、十代の中高生の一番多感な時に「刺さる」という体験をお届けできていません。
これは、フランチャイズとしてまずい状況にあると考えています。

やはり十代前半から中盤のゲーマーたちが、背伸びしてでも遊びたい!と思うようなもの、さらに言えば、それで
「すごかった」と思ってもらうようなものを作りたいなと。そのゲーム体験がベースになって、たとえば「スクエニに
入りたい」とか、「自分もゲームを作りたい」とか、「FF」はそうなっていかないといけないんだろうなと思ったんです。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:35:38.67 ID:G92vscY1T
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,
若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に
陥っているんです。

4Gamer:
確かに,中学生や高校生の頃に発売されたFFの新作がそもそもなかった,なんて状態の若い子もいそうです。

吉田氏:
 そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなって
しまいます。日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが
刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が
無いのですが……。

またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えば
FFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。また,僕自身は挑戦した
良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれて
いますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を
担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。


吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,
「まるで映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているか
のような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが
悩んでしまいそうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。

4Gamer:
それを最初に決めるのもけっこうな英断ですよね。FFXVで自由に旅をしたファンからすれば,次回作はもっと
すごいのではと期待するじゃないですか。

吉田氏:
ディレクターの井も,開発チームも,僕自身もですが,「FFはスケールが大きくあってほしい,世界そのものの
危機に立ち向かう物語であってほしい」と思っていて……。でもそれを,オープンワールドで作るのは物量的にも
ゲームデザイン的にも不可能だと考えました。時間があれば,とは思うのですが,さすがに開発に10年や15年
かけるのは無いだろうと。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:36:08.53 ID:G92vscY1T
抜粋
・アンケート カルト
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということについて
徹底的に調査をかけたんです。(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども
「FF」のイメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。

・アンケート モンハン モンスターハンター
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:36:46.11 ID:G92vscY1T
・FFはシリーズ全体のファンが少ない
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。(略)ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。

――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。

吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。

「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。

・ジョブチェンジシステム不採用
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:39:07.58 ID:G92vscY1T
・オープンワールド不採用
>>1
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。

オープンワールドを求めるFFファン、少数派だった(知ってた)

・アクション全振り コマンド 不採用
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline com/articles/137641/
吉田:本当はアクションとコマンドの両方を選択できるようにするのが理想なのかもしれませんが、
それを組み込もうとするとものすごく中途半端なものになるか、開発期間が恐ろしく長くなるのが
目に見えていました。


●FF14
「FFXIV」、ソロプレイ対応を強化。1人で快適に遊べるRPGに進化 - GAME Watch
game watch impress co jp/docs/news/1389675 html
マーケティングチームの定期的な調査でも、「オンラインで人間関係を作るのが面倒くさい」というのが、
プレイしない最大の理由となっている。そして「FFシリーズが大好き、ただしXIVとXI以外」と多くの人が
答えるという結果になっており、吉田氏としてはそれが「めちゃくちゃ悔しい」のだそうだ。


『FF14』吉田直樹氏×織田万里氏×石川夏子氏シナリオ鼎談インタビュー! 『暁月のフィナーレ』クリアー者必見!
シナリオや世界観、キャラ設定、開発へのアツい想いを訊く(12) - ファミ通.com
www famitsu com/news/202203/29255742 html
世界で大ヒットして評価が高いFF14のシナリオは女性が執筆


・動画
【TGS2021 主催者番組】ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 〜坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談〜」 - YouTube
www youtube com/watch?v=vWD9FEIxcsI
【FFXIV】第8回14時間生放送(メイン放送:後半) _ The 8th 14-hour Broadcast (Main Broadcast - 2nd half) - YouTube
www youtube com/watch?v=gKQpTJsRBNI
坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www youtube com/watch?v=V6-cdg1KtDY


・記事
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www famitsu com/news/202206/22265843 html
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline com/articles/137641/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game watch impress co jp/docs/interview/1416413 html
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www 4gamer net/games/529/G052958/20220610145/
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! PlayStation.Blog 日本語
blog ja playstation com/2022/06/22/20220622-ff16/

・スレ
【ゴキ悲報】FF吉田「若者がFFに興味がないのは思春期に発売されていないから」
krsw 5ch net/test/read.cgi/ghard/1655868838/
スクエニ吉田「FFは開発期間が長くなって若い世代が一度もFFに触れていない。若い人はFFよりモンハン」 [574341953]
greta 5ch net/test/read.cgi/poverty/1655868519/

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:41:50.00 ID:G92vscY1T
●鳥嶋和彦 名言 キャラクター作り編 キャラ立ち キャラクター FF3 FF4 坂口博信

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は
何なのか。しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの
存在にあるんですよ。


「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
坂口
『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと座っていたら、
鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを言っていくから」と、
初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。

(略)鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。そのおかげで
『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれのキャラクターがすごく立った
ゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。


坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
で、開口一番「キャラクターが全然立ってないから駄目だ」と(苦笑)特に『FFIII』はキャラクターがアバター
でしかないゲームだったじゃないですか。だから、キャラクターも立っていなければストーリーも立って
なかった。世界が平坦なものになっちゃっていたというか。

鳥嶋氏:
「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、広く一般的なユーザーを
入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。例えばセーブポイントがほとんどないとかね。キャラクターの
立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。僕も『ドラゴンボール』で苦労してピッコロを
作った経験があるから、もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスがあるんじゃないかとかいう話を
してね。このままではもったいないなと思って。このとき傲慢にも「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言った
と思う(笑)。

坂口氏:
(略)キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。『ファイナルファンタジーIV』である程度
キャラクターが立たせることが出来たのは、本当にあの会議室の話のおかげです。


「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、集英社の
鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。ところが、初めて会った鳥嶋氏は、
「FFシリーズのどこがダメなのか」について2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。最初はムカっと来た
坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、言うことに一理あることに気付かされたという。
鳥嶋氏の話を要約すると、

「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、キャラクターが生き生きとして、
何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。
FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。

坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:42:18.23 ID:G92vscY1T
「漫画こそ時代を映す鏡」 “伝説の編集者”鳥嶋和彦が語る大ヒット作の条件とは(13)〈AERA〉 AERA dot. (アエラドット)
dot.asahi.com/aera/2021113000037.html?page=1
キャラクターの魅力の重要性

――84年、鳥山明と『ドラゴンボール』の連載をスタート。だが、間もなく読者アンケートの順位が下がり始めた。
再認識したのがキャラの魅力の重要性だ。

毎日鳥山さんとディスカッションをして人気のない理由を考えました。「悟空ってどういうキャラクターなんだろう?」
という話になった際に、お互いよくわからなくて「これはまずいね」という話になりました。いろいろと考えていった
結果、鳥山さんから「強くなりたいんじゃないでしょうか」という話があった。そこで悟空の“強くなりたい”という
キャラを立たせるために、悟空と亀仙人以外のキャラを一回全部捨てたんです。ただし、亀仙人のところで
修行するのが悟空ひとりだとキャラが立たないので、対照的なキャラクターとしてずる賢くて要領の良い
クリリンを作った。そのふたりが弟子として修業する話を数週間載せて、そのあとどれだけ強くなったかを
見せる場として天下一武道館を設定しました。そこで一気にアンケートの人気が上がったんです。

魅力的なキャラクターをつくることは大切です。僕が後輩や新人漫画家によく言っていたのが、大切なのは
物語や設定ではなくて、「誰」のエピソードか、ということ。同じ噂話でも、誰の話かによって関心度は全く
違うでしょう。好きな人の話であれば、どんなに些細なことでも大切な話になります。




◎ドラクエ4のような強いキャラクターの重要性を説く偉人たち

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

※鳥嶋和彦…堀井雄二らと共にドラクエを生み、鳥山明と組みドラゴンボール人気を上げ、坂口博信に説教し
         FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長


『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
 (極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)


物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。




坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
鳥嶋氏
「ドラクエ」制作時に堀井(雄二)さんが「ゲームで一番難しいのは実はバランスなんだよ」って言っていて。
特にバトルのバランスが大事で、プレイヤーを前のめりにさせる数値をどうやって調整していくかが
クリエイターの腕だという話があってね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:42:40.91 ID:G92vscY1T
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
――その後、鳥嶋さんはゲーム業界から離れてしまったわけですが、黎明期のクリエイターたちとまさに
実地で付き合っていた視点で、いまのゲーム業界をどう見ていますか?

鳥嶋氏:
……本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが何もない。ドキドキさせる
ものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、ずっとそう
だよね。今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。

佐藤氏:
なぜ、鳥嶋さんがそんなふうに思うような業界になってしまったんだろう?

鳥嶋氏:
ハードが変わるたびに特需があったから、真剣にゲームを考えてこなかったんだと思いますね。結局、
「ゲームとは何か?」を常に原点回帰しながら作る人がいなくなったんです。今のゲーム業界の人間たちは、
どこかで「ゲームってこういうものでしょ?」とタカをくくってるね。あれだけの才能を抱えておきながら、
子供たちに響くゲームを作れていない最大の理由はそれですよ。



【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
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――あと、最後に鳥嶋さんに聞いてみたいのですが、まさに佐藤さんのKADOKAWAはドワンゴと合併して、
インターネット時代のコンテンツというのを考える立場だと思いますが、ネットについてはどうお考えですか?

鳥嶋氏:
申し訳ないけど、僕はネットから何かクリエイティブなものが生まれることはないと思う。会社でも、
「コンテンツの生まれる場所としては、相手にしなくていい」と言ってるしね。

――鳥嶋さんのコンピュータ文化への通暁ぶりからすると、ちょっと意外な発言のような気もしますが……。

鳥嶋氏:
コンテンツが生まれるときに、クローズドな環境であることと、有料の場であることは欠かせないんですよ。
でも、インターネットにはその両方がないじゃない。だって、インターネットのそもそもの始まりは、軍需産業や
図書館、大学の研究室みたいなところにあるわけでしょ。そこには市場の発想がないんです。無論、そういう
出自のテクノロジーだから、何かを共有したり拡散したりするのには素晴らしく向いている。でも、ここから
何か本当に新しいコンテンツが成功して、生まれてきた事例なんてないでしょう。


鳥嶋氏:
(略)何か創造的なものを生み出すためには、作家をクローズドな環境において、徹底的に絞っていく作業が
欠かせない。その時点でネットは無理がある上に、基本的には無料でしょう。有料で値付けされていないと、
受け手が真剣に身構えないんです。気軽にだらだらと受け手が見るような場所では、なかなか作家は育たないね。

そもそもインターネットのような場所は昔からあって、例えばコミケがそうでしょう。でも、あそこから本当の
才能が飛び出してきた試しなんてないじゃない。結局、そういう場所では作家が「描きたいもの」ばかりが
溢れてくるんですよ。

――まさにさっきの作家は「描けるもの」を書かねばならない、という話ですね。

鳥嶋氏:
君たちの世代にはインターネットが最初なんだろうけど、僕くらい長くやっていると、なにか新しいメディアが
出てくるたびに、必ず同じことを言い出す人が登場するんだよ。でも、結果は毎回一緒。正直なところ、これは
「いつか来た道」でしかないね。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:43:11.40 ID:G92vscY1T
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――先ほど、鳥嶋さんは「クローズドな場所」からしか創作は生まれてこないと言ってましたが、そのクローズド
というのは究極的には「個人の才能」なのかな、と思ったのですが……。

鳥嶋氏:
そのとおり。僕は自分の経験から、創造の奇跡というのは常にクローズドになって、個人の力が発揮される
瞬間に生まれると思ってる。申し訳ないけど、チームワークからそんなものが出てきたことはないね。
ゲーム業界も、本当に面白いものが出てくる状況に戻りたければ、昔のように少人数で制作できる体制になる
必要があるんじゃないかな。



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――学生運動をやっていた世代に当たると思うのですが、思想書なんかを読んだりとかは?

鳥嶋氏:
一番難しい本を読んでいたのは、たぶん小学校の4年生から中学校の1年生くらいじゃないかな。
あるとき、トイレでおしっこをしてるときに、「ここでおしっこをしてる自分はなんだろう」と思ったんだね。
ふと、目の前のトイレの窓から見えた月の視点で、自分を見てしまったんですよ。

すると、その日から、眠れなくなってしまったんだよ。それで図書館に行って、ニーチェとかプラトンとか
『論語』とか、そういう本を一生懸命に読み漁ってみたんです。哲学書に解答を求めたんだね。

でも、そこで当時の僕が得た答えというのは、「結論がバラバラじゃないか」ということだったのね(笑)。
世の中にいる偉い人たちの本を実際に読んでみたのに、そこには正解なんてなかったの。それでもう、
こういうことを考えるのには意味なんてないんだな、と思ったんだね。



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鳥嶋氏:
業界を盛り上げる上で、ライバルの存在というのは重要なんですよ。で、ついでに『FF』もジャンプが扱うように
なるわけ(笑)。

佐藤氏:
それにしても、その二つがいまや合併しちゃってるんだよねえ。

鳥嶋氏:
あれは今のゲーム業界をつまらなくした元凶の一つでしょう。やっぱりスクウェアとエニックスは合併するべき
ではなかったと僕は思ってますね。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:44:26.73 ID:G92vscY1T
鳥嶋和彦「鬼滅は第1話の作りが非常にうまい」 無邪気な夢より「誰かのため」が現代人のリアリティー 〈AERA〉 AERA dot. (アエラドット)
dot.asahi.com/aera/2021113000043.html?page=1

無邪気な夢から「誰かのために」
――注目しているのは、かつてとは違う主人公の「動機」だ。

以前の少年漫画の主人公の動機や行動規範は、『ドラゴンボール』なら「強くなりたい」とか、『NARUTO』では
「火影になる」とか、『ONE PIECE』では「海賊王になる」とか、ある意味すごく無邪気なものでした。

ところが、『鬼滅』は「妹を救う」、18年から連載された『チェンソーマン』では「仲間の代わりに夢を見る」や
「普通の生活をする」ということで、半径2メートル内の誰かのために生きる。そこに現代のリアリティーが
あるんです。


さらに、スタートがマイナスからです。『鬼滅』では主人公の家族が惨殺され、『チェンソーマン』では親友が死に、
『進撃の巨人』も圧倒的に強い力を持つ巨人に蹂躙されるところから始まります。

漫画は、時代の空気を映し出す鏡です。それが読者の心に響いたということは、そこにリアリティーを感じている
ということ。すると、いまの読者は果たして幸せなのかと思ってしまいます。

そのせいか、今の主人公には「優しさ」があります。誰かの喪失を感じて、そのために何とかしてあげたいと
思うのは共感能力ですよね。炭治郎は鬼にも共感します。鬼は元人間で何らかの理由で鬼になっている。
妹も半分が鬼。

最近転生ものの漫画が多いですよね。一度目の人生で失敗して死んでから、自分や身近な誰かを救うために
力を得て蘇る。読者は主人公に同化して物語を読むので、一回ダメだったけれどやり直すチャンスを与えられる、
というところに共感を呼ぶ仕掛けがあると考えています。それは、炭治郎がずっと「〇〇していれば妹は鬼に
ならなかったかもしれない」「家族を助けられたかもしれない」と悔い続けているところにも、つながるように
思います。


「誰でもわかる」が強い
――今後、どんな作品がヒットすると考えるのだろうか。

漫画が娯楽としてなぜここまで強いかというと、誰にでもわかるから、です。キャラクターを好きになってしまえば、
たとえ難しいストーリーでも入ってくる。ストーリーを進めるのは、わずか7字×3行程度の口語体のせりふの
やりとりで、文章を長く読まなくていい。“読ませる”のではなく、“見せている”から、漫画は早く読める。

大ヒットする漫画は、子どもに伝わるもの、もしくは子どもがわかるものだと思います。漫画は欧米では大人が
子どもに与えるものですが、日本では子どもが自分で選びとってきたものです。そして、幼い頃に読んだ漫画が、
成長しても心に残ります。

ただ、漫画を描く人間は大人ですから、その人が描きたいものを描いていても、子どもの心には刺さらない。
ある種のテクニックや方法論を持ち、そのブリッジ作業のできるプロの編集者が漫画家とどんなものを作るのか、
ということだと思います。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:46:08.46 ID:G92vscY1T
ゲーム音楽の父すぎやまこういちさん追悼インタビュー。Dr.マシリト鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る! - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2021/11/20/114840/
■ゲーマーゆえの主張しすぎないBGM

――鳥嶋さんは『ドラクエ』の音楽を聴かれて、どのような印象を持たれましたか?

鳥嶋
「あ、シンプルだな」って思ったね。これはね、ほかのメンバーにも共通する美点なんです。堀井さんは長く
ライターをしていた人で、読者目線の、シンプルで読みやすい文章を書くでしょう。鳥山さんもデザイナーの
腕を発揮して、シンプルで親しみやすいキャラクターを描く。

中村さんのプログラムを語る人は少ないけど、『ドラクエ』で採用されたマルチウィンドウあるでしょう?
あれが出るスピード、あのシンプルさ、気持ちよさっていうのは天才じゃないと作れないものです。

そういうシンプルさで作ってきたところに、すぎやまさんの音楽もシンプルで、衒(てら)いのないいい曲だった
から、やっぱり腕のいい人だなと思いましたよ。邪魔にならないんだよね、音楽が。

僕の感想に対して、すぎやまさんがおっしゃった言葉が耳に残っています。「邪魔にならないのは当然ですよ。
ゲームをやっているときにずっと鳴っている音楽が主張しすぎたら、気になってボリュームをしぼるか音を
消しちゃうでしょう。そうならないよう、邪魔にならずに盛り上がる作り方をしました」と。

さすがだなあと思ったね。それができたのはおそらく、ご自身がゲーマーだったからだと思う。自分がプレイしていて
いやだと感じるものは作りたくないよね。きっと、主張せずに主張できる自信がおありだったんでしょう。


――鳥嶋さんは『ドラクエ』だけでなく、『ファイナルファンタジー』の坂口博信さんにアドバイスをされたりと、
ゲーム業界でも活躍されましたが、ゲームのおもしろさはどこにあると考えますか?

鳥嶋
ゲームのすごいところは、学習効果です。プレイヤーは失敗すると、なぜ失敗したのか考えて、練習して、
次は失敗を再現しないようにがんばるでしょう?そのために作る側が考えなきゃいけないのがゲームバランス。
堀井さんがよく「ゲームで大事なのはバランスですよ」と言っていました。あとちょっとで勝てる、勝つとまた
ちょっと先へ行きたくなる。そういう絶妙なバランスが大事なんだ、と。



――『ドラクエ』誕生の頃といまと比べて、ゲーム開発の環境で大きく変わったところはなんでしょう?

鳥嶋
いまは全部、メーカーの製品になってしまっていますよね。著作権が全部企業にあるわけ。ここが、新しい
才能がゲーム業界に入ってこない要因です。『ドラクエ』作りの思想の何がすごいかって、一時期のバンダイも
そうですが、開発チームを自社に持たなかったこと。理由は人を集めるとお金がかかって固定費が重いからで、
初めに話したように堀井さんも中村さんも鳥山さんもすぎやまさんも、外部の一流クリエイターを幅広く取り込み
組み合わせて、プロデュースだけした。著作権は各クリエイターにあるわけです。エニックスはあくまで
パブリッシャーで、デベロッパーではない。しかし、だからこそ手作り感があり、作家性、テイストが変わらない。
このあたりのおもしろさを、もう一度振り返ってもらいたいですね。

いまはゲーム一本作るにも100人態勢まで膨れ上がっているからね。20〜30人で作る時代になれば、
ファミコン時代のように出来不出来はあっても、いろんなゲームが出てくるようになると思う。そうすれば新しい
才能も出てくるでしょう。マンガがいまなお命脈を保っているのは、多くても5、6人でできる仕事だから
じゃない?何百人で作りましたって時代が来ないじゃない、マンガには。その敷居の低さが新しいものを
生むんですね。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:47:13.72 ID:G92vscY1T
――クソゲーも散々つかまされましたけど、『ドラクエ』のような情熱の結晶を届けてくださった方々には
感謝の気持ちでいっぱいです。ゲームという形であれなんであれ、一級のものに触れると興味が開拓
されるんですね。例えばすぎやま先生のゲーム音楽から、クラシック音楽や、より広い音楽の世界に
導かれた子供たちもたくさんいると思います。

鳥嶋
そうだよね。それが子供の好奇心のすごいところで。表面的に見て、ゲームはダメだとか、ちょっとおっぱい、
裸が出てくるマンガはダメだとかいって規制したがる大人は何もわかってません。すぎやま先生はそういう
態度と真逆の人でした。あの人はやっぱり、感性が若いよね。『ドラクエ』に加わったのが55歳だったと
いま聞いて、あらためて思います。

僕なんかもそうだけど、エンターテインメントに関わっている人間は、若さと好奇心があれば業界の真ん中に
いられる、感じたままを出せばヒットになる、という一時代を経験することがあります。でもそのまま続けていくと、
ズレちゃう。経験値が上がるにつれ、新しいものに対する反応がネガティブになる。その結果、「かつては
すごかったけど、いまはズレてる人」になりがちじゃない?

――いわゆる「老害」発生のメカニズムですね。

鳥嶋
僕がお会いしたすぎやまさんは違いました。それまで音楽業界の第一線でやってこられた方とは思えない
くらい、謙虚で、好奇心があって、新しいものへの上から目線が一切ない人でした。お坊さんみたいな、
飄々(ひょうひょう)として当たりの柔らかい方でしたよ。だからずっと年上なのに、こちらが気を使わなきゃ
ならない感じがなかった。フラットで、同時に自分の腕にすごく自信がおありだったんだろうな。

いいなって思える年上の人、いるじゃない? 僕が仕事でお会いしたなかで言うと、ソニーの丸山茂雄さんも
そうだけど、フラットで、自信にあふれている人。すぎやまさんはそのひとりです。こういう人の背中があるから、
僕も新しいものに対して上から目線で否定する人間にはなるまいとね、心がけているんです。




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鳥嶋氏:
それはね、作家の才能の寿命は短いからだよ。作品を続けてヒットさせることなんて、ほぼ不可能。
そして、どんな漫画家でも10年活躍すれば、第一線での人気の賞味期限はやってくる。


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鳥嶋氏:
とりあえず先に、中村さんと堀井さんが組むことだけは決まったの。それで当時、僕らの間で流行ってた、
『ウィザードリィ』とか『ウルティマ』みたいなRPGを作りたいという話になったんだよね。でもさ、さっきも
言ったけど、『ウィザードリィ』は世界観や戦闘は面白いけど、フィールドやダンジョンは単調で気が滅入る。
逆に『ウルティマ』は戦闘は面白くないけど、フィールドやダンジョンは面白いんだよね。それは一緒に徹夜
して遊んでた堀井さんも同じ意見だった。それで、僕が「じゃあ、いいとこ取りでやるんでしょ」と確認したら、
彼らも「そのつもりです」と言う

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 02:47:56.94 ID:G92vscY1T
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ちなみに、宮本茂さんとお会いしたことはあるんですか?

鳥嶋氏:
ある。一度だけ会って、宮本さんに文句を言ったな。「なぜゼルダの主人公を緑の帽子のキャラクターに
したんですか?」と言ったんですよ。日本でマリオとゼルダの売上に差がついている最大の理由は、
僕に言わせれば「色」なんですよ。「赤」と「緑」の差は本当に大きい。

――「緑」は弱いんですか?

鳥嶋氏:
日本人には「緑」はウケない。しかも、あのキャラクターの元ネタは、どう見てもピーターパンでしょ。
ディズニーへの憧れが強すぎるし、日本人はピーターパンは好きじゃない。それに比べて、マリオは
ヒゲ面の太ったオヤジでしょ。そんなの日本人がどっちを好きになるのかは明白だよね。



【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は
「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」
【「ゲームの企画書」特別編】
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181228/2
鳥嶋氏:
少年が読みたい永久のテーマって、簡単に言うとエッチとバイオレンスなんですよ。セックス&バイオレンス。
子どもが見たいのも、親と学校が禁じるのもそれ。だからそれは読まれていく。『ジャンプ』が注目されたの
だって『男一匹ガキ大将』と『ハレンチ学園』だったわけで、結局このふたつによって雑誌は成り立っている。


『ジャンプ』伝説の編集長が語る「21世紀のマンガ戦略」【後編】:マシリトが行く!(18 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン
www.itmedia.co.jp/business/articles/1907/22/news010.html
原田: では「鳥嶋さんが担当された漫画の中で、ヒットした漫画に共通点はあると思いますか?」

鳥嶋: あります。子どもに伝わるということですね。子どもに伝わってヒットしたものは、大人でも
ヒットするんです。逆はないです。

さっき(記事前編)も言いましたけど、「主人公は自分だと思わせる」。そうすればどんな冒険でも
どんなストーリーでも、自分のことだと思って読んでくれるんです。ここがポイントなんですね。
子どもに「自分だ」と思わせるためには、やっぱり明快じゃなきゃいけない。分かりやすくなきゃ
いけない。だから前向きで明るくて、という主人公が多いです。ヘンに影があったりとか、ヘンに
クヨクヨ悩むヤツはダメなんですよ。

ただですね、1つだけ考えさせられたのは、僕が現場で漫画を作っている時に、『機動戦士ガンダム』
が当たっているというので劇場に見に行ったら、アムロっていうグダグダ悩んでいる主人公を見て、
「なんてアニメだ」と思ったんですね(笑)。じゃあなんでヒットしているかというと、これはこれで1つの
等身大だなと思ったんです。もう少し年齢が高い人に向けて。

ただ、『ガンダム』がうまいなと思ったのは、主人公の脇にカッコイイ、ちゃんとしたヤツが出ているん
ですね。シャアっていう。ここはうまいなと。グダグダしたヤツだけだとヒットにはならないけど、シャアを
作っているあたりに、僕はプロとしての腕を感じました。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:12:11.42 ID:ZkJSRALLj
www.y●utube.c●m/watch?v=M_oWxb0PJBo
www.y●utube.c●m/watch?v=j7Iq30oBAfQ
www.y●utube.c●m/playlist?list=PL3ECDhEXWFv-YSOjTx8k_XY_VZq-9dT7-
電波少年 ヒッチハイク 猿岩石 パンヤオ

スクエニ元社員ら3人告発 インサイダー取引容疑 監視委(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/95184df9bdf5996bf0f60daf4e1f37868306c184
有名ゲームクリエーターら3人を刑事告発 インサイダー取引の疑い(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/bad5a8381295e0a858e1dd3eb2b1d5a7ddb8c3ae
〈なぜあなたたちは私を攻撃するのでしょうか?〉逮捕された「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」開発者の“ハ゜ワハラ訴訟トラフ゛ル”(文春オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/1366ad2a7ec5151abf928f7a7460311edc9ee340
スクエニ元社員2人再逮捕 ゲームのインサイダー取引容疑(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f0fa875a2797b5adfb0a0645ad4cf96dee0eab26
スクエニ元社員2人再逮捕 ゲームのインサイダー取引容疑
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670401009/

中居「SMAP再結成は…ありまぁす!」
egg.5ch.net/test/read.cgi/smap/1582286533/
スクウェア・エニックスアンチスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495901145/
アール・ラウアー・バッツ - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/アール・ラウアー・バッツ
【悲報】FF14さん、過疎化してた
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670326784/

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:14:01.62 ID:ZkJSRALLj
>>1
◎ファイナルファンタジー2の凄さまとめ

〇全般
・ストーリー、システムなどを前作から一新し踏襲せず。一作ごとに別作品にするFFシリーズの方向性を決定づける
 ・伝統を重視するドラクエと全く違う部分でありFF独自の大きな特徴
 ・坂口博信「FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは止めにしていて、システムも
  お話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは一緒なんですけど、それぞれ
  独立しているっていう気持ちがある。」
  (坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?)
 ・北瀬佳範「シリーズ作品ではありますが、過去作のお約束を守らなければいけない縛りはほとんどないんです。」
  (制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine)
  ・FFシリーズが過去作に縛られず自由な発想で作られ個性豊かな作品群になったのはFF2のおかげ
・シリーズで初めて主人公が喋りプレイヤーと異なる人格を持つ
 ・FFがドラクエと最も決定的に違う要素であり、FF2はFFの原形と言っても過言ではない
・シリーズで初めて仲間キャラに名前がつき喋るなど個性的に。キャラを押し出した最初のFF
 ・今やFFはキャラが個性的で人気だがその先駆けと言える
 ・FFで初めて人気が出た仲間キャラはミンウ説(『全FF大投票』で主人公フリオニールを上回るほど人気)
・シリーズで初めてストーリーでプレイヤーを引っ張っていくストーリードリブンなFF
 ・時田貴司「『FFII』はキャラクターが立っていてすでにキャラクターとストーリードリブンといったことを
  確立していました。」(祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー)
 ・FFはどちらかと言うとストーリー寄りなイメージの強いシリーズだが
 (田中弘道「『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかな
  と思っています。」(『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1)
  その先駆けと言える

〇システム
・クラスチェンジやジョブチェンジを用いない初めてのFF
 ・FFの新たな可能性を切り開きシリーズの幅を広げる
 ・シリーズで人気のFF7、FF10など今やそういうFFの方が多数派に
・後のRPGにも影響を与えた自由度の高い独自の成長システム
 ・武器ごと、魔法ごとに分かれたシステムは後のRPGも採用
 ・攻撃するほど武器・魔法レベル、パラメータが上昇するシステムは後のRPGも採用
 ・攻撃を受けると防具レベル、パラメータが上昇するシステムは後のRPGも採用
・パーティのキャラが入れ替わる初めてのFF(ドラクエより先)
・行こうと思えばいきなり中盤に訪れる場所にも到達可能というシリーズでも屈指の自由度の高さ

〇ストーリー
・シリーズで初めてクリスタルが物語の中心要素ではないFF
 ・FFの新たな可能性を切り開きシリーズの幅を広げる
 ・FF6以降の路線のFFの元祖であり、名作FF6 FF7 FF10もFF2無くして誕生はなかった
 ・その後FF7 FF10がクリスタル路線のFFを凌駕する程の人気を博す
・仲間が敵に寝返る、仲間の自己犠牲、町が崩壊、敵の正体が実は…、リバイアサンに襲撃される
 など物語がドラマチックに
 ・FFはドラマ性の高さが評価されるがその先駆けと言える
・後のFFに影響を与えたストーリー展開
 ・仲間の自己犠牲
  =デッシュ エリア ウネ ドーガ(FF3)、最終パーティ以外の仲間全員(FF4)、ガラフ(FF5)、エアリス(FF7)
  などその後のFFでもお馴染みに
 ・仲間が敵に寝返る=FF4 FF8
 ・敵の正体が実は…=FF4 FF9 FF10
 ・航海中に海のモンスターが襲撃=FF4 ヘラクレスの栄光III ガイア幻想紀 TOD2などあらゆるRPGでもお約束に
  ・ガイア幻想期に至っては名前もそのまんまリバイアサン
 ・レジスタンスvs帝国 という構図=FF6

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:14:28.61 ID:ZkJSRALLj
〇キャラ
・FFのマスコット『チョコボ』がシリーズで初めて登場
 ・今やFFに絶対欠かすことのできないシリーズの代名詞的存在である
 ・プレリュードなどと並ぶFFを代表する名曲『チョコボのテーマ』もシリーズで初めて流れる
・FFに欠かせないキャラ『シド』がシリーズで初めて登場
 ・シド=飛空艇というイメージを植え付けた
・FFを代表するジョブ『竜騎士』がシリーズで初めて登場
 ・カイン(FF4),フライヤ(FF9),エスティニアン(FF14),アラネア(FF15)など竜騎士キャラの元祖であり生みの親である
 ・FF1〜3スタッフの田中弘道は思い出深いジョブに竜騎士をあげる
  (FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
    www.youtube.com/watch?v=egP7yY1Zah4  1:02:50〜)
 ・最新作FF16のトレイラーにも敵で登場。もはやFFの顔なジョブの一つである

〇音楽
・FFでお馴染みの『チョコボのテーマ』がシリーズで初めて登場
・ボス戦専用のBGMがシリーズで初めて流れる



●藤澤 ドラクエ10
日本人のためのMMORPG開発──『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の挑戦【CEDEC 2013】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201308/22038720.html
 セッションの最後に、藤澤氏はこれからゲーム業界を担っていくであろう大勢の受講者たちに向け、
こんな言葉を残した。

「自分の個人的な感想ですが、CEDECというこの場に、私は賛同しています。ですが、4〜5年くらい前
でしょうか。“CEDECは大丈夫なのかな?”と心配したことがあります。それは当時、“北米市場に対して、
どういったゲームを作ったら売れるのか?”みたいなことがしきりに語られていた時期がありまして、
市場を読むことがいけないとは思わないのですが、“そのために何を作るか?”ということまで
踏み込んで話してはいけないと思うのです。なぜかと言うと、“自分がおもしろいと思っているか?”
という部分が欠落しているからです」。

「いまから17年くらい前になりますか。ある日本のゲームが、世界のゲーム市場を席巻したことがあります。
──『ファイナルファンタジーVII』。あのゲームは、市場を読んで作られたゲームではなく、開発している人たち
自身が“これは本当におもしろい”と信じて作ったものを、ただ市場が受け入れたんじゃないかと、私は思って
います。世界市場は、私たちが思っている以上に、新しい挑戦や新しいおもしろさに対して、寛容なはずだと
思います」。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:15:11.03 ID:ZkJSRALLj
岸田秀先生からの回答
www.ccv.ne.jp/home/kyosaiji/page030.html
「岸田秀先生からの回答」、「岸田秀先生と再び」が、このたび出版された岸田秀
「日本人はどこへゆく」青土社(1,900円)に掲載されています。
書籍でお読みいただければ、また印象が違うかと存じます。(H17.07.23)

Q8)なぜ、母性的宗教は世界宗教になれないのか。多神教的、血縁的ということと、父性・母性ということは
連動しているのですか。

A)われわれは母親から生まれるのですから、母親とのつながりは具体的、現実的です。宗教というものは、
われわれに恵みを与えてくれる偉大な存在を崇拝するのが出発点ですから、まず初めは、母性的宗教となるのは
当然過ぎるほど当然です。そして、最初の中心的恵みは母親からくるわけですが、現実に周りを見渡せば、
母親のほかに、太陽、大自然、山川草木など、われわれに恵みを与えてくれるものはいっぱいあります。
母性的宗教が多神教的になるのは当然の成り行きです。
しかし、母性的宗教は母親との血のつながりが信仰の基盤ですから、どれほど拡大解釈したとしても、
家族共同体、村落共同体、部族共同体以上には広がりません。したがって、部族や民族を超えた世界宗教には
なれないと思います。父親とのつながりも、彼の精子がわれわれの生命の根源なのだから、具体的、現実的では
ないかと言われるかもしれませんが、そのような生物学的理論はあとからくっつけた理屈であって、父親との
つながりは、母親とのつながりと比べて、抽象的、観念的です。限りなく拡大することができます。世界宗教と
なるためには、父親または父親的存在を神にする必要があります。

Q16)なぜ日本にはイスラム教やキリスト教は浸透しないのか。

A)イスラム教やキリスト教そのものがどうだこうだというより、一神教の考え方、さっきも言ったように、
抽象的、観念的規範に基づいて世界を把握し構築する考え方を日本人は受け付けないのですね。
なぜ受け付けないのかと言えば、拙著『幻想の未来』で述べたように、日本人の道徳というか、
行動規範の基盤は人間関係に、人々にどう思われるかということに基づいているからです。
戦国時代にやってきた切支丹伴天連の死を賭けた必死の努力も(彼らは、それまで他のところでの
布教の最大の障害であったユダヤ教やイスラム教を日本人は信じていないので、宗教的に真空の
日本には簡単にキリスト教を布教できると思ったらしいです)、キリスト教が解禁になった明治の
初めの宣教師たちの真摯な努力も、敗戦後のアメリカ占領軍に支援された布教活動も、
日本国民を0.数%以上はキリスト教徒にすることができませんでした。戦国時代は切支丹以外の
南蛮文化、明治時代は天主教以外の文明開化、敗戦後はキリスト教以外のアメリカ文化は大々的に
受け入れたのにね。肌が合わないのでしょう。ついでながら言えば、日本人がマルクス主義、
共産主義を受け付けないのも同じ理由からでしょう。

「日本がアメリカを赦す日」岸田秀
hiroki-hayashi.hatenablog.com/entry/2019/04/02/222122
個人の場合でも、何か特別な価値のある人間でなければ生きるに値しないなんて考える考え方は、
とんでもない間違いでしょう。特異な天才で非常な才能に恵まれているとか、希代の英雄であるとか、
あるいは家柄がいいとかでなければ、どうして生きる価値がないのでしょうか。何ら特別のことはない
普通の人間には、どうして生きる価値がないのでしょうか。そういう考え方は、幼児的ナルチシズムを
引きずっている人に見られる考え方です。ナルチシズムの基準から外れると、何の価値もないのです。

ありもしない理想の女という固定的なイメージに執着し、理想の女でないと自分には値しないと
思い込んでいる男が、現実にぶつかればたちまち崩れるしかない空想的な片想いしかできず、
一生、現実の女とはかかわりをもてないのと同じように、非現実的なことにプライドを求める個人も
国家も、現実には不適応になるしかありません。普通の人が普通である自分の存在に価値を見出し、
そこにプライドをおけばいいんですよ。自分の存在価値を証明するために何か特別のことをする
必要なんてないんですよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:16:12.85 ID:ZkJSRALLj
心豊かに生きる
www.asahi-net.or.jp/~vb7y-td/k5/150505.htm

yoshi-imajuku.blog.jp/tag/%E5%B2%B8%E7%94%B0%E7%A7%80?p=3
本当に自信があるのであれば、おのれの優越感を繰り返し、うるさく主張する必要はないし、
精神分析を持ち出すまでもなく、優越感は劣等感を補償するためのものでしかないから、
このようなヨーロッパ人の主張の背後には強い劣等感があると推定されるが、この劣等感の起源は
どこにあるかは非常に興味深い問題であり、わたしはその起源を人類における白人種の発生まで
辿っているのである。(p68)

yoshi-imajuku.blog.jp/tag/%E5%B2%B8%E7%94%B0%E7%A7%80?p=4
岸田さんは白人に関して以下のように考えた。
白人種は意図的に努力して保持していなければ消滅したはずの人種であった。(p17)
これは、「DNAとの対話」で学んだように対立遺伝子としての白人種は劣性遺伝子で
あったからです。白人遺伝子は劣性なので有色人種と交雑したら有色の子孫になる
可能性が高く、生き残ることが不可能だからです。

yoshi-imajuku.blog.jp/tag/%E5%B2%B8%E7%94%B0%E7%A7%80?p=5
(岸田)日本の社会が悪人を必要とするのは、皆が自分は善人だと考えるからであって、
自分の内なる悪に無自覚なためですね。自分の内なる悪に無自覚だから、他人にそれを
なすりつけなければならなくなる。ほんとうの悪人というのがいるとすれば、それは
他人を悪人に仕立ててあげる人なんですよね。そうしているという自覚なしに。(p113)

(岸田)ヨーロッパ人にとって恐ろしいことは、神との契約、神の戒律に背いて神の怒りを
買うことですが、日本人にとって恐ろしいことは、人びとに迷惑をかけ、人びとから
非難され見捨てられることです。(p67-68)

yoshi-imajuku.blog.jp/tag/%E5%B2%B8%E7%94%B0%E7%A7%80?p=6
精神的苦痛を受けた後、どのように対応するかというのが非常に大切です。
大きな精神的苦痛を受け、とても受け止めきれないので正当化したり
忘れようとか隠そうとすると心の傷(トラウマ)は抑圧され、必ず神経症
として発現してきます。これは個人的にも集団的にも同じように言えることなのです。

好ましくない事件、すなわちトラウマを正当化すると、個人も国家もその正当化に
支えられることになるからそれを維持しなければならなくなり、そのため、
同じようなことを強迫的に繰り返さざるを得なくなります。(p268)

嘘を正当化しようとすると、嘘に嘘を塗り固めなければならなくなるという
ことですね。そもそも正当化しなければ生きていけないように思っている
向きが多いけれど、正当化こそ人間の心を蝕むものはないと思います。

それを屈辱でなかったんだと自己欺瞞しても、自己欺瞞はいつか必ず破綻します。(p274)

嘘とインチキの上にわけへだてなくみんな仲良くすることを強制されるから、
無理に無理が重なって陰険ないじめが蔓延する。(p153)

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:17:18.92 ID:ZkJSRALLj
yoshi-imajuku.blog.jp/tag/%E5%B2%B8%E7%94%B0%E7%A7%80?p=7
のんびりした社会は、せこい競争社会に負けてしまう。(p120)

劣化とは、集団としても、個人としても現実から目を逸らし、自分が見たいと
思うような「幻想」を見て、その幻想のほうで物事をやっていこうとする
ところから生まれるのではないですか。いくら目そ逸らしても現実に
存在する以上、自分の願望と現実とのあいだに矛盾が生じ、そこに劣化が
出てくると思います。(p136)

(日本人が認めるべき事実とは)日本は、アメリカの占領下にあるという事実です。
なぜアメリカの言いなりになって、日本がイラクに自衛隊を派遣しなければならないか。
日本がアメリカの占領下にあるからです。たとえ屈辱的であろうが、この事実を
認めないことは、何事も始まらないでしょう。(p96)

自我なんてものは、もともとつくりものであって、不安定なものなんですが、それを
何とか無理やり安定させようとすると、狂信的になったり、原理主義になったりして
弊害が大きいんです。安定した自我と不安定な字ががあるのではなく、つねに崩れる
危機を孕みながらやっとのことで成り立っているのが自我なのです。安定な自我など
あり得ません。だから不安定な自我を恐れることなく、不安定さに耐えながら、
しかも自我を崩すことなく生きるしかないわけです。

www.asahi.com/articles/ASM6F7VDQM6FULZU00N.html
梁田清之(声優) 57歳でがんにより逝去 2022 11/14

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detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1422185804
【黄金の太陽 開かれし封印】 Golden Sun 1 - SpeedRun [Part 11_12] - YouTube
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黄金の太陽 開かれし封印 コード
mylabo.s20.xrea.com/gb-par's_room/gba/gba_ougonnotaiyo.htm
戦闘終了後経験値
02030580 7F
02030581 96
02030582 98
02030583 00
visualboyadvance 1.8.0beta 「cheat」にアドレスと値を入力

GBA改造コード
geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/benatural_2nd/code/gbaa/gbacode.html

ジョブチェンジ条件 - FFT 攻略 ファイナルファンタジータクティクス
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340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:18:37.75 ID:ZkJSRALLj
□クロノ・クロス 豆知識 Wikipediaより

●キッド
フェイトが倒れた後、タイムクラッシュについて語るのもこの人格の方である。その後、凍てついた炎に
接触しようとしたところ意識を失ってしまう。キッドの心は悪夢(自身の過去)に囚われ目覚めなくなっていた。
キッドの側で「クロノクロス」を使用するとセルジュが過去の時間へ向かい、焼け崩れる孤児院からキッドを
助けるイベントが発生する。これをクリアすればキッドはパーティーに復帰する。
通常はクロノ・クロスを使ってキッドの過去へ行くことになるが、隠しボスを倒してグランドリームを手に入れた
状態でイベントを起こせば、ドリーンたちが星色のお守り袋を利用し、キッドの意識を取り戻させてくれる
手伝いをしてくれる。

物語の中盤〜ラストダンジョン出現まで長期間パーティーから外れることになり、前述のイベントを起こさず
仲間に加えないままクリアすることも可能。キッドを仲間に加えなければレナやグレンなどが加入する。
ただし、一度もキッドを仲間に加えなければ上記の救出イベントが起こせなくなる。

●ラジカル・ドリーマーズ(RADICAL DREAMERS)
ゲーム『ラジカル・ドリーマーズ』では設定が異なり、キッドだけでなく、セルジュと仮面の魔導師ギルを加えた
3人組の名前となっている。こちらの3人は、クロノポリスで見られる異世界の手記にて登場している。
キッドが再加入する前にも読むことはできるが、キッドを連れた状態で聞くと固有の台詞が見られる。
ただし一度しか読めないので、キッドを仲間にする前に読むとこのイベントは発生しない。

●ツクヨミ
冒険途中にセルジュの元からいなくなりその後帰ってこない唯一の仲間キャラクターである
(ただし、3周目以降にカオスフィールドでクロノクロスを使うことで再度仲間にすることもできる。その場合は
ツクヨミを仲間にした状態で何かしらのエンディングを迎えておく必要がある)。離脱前に星の子を仲間に
しておくとイベントが追加され、ツクヨミが涙を流しているシーンが描かれる。


■仲間になるキャラクター
上記のキャラクター以外にも計41名のキャラクターが仲間になり、仲間にしたかどうかでシナリオに多少の
分岐が発生する場合もある。また選択されたストーリーや時期、特定の条件などにより仲間にならない場合もある。
どちらの世界で仲間になるかはキャラクターごとに決まっており、もう片方の世界の同一人物は仲間にはならない。
全員を仲間にするためには最低でも周回プレイを3回行う必要がある。

●レナ
風鳴きの岬でキッドを仲間にしなかった場合のみ仲間にできる。Lv7固有エレメントは序盤の選択肢で
「おぼえている」、「ずっとおぼえている」、「セルジュはボクだ」から2つ以上選び、終盤でレナを連れて
彼女の祖母と会話することが条件となっている。

●ポシュル(Poshul)
全仲間キャラクターの中で唯一、ホーム・アナザーの両ワールドで仲間にできる可能性がある。ただし、仲間に
なるのはどちらか一方のみ。また、どちらの世界のポシュルを仲間にしたかで台詞が異なる場面もある。
特にホーム側のポシュルについては、ゲーム序盤の仲間では唯一セルジュと同じ世界出身の存在となっている。

●アルフ・スラッシュ・ピエールの3名は、三択で誰か1名のみが仲間になる。

●コルチャ・ラズリー・メルの3名はキッドを助けるルートで仲間にできる。
●ママチャ・グレン・ドクの3名はキッドを見捨てるルートで仲間にできる。

●ラズリー
彼女を仲間にしたかどうか、彼女をパーティーに加えてヒドラを倒したか、水龍の島に立ち寄ったかどうかなどで、
姉・ロゼッタの生死、およびドワッフ一族の行末が変化する。

●ママチャ
グレンが仲間になるルートでは、セルジュの正体と素性に疑問を抱く彼を一喝し、その場を取りなした。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:19:02.39 ID:ZkJSRALLj
●グレン
ヤマネコにいいように操られる龍騎士団に疑問を抱き、古龍の砦に向かった蛇骨大佐たちを追うべく
ママチャに船を借りようとする。その際にセルジュと遭遇し、行き先が同じことから同行する。四天王である
カーシュとも幼馴染であるためごく自然に敬語を使わず接しており、死炎山で闘う際は専用のやり取りが見られる。
物理戦士系のキャラクターの中でも非常に強力な戦士であるが、多くのキャラクターが登場する本作でも特別な
扱いが多数みられるキャラクター。ストーリー面ではパーティーに参加していると、いくつかのイベントに固有の
会話が発生するほか、パーティーメンバーで唯一長剣二刀流を扱える人物となる。更に、聖剣イルランザーを
装備できる(展開によっては2本手に入れて二刀流にできる)唯一のパーティーメンバーでもあり、主人公である
セルジュ以外でこういったストーリー進行に関わるレアアイテムを専用装備とされているのは彼だけである[注 21]。
また、彼とセルジュの合体技「エックス斬り」は、前作の主人公と勇者の合体技と同じもの。

●ツマル
通常セルジュの時の仲間はヤマネコに変化したときは離脱して仲間にできないが、ツマルのみ再度仲間にすることができる

●ラディウス
凍てついた炎を前にした際は、その力に魅入られそうになるがすぐに正気を取り戻した。そしてガライがもう自分を
許していることを知る。

●バンクリフ
バンクリフを連れてアナザーの父親に話しかけると隠しイベントが起こり、金と地位に目が眩んでた父親は
貧しい頃だった自分の気持ちを思い出す。

●龍の子
本来の出自はアナザーではあるものの、パーティーにいない間はホームの隠者の小屋に居ついているという、
別世界を根城にした唯一のキャラクターとなっている。本来のホームにおける龍の子は登場しない
(『アルティマニア』では両者が混同され、アナザーの龍の子が登場しないと記述されている)。アナザーの溺れ谷には
大昔に亡くなった母龍の成れの果ての骨が巨大な化石となって横たわっており、霊となって龍の子を待っているほか、
既に機能を停止したアナザーの孵化器にはかつて兄弟と思しき卵が孵った殻の跡がある。

●オーチャ
実の弟(名前不明)がホームのアルニ村のレストランのコックとして働いている

●リデル
キャラクターの中でも最もエレメントグリッド数が多い。また、参加することで一部イベントに専用の会話が
発生するほか、ダリオ戦では外せない存在である。

●カーシュ
リデルがパレポリ軍の手に落ちた際は、彼女を救出するべくヤマネコの姿になったセルジュを協力者に迎える。
イシトを連れていると「パレポリの犬」呼ばわりするが、特に気にした様子もなく作戦の説明を始めている。

●オルハ
ヤマネコの姿の時に会うと信用してもらえないが、このイベントを起こした後、セルジュが元の姿を取り戻してから
再び会いに行くとアナザーで仲間にできる。
ホームのドクのもとに連れて行くとイベントが起こり、ティアと再会し、別れを得たのちにLv7固有エレメント
「姉妹連拳」を取得する。
仲間にする条件が期間限定であり、ヤマネコの姿の時に戦闘イベントを起こして再会の約束を交わす必要がある。
その後、セルジュが元の姿を取り戻してから話しかけると仲間となる。

●マージ
ヤマネコの姿で会いに行くと、セルジュとワヅキが神の庭から帰還した当時のことを話してくれる。
神の庭から戻ったワヅキは人の姿をしていなかったことが語られた。

●ダリオ
終盤のイベントではリデルを連れて行くことで記憶を取り戻し、呼び出されたグランドリオンを手にして
ヤマネコ(セルジュ)たちに襲い掛かる。実はダリオこそ今代におけるグランドリオンの持ち主であり、ヤマネコは
ダリオが不在の間、魔剣を利用していたに過ぎなかった。セルジュたちに敗れた後はグランとリオンが目覚め、
更にドリーンが加わったことで狂気が祓われ、セルジュ専用の武器となった。
いわゆる隠しボスであり、作中でも屈指の実力を誇る。使用する技は弟グレンと同一。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 00:19:24.99 ID:ZkJSRALLj
●ガライ
ラストダンジョンではラディウスを先頭にして凍てついた炎を前にすることで、ガライはもうラディウスを
許していることが判明する。

●シュガール&ソルトン
ホームでは記憶をなくした状態で本当に漫才師コンビとして暮らしていた。カーシュを連れて行くと記憶は
取り戻さないが専用の会話が発生する。ホームの騎士団は多くが行方不明になっており貴重な生き残りと
なっている。

●ティア
ホームでは生き別れたオルハの代わりにガルドーブで暮らしていたが、原因不明の昏睡状態に陥りドクの
治療を受けている。オルハを連れてドクに話しかけることでイベントが起こり、再会できる。オルハの声に
目を覚ますも余命いくばくもなく、そのまま命を落としてしまう。しかし姉妹の手にあった「青い石のブローチ」は
二つの世界を通じて一つのものとなり、「青いブローチ」となった。そしてティアの意志もオルハと共に在り、
「姉妹連拳」の取得に至らせた。

●ロゼッタ(Rosetta)
ラズリーの姉。水龍の島に住む妖精たちの中心的存在。一族の生命の源である母なる大樹を守っている。
アナザーでは平穏に暮らしていたが、ホームでは妖精ドワッフたちから襲撃され重傷を負い、展開によって
生死が分かれる。

●ドワッフ長
展開によっては一族ともども死滅してしまうが、ヒドラ撃破時にラズリーを連れて聞くとヒドラ―の子供が
生き残っている事が判明。妖精たちに迷惑を掛けた過ちを反省し、ヒドラ沼に帰っていく。その際には
いずれ人間とも手を取り合える日が来ることを願っている事が窺える。

●賢者 ケンジャ
ホームでのファルガを改心させ、マブーレ復興を実現した場合ではファルガとはすっかり和解しており、
昔話に花を咲かせている。

●トマ14世
あるイベントを行うと、極度の恥ずかしがり屋の人魚と結婚する。

●ギル
クロノポリスに記録された手記にて、本作のホーム・アナザーともさらに異なる別世界のセルジュ、キッドと
共に行動していることが記されている人物。初めて手記を見る前にキッドを連れて行くと専用の会話が見られる。

●スペッキオ
2周目以降で後述の三魔騎士を召喚するほか、条件を満たすと貴重なアイテムをくれる。

●三魔騎士 / ビネガー&ソイソー&マヨネー
2周目以降の次元の狭間で戦える隠しボス。彼らと戦って習得することで、スプリガンがスタイルコピーによって
三魔騎士の姿に変身し、その能力を使用できるようになる。これはセルジュ、キッド、スプリガン
(ソイソーに変身状態)の3人技「ゼット斬り」を行うための必須条件となっている。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 02:48:11.53 ID:ZkJSRALLj
315−2.岸田秀の史的唯幻論
www.asahi-net.or.jp/~vb7y-td/kak2/1210112.htm
彼は史的唯幻論と言う説を唱え、国家や集団を一つの人格と同じようにとらえ、精神分析し、
歴史を検証します。参考までに「二十世紀を精神分析する」から一部以下に引用します。

十七、侵略者か解放者か

前回は日本がアジアの植民地解放のために貢献したかどうかの問題を論じたが、この問題に関しては
正反対の二つの見方がある。一つは皇国史観の見方で、東亜の盟主、日本はアジアを搾取する
西欧植民帝国に義憤を感じ、アジア解放のために断乎立ちあがったとする。もう一つは、東京裁判史観の
見方で、帝国主義国家、日本はアジアを侵略し、植民地にしようとしたのであって、アジア解放はその
口実に過ぎなかったとする。

この二つの見方はともに一面的であろう。アジア解放が日本の侵略の口実に過ぎなかったかどうかは
微妙な問題であってそう簡単には決着がつかない。日本の軍部の首脳のなかにも、主観的には心か
ら日本はアジア解放のために尽くすべきだと考えていた者はいたし、末端の日本兵にはこの目的のために
真剣に戦っていた者は大勢いた。

精神分析においては、ある主観が自己欺瞞かどうかを判定するには、行動とその行動がもたらした現実の
結果を見ればよいわけで、主観と現実の結果とが矛盾していれば自已欺瞞だと判定して間違いないのであるが、
日本の対米英蘭戦争は現実の結果としてアジア解放をもたらしており、言ってみれば、主観と現実の結果が
一致しているわけで、この場合の日本の主観が口実でしかなかったとするのはいささか無理である。

しかし、日本は現実に朝鮮と満州(中国東北部)を植民地にしており、占領地の人間を労役に使い、産物を奪い、
大いに搾取してもいるわけで、侵略者の面は否定できない。

この問題はアメリカの南北戦争で北軍が掲げた奴隷解放のスローガンが南部支配の口実に過ぎなかったかどうかの
問題とよく似ている。小中学生向けの歴史教科書にはもちろん、北軍はこの崇高な目的のために戦ったことに
なっているし、実際、北軍の将軍や兵士のなかに主観的にはそう信じていた者が少なからずいたことは確かである。
北軍に加わって戦った黒人も大勢いた。

しかし、このスローガンは戦争がはじまってしばらく経ってから唱えられはじめたこと(日本のアジア解放のスローガンも
宣戦布告文のなかにはなく、戦争がはじまってしばらく経ってから唱えられた)、また、肝腎のリンカーンが必ずしも
奴隷解放論者でなかったことはよく知られており、要するに、北部はその発達した産業資本の勢力下に南部を
おきたかっただけであって、奴隷解放のスローガンは、道義的に南部を追いつめるため、また、イギリスや
フランスが南部の側につく道義的理由を奪い、それを防ぐためのものでしかなかったと言えなくもない。
奴隷解放を唱えながら、北部自体の内部ではけっこう黒人を差別しており、タテマエとホンネの矛盾も目立つ。
しかしまた、南北戦争の現実の結果として、黒人奴隷が解放されはじめたことは事実であって、奴隷解放における
この戦争の意義は否定できない。

日本の問題に返れば、日本はアジアに対して侵略者と解放者という二つの矛盾した顔を持っているわけであるが、
この矛盾は明治維新が孕んでいた矛盾であり、近代日本が抱えつづけている矛盾である。脱亜入欧をして、西欧の
一員となり、西欧と同じようにアジアを侵略し搾取するか、あくまでアジアの一員として他のアジアの諸国と手を組んで
西欧に対抗するか。日本はまだこの矛盾から解放されていないと思われる。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 02:49:28.97 ID:ZkJSRALLj
十八、日本人はなぜ不機嫌か 外的自己と内的自己の相剋の中で

近代日本が一八五三年のペリー・ショックのために、欧米諸国を崇拝し、欧米諸国に屈従する外的自己と、
欧米諸国を憎悪し、誇大妄想的自尊心に立て籠る内的自己とに分裂し、その分裂状態はまだ続いている
という見解を発表してからもう二十年ぐらいになるが、今なお事態は全然変っていないようである。

ここでは分裂し、内的自己から切り離されて浮遊する外的自己の症状を主として問題にしてみよう。
個人の精神分裂病の場合も同じであるが、外的自己は、内的自己から切り離されているため、自分と敵
(内的自己から見たところの-以下同じ)と同一化し、敵の立場に立って内的自己を攻撃する。敵を崇拝し、
敵と同じようになろうとする。外的自己には、自分が敵と同じような正しい優れた存在になるのを妨げているのは
内的自己であると見え、外的自己は内的自己の「無知と傲慢さ」にいらいらする(他方、内的自己には、外的自己
は「恥知らずの裏切り者」と見える)。近代日本において、外的自己の症状はさまざまな形で表れたが、とくに
戦後から現在に至るまでの症状を列挙してみよう。

第一の症状は占領軍を解放軍として歓迎したことである。大東亜戦争を無謀で愚かな侵略戦争と断定し、
東京裁判史観の立場に立って戦争遂行に力を貸した日本のあらゆる要素を断罪し、それまでの歴史と絶縁した
新しい民主主義日本を建設しようとしたのは典型的な外的自己の症状と言えよう。戦前の皇国史観、戦争中に
猛威を振るっていた本土決戦、一億玉砕、神州不滅の妄想などの内的自己の症状に対する反動としてこれらの
症状が生じてきたのであろうが、一瞬にして正反対の極に走るのが精神分裂病の特徴である。

次にこの症状は占領軍総司令官マッカーサー元帥への日本国民の大量の手紙に表れている血日本を
アメリカ合衆国の第四十九番目の州にして欲しいと頼んでいるのや、元帥の子どもを産みたいので、どこそこで
待っているから来て欲しいという誘いなど、昨日までの敵の大将に対してよくもこのようなことを考えつくものだと
驚かざるを得ないようなものが多数あるが、なかでも目立ったのは、誰それは連合軍捕虜を虐待したとか
殺害したとかの密告の手紙であった。なかには根も葉もない中傷もあったが、事実をありのまま通報しているのも多く、
占領軍はそれらの密告を手掛かりに大勢の戦犯を逮捕し処刑することができた。占領軍は日本人の「協力ぶり」に
感謝するというより驚いたとのことである。

第三の症状は全面的なアメリカ崇拝と急激なアメリカ化である。国家形態から日常生活の些事に至るまで
日本的なものはすべて野蛮で封建的で遅れているとされた。民主主義が水戸黄門の印籠のような有無を言わせぬ
スローガンとなった。アメリカで起こった社会現象は数年遅れて必ず日本でも起こると言われ、日本人はアメリカの
現在を見て日本の未来を予測した百終始アメリカ一辺倒の戦後の日本政府もこの症状の一環であろう。
言うまでもなく、戦後五十年を経た今日でもこれらの症状は依然として続いている。

白人国でもないのにテレビのコマーシャルその他の広告にこれほど白人が登場する国は日本をおいて他にはない。
ファッション雑誌に日本人のモデルが登場することはめったにない。今や日本はいろいろな面で世界の最先端を
行っているので、白人の知人に「日本人は白人に劣等感を持っている」と言ってもなかなか信じてもらえない。
ところが、日本にやってきて広告を見ると、彼らは納得する。消費者は広告に登場する人物と同一化して、
その人物が消費する商品を買う気になるのであるが、日本人は同じ日本人より白人とより容易に同一化
するわけである。ついこの前も『おとなのイギリス人、子どもの日本人』という本を見かけたが、日本人は欧米人を
イデアルティプス(理想型)とおき、日本人をまだそこに達していないとして非難し叱咤する習癖が明治以来まだ
抜けないらしい。これも外的自己の症状である。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 02:49:50.96 ID:ZkJSRALLj
このあいだの細川首相の侵略戦争発言に見られるように、東京裁判史観はまだまだ根強く生きている。また、
マッカーサー元帥への密告の手紙の主と同じように、敵(内的自己から見たところの)と同一化し、あたかも日本人では
ないかのように敵の立場から、日本人の戦争犯罪を糺弾する日本人も途絶えることなく次々と輩出してくるようである。
かの密告の手紙の主にしても、推察するに、密告という卑劣なことをしているつもりは全然なく、(アメリカの)正義の
立場に身をおいて日本人の犯罪を告発したのであろう。南京大虐殺事件に関しても、また同じように最近の
従軍慰安婦問題に関しても日本人の告発者が次々と現れたが、彼らも主観的には正義の士であることに一点の
疑いもない。彼らの言説が客観的にも正義にもとづく正しい言説であるか、それとも、いたずらに内的自己を攻撃する
のをこととする外的自己の症状であるかは、その言説が論理的に首尾一貫しているかどうかによって判定できるで
あろう。たとえば、日本の戦争犯罪に関する細川首相の謝罪は外的自己の症状であると言わざるを得ない。
彼の謝罪が首尾一貫するためには、彼は日本とは比較にならないほど雇人な犯罪を諸民族に対して犯しつづけてきた
イギリスにも謝罪を要求して然るべきである。しかし、彼は来日したイギリス首相に対して日本の犯罪を謝っただけであった。
外的自己はひたすら内的自己を攻撃するのに急で、それ以外のことは眼に入らず、言説に一貫性をもたせる余裕はない。

外的自己のさまざまな症状を挙げてみたが、もちろん、内的自己が正しいと言っているのではない。内的自己も
外的自己に劣らず病んでいる。病んでいる外的自己と病んでいる内的自己とが対立し葛藤しているのが明治以来の
日本の状況である。このような状況のなかで生きているわれわれ日本人に心の晴れる日がないのは当然であろう。
心の晴れる日がないのは仕方がない。しかし、かつて日本人は内的自己に引きずられて対米戦争をはじめ、
国を誤らせたが、今度は外的自己に引きずられて同じように国を誤らせるのではないかとわたしは不安である。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 03:10:06.28 ID:ZkJSRALLj
十一、近代国家の成立

本能が壊れていない動物においては、本能にブレーキが組み込まれている。ある条件下、ある限度内でしか
攻撃行動をしないとか、発情期に一定の形でしか性行動をしないとか。本能が壊れた人類においては、
本能のブレーキの代りに文化のブレーキが設定された。さまざまな民族がつくった固有の文化には神々がいて、
いろいろなタブーが張りめぐらされていた。当の民族はそれらのタブーの起源や理由を知らないのだが、
全体として社会秩序の維持に役立っているのであった。

固有の文化を放棄させられた西欧民族においては、固有の文化に伴っていたタブーも消し去られ、その代りに
キリスト教の戒律が押しつけられた。この戒律は、自生のものであるタブーと違って押しつけられたもので
あるだけに、どうしてもある程度は従わせられる低抗感があり、したがって人々に納得させるためにその起源と
理由を説明する必要があった。そのため、キリスト教の戒律はタブーと違って必然的に意識的、自覚的なものとなる。
つねにその正当性を立証しつづけなければならない。西欧に神学やスコラ哲学が発達したのはそのためである
(この伝統は哲学や思想に形を変えてまだつづいている)。

しかし、その努力はもとより無理な努力であった。人々を納得させる決定的な理由などあるわけがないからである。
その無理は必然的にあちこちで綻びはじめた。世界の諸民族のなかで西欧民族ほど、とくに中世の終り頃から、
凄まじい殺し合いをしてきた民族はいないが、それも綻びの徴候であった。そして、近代においてついに決定的な
破綻が訪れた。神を信じつづける者もいたが、一部の者は無理な努力に疲れ果て、神を殺してしまった(ニーチェ)。
もちろん、外来の神だから殺すことができたのであった。


十五、続・フランスの狂気
一つ嘘をつけばその嘘がバレないようにするために嘘に嘘を重ねなければならなくなるのは、自分に対する嘘、
すなわち自己欺瞞の場合も同じである。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 03:10:33.42 ID:ZkJSRALLj
十六、植民地解放

二十世紀も終りに近づいたが、二十世紀初めの世界と現在の世界を比べてみると、目につく違いの一つは
あれほどあった植民地がほとんどなくなったことである。とくにこの前にはソ連帝国が崩壊したため、東欧が
解放されただけでなく、共和国という名の旧ソ連の植民地も解放されつつあり、今や残っている植民地は
ごくわずかで、それもそのうち解放されるであろう。

このような植民地の消滅は人類が進歩し、ますます正義が実現されるようになったためであるとも考えられるが、
必ずしもそうとは言えない。正義には何種類もあるからである。二十世紀初めには、非西欧世界を支配し、
西欧文明を伝えるのは西欧人の権利であるだけでなく、義務でもあると西欧人は考えていた。西欧人は、
非西欧人を虐待し搾取しているつもりはなく、主観的には正義のために重荷を背負っていたのである。
西欧人が植民地を獲得し維持し得たのは、このような正義の幻想を信じていたからであり、植民地人もまた
西欧人のこの幻想を受け入れ、そして、西欧人の力を信じ恐れていたからである。ソ連とその植民地に関しても
まったく同じであって、ソ連帝国が存続し得ていたのはひとえに共産主義の正義が信じられ、ソ連軍の強さが
恐れられていたからであった。

要するに、植民地は植民勢力の正義の幻想と力の幻想との二つの幻想に支えられているのだから、この二つの
幻想が崩れさえすれば植民地はたちまち消滅する。アジアにおける西欧の植民地を支えていた二つの幻想が
崩れたのは、日本が戦争を惹き起こして西欧植民勢力に挑戦し、一時的に勝利し、最終的に敗北したからである。

一時的に勝利した日本軍は占領地のアジア人の眼の前で捕虜にした西欧人を支配し使役し侮辱した。西欧人女性を
慰安婦にした。このことが西欧人は強く、服従するほかないとのアジア人の幻想を打ち砕いた。支配1-服従関係は
幻想にもとづいているのだから、幻想が崩れれば終りであった。たとえば、日本敗北後のインドネシア独立戦争で、
日本軍が訓練したインドネシア兵が独立軍の主力になったとか、日本軍が連合軍に禁止されたにもかかわらず、
独立軍に武器を横流ししたとか、多くの旧日本兵が独立軍に加わったとかのことはあったが、そうしたことよりも、
日本軍の占領中に日本人に卑屈に服従していたオランダ人を見てオランダ人に関する幻想が崩れ、日本敗北後に
戻ってきてまた主人づらをしようとしたオランダ人をインドネシア人が腹の底から馬鹿にしていたことが独立に成功した
最大の原因であった。日本軍がとくにその独立のために力を貸さなかったベトナムでも、戻ってきたフランス人が
結局は追っ払われたことからも、それはわかる。

連合国は正義の名のもとに、敗北した日本を侵略者と決めつけ、植民地を放棄させたが、この正義の原則にもとづき、
西欧植民勢力を含む連合国が全面的に正義で、アジアの植民地解放のために戦った面がないではない日本を単なる
侵略者とするのは無理であった。この無理が回り回って結局は西欧の正義幻想を疑わせ、揺るがせることになった。
アジア各地を占領し、一時的にせよ植民地化した日本を侵略者として非難すれば、その非難は植民地をもつ西欧諸国に
返ってくるからである。日本軍に協力してインパールに攻め込んだインド国民軍の兵士を反逆罪で裁こうとしたイギリスの
裁判がインドの民衆の反発を招いて頓挫し、イギリスの正義が貫けなかったことがインド独立のきっかけとなったのも
その一例である。もちろん、日本は日本のために戦ったのであって、アジア解放を第一目的として意図したわけではないが、
意図したかどうかはさておき、日本がアジアの植民地解放に果たした役割は大きかった。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 13:03:52.36 ID:esXvMJMOk
スクエニ元社員2人再逮捕 ゲームのインサイダー取引容疑
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スクエニ元従業員 有名ゲームクリエーター中裕司容疑者ら3人を刑事告発 インサイダー取引の疑い [muffin★]
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インサイダーで逮捕の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のゲームクリエイター、1.4億も買い付ける隠す気ゼロの堂々たる不正だった [296617208]
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ソニックシリーズの産みの親、中裕司を再逮捕 新たに1億円以上のインサイダー取引の容疑 [754019341]
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【事件】スクウェア・エニックス元社員、インサイダー取引容疑で再逮捕 [チミル★]
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【悲報】ソニック開発者の中裕司さん再逮捕、1.4億円のインサイダー取引。取引後株価は1.5倍に上昇 [517459952]
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インサイダーで逮捕された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の中裕司容疑者、1.4億も買い付けていたww
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元スクエニ社員、ファイファンでもインサイダー 数億円の利益 [323057825]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1670417458/
人気ゲーム「FF」新作でもインサイダーか、スクエニ元従業員ら再逮捕…東京地検特捜部 [はな★]
pug.5ch.net/test/read.cgi/editorialplus/1670421125/

スクエニ元社員ら3人告発 インサイダー取引容疑 監視委(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/95184df9bdf5996bf0f60daf4e1f37868306c184
有名ゲームクリエーターら3人を刑事告発 インサイダー取引の疑い(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/bad5a8381295e0a858e1dd3eb2b1d5a7ddb8c3ae
〈なぜあなたたちは私を攻撃するのでしょうか?〉逮捕された「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」開発者の“ハ゜ワハラ訴訟トラフ゛ル”(文春オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/1366ad2a7ec5151abf928f7a7460311edc9ee340
スクエニ元社員2人再逮捕 ゲームのインサイダー取引容疑(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f0fa875a2797b5adfb0a0645ad4cf96dee0eab26
ファイナルファンタジー新作巡りインサイダー取引か(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/982270eb1a862a41920428cb876fcad38fe2cdc7
ゲームクリエイター中裕司含むスクエニ元従業員ら2名がインサイダー取引の疑いで再逮捕(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f4a652345d964a3bac603be8919f4072a7075601
「FF」新作でもインサイダー取引か 「ソニック」生みの親・中裕司容疑者らを再逮捕(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/9f56900012021a49fc267ff89def14bd12074cc5


<ナルチシズム論>
子供時代の全能感を、
私たちはみんな、いつまでも保持していたい
oshimayukinori.hatenablog.com/entry/20150601/1433120440

吉本隆明氏 岸田秀氏に「私の理論、そのうちわかるだろう」
www.news-postseven.com/archives/20120330_97688.html?DETAIL
吉本さんの考え方に出会ったのは1970年代、40歳を過ぎてからでした。すべての著作を読んだわけでは
ありませんが、『共同幻想論』や『言語にとって美とはなにか』に影響を受けました。
国家や社会は確固たる現実的基盤の上に立っているのではなく、多くの人の共同幻想で成り立っている
――吉本さんの共同幻想論に触れたとき、思わず「そうなんだよ!」と膝を打ちたくなるほど共感しました。
かつて日本がアメリカを相手に起こした日米戦争にしても、日本人は共同幻想によって誰一人疑うことなく、
じつに真剣に戦いました。しかし、戦争が終わるとその幻想はきれいに消え去り、誰もが
「何をやっていたんだ」と我に返った。共同幻想で考えればストンと腑に落ちるのですが、当時、そんなことを
考える人はいませんでした。国家を幻想という概念で捉える――独創的な理論ですね。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 14:19:49.59 ID:esXvMJMOk
omoinoha.exblog.jp/23104714/
(4)感情について <怒り>

(読書ノート)
『続・ものぐさ精神分析』 岸田秀(中公文庫)

<怒り> P307〜

われわれの自尊心は幻想にすぎない。
その自尊の幻想が崩され、おのれの無力さがさらけ出されたとき、怒りが生じる。

侮辱を受けても、自尊の幻想が崩れなければ、相手に対する自分の優位への自信がゆるがなければ、怒りは生じない。
たとえばわれわれは、子どもにひっぱたかれても腹を立てないであろう。

怒りとは、さらけ出されたおのれの無力を否認し、崩された自尊の幻想を回復しようとする衝動である。
したがって、怒りの背後には、おのれの無力への恐怖があり、無力感と自尊の幻想との葛藤がある。

われわれがおのれの無力を容認して、それを否認しようとする企てを断念し、従来の水準での自尊の幻想を放棄
するならば、攻撃行動に発散しなくても怒りは消え去るであろう。

どれほど破壊行動に発散させようとも、無力感と自尊の幻想との葛藤があるかぎり、怒りはいつまでもつづく。

怒りは、単なる攻撃エネルギーではなく、この無力感と自尊の幻想との葛藤を解決することによってしか怒りは解消しない。

怒りが単なる攻撃エネルギーではないということは、腹の立つ相手に向けた攻撃行動でも、ただ単に相手に害を
加えただけでは怒りはおさまらないことからも明らかである。

相手に害を加えたことが怒りの衝動を満足させるのは、それが相手を屈服させることによって自分の優位を
証明するかぎりにおいてであって、相手が害を受けること事態に重点があるのではない。

(怒りっぽい人)
怒りっぽい人というのは、人一倍攻撃エネルギーをたくさんもっている人ではなく、その自尊心を支えている幻想
共同化されていない人である。共同化されていなければいないほど、彼の自尊の幻想は人びとに無視される機会が
それだけ多いからである。

彼の自尊の幻想が共同化されていないということは、その内容を当人が意識していないということに通じる。

彼自身、自分が・・・そんなつまらないことに腹を立てる理由がよくわからない。
それは、彼が自分の自尊の幻想の内容を意識していないからである。
自分がそれほどつまらぬことにプライドをおいているとは思っていないのである。

彼がどんなことに腹を立てるかによって、彼のの自尊心の水準がわかる。

とくに怒りっぽい人ならずとも、われわれは、無意識の水準では多かれ少なかれ幼稚な自尊の幻想をもっている。
そうでなければ、どうして礼儀作法なるものが必要であろうか。
・・・それはひとえに、相手の自尊の幻想に対する配慮であり、われわれは、失礼な扱われ方をされると、何の実害が
なくとも不愉快なのである。

無力感と自尊の幻想との葛藤があり、おのれの無力を否認しようとあせるとき、そのあせりがすなわち怒りである。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 14:20:16.48 ID:esXvMJMOk
「哀しみ」という感情 岸田秀
books.rakuten /rb/5934934/
評価5.005.00
投稿日:2014年03月28日

p.163「嫉妬の人間学」
嫉妬は、とくに卑劣な者だけが持つ衝動ではなくて、ごく普通の者が持つ卑劣な衝動である。嫉妬される者にとって
嫉妬は恐ろしいが、嫉妬する者にとっても嫉妬は苦しい。われわれは、自分が人に嫉妬していることを認めたくない。
それは、自分がその人より劣っていることの何よりの証拠だからである。したがって、いったん嫉妬し始めれば
不可避的に悪循環の地獄に陥る。嫉妬していることが劣等感を強め、強められた劣等感がさらに嫉妬を煽るからである。
 われわれは、この悪循環の地獄から逃れようとして、嫉妬を正当化し、相手を悪人に仕立て上げ、悪人に対して
正義の鉄槌を下すつもりになろうとするが、このような自己欺瞞は長続きしない。それが自己欺瞞であることは相手に
明らかであって、そのような自己欺瞞にすがる見苦しいわれわれを開いてはますます軽蔑し、それを感じてわれわれは
さらに劣等な状態に追い込まれる。

p.234「好ましくないことを否認しない」
難しいが、精神病にならずに悩みを解消するためには、それしかない。好ましくない現実を現実と認識するしかない。
夜、なかなか眠れないのは、心が二つに引き裂かれているためであることが多いが、したがって、安らかに
眠るためには、もはや現実とはなり得ない好ましい状態を望み続けるのをやめて、好ましくない現実の認識を
徹底させるしかない。なかなか眠れないときにわたしが具体的にどうするかというと、わたしにもたとえば自分に
関していろいろたくさん好ましくない現実があるが、それらの現実を追っ払いたい気持ちを捨てて、好ましくない
現実に目を据えるのである。過去を振り返ってみると、恥ずかしいこと、みっともないこと、見苦しいことを
したことがいっぱいある。人の弱みに付け込んでいい思いをしたこともある。己惚れていい気になって
威張ったこともある。必要もないのに意地悪をして人を傷つけたこともある。相手が怖くて当然の権利を
主張しなかったこともある。人に気に入られようとして卑屈に迎合したこともある。些細な利益にこだわって
あさましいことをしたこともある。それらのことはすべて「なかったこと」にしたいところだが、それはできない
ことだと諦めて、敢えてわざわざそれらの好ましくないことをできる限りはっきりと思い出して、これこそが現実の
自分なのだと自分に言い聞かせていると、そのうち心が落ち着いて安らかに眠りに入ることが出来る。

books.rakuten.co.jp/rb/1679931/?l-id=search-c-item-text-12

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 15:25:30.14 ID:esXvMJMOk
(4)感情について <怒り>
omoinoha.exblog.jp/23104714/
<怒り> P307〜

われわれの自尊心は幻想にすぎない。
その自尊の幻想が崩され、おのれの無力さがさらけ出されたとき、怒りが生じる。

侮辱を受けても、自尊の幻想が崩れなければ、相手に対する自分の優位への自信がゆるがなければ、
怒りは生じない。たとえばわれわれは、子どもにひっぱたかれても腹を立てないであろう。

怒りとは、さらけ出されたおのれの無力を否認し、崩された自尊の幻想を回復しようとする衝動である。
したがって、怒りの背後には、おのれの無力への恐怖があり、無力感と自尊の幻想との葛藤がある。

われわれがおのれの無力を容認して、それを否認しようとする企てを断念し、従来の水準での自尊の幻想を
放棄するならば、攻撃行動に発散しなくても怒りは消え去るであろう。

どれほど破壊行動に発散させようとも、無力感と自尊の幻想との葛藤があるかぎり、怒りはいつまでもつづく。

怒りは、単なる攻撃エネルギーではなく、この無力感と自尊の幻想との葛藤を解決することによってしか怒りは解消しない。

怒りが単なる攻撃エネルギーではないということは、腹の立つ相手に向けた攻撃行動でも、ただ単に相手に害を
加えただけでは怒りはおさまらないことからも明らかである。

相手に害を加えたことが怒りの衝動を満足させるのは、それが相手を屈服させることによって自分の優位を
証明するかぎりにおいてであって、相手が害を受けること事態に重点があるのではない。

(怒りっぽい人)
怒りっぽい人というのは、人一倍攻撃エネルギーをたくさんもっている人ではなく、その自尊心を支えている幻想が
あまり共同化されていない人である。共同化されていなければいないほど、彼の自尊の幻想は人びとに無視される機会が
それだけ多いからである。

彼の自尊の幻想が共同化されていないということは、その内容を当人が意識していないということに通じる。

彼自身、自分が・・・そんなつまらないことに腹を立てる理由がよくわからない。
それは、彼が自分の自尊の幻想の内容を意識していないからである。
自分がそれほどつまらぬことにプライドをおいているとは思っていないのである。

彼がどんなことに腹を立てるかによって、彼のの自尊心の水準がわかる。

とくに怒りっぽい人ならずとも、われわれは、無意識の水準では多かれ少なかれ幼稚な自尊の幻想をもっている。
そうでなければ、どうして礼儀作法なるものが必要であろうか。
・・・それはひとえに、相手の自尊の幻想に対する配慮であり、われわれは、失礼な扱われ方をされると、何の実害がなくとも
不愉快なのである。

無力感と自尊の幻想との葛藤があり、おのれの無力を否認しようとあせるとき、そのあせりがすなわち怒りである。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 16:18:46.76 ID:esXvMJMOk
omoinoha.exblog.jp/23109974/
(9) 感情について <嫉妬>

(読書ノート)
『絞り出し・ものぐさ精神分析』 岸田秀 (青土社)


omoinoha.exblog.jp/23174842/
(12) 「自己欺瞞の最大の被害者は自分である」 (岸田秀を読む)

(読書ノート)
『絞り出し・ものぐさ精神分析』 (青土社)

『自分に嘘をつかない』 P185〜

「嘘も方便」という諺もあり、人に嘘をつくのは必ずしも悪いわけではないと思うが、自分に嘘をつくこと、
すなわち自己欺瞞は決定的に悪い。

道義的意味おいて悪いかどうかはさておくとして、自己欺瞞は自分の精神的、身体的健康という純粋に
利己的な観点からもきわめて有害である。

自己欺瞞の最大の被害者は自分である。

自分に嘘をつかず、そのまま現実を生きていれば、現実とのかかわりのなかで自ずとやりたいことが湧いてくるし、
自分の助けを必要としている人が自ずと眼についてくるし、自ずと生き甲斐は感じられてくる。

生きていることが虚しいのは現実を生きていないからである。

何か不都合なことがあると、「なかったことにしましょう」と言う人がいるが、あること、あったことを
「なかったことにする」ことこそ、ほんとうの生き甲斐を失わせる最大の原因である。

それはまた、不可避的に現実への不適応をも招く。

これは個人に関して言えるだけでなく、集団に関しても言える。

日米戦争における日本軍の惨敗の最大の原因は、物量の差ではなく、日本軍が不都合なことを
「なかったこと」にして現実から目を逸らしていたことである。
そのため、現実には不可能なことが可能のような気がして愚劣な作戦を強行したり、また、作戦の失敗の
原因が見えず、同じ失敗が無限に繰り返されたりするのであった。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 16:21:03.57 ID:esXvMJMOk
omoinoha.exblog.jp/16027439/
2011年 05月 25日
ストレスの本質について<非心理学者が語る心理学−4>

<ストレスの本質とは>

フロムが述べているように、私たちのエネルギーの大半は、「抑圧」することと、その抑圧に触れられた時に
「抵抗」することに費やされています。このことは、ストレスの本質を明らかにします。

ストレスの本質は、マイナス感情を抑圧するための、心的エネルギーの消耗であると考えられます。

マイナス感情というのは、敵意、憎悪、恨みといったようなネガティブな感情のことです。
それは破壊性のエネルギーを含み、もしそのまま表現されるとすれば、彼は保護を失って危険にさらされる
かもしれない、本人にとっては不都合な感情です。したがって、マイナス感情は強く抑圧されなければなりません。

自分の中にある本当の感情を自覚することは、あまりにも恐ろしいことなので、人は無意識的に
「その感情を意識しない」ことを選択するのです。この抑圧のために、絶えず大量の心的エネルギーが
使われるので、ストレス状態では消耗します。ストレスを感じるというのは、こうした状態で感じる不快な
感情であると考えられます。


<身近で大切な人に対してこそストレスは生じる>

ストレスは、マイナス感情の抑圧によって生じます。
したがって、実に意外なことかもしれませんが、本当にストレスの対象となる相手というのは、その本人にとって
身近で大切な人なのです。自分を保護し守ってくれる大切な人に対してこそ、マイナス感情は抑圧されなければ
なりません。その抑圧のためにストレスが生じるのです。その典型的な例として、「子どもの母親に対する感情」や、
「部下の上司に対する感情」などが挙げられます。

無力な子どもは母親に全面的に依存し、服従せざるを得ません。

「子どもは意識的には安定と満足とを感ずるかもわからないが、無意識的には自分の払っている代価が自分自身の
強さと統一性の放棄であることを知っている。服従は子どもの不安を増大し、同時に敵意と反抗とを生みだす。
その敵意と反抗は、子どもが依存しているまさにその人に向けられるので、それだけいっそう恐ろしいものとなる」
(「自由からの逃走」)

ということです。

「自分が依存している、まさにその大切な人に対してこそ、敵意を隠している」
このことは、私にとって大発見でした。
かつての上司との関係が思い出されます。
「あの上司はとっても“いい人”で信頼できる」と全面的に信じ込み、「それなのになぜ私のことを分かって
くれないのだろう」、「やはり私が至らないからなのだ」、というよう考え、自分を責め続けていました。
実は、その上司は本当に「いい人」でしたが、人を愛する余裕はなかったのです。
そして実際に頼りにされていたのは、おそらく私の方だったのです。
しかし私はその上司から嫌われること、見捨てられることを恐れ、私の中にある本当の感情
(つまり不満から生じる敵意)を抑圧してストレスをため続けていました。
こうした人間関係は、日常のいたるところで容易に見出されるものです。

「自分が依存している、まさにその大切な人に対してこそ、敵意を隠している」
このことを知ったときには本当に愕然としました。
しかし、それをきっかけにして、私自身の身近な人間関係を見直していくことができたのです。
それは、私自身の幼少期における母親との関係にまで遡りました。
自分を責める傾向にあった私の感情の根源には、たぶん「いつもいい子」であることを求めた私の母親との
関係が大きく影響したのだろう、ということに気づいたのです。

私が自分自身を受け入れることができたのは、たぶんそのときのことです。
「自分を受け入れることと、親からの心理的離乳は同時に起きる」という、まさに加藤諦三先生の言葉どおりの
ことを体験したのでした。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 16:21:38.45 ID:esXvMJMOk
<ストレスの解消について>

ストレスの本質が理解できれば、ストレスの根本的な解消方法も自ずと明らかになります。

抑圧のために余計なエネルギーを消耗しなければいいのです。
つまり、抑圧しなければならないマイナス感情を意識化できればいいのですが、それはそう簡単なことではありません。
不都合な感情だからこそ抑圧されているのであり、また抑圧には抵抗が伴うからです。

人びとは、自分の本当の感情が暴かれそうになると、必死になって抵抗を示し、防衛しようとします。
自分が認めたくない本当の感情が真実であればあるほど、彼は不機嫌になり、ときには激怒し、
攻撃的にさえなって防衛するのです。

本当の自分自身を理解することは、人間の大きな目標です。
フロイトが目的としたところも、「人間は独立を獲得するために、自己を理解し、無意識の覆いを
取らなければならない」ということでした。

認めたくないことを認められること、この能力を少しずつでも築きあげていくことが、根本的なストレス解消のための
唯一の道なのだろうというように考えています。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 16:25:06.06 ID:esXvMJMOk
omoinoha.exblog.jp/23109974/
 (9) 感情について <嫉妬>

(読書ノート)
『絞り出し・ものぐさ精神分析』 岸田秀 (青土社)


<足を引っ張りたい心>(嫉妬、この厄介なもの) P191〜

嫉妬は人間特有の感情である。

嫉妬とは、嫉妬の対象を貶め、破壊してしまいたい攻撃衝動である。

なぜ人間だけが嫉妬という厄介な感情を持つに至ったかというと、それは人間が本能の壊れた動物だからである。
本能が壊れた人間は、動物のように本能に基づいて現実の状況に適応できないので、つねに不安である。
そこで人間は、本能の基準の代わりに、自我を基準として行動するという策を考え出した。

自我は幻想であって、本質的に不確実、不安定である。
したがって、自我が安定するためには、外部のなんらかのものに支えられる必要がある。
 → 人びとに好かれるとか、愛されるとか、尊敬されるとか、恐れられるとか。
 → 地位とか、役割とか、名誉とか、財産とか、業績とか。

(女に振られて、男は嫉妬し、女を殺したり、恋敵の男を殺したりする。)
・・・女に振られたことは、彼の自尊心を傷つけ、自我の安定を崩した。
彼は崩された自我の安定を回復しようとしたのである。

「隣の貧乏は鴨の味」というが、隣の人が貧乏であっても、何ら彼の生存に役立つわけではない。
隣の人が裕福であれば、彼は自我が不安定になり、嫉妬に苦しむのである。

嫉妬とは、自我の安定を脅かす者に対する攻撃行動である。
本能が壊れた人間は、嫉妬するのを免れることはできない。

嫉妬は、人間の最も基本的な感情であり、嫉妬しない人間は存在せず、個人や民族や国家の歴史は嫉妬で
動いていると言っても過言ではない。

人間は自分と他人を比較するのを止めることができない。
なぜなら、人間は他者との関係においてのみ何かであり得るのだから。

人間は他者との関係において意味ある存在、価値ある存在、優越した存在、誇りをもてる存在であることを
必要とする。

本質的に不確実、不安定な幻想である自我は、それを支える意味、価値、優越、誇りを欠くことができない。
つまり、自我は、意味、価値、優越、誇りに関して、自分より劣る他者を必要とするということである。

自我は幻想であり、本質的に不安定であって、完全に安定することはあり得ない。
ところが、人間は自我が不安定であることに耐えられないので、何とか自我を安定させようと焦る。
そのため、人間の争いは限度のないものとなる。

人間は、自我の安定のために、自分が他者に勝つこと、他者より優越していて価値があることを求めるので、
どこまでいっても最終的に満足することはない。

自分が他者より優越していて価値があるためには、自分より劣等で価値が低い他者が必要であり、そのため、
他者を劣等で価値が低い立場におこうとする。

人間の争いは、個人の場合も民族や国家などの集団も、現実の利害得失をめぐってではなく、自我の安定、
権威と誇りの維持をめぐって、それを脅かす者を引きずり下ろそうとする嫉妬を動機とする争いが主であり、
そのような争いは、百害あって一利なきものであるが、人間とはそのような争いを免れることができない哀れな
浅ましい動物であることを明確に自覚しておくことが、国家間においても個人間においても、嫉妬がもたらす害毒を、
なくすることはできないまでも、できるだけ少なくする唯一の方法ではないかと思う。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 16:44:32.24
窪塚洋介「人生をより楽しめるように」 尖っていた過去からの変化を語る (1)  マイナビニュース
news.mynavi.jp/article/20210806-yosuke_kubozuka/
期待しないことで心穏やかに「怒らなくなった」

前向きに楽しむことは若い頃から意識していたそうで、「だからこそ文句を言ったりもしていた。世の中や
社会に期待していたから、期待通りにならなくて怒ることがあった」と尖っていた過去を振り返り、「時代や
社会、人のせいにして、自分の中で自分の基準や、自分というものがなかったから怒っていたのかなと。
だんだん自分がわかってきて、誰かに聞かなくても自分が幸せかどうか、自分が間違っているか正しいか
というのもわかるようになってきて、怒らなくなったのだと思います」と分析する。

「期待しない」ことで心は穏やかに。「いいことがあれば倍うれしいし、よくないことも最初からそうだと思えば
怒らない。そのほうが楽しく生きられる」と言い、「昔の自分であれば、今ならオリンピックにも腹が立っていた
だろうし。もちろん選手に罪はないですが、飲食店が大変な状況にあり、アーティスト達もライブができない
状況が続いている中で、今やるのかよって声高になっていたと思いますが、今は、そういうものでしょ、と
思える」と語った。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 16:45:51.49
>>275
>>356

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 01:52:00.04
●スクウェア開発室 FF4  FFIV 樋口勝久 伊藤裕之 中田浩美 赤尾実 伊藤賢治 小泉今日治 成田賢 松井聡彦 坂口博信

しんじん たなか しんいち
「つぎの さくひんからは プログラムを
 くむんだ。 みなさん よろしく。
 ・・・・はやく じぶんのつくえが ほしいなァ。

しんじん えんどう としお
「かたが こったヨ−。
 めが いたいヨ−。
 みみが いたいヨ−。

しんじん どばし いくや
「おねがいだ− みのがしてくれえ。
 オレは なんにも ぬすんじゃいない。

しんじん こいずみ きょうぢ
「フッ・・・・ゴールデンウィ−クなんて
 はじめから なかったとおもえば きらくさ。
 そ−ですよね さかぐちさあん。



サウンドエフェクト いとう けんじ
「FF クリアしたら
 せいけんでんせつも よろしくね!

サウンドエフェクト うえだ あきら
「アキ ヤマさん タケモッチ シンくん
 カズくん ほかのみなさん みんなみてるかな?
 おとを いくつかつくったんだ。 またきてね!

ミュージックコンポ−ズ うえまつ のぶお
「ンッ! そなたよくみると なかなかの
 おんがくてきししつを ひめておる。
 わしがなんばんとらいの く−らりねっとを
 おしえてしんぜようか?

サウンドプログラム あかお みのる
「ふうッ・・・・
 さァって なにしようかなァ。
 やはりワクワクするには アレがいちばんかな!?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 01:52:38.18
メニュ−プログラム あだち けいたろう
「へへっ らくしょ−らくしょ−!

マップデザイン まつむら やすし
「えるちょ ないとちゃん なおし ほしやさん
 くわはらかちょう ひさしぶり! どうしたの?
 ・・・・あれ? ひとちがいだ!? ヒヤ−・・・・

オイラはドットやの タカだ。
でんせつのス−パ−ドットやろうを めざしている。
たぶん このゲ−ムが おわるころには
ス−パ−ドットやろうに なっているだろう。

グラフィック ほしの まさのり
「みんながたたかっている まものは
 ボクがかいたんだよ−。
 きにいった まものがあったら おしえてね。

グラフィック たなか りょうこ
「わたしの さいごのさくひんとなりました。
 よろしくね。

グラフィック なかだ ひろみ
 ・・・・といったわけで のこされた わたしは
 FFチ−ムただひとりの ジョセイになって
 しまいました。
 はげましのおたより くださいね!



ロ−ザに リディアってのか。
なかなか イイおんなじゃねえか。
オレが ちからになるぜ!
ゲ−ムしょくにん
ときた たかしが なかまになった!
たのむ・・・・つれてってくれ!
ここは もうイヤだ−!

メインプログラム なりた けん
「もうイベントは ついかしないでくれ−!
 もうバグは みつけないでくれ−!
 ちくしょ− だいがく やめてやる!




いとう ひろゆき
「なんでおこすんじゃ いいとこじゃったのに
 つづきを みるとするか・・・・
スリプル

ひぐち かつひさ
「バトルプログラマ−を なぐるとは!
 このやろ− じばく してやるっ!
じばく
エッチなほん:1

たかはし てつや
「しぬぞ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 01:53:05.17
あおき かずひこ
「おれの とくいなバイオリン ききたい?
「ききたくない・・・・
「あっそう・・・・
戦闘終了

なかだ ひろみ
「さあ だれからいくの?
「へたくそっ!
ひらてうち
マネージャ−「ひろみさん ごしめいです!
おとめのキッス:1

よしい きよし
「こんど ぱぱになるんだ はァん
 いいだろ
 じゃあな はァん



まつい あきひこ
ライブラ
「まだまだ あおいっ!
 おれの ステ−タスをみなよ
ライブラ
1/1
ほのおに よわい
れいきに よわい
いかづちに よわい
せいなるちからに よわい
とびどうぐに よわい
てつやに よわい
めがねの おんなのこに よわい
さっぱり よわい
「こんなはずじゃ・・・・
 こんなぼくを なぐるなんて!?
 うわ− ゆるして−っ!
てったい



アップまで ゲ−ムきんし!



エッチなほんを みつけた!

(♪ここでしか聴けない謎のファンファーレ)



ディレクタ− さかぐち ひろのぶ
「しよか・・・・

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 02:25:27.53
「すい臓がんで余命2年」YouTuber、「がん治療は高くない」指摘コメントに反応し医療費詳細を公表(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/0e3a1ef76b5739d79c5e7746bab99c903640088c
医療費についての詳細を明かした。こうへいは「ちなみに恥ずかしながらガン保険は入ってません」とし、
今後の治療は「高額医療費制度」を利用することで費用を抑えるという。みずきの場合、病気が発覚して
最初の月の医療費は「ほとんど検査だったんですけど、検査と入院で28万円でした」と告白。これから
上がっていく可能性が高いと言い、高額医療費制度の計算に基づいて、仮に1カ月50万円がかかる場合、
80100円に「500000―267000×1パーセント」を足した額になるといい、この計算が「2330円」となるため、
ひと月82430円の支払いが生じるとした。

その他食事代や洗濯代がかかるため、年間約100万円かかる計算に。こうへいは「結構、“高額医療費制度が
あるからがんの治療費なんてそんなにかかんないよ”というコメントがあったんですけど、僕の感覚としては
決して安くないかなと思ってます」と吐露。さらに、保険適応外の治療にもお金がかかるといい、
「セカンドオピニオンは、1つ受けると1〜3万円。コメントでおすすめされた高濃度ビタミンCの注射は、
1回2万円でした。これを週3回、1年間継続すると年間288万円かかってきます。これがいわゆる自由診療ですね。
他にも有名なのは免疫治療というものがあるんですけど、僕らが見積を出してもらったのは、1クールで
400万円なら安い方でした」と報告した。

「“がん治療はお金がかからないよ”というのは全然違うなと思っていて、がん治療は結構お金がかかります。

中居正広 1972年8月18日(50歳)
木村拓哉 1972年11月13日(50歳)
稲垣吾郎 1973年12月8日(49歳)
草g剛   1974年7月9日(48歳)
香取慎吾 1977年1月31日(45歳)

休養中の中居正広、年内は静養に専念 所属事務所が発表「気力は以前より数倍上がっています!」 ORICON NEWS
www.oricon.co.jp/news/2259136/full/

今井雅之、大病患い「20キロ痩せた」 「生きているのが不思議」とも ORICON NEWS 2015-02-23 15:25
www.oricon.co.jp/news/2048996/full/

↓二ヶ月後

今井雅之、末期の大腸がんと告白「病には勝てなかった…」 ORICON NEWS 2015-04-30 18:09
www.oricon.co.jp/news/2052282/

今井雅之、末期の大腸がん告白 記者会見フルバージョン - YouTube
www.youtube.com/watch?v=OlyXDrV3o7o

カッコ良過ぎる爺さんシルヴェスター・スタローン
egg.5ch.net/test/read.cgi/celebrity/1597344527/

岸田秀『日本がアメリカを赦す日』
www.sam.hi-ho.ne.jp/quimito/kisida2.html
アメリカ人は、銃でインディアンを大量に殺したという過去の歴史を正当化している。
それゆえに、心理的に銃を禁止することができない。彼らは日本人にインディアンの亡霊を見て、
過敏な反応と的外れの言動を繰り返す。それと同じような行動を他の国に対してもとるので、テロを招いていると。

インディアン・コンプレックスを克服する方法は、幼児期のトラウマのために神経症になっている患者を
治療する方法と同じです。インディアンに関するすべての事実の隠蔽と歪曲と正当化をやめ、
すべての事実を明るみに出し、それに直面し、それとアメリカの歴史、現在のアメリカの行動との関連を
理解することです。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 02:26:03.03
D.モリス「人間動物園」/岸田秀「ものぐさ精神分析」/延島信也「迷路の中の女たち」?心のメカニズム?3冊の本 (検査と技術 11巻4号) 医書.jp
webview.isho.jp/journal/detail/abs/10.11477/mf.1543202734
最近出版された岸田秀の「ものぐさ精神分析」ではわれわれが生きているこの世界,社会も風俗も
はたまた男も女も,親子関係や恋愛も"思い込み"や"幻想"のうえで成り立っていて,他者との
関係のなかで,自分の存在を確認して安定させているという.それらの幻想の中では,エゴイズムや
私的幻想をその成員が平均化して持っているもので,極端にいえば"共同幻想"を構成させているものは,
狂った幻想の側面を共同化しているのである.その集団は,その中の賢明な人はもちろんさらに
平均的な個人よりも愚かになることすらあり,それを他の共同幻想をもとにしない人からみれば,
狂っているか異常としか見えないというわけである.遠くはドイツのアウシュビッツ,近くはわが国の
圧力団体などをあげている.先の動物のノイローゼも共同幻想の異常化も,少しずつ進むから気付かず,
あまりにも普遍化していると異常とは感じなくなる.私はこのあたりに怖さを感ずる.

42歳でしゃべられるようになった伊丹十三(2) 愛・正義・平和
seturi597.blog.fc2.com/blog-entry-53.html

岡田クリニック
www.clinic.kokoro-support.net/menu2-f.html
借りてもない物を返す青年
精神分析学者の岸田秀さんは、青年の頃、奇妙な癖に悩まされたという。その癖とは、借りてもいないものを
返したくなるというものであった。

彼岸過ぎた「先」へ 夏目漱石とフロイト|wilco|note
note.com/wilco81/n/n3f6445ed4b44
現実を見るか見ないか、その差が現実の結果を決定します。
国家にしろ個人にしろ同じ事です。
神経症も幼い時の親子関係とか、自分に関する苦痛な都合の悪い現実を見ないから起こるのです。
これまで見ていなかった現実を見さえすれば神経症は基本的に治ります。非常に単純な事ですよ。(岸田秀)

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 21:26:07.41
糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より) ページ 2 Nintendo DREAM WEB
https://www.ndw.jp/re_m3/2/
―― 酒井省吾さんの音楽がすばらしいですね。

糸井
いいでしょう!

―― ホントにいいです!

糸井
僕ね、酒井君のセコンドみたいな気持ちだったんです。つまり、酒井君は『2』までの音楽を
担当した慶一君たち〈注1〉と戦うんじゃなくて、慶一君のファンと戦わなきゃならなかったんですよ。

―― 『1』と『2』の曲もすばらしかったですからね。

糸井
もはや、神格化されてますから。もう、すばらしいすばらしいっていう碑が出来ちゃってるわけですよね。
「MOTHER音楽の碑」みたいな。

―― はい(笑)。

糸井
だから、その碑みたいなものに、みんなで墓参りに行くようなもんなんですよ。
そういう神格化されてるものに対して生きてて戦うっていうのは、もうえらく大変なことで。
そういった戦いを酒井君は独りでやんなきゃならなかったんです。


―― 『3』のサウンドは酒井さん1人で担当したんですね。

糸井
そうです。それから、注文がもうめちゃくちゃに多いわけですよ。曲数を見ればわかる通り。

―― サウンドプレイヤーには250曲も入ってますよね。

糸井
そういったことを考えたら、開発チームの内部にいて、ゲームのことを一番よくわかってる人に
音楽を担当してもらわないといけなかったんです。そのことが開発前からわかっていたから、
外部のミュージシャンである慶一君のような人に、注文をいちいち伝達して作曲してもらう
わけにはいかなかった。たなかひろかっちゃんも、クリーチャーズの社長になっちゃったし。

―― 「ポケモン」の作曲でも忙しいでしょうしね。

糸井
そう。開発現場で、エンピツけずりをするようなことまで含む仕事ができないと、今回の音楽はつくれ
なかったんです。それに、『MOTHER3』のストーリーについても、酒井省吾がいちばんよく知ってるんです。
「あそこの場面なんですけど、僕はこう思うんですよね〜」とか、シナリオを書いた人間に言ってくるわけです(笑)。



―― 今回『1』『2』の時代のサウンドのイメージも、しっかり残っていますよね。

糸井
残ってます。大変ですよ、あの仕事。好きさと教養、両方が必要になりますからね。あと技術もね。
やっぱり柱になったのは、酒井君です。酒井君がいなかったら『MOTHER3』はつくれなかっただろうな〜。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 21:26:34.00
―― 僕らファンとしても本当に感謝です。その酒井さんの曲で、糸井さんのお気に入りは?

糸井
そういう質問って、ほんと困っちゃうんだけど……。みんないいですよね?

―― クリア後に「愛のテーマ」を聴くと泣けちゃいますよね。

糸井
あの曲は……実は後で特別につくった歌なんです。正直に言っちゃうと、途中まであの歌はなかったんです。
エンディングができてなかったときに、このままだと、(ブタマスク登場の場面で流れる曲を口ずさみながら)
「♪ダタンタンターン、ダタンタンターン」っていうのがテーマ曲になるぞ、という話になりまして……。
でも、当時の僕にとっては、あれをテーマ曲につかってもいいと思うくらい裏番を狙ってたんです。

―― そうだったんですか。

糸井
でも、ものすごく重要なシーンで、僕らがいちばん伝えたいところでかかるような曲が必要だなということで、
新たにつくってもらうことになったんですよ。

―― それはいつ頃の時期の話なんですか?

糸井
去年の12月です。ほぼ日〈注3〉で「もうすぐ出ますよ〜」って言ってたときに、まだあの歌はなかったんです。
でも、「愛のテーマ」にあわせて、シナリオの変更に近いようなこともしたんです。


―― 酒井さんも短期間ですばらしい曲をつくりましたね。

糸井
酒井君は、注文をつけられるのをとにかく待ってるんです。「いやぁ、難しいですね〜」と口では言いながら、
顔はニコニコしてるんです。それですぐに曲をつくってきて、「どうですか〜?」って(笑)。

広報
1本指でピアノが弾けるようなメロディにしてくださいって頼んでましたよね。

糸井
うん。小学校の教科書に「Eight Merodys」〈注4〉が載っていて、「♪ポ〜ポ〜ポ〜ポポ〜の縦笛のメロディが
学校から聞こえてきました」というメールを読んだことあるんです。それで、今度は音楽室で、ピアノが
弾けないような子が1本指で弾いているようなシーンを想像して……。誰でも口ずさめるようなそんな曲が
欲しいよねっていうことで酒井君にお願いしたんだけど、すばらしい曲ができて、すごくうれしかったですね。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 21:59:13.09
糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より) ページ 3 Nintendo DREAM WEB
www.ndw.jp/re_m3/3/
―― 今回、PSIの覚え方も変わった表現になっていますね。

糸井
いったん、あのう……、月経になっちゃうんですよ。

―― ???

糸井
ヒトの生理を表現することは、僕のテーマのひとつなんです。喘息スプレー〈注6〉もそうですけど、
PSIを覚えるときに汗が出るのは、知恵熱のようなものなんです。ヒトという生き物が、
成長するときとか、新しい能力を獲得する前って、ドヨ〜ンとダウンするものなんです。
自分の経験でもそうなんですけど、「自分の機嫌が悪いな」っていうときは、その後で必ず
いいことがあるんですよ。つまり成長してるんです。自分では処理しきれない課題が与えられて、
それでもがんばって処理しようとするときは、心とか考えとかをフル動員しないと対処できないので、
いったんダメになっちゃうんです。

糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より) ページ 9 Nintendo DREAM WEB
www.ndw.jp/re_m3/9/
―― だから、『MOTHER4』をつくりましょうよ!

糸井
(吹き出して)ぷっ!(笑) 『3』でもこんなに大変だったんですからね。

―― でも、『2』をつくってるときに『3』の構想がわいてきたわけでしょう。だから今回も『4』の構想が
わいてきたりしませんか?

糸井
僕はもうプレイヤーになりたいんですよ(笑)。

―― プレイヤーとして遊べるソフトはいっぱいあるじゃないですか。

糸井
だから、誰かから「『4』をつくりたいんだけど」って言われたら、俺、「いいよ」って言っちゃうかも(笑)。
うん、『MOTHER4』があったらやりたいねえ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 03:55:20.79
鶏そぼろ レシピ 栗原 はるみさん|【みんなのきょうの料理】おいしいレシピや献立を探そう
www.kyounoryouri.jp/recipe/19472_%E9%AE%93%E4%B8%8A%E2%97%8E%E7%B8%BA%EF%BD%BC%E7%B9%A7%E3%83%BBhtml
材料
(つくりやすい分量)
・鶏ひき肉 200g

【A】
・しょうゆ 大さじ3
・みりん 大さじ2
・砂糖 大さじ2
・酒 大さじ1

つくり方
1 鍋に【A】を合わせて煮立てる。
2 ひき肉を加えて箸でほぐしながら、強めの中火で水分がなくなるまで5分ほど炒り煮にする。

RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #5 ゲームデザイナーが生む、ゲームの楽しさの正体「小泉今日治」編 Alliance Alive - YouTube
www.youtube.com/watch?v=1mibLaUMMa4
小泉今日治(サガシリーズのバトルデザイナー)の名言

2:50〜
言われたことそのまま返すのは基本的にはあんまり作り手としてはないやり方かなと思ってまして。
ユーザー心理でこういう風に思ったじゃあそれを反映しましたっていうのは
だったらユーザーが作れば一番良いはずなんですよ。そうではないだろうと。
やっぱひねんなきゃならないしひねくれた人間しかバトルを作れないなと思ってるんで

23:14〜
新作・シリーズ作関わらずなんですけどシステム的に新しい試みをするということは、
前にできたものを一生懸命練り上げて完成度を高めるこういうのを期待してる人は
もちろん多いんですけどそれだと何も新作買う必要ないじゃないかって話になってしまうので。

新しい要素があるからこそ前回別のゲームでやったノウハウが生かせないところに
プレイヤーとしては不安も感じるし面白く感じる、これ人それぞれだと思いますね。

【冨樫先生を】潘めぐみ part5【信じて待つ】
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1656937139/
『FF16』バトルシステムの詳細。シリーズ初の本格アクションRPG ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202212/10286012.html
『FF16』主人公クライヴたちの声優情報を公開。さらにシドの登場も! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202212/09285991.html
【考察】FF16さんFF6の前日譚かもしれないという説が実しやかに噂される
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670626333/

ちなみに、販売好調でしたら

次回作は、

プライベートでも仲のいいという

あの世界の…

あの人との共演が

実現するかも…です

ちょっと何言ってるか分かりづらいんですけども…

どうぞよろしくお願いします
160119017122315059に

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 16:50:58.06
●祖堅正慶どころかその更に後輩に…

>>1
【悲報】植松伸夫さん、後輩の更に後輩にアレンジのクオリティーで惨敗してしまう…

【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

↓祖堅正慶の後輩の石川大樹がFF14でアレンジ

FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=G8jqlrS3E9w
『バトル2』

【FF14】 Patch6.2の討滅戦 Normal【攻略解説】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=O_gdv52myqw
『ゴルベーザ四天王とのバトル』

坂口博信 @auuo
シカで駆け抜ける6.2
音楽やばい。
自分の顔、アップでみるの久々だw
twitter.com/auuo/status/1562212797546504195

坂口博信 @auuo
音楽、最高。
twitter.com/auuo/status/1563654554331127809

坂口博信 @auuo
極バルバリシア、ありがとうございました。
いつ聴いても、音楽いいですな〜
twitter.com/auuo/status/1569171638813605888

坂口博信 @auuo
ちょいと極バルの曲を聴きにいきませんか〜
PT募集中。
twitter.com/auuo/status/1580571638013186048


坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
25:15〜
坂口
「音楽も今回ねほらあのスカルミリョーネ、バルバリシアのもうあの曲聴いた瞬間ちょっと涙出るぐらい
 の感じでしたねちょっとほんとに。もう攻撃なんかできないしばらく曲で固まるみたいな(笑)」

吉田
「いやそれは祖堅も喜ぶし」

坂口
「いやもう譜面よこせと思いましたね。譜面落とせよおらみたいな(笑)」

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 16:51:19.97
●祖堅正慶どころかその更に後輩に…

>>1
【悲報】植松伸夫さん、後輩の更に後輩にアレンジのクオリティーで惨敗してしまう…

【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

↓祖堅正慶の後輩の石川大樹がFF14でアレンジ

FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=G8jqlrS3E9w
『バトル2』

【FF14】 Patch6.2の討滅戦 Normal【攻略解説】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=O_gdv52myqw
『ゴルベーザ四天王とのバトル』

坂口博信 @auuo
シカで駆け抜ける6.2
音楽やばい。
自分の顔、アップでみるの久々だw
twitter.com/auuo/status/1562212797546504195

坂口博信 @auuo
音楽、最高。
twitter.com/auuo/status/1563654554331127809

坂口博信 @auuo
極バルバリシア、ありがとうございました。
いつ聴いても、音楽いいですな〜
twitter.com/auuo/status/1569171638813605888

坂口博信 @auuo
ちょいと極バルの曲を聴きにいきませんか〜
PT募集中。
twitter.com/auuo/status/1580571638013186048


坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
25:15〜
坂口
「音楽も今回ねほらあのスカルミリョーネ、バルバリシアのもうあの曲聴いた瞬間ちょっと涙出るぐらい
 の感じでしたねちょっとほんとに。もう攻撃なんかできないしばらく曲で固まるみたいな(笑)」

吉田
「いやそれは祖堅も喜ぶし」

坂口
「いやもう譜面よこせと思いましたね。譜面落とせよおらみたいな(笑)」

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 16:51:59.55
【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを
直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com"
www.famitsu.com/news/202210/10278769.html
石川
直近のパッチ6.2ですと、先日配信された『ENDWALKER - EP2』にも収録されている、“バルバリシア討滅戦”で
流れる『ゴルベーザ四天王とのバトル 〜禁断の記憶 〜』のアレンジを担当させていただきました。
すごく人気のある曲なので、それをアレンジするというプレッシャーもある中での作業でした。

祖堅
(略)ちなみにサウンドチームでは、次のパッチで必要なリストを渡された後に、誰がどの曲を担当するかという
ことを決めていくんですけど、バルバリシアの曲に関してはめずらしく石川が「この曲をやりたい」と手を挙げて。
最初に作曲予定のリストを見たときは「自分がやるんだろうな」とぼんやりと思っていたのですが、石川の熱意を
買ってまかせてみたんです。その代わり「厳しく見るよ」とプレッシャーをかけたんですけど、できあがったものが
僕の思っていたとおりのアレンジに仕上がっていて、素晴らしいなと。


植松伸夫がFFファンとズレてる点
・ピクセルリマスターで曲のテンポを遅く改変するよう指示(酷いのは『ゴルベーザ四天王とのバトル』)
・『ビッグブリッヂの死闘』は自分にとって重要な曲じゃないと発言
・自らの手による初のFFアレンジアルバムでFF8からはフィールドの曲を選曲するなど、
 FFファンにあまり人気が高くなく望まれてるものと違う曲を選ぶ


EXCLUSIVE! FINAL FANTASY VII Legends Reunion Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase - YouTube
www.youtube.com/watch?v=VMPkaJROnz0
18:24〜

坂口
「毎回言ってるんだけどいやいや僕らは覚えてないんですよ。
 よくタクシーの運転手が『FFファンなんですよ召喚獣の何とかが一番好きでね』って。
 『あーそう、えーと確か3ですね』『え、5です!』みたいな話とかよくある」

北瀬
「あのね一緒に6のプレイやった時も全然覚えてない」

坂口
「覚えてないもんね」

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 16:53:05.17
>>1
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

●ATBの仕様が変わって戦略性が無くなり形骸化
 ・ゲージが全員一斉にスーッと横に到達する仕様に変更
 ・原作はグッグッと段階的にゲージが溜まり、キャラの行動順が分かれてて戦略性があった
 ・もはやリアルタイムな点以外はあまり意味の感じられないシステムに

●飛空艇の飛行時にワールドマップが縮小しない
 ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
 ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
 ・GBA版1・2・4・5、PSP版4、PR版1〜3の画面表現を使い回す
 ・PR版4も同様の改変をされる
 ・PR版6は原作と同じ画面表現なのに、なぜ4・5だけ原作を無視して手抜きするのか?

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・刀・らいじんのじゅつなど印象的なものの多くが原作と異なる音に一新
 ・PRの他作品の使い回しが多い
 ・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多い

FF1-6ピクセルリマスターがPS4SwitchPCで登場
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670851190/

【呪】「ピクセルリマスター」が、PS4_スイッチへ移植されてしまう… _ やり込みinFF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20221213

『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』 Winter 2022 Trailer - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rbU2-mwW5I
エバークライシス

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greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1670828987/
【訃報】水木一郎さん死去、74歳 7月に肺がんでの闘病公表、11月歌謡祭には車いすで登場し歌披露 [ARANCIO-NERO★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1670824002/
【訃報】水木一郎さん死去、74歳 7月に肺がんでの闘病公表、11月歌謡祭には車いすで登場し歌披露 [muffin★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1670823999/

RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #1 RPG開発のプロ「キャトルコール」編 Alliance Alive - YouTube
www.youtube.com/watch?v=zsZIVQ3Kt3Y
14:36
スタッフ「バトルが無ければ物語だけになっちゃいますから重要だと思うんですけども」
ナレ「バトルこそRPGの醍醐味」

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 22:37:16.90
植松伸夫よりポケモンの作曲家や浅岡雄也の方がファン心理を分かってて草

www.gamebusiness.jp/article/2021/09/05/19024.html
植松氏は当時を振り返り「昔の曲は今振り返るとテンポが速すぎたかなと思うものもある。
若気の至りだったのかも」と語ったとのことで、『ピクセルリマスター』全体のコンセプトとして
「アレンジは少し落ち着きをもたせる」ことに決まりました。

www.4gamer.net/games/581/G058152/20210826058/
監修を行った植松氏の感想も,開発チームにとって大いに参考になった。
「昔の曲ってテンポが早すぎる部分があったかなと思う。若気の至りかな?」



増田さん、音楽を託すさみしさってありましたか?│『ポケットモンスター』受け継がれる音楽のバトン[2083WEB]
web.archive.org/web/20210622004129/https://www.2083.jp/contents/201410gamefreak/page_03.html
佐藤
アレンジで特に気をつけたいのは、キーやテンポをあまり変えないこと。
あと、表のメロディだけ残しても、裏のフレーズが入っていないとガッカリされてしまうようなこともあります。


[青臭いままで、僕は『DAN DAN 心魅かれてく』を歌い続けます|浅岡雄也インタビュー]| 【公式】ドラゴンボールオフィシャルサイト
dragon-ball-official.com/news/01_920.html
――浅岡さんが歌い手としてこだわっている部分は?

浅岡:CDと同じように歌うことです。歌い手さんの中には、何回も歌い続けた曲に飽きてしまい、
歌い方を変える人もいるんですよ。でも僕は一切変えません。譜割りもレコーディング時のまま。
26年経った今でも当時と同じように歌えているという自負があります。

――なぜそこまで「CDの再現」にこだわるのでしょうか。

浅岡:例えばイーグルスが『ホテル・カリフォルニア』のギターソロを変えて弾いていたら「ちくしょう、なんで
変えるんだ!」って思うじゃないですか。ファンの心理って、そういうものだと思うんですよね。あの歌を再現
できるのは僕しかいないんだから、ちゃんと変えずに歌いきるのは僕にとって当たり前のことなんです。

ヒットして愛されている曲は、もはや僕の歌ではなくみなさんの歌ですから。『DAN DAN 心魅かれてく』は、
僕が27歳のときにレコーディングした曲で、52歳になった今の感性では「青臭いなあ」と感じる部分もあります。
その青臭さも含めて再現し続けていくことが僕の責任だと考えています。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:56:01.83
■■■■■■■■■■ 幻想水滸伝II ■■■■■■■■■■

■ベストエンディング グッドエンディング ハッピーエンドの条件

・決起集会の前(シュウがキバを自室に入れて頼みごとをする前)に108星集める
 ・108星集めたら決起集会で某キャラが登場し、輝く盾の紋章の最高の技を与えるイベントが発生

・ロックアックスのゴルドーとの戦闘前の「あぶない!」「ナナミ!!!」の選択肢を、
 どちらでもいいから消える前に選択。選択肢はすぐ消える。主人公がナナミの横で構えれば成功

・ベストエンディングの条件に成功した場合、衝撃的な一連のイベント後に本拠地でホウアンがシュウを呼ぶ

幻想水滸伝II 幻想水滸伝2 幻水II 幻水2
ベストエンディング グッドエンディング ハッピーエンドの条件 108星


■■■■■ 普通にプレイすると加入方法に気づかず、決起集会前に仲間になってない108星 ■■■■■

ゲーム中に行く場所を時系列順に掲載
★=本拠地レベルや仲間,アイテムなどの条件が必要

●戦争イベント
地?星 ギルバート  ★★★★★序盤にある一度切りのイベントで逃すと取り返しがつかない!!!!!★★★★★
ハイランド軍の足止め戦争で1ダメージを与える

●魔物
天満星=魔物1
天退星=魔物2
これについては後述


■■■ ハイランド地方 ■■■

●キャロ 主人公の故郷
地魔星 ムクムク  ★パーティーが5人以下
道場の丘の木を3回調べる
キャロで加えなかった場合、パーティーを5人以下にしてミューズ/グリンヒルの関所〜グリンヒル間を歩く
何のイベントや会話もなく勝手に仲間になる
グリンヒルの道具屋横にいる女性がヒントをくれる
ムササビ隊は他にも仲間にできるがムクムク以外は108星ではないので割愛

※自分の場合
・グリンヒルの道具屋横にいる女性から仲間にするためのヒントを聞いた
・ミューズ/グリンヒルの関所〜グリンヒル間の道を歩いて戦闘してたら戦闘後に勝手に仲間になっていた


■■■ ミューズ地方 ■■■

●ミューズ
天究星 アニタ
ミューズの酒場でランダムで発生する依頼を何度か叶える
ミューズ陥落後はバナーへ移動。バレリアを連れていけばすぐ仲間に可能
付き合いたいですという選択肢を選べる大人の女性剣士

●コロネ 港町 ミューズの南 中盤以降は船で上陸すると港しか歩けず
地英星 ゲンシュウ  ★本拠地レベル4 ★主人公の武器レベル14以上
本拠地レベル4かつ主人公の武器レベル14以上で港で勧誘
武器レベルを上げるには、解放後のグリンヒルの学院の鍛冶屋教室の生徒からシルバーハンマーを入手し、
本拠地の商店街にいる鍛冶屋テッサイに渡す
港に立つ侍

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:57:33.38
■■■■■ 普通にプレイすると加入方法に気づかず、決起集会前に仲間になってない108星 ■■■■■

ゲーム中に行く場所を時系列順に掲載
★=本拠地レベルや仲間,アイテムなどの条件が必要

●戦争イベント
地?星 ギルバート  ★★★★★序盤にある一度切りのイベントで逃すと取り返しがつかない!!!!!★★★★★
ハイランド軍の足止め戦争で1ダメージを与える

●魔物
天満星=魔物1
天退星=魔物2
これについては後述


■■■ ハイランド地方 ■■■

●キャロ 主人公の故郷
地魔星 ムクムク  ★パーティーが5人以下
道場の丘の木を3回調べる
キャロで加えなかった場合、パーティーを5人以下にしてミューズ/グリンヒルの関所〜グリンヒル間を歩く
何のイベントや会話もなく勝手に仲間になる
グリンヒルの道具屋横にいる女性がヒントをくれる
ムササビ隊は他にも仲間にできるがムクムク以外は108星ではないので割愛

※自分の場合
・グリンヒルの道具屋横にいる女性から仲間にするためのヒントを聞いた
・ミューズ/グリンヒルの関所〜グリンヒル間の道を歩いて戦闘してたら戦闘後に勝手に仲間になっていた


■■■ ミューズ地方 ■■■

●ミューズ
天究星 アニタ  ★毒消しなど必要
ミューズの酒場でランダムで発生する依頼を何度か叶える
ミューズ陥落後はバナーへ移動。バレリアを連れていけばすぐ仲間に可能
付き合いたいですという選択肢を選べる大人の女性剣士

●コロネ 港町 ミューズの南 中盤以降は船で上陸すると港しか歩けず
地英星 ゲンシュウ  ★本拠地レベル4 ★主人公の武器レベル14以上
本拠地レベル4かつ主人公の武器レベル14以上で港で勧誘
武器レベルを上げるには、解放後のグリンヒルの学院の鍛冶屋教室の生徒からシルバーハンマーを入手し、
本拠地の商店街にいる鍛冶屋テッサイに渡す
港に立つ侍

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:58:11.39
■■■ 本拠地がある地方 ■■■

●クスクス  港町 本拠地の東
地陰星 カレン
ルカ・ブライト撃破後に宿屋でダンスのミニゲームをクリア

地孤星 テッサイ  ★ビクトール
グリンヒル解放後、鍛冶屋でビクトールを連れて会話
鍛冶屋

地悪星 オウラン  ★主人公と女性パーティー
主人公と女性のみのパーティーで入口付近の橋を渡る

●サウスウィンドゥ
天微星 キリィ  ★本拠地レベル3
トラン共和国との同盟後、本拠地レベル3以上でサウスウィンドゥでアレックスについて教え、
本拠地でアレックス一家との会話イベントを見た後にサウスウィンドゥに行き3回勧誘
FFの赤魔道士みたいな容姿

地威星 マクシミリアン
ルカ・ブライト撃破後に街に出現
白ヒゲで笑顔

地軸星 ガンテツ  ★パーティーの素の力が合計450以上
ティント解放後、パーティーの素の力の合計450以上で勧誘
ハゲマッチョおっさんお坊さん

地走星 アダリー  ★身代わりじぞう 木の盾 風の封印球
「身代わりじぞう」「木の盾」を渡し「風の封印球」を投げつける
本拠地でエレベータを建設

地楽星 アンネリー  ★本拠地レベル3
トラン共和国との同盟後、本拠地レベル3以上で宿屋で会話し、市庁舎の右の空き地で歌を聴く

●ラダト  サウスウィンドゥの東 町の東に橋がある
地正星 レブラント ★本拠地レベル3 ★せいじのつぼ
本拠地レベル3以上でラダトの街で勧誘し「せいじのつぼ」を持っていく
せいじのつぼはグレッグミンスターの交易所などで入手
鑑定士

地会星 シモーヌ  ★バラの胸かざり
ルカ・ブライト撃破後、「バラの胸かざり」を所持し勧誘
場所はラダトというより街の東にある橋の下に行った所の河原で気づきにくい
ナルシスト

地鎮星 ヴァンサン  ★本拠地レベル4 ★シモーヌ
本拠地レベル4でシモーヌを連れて、シモーヌを仲間にした河原で会話
ナルシストその2。シモーヌの友人

地幽星 リッチモンド
本拠地入手後、鑑定屋前でコイン勝負し、酒場の人からコインをもらい再挑戦する

地賊星 ホイ
ルカ・ブライト撃破後、酒場に行くとイベント発生
主人公になりすます

●風の洞窟
天威星 ペシュメルガ  ★本拠地レベル4
本拠地レベル4で最深部(星辰剣があった場所)に出現

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:59:06.93
■■■ トゥーリバー地方 ■■■

●レイクウェスト 港町
地勇星 テツ  ★ほかほか状態
主人公がほかほか状態で会話
(コボルトが店員の道具屋(コボルトの村かトゥーリーバーのコボルト居住区のどちらか忘れた)
で購入できるアイテムを使いほかほか状態にすればOK)
本拠地に風呂を作る

●トゥーリバー
地角星 ガボチャ  ★本拠地レベル2 ★ゲンゲン
本拠地レベル2以上でゲンゲンを連れてコボルト居住区の一番右の家で会話

地奴星 シド  ★本拠地レベル2 ★チャコ
本拠地レベル2以上でチャコを連れて地下水路の隠し部屋(水の関門みたいな場所を右に行く)で会話
ヤバい奴

地刑星 ボブ  ★仲間数80人以上
仲間数80人以上でコボルト居住区の道端で勧誘

●コボルト村
地囚星 ユズ
グリンヒル脱出後、コボルト村で依頼を聞き森でヒツジを3匹捕まえる

天満星 or 天退星 ジークフリード  ★パーティーに神聖なる乙女 ★ききみみの封印球
パーティーに「神聖なる乙女」を連れ、ユニコーンの森の最深部の木でききみみの封印球を掲げ契約を頼む
乙女の対象となるキャラはナナミ,アイリ,ミリー,テンガアール,メグ,ワカバ,ニナ,ビッキー,カスミ,トモ,
エイダ,カレンの12名の他、ムササビのミクミクでも可能。シエラは対象外だがイベント自体は発生
ききみみの封印球はバドを仲間にすれば入手可能

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:59:29.00
■■■ グリンヒル地方 ■■■

●グリンヒル  学院がある
地文星 ジュド
グリンヒル解放後、学院の鍛冶屋教室で会話
その後、森の村で村長の家の裏にいる人(場所が分かりにくい)に「ねん土」をもらい届ける

地劣星 ピコ  ★アンネリー加入後
グリンヒル解放後かつアンネリー加入後、宿屋でアンネリーの所在を教える

●森の村
地雄星 ワカバ  ★本拠地レベル2 ★主人公レベル30
本拠地レベル2以上、主人公レベル30以上で防具屋前で勧誘

地闘星 トニー  ★本拠地レベル2
本拠地レベル2以上で村長の家で2回話しかけて勧誘
農家

地佐星 コーネル  ★本拠地レベル3 ★音セット
本拠地レベル2以上で音セットを持って勧誘
音セットはどこで手に入ったかな?

地壮星 エイダ  ★ききみみの封印球
交易所前で助けて戦闘後、フェザーと一緒に加入。エイダのみ加入することも可能
ききみみの封印球はバドを仲間すれば入手可能

天満星 or 天退星 フェザー  ★ききみみの封印球
エイダと共に加入

●マチルダ騎士団への抜け道
地暴星 バド  ★本拠地レベル3 ★シロかムササビ
本拠地レベル3以上でシロかムササビを連れて会話


■■■ グレッグミンスター地方 ■■■

●ロッカクの里
地好星 モンド  ★本拠地レベル4
本拠地レベル4でトランへ行く途中の山道にあるロッカクの里に行く
ロッカクの里は崖のハシゴを昇った次のマップにある。一見通れない木の中を進む(説明不可能なのでググるべし)
カスミがいれば本拠地レベル3でも可能

地狂星 サスケ  ★本拠地レベル4
モンドと同時に加入

●グレッグミンスター
地闊星 ローレライ  ★本拠地レベル3
本拠地レベル3以上で勧誘
ドラクエ3の女性勇者みたいな見た目。前作でも強いと仲間になった

地拘星 ゴードン  ★本拠地レベル3
本拠地レベル3以上で交易所で勧誘し、交易で50000ポッチの利益を出す
仲間にする条件が一番厄介なキャラ。仲間にする簡単な方法は後述

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:59:52.86
■■■ ティント地方 ■■■

●ティント
地功星 ラウラ  ★ジーンを仲間にしておく
ジーンの所在を教えてあげる

  地傑星 ジーン
  グリンヒル脱出後、トゥーリバーの紋章屋で勧誘

地健星 アルバート  ★アンネリーとピコ加入後
アンネリーとピコ加入後、防具屋でアンネリーの所在を教える

●クロムの村  ティントの西
地理星 テンコウ  ★窓セット
窓セットを所持し勧誘

地僻星 ロンチャンチャン  ★ワカバ
ワカバを連れて宿屋前へ行き、道具屋裏で会話

●鉱山の洞窟
地然星 メイザース  ★本拠地レベル4
本拠地レベル4で奥の方の滑る坂の多い場所で勧誘
魔王使いのオッサン



■108星で一番仲間にするのが面倒な『ゴードン』を簡単に仲間にする方法

・グレッグミンスターでせいじのつぼを7500ぐらいの相場の時に数個買う
・その後間を置いて再びグレッグミンスターに行った時、38000ぐらいに相場が変化しており、
 売ったら計何十万で売れ余裕で達成

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:49:21.32
■■■■■ 仲間にしにくい108星を効率的に仲間にするルート・手順 ■■■■■

・仲間集めを開始するタイミングは決起集会前のタイムリミット直前(シュウがキバを部屋に入れる前)
 理由
  ・ストーリーが特定の位置まで進行しないと仲間にならないキャラはその条件をこの頃にはクリアしてる為
  ・主人公のレベルが〇〇以上でないと仲間にならないキャラの条件もこの頃にはクリアしてる為

・決起集会後に108星を集めても手遅れでグッドエンディングは見れないので注意

・全エンディングを見れるよう、107人を仲間にした時点でのセーブデータを残しておく
 全108人を仲間にしてセーブしてしまうと、バッドエンディングを見る為にまたゲームを一からやり直す必要


仲間にするのが簡易な順にやっていく
・下準備不要で条件なしで仲間にできるキャラ
・パーティーに特定のキャラがいることのみが必要なキャラ
・特定のアイテムを所持してることのみが必要なキャラ
・本拠地に戻りパーティーを再編成する必要があるキャラ
・本拠地のレベルが必要なキャラ


●必要なアイテム(事前に捨てたり売ったりせずして取っておきたい)
・アダリー=身代わりじぞう 木の盾 風の封印球
・シモーヌ=バラの胸かざり
・テツ=ほかほか状態にするアイテム
・テンコウ=窓セット
・アニタ=毒消しなど?
・レブラント=せいじのつぼ
・コーネル=音セット

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:50:26.01
★★★★★ 下準備不要で条件なしで仲間にできる ★★★★★

●クスクス  港町 本拠地の東
地陰星 カレン
ルカ・ブライト撃破後に宿屋でダンスのミニゲームをクリア

●サウスウィンドゥ
地威星 マクシミリアン
ルカ・ブライト撃破後に街に出現
白ヒゲで笑顔

●ラダト  サウスウィンドゥの東 町の東に橋がある
地幽星 リッチモンド
本拠地入手後、鑑定屋前でコイン勝負し、酒場の人からコインをもらい再挑戦する
刑事みたいな奴

地賊星 ホイ
ルカ・ブライト撃破後、酒場に行くとイベント発生
主人公になりすます

●グリンヒル  学院がある
地文星 ジュド
グリンヒル解放後、学院の鍛冶屋教室で会話
その後、森の村で村長の家の裏にいる人(場所が分かりにくい)に「ねん土」をもらい届ける

●コボルト村
地囚星 ユズ
グリンヒル脱出後、コボルト村で依頼を聞き森でヒツジを3匹捕まえる



★★★★★ パーティーに特定のキャラがいることのみが必要 ★★★★★

●クスクス  港町 本拠地の東
地孤星 テッサイ  ★ビクトール
グリンヒル解放後、鍛冶屋でビクトールを連れて会話
鍛冶屋

●ティント
地功星 ラウラ  ★ジーンを仲間にしておく
ジーンの所在を教えてあげる

  地傑星 ジーン
  グリンヒル脱出後、トゥーリバーの紋章屋で勧誘

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:51:24.81
★★★★★ アイテムのみが必要 ★★★★★

●サウスウィンドゥ
地走星 アダリー  ★身代わりじぞう 木の盾 風の封印球
「身代わりじぞう」「木の盾」を渡し「風の封印球」を投げつける
本拠地でエレベータを建設

●ラダト  サウスウィンドゥの東 町の東に橋がある
地会星 シモーヌ  ★バラの胸かざり
ルカ・ブライト撃破後、「バラの胸かざり」を所持し勧誘
場所はラダトというより街の東にある橋の下に行った所の河原で気づきにくい
ナルシスト

●レイクウェスト 港町
地勇星 テツ  ★ほかほか状態
主人公がほかほか状態で会話
(コボルトが店員の道具屋(コボルトの村かトゥーリーバーのコボルト居住区のどちらか忘れた)
で購入できるアイテムを使いほかほか状態にすればOK)
本拠地に風呂を作る

●クロム  ティントの西
地理星 テンコウ  ★窓セット
窓セットを所持し勧誘

●ミューズ
天究星 アニタ  ★毒消しなど?
ミューズの酒場でランダムで発生する依頼を何度か叶える
ミューズ陥落後はバナーへ移動。バレリアを連れていけばすぐ仲間に可能
付き合いたいですという選択肢を選べる大人の女性剣士


★★★★★ 一回本拠地に戻ってパーティーを編成する必要 ★★★★★

●クスクス  港町 本拠地の東
地悪星 オウラン  ★主人公と女性のみのパーティー
主人公と女性のみのパーティーで入口付近の橋を渡る

●キャロ 主人公の故郷
地魔星 ムクムク  ★パーティーが5人以下
道場の丘の木を3回調べる
キャロで加えなかった場合、パーティーを5人以下にしてミューズ/グリンヒルの関所〜グリンヒル間を歩く
何のイベントや会話もなく勝手に仲間になる
グリンヒルの道具屋横にいる女性がヒントをくれる
ムササビ隊は他にも仲間にできるがムクムク以外は108星ではないので割愛

※自分の場合
・グリンヒルの道具屋横にいる女性から仲間にするためのヒントを聞いた
・ミューズ/グリンヒルの関所〜グリンヒル間の道を歩いて戦闘してたら戦闘後に勝手に仲間になっていた

●サウスウィンドゥ
地軸星 ガンテツ  ★パーティーの素の力が合計450以上
ティント解放後、パーティーの素の力の合計450以上で勧誘
ハゲマッチョおっさんお坊さん

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:52:05.83
★★★★★ 本拠地のレベルが必要 ★★★★★

■■■ 本拠地レベル2必要 ■■■

●森の村
地闘星 トニー  ★本拠地レベル2
本拠地レベル2以上で村長の家で2回話しかけて勧誘
農家

【レベルが必要】
●森の村
地雄星 ワカバ  ★本拠地レベル2 ★主人公レベル30
本拠地レベル2以上、主人公レベル30以上で防具屋前で勧誘
仲間にすると師匠のロンチャンチャンを仲間可能に

●クロムの村  ティントの西
地僻星 ロンチャンチャン  ★ワカバ=★本拠地レベル2★主人公レベル30
ワカバを連れて宿屋前へ行き、道具屋裏で会話

【仲間が必要】
●トゥーリバー
地角星 ガボチャ  ★本拠地レベル2 ★ゲンゲン
本拠地レベル2以上でゲンゲンを連れてコボルト居住区の一番右の家で会話

地奴星 シド  ★本拠地レベル2 ★チャコ
本拠地レベル2以上でチャコを連れて地下水路の隠し部屋(水の関門みたいな場所を右に行く)で会話
ヤバい奴

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:53:01.14
■■■ 本拠地レベル3必要 ■■■

●サウスウィンドゥ
天微星 キリィ  ★本拠地レベル3
トラン共和国との同盟後、本拠地レベル3以上でサウスウィンドゥでアレックスについて教え、
本拠地でアレックス一家との会話イベントを見た後にサウスウィンドゥに行き3回勧誘
FFの赤魔道士みたいな容姿

地楽星 アンネリー  ★本拠地レベル3
トラン共和国との同盟後、本拠地レベル3以上で宿屋で会話し、市庁舎の右の空き地で歌を聴く
アンネリーを仲間にするとピコとアルバートが仲間可能に

●グリンヒル  学院がある
地劣星 ピコ  ★アンネリー加入後=★本拠地レベル3
グリンヒル解放後かつアンネリー加入後、宿屋でアンネリーの所在を教える

●ティント
地健星 アルバート  ★アンネリーとピコ加入後=★本拠地レベル3
アンネリーとピコ加入後、防具屋でアンネリーの所在を教える

●グレッグミンスター
地闊星 ローレライ  ★本拠地レベル3
本拠地レベル3以上で勧誘
ドラクエ3の女性勇者みたいな見た目。前作でも強いと仲間になった

【アイテムが必要】
●ラダト  サウスウィンドゥの東 町の東に橋がある
地正星 レブラント ★本拠地レベル3 ★せいじのつぼ
本拠地レベル3以上でラダトの街で勧誘し「せいじのつぼ」を持っていく
せいじのつぼはグレッグミンスターの交易所などで入手
鑑定士

●森の村
地佐星 コーネル  ★本拠地レベル3 ★音セット
本拠地レベル2以上で音セットを持って勧誘
音セットはどこで手に入ったかな?


【仲間が必要】
●マチルダ騎士団への抜け道
地暴星 バド  ★本拠地レベル3 ★シロかムササビ
本拠地レベル3以上でシロかムササビを連れて会話
仲間にするとききみみの封印球を入手でき、エイダ,フェザー,仲間可能に

●森の村
地壮星 エイダ  ★ききみみの封印球=★バドを仲間にしておく=★本拠地レベル3
交易所前で助けて戦闘後、フェザーと一緒に加入。エイダのみ加入することも可能
ききみみの封印球はバドを仲間すれば入手可能

天満星 or 天退星 フェザー
エイダと共に加入

●コボルト村
天満星 or 天退星 ジークフリード  ★パーティーに神聖なる乙女 ★ききみみの封印球=★バドを仲間にしておく=★本拠地レベル3
パーティーに「神聖なる乙女」を連れ、ユニコーンの森の最深部の木でききみみの封印球を掲げ契約を頼む
乙女の対象となるキャラはナナミ,アイリ,ミリー,テンガアール,メグ,ワカバ,ニナ,ビッキー,カスミ,トモ,
エイダ,カレンの12名の他、ムササビのミクミクでも可能。シエラは対象外だがイベント自体は発生
ききみみの封印球はバドを仲間にすれば入手可能

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:53:47.96
【条件あり】
●グレッグミンスター
地拘星 ゴードン  ★本拠地レベル3
本拠地レベル3以上で交易所で勧誘し、交易で50000ポッチの利益を出す
仲間にする条件が一番厄介なキャラ。仲間にする簡単な方法は前述

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:54:12.89
■■■ 本拠地レベル3ぐらいが必要 ■■■
●トゥーリバー
地刑星 ボブ  ★仲間数80人以上
仲間数80人以上でコボルト居住区の道端で勧誘


■■■ 本拠地レベル4必要 ■■■

●風の洞窟
天威星 ペシュメルガ  ★本拠地レベル4
本拠地レベル4で最深部(星辰剣があった場所)に出現

●ロッカクの里
地好星 モンド  ★本拠地レベル4
本拠地レベル4でトランへ行く途中の山道にあるロッカクの里に行く
ロッカクの里は崖のハシゴを昇った次のマップにある。一見通れない木の中を進む(説明不可能なのでググるべし)
カスミがいれば本拠地レベル3でも可能

地狂星 サスケ  ★本拠地レベル4
モンドと同時に加入

●鉱山の洞窟
地然星 メイザース  ★本拠地レベル4
本拠地レベル4で奥の方の滑る坂の多い場所で勧誘
魔王使いのオッサン


【仲間が必要】
●ラダト  サウスウィンドゥの東 町の東に橋がある
地鎮星 ヴァンサン  ★本拠地レベル4 ★シモーヌ
本拠地レベル4でシモーヌを連れて、シモーヌを仲間にした河原で会話
ナルシストその2。シモーヌの友人


【武器レベルが必要】
●コロネ 港町 ミューズの南 中盤以降は船で上陸すると港しか歩けず
地英星 ゲンシュウ  ★本拠地レベル4 ★主人公の武器レベル14以上
本拠地レベル4かつ主人公の武器レベル14以上で港で勧誘
武器レベルを上げるには、解放後のグリンヒルの学院の鍛冶屋教室の生徒からシルバーハンマーを入手し、
本拠地の商店街にいる鍛冶屋テッサイに渡す
港に立つ侍

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:55:44.83
シュウ
「アップル。
まだ、この町にいたのか?
わかっていると思うが、そろそろここにも
本格的にハイランドの手がまわるぞ。」

アップル
「わかってます。
でも、わたしたちは、
兄さんが力をかしてくれるまで
帰ることは出来ません。」

シュウ
「・・・・・・・・・・それで、
どうするというのだ。
そこに土下座でもして、たのむのか?」

アップル
「・・・・・・・・・・・・・・
そんなことなら・・・・」

主人公
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
「やめなよ、アップル」

アップル
「いいのよ。
こんなことぐらい・・・・・・・・・・」


土下座するアップル

アップル
「おねがいします。
私たちに力をかしてください。
おねがいします。」

シュウ
「アップル・・・・
おまえ・・・・・・・・・」

アップル
「おねがいします。
おねがいします。
シュウ兄さんの力が必要なんです。」


シュウ
「くっ・・・・・・・
帰るぞ、のむ気がうせた。」

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:56:06.46
シュウ
「アップル・・・・・・・
おまえ、マッシュ先生に
教えをうけたというプライドはないのか?
そんなマネまでして・・・・」

アップル
「こんな大勢の見てる前で、こんなマネして見せて
はずかしいに決まってるし、
服だって汚れて、イヤに決まっています。
でも、必要なら
わたしのちっぽけなプライドなんかすてられます。
それがわたしが
マッシュ先生から受けた教えです。」

シュウ
「・・・・・・・・・・・・
・・・・・帰るぞ。」

「は、はい。」

ナナミ
「も、もういいよアップルちゃん。」

アップル
「いえ・・・・・・少しでも
少しでも・・・・見込みがあるなら・・・・
もう少しだけつきあって主人公。
お願いよ。」

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 21:56:37.73
ハンフリー
「新しい竜を得ることは、裏切りではない。
ブラックの死を悲しむ心は尊いものだし、
その記憶を忘れる必要はない。
しかし、そのために未来をとざすべきではない。」

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/15(木) 18:39:10.25
『スト6』の発売日が2023年6月2日に決定。ディージェイを始め新キャラ4人も判明【The Game Awards 2022】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202212/09285690.html
ストリートファイター6

『ドラゴンクエスト』堀井雄二氏が“グリコのおもちゃ”を制作! ゲームにも活きるオマケ的発想の根源と『DQ』最新情報に迫る ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202212/07285000.html
――僕は人生で初めてプレイしたRPGが『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』でして、直接お会いできてとてもドキドキしています。

堀井
『DQV』というと、スーパーファミコンで?

――ええ。

堀井
どっち選びました?

――ビアンカでした。

堀井
やっぱりビアンカですよね(笑)。だいたいビアンカを選ぶようにシナリオを書いたんですけど、
けっこうフローラ派も多くてびっくりしました(笑)。


普通はビアンカを選ぶよねという意識

キンバリー KIMBERLY STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6) CAPCOM
www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/kimberly.html
マノン MANON STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6) CAPCOM
www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/manon.html
マリーザ MARISA STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6) CAPCOM
www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa.html

Melody Kay Facebook
www.facebook.com/melody.kaykopczynskiberry
映画『ネバーエンディング・ストーリー3(The NeverEnding Story III)』で主人公バスチアンの妹ニコールを演じたメロディ・ケイ(Melody Kay)のFacebook
生年月日1979年8月28日で現在43歳

Melody Kay - The Neverending Story III - YouTube
www.youtube.com/watch?v=Hr-6RIeiJiI
www.badmovies.org/movies/neverendingiii/neverendingiii8.jpg
www.gettyimages.ae/detail/news-photo/melody-kay-star-of-never-ending-story-iii-news-photo/589260212

The NeverEnding Story III
250films.net/movies/56047-the-neverending-story-iii

メロディ・ケイ(Melody Kay)
anago.2ch.sc/test/read.cgi/celebrity/1573240816/
メロディケイ ネバーエンディング never ending

www.nic●vide●.jp/watch/sm5118544
www.nic●vide●.jp/watch/sm2408602
森口博子 eternal wind f91

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/16(金) 19:56:08.17 ID:QGCFdABCI
●天元戦
世界棋士ランキング(囲碁)
mamumamu0413.web.fしー2.com/rating/world/ranking.html
36 井山裕太  9.766  ←伊田に負け敗退
45 一力遼   9.580  ←伊田に負け敗退 ※前期で防衛失敗


125 伊田篤史 8.745  ←奪取失敗


181 藤沢里菜 8.303
184 安斎伸彰 8.276
187 羽根直樹 8.264
188 大竹優   8.243
191 孫普@   8.235
190 安達利昌 8.236
193 広瀬優一 8.226
206 鶴山淳志 8.163
209 蘇耀国   8.156
210 依田紀基 8.151
213 関航太郎 8.118  ←二連覇達成

ダメな布石は評価値が最初の数手ではあまり下がらなくても進むにつれてどんどん相手と差が開き悪化していく

小島秀夫 映画監督デビュー?【デスストランディング・ザ・ ムービー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671154704/
デスストランディング、映画化決定 転ばないよう荷物を運び道路やジップラインを整備をする映画か [754019341]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1671175876/
【朗報】デススト、映画化
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671138349/
小島の新作がデススト2になってしまったのは無理矢理持ち上げた信者やメディアの責任
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670812820/

グランディア - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜 - atwiki(アットウィキ)
w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4696.html
戦闘システムの評価点
  戦闘システムが独特で戦術性があり、評価が高い。

  ファイナルファンタジーIVのアクティブ・タイム・バトルに似た半リアルタイム性。戦闘中の時間経過に応じて、
  各キャラクターに「IP (イニシアチブ・ポイント)」が溜まり、これが規定値まで溜まったキャラから行動する。

昔『グランディア』というPS1のRPGがあったけどバトルシステムがATBと似てるのをここ最近知った
伊藤裕之さんはグランディアにも影響を与えていた

12月13日 - グランド・ダディ・I・U(英語版)、アメリカ合衆国のラッパー(* 1968年)[76]

FF1-6ピクセルリマスターがPS4SwitchPCで登場
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670851190/
【朗報】「ファイナルファンタジー1〜6ピクセルリマスター」PS4・switch版発売か。 [811796219]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1670907894/
【呪】「ピクセルリマスター」が、PS4_スイッチへ移植されてしまう… _ やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20221213
 【悲報】ダイパリメイク、いくらなんでも買取価格が安すぎる
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1670935760/

『イース・メモワール -フェルガナの誓い-』がSwitch向けに2023年春発売決定!『フェルガナの誓い』がHDリマスターされ追加要素も収録。新旧選べるグラフィック・サウンドなどファン向けの機能も充実!
www.famitsu.com/news/202212/15286420.html
サウンドは3種類の切り替えに対応
PC版「イース -フェルガナの誓い-」で採用された「オリジナル版」のほか、元祖「PC-8801 版」、
「X68000 版」の3種類からゲーム内BGMを選択することが可能です。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/16(金) 19:58:11.03
>>1
■■■■■ FFピクセルリマスターの酷さ まとめ ■■■■■

あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
※バグはその後アップデートで多くが修正されたが未修整の問題も多い

やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1〜6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
◇ 【呪】「ピクセルリマスター」が、PS4/スイッチへ移植されてしまう…

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/17(土) 14:39:08.52 ID:MfaK8k+yT
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)
●逝去
小林すすむ           58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去
中村勘三郎 (18代目)     57歳で急性呼吸窮迫症候群により逝去
本多知恵子(声優)       48歳で多発性がんにより逝去
坂東三津五郎(10代目)    59歳ですい臓癌により逝去
三五十五(電撃ネットワーク) 52歳で肺がんにより逝去
柳生真吾             47歳で咽頭がんにより逝去
今井雅之             54歳で大腸がんにより逝去
岩田聡(元 任天堂社長)    55歳で胆管腫瘍により逝去
黒木奈々             32歳で胃がんにより逝去
天野貴元(将棋棋士)      30歳で多臓器不全により逝去
和田光司             42歳で上咽頭がんにより逝去
口南P(CON)(ボカロP)     28歳でがんにより逝去
小林麻央             34歳で乳がんにより逝去
有賀さつき            52歳で卵巣がんにより逝去
いときん(ET-KING)       38歳で肺腺がんより逝去
中尾翔太             22歳で胃がんにより逝去
山本“KID”徳郁         41歳で多臓器不全により逝去
ますみ(Wizard)         38歳で原発性肺腺がんにより逝去
イノマー(オナニーマシーン)  53歳で口腔底癌により逝去
松島茂(文化放送アナ)    47歳で肺腺がんにより逝去
藤原啓治             55歳でがんにより逝去
古賀稔彦             53歳でがんにより逝去
ゆか(YouTuber)        41歳でスキルス性胃がんにより死去
力也(ニコ動配信者)      43歳で大腸がんにより逝去
新田早規(声優)        31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去
梁田清之(声優)        57歳でがんにより逝去
柏木ひとみ(フラワーデザイナー) 38歳で乳がんにより逝去
ひるなま(漫画家)       41歳で大腸がんにより逝去

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/17(土) 14:40:33.96 ID:MfaK8k+yT
■がんになった50代以下の著名人(2010年代以降)

宮迫博之(元 雨上がり決死隊)  42歳で胃がんを公表 2012 12/6
川島章良(はんにゃ)         32歳で腎臓がん 2014 11
竹原慎二               42歳で膀胱がんを公表 2014 11
だいたひかる             41歳で乳がん 2016 12
青木さやか              2017年に肺腺がんを手術 2017 8に一度目
田崎佑一(藤崎マーケット)     36歳で腎臓がん手術を公表 2017 12/27
矢方美紀(元SKE48)        25歳で乳がんを公表  2018 4
河村隆一               48歳で肺腺がん  2019 1
原口文仁               26歳で大腸がんを公表 2019 1
まりか(AV女優)           37歳で乳がんを公表 2019 2/4
池江璃花子              18歳で白血病を公表  2019 2/12
堀ちえみ                52歳で口腔癌がんを公表 2019 2/19
笠井信輔               56歳で悪性リンパ腫 2019 12
三谷哲也(囲碁棋士)        34歳で悪性リンパ腫 2019 12
ワッキー(ペナルティー)       47歳で中咽頭がん 2020 6/7
小木博明(おぎやはぎ)       48歳で腎細胞がん 2020 8
安本彩花(私立恵比寿中学)    22歳で悪性リンパ腫  2020 1029
いのけん                31歳で大腸がん 2020 12/7
伊達みきお(サンドウィッチマン)  46歳で膀胱がん 2021 3 26
祖堅正慶(ゲーム作曲家)     46歳でがんだったことを公表 2021 5/16
菅谷大介(日テレアナ)       51歳ですい臓がん 2022 1に診断
梶田舞                 34歳で腎臓がんを公表 2021 12/31
藤井直伸               30歳で胃がんを公表 2022 2/27
三遊亭鬼丸              49歳で前立腺がん 2022 6/7
杉田あきひろ             57歳で喉頭がんを公表  2022 8/8
みずき(YouTuber)          32歳ですい臓がん 2022 11

●逝去
小林すすむ              58歳でスキルス性胃がんと肝硬変により逝去 2012 5/16
本多知恵子(声優)         48歳で多発性がんにより逝去 2013 2/18
柳生真吾               47歳で咽頭がんにより逝去 2015 5/2
今井雅之               54歳で大腸がんにより逝去 2015 5/28
岩田聡(元 任天堂社長)      55歳で胆管腫瘍により逝去 2015 7/11
黒木奈々               32歳で胃がんにより逝去 2015 9/19
和田光司               42歳で上咽頭がんにより逝去 2016 4/3
口南P(CON)(ボカロP)       28歳でがんにより逝去 2016 10/4
小林麻央               34歳で乳がんにより逝去 2017 6/22
いときん(ET-KING)         38歳で肺腺がんより逝去 2018 1/31
中尾翔太               22歳で胃がんにより逝去 2018 7/6
山本“KID”徳郁           41歳で多臓器不全により逝去 2018 9/18
ますみ(Wizard)           38歳で原発性肺腺がんにより逝去 2019 5/18
イノマー(オナニーマシーン)    53歳で口腔底癌により逝去 2019 12/19
松島茂(文化放送アナ)      47歳で肺腺がんにより逝去 2020 2/23
藤原啓治               55歳でがんにより逝去 2020 4/12
古賀稔彦               53歳でがんにより逝去 2021 3/24
ゆか(YouTuber)          41歳でスキルス性胃がんにより死去 2021 6/2
力也(ニコ動配信者)        43歳で大腸がんにより逝去 2021 10/29 1978年4月10日生まれ
新田早規(声優)          31歳で左側脳室三角部髄膜腫により逝去 2022 2/6
梁田清之(声優)          57歳でがんにより逝去 2022 11/14
柏木ひとみ(フラワーデザイナー) 38歳で乳がんにより逝去 1984-2022 11/30
ひるなま(漫画家)         41歳で大腸がんにより逝去 1981-2022 12

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/18(日) 06:17:29.24 ID:sfVXQqq0k
●epSXe205 チートの使い方

例 幻想水滸伝I

cheatsフォルダのSLPM_860.17.txtに

#no encount
8017B890 0000
80199B08 0000

と書く

オプション→チートコード
「チートコードの編集」の「有効なチートコード」の中からno encountを選択してONをクリックする

女流6冠達成の里見香奈「注目にふさわしい将棋を指したい」 - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20190907-F5YQX4RZMBOXPMEFM2KMVJ5QG4/
普段から、「楽しみながら将棋をやりたい」とよく口にする里見さん。この日はこう話した。
「楽しく指すことは、勝ち負けと矛盾していて難しい。


真白

フェイ  www.f〇itish.com/
・超ど変態美人歯科衛生士による夢の治療
・淫乱ギャルの痴女的ツバベロ責め6  in6.htm
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菊見さおり
Saoriお姉さんの濃厚フェチプレイ
イメージ
SBVD-0254 響子さん、つつみ隠さず 堤響子
桃の園〜早熟〜 堤響子
 桃の園〜完熟〜 堤響子

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/18(日) 20:31:38.50 ID:6nWiEffl3
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

●ATBの戦略性が消失し形骸化
 ・ゲージが一気にスムーズに溜まる仕様に変更
  原作は段階的にゲージが溜まりキャラの行動順を考慮する戦略性があったが、
  もはやリアルタイムな点しか意義の感じられないシステムに

●飛空艇の飛行時にワールドマップが縮小しない
 ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるだけ
 ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
 ・GBA版1・2・4、PSP版4、PR版1〜3の画面表現を使い回す
 ・PR版4も同様の改変
 ・PR版6は原作と同じ画面表現なのになぜか4・5だけ原作を無視して手抜き

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ
 ・PRの他作品の使い回しが多い

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多い

「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズNintendo Switch版・PS4版発売決定! トピックス SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/topics/detail/2425/
Switch_PS4版『FF ピクセルリマスター』シリーズが2023年春発売決定。アナログレコードやドットフィギュアセットの“FF35周年限定特装版”も ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202212/18286798.html

『FF1〜6 ピクセルリマスター限定版』お値段なんと、33000円www
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1671349349/
PS4『FFピクセルリマスター』2023年春発売を正式発表!1〜6を1本のパッケージにした限定版も
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671348755/

>>
>※Nintendo Switch版・PlayStation4版ともに、日本国内においてはダウンロード専売です。


今年のスクエニの新作のパッケージ版は価格がすぐ暴落したり爆死だらけだもんね…
ピクセルリマスター自体もSteamやGoogle Playのレビュー数見ると凄く売れてるか怪しいし
スクエニの自信の無さが表れてる

sm11783346 - ファミ通Wave1998年9月号 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JbwYh8SWClw
8:48

浜村弘一
「ファイナルファンタジーのシリーズというと常に何か僕らから見てるとね、テクノロジーっていうのを
 もの凄く大事にしてるないう感じがするんですよ。
 4がスーパーファミコンで最初に出た時に飛空艇がダーッと走ってくるシーン衝撃的でしたよね」

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/18(日) 21:56:54.41
【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】7
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659152859/
2022/07/30(土) 12:47:39.14

【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】8
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659500520/
2022/08/03(水) 13:22:00.87

【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】9
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659949984/
2022/08/08(月) 18:13:04.43

【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】10
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660639179/
2022/08/16(火) 17:39:39.15

【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】11
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661683623/
2022/08/28(日) 19:47:03.10

【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】12
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664689338/
2022/10/02(日) 14:42:18.91

【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】13
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671340017/
2022/12/18(日) 14:06:57.87


●菊見さおり
Saoriお姉さんの濃厚フェチプレイ

・イメージ
SBVD-0254 響子さん、つつみ隠さず 堤響子  海岸
桃の園〜早熟〜 堤響子
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裏女優に首ったけseason.2 菊見さおり=堤響子=野上伶子|CAから無修正へ(! )|裏女優ファイル

作品紹介には「元キャビンアテンダントを経てCM広告、カタログモデルで活躍していた堤響子さんが
訳あってイメージDVDへの限界挑戦を決意」と書かれています。
AVの場合だと、こうした経歴はフェイクであることが多いんですが、2013年9月まで存在していた
堤響子さんのブログにも、同様の記述がありました。また堤響子の名前はオリコン芸能人事典にも
登録があります(ただしプロフィールや活動データは空)。
堤響子の名前ではデビュー作を含め3本の着エロイメージVが見つかりますが、活動時期はブログが
停止した2013年秋までのようですね。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 00:27:21.79
もう、いい加減にして!「自慢話」の多い攻撃的な友人をどう回避する? アドラー流 お悩み相談室 ダイヤモンド・オンライン
diamond.jp/articles/-/56780
傷つかないようになるためには、その友だちの「目的」を考えるといいでしょう。なぜその友だちは、
自慢話ばかりするのか。やたら他人に対して上から目線なのか。答えはきわめてシンプルです。

じつは彼は、強烈な「劣等感」を抱いているのです。アドラー心理学では、この種の劣等感のことを
「優越コンプレックス」と呼びます。つまり、「ありのままの自分」を受け入れられず、他人より
優れていることを誇示するという安直な手段によってしか自分の存在を認められない……。
彼はまだ「普通であることの勇気」を持てていないのです。

よく覚えておいてください。わざわざ言葉にして自慢するような人は、ほんとうのところは自分に自信が
ないのです。自らが優れていることを誇示しなければ、周囲の誰一人として「こんな自分」を認めてくれないと、
恐れているのです。このように相手の振る舞いの「目的」さえわかってしまえば、それに対して怒りが湧いたり
傷ついたりするようなことも、減っていくでしょう。

他人を見下す人の心理をアドラー心理学研究の第一人者の岸見一郎さんが解説


「AV新法」の皮肉 悪質な業者に出演希望女性がみずから集まってしまう構図に 出演女性「契約書を交わしてと言われても嫌です」 [鬼瓦権蔵★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1671273176/
「AV新法」の皮肉、表AVに出てもすぐにギャラがもらえないからと無修正AVに出演希望女性が集まってしまう構図に
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1671332395/

248名無しさん必死だな2022/12/19(月) 16:40:40.98ID:jtYZngFw0
ドラクエ10がドラクエランキングで一位になることは考えられないからそう考えると凄いことだよ

「僕には味方がいない」兵庫・園田競馬場の木本騎手 車内で死亡 - 産経ニュース
www.sankei.com/article/20221218-3YZP77BOGZN3XJ55HL5SRNEK6U/
「僕には味方がいない」兵庫・園田競馬場の木本騎手 車内で死亡(産経新聞) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/501570b4cc53d6f3d896358e221b1430cfaf6253
俳優・仲田育史さん くも膜下出血で急逝 47歳…主演の舞台公演中に突如倒れる(東スポWEB) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6e1adcb3730125a97d5038be230fabff3a18d8a2

ファイナルファンタジー」シリーズ35周年を記念して、ここでしか手に入らない特典付きの特装版が
数量限定で発売決定。スクウェア・エニックス e-STORE にて予約を開始いたしました。

タイトル名:『ファイナルファンタジーI-VI ピクセルリマスター FF35周年限定特装版』
(Nintendo Switch版/PlayStation4版)
価格:各33,000円(税込)

>>1
【歴代1位】FF14さん、FF35周年好きなナンバリング人気投票で圧倒的に1位
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671413718/
14が一番神ゲーでした

Switch_PS4版『FF ピクセルリマスター』シリーズが2023年春発売決定。アナログレコードやドットフィギュアセットの“FF35周年限定特装版”も ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202212/18286798.html
ファイナルファンタジーシリーズブランドマネージャー 北瀬佳範コメント

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 09:28:31.25 ID:i0oeFvIqz
■■■■■ 幻想水滸伝I 幻想水滸伝1 幻水1 幻水I 仲間 解放軍 108星 まとめ ■■■■■

以下のキャラは除外
・ストーリー上必ず仲間になる
・町・ダンジョンを普通に探索した場合遭遇しその場で無条件で即仲間になる

●クワバ  関所 グレミオがキレる演技
チャンドラー 行商人
●セイカ  関所の先
オニール ババア
マリー グレッグミンスターの宿屋の女
アントニオ ★城2以上でマリーのぼやきを聞いたあと宿屋で
シーナ 宿屋 ★レパントを連れて
アップル パンヌ・ヤクタ攻略後 寺子屋
●カク  湖上の城に船を出した
メグ からくり師★ジュッポを捜してる女
カミーユ グレミオが借金してる赤髪女
セルゲイ エレベーター
ガスパー 賭博で勝つ
猫 ロッテが探してるやつ
●コウアン  カクの下 レパントの家がある
ローレライ ドラクエの勇者女 ★主人公レベル25
●コボルトの村
フー・スー・ルー パンヌヤクタ攻略後 宿屋で食事代10000
ルビィ ★キルキスと彼のレベル35
ゴン ★クロミミを連れて
●エルフの村
テンプルトン 地図 焼けたエルフの村で話しかける
●ガラン 橋
クインシー  ★仲間80人 弓キャラ
●こぞくのとりで 浮島
カナック レオナルド アンジー ★タイ・ホーとヤム・クーの知り合い 戦う
●テイエン 橋渡って最初の村
ヘリオン 瞬きの手鏡をくれる
エイケイ ハゲヒゲマッチョ ★主人公レベル40
●リコン テイエンのすぐ下
ジャバ 鑑定屋 ★名無しのつぼ=近辺にいるひいらぎマスターから
ロッテ 宿屋2階で話しかけた後に★カクにいるネコを捕まえる
クライブ ★城4 宿屋1階に確率で現れるところを話しかける。出現判定は町の出入りで変化
●アンテイ テイエンの西
クロン 地名紹介
ジーン 紋章屋 ★人数必要
ミーナ 宿屋 踊り子 くつ必要 ★トゥシューズ
エスメラルダ ★オパール=ソニエール監獄に出現するマジシャン
●キーロフ うずを超えた先
セイラ キーロフ ★せっけん=物々交換=道具屋でさとう買う
メロディ ★音の封印球=カレッカで入手
ジョルジュ 神経衰弱で新記録
レスター 2つの家のシチューを味見してから下部の家で話しかける
●ドワーフ
ミース ★マース加入後 鍛冶屋
●スカ―レティシア城 ナル男の城
自由求める絵描き クリア後
詩人メイド ★ナル男必要
●ロリマー 関所 墓が穴だらけ
キルケ ネクロード撃破後?
●カレッカ 滅びた町
レオン ★城4 会話後マッシュに手紙をもらい届ける

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 09:29:02.29 ID:i0oeFvIqz
●戦士の村
ムース ★マース ミース モースを連れていく
マルコ  コップのミニゲームで5000勝利
ウインドウ 道具屋 ★まどの封印球=過去の洞窟(隠し通路。マップをググるべし)
●クロン寺
ユーゴ ★戦国えまき=過去の洞窟(寺の奥の洞窟)
ゼン 庭いじり ★赤・青・黄の花の種 テイエン=黄色 リコン=青
●過去の洞窟
クロウリー ★城4 B2の隠し通路の先 魔道士
●シークの谷 月下草
メース シークの谷 ★マース ミース ムース モースを連れ 遅いと手遅れになる要注意
●モラビア城
地鎮星 ヴァンサン モラビア城の攻略後に同城の最上階で話しかける


■仲間にするのに必要なアイテム一覧
ジャバ リコン 鑑定屋 ★名無しのつぼ=近辺にいるひいらぎマスターから
ロッテ リコン ★カクにいる猫
ミーナ アンテイ ★トゥシューズ
エスメラルダ アンテイ ★オパール=ソニエール監獄に出現するマジシャン
セイラ キーロフ ★せっけん=物々交換=道具屋でさとう買う
メロディ キーロフ ★音の封印球=カレッカで入手
ウインドウ 戦士の村 ★まどの封印球=過去の洞窟(隠し通路。マップをググるべし)
ユーゴ クロン寺 ★戦国えまき=寺の奥の洞窟に
ゼン クロン寺 ★赤・青・黄の花の種 テイエン=黄色 リコン=青


■普通にプレイしてたら仲間になりづらいキャラ
天威星 ペシュメルガ ★城4 ネクロードの城最上階
天捷星 クライブ リコン宿屋 ★城4 宿屋1階に確率で現れるところを話しかける。出現判定は町の出入りで変化
天殺星 フー・スー・ルー パンヌヤクタ攻略後 コボルトの村の宿屋で食事代10000ポッチを払う
地?星 ジョルジュ キーロフ宿屋 神経衰弱で新記録
地魁星 レオン カレッカ ★城4 会話後マッシュに手紙をもらい届ける
地威星 マクシミリアン モラビア城の攻略後に北の関所で
地英星 サンチョ 同上
地正星 ジャバ リコン鑑定屋 ★名無しのつぼ=近辺にいるひいらぎマスターから
地佐星 メロディ キーロフ ★音の封印球=カレッカで入手
地会星 エスメラルダ アンテイ宿屋 ★オパール=ソニエールに出現するマジシャン
地暴星 マース 大森林 鍛冶屋
地然星 クロウリー ★城4 過去の洞窟B2の隠し通路の先 魔道士
地飛星 ミース ★マース加入後 ドワーフの鍛冶屋
地狂星 ムース 戦士の村 ★マース ミース モースを連れていく
地孤星 メース シークの谷 ★マース ミース ムース モースを連れて
地明星 シーナ セイカ宿屋 ★レパントを連れて
地退星 マルコ 戦士の村 ミニゲームで5000勝利
地速星 ルビィ コボルトの村 ★キルキスのレベル35
地鎮星 ヴァンサン モラビア城の攻略後に同城の最上階で話しかける
地幽星 クインシー ガラン(橋) ★仲間80人 弓キャラ
地伏星 アップル パンヌ・ヤクタ攻略後 セイカの寺子屋
地空星 ロッテ リコンの宿屋2階で話しかけた後に★カクにいるネコを捕まえる
地角星 ゴン コボルトの村 ★クロミミを連れて
地囚星 アントニオ ★城2以上でマリーのぼやきを聞いたあとセイカの宿屋で
地蔵星 レスター キーロフで2つの家のシチューを味見してから下部の家で話しかける
地平星 キルケ ロリマー(墓がボコボコの関所)で話かける
地数星 ウインドウ 戦士の村 道具屋 ★まどの封印球=過去の洞窟
地壮星 セイラ キーロフ ★せっけん=村内部の人たちと物々交換
地耗星 テンプルトン 焼けたエルフの村で話しかける
地遂星 ユーゴ クロン寺で★戦国えまき=過去の洞窟

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 09:29:33.76 ID:i0oeFvIqz
・仲間集めを開始するタイミングは水上砦シャサラザード攻防戦が起こる前
 理由は
  ・それ以降に108星を集めても手遅れになり某キャラが復活できなくなる為(詳細は割愛)
   ・テッドとの再会や竜騎士の一連のイベントが終わった後ぐらいに始めると安心
  ・ストーリーが特定の位置まで進行しないと仲間にならないキャラはその条件をこの頃にはクリアしてる為
  ・主人公のレベルが〇〇以上でないと仲間にならないキャラの条件もこの頃にはクリアしてる為

・全エンディングを見れるよう、107人を仲間にした時点でのセーブデータを残しておく
 全108人を仲間にしてセーブしてしまうと、普通のエンディングを見る為にまたゲームを一からやり直す必要
 ・ソニアを最後に残しておくのが良い。城の地下の牢に行くだけで簡単に仲間にできる

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 09:30:26.50 ID:i0oeFvIqz
幻想水滸伝I 幻想水滸伝1 幻水 幻水I 幻水1 ストーリーメモ

●グレッグミンスター
皇帝バルバロッサ 愛剣ぷりっく?
テオが継承戦争を口にする
ジョウストン同盟を口にする
●?
クレオ 私たちが戦った何たら戦争と言う
●セイカ 関所の先 マッシュの家
シーナの名前が宿屋で初登場
マッシュ=カレッカの戦いの立役者と帝国兵が言う
●城
名前提案
たいほー=ドラゴン城
カミーユ=オレンジ城
●コウアン
クリン レパントは銘刀キリンジを大事にしてる
●監獄
怪物からオパール
●戦士の村
ヒックスがクマみたいと口にする
聖戦士クリフトが開き末裔の戦士の村の一族が守った

クレオ
「ヒックス。
自分が弱いと思ってるあいだは
強くは なれないよ。」

●過去の村
ウィンディとネクロード来る
ユーバーが退屈して火をつける
●ネクロード城
ノースウィンドゥを口にするビクトール
星辰剣 夜の紋章の生まれ変わり
成人の儀式は終わったが成人の試練は終わってないとテンガ父が発言
ペシュメルガ 城LV4で仲間になる鎧 ユーバー追ってる
●りゅうどうきしだん
ハンフリー 騎士団長ヨシュアとは旧知の仲 元帝国軍百人隊長
●アンテイ
ヴァンサンドブール 食い逃げ
●りゅうどう城
クロイツ あの時わが主ゲオルグを討ったバルバロッサの下にいた(ハンフリー)
ゲイル・ルーグナーの元にあってただ一人名将の名を得ていた(クロイツ)
ヨシュア カレッカの事件の後行方知らずだったハンフリー
●月下の草の谷
ウィンディは支配の紋章を通じてテッドの身体を
●テオとの一騎打ち
テオ 死亡前 時代 お前たちまで付き合う必要はない
●カシムの城
カシム マッシュに3,4年ぶり 帝国軍から離れたのはあの事件のせいか?と問う
ジョウストン都市同盟が援軍にくる マッシュが書状を送っていた
忠誠に関して良いセリフを言うナル男将軍
●本拠地
ハンフリーとマッシュの会話 マッシュ「悲しい事件を止めることができなかった 無力知り帝国離れる
ハンフリー カレッカを襲った帝国の部隊の一員だった 今でも忘れられない
いかりに任せ指揮官を斬り帝国に追われる身に 憎しみだけで人を斬ったのはあれが最初
●カレッカ
マッシュ 今でもレオンを疑っている 再びレオンと戦うことに

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 09:30:49.66 ID:i0oeFvIqz
●シャサラザード
サンチェス 7年前の継承戦争から皇帝に仕えた
マッシュ この世には流れ
●決起集会
レックナート ウィンディの望み=世界への復讐 門の一族は数百年の昔その力の為に皆殺しに
その時姉妹だけが門の紋章の力を使い逃げる
門の紋章は表,裏、入口,出口の二つからなる
姉は表、レックは裏の門の紋章を宿してる その力は表裏一体
姉は力得る為妹の紋章も手に入れようとした だから魔術師の島にこもり
力奪われないよう結界はり時を待った けんたのような人が現れるのを
●最後の戦い 敵軍団
カナン(最初のクズの部下)がユーザーさまと言ってる
ハンゾウ登場
●ラスト
バルバロッサ 竜王の剣 覇王の紋章 いかなる魔力も受け付けない



●epSXe205 エミュ PS1 チートの使い方

例 幻想水滸伝I

cheatsフォルダのSLPM_860.17.txtに

#no encount
8017B890 0000
80199B08 0000

と書く

オプション→チートコード
「チートコードの編集」の「有効なチートコード」の中からno encountを選択してONをクリックする


幻想水滸伝のチート
ds-cheat.boy.jp/ps/gensou.html

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 02:11:12.53 ID:sGm+onxO6
幻想水滸伝II 幻想水滸伝2 幻水2 幻水II ストーリーメモ

●トトのほこら
レックナート 門の紋章の継承者 世界と世界をつなぎとじる者
大いなる天秤の代理人にして運命の見届け人
●初めてのミューズ
入口でナナミがボロクソ言われる
●ミューズ
クライブ シュトルムには分かるんだ シュテルンとモーントは必ずこの近く
出口で ほえ猛る声の組合の執行人と言う
ジョウイがさらわれた件でじぇすを問い詰めるシーンでふぃっチャー初登場
●ミューズ防衛
ギルバート 主人公の部隊で1ダメージ与え仲間に
騎士撤退時にジョウイが・・・と思う
終了後宿屋
主人公ナナミの隣部屋でジョウイが「ではそのように伝えてください」とカゲに言う
ジョウイ「ぼくは正しい道を選び取れるだろうか・・

すぐ死ぬ市長におじけづいたかと言われたグスタフ
暁戦役でわずかばかりの敗北で退却したサウスウィンドゥと一緒にするな
酒場 ピリカと遊ぼうとせずどっかへ行くジョウイ
市庁舎前 カゲとジョウイ
ビクと市長が酒 酒=南方のカナカンのもの
ビク 寝不足は人の心を弱く
ジョウイ アナベルにナイフで顔グラが目を閉じた新しい奴に
●コロネ
入口でナナ クスクスに渡ればサウスウィンドゥに行ける
ミューズにいた地図職人の少年に聴いたことがある
●クスクス
着いた時港 ぼるガンとピリカが初めて一緒に上下に運動
●ネクロード逃亡後城
アップル 小勢で大軍を倒すには奇策が必要
●ラダト
シュウが破門された理由 才能を誤った方向に使ってはならないと
いさめられたのにしたがわず結果的に
橋 シュウ 銀貨=交易相手トランの南の群島諸国で流通
シュウ加入時 本拠地=かつて暁帝国の侵攻があった時反撃の拠り所に
・ビクトール ゲンカクの話
30年ぐらい前 同盟とハイランドで大きな戦い
色んな説あるが戦いを始めたのは同盟らしい
同盟率いた ミューズ市市長ダレル=アナベル父
対する王国第一軍の将軍 名将ハーン・カニンガム
ダレルは戦いの素人だから王国勝利かと思われたがゲンカク登場
二人は国境近くの同じ村の出身で親友
二人は協力して休戦条約 ダレルだけが支持せず
ダレル キャロは同盟のものだと譲らず
アガレス・ブライトが一騎打ちの勝敗で決める案を提案
勝負後裏切者として追放されるゲンカク
何年も過ぎてダレルが去った後ゲンカクが剣をかまえなかった理由が判明
剣にはダレルの計らいで毒
ゲンカク敗れればそれでよく、勝ったなら汚い手を使ったとして罪をゲンカクに負わせ
国から追放するつもりだった
●トゥーリーバー
スースー(翼族リーダーのおばあちゃん)
ティントの森に棲んでたが鉱山ができて地を追われたがゲンカクがまねいてくれた
●グリンヒル
入口 フリック 説明時にカナカンの田舎から出てきたと発言
フリック好きな人が勘違いしてナナミに勝負を挑む 入口で子どもに興味ないとフリック

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 02:11:38.86 ID:sGm+onxO6
●クライブイベント
・森の村
我がガン シュトルム
・ラダト
ギルドのガンナー兄ケリィを殺した女 ガンを奪った
ハルモニアの法では死に値する罪
騎士クラスガンナーのたまが肩と足にあたり急所はずす ばかな・・
・騎士団離脱イベント後 ルカ陣営場面
ルカ 貴様は確かマッシュと共に赤月帝国で軍司だったレオン
・アガレス死亡
アガレス ルカの母の名をサラと口にする
・フリード・Y(メガネ元気)がサウス市庁舎前で
グランマイヤー 3年前 トランとの国境争いで退却を決めた
こしぬけと市民から罵られる
●グレッグ
・グレッグ 初めて玉座
レパント 内乱に乗じて侵攻したサウス、ティントとの戦いがあった
テスラがいる
・グレ城 最近カナンというサギ男をとらえた
・ドラクエ勇者女 わたしにはシンダルの…と言う
・カスミ加入後の本拠地 アップル ハルモニアの援軍を合わせた第四軍
・ルカ陣営場面 ササライ 青い帽子 ハルモニアより来た
・リドリー救出戦争 ササライ「何だこの感じは 気持ち悪いな
 ルック「そうかあいつがいるんだな
・ルカ陣営 レオン 新たな将を得ましたゆえ その昔縁がありまして
力を知ってるので呼び寄せた
・ルカ撃破後 皇都の聖堂 統べる者たる円の紋章 守護者たる力獣の紋章の名において
目をあけた横顔ジョウイの新顔グラ
・シエラ
人里離れたところに住む地 月の紋章に呪われた一族=お前らの言う吸血鬼
常に人の血を欲してはない
魔力求めなければ月紋章が集める精気だけで十分
禁をおかしたのがネクロード 月紋章を盗む
始祖であり死ぬことできぬわが身を呪う
・シエラとねく対面
400年前盗んだ紋章
・ゾンビ騒動終わり後の城 アップル グリンヒルには新手の将軍ユーバー
正体不明 魔物という噂も
・褐色女るしあ襲撃後に城BGM変わる
・るしあと森で
父がテレーズ父のアレクとマチルダのゴルドーに誘われ出席した友好のための
会議で毒殺された
・グリンヒル侵入でユーバー登場
わが憎悪の元凶 わが悪夢の元凶
倒した後 まだ力が足りぬか
・ミューズ侵攻前の城
シュウ 虚に実あり発言
・ミューズ 侵攻
金色の狼 ルック 獣の紋章の巻みたいな漢字族・・しもべだね
獣の紋章 ハイランがハルモニアからわかれたときに神官長ササライから
ブライと王家に伝えられたと聞いたことある あいつらはその紋章の配下
ルカは獣の紋章を目覚めさせるために血が必要だった

●前作主人公と前作キャラが会った時のセリフの楽な確かめ方

グレミオをコウの声でどかして城でセーブ
前作キャラを5人引き連れてステートセーブ
隊列が二番目のキャラが前作主人公と会話するので1キャラ分のセリフを見たらロードし、
キャラの隊列を変えていけば良い

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 18:05:06.04 ID:p7m224Yhy
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
   ・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
    戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
   ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点以外意義の感じられない仕様に

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイストを使うと最初からかなり溜まった時点でスタート
  ・ゲージの溜まり方がスムーズになったことで溜まるまでがむしろ助長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が作ったセンス溢れる音が多いのに
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判が殺到する音は原作通りにするブレブレなコンセプト
  ・だったら原作から全部変えなければいいのに

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き

●飛空艇が飛行時にワールドマップが縮小しない
 ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
 ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
 ・GBA版1・2・4、PSP版4、PR版1〜3の画面表現を使い回す
 ・PR版4も同様の改変
 ・PR版6は原作と同じ画面表現なのに4・5だけ原作を無視し手抜き

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 18:23:22.11 ID:p7m224Yhy
>>1
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
   ・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
    戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
   ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点以外意義の感じられない仕様に

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイストを使うと最初からかなり溜まった時点でスタート
  ・ゲージの溜まり方がスムーズになったことで溜まるまでがむしろ助長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が作ったセンス溢れる音が多いのに
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判が殺到する音だけは原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら原作から全部変えなければいいのに

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
  ・GBA版1・2・4、PSP版4、PR版1〜3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現なのになぜか4・5だけ原作を無視し手抜き
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速で爽快感があったがPR版はノロい速度に改変され爽快感が全くない
   ・GBA版ですら原作版準拠の高速さなのに

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 20:02:42.60 ID:p7m224Yhy
doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
doquyen.n-da.jp/e716313.html
―昨年、一般への告知が行わる前に『ファイナル・ファンタジーVII』のリメイク版について知らされて
いましたか?

知らされなかったよ。

―驚きましか?

そうだね。

―これはファンが長い間期待していたことでした。リメイクの制作に対する期待は徐々に小さくなっていったため、
ソニーのイベントで告知が行われた際、センセーショナルを巻き起こしたんです。

確かにそうだけど、リメイクは難しいんだ。『スターウォーズ』が良い例じゃないか。ジョージ・ルーカスは
オリジナルに新しいCGIを加えたけど、ファンは今でもリメイクよりもオリジナルを好んで見ているからね。
悪いことだと言いたいわけではないんだ。でも、僕は難しいと思う。

―サイバーコネクトツーが開発で主な役割を担っています。優秀なスタジオです。『ファイナル・ファンタジーVII』
に関する重要なポイントをアドバイスするなら、どのような助言を送りますか?

とっても難しいと思うよ・・・新しいゲームのプレビューを見たけど、全てのビジュアルが変わっていたからね。
つまり、全ての戦闘シーンも同じように変更されるんだろう。だから、たぶん戦闘をリアルタイム制にするんじゃ
ないかな。同じキャラクター、ストーリー、そして、世界を持つ新しいゲームを作っている気がするよ。
だから、アドバイスは何もないかな。彼らの好きなようにすればいい、ってとこかな。


doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
doquyen.n-da.jp/e716313.html
リメイクは難しいんだ。『スターウォーズ』が良い例じゃないか。ジョージ・ルーカスはオリジナルに新しいCGIを
加えたけど、ファンは今でもリメイクよりもオリジナルを好んで見ているからね。悪いことだと言いたいわけでは
ないんだ。でも、僕は難しいと思う。


doquyenFF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー:XV制作秘話や、リメイク、鳥山明を語る
doquyen.n-da.jp/e716313.html
―昨年、一般への告知が行わる前に『ファイナル・ファンタジーVII』のリメイク版について知らされて
いましたか?

(略)リメイクは難しいんだ。『スターウォーズ』が良い例じゃないか。ジョージ・ルーカスはオリジナルに
新しいCGIを加えたけど、ファンは今でもリメイクよりもオリジナルを好んで見ているからね。
悪いことだと言いたいわけではないんだ。でも、僕は難しいと思う。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 23:28:47.03 ID:bWh2TXSB2
Switch『FFピクセルリマスター』DL版も1〜6詰め合わせバンドル発売決定!価格は11760円か
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671458496/
「ファイナルファンタジー」初期6作品がリマスターされた「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズがNintendo Switchで2023年春に発売。シリーズ35周年を記念した『限定特装版』も予約開始。
topics.nintendo.co.jp/article/3bec0c21-fc7e-46a5-a3fe-91b7c615b15b

泥酔逮捕のSMAP草なぎ 意味不明な叫びのわけ J-CAST ニュース【全文表示】
www.j-cast.com/2009/04/23040072.html?p=all
草なぎ剛、泥酔全裸騒動を回顧「人生てのは分かりませんね」 お酒解禁のきっかけも語る RBB TODAY
www.rbbtoday.com/article/2020/10/03/182675.html
草なぎ剛「SMAP時代の泥酔脱衣を後悔」告白を香取慎吾&稲垣吾郎が全力ストップ!「酒との付き合い12年」 日刊大衆
taishu.jp/articles/-/96247?page=1
木村拓哉、CocomiとKoki,が「タバコやめて」も挫折(週刊女性PRIME)
news.line.me/detail/oa-shujoprime/fc316699d43b

【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
FFXIV 第8回14時間生放送で松野泰己を「LQ(ロークオリティ―)松」と言った時にさすがにそれはないよ坂口さんと思ったが
その後こんなことが発生してビックリw

タレントの高見知佳さんが死去、60歳…がんで入院中 読売新聞オンライン
www.yomiuri.co.jp/culture/20221221-OYT1T50179/

世界棋士ランキング(囲碁)
mamumamu0413.web.fしー2.com/rating/world/ranking.html
36 井山裕太  9.766  ←伊田に負け敗退
45 一力遼   9.580  ←伊田に負け敗退


125 伊田篤史 8.745  ←奪取失敗


181 藤沢里菜 8.303
184 安斎伸彰 8.276
187 羽根直樹 8.264
188 大竹優   8.243
191 孫普@   8.235
190 安達利昌 8.236
193 広瀬優一 8.226
206 鶴山淳志 8.163
209 蘇耀国   8.156
210 依田紀基 8.151
213 関航太郎 8.118  ←二連覇達成


日本棋士国内ランキング
mamumamu0413.web.fしー2.com/rating/japan/ranking.html
6 伊田篤史  8.815  ←奪取失敗


25 藤沢里菜  8.297
26 孫普@    8.238
27 大竹優    8.233
28 広瀬優一  8.193
29 鶴山淳志  8.183
30 依田紀基  8.162
31 蘇耀国    8.157
32 関航太郎  8.137  ←二連覇達成

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/22(木) 00:02:04.66 ID:vSk8jbsut
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
   ・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
    戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
   ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点以外意義の感じられない仕様に

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイストを使うと最初からかなり溜まった時点でスタート
  ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで、溜まるまでが冗長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が効果音を担当
   今では考えられない豪華スタッフが作った効果音で印象的なものが多かったのに
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判が殺到するごく一部の音だけは原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら原作から全部変えなければいいのに

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・PR版6は原作に似せて作ってある為、PR版4・5は確実に手抜きである

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
  ・GBA版1・2・4、PR版1〜3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現な為、PR版4・5は原作を無視した手抜きである
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
   ・GBA版ですら原作準拠の高速さなのに

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/22(木) 00:11:39.62 ID:vSk8jbsut
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化
 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズにスーッと溜まる仕様に改変
   ・原作はグッグッと段階的に溜まりキャラの行動順が分かれててゲージのリソースを管理する
    戦略性があったが、PR版は全員のゲージが一斉に溜まる大雑把な仕様に改変
   ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイムな点以外意義の感じられない仕様に

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・戦闘開始時やゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイスト状態だと最初からかなり溜まった時点からスタート
  ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやってられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
 ・原作はサガ作曲家 伊藤賢治やクロノ作曲家 光田康典が効果音を担当
  今では考えられない豪華スタッフが作った印象的なものが多かったが多くが改変される
 ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・飛竜の鳴き声のような変えると確実に批判を招くごく一部の音だけ原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら全て原作のままにすればいいのに

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多く手抜き
  ・PR版6は原作に似せて作ってある為、PR版4・5は確実に手抜きである

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感がない
  ・GBA版1・2・4、PR版1〜3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現な為、PR版4・5は原作を無視した手抜きである
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
   ・GBA版ですら原作準拠の高速さなのに

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/22(木) 00:24:57.31
sだあsdふぁsdf
あsdfさ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 18:31:42.10
『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。

宮永
おっしゃる通りで、ビジュアル面は『V』を基準にグラフィックを調整していました。ただ、音楽とゲーム自体の
システムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス
だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、
ファミコン(以下、FC)向けに制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを
植松さんに聞いていただきました。


宮崎哲弥・南 直哉 なぜこんなに生きにくいのか - YouTube
www.youtube.com/watch?v=NttF8AvzglI
宮崎哲弥・南 直哉 私とは何なのか? - YouTube
www.youtube.com/watch?v=T0owQsKSYu8
多くの人が勘違いしている「生きづらさ」の真実〜「自分を大切にすること」を今すぐやめよう(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a2954e57260866f795d472dfa95f06be2c7e0eac

【フリー・ウィリー】ジェイソン・ジェームズ・リクター
egg.5ch.net/test/read.cgi/celebrity/1503554637/
つべのコメント「スクエニ?ああ老人がやたら推してる会社ねw」シュバババ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671634015/
「もしFF16が出来良くても、若者離れ止まらなそう感」←皆薄々感じてるよな?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671614831/

『FFIV』時田貴司氏と『FFBE幻影戦争』広野啓氏の考える『FF』とは? コラボ記念インタビュー前編 ゲームミックス
203.137.165.89/show/53488
時田:もともとは坂口さん(※坂口博信氏)の作った『FF』が最初ですが、そこから『サガ』や『聖剣伝説』、
『半熟英雄』『ライブ・ア・ライブ』のようなものにも枝分かれしていきました。

PSP FF4 メモ ジ・アフター the after コンプリートコレクション

・ミスリル装着orドリル装着イベントでシドがベッドから出る時にBGM「親方シド」が流れない
・魔導船の話が初めて出るジオットとの会話時にBGMが無音にならない
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・要所で3Dシーンが挿入
 ・リヴァイアサン
 ・マグマの石で山に穴が空く
 ・飛空艇が地底に落下
 ・シド見せ場で山が塞がる時
 ・ドリルで穴を掘る
 ・バブイルの巨人登場
・フィールドやダンジョンで戦闘後にBGMが途中から流れない

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 06:40:21.90
■■■■■■ 幻想水滸外伝 攻略 チャート 幻想水滸伝■■■■■

■■■ EPISODE1 エピソード1 来訪者 ■■■
●血は吸わないって
●やめろ!!この、 +1

●静かにしてりゃ、
●こら!人の上で +1

●そいつはアテに
●いいトシして、 +1

●たのむよ。
●二度手間に
●きみの部屋のカギ +1

●バスタブを
 ●たのむ!!
 ●さっさとやれ!! +1
●鏡を
●相手の出方を

●ここは一旦、 -4
→メイドとの戦いへ

 ●油断はできない -1
 ●彼女のことが

  ●今はシエラのところに
  ●舌先三寸で
  ●あきらめたふりを

●札を使う
→執事との戦いへ

札が不発に終わった後に+1

●時間かせぎを
●スパイクを撃つ

●名前ぐらい
●古い友人って
●元恋人

●装備を確認
●背中の剣に -1
 ※武器を振り回す回想一枚絵

●シエラを
●その余裕が
●正義のため +1

シエラとの別れ後に +1

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 06:41:29.80
■■■ EPISODE2 エピソード2 理由 ■■■

●おれは、ナッシュだ。
●おれの名は、ナッシュ・ラトキエ -1
●子どもに教える名前は無い -2
 ★キニスン登場

ベッドで寝て +1

●このまま表通り -3
 ★ハウザー登場 +1
●人気の少ない -1
 ★シロ登場

●気にしないで食べる
●やっぱり遠慮  -3
 その後+4? イベント前は8だったのが9に

●門番を言いくるめ
●夜まで待つ  -2
 ★マクシミリアン登場

●とにかく、じっと
●テント内を調べつつ待つ -5
 ★モグラみたいな落とす金が多い敵が登場

●そういう言い方
 ・少女をなでる一枚絵
 ・主人公がジョウイを逃がす
●だったら好きに -2
 ・ジルがジョウイを逃がす

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 06:42:03.46
■■■ EPISODE3 エピソード3 帰る場所 ■■■

●思い切って -10
 ・ホイ登場
 ●気にしないで買う
 ●やはり、あやしい

 ★ワカバ登場

 ●だったら、一緒
 ●そいつは大変

 ★裸のエイダ登場

 ●・・何してるのかな
 ●・・水、冷たくない?

 ●左の道に
  ★バド登場 会話後 +1

  ●右の道に(ワカバは右だと言い張る。右の道はさっきの往来の多そうな道に続いてるよう)
   ★ラウラ登場 会話後 +1

     ●このまま右の(迷うのも面倒)
      野宿
      ★メイザース登場 会話後 +1

       ●このまま右
        ★アダリー登場
        ★テンガアール ヒックス登場 おそらくエイダ ホイの流れでエピ3終わり
       ●左の道
        ★シロウ ガスパー登場 会話後 +1
        ★アダリー登場
        ★テンガアール ヒックス登場 おそらくエイダ ホイの流れでエピ3終わり?

     ●左の道に
      ★シロウ ガスパー登場 会話後 +1
      ★アダリー登場
      ★テンガアール ヒックス登場 またエイダ ホイ エピソード3終わり

  ●このまま左に
   ★シロウ ガスパー登場 会話後 +1
   ★アダリー登場
   ★テンガアール ヒックス登場
   ・またエイダ ワカバと別れ またホイとエイダ エピソード3終わり

 ●このまま道の
  ★ラウラ登場 会話後 +1

  ●このまま右の道(迷うのも面倒)
   ★メイザース登場 会話後 +1

     ●このまま右(思い悩むのも面倒)
      ★アダリー登場
      ★テンガアール ヒックス登場
       エイダ登場   ホイの流れでエピ3終わり?
     ●左の道

  ●左の道に

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 06:43:12.24
●迂回して

 ★エルザ登場 エルザと行動を共にする もはやエルザルートと言って良い

 ●スパイクの -1
 ●閃光筒を
 ●投げナイフを -1

 ●札を使って -1
 ●降参した

 ●いや・・・・
 ●あの事件は・・・ -3
  ・超重要な長い回想

 ジード・クルガンとの戦い後 +1
 エピソード3終わり

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 06:43:41.43
■■■ LAST EPISODE ラストエピソード 戦いの終わりと始まり ■■■

ニナに案内され +1

●とにかく前へ -1
 ★ジュド登場

●あきらめてもどる +1? 音がした

●力を貸す
 ★ジュド ジーン コーネル登場


 ●しかたない、おれが -2
  ・ジーンが手を貸す
 ●くそっ、誰か
  ★カーン登場

 ●ここでテレーズが
  ・テレーズケガする
 ●頼む!!当たるな -2
  ★スタリオン登場

 ●新手か!
 ●誰だ! -3
  ★ゲオルグ登場


 ※グッドエンディングルートに突入した場合(カーン・スタリオン・ゲオルグの誰かを登場させる)
 ●そうだな
 ●遠慮させてもらうよ

 ●行っちゃダメだ!
 ●行くのか・・・

●どうにか逃げ出す

 ●わかった、手を
 ●それはできない

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 06:44:05.03
ストーリーメモ

ep1
ナッシュ・ラトキエ ハルモニア神聖国南部辺境警備隊
その特殊任務潜入員 任務を帯びてこの地へ
二年の間訓練を受けた特殊な組織 ほえ猛る声の組合
ハルモニアでも特別の地位をもつこの組合の最大の秘法が火薬とガン

ハイランド
ブライと王家初代マウロブライトが働きぶりを認められ建てられた
獣の紋章はその折にハルモニアの守護者としてブライト王家に与えられたもの

名前ぐらい
 孤独は友人

宿の女将の全快祝いで夕食豪勢=白鹿亭のこと


ep3
エルザ ガンナーとして最高の地位を得た騎士級ガンナー
ナッシュが組合にいた二年で知りえた数少ない友
ガン二丁=シュテルン モーント
クライブ=追跡者に選ばれた騎士級ガンナー
騎士級ガンナー=ほえ猛るの第一階位

ナッシュが修行の為に入れられたほえ猛る声の組合 別名 暗殺と守護の組合
世界でここにしか存在しないガンの秘儀を伝えているギルド
閉鎖的 幼い頃より素質を認められ育てられた小弟以外は組合員にすらなれない
ガンの秘儀 ハルモニアの中でも特別な存在として認められていた
従者見習いとして入り秘儀一部習得できたのは組合の中立性

ケリィ クライブ 組合の庭で生まれ外界を知らずに育った
組合で教えられる暗殺の技 詐術 欺瞞 他人を信じない
別の組 成人前の最終試練で組合の子同士の殺し合い
あらゆるものを信じず利用するザジの姿こそ本当の組合の姿 組合の望むガンナーの姿
10年以上も生まれなかった騎士級ガンナーが三人一度に生まれ長老たちに動揺
騎士級ガンナー いずれギルドの長 退いた後は長老の一人に迎えられるしきたり
長い間バランスが保ったてきたその関係にゆがみが生じていた
師匠サウロ老が3人ものキガンを抱えることを長老たちは警戒
新ギルド長にケリィが選出 長老たちに操りやすそうに見えたから

世界で唯一の精霊の宿るガン シュトルム
ケリィ エルザに引き金弾かせる 悲しい顔
長はシュトルムの認めた者でなければいけない 長老たちその事実をねじまげ
認められなかったケリィ苦しんでいたのかも

シュテルン 星 ギルドでは信頼を示す銃
モーンと 月 裏切りを示す銃

右手しゅばるつ
左手ヴァイス
そうだけんグローさー

last ep
辺境警備隊の本部があるカレリア
しゅばるつに塗られていた毒ゾディアックタワー
ナッシュの家系 シルバーバーグ家の遠縁にあたる軍師の家系
ファレナの女王国の争議を沈めたのも俺の手によるもの

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 20:34:02.33
>>1
■■■■■ やっち☆まんが批判される理由 まとめ ■■■■■

1.口にしたことをやらない

 ●動き出さなかった問題

  やっち☆まん @yarichiman 2021年1月28日
  私、遂に動き出す・・・!
  twitter.com/y●richiman/status/1354698643526230016

  ・このツイート後1年4ヶ月音沙汰がなくなり新作も出さなくなる

 ●新作を発売しない問題(現在進行形)

  やっち☆まん @yarichiman 6月11日
  お久しぶりな報告です
  先日撮影おばして参りました
  早く皆様に公開出来る事を切に願いまして
  どなたか分かった方いらっしゃるかしら
  twitter.com/y●richiman/status/1535354065848528896

  ・それから半年経過しても一向に発売される気配がない
  ・AV新法の『全ての撮影終了から4か月間の公表の禁止』規則の影響も脱しそうな頃なのに
  ・やっち☆まんの新作が発売されない一方で、関係があると思われる痴漢メーカー『4号車』は
   毎月1本のペースで新作を発売し続ける。そのことも視聴者の怒りを買う原因に


2.口にしてやらなかったことへの説明・謝罪をしない

 やっち☆まん @yarichiman 2021年1月28日
 私、遂に動き出す・・・!
 twitter.com/ya●richiman/status/1354698643526230016

 ↓次のツイート

 やっち☆まん @yarichiman 5月17日
 さて、そろそろ始動しますかね
 twitter.com/y●richiman/status/1526319275799347200

 ・1年4ヶ月も突然長期間失踪したにも関わらず、前述のツイートを信じ待った視聴者たちに
  一言も説明・謝罪をせず


3.具体的なことを言わない
 ・「私、遂に動き出す・・・!」とツイート →何がどういつ動くのかなど具体的なことを何も言わず
 ・新作撮影報告ツイート →発売時期を具体的に言わない
  ・同業者のフェイティッシュが「1月くらいから」「1/10」と具体的に明言する姿勢とは大違いである
   twitter.com/f●itish2/status/1568045557125627906
   twitter.com/f●itish2/status/1599465062481031169

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 04:28:23.33
動き出すとか言って動き出さない
新作出すとか言って出さないウソつき詐欺メーカーの●●●●ん氏ね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 04:48:24.14
■■■■■ 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 チャート ■■■■■

■■■ EPISODE1 エピソード1 誇り ■■■
●グラスランド中を
●ああ、

●い、言うわけ
●じ、実は +1

●動かない
●ちょっと右へ +1
●ちょっと左へ +1

●お姉さん、
●旅暮らしは

●どうして新同盟軍に
●おれもあの頃、

●カミューたちに
●ギジムたちに

●そう言えば  +1
●みんな!

●マキの様子を
 ・マイクロトフとカミュ―が過去を回想
●村の様子を
 ・リィナからリィナ アイリ ボルガンの生い立ちの回想話をされる

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 04:48:54.66
■■■ EPISODE2 エピソード2 カレリア ■■■

●近衛隊のあんたが、
●いい加減、 +1

●よくも、
●・・・間抜け顔を  -4
・レナがナッシュにキス 必見!

●先手を
●言いくるめて +1

●柱のかげに
 ●右の廊下に
   ●食べ物を探す
    ●早々に退散  おばさんに見つからず +1
     ●食堂から出て  三つの部屋へ
     ●厨房の奥の扉から 番犬
    ●他にも食料を おばさんに見つかる +1
     ●食堂から出て 三つの部屋
     ●厨房の奥の 番犬
   ●早々に立ち去る
    ●どうしてかばったんだ
     ●食堂から出て
      ●104号室 火炎の矢の札 隊長室へ
      ●109号室 投げナイフ  隊長室へ
      ●116号室 何も得られない 医務室へ
       ●本当にくたくた 励まされる 隊長室へ
       ●じゃあ、ちょっと 隊長室へ
     ●厨房の奥の 番犬
    ●食べ物は残って ハムくれる
     ●食堂から出て 三つの部屋
     ●厨房の奥の 番犬
 ●まっすぐ進む 番犬
●右の廊下に
 ●食べ物を
   ●早々に退散
   ●他にも食料を  +1
    ●食堂から出て 三つの部屋
    ●厨房の奥の扉から 番犬と対決
 ●早々に
  ●どうして
   ●食堂から出て 三つの部屋
   ●厨房の奥の 番犬
  ●食べ物は


隊長室後

●火炎の矢の札を使う +1
 ●グローサー  +1
 ●命乞い
●命乞い

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 04:49:42.94
■■■ EPISODE3 エピソード3 はぐれ竜  ■■■

●やっぱり気のせいだ
 ●なるほど、
 ●こいつが
●気のせいじゃない -10 ※ここまでを完璧にこなす必要 必見!!!!!!!このゲームの価値は本編よりここ!!!!!
 ★メグ ミリー登場
 ●緑
 ●青
 ●話しかけない

 ★ビッキー登場
 ★トニー登場

 ●どういうことだ、ビッキー
 ●どういうことだ、ミリー

 ★ユズ登場

 ●メグに
 ●ミリーに
 ●ビッキーに

 ★バレリア アニタ登場
 ★アップル シーナ オウラン登場
 ★ミルイヒ エスメラルダ ヴァンサン シモーヌ登場
 ★ローレライ キリィ登場
 ★II主人公 ナナミ登場   必見!!!!!!!!!!!!!


●さっきまでいた
 ・詳しく聞ける
●サンドイッチを

●無茶だ
●誰だっ

●そうだな
●おれは、やめとくよ

●ハンフリーのあとを
 ・ハンフリーがフッチを諭す
●余計なことは

●まぁ、
●どちらかと言うと



■■■ Last EPISODE エピソード 最後の真実 ■■■

●この、ガキ
●いい子だから、

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 04:57:45.69
ストーリーメモ

ep1
警備隊本部のあるカレリア
炎の運び手 グラン素ランドではよく知られた名前
60年ほど前 ハルの地方軍相手に互角の戦い、クリバレの一つの神殿に
忍び込んで真の紋章を盗み出した だの信じられないような話
盗賊団の親玉 真の火の紋章を宿した炎の英雄と呼ばれる男
カミュ― 生まれたかまろ
ギルバート ゼクセンへ戻る前に妻と息子に土産にでも

ep3
ハル北部シンダル遺跡で発掘された鉄巨人
竜は翼と鱗の世界から来た
last
ハルの唯一無二の指導者 神官長ヒクサク 姿消し数十年
その後貴族階級に二つの派閥
神殿派=ヒクサクの絶対支配を支持
民衆派=神殿による神事と民衆による統治を両立
ハルの西のはずれ 差ナディア 30年前にハルが征服

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/26(月) 05:57:01.63
■■■■■ 『ヘラクレスの栄光』の関係者様へお願い ■■■■■

●2のサウンドトラックのアレンジ曲がサウンドクロニクルに収録されず現在聴くことが不可能な問題

2のサントラ(livedoor.blogimg.jp/evidevi/imgs/f/5/f565e324.jpg)には原曲と共にアレンジ曲も
収録されており『荒野に吹く風』『大海を越えて』『ペガサスの翼』『神々のアリア』など素晴らしかった

しかし『サウンドクロニクル』(sweeprecord.com/srin-1119/)に収録されたのは原曲のみで、
アレンジ曲は収録されず

何年か前にYouTubeにアップロードされてたけど削除されてしまう
サウンドクロニクルには収録されない、YouTubeの動画は削除されるのなら、我々は聴く為に一体どうすれば??


●『ヘラクレスの栄光 ギリシア回想録』の2の曲だけがサウンドクロニクルに収録されず現在聴くことが不可能な問題

『ヘラクレスの栄光 ギリシア回想録』(https://www.あまぞん.co.jp/dp/B00C4U73EA)という、
IVの予約者から抽選でしか入手できないII III IVのアレンジBGMを収録した超レアCDがかつて存在

『サウンドクロニクル』に上述のCDの曲が収録されたがなぜか2の
35.荒野に吹く風(SFC音源)  36.大海を越えて(FC音源&シンセサイザー)  37.全ては神話の中に
の3曲だけが収録されず現在聴くことが不可能

2の曲だけ収録されないのは大人の事情なのか知りませんが、2の音楽は良いのに残念すぎます
現在聴けない上記の2の曲を何とか聴けるようにしてほしいです


『ヘラクレスの栄光』の関係者様、どうかお願いします!!!!!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 01:43:08.43
FINAL FANTASY XIV パッチ6.3トレーラー「天の祝祭、地の鳴動」 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=agkSzcIlTUA

【悲報】オウガの松野さん、スクエニにリボーンアプデしてもらえず
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672014905/
1名無しさん必死だな2022/12/26(月) 09:35:05.00ID:STiZlJoT0
初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストは
プログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の
開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
twitter.com/yasumimatsuno/status/1606874097249849345

12月22日 - ビッグ・スカー(英語版)、アメリカ合衆国のラッパー(* 2000年)[142]

声優・鈴木陽斗実さん死去、26歳 がんで闘病(オリコン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/736ba9910f1bc781a8deb43a242fd1823c60a280
鈴木陽斗実 26歳でガンにより逝去 2022 12/18

ふかわりょうが「ぼっち旅」「一人焼肉」に抱く違和感 一人でいるのは当たり前では? デイリー新潮
www.dailyshincho.jp/article/2021/01031105/?all=1
喫茶店の店員に連絡先を渡した結果…

(略)それからというもの、私はそのお店に足を運ぶことはなくなりました。これこそ、距離感が掴めていない悪い例。
うら若き20代の苦い経験ですが、あまりに下手でした。店員と客という距離を詰めようとするからいけないのです。
途端に「気持ち悪い客」となったでしょう。今ならそんなことはしません。

「今日はケーキ、どんなのがあるかな?」
「えーっと今日はチーズケーキと……」
きっとこれが彼女を一番美しく感じられる距離。この距離を楽しめる大人になれたと思います。

【悲報】ダイパリメイク、いくらなんでも買取価格が安すぎる
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1670935760/
ポケモンダイパリメイクがGEOの初売りセールでついに1000円切り…そろそろ買っていい?
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1671956271/

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 11:14:32.55
「ロマンシング サガ3」開発者インタビュー。24年を経てHDリマスターされた本作は,遊びやすくしながらも,当時の体験を尊重したものに
www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
4Gamer:
 遊んでみて,サウンドもスーパーファミコンの音源に近い印象を受けました。

市川氏:
 サウンドも当時のものを残すようにしています。例えばリマスター化するにあたって,音楽を全部
差し替えてオーケストラにするとか,そういう手もあると思うのですが,ゲームの雰囲気は
変えたくなかったんです。アレンジ版のサウンドを入れることで,かえってユーザーの共感を
得られない場合もあると思ったので。

 元の体験に近いものを遊びたい方というのは結構いらっしゃいます。今回のHDリマスター版に
関しては,オリジナルのサウンドの良さをできるだけ生かす方向を軸にしつつ,スーパーファミコンの
音源をいかに忠実に再現するかを,サウンドチームとやりとりしながら作っていきました。

社長が訊く『ドンキーコング リターンズ』
www.nintendo.co.jp/wii/interview/sf8j/vol1/index4.html
田邊
あと宮本さんから言われたのは、「音楽を変えないでほしい」と。それは宮本さんだけでなく、
岩田さんからも言われましたよね。

岩田
はい(笑)。「音楽は大事にしてね」と最初のミーティングのときに、わたしも言った覚えがあります。
実は、わたしのiPodには『スーパードンキーコング』のサントラが入っていて、いまでもよく聴いているんです。
そんなことはあまり頻繁にはないんですけど、『スーパードンキーコング』のときは、すごく印象的な曲ばかり
でしたので、サウンドトラックCDを買った覚えがあります。たぶん、スーパーファミコン版がたくさんの人たちに
受け入れられた理由として、グラフィックがすごかったり、ゲームとしての面白さがあったことに加えて、
あの音楽も含めてお客さんの心に刺さっていると思うんです。

【FF8】コヨコヨ&UFOイベントの攻略方法【ファイナルファンタジー8】 - ゲームウィズ
gamewith.jp/ff8/article/show/256394
FF8攻略#46『UFO?とコヨコヨ(PuPu)/レアカード「コヨコヨ」』ファイナルファンタジー8|FINAL FANTASY VIII|MIZUKENミズケン - YouTube
www.youtube.com/watch?v=h4rKt6anczk

Curren Carina Blog Entry `坂口先生の名言とXmasの素敵な贈り物♪` FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
na.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/44233855/blog/5152048/
要約
・タミフルマンはインフルエンザになり処方薬のタミフルを見て閃いた
・タミフルを飲んで黄色いカエルの行進など色んな幻覚を見た
・坂口先生は「多美浮流(たみふる)」など名言を一杯言ってた
●荒らしの行動パターン

頭が悪く小心者な癖に他人に嫌がらせする

頭が悪いので論破される

頭が悪いので反論できず以下から選択
 ・発狂し更に荒らす
 ・小心者なので逃亡
 ・第三者を装い「ケンカするな」「荒らしに反応するな」と批判する人を批判
 ・「自演だ」と負け惜しみの言いがかりをつける

【祝デビュー1周年!】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part9
egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1662255364/478
478Anonymous2022/10/10(月) 09:03:08.37ID:RStE4E7t
ヒゲさんへの中傷レスを見ると「この人はFF愛が薄い人なんだな」と思ってずっとスルーしてる
決して黙認してるわけではない

FF新作開発巡りインサイダーか 有名ゲームクリエーター2人を刑事告発(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/db93acd62f7e6a4e944f4928aacad03134666002

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/27(火) 21:45:32.34
坂口博信 @auuo
sakaGUCCI・冬の新作
ありがとうタミフル企画
「タミフルマン」でございますw
48時間以内に使用することで、即座にギミック解除していきます。

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1607145161653641216

坂口博信 @auuo
ラリな夜。
ようこそタミフルクラブへw

#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1607417724145393665

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/28(水) 12:20:51.26 ID:ulZ1pJ0EF
http://yohanasake.yomibitoshirazu.com/kakkoii/19.html

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/28(水) 14:26:19.88
●プレイ動画
Nintendo Utopia - YouTube
www.youtube.com/@NintendoUtopia/playlists
ポケモン ポケットモンスター ムーン

【完結】Switch フロントミッション ザ・ファースト:リメイク【OCU編】 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLTQdRYwsQySDAz9qima_zaEJJsBgAfLB6

[3DS] The Legend of Legacy - Part 1 - Bianca's Prologue - YouTube
www.youtube.com/watch?v=jvoS5ir_Hvc&list=PL5yVczWuBTqvHCSlAF7jr2q0crcXo7lcJ&index=2
レジェンドオブレガシー

>>1
FFファンの真実

●オープンワールドを必須だと思ってない
 ・FFはストーリーの自由度の高さが売りのシリーズではない
 ・人気作のFF7・FF10は一本道ゲーム
 ・OW制のライトニングリターンズFF13が売れず
  一本道と批判する人の望み通りOWにした結果、売上が前作から減少
 ・一本道ゲームのFF7リメイクが大ヒット
 ・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらOWを求める声は少数だった

●強いアクションゲーム性を必須だと思っていない
 ・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズでトップクラスの人気
 ・ナンバリング作初のアクション戦闘なFF15があまり人気ない
 ・FF初の本格的アクションゲーム『FFオリジン』があまり売れず
 ・シリーズの人気作FF7のバトロワが1年でサービス終了
 ・ナンバリング作初の完全アクションRPGのFF16があまり盛り上がらない

【悲報】小島秀夫「周りから頭がおかしいと思われてる」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672054368/
スクエニのソシャゲがすぐに終わる理由は? 早すぎるサ終で負のスパイラルに… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1672107336/

スクエニのソシャゲがすぐに終わる理由は? 早すぎるサ終で負のスパイラルに… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1672107336/
【悲報】スクエニ、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』のサ終を発表 [371164429]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1672138001/

スクエニ名作RPG『ヴァルキリープロファイル』移植失敗!? PS5版がスマホ版に完全敗北 [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1672192600/
スクエニ名作RPG『ヴァルキリープロファイル』移植失敗! PS5版がスマホ版に完全敗北 - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/116281

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 07:04:01.71 ID:+wqsB/F+5
●伊藤賢治
「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
4Gamer:
 ちょっと話は変わりますが,イトケンさんは今のゲーム業界についてどう思われますか?

伊藤氏:
 リメイクばかりですよね。新しいものがほとんど売れない。これは個人的な意見なんですが,要因の
ひとつとして,クリエイターの質が落ちているというのがあると思います。

 これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。つまり,「自分たちが作った
ゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして楽しめるぐらいの
クオリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,そこまでの情熱や
思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。

(略)今の「FF」のプロデューサーである北瀬佳範さんに会う機会があったんですよ。彼とは同期で,
ぶっちゃけた意見も言い合える仲なんです。そこで「今の『FF』はつまらん!当時のオリジナルメンバーを集めて
“究極の”『FF』を作ってくれ」と無茶ブリをしたんですよ(笑)。で,彼に苦虫を噛み潰したような顔で
「誰がまとめんの?」って言われたから,「北瀬さんで良いんじゃない?」と答えたら,「俺は嫌だよ!
恐れ多すぎる」みたいな感じで。そういうところで引かず,「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツが,
ひとりでもふたりでもいれば,多分現状を,ちょっとは改善できるんじゃないかなと思うんですけどね。

宮崎哲弥・南 直哉 なぜこんなに生きにくいのか - YouTube
www.youtube.com/watch?v=NttF8AvzglI
宮崎哲弥・南 直哉 私とは何なのか? - YouTube 南直哉
www.youtube.com/watch?v=T0owQsKSYu8

南直哉「思想には仏教と仏教以外しかない」 | 小林秀雄賞 | 考える人編集部 | 連載 | 考える人 | 新潮社
kangaeruhito.jp/article/6551
多くの人が勘違いしている「生きづらさ」の真実〜「自分を大切にすること」を今すぐやめよう(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a2954e57260866f795d472dfa95f06be2c7e0eac
大隅地区養まん漁業協同組合 うなぎ ウナギ
oosumi-youman.shop-pro.jp/

w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2335.html
堀井雄二氏はVジャンプWEBに掲載されたインタビューで以下のようにコメントしている(現在は消滅)。

SFC版では『V』で好評だったモンスター仲間システムを当時は次の作品の『VI』でも残したんですけど、
今思えば、何か中途半端なものになってしまった印象があったんです。だからDS版でそこをキチンと作り直すか、
いっそ取ってしまうかという選択がありました。でも、DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの
会話をじっくり楽しんでほしい。あと開発期間や容量の問題もあるので、皆で打ち合わせの結果、
カットする方向にさせてもらいました。

Switch『ハーヴェステラ』、FF7クライシスコア、スターオーシャン6、新品4割引スクエニ投げ売り祭!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672220113/
IDの横に通報フォーム出来てる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672272788/
坂口博信「引退かな〜と思ってたけど、もう一度動いてみることに…新作はダークファンタジー」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672326661/
インサイダー取引の疑いで逮捕された中裕司氏らが追起訴―『FF7FS』の内部情報もとに不正買付の疑い
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672286702/

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 13:01:13.16
椎名めぐみ=西村由紀子=華咲菜々美=ななみ(東京熱)

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92185/7/
233694/椎名めぐみ/
262466/椎名めぐみ-後編5/
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美人 ヌード
●麻丘実希 上白土なおこ
●井上尚子
新ヤンママトラッカー けじめつけます
●松山まなか 某麻耶似
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●矢吹春奈 阿部真里

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www.imdb.com/title/tt0429052/
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水着で唾だらけ!
唾でドロドロいかせて!!

ナンパして21人ギャルの唾・舌を頂きました

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 15:52:09.02
◎2ch sc スレ
●情報まとめ
SF・ファンタジー・ホラー Part1
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1624324573/
SF・ファンタジー・ホラー Part2
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1640208740/
SF・ファンタジー・ホラー Part3
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1650459182/
SF・ファンタジー・ホラー Part4
toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1659604797/
演歌トリビア
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1599467138/
演歌トリビア Part2
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1653625745/
演歌トリビア Part3
awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1667223353/
フュージョン
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/fusion/1666055731/
フュージョントリビア
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/fusion/1666232498/

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 16:22:07.17
ひろゆき氏“ベビーカーを畳め!”と怒鳴られた際の対処法を伝授「不毛な言い争いにならなくて済む」― スポニチ Sponichi Annex 芸能
www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/08/13/kiji/20220813s00041000599000c.html
ひろゆき氏は、この件について「『ベビーカーを畳め』という頭のおかしな人がまともになることはないです。
頭のおかしな人が指摘や忠告で治るならもう治ってます。頭のおかしな人が現れた時に『ベビーカーは
畳まなくてもいいと思います』と声を上げるまともな人が増える事が社会にとって良いことだと思います」
と、投稿。

このスレをコピペで荒らす頭のおかしい人への対処法をひろゆきが伝授
確かに荒らしに注意して改心した人なんて今まで一度も見たことないからなw
何言っても無駄だから相手にせず、ただ通報するのが正解

坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
鳥嶋氏:
ところでびっくりしたんだけど、『クロノ・トリガー』は平成で一番評価されたゲームなんだっけ?

──そういう感じのランキング企画、みたいなものはたびたび話題になっていますね。『クロノ・トリガー』は、常にトップ3に
入るような、ファンの熱が高い代表的なゲームだと思います。

坂口氏:
熱いですよね。ヨーロッパのユーザーが勝手に『2』を想像してドット絵のゲーム画像を作っているんですけど、
すごくよくできているんですよ。この人にコンタクトをすれば作れちゃうかなと思ったくらい(笑)。

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
佐藤氏:
それにしても、『クロノ・トリガー』はメディアが変わるたびにリメイクされてるよね。

鳥嶋氏:
今でもずっと長く売れてる。きっと何か人の琴線をくすぐるんだね。あのゲームは非常にオーソドックスな作りに
したのが勝因だと思いますね。ゲームとしての手触り感が抜群に良いんですよ。

ジブリ鈴木敏夫Pに訊く編集者の極意
news.denfaminicogamer.jp/interview/180215/3
同じものを見て「面白い」と思う人と、「面白くない」と思う人がいるでしょ?
それはたいがいね、つまらなそうにしている方には教養がないんだもの。勉強不足なんですよ。
いろいろな物を読んで、いろいろ見聞して、「何が面白いものなのか」というのをね、やっぱり自分なりに勉強しなきゃ。


ジナ「あっ、そうそう。
   はい、おこづかい。
   お祭り楽しんでらっしゃい。

リーネ広場にて出店中!

私ね、今がいちばんしあわせな時……
そんな気がするの。

ララ「おや、クロノかい?
   ルッカならお父さんのタバンと
   リーネ広場にいってるよ。
   せいきの大発明を見せるんだとか
   言ってね。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 11:09:45.71
女汁新作 gcolle
2013 39作
ちいさい娘のいいなり顔舐め三昧(完全オリジナル)
から
諭吉のチカラで脂ぎったオデコと鼻を舐める金欠OL(完全オリジナル)

2014 6 48 54作
晩飯前の空腹で臭い唾で勃起させられました(完全オリジナル)
から
ベロ長娘の舌技テクニック(完全オリジナル)

2015 6作
生理2日目激口臭だけど激可愛い顔舐め(完全オリジナル)
から
イイ女の口臭と唾は絶妙に興奮する

2016 1作
熟女のコケ舌の匂い(完全オリジナル)

2017 7作
ウェッティベロの卑猥な香り(完全オリジナル)
から
ぽっちゃり娘の水状の唾液(完全オリジナル)

2018 0

2019 18作
こんな美人でも口臭はします(完全オリジナル)
から
滑った長舌で舐められる快感(完全オリジナル)

2020 16+22 38作
今年卒業予定の可愛い女子との生臭いひととき(完全オリジナル)
から
アイドル風の女子の白濁唾液に堪らず悶絶 (完全オリジナル)

2021 25+26 51作
ザラザラした舌で乳首を舐められながら手コキで勃起 (完全オリジナル)
から
美巨乳女子の肺から吐き出す生息と鼻舐め(完全オリジナル)

2022 21本
新作 舌コケ大量のお姉さんに私の髯もじゃ、脂ぎった鼻の角質を舐めとってもらいました(完全オリジナル)
から
熟女の生温い舌での顔面+乳首舐め!(完全オリジナル)


2013 39
2014 54
2015 6
2016 1
2017 7
2018 0
2019 18
2020 38
2021 51
2022 21

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 11:11:31.52
女汁新作 gcolle
2013 39作
ちいさい娘のいいなり顔舐め三昧(完全オリジナル)
から
諭吉のチカラで脂ぎったオデコと鼻を舐める金欠OL(完全オリジナル)

2014 6 48 54作
晩飯前の空腹で臭い唾で勃起させられました(完全オリジナル)
から
ベロ長娘の舌技テクニック(完全オリジナル)

2015 6作
生理2日目激口臭だけど激可愛い顔舐め(完全オリジナル)
から
イイ女の口臭と唾は絶妙に興奮する

2016 1作
熟女のコケ舌の匂い(完全オリジナル)

2017 7作
ウェッティベロの卑猥な香り(完全オリジナル)
から
ぽっちゃり娘の水状の唾液(完全オリジナル)

2018 0

2019 18作
こんな美人でも口臭はします(完全オリジナル)
から
滑った長舌で舐められる快感(完全オリジナル)

2020 16+22 38作
今年卒業予定の可愛い女子との生臭いひととき(完全オリジナル)
から
アイドル風の女子の白濁唾液に堪らず悶絶 (完全オリジナル)

2021 25+26 51作
ザラザラした舌で乳首を舐められながら手コキで勃起 (完全オリジナル)
から
美巨乳女子の肺から吐き出す生息と鼻舐め(完全オリジナル)

2022 21本
新作 舌コケ大量のお姉さんに私の髯もじゃ、脂ぎった鼻の角質を舐めとってもらいました(完全オリジナル)
から
熟女の生温い舌での顔面+乳首舐め!(完全オリジナル)


2013 39
2014 54
2015 6
2016 1
2017 7
2018 0
2019 18
2020 38
2021 51
2022 21

計235
カウントしなかったのは総集編=2

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 11:29:09.76
gcolle 1ページ48作
くすぐり隊 gcolle 新作

2020 8作
全身くすぐりで悶絶&失神寸前のフェロモンたっぷりの看護士の「かなえ」さん(完全オリジナル)
から
まるで湯船に浸かってる表情から悶絶の顔に! (完全オリジナル)

2021 37+48+27 112作
まるで「も〜やだ〜」って目で訴える超敏感な女子(完全オリジナル)
から
仲良し2人組のネッチリ&まったりのくすぐり責め合い(完全オリジナル)

2022 21 48 48 =117作
ぽちゃ女子を緩急つけてくすぐり責めたら全身のお肉を揺らしながら応えてくれました(笑) (完全オリジナル)
から
立ったままのローション全力責めでタコ踊りしちゃうお姉さん(完全オリジナル) NEW

2020 8
2021 112
2022 117
計237作

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 11:46:05.01
gcolle 1ページ48作
くすぐり隊 gcolle 新作

2020 8作
全身くすぐりで悶絶&失神寸前のフェロモンたっぷりの看護士の「かなえ」さん(完全オリジナル)
から
まるで湯船に浸かってる表情から悶絶の顔に! (完全オリジナル)

2021  37+27 64
まるで「も〜やだ〜」って目で訴える超敏感な女子(完全オリジナル)
から
仲良し2人組のネッチリ&まったりのくすぐり責め合い(完全オリジナル)

2022 21 48 48 =117作
ぽちゃ女子を緩急つけてくすぐり責めたら全身のお肉を揺らしながら応えてくれました(笑) (完全オリジナル)
から
立ったままのローション全力責めでタコ踊りしちゃうお姉さん(完全オリジナル) NEW

2020 8
2021 64
2022 117
計 189

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 18:05:22.54
クロノトリガーってたいして面白くなかったよな
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1670648807/
174既にその名前は使われています2023/01/02(月) 14:53:41.10ID:zNjptxfX
>>1
この手の人に面白そうな人を見たことがない法則

175既にその名前は使われています2023/01/02(月) 14:56:31.59ID:aDKDsdL5
ダウンタウン松本をつまらないと言う奴に面白い奴がいないのと一緒


影龍の実況プレイ『クロノトリガー』 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL1MgeOMIaRUk9DrThCanRBc5sgRkvft8Y
ジナ「やっと起きたのね。
   そうそう、あの、おさななじみの
   発明好きな子……
   アラ、ドわすれしちゃったわ。
   なんていったっけ、あの子?

実況者「大丈夫かよ母さん」

メタルマックス2ボスBGM比較 - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm6077249
メタルマックス2ラスボスBGM比較 - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm6056203

ジブリの解散 宮崎駿の呪いに挑む、後継者たちの「その後」
www.buzzfeed.com/jp/yuikashima/studioponoc-studioghibli
『ジブリ』というあまりに大きな概念は、恩恵をもたらしましたけど、呪縛でもありました。
プレッシャーもあるし、高畑監督と宮崎監督の存在が偉大すぎた。力を持てるけど、
生命力を奪われていく……そんな感じです」

AV出演被害防止・救済法 - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/AV出演被害防止・救済法
ライターの宮添優によれば、新法下の適正AVでは利益が出るのが早くても期間を置いた約半年後となり、

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:09:43.46
>>1
『ファイナルファンタジーXIII』の酷さ まとめ(られない)

●シリーズで底辺の人気
 ・前作から国内セールスを60万本以上落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為発売から13年経過しても未だリマスターされず

●自由度の異常な低さ
 ・ダンジョンを歩く → ムービー → ダンジョンを歩く...を繰り返すだけの完全な一本道ゲーム
  ・まるでアクションゲームの構成
 ・自由度のない成長システム『クリスタリウム』
  ・FF10のスフィア盤から自由度が消えて退化したようなシステム
   プレイヤーが手動で成長させるのが面倒なだけ

●破綻したオプティマシステム
 ・リアルタイム性とコマンド制の両立に無理がある為、自動でコマンドが選択される機能を搭載
  ・もはやプレイヤーいらず
  ・プレイヤーがすることは主にオプティマ(作戦のようなもの)を変えることだけで自由度が低い

●戦闘に時間がかかるブレイクシステム
 ・敵をブレイクさせないとダメージを与えづらい
  ブレイクさせるには何十発も攻撃を叩きこむ必要
 ・攻撃一回の価値が全然ない
 ・これを前提としたゲームバランスな為、そこらの雑魚のHPが10万を超えてたりする
 ・雑魚敵を倒すのに数分かかることはザラ

●分かりづらい武器改造システム
 ・攻略サイトを見ないとどうすればいいか全く分からない

●冒険感の希薄さ
 ・受け身で逃げる行き当たりばったりな展開
 ・前述の通り一本道で決められたレールを歩くだけ
 ・町や村が全然ない
  ・コクーン内で普通に歩ける街はノーチラスだけ
  ・下界には滅びた村一つしかなく実質0
 ・買い物はダンジョンに設置された機械で購入
 ・飛空艇も船も自由に乗り回せず

●遊びの要素がない
 ・FF7のゴールドソーサー、FF8・9のカードゲーム、FF10のブリッツボールのような
  本編外での遊びの要素がない

●ストーリー
 ・受け身で行き当たりばったりな展開
 ・造語で分かりにくい
 ・心に残る名シーンや名セリフが少ない
 ・盛り上がりどころが少ない
  ・物語終盤で「あそこが盛り上がりどころだったんだ…」と過ぎてから気づく
 ・シリアスで陰鬱なシーンが多く楽しいシーンが少ない
 ・やっとの思いで下界に辿り着いても滅びた村があるだけで何の感動もない
 ・主人公姉妹の不幸の押し売りにウンザリさせられる三部作
  ・FF13で不幸な目に遭うセラ
  ・幸せになる間もなく今度はライトニングがヴァルハラに飛ばされる
  ・FF13-2ラストで今度はセラがまた不幸な目に
 ・FF13でコクーンを救ったのに続編では最終的にコクーンどころか世界が滅亡
  新しい世界に引っ越すという小学生が考えたような雑な畳み方
 ・LRFF13のエンディングで転生後のキャラたちの様子を全然見せない
  最後の最後までプレイヤーを喜ばせる気がまるでないFF13

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:10:07.55
●キャラクター
 ・キャラ造形が薄っぺらで厚みがない
  ・例 ライトニング
   ・趣味や嗜好など内面が謎でどういう人物かサッパリ分からない
    ・どんな人物か説明しろと言われたら困るプレイヤーが多いのではないだろうか
   ・女性なのにやたら強く人間離れした動きができる理由を説得力を持って描けていない
   ・血が通っていない感じ

●FF感が希薄(一例)
 ・モーグリがショップの画面以外で全く登場せず
  ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出す
 ・チョコボが顔から何かぶら下がってる気持ち悪い見た目に
 ・ボムなどのモンスターが従来のシリーズと違う奇抜な見た目に
 ・召喚獣
  ・ファルシという変な呼び名に
  ・変形ロボットのようにするバッドセンス
  ・6体しか使えず
 ・飛空艇
  ・イベントムービー内で乗るだけ。FFシリーズで唯一全く自由に使えず
  ・小型飛行機という見た目で飛空艇感が薄い
 ・シド
  ・飛空艇とあまり関係ない存在に
  ・シドではなく『レインズ』と呼ばれる
  ・何と敵として戦うことに
   ・歴代屈指の美形シドな為、仲間キャラになればFF13はもっと人気が出たと思われるが、
    仲間どころか悪役のようなキャラにしてしまう

●音楽は良い‥いやダメでした
 ・唯一誇れる点と言っても過言ではないFFファンに人気の通常戦闘曲『閃光』が最初のたった3章しか流れず
  ・第4章からエフェクトが消えて迫力が減ったアレンジバージョンに切り替わってしまう
   ・意味不明なのは第4章以降でも一部のイベント戦闘や終盤の一部のダンジョンで流れる
    ・曲の切り替え機能をコンフィグに入れれば良いのに入れず。音楽も自由度が無いFF13

●FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・参照 doquyen.n-da.jp/e716313.html
 ・ちなみにFF14(現在プレイ中)やFF15は色んな媒体で褒める

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:39:14.85
FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672355900/

>>1
FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素

●チョコボ
 ・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
 ・ショップの画面以外で全く登場せず
 ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
 ・ファルシという変な呼び名に
 ・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
 ・何とイベントムービー内で乗るだけ
  FFシリーズで唯一全く自由に使えない
 ・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
 ・飛空艇とあまり関係のない存在に
 ・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
 ・敵として戦うことに

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上も落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化、
  造語で分かりにくく陰鬱で盛り上がりに欠けるストーリー、召喚獣を変形ロボみたくするバッドセンス
  などFFファンから大ブーイングを浴びる問題作に
 ・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷することに
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず


>>1
「行列店にわざわざクレームをつけてくるようなヤツは、無能ゆえに暇を持て余していて、
 その癖プライドだけは高く、嫉妬深いクズのような人間だ。」

『ラーメン発見伝』の芹沢達也の名言

まさにお前らのこと

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:39:36.14
>>1
FF16が盛り上がらなそうな理由

●初期路線ファンが落胆
 ・ジョブチェンジシステム不採用
  ・クリスタル・召喚獣・中世な世界観で原点回帰を匂わせる
   JCSを導入し大ヒットしたFF14の部署が開発
   な為期待が高まったがまさかの不採用

 ・1・3・5の冒険活劇と異なる作風
  ・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
   ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」

●野村・野島路線ファンの反応が鈍い
 ・キャラデザイン・シナリオ・世界観などの方向性が違いすぎる為

●吉田直樹およびFF14のファンが食いつくか不透明
 ・吉田がディレクターではなくプロデューサーな為内容に強く関与していない
  ・吉田「ゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
 ・FF14と異なる点が多い
  ・MMOではない・アクションゲーム・ジョブチェンジシステムではない・シナリオのノリ

●ゲーマー好みでなさそう
 ・リニアで自由度が低そうなことが開発陣の口から明かされる
  ・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール
 ・オープンワールド不採用
  ・チーム立ち上げ時にリサーチした結果OWを望む声は少数だった為
   ・ただし『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』(2017年3月3日)が発売されてない頃に
    行った可能性が高い

●FFファン全般の意見
 ・FFファンはアクションを必須だと思ってない説
  ・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
  ・ナンバリング初のアクション戦闘のFF15があまり人気がない
  ・FF初の本格的アクションゲーム『FFオリジン』があまり売れず
  ・人気作FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
  ・ナンバリング初の完全アクションRPGのFF16があまり盛り上がらない


●全般の意見
 ・ストーリーが地味で暗そう。楽しそうに見えない
 ・女性キャラが弱い


  ・5を最後にオフラインのナンバリングがJCSを捨てたのはFF最大の謎である

ディレクターのものであるべき
comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
冒険活劇
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:40:42.50
【状況】ホスト規制巻き添え
【板名】FFO
【板URL】https://egg.5ch.net/ffo/
【スレッドタイトル】FF生みの親の坂口博信さん、ついにFF14デビュー! Part
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】
坂口博信 (@auuo)
https://twitter.com/auuo
◆ルール
以下の書き込みは荒らしなのでスルーすること
 ・坂口氏や作品・関係者への誹謗中傷(そういう書き込みをする人はFFファンではありません)
 ・スレ住民への煽り

前スレ


1月1日 - ギャングスタ・ブー(英語版)、アメリカ合衆国のラッパー、スリー・6・マフィア元メンバー(* 1979年)[3]
Memphis rapper “Gangsta Boo” found dead, sources confirm – FOX13 News Memphis
www.fox13memphis.com/news/local/memphis-rapper-gangsta-boo-found-dead-three-6-mafia-group-founder-confirms/I32NPSK5DNGCTCEGL7R5HELNCA/
赤木春恵さんの孫・野杁俊希さんが脳出血のため33歳で急死 階段で転倒し頭部強打…大河にも出演 スポーツ報知
hochi.news/articles/20230102-OHT1T51156.html?page=1
通報フォームがID横に設置される
agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1672390466/


FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672355900/

>>1
FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素

●チョコボ
 ・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
 ・ショップの画面以外で全く登場せず
 ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
 ・ファルシという変な呼び名に
 ・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
 ・何とイベントムービー内で乗るだけ
  FFシリーズで唯一全く自由に使えない
 ・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
 ・飛空艇とあまり関係のない存在に
 ・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
 ・敵として戦うことに

ファイナルファンタジーXIII
 ・前作から国内売上を60万本以上も落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化、
  造語で分かりにくく陰鬱で盛り上がりに欠けるストーリー、召喚獣を変形ロボみたくするバッドセンス
  などFFファンから大ブーイングを浴びる問題作に
 ・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷することに
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/03(火) 22:45:16.22
●キャラクター
 ・キャラ造形が薄っぺらで厚みがない
  ・例 ライトニング
   ・趣味や嗜好など内面が謎でどういう人物かサッパリ分からない
    ・どんな人物か説明しろと言われたら困るプレイヤーが多いのではないだろうか
   ・女性なのにやたら強く人間離れした動きができる理由を説得力を持って描けていない
   ・血が通っていない感じ

●FF感が希薄(一例)
 ・モーグリがショップの画面以外で全く登場せず
  ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出す
 ・チョコボが顔から何かぶら下がってる気持ち悪い見た目に
 ・ボムなどのモンスターが従来のシリーズと違う奇抜な見た目に
 ・召喚獣
  ・ファルシという変な呼び名に
  ・変形ロボットのようにするバッドセンス
  ・6体しか使えず
 ・飛空艇
  ・イベントムービー内で乗るだけ。FFシリーズで唯一全く自由に使えず
  ・小型飛行機という見た目で飛空艇感が薄い
 ・シド
  ・飛空艇とあまり関係ない存在に
  ・シドではなく『レインズ』と呼ばれる
  ・何と敵として戦うことに
   ・歴代屈指の美形シドな為、仲間キャラになればFF13はもっと人気が出たと思われるが、
    仲間どころか悪役のようなキャラにしてしまう

●音楽は良い‥いやダメでした
 ・唯一誇れる点と言っても過言ではないFFファンに人気の通常戦闘曲『閃光』が最初のたった3章しか流れず
  ・第4章からエフェクトが消えて迫力が減ったアレンジバージョンに切り替わってしまう
   ・意味不明なのは第4章以降でも一部のイベント戦闘や終盤の一部のダンジョンで流れる
    ・曲の切り替え機能をコンフィグに入れれば良いのに入れず。音楽も自由度が無いFF13

●FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・参照 doquyen.n-da.jp/e716313.html  www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html
 ・ちなみにFF14(現在プレイ中)やFF15は色んな媒体で褒める

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 14:51:12.48
【運営からのお知らせ】idの横に通報ボタンが追加されました。誹謗中傷等に該当する書き込みの通報をお願いします。
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hinatazaka46/1672301216/
1走り出す名無し(東京都) (ニククエW 3540-Rae8)2022/12/29(木) 17:06:56.11ID:8+HNh3m30NIKU
現在専ブラではmae2chのみ、Safari等ではpcモードにて通報可能としております。
idの横の‥のところをクリックすると通報できるようになります。

7走り出す名無し(奈良県) (ニククエ eb4b-dxp0)2022/12/29(木) 21:31:23.30ID:6/1mDpSp0NIKU
犯罪予告と違って本人が被害届出さないと行けないのにどこに通報されるんだよ

8走り出す名無し(熊本県) (ニククエW 5ba4-3sSG)2022/12/29(木) 21:42:41.71ID:GYSb+4fd0NIKU
>>7
実験段階だと第三者から見て対象人物や団体、企業のマイナスイメージや侮辱をする目的とした書き込みがある場合、それを見かけた人が通報して5ch側は対象端末を永久ban
みたいなテストをmango板でしてた
元々これ導入されるきっかけはとある誹謗中傷の開示請求の対応が面倒過ぎるからって理由
p2p的に5ch側が手動で対応しなくていいような仕組みにしたいとのこと

12走り出す名無し(熊本県) (ワッチョイW 5ba4-3sSG)2022/12/30(金) 00:19:19.31ID:pzFJMt0J0
>9
開示請求は5chねらーじゃなくて訴えた側からの開示請求よ
それに対応する手間暇が大変なので開示請求の多い板は開示請求に発展する前にその板自身で対象者をbanに追い込んでもらうシステム
昔あったsokoシステムの発展系みたいなやつ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:06:24.58
【状況】ホスト規制巻き添え
【板名】ゲーム音楽
【板URL】https://medaka.5ch.net/gamemusic/
【スレッドタイトル】【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】
FF13で神曲『閃光』が第1〜3章しか流れず、第4章からアレンジバージョンにすぐ切り替わる問題
について語るスレです。
FFシリーズを代表する人気曲が序盤のたった3章しか流れないのはあまりに不可解だし残念。
コンフィグでバトルBGMを選択可能にしてほしいプレイヤーはスクエニへ要望を出しましょう。
問題の概要、スクエニへの要望先は>>2-10あたり。

◆ルール
 以下の人は荒らしと見なします。もし見かけてもスルーすること
  ●FF13や閃光への愛情が希薄な人
   ・作品や楽曲を購入しないような人の意見は意味がない為
   ・そういう人と関わるのは時間の無駄でしかない為
  ●2バージョンの違いが気にならない人
   ・どちらでもいい・どうでもいいのなら黙っていてください
    別に誰も損するスレでもないので

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:07:13.18
□閃光とは?

 ●『ファイナルファンタジーXIII』の通常戦闘曲
 ●作曲者は浜渦正志氏(代表作は『チョコボの不思議なダンジョン』『サガフロンティア2』など)
 ●FFの人気アンケートで上位にランクインしシリーズを代表する曲の一つ

   全ファイナルファンタジー大投票 NHK
   https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
   5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

   『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
   アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
   https://www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
   6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
    投票者の声
     世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
     通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
     サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に
     開放される感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……
     本当に最高です。(ろにさん/30代/男性)

  ・※通常戦闘曲です
  ・植松伸夫氏の曲でランキングが埋め尽くされる中食い込む
  ・FF13はFFのアンケートで低順位になることが多く賛否分かれる作品にも関わらず上位に
   曲そのものに力があり純粋に評価されている証拠

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:08:02.51
□閃光には2バージョンが存在(リンク先で試聴可)

 ●閃光(英題:Blinded By Light)
  https://music-book.jp/music/Artist/1346261/Music/aaacskgd
  ・オリジナルバージョン
  ・オリジナルサウンドトラックに収録
  ・第1〜3章の通常戦闘で流れる
   ・第4章以降でも僅かながら流れる(詳細は後述)
  ・アレンジバージョンとの違い
   ・エフェクトがかけられている
   ・サビまでが短い
   ・出だしがカーンという大きな音

 ●M5_2 「閃光」Long Version(英題:M5_2 "Blinded By Light" (Extended Version) )
  https://music-book.jp/music/Artist/472445/Music/aaa1mdnv
  ・アレンジバージョン
  ・オリジナルサウンドトラックに未収録(プラスサウンドトラックに収録)
  ・第4章以降の通常戦闘で流れる
  ・オリジナルバージョンとの違い
   ・エフェクトが消えて音がクリアに
   ・サビまでが長い
   ・出だしが静かな音に
   ・締めにド派手な音が鳴る



□アレンジバージョンの問題点とは?

 ●エフェクトが消えて迫力が消失
  ・音がクリアになり聴きやすくなったが凄まじい迫力が消失

 ●曲が間延び
  ・サビまでの時間 オリジナルバージョン=約35秒 アレンジバージョン=約58秒
  ・テンポが悪化し曲名のような閃光感が削がれる
  ・サビが聴きづらい
   ・サビが流れる前に戦闘が終了してしまうことが発生
    ・味方キャラが強くなったりイージーモードだと尚更

 ●オリジナルバージョンよりも出番が圧倒的に多い
   ・オリジナルバージョン
    ・第1〜3章の通常戦闘で流れる
     ・ゲーム開始から主人公たちがルシに覚醒するまでの序盤中の序盤しか流れない
   ・アレンジバージョン
    ・第4章からラストまでの通常戦闘で流れる(全13章中)
     ・オリジナルバージョンよりも流れる期間が圧倒的に長い

  ・オリジナルバージョンは前座扱い。メインは完全にアレンジバージョンである
  ・サントラに収録されてるのはオリジナルバージョンの方なのに、どちらがオリジナルだか分からない
  ・続編のFF13-2、ライトニングリターンズFF13でもアレンジバージョンが推される

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:08:48.31
□オリジナルバージョンを第4章以降に流しても全く問題がない理由

 ●オリジナルバージョンは第4章以降でも流れる場面がある(※超重要)

  【第4章】
   ・PSICOM特務兵戦(イベント戦闘)
    ・第1〜3章と違い場所が屋外
   ・機甲兵ウーラン戦(オーディン操作のチュートリアル戦闘)
    ・通常戦闘のBGMがアレンジバージョンに切り替わった後
    ・場所が屋外
  【第5章】
   ・ガプラ樹林でのカットシーンありのベヒーモス戦
  【第11章】
   ・マハーバラ坑道
    ・ゲーム終盤に訪れる下界(パルス)のダンジョン
    ・なぜかこのダンジョンだけは第4章以降でもオリジナルバージョンが流れる

  上記から分かること
   =オリジナルバージョンは ・第4章以降 ・屋外 ・下界(パルス) の条件下で流しても問題がない曲


 ●逆にアレンジバージョンも第3章以前でも流れる
  【第1章】
   ・重攻撃騎マナスヴィン戦(ゲーム開始直後のチュートリアル戦闘)
    ・第4章以降の通常戦闘曲がゲーム最初の戦闘でいきなり流れる
  【第3章】
   ・PSICOM治安猟兵戦(チュートリアル戦闘)

 両バージョンともにこの章では流してはいけないという厳密なルールは無いことが分かる
 オリジナルバージョンを第4章以降に流してはいけない理由はない


 ●そもそも両バージョンはほぼ同じ曲
  ・エフェクトの有無、曲の出だしと最後の音、曲の長さ以外はほぼ同じ曲
   オリジナルバージョンを第4章以降で流してもゲームの世界観を壊すことはない
   ・上述したように第4章以降で流れてるのでそれで壊れるなら既に壊れている

  ・例えばFF6で世界崩壊後に崩壊前のフィールド曲を聴けるようにしろと言う場合、
   全く別な曲同士であり、シチュエーション・曲のコンセプトを無視したゲームの世界観を破壊する要望だが、
   そういう類の要望とは全く違う

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:10:04.55
□スクウェア・エニックスにお願いすべきことは?

 ●コンフィグに「バトルBGM」の項目を設け、通常戦闘で流れる閃光のバージョンを切り替え可能にすること
  ・現在配信中のSteam版・クラウドアプリ版にアップデートでの追加
  ・もしリマスターされる場合はそちらへの導入も希望
   ・しかしFF13は発売後13年が経過しても未だリマスターされず、今後もしばらくされる気配がない為、
    Steam版・クラウドアプリ版への導入が現実的である
   ・リマスター版だとFF10のようにオリジナル音源・新規収録のアレンジ音源しか聴けない恐れ
    (リマスター版FF10はコンフィグに「BGM」の項目があり「オリジナル」「アレンジ」を選択可能)
    そうなると第4章以降はアレンジバージョン・新規収録のアレンジ音源しか聴けない懸念あり




□スクウェア・エニックスへ要望を出す方法

 ●サポートセンターに要望を出す

  スクウェア・エニックス サポートセンター
  https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=500&la=0
   ・お問い合わせから必要事項を入力
   ・文章を書くのが面倒な場合、このスレのURLを貼ればOK

 ●Google Playなどのレビューに要望を書く(クラウドアプリ版のプレイヤー)
  ・デペロッパーから返信がくることがあり読まれてます

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 21:17:43.35
ゲーム音楽板

スクエニのアルバム150作品がYouTubeMusicにて解禁
【大神】【BASARA】近藤嶺【ベヨネッタ】【FE覚醒】
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】5
【TAMAYO】 河本圭代を語る Part 3 【BETTA FLASH】
高額プレミアのついてるゲームサントラについて語れ 17枚目

【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 22:31:48.21
【状況】ホスト規制巻き添え
【板名】ゲーム音楽
【板URL】https://medaka.5ch.net/gamemusic/
【スレッドタイトル】【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】
FF13で神曲『閃光』が第1〜3章しか流れず、第4章からアレンジバージョンにすぐ切り替わる問題
について語るスレです。
FFシリーズを代表する人気曲が序盤のたった3章しか流れないのはあまりに不可解だし残念。
コンフィグでバトルBGMを選択可能にしてほしいプレイヤーはスクエニへ要望を出しましょう。
問題の概要、スクエニへの要望先は>>2-10あたり。

◆ルール
 以下の人は荒らしと見なします。もし見かけてもスルーすること
  ●FF13や閃光への愛情が希薄な人
   ・作品や楽曲を購入しないような人の意見は意味がない為
   ・そういう人と関わるのは時間の無駄でしかない為
  ●2バージョンの違いが気にならない人
   ・どちらでもいい・どうでもいいのなら黙っていてください
    別に誰も損するスレでもないので


□閃光とは?

 ●『ファイナルファンタジーXIII』の通常戦闘曲
 ●作曲者は浜渦正志氏(代表作は『チョコボの不思議なダンジョン』『サガフロンティア2』など)
 ●FFの人気アンケートで上位にランクインしシリーズを代表する曲の一つ

   全ファイナルファンタジー大投票 NHK
   https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
   5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

   『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
   アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
   https://www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
   6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
    投票者の声
     世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
     通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
     サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に
     開放される感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……
     本当に最高です。(ろにさん/30代/男性)

  ・※通常戦闘曲です
  ・植松伸夫氏の曲でランキングが埋め尽くされる中、FF13は賛否の分かれる作品にも関わらず上位に
   曲そのものに力があり純粋に評価されている証

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 22:32:32.68
□閃光には2バージョンが存在(リンク先で試聴可)

 ●閃光(英題:Blinded By Light)
  https://music-book.jp/music/Artist/1346261/Music/aaacskgd
  ・オリジナルバージョン
  ・オリジナルサウンドトラックに収録
  ・第1〜3章の通常戦闘で流れる
   ・第4章以降でも僅かながら流れる(詳細は後述)
  ・アレンジバージョンとの違い
   ・エフェクトがかけられている
   ・サビまでが短い
   ・出だしがカーンという大きな音

 ●M5_2 「閃光」Long Version(英題:M5_2 "Blinded By Light" (Extended Version) )
  https://music-book.jp/music/Artist/472445/Music/aaa1mdnv
  ・アレンジバージョン
  ・オリジナルサウンドトラックに未収録(プラスサウンドトラックに収録)
  ・第4章以降の通常戦闘で流れる
  ・オリジナルバージョンとの違い
   ・エフェクトが消えて音がクリアに
   ・サビまでが長い
   ・出だしが静かな音に
   ・締めにド派手な音が鳴る



□アレンジバージョンの問題点とは?

 ●エフェクトが消えて迫力が消失
  ・音がクリアになり聴きやすくなったが凄まじい迫力が消失

 ●曲が間延び
  ・サビまでの時間 オリジナルバージョン=約35秒 アレンジバージョン=約58秒
  ・テンポが悪化し曲名のような閃光感が削がれる
  ・サビが聴きづらい
   ・サビが流れる前に戦闘が終了してしまうことが発生
    ・味方キャラが強くなったりイージーモードだと尚更

 ●オリジナルバージョンよりも出番が圧倒的に多い
   ・オリジナルバージョン
    ・第1〜3章の通常戦闘で流れる
     ・ゲーム開始から主人公たちがルシに覚醒するまでの序盤中の序盤しか流れない
   ・アレンジバージョン
    ・第4章からラストまでの通常戦闘で流れる(全13章中)
     ・オリジナルバージョンよりも流れる期間が圧倒的に長い

  ・オリジナルバージョンは前座扱い。メインは完全にアレンジバージョンである
  ・サントラに収録されてるのはオリジナルバージョンの方なのに、どちらがオリジナルだか分からない
  ・続編のFF13-2、ライトニングリターンズFF13でもアレンジバージョンが推される

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 22:32:56.79
□オリジナルバージョンを第4章以降に流しても全く問題がない理由

 ●オリジナルバージョンは第4章以降でも流れる場面がある(※超重要)

  【第4章】
   ・PSICOM特務兵戦(イベント戦闘)
    ・第1〜3章と違い場所が屋外
   ・機甲兵ウーラン戦(オーディン操作のチュートリアル戦闘)
    ・通常戦闘のBGMがアレンジバージョンに切り替わった後
    ・場所が屋外
  【第5章】
   ・ガプラ樹林でのカットシーンありのベヒーモス戦
  【第11章】
   ・マハーバラ坑道
    ・ゲーム終盤に訪れる下界(パルス)のダンジョン
    ・なぜかこのダンジョンだけは第4章以降でもオリジナルバージョンが流れる

  上記から分かること
   =オリジナルバージョンは ・第4章以降 ・屋外 ・下界(パルス) の条件下で流しても問題がない曲


 ●逆にアレンジバージョンも第3章以前でも流れる

  【第1章】
   ・重攻撃騎マナスヴィン戦(ゲーム開始直後のチュートリアル戦闘)
    ・第4章以降の通常戦闘曲がゲーム最初の戦闘でいきなり流れる
  【第3章】
   ・PSICOM治安猟兵戦(チュートリアル戦闘)


 両バージョンともにこの章では流してはいけないという厳密なルールは特に無いことが分かる
 オリジナルバージョンを第4章以降に流しても問題はない


 ●そもそも両バージョンはほぼ同じ曲
  ・エフェクトの有無、曲の出だしと最後の音、曲の長さ以外はほぼ同じ曲
   オリジナルバージョンを第4章以降で流してもゲームの世界観を壊すことはない
   ・上述したように第4章以降で流れてるのでそれで壊れるなら既に壊れている

  ・例えばFF6で世界崩壊後に崩壊前のフィールド曲を聴けるようにしろと言う場合、
   全く別な曲同士であり、シチュエーション・曲のコンセプトを無視したゲームの世界観を破壊する要望だが、
   そういう類の要望とは全く違う

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 22:33:23.47
□スクウェア・エニックスにお願いすべきことは?

 ●コンフィグに「バトルBGM」の項目を設け、通常戦闘で流れる閃光のバージョンを切り替え可能にすること
  ・現在配信中のSteam版・クラウドアプリ版にアップデートでの追加
  ・将来リマスターされる場合はリマスター版への導入
   ・しかしFF13は発売から13年が経過しても未だリマスターされず、今後もしばらくされる気配がない為、
    Steam版・クラウドアプリ版への導入が現実的である

   ・リマスターされた場合、FF10のようにオリジナル音源・新規収録によるアレンジ音源しか聴けない恐れ
    (リマスター版FF10はコンフィグに「BGM」の項目があり「オリジナル」「アレンジ」を選択可能)
    そうなると第4章以降はアレンジバージョン・新規収録のアレンジ音源しか聴けない懸念あり



□スクウェア・エニックスへ要望を出す方法

 ●サポートセンターに要望を出す

  スクウェア・エニックス サポートセンター
  https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=500&la=0
  ・お問い合わせから必要事項を入力
  ・文章を書くのが面倒な場合、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/3-8 を貼ればOK

 ●Google Playなどのレビューに要望を書く(クラウドアプリ版のプレイヤー)
  ・デペロッパーから返信がくることがあり読まれてます

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 06:15:46.49
FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672355900/614-615
FF13とかいう「閃光」のたった1曲だけで神ゲー扱いされるゲーム
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1672944877/124-125 127 129 132 135 137
>>1
『ファイナルファンタジーXIII』の酷さ まとめ(られない)

●シリーズで底辺の人気
 ・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
 ・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
 ・需要が見込めない為発売から13年経過しても未だリマスターされず

●なぜか前作から退化するバトルシステム
 ・FF12でシームレスバトルに進化
  いよいよFF13でアクション化?と思いきやFF10以前のようなエンカウントバトルに逆戻り

●自由度の異常な低さ
 ・ダンジョンを歩く → ムービー → ダンジョンを歩く...を繰り返すだけの完全な一本道ゲーム
  ・まるでアクションゲームの構成
 ・自由度のない成長システム『クリスタリウム』
  ・FF10のスフィア盤から自由度が消えて退化したようなシステム
   プレイヤーが手動で成長させるのが面倒なだけ

●破綻したオプティマシステム
 ・リアルタイム性とコマンド制の両立に無理がある為、何と自動でコマンドが選択される機能を搭載
  ・もはやプレイヤーいらず
  ・プレイヤーがすることは主にオプティマ(作戦のようなもの)を変えることだけで戦略性が低い

●戦闘に時間がかかるブレイクシステム
 ・敵をブレイクさせないとダメージを与えづらい
  ブレイクさせるには何十発も攻撃を叩きこむ必要
 ・攻撃一回の価値が全然ない
 ・これを前提としたゲームバランスな為、そこらの雑魚のHPが10万を超えてたりする
  ・雑魚敵を倒すのに数分かかることはザラ
 ・ブレイク→リンチを繰り返すだけで単調
 ・ブレイク中の短時間しか気持ちの良い時間がない

●分かりづらい武器改造システム
 ・攻略サイトを見ないとどうすればいいか全く分からない

●冒険感の希薄さ
 ・受け身で逃げる行き当たりばったりな展開
 ・前述の通り一本道で決められたレールを歩くだけ
 ・町や村が全然ない(後述)
 ・買い物はダンジョンに設置された機械で購入
 ・飛空艇も船も全く自由に乗り回せず
  ・そんなFFは13だけ。そんなRPGはあまりない

●町や村が無くスッカスカ
 ・コクーン内で普通に歩ける街はノーチラスただ1つ(しかも結局ダンジョン化)
 ・下界には滅びた村一つしかなく実質0
 ・ファミコンやスーファミ時代より劣化

●遊びの要素がない
 ・FF7のゴールドソーサー、FF8・9のカードゲーム、FF10のブリッツボールのような
  本編外での遊びの要素がない

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 06:16:24.70
●ストーリー
 ・受け身で行き当たりばったりな展開
 ・造語で分かりにくい
 ・キャラが別々に分かれる展開が多く仲間同士の一体感が希薄
 ・心に残る名シーンや名セリフが少ない
 ・盛り上がりどころが少ない
  ・物語終盤で「あそこが盛り上がりどころだったんだ…」と過ぎてから気づく
 ・シリアスで陰鬱なシーンが多く楽しいシーンが少ない
 ・巨大戦艦で主人公たちの快進撃!やっと盛り上がってきた! →レインズの掌で踊らされてただけでした
 ・やっとの思いで下界まで歩き回った結果、滅びた村があるだけ。そしてまたコクーンに戻る
 ・主人公姉妹の不幸の押し売りにウンザリする三部作
  ・FF13で不幸な目に遭うセラ
  ・幸せになる暇もなくFF13-2で今度はライトニングがヴァルハラに飛ばされる
  ・FF13-2ラストで今度はセラがまた不幸な目に
 ・FF13でコクーンを救ったのに続編では最終的にコクーンどころか世界が滅亡
  ・バッドエンド感
  ・最後は新世界に引っ越すという小学生が考えたような雑な畳み方
 ・LRFF13のエンディングで転生後のキャラたちの様子を全然見せない
  最後の最後までプレイヤーを喜ばせる気がまるでないFF13

●キャラクター
 ・キャラ造形が薄っぺらで厚みがない
  ・例 ライトニング
   ・趣味や嗜好など内面が謎でどういう人物かサッパリ分からず
    ・どんな人物か説明しろと言われたら困るプレイヤーが多いのではないだろうか
   ・女性なのにやたら強く人間離れした動きができる理由を説得力を持って描けていない
   ・血が通っていない感じ

●FF感の希薄さ(一例)
 ・モーグリがショップの画面以外で全く登場せず
  ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出す
 ・チョコボが顔から何かぶら下がってる気持ち悪い見た目に
 ・ボムなどのモンスターが従来と違う奇抜な見た目に
 ・召喚獣
  ・ファルシという変な呼び名に
  ・変形ロボットのようにするバッドセンス
  ・6体しか使えず
 ・飛空艇
  ・イベントムービー内で乗るだけ。FFシリーズで唯一全く自由に使えず
  ・小型飛行機という見た目で飛空艇感が薄い
 ・シド
  ・飛空艇とあまり関係ない存在に
  ・シドではなく『レインズ』と呼ばれる
  ・何と敵として戦うことに
   ・歴代屈指の美形シドで、キャストも人気声優の中村悠一な為仲間キャラになればFF13は人気がもっと
    上がったと思われるが、仲間どころか悪役のようなキャラにしてしまう

●音楽
 ・人気曲は『閃光』『サンレス水郷』ぐらいしかなく少ない
 ・FF一存在感の薄い主題歌(歌手はその後引退)
 ・唯一誇れる点と言っても過言ではないFFファンに人気の通常戦闘曲『閃光』が最初のたった3章しか流れず
  第4章からエフェクトが消えて迫力が減ったアレンジバージョンに切り替わってしまう

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 06:17:24.07
●FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
 ・doquyen.n-da.jp/e716313.html
  www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html
 ・ちなみにFF14(現在プレイ中)やFF15は色んな媒体で褒める

●田畑端(FF15ディレクター)に開発体制の問題を暴露される
「例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を
言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。
これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。」
www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html

●鳥嶋和彦も「クソゲー」と批判
「今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。」(※FF13が最新作の頃の記事)
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3


全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)

投票者の声
 世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
 通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
 サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に
 開放される感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……
 本当に最高です。(ろにさん/30代/男性)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 10:09:10.42
女汁
第一作 2013年6月3日月曜日


gcolle 1ページ48作
くすぐり隊 gcolle 新作

2020 8作
全身くすぐりで悶絶&失神寸前のフェロモンたっぷりの看護士の「かなえ」さん(完全オリジナル)
から
まるで湯船に浸かってる表情から悶絶の顔に! (完全オリジナル)

2021  37+27 64
まるで「も〜やだ〜」って目で訴える超敏感な女子(完全オリジナル)
から
仲良し2人組のネッチリ&まったりのくすぐり責め合い(完全オリジナル)

2022 21 48 48 =117作
ぽちゃ女子を緩急つけてくすぐり責めたら全身のお肉を揺らしながら応えてくれました(笑) (完全オリジナル)
から
立ったままのローション全力責めでタコ踊りしちゃうお姉さん(完全オリジナル) NEW

2020 8
2021 64
2022 117
計 189

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/06(金) 10:10:07.80
FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672355900/665
RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #4 群像劇シナリオが出来るまで「村山吉隆」編 Alliance Alive - YouTube
www.youtube.com/watch?v=TV1BINgSjDU

真摯に音楽で応え続ける 浜渦正志&Minaインタビュー[2083WEB]
www.2083.jp/contents/201712hamauzu/
─ そういえば、浜渦さんが『FFXIII』のサントラのライナーノーツで書かれていたのですが、
通常バトル曲の「閃光」も、自分が聴きたいRPGのバトルテーマはなんだろう?と、すごく考えて
作られたそうですね。

浜渦
そうですね。たとえば通常バトル曲なんかは、ひとつのRPGで1000回とか平気で聴くことになるわけじゃないですか。
最初にパッと聴いて「あっ、かっこいい」と思っても、100回ぐらい聴いて飽きるような曲だとしんどくなってくる
わけですよ。そうじゃないようにするためには、どんな音楽にしようかなと。500回くらい聴いてから、逆にもっと
ハマっていくとか……そういう音楽ってどういうもんなの

FF13の音楽を中心に語らないか?
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1265024907/133-139
ゲーム音楽板

俺FF13からFFは終わってたと思ってたんだけどFF12からだったんだな
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1672959945/
ドラクエ3はフル3Dリメイクは不可能←どうして不可能なの?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672786180/
【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/

音楽【閃光】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/%E9%9F%B3%E6%A5%BD/%E3%80%90%E9%96%83%E5%85%89%E3%80%91

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 14:04:43.31
アーノルド・シュワルツェネッガー
egg.5ch.net/test/read.cgi/celebrity/1268809880/

Armored_Danboard ≫ レビュー ≫ FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
steamcommunity.com/id/armored_danboard/recommended/1462040/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.8 時間 / 記録時間: 31.8 時間 (レビュー時に15.1時間)
投稿日: 2022年12月29日 13時11分

体験版の頃が一番良かった

(略)
総じてゲームとしてのレベル・完成度が低く、
正直FF15のほうがまだグラ・音楽・バトルシステムともに良かったと思ってしまった。


FF14はスクエニの柱になるほど大ヒット
FF15も何だかんだ言って1000万突破、技術力でFFを第一線に戻した
迷走しているのはFF7,8,10,13のだけ
FF13で前作からシステムなどグラフィック以外全て退化させたのが典型
FF7Rも3年前に出たFF15より古臭い作り


バトルBGMを切り替えられる機能をアップデート追加してほしいです。

通常バトルBGM『閃光』のオリジナルバージョンが第1〜3章の通常バトルでしか流れず、
第4章以降から迫力の減ったアレンジバージョンにすぐ切り替わってしまいます。
コンフィグにバトルBGMを切り替えられる機能を追加してほしいです。
下記に詳細がまとめられてます。

FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題
(medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/3-8)

FFを代表する人気曲がたった3章しか聴けないのはあまりに残念でもったいないので、
FF13のスタッフ様方どうかお願いいたします。


google play  play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sqex.game.ff13&hl=ja&pli=1
※文章にhttpありのURLを言れると掲載されない

バトルBGMを切り替えられる機能をアップデート追加してほしいです。
通常バトルBGM『閃光』のオリジナルバージョンが第1〜3章の通常バトルでしか流れず、
第4章以降から迫力の減ったアレンジバージョンにすぐ切り替わってしまいます。
コンフィグにバトルBGMを切り替えられる機能を追加してほしいです。
下記に詳細がまとめられてます。

FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題
(medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/3-8)

FFを代表する人気曲がたった3章しか聴けないのはあまりに残念でもったいないので、
FF13のスタッフ様方どうかお願いいたします。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 14:06:53.39
全ファイナルファンタジー大投票 NHK
www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)

結局ランキングで上位にランクインするのってオリジナルバージョンだし
(アレンジバージョンの曲名は『M5_2 「閃光」Long Version』)
神曲と言われて人気なのってオリジナルバージョンだと思う

●神曲『閃光』を3章しか流さない
 ・第4章から迫力の減ったアレンジバージョンに切り替える
 ・主人公一行がルシ化するまでという序盤中の序盤でしか流さず

●シドが仲間にならず
 ・歴代シドで屈指の美形
  キャストも人気声優の中村悠一な為、仲間になればFF13は今より人気が上がったと思われるが、
  仲間どころか敵として戦う悪役的なキャラにしてしまう

クロノトリガーがパクリだらけだった件 パート1 修正版 - ニコニコ動画
www.nic●video.jp/watch/sm7612161
風の谷のナウシカ 王蟲の暴走

【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/3-8

神通常戦闘曲『閃光』が序盤のたった3章しか流れない謎の問題についてのスレを立てた
閃光を第4章以降も聴けるようにしてほしいプレイヤーはスクエニへ要望を出そう

・詳細はこちらのページを参照
音楽【閃光】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/%E9%9F%B3%E6%A5%BD/%E3%80%90%E9%96%83%E5%85%89%E3%80%91

閃光(オリジナルバージョン。第1〜3章の通常戦闘曲)
music-book.jp/music/Artist/1346261/Music/aaacskgd
M5_2 「閃光」Long Version(アレンジバージョン。第4章以降の通常戦闘曲)
music-book.jp/music/Artist/472445/Music/aaa1mdnv

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 04:10:56.39
真摯に音楽で応え続ける 浜渦正志&Minaインタビュー[2083WEB]
https://www.2083.jp/contents/201712hamauzu/
─ そういえば、浜渦さんが『FFXIII』のサントラのライナーノーツで書かれていたのですが、
通常バトル曲の「閃光」も、自分が聴きたいRPGのバトルテーマはなんだろう?と、すごく考えて
作られたそうですね。

浜渦
そうですね。たとえば通常バトル曲なんかは、ひとつのRPGで1000回とか平気で聴くことになるわけじゃないですか。
最初にパッと聴いて「あっ、かっこいい」と思っても、100回ぐらい聴いて飽きるような曲だとしんどくなってくる
わけですよ。そうじゃないようにするためには、どんな音楽にしようかなと。500回くらい聴いてから、逆にもっと
ハマっていくとか……そういう音楽ってどういうもんなのかな、とはよく考えていましたね。


ゲーム音楽の父すぎやまこういちさん追悼インタビュー。Dr.マシリト鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る! - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2021/11/20/114840/
■ゲーマーゆえの主張しすぎないBGM

――鳥嶋さんは『ドラクエ』の音楽を聴かれて、どのような印象を持たれましたか?

鳥嶋
(略)邪魔にならないんだよね、音楽が。僕の感想に対して、すぎやまさんがおっしゃった言葉が
耳に残っています。「邪魔にならないのは当然ですよ。ゲームをやっているときにずっと鳴っている音楽が
主張しすぎたら、気になってボリュームをしぼるか音を消しちゃうでしょう。そうならないよう、
邪魔にならずに盛り上がる作り方をしました」と。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 05:23:07.30
>>1
□オリジナルとアレンジを比較しての長所・短所

 ●オリジナルバージョン

  【長所】
   ・エフェクトの効果で迫力が凄い
   ・1ループが短い
    ・戦闘終了までにサビが流れやすい
    ・スピーディーでダレがない

  【短所】
   ・エフェクトの音響
    ・音がボヤけている
    ・耳に負担。莫大な数の戦闘や長時間の視聴に不向き
   ・飽きがきやすい


 ●アレンジバージョン

  【長所】
   ・エフェクトがなくクリア
    ・音が綺麗ではっきり分かる
    ・耳に優しく莫大な数の戦闘や長時間の視聴に適している
   ・飽きがきにくい

  【短所】
   ・エフェクトがなく迫力で劣る
   ・1ループが長い
    ・サビまでに戦闘が終了することが発生
     ・味方キャラが強くなったりイージーモードだと尚更
    ・冗長でダレを感じる時も

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 07:20:08.67
削除整理板
ace.5ch.net/saku/subback.html
illustrator:イラストレーター[レス削除]
ace.5ch.net/test/read.cgi/saku/1443310564/
gamemusic:ゲーム音楽[レス削除]
ace.5ch.net/test/read.cgi/saku/1297703375/


削除対象アドレス:
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/2
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/17
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/36
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/46

削除理由・詳細・その他:
    6. 連続投稿・重複
    連続投稿・コピー&ペースト


削除対象アドレス:
mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1659735484/3
mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1659735484/10
mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1659735484/15
mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1659735484/17
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【STEAM】FF13攻略#2『第1章:ハングドエッジ抵抗戦域/ボス:ベヒーモス改&甲兵クリーガー』ファイナルファンタジー13|FINAL FANTASY XIII|MIZUKENミズケン - YouTube
www.youtube.com/watch?v=2TSdW1BmPCg&list=PL2PA5YNq7CJ5qDw9mcU_DXn7H1rrMPf9c&index=3
10:22
スノウ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 09:41:58.06
□ジュディ・ガーランドの血縁者まとめ(公表されてるもの)

●父 Francis Avent "Frank" Gumm  1886 3/20〜1935 11/17 享年49歳
・ジュディと全く同じ49歳の若さで亡くなる

●母 Ethel Marion  1893 11/17〜1953 1/5 享年59歳

●一番上の姉 メアリー・ジェーン・ガム  1915 9/24〜1964 5/1 享年48歳
・ジュディより一歳早い48歳でジュディ同様若くして亡くなる(アルコール依存症で自殺の記述)

Mary Jane “Suzanne” Gumm Cathcart (1915-1964) - Find A Grave Memorial
www.findagrave.com/memorial/126982696/mary-jane-cathcart
Virginia Gumm ディスコグラフィー Discogs
www.discogs.com/ja/artist/3217013-Virginia-Gumm
Suzanne Gumm ~ Judy Garland's Forgotten Sister
www.classicactresses.org/2020/07/suzanne-gumm-judy-garlands-tragic-sister.html
Baby’s Older Sister – Baugh, Bass, and Beyond
jacquelineage.com/2019/09/22/babys-older-sister/
Mary Jane Gumm (Cathcart) (1915 - 1964) - Genealogy
www.geni.com/people/Susie-Garland/6000000001715504202

●二番目の姉 バージニア・ガム(Virginia Gumm)  1917 7/4〜1977 5/27 享年59歳
・ジュディの姪のジュダラインを産む
・三姉妹で一番長く生きる(それでも59歳で若い)

Dorothy Virginia Gumm (1917 - 1977) - Genealogy
www.geni.com/people/Jimmie-Garland/6000000001715504177
Virginia Gumm - Biography - IMDb
www.imdb.com/name/nm0347952/bio?ref_=nm_ov_bio_sm

●第一子 ライザ・ミネリ(Liza Minnelli)  1946 3/12〜
・第二夫ヴィンセント・ミネリ(Vincente Minnelli 1903 2/28〜1986 7/25 享年83歳)との子
・女優・歌手。説明不要のスーパースター
・母ジュディが叶わなかったアカデミー賞主演女優賞を獲得

●第二子 ローナ・ラフト(Lona Luft)  1952 11/21〜
・第三夫シドニー・ラフト(Sidney Luft 1915 11/2〜2005 9/2 享年89歳)との子
・女優・歌手

●第三子 ジョーイ・ラフト(Joey Luft)  1955 3/29〜
・第三夫との第二子
・ジュディの子で唯一の男性

●姪 ジュダライン(Judaline Gale Sherwood)  1938 5/28〜1985 7/19 享年47歳
・二番目の姉バージニア・ガムとミュージャンのBobby Sherwoodの子
・ジュディよりも二歳早い47歳でジュディ同様若くして亡くなる

The Dennis Havens Family:Information about Judaline Gale Sherwood
www.genealogy.com/ftm/h/a/v/Dennis-M-Havens-NY/WEBSITE-0001/UHP-0008.html

●曾姪孫 オードラ・メイ(Audra Mae) 1984 2/20〜
・姪のジュダラインの第一子Alondra Lynn Havens(Dennis-M-Havens-NY - User Trees - Genealogy.com)の子
 要は姪の孫
・歌手

Audra Mae
en.wikipedia.org/wiki/Audra_Mae

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 09:53:59.50
>>1
□ジュディ・ガーランドの血縁者まとめ(公表されてるもの)

●父 Francis Avent "Frank" Gumm  1886 3/20〜1935 11/17 享年49歳
・ジュディ同様40代の若さで亡くなる

●母 Ethel Marion  1893 11/17〜1953 1/5 享年59歳

●一番上の姉 メアリー・ジェーン・ガム  1915 9/24〜1964 5/1 享年48歳
・ジュディ同様40代の若くさで亡くなる(アルコール依存症で自殺の記述)

Mary Jane “Suzanne” Gumm Cathcart (1915-1964) - Find A Grave Memorial
www.findagrave.com/memorial/126982696/mary-jane-cathcart
Virginia Gumm ディスコグラフィー Discogs
www.discogs.com/ja/artist/3217013-Virginia-Gumm
Suzanne Gumm ~ Judy Garland's Forgotten Sister
www.classicactresses.org/2020/07/suzanne-gumm-judy-garlands-tragic-sister.html
Baby’s Older Sister ? Baugh, Bass, and Beyond
jacquelineage.com/2019/09/22/babys-older-sister/
Mary Jane Gumm (Cathcart) (1915 - 1964) - Genealogy
www.geni.com/people/Susie-Garland/6000000001715504202

●二番目の姉 バージニア・ガム(Virginia Gumm)  1917 7/4〜1977 5/27 享年59歳
・ジュディの姪のジュダラインを産む
・三姉妹で一番長く生きる(それでも59歳で若い)

Dorothy Virginia Gumm (1917 - 1977) - Genealogy
www.geni.com/people/Jimmie-Garland/6000000001715504177
Virginia Gumm - Biography - IMDb
www.imdb.com/name/nm0347952/bio?ref_=nm_ov_bio_sm


●第一子 ライザ・ミネリ(Liza Minnelli)  1946 3/12〜
・第二夫ヴィンセント・ミネリ(Vincente Minnelli 1903 2/28〜1986 7/25 享年83歳)との子
・女優・歌手。説明不要のスーパースター
・母ジュディが叶わなかったアカデミー賞主演女優賞を獲得

●第二子 ローナ・ラフト(Lona Luft)  1952 11/21〜
・第三夫シドニー・ラフト(Sidney Luft 1915 11/2〜2005 9/2 享年89歳)との子
・女優・歌手

●第三子 ジョーイ・ラフト(Joey Luft)  1955 3/29〜
・第三夫との第二子
・ジュディの子で唯一の男性

●姪 ジュダライン(Judaline Gale Sherwood)  1938 5/28〜1985 7/19 享年47歳
・二番目の姉バージニア・ガムとミュージャンのBobby Sherwoodの子
・ジュディ同様47歳の若さで亡くなる

The Dennis Havens Family:Information about Judaline Gale Sherwood
www.genealogy.com/ftm/h/a/v/Dennis-M-Havens-NY/WEBSITE-0001/UHP-0008.html

●曾姪孫 オードラ・メイ(Audra Mae) 1984 2/20〜
・姪のジュダラインの第一子Alondra Lynn Havens(Dennis-M-Havens-NY - User Trees - Genealogy.com)の子
 要は姪の孫
・歌手

Audra Mae
en.wikipedia.org/wiki/Audra_Mae

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 16:33:38.35
【完全版】満鉄に務めていた社員を探す方法 〜 ご先祖さま探し 〜|苗字研究|note
note.com/myouji/n/n62169b7efabf
満鉄会旧蔵資料目録 - index_mantetsukaikyuuzousiryou.pdf
rnavi.ndl.go.jp/kensei/jp/index_mantetsukaikyuuzousiryou.pdf
【苗字研究】 〜武家 大塚氏の源流を求めて〜 The roots of samurai otsuka. 満鉄社員の調べ方 〜南満州鉄道 社員録・社員名簿一覧〜 (職員録・職員名簿)
samurai-otsuka.blogspot.com/2017/06/blog-post_9.html
(国立国会図書館デジタルコレクション版)

■ 南満州鉄道株式会社 「社員録」 昭和9年9月1日現在
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1146528
■ 南満州鉄道株式会社 「社員録」 昭和10年12月1日現在
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1711143
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1454615
■ 南満州鉄道株式会社 「社員録」 昭和12年9月1日現在
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1463740
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1445379
■ 南満州鉄道株式会社 「社員録」 昭和15年7月1日現在
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1454231
■ 満州官民職員録 (多田商会1934) 昭和9年版
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1452665
■ 満州職員録  (満州日日新聞社1940) 昭和16年
dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1445663

【苗字研究】 〜武家 大塚氏の源流を求めて〜 The roots of samurai otsuka. 南満州鉄道に勤務していた祖父を探す 〜満鉄職員の調べ方〜
samurai-otsuka.blogspot.com/2016/02/blog-post_12.html

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 16:34:28.21
満洲職員録 康徳8年度(昭和16年) - 国立国会図書館デジタルコレクション
dl.ndl.go.jp/pid/1445663/1/73
見た のってない
59

社員録 昭和15年7月1日現在 - 国立国会図書館デジタルコレクション
dl.ndl.go.jp/pid/1454231/1/121
121まで読んだ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/10(火) 11:37:34.84
>>1
■フェイの新作(ブログの記事投稿日やスレを参照。細かい間違いや抜けがあると思われ)
【2014】
 8/15 西園寺れお
【2015】
 7/10  ?愛佳(居酒屋バイト娘の変態裏メニュー)(DVD)
 8/10  中島京子(DVD)
 9/24  桜庭うれあ&萌菜
 12/14  藤本紫媛
【2016】
 1/24  萌菜
 2/23  乙川結衣
 4/16  NOA
 4/19  乙川結衣&萌菜
 8/9  春原未来
 12/22 蓮実クレア
【2017】
 4/23  阿澄ちほ
 7/25  いろはめる&星空もあ&愛原れの
 9/22  NAOMI
 12/14 浜崎真緒
【2018】
 2/28 紗々原ゆり
 7/13 RISA
【2019】
 3/1   彩葉みおり
 6/1   鈴木さとみ
 7/27  神楽アイネ&愛里るい
 9/9   夏原唯&ましろ杏
 11/17 桜井萌
【2020】
 2/23 東條有希
 12/9 笠木いちか
【2021】
 6/2   加賀美さら
 10/10 平井栞奈
 11/4  AYA
 11/20 桜華みゆ
 12/6  日向うみ
【2022】
 8/13 AYA
 8/17 Rita
【2023】
 1/10 橘メアリー

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/10(火) 11:39:29.63
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
坂口 :あー、あんまり言うと怒られちゃうけど(笑) 大体一日で12時間はやってますね(笑)

クラベ :うわあ、すげえー。

15000円で7000円使った

坂口 :朝5時から夕方5時までやってます。そりゃ育つし、進みますよね(笑)

クラベ :今プレイ時間ってどれくらいなんですか?

坂口 :(手元で調べ始める)今ね、48日と9時間(1161時間)ですね。150日間で、丸々50日はFF14を
     やってるということですね。人生の1/3はFF14ってことになるのかな(笑)


【FF14】ウメハラのスレ 2勝目【40代ゲーマーの希望】
egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1659581963/
896Anonymous (ワッチョイ 6397-9j0N)2023/01/05(木) 08:45:55.35ID:nMYuxM6q0
ウメハラってどのへんで14リタイアしたんだw

897Anonymous (ワッチョイ df6e-axcb)2023/01/05(木) 10:05:12.58ID:tzGQd2OJ0
イシュガルド教皇庁クリア〜マトーヤの所行く前


138魅せられた名無しさん2017/09/02(土) 02:50:41.69
ザ・ガムシスターズ(The Gumm Sisters)のメンバー
長女 メアリー・ジェーン・ガム(Mary Jane Gumm)1915-1964
次女 バージニア・ガム(Virginia Gumm) 1917-1977
三女 ジュディ・ガーランド 1922-1969

通報フォームがID横に設置される
agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1672390466/

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 07:31:00.00
>>1
FFファンの真実

●オープンワールドを必須だと思ってない
 ・吉田直樹がFF16開発チーム立ち上げ時にリサーチしたところOWを求める声は少数だった
 ・元々FFは一本道なゲーム
 ・トップクラスの人気のFF7・FF10も一本道
 ・OW制のライトニングリターンズFF13が40万しか売れず(実質FF13-3というナンバリング作)
  FF13を一本道と批判する声の望み通りOWにした結果、売上がFF13-2からガクッと減る
 ・一本道のFF7リメイクが問題なくヒット

●アクション性を必須だと思っていない
 ・ターン制コマンドバトルのFF10がトップクラスの人気
 ・ナンバリング作初のアクション戦闘のFF15があまり人気ない
 ・FF初の本格的アクションゲーム『FFオリジン』があまり売れず
 ・人気作FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
 ・ナンバリング作初の完全アクションRPGのFF16があまり盛り上がらない


世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FFでトップクラスの人気のFF10 →ターン制コマンドバトル


FF7とFF10がFFの双璧みたいに言われてるけどさ…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673256420/

吉田「(FF16)PC版がでるなんて一言も言っていない」 ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673313317/
6名無しさん必死だな2023/01/10(火) 10:18:52.44ID:Ig+831mYr
参考:FF13のXBOX版日本発売はありません
i.imgur.com/UCTc35a.jpg

影龍の実況プレイ『クロノトリガー』Part30 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=muxSQagUh6Q
22:28 誤って1999年に突入してしまう実況者

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 16:33:07.77
フェイ
mercury.bbspink c/test/read.cgi/avideo/1504364378/
mercury.bbspink c/test/read.cgi/avideo/1516438884/
mercury.bbspink c/test/read.cgi/avideo/1527517535
mercury.bbspink com/test/read.cgi/avideo/1557895814/

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 18:14:41.11
ワイ、龍が如く0クリアするも ストーリーの何が良いのかわからない
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1660657623/
チェンソーマンも水星の魔女も3話まで見たけど話題になるほどか?
mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1666720520/
クロノトリガーってたいして面白くなかったよな
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1670648807/203
FF7とFF10がFFの双璧みたいに言われてるけどさ…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673256420/

ゲームボーイアドバンス・セーブ方式まとめ | 名作ゲームは色あせない
meisakugame.garyoutensei.com/data/gbasave.html
セーブデータについて - El-Dorado2 広報部
elsq.info/game/savegame.htm
GBAのフラッシュメモリー式ソフトについて こよゲー(こよなくTVゲームを愛するブログ)
mytdeco.livedoor.blog/archives/5418136.html
ゲームボーイアドバンスのセーブはフラッシュメモリなんですか?それとも電池式で... - Yahoo!知恵袋
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1355980908

スレッド作成依頼
【状況】ホスト規制巻き添え
【板名】囲碁
【板URL】https://medaka.5ch.net/gamestones/
【スレッドタイトル】【究極の布石】天元の布石スレ Part1
【名前】
【メール欄】sage
【本文】
天元の布石に関するスレです
活用するのが非常に難しい為、滅多に打つ人がいない布石です
今後益々廃れていくのか、それとももっと打たれ出すのか
打った人がいたら書きましょう

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 11:48:40.45
【究極の布石】天元の布石スレ Part1
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestones/1673438709/

第48期天元戦挑戦手合五番勝負第1局 関航太郎 伊田篤史 B+R 2022-10-03
kifudepot.net/kifucontents.php?id=1k57Lvpu4cong%2BQS%2BKnM7g%3D%3D
第48期天元戦挑戦手合五番勝負第4局 伊田篤史 関航太郎 W+R 2022-12-01
kifudepot.net/kifucontents.php?id=HznyOO5AAhrdATYHfh%2B%2FCw%3D%3D

2023年01月08日 第70回NHK杯3回戦第5局 林漢傑 山下敬吾
230手 黒番 林漢傑八段の1目半勝ち
www.nhk.or.jp/goshogi/igo/score.html?d=20230108

第48期天元戦の伊田篤史が凄かった点
 ●6年ぶりにようやく掴んだ悲願のタイトル戦なのに打つ勇気
 ●第一局で打つ勇気
 ●第一局で負けたにも関わらず第四局で二回目を打つ勇気

>>1
□天元布石を打つ人が少ない理由まとめ

●活用が難解
 ・中央は隅より地にしづらい
 ・常に中央を見据え全局的に思考する必要
  ・卓越した思考力とセンスが求められる
  ・考えなければいけないことが多すぎて負担
 ・一手パスに終わるリスクが高い
 ・勝率が悪そう

●負けた時の後悔
 ・普通に隅から打てば良かったと後悔
 ・不完全燃焼感が残る

●対局相手に不快感を与えかねない
 ・手加減して本気で打ってないと思われ失礼にあたる可能性

●周りの目線
 ・滅多に打たれない布石な為、とても目立つ
 ・負けると嘲笑されそう
 ・日本人は他人と違うことをするのが苦手

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 17:07:00.03
天元 (着点) - Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/天元_(着点)
評価
布石における天元は、研究不足のためもあって利用法が難しく、プロ間でも勝率は高くない。
天元の効果は全局に薄く広く及ぶため、その効率的な活用が難しいためと考えられる。
たとえば加藤正夫は、「天元に打ってもらうとコミにして2目半ほど得した気分」と述べている。
かつて天元を多用した山下敬吾も「若い頃に、トップ棋士対策として使用した一種の奇襲戦法であり、
今後打つことはないだろう」[3]とコメントするなど、プロレベルでは今のところ有効な着点とは見なされていない[4]。

□天元布石を打つ人が少ない理由まとめ

●活用が難解
 ・中央は隅より地にしづらい
 ・常に中央を見据え全局的に思考する必要
  ・卓越した思考力とセンスが求められる
  ・考えなければいけないことが多すぎて負担
 ・一手パスに終わるリスクが高い
 ・勝率が悪そう

●AIがあまり評価しない
 ・現代の囲碁を支配してるAIがあまり評価しない

●負けた時の後悔
 ・普通に隅から打てば良かったと後悔
 ・不完全燃焼感が残る

●対局相手に不快感を与えかねない
 ・手加減して本気で打ってないと思われ失礼にあたる可能性

●周りの目
 ・滅多に打たれない布石な為とても目立つ
 ・負けると嘲笑されそうで恥ずかしい
 ・日本人は他人にどう見られるかを重視
 ・日本人は他人と異なることをするのが苦手


「あいつ天元なんか打ってるよw」
「カッコつけやがってw」
「目立ちたがりw」
「案の定負けてるよだっせーw」

という被害妄想に凡人は勝てません…

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478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 19:14:47.92
●鼻フェラがごく短時間しかない
 ・3〜8分程度の動画中、1分未満〜3分程度しかない
 ・舌ベロマスター等の人気他社メーカーと比較するとあまりに短く物足りない
  ・そもそも動画が短い
   ・酷いものだと2分(熟女のコケ舌の匂い(完全オリジナル) [1-103])
   ・3〜8分の枠内で乳首舐めなどの(どうでもいい)プレイも入れる為、鼻フェラが僅かしかない

 ・良女優で鼻フェラを全く撮影しない不可解さ
  ・田中ねね,百合川雅,篠崎かんな(2回目)などせっかく良い女優なのに鼻フェラを全く撮影しない
   ・田中に至っては二度出演しながら全く撮影せず(鼻と唇の間をチロチロ舐めるだけ)
  ・良い女優で鼻フェラを撮影しないなら何の為にメーカーが存在してるのか謎である
  ・唾フェチからしたら理解しかねる現象な為「唾フェチとは思えない」という声も

 ・どうでもいいシーンの方が長い
  ・指をくわえて唾を溜めるだけ、乳首・ほっぺ舐め、出演者のトークなどどうでもいいシーンの方が長い
  ・酷い時は出演者のトークの方が鼻フェラより3倍も長い(>>219

 ・近年更に減る傾向
  ・過去作品を視聴すると現在より鼻フェラをしっかり多く撮影していたことが分かる(それでも少ないが)

 ・上述の通り唾フェチからすると疑問・不満・違和感を抱く内容な為「本当に唾フェチなのか?」と疑問視する声も
  ・近年は別レーベルにばかり力を入れている為、益々疑問が膨らむ

●女優の質が低下
 ・昔は他社も起用不可な有名人気女優や可愛いモデルが多々出演したが近年は質が低下
  ・有名人気女優が出演することは激減
  ・名前が分からない・顔をあまり見たことがない・詳細を知りたいとも思わない女優が多くなる

●別レーベルに力を入れが疎かに
 ・近年はくすぐり専門の別レーベル『』の方にばかり力を入れる
 ・作品数(Gcolle調べ)
   22年全体 =21  =117
   22年12月 =0    =12
   総作品数 =235(活動9年7ヶ月。セット商品は除外)  =189(活動2年2ヶ月)
   ・もはや本業は完全にくすぐりフェチメーカーである

●価格が高め
 ・舌ベ,ツバベが1280〜1380円(SD画質,HPで購入)で鼻フェラをたっぷり見れる点を考慮すると
  800円は若干高め
  ・上記のメーカーに同じ女優が出てる場合、鼻フェラが少ない・割高なを買う動機が希薄化

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 19:43:43.58
Judith 'Judaline' Gale Sherwood 1938-1985 - AncestryR
www.ancestry.com/genealogy/records/judith-judaline-gale-sherwood-24-2qddp8
Judith Gale Judalein Sherwood (1938?1985) ? FamilySearch
ancestors.familysearch.org/en/LJV5-RDB/judith-gale-%22judalein%22-sherwood-1938-1985
ジュディ唯一の姪ジュダラインの大人になった貴重な写真らしきものあり

なんでもあり板 良い言葉の主 主#k●●●●jinsei
ジュリ改悪 酷すぎる件 1#k●●●●juri
401#n●muk●n 村野スレ
1#k●●t●kita 時スレ
パート1を立てた者#higek●●●● fo
前スレの865#k●●siren シレン
KOJI#k●●●●koji シレン?
前スレの主#k●●kosu コスミ
主#igo3●●
1#shirenk●●●● シレン
r●●● n●●●●●●の1 1#reonk●●●●
トリップ

コンフィングにバトルBGMを切り替えられる項目をアップデートで追加してほしいです。
通常バトルBGM『閃光』のオリジナルバージョンが第1〜3章の通常バトルでしか流れず、
第4章から迫力の減ったアレンジバージョンにすぐ切り替わり聴けなくなるのがとても残念です。
FFを代表する人気曲がたった3章しか聴けないのはもったいないし残念なので、
FF13のスタッフ様方どうかお願いいたします。

google play  nishida
play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sqex.game.ff13&hl=ja&pli=1

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medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/60
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480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 19:48:11.95
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

■ATB(アクティブタイムバトル)が形骸化

 ●戦略性が消失
  ・ゲージがスムーズに溜まる仕様に改変
   ・原作は段階的に溜まりキャラの行動順が区切られてるような仕様でリソースを管理する戦略性があったが、
    PR版は全員一斉に溜まるような大雑把な仕様に
    ・ゲージが今溜まってるか溜まってないかぐらいしか考えることがない
    ・ゲージが溜まるのを待つ面倒さがあるだけで、もはやリアルタイム性な点しか意義の感じられないシステムに

 ●戦闘のテンポが悪化
  ・ゲージが0から溜まる仕様に改変
   ・SFC・GBA版は
     ・ゲージスタート時からある程度溜まってる
     ・ヘイスト状態だと大分溜まった時点からスタート
  ・ゲージの伸びがスムーズに表示されるようになったことで溜まるまでが冗長に感じられるように
  ・バトルスピードを上げたり倍速オートモードにしないとやっていられない

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・原作の剣の効果音はクリティカル時しか流さなく改変する意味不明さ
 ・PRの他作品の使い回しが多い
 ・原作は伊藤賢治氏や光田康典氏が効果音を担当
  今では考えられない豪華スタッフによる印象的な効果音だったが多くが改変
 ・飛竜の鳴き声のような改変すると確実に批判を招くごく一部の音だけ原作通りにするブレブレで中途半端なコンセプト
  ・だったら全て原作のままにすればいいのでは?

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多い
 ・PR版6は原作に似せて作られてる為、PR版4・5は手抜きだと言わざるを得ない

■飛空艇
 ●飛行時にワールドマップが縮小しない
  ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるのみ
  ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
  ・GBA版1・2・4、PR版1〜3の画面表現を使い回す
  ・PR版4も同様の改変
  ・PR版6は原作と同じ画面表現なのにPR版4・5は原作を無視して手抜き
 ●飛行速度が遅い
  ・原作は高速だったがノロノロとした速度に改変され爽快感がない
   ・GBA版ですら原作準拠の高速さなのに

481 :埋め:2023/01/12(木) 20:05:14.36
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482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 20:15:44.58
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175〜 残り825

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483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 20:24:27.32
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484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 00:36:51.44
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485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/13(金) 02:15:04.06
バロンおう「セシル ぶじであったか!
  ずいぶん たくましく なったな 。
『へいか・・・・

バロンおう「そのすがたは パラディン 。
  そうか パラディンになったか。
  だがな いかんぞ パラディンは 。
『へいか・・・・いや バロン!

バロンおう「バロン?
  クカカカカ・・・・だれだ そいつは?
  おお そうか おもいだした 。
  たしか このくには わたさんなどと
  いっていた おろかな にんげんか 。
  そいつに なりすましていたんだっけなあ
  おれは・・・・ヒャアッヒャッヒャッ!
『きさま へいかを!

バロンおう「あいたいか? おうに あいたいか?
  おれは スカルミリョ−ネのように
  ぶざまなことは せんぞお 。
  なにしろ あいつは 4てんのうに
  なれたのが ふしぎなくらい
  よわっちいヤツだったからなあ 。
  グヘヘヘヘ!
『ということは きさまも!

バロンおう「いかにも! ゴルベ−ザ4てんのう
  みずのカイナッツォ!

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