2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SNKは何故落ちぶれたのか?

1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/29(日) 10:18:38.63 ID:4EygjfEv0.net
何故

2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/29(日) 10:26:29.81 ID:NEwYx0cD0.net
100メガショックが終わったから

3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/29(日) 10:27:01.61 ID:g3GcA01g0.net
朝鮮
おわり

4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/29(日) 14:25:48.41 ID:TQQuZnNR0.net
格闘ゲームしかヒット商品が無かった
格闘ゲームブームが終われば死ぬだけ

5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/29(日) 15:13:55.21 ID:tlloBfOEO.net
本業はうまくいってたのに調子こいて色々な事業に手を出してコケまくり
援助を求めた先がヤクザな企業だったもんで骨抜きにされて
最後に残った人らが本来パチスロ用だった会社に権利を移してプレイモア→SNKプレイモア

という感じか

6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/29(日) 15:22:08.40 ID:/2zPVh5t0.net
遊園地

7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/29(日) 22:45:54.91 ID:d0rQUA290.net
http://snkpd.2-d.jp/opinion.html
いつもの

8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/30(月) 12:46:41.51 ID:psus07G20.net
本業は上手く行ってたからメタスラをFPSにしたりいろいろ出来る要素はあったはずなんだよね
餓狼をRPGにしたりスポーツ取り入れたり拡大よりもジャンルを広げるべきだった

9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/30(月) 13:41:12.96 ID:nk0Gi+MWO.net
ジャンルを拡大しようとしたから余計な赤字を抱え込んだんですが…

10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/30(月) 15:25:15.77 ID:Q+dloT3u0.net
SNKとゲーメスト、プレイモアとアルカディアってなんか似てると思うw

>>8
99年頃SNKはクーデルカでRPGも本格的にやろうとしてたんだよね
その後に同スタッフが作ったのがシャドウハーツシリーズ…

11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/30(月) 15:30:02.84 ID:HUK3voMsO.net
ポリ餓狼のイベントシーンがクーデルカと似てるのはわかるけど
スタッフがどういう構成なのかがよくわからん

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/07/01(火) 20:23:12.49 ID:dk3BkIeeV
アテナのアドベンチャーゲームとかも出してたよな

13 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/07/02(水) 00:42:01.03 ID:V0/8pNGA0.net
昔は公衆電話の様に町中至る所に100メガショック!の機械が置いてあったのにな・・。

14 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/07/02(水) 00:49:55.22 ID:a1H14Cb00.net
全然100メガ無かったから。

15 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/07/02(水) 01:40:48.11 ID:4BFb2/xUO.net
ゲームキャラに罪はないので宣伝
【SNKのキャラファンが集まる総合雑談スレ】3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404144867/

16 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/07/02(水) 12:07:18.37 ID:pNmOUOYu0.net
SNK最大の功績はネオジオMVS
様々な場所に設置してゲーセンに馴染みない子供も気楽にゲームを遊ぶことができた

17 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/07/02(水) 14:35:46.36 ID:w0svTYDC0.net
何故って、2000年に倒産したからだろ。
それ以外に何がある?

18 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/07/03(木) 05:19:03.62 ID:p8SC/WzE0.net
倒産したのは2001年

2000年当たりは第一開発に独立されてアルゼに中身かき回されてボロボロだった頃なのかな

19 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 02:37:35.48 ID:T2ApxEzpO.net
餓狼3が最初の綻びかな

20 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 02:48:36.64 ID:ADOvbJqm0.net
社長が元ヤクザ
ネオジオランド
韓国会社にソフト作らせる
ネオジオ64
スクエア社員引き抜いてソフト作らせる
パチンコ会社ともめる
格ゲーブーム終了

21 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 07:47:57.47 ID:TsrbW7r10.net
ネオジオワールドの大失敗

22 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 10:20:02.32 ID:9Xv7P+Bx0.net
会社潰した経営陣だけが残って、
開発チームが残ってないんだから、
落ちぶれるもクソもねぇわw

ただのIP管理会社だろ?

23 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 16:25:14.59 ID:T2ApxEzpO.net
餓狼3→龍虎外伝で二つの柱が死んだのは大きい
RBはよくできてたけど餓狼SP後期ほどの勢いもなかったし

24 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 17:07:07.72 ID:0poC+9A/0.net
確かにSNKの絶頂期は餓狼スペシャルだったと思う
ゲーム自体は荒削りなんだが格ゲー時代に合ってた
CAPCOMと違い家庭用でヒット作が出なかったのも敗因

25 :MASTER@\(^o^)/:2014/08/03(日) 17:15:55.04 ID:gmu8Wcrk0.net
だがその失敗はRBシリーズKOFシリーズ月華でカバー出来てたんだぜ?
99位からだな失墜し出したの。
MOWなんか久々のKOF以外の新作なのに知ってるのテリー位しかいない
ジャストディフェンスなんてブロッキングもどき採用
第一と第二の内輪揉め露呈だしな。
KOFなんか98で終わらせときゃ良かったんだ

26 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 17:48:43.85 ID:9V7/Rx/I0.net
格ゲーはそこそこ盛り返し頑張ってたと思うんだがハイパーネオジオとかネオポケとかワールドとかが全部無駄にしてたからな

27 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 18:12:05.78 ID:+nCXlnmPO.net
この手の話題で割れの話があんまり出ないのが不思議
明らかにダメージを与えた要素の1つなのに

28 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/03(日) 20:45:34.80 ID:9Xv7P+Bx0.net
基本、旧SNKの倒産までしか、
みんな興味が無いようだから、
割れの被害とは時期が違う気がする。

29 :MASTER@\(^o^)/:2014/08/04(月) 13:53:45.35 ID:VJ+vcG0C0.net
割れ被害は倒産後だもん
つか倒産自体=が落ちぶれたイメージだし

30 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/04(月) 18:24:54.64 ID:GIEuxPYZi.net
HN64開発経緯のひとつに割れ対策があった気がするんだけど記憶違いかな

31 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/04(月) 21:22:50.23 ID:b4EQ0O+z0.net
>>27
当時のSNK自体はダメージだと思ってるかもしれんが
国内の場合は割れやってる奴が正規のネオジオROM購入者になることはまずないから
「こいつらが買っていれば」っていう正直言って捕らぬ狸の皮算用じみたところがあるからなぁ。
中華等の国外に関しても、割れ被害が酷いところに関しては
そもそもまともな販路持ってたの?って話になってくるし
当時のアジア圏に関してはどこのゲーム会社も似たような有り様だったからね。

32 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/05(火) 15:25:12.50 ID:sbUqXT7LO.net
そういやネオジオの言語選択にスペイン語やポルトガル語はあっても中国語はないな
南米とかフランスでは人気だったんだよなネオジオ

33 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/05(火) 23:19:12.97 ID:bv1ZX2sNO.net
>>20
SNKの社長が元ヤクザってマジ?
kwsk

34 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/05(火) 23:31:15.20 ID:sbUqXT7LO.net
元ボクサーというのは有名だよな

35 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/06(水) 01:51:33.87 ID:8Vg3/Kga0.net
旧SNKの相談役が島田紳助だったというのはよく聞く

36 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/06(水) 08:27:19.03 ID:HQXxlU4pi.net
ヤクザなんてのは当時の経営体質も含めてよく言われてたな

37 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/06(水) 08:35:03.85 ID:ggU63kSVO.net
島田紳助が相談役だったのはディンプスだな
例の件のあとサイト見に行ったら相談役はずされてたw

38 :MASTER@\(^o^)/:2014/08/06(水) 10:07:10.32 ID:8EjEpiqG0.net
だから当時ヘキサゴンメンバー使えるのかなって思ってたわ(爆)

39 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/06(水) 19:09:58.34 ID:UzXM21RiO.net
コンテンツをどうやって伸ばそうかという戦略が皆無
過去の遺産食い潰してるだけ
挙げ句の果てに格ゲー漫画にキャラ引用された事を訴えるんだろ
正気の沙汰とは思えない

40 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/09(土) 21:06:14.64 ID:W8yNNM5B0.net
引用じゃなくて無断利用な
頭悪い奴は引用の定義見てこい

41 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/09(土) 22:11:28.30 ID:Ied9K5Ox0.net
>>30
結果、開発基板すら紛失してりゃ世話ないわ

42 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/29(水) 23:59:28.67 ID:xlGB+D1h0.net
ネオジオワールドとハイパーネオジオとアルゼ

43 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/02(日) 19:55:31.02 ID:yNGfz56A0.net
>>42
ワールド、たしかに。
わざわざお台場にしょぼいの出したのがトドメだな。

44 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/07(金) 22:13:24.20 ID:5iXa0pp/O.net
90年代で格ゲー以外にヒットしたのメタスラの他にあるのか?
俺はビーストバスターズ2好きだったけど

45 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/24(月) 15:05:37.17 ID:52mOc/120.net
スト4みたいな疑似3Dがいいな

46 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 19:07:10.40 ID:AEH65cPP0.net
>>44
タイトーがパズルボブルを出したな。
アーケードでは最初MVSだったかと。

47 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/05(金) 18:31:22.49 ID:84oa9MmT0.net
旧SNK倒産までの軌跡
http://snkpd.2-d.jp/opinion.html

SNK倒産約一ヶ月前に立ったスレ
http://mimizun.com/log/2ch/arc/1002032132/
SNK倒産約一ヶ月後に立ったスレ
http://mimizun.com/log/2ch/arc/1006977873/

48 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/07(日) 15:56:18.12 ID:X2PcVAs60.net
そんな事より日本で一番民度の低いガンダム動物園のファンメールを見てくれ、こいつをどう思う?
https://twitter.com/exvsfbfanmebot

49 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/02/15(日) 09:49:55.15 ID:/WAhuq330.net
経営者が無能だったからだろ。
どんな会社でも同じさ。

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2015/03/02(月) 11:19:59.30 ID:OTtRWKWUT
語れ

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2015/03/04(水) 00:20:24.18 ID:vzX8J7gIe
>>25
もどきも何もカプコンと交流があってお互いに吸収し合った時期だよ
始めからコンセプト的にSNK版ストIIIなんだよ

52 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/12(木) 08:13:21.80 ID:gftHVx7u0.net
>>8
侍魂のRPGやって、コケなかったっけか? あれ売れてたの?
>>10
ちゃんと飯クーデルカ、か。懐かしいな。イベントシーンのCGはFFをも凌いでいた。でも、あれは発売元がSNKなだけで、制作したのは別会社では? サクノスだかセクノスだか。SNKの子会社か何か?
>>16
SNKの功績は、ゲージ及び超必であり、チーム戦であり、サムスピに代表される武器でありペットである。ゲージがなければ今日の格ゲーは想像も出来ないし、超必がなければ華やかさのようなものもなかっただろう。
チーム戦がなければKOFやVSシリーズも存在しなかったし、武器がなければGGも生まれていなかったかもしれない。無論、SNKがやらなくてもどこかがやったかもしれないが、それは所詮タラレバの話でしかない。
そう考えると、格ゲーには少なからず足跡と功績を残したと思う。お疲れ様。

53 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/18(月) 22:06:40.31 ID:PLJ4vH0D0.net
【ID】kojikachan
【階級】上等兵 勝率44%
【罪状】このファンメhttp://i.imgur.com/oXHX8eh.jpg
聞いたことないんだけど
地球某援軍ってどこでできるの?

54 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/21(日) 03:14:29.42 ID:PCh4IR7t0.net
------------------------ 在日特権 -------------------------
地方税→ 固定資産税の減免
特別区→ 民税・都民税の非課税
特別区→ 軽自動車税の減免
年  金→ 国民年金保険料の免除 心身障害者扶養年金掛金の減免
都営住宅→ 共益費の免除住宅 入居保証金の減免または徴収猶予
水  道→ 基本料金の免除
下水道→ 基本料金の免除 水洗便所設備助成金の交付
放  送→ 放送受信料の免除
交  通→ 都営交通無料乗車券の交付 JR通勤定期券の割引
清  掃→ ごみ容器の無料貸与 廃棄物処理手数料の免除
衛  生→ 保健所使用料・手数料の滅免
教  育→ 都立高等学校 高等専門学校の授業料の免除
------------------------------------------------------------

55 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/27(土) 21:06:46.39 ID:bgQPA/+Y0.net
ネオジオ復活しないかな

56 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/11(土) 20:21:22.18 ID:PT8FxNZW0.net
>>39
旧SNKが看板タイトルの
餓狼龍虎サムスピをことごとく爆死させてて壮観だった

>コンテンツをどうやって伸ばそうかという戦略が皆無
>過去の遺産食い潰してるだけ

57 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/11(土) 23:24:03.01 ID:0VQ3PJ0I0.net
>餓狼龍虎サムスピをことごとく爆死させてて
なぜKOFだけは爆死せずに済んだのだろうか?

58 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/10(木) 18:35:27.65 ID:u5sB/nH/0.net
中の人かもーん

59 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/29(金) 00:02:31.60 ID:fntc2Jal0.net
幻の基板が見つかったらしいぞ

60 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/29(金) 00:19:09.71 ID:hmyewRQL0.net
3Dグラフィック技術への出遅れ

61 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/29(金) 00:19:40.53 ID:hmyewRQL0.net
>>57
キャラ人気?

62 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/29(金) 02:45:35.49 ID:JLh8d/nl0.net
まるで他が人気なかったかのような

63 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/29(金) 05:46:08.23 ID:hmyewRQL0.net
>>62
馬鹿かお前
KOFがオールスターだから他のキャラ人気を内抱したんやろ

64 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/29(金) 07:57:25.64 ID:JC7Qg3+Z0.net
ネオジオランド失敗で会社の金が160%無くなった以外に理由無いだろ

65 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/09(月) 23:57:38.43 ID:aahQLyYh0.net
>>64
つネオポケ
あとネオジオ64とは別の
新ハード開発がとんでもないことになってたって話もなかったっけ?

66 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/29(金) 05:24:50.09 ID:y7n1EY2a0.net
何故? 中華に最終的に売っぱらう様なのが、な。

67 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 04:15:25.34 ID:Gfp48u5Y0.net
中華しか拾うところがなかった
実際日本じゃ人気ないからな

68 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/07(水) 05:19:08.54 ID:Xvudl7is0.net
あの売り上げじゃ15はあるかわからないな

69 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/08(木) 06:21:12.71 ID:aBAvWQKP0.net
芋屋の話ならトップが無能すぎた

70 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/09(金) 20:55:11.51 ID:mA09yw9z0.net
中華に身売りしたから

71 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/10(土) 00:19:25.72 ID:VwQqmY0l0.net
ま〜た「超必すごい!!」って池沼湧いてんのかwww
あんなの幼稚園児のアイディアだろ?
SNKの功績はループレバーだけだよ
格ゲーには何の足跡も残してね〜よマジで

72 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/10(土) 03:48:41.10 ID:47914d6O0.net
ゲージ
飛び道具打撃消し
チーム戦
前転

まだいる?

73 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/10(土) 23:28:57.76 ID:wAAaU5fo0.net
どうせ3Dにするならシステムもモデルチェンジすりゃ良かった
原点回帰でもなかったんだし

74 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/11(日) 13:59:57.88 ID:FESy6R9Q0.net
新しい風は吹いたが…

75 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/11(日) 14:38:01.03 ID:gWCayWWc0.net
何故って倒産したからだろ
開発スタッフがごっそり消えて経営者だけが居残った企業が
落ちぶれないわけがない

76 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/11(日) 23:57:45.15 ID:oRklGGKt0.net
そのトップが現場介入してたからな
しょうもないよ本当

77 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/12(月) 05:09:58.09 ID:gW7/budc0.net
>>72
それが画期的だとでもいいたいんか?
ちょっとお前と俺じゃ目線違い過ぎるからかみ合わない
ゲームはいかに多要素をシェイプするかが課題なんだよ?
例えばマリオがジャンプ一つで攻撃と移動回避両立させるようにな?
そういう意味でゲージ増やすって事は誰でも思いつくセンスのない選択なんだ
何でも付け加えるのはどんな馬鹿でも思いつく
何を減らすかがプランナーの腕なのよ?

78 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/12(月) 09:30:03.74 ID:Ssr2zT5q0.net
キモオタ向けに走った時点で、飽きられたら終了路線に突入するわな
スト5やってるって人には言えるけど、KOFにやってるなんて恥ずかしくて言えない
気持ち悪いから

79 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/12(月) 12:02:41.71 ID:OXRFkS8r0.net
誰でも思いつくなら誰もやらなかったのは何故か
やり始めた途端皆が追随したのは何故か

否定から始まる論理の稚拙さ

80 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/15(木) 23:18:20.81 ID:5s7dttfB0.net
69の事なら家庭用の格ゲーなどでは既にあったな

81 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/16(金) 02:30:11.45 ID:af5aTJ4x0.net
SNKの経営どもは死んだほうがいいけど
開発スタッフはディンプスで活躍してるみたいで良かったじゃねえか

82 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/20(火) 01:25:59.61 ID:/ihLNSEZ0.net
それもKOF14でやらかしたからな…

83 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/25(日) 23:42:57.40 ID:DUXb187m0.net
昔から言われてるけどもう寝かせてやれとかしか
ここほど移植や続編が望まれてないメーカーはそうそうない

84 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/26(月) 01:08:01.03 ID:k2x1hlbv0.net
>>14
100メガビットはあったぞ

85 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/27(火) 08:31:02.45 ID:5tqJDzV20.net
>>83
続編を出せば出すほど他社との技術格差が
露呈するのに性懲りもなく出す…
こんなドM企業、他にあるだろうか?

86 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/27(火) 10:37:13.54 ID:DmxI2yS20.net
KOF12のときにドットを捨てて3Dに移行すべきだったな。
将来流用することも前提として莫大な手間隙かけたけど、
12と13だけで終わりになってしまったし。

87 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/06(日) 03:26:11.15 ID:yA/yrNwR0.net
まあMIもあったからな
13の誤算は売れなかったことか

88 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/06(日) 07:48:28.28 ID:ARMD9iIl0.net
ん?
13って全世界100万本じゃなかった??
PS3 360が全世界40万か何かでSTEAM版が60万とか
13スレで前にそう見た気が

KOFにしては大ヒットじゃなかろうか

89 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/06(日) 13:50:52.78 ID:Dzxl1mHR0.net
それって明確なソースがないんだよなあ
家庭用はクライマックスも含めての数字だしね
PC版はsteamセールのたびに500円で安売りしてるしそれぐらいいってるのかもね
とはいえ明確なソースなしで指摘すると逆切れしてくるんだよなあいつら

本スレの奴ら売り上げ本数で13と比べてストV叩いてたけど
スパ4とウル4含めて累計600万近く売り上げてるスト4は絶対話題にしないのは笑ったわ
ほんとKOFプレイヤーって屑

90 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/07(月) 02:51:52.61 ID:VaNE3Hed0.net
スト4そんな売れてんだスゲーな

91 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 20:35:36.06 ID:0Vv2gIQa0.net
絵が気持ち悪い
いかにもオタク向けという感じ
人気が出る訳がない

92 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 05:38:44.28 ID:yxNXdfm00.net
14は原型ないから余計酷く見えるしな

93 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 23:00:16.97 ID:ivfvg6sJ0.net
格ゲー以外はさっぱり作らなくなったな
ネオジオ時代はベルスクやらクイズなんかも出してたというのに

94 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/21(土) 11:02:15.37 ID:6Je28Pg90.net
今は酷い

95 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:40:45.23 ID:qazT06320.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html cxxzz

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

96 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/25(土) 05:00:35.33 ID:AxaWJd4I0.net
良くも悪くも常に今が酷い企業だよな

97 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/27(月) 22:14:06.55 ID:I6UD2FLY0.net
SNKはハードホルダーのくせにサード集めなかったのが痛い
セガとのライセンス契約もSNKにとっては特別有利じゃなかったしな

98 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/28(火) 13:17:32.42 ID:W+n5rE2C0.net
自社のアーケード機を広めるために超薄利で函体をリースしたり
多角化を目指してゲーセン経営やアジアのソフトメーカー育成に投資してたら
バブル崩壊でそれらが不採算になって首が回らなくなったから。

99 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/08(水) 06:05:19.98 ID:fv8D9JNT0.net
実際にはバブルと言われてる時代は既に崩壊してたんだけどな
まあ経営陣が無能だったのは変わりないが

100 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/08(水) 19:16:10.62 ID:zxa+Tu7s0.net
スタッフが自分の給料がどこから出ているかわからなかったとか発言してたな。

101 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/20(月) 03:20:00.06 ID:NrR6CuQc0.net
ネオジオ64はもう少し続けた方がよかったかもな
3Dゲーのノウハウと技術蓄積になっただろうし
まあ本家ネオジオも引っ張りすぎというか次の一手が出せなかったな

102 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/20(月) 03:36:25.21 ID:J7CicUzp0.net
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

103 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 08:18:33.64 ID:v7JnBoL80.net
>>101
あの3Dは時代遅れでしょ。
どうして得意な2Dで攻めなかったのかね。

経営者がダメだったんだろうな。

104 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/02(火) 23:10:35.45 ID:RpN2sFkn0.net
早い段階から3Dの開発をしておくべきだったのだろうけど、自社でネオジオという2D用のハードを家庭用にも発売していたからねえ。
一応PSやSSにも参入していたけど、ネオジオからの移植ものばかりだった。

105 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/04(木) 04:18:02.33 ID:rmA/zidB0.net
実際3Dゲームだすとしたら研究期間が必要になるから
すぐにはだせない
ネオジオが順調だったからと、アグラかいてた結果
だせてもサムスピだしw

ちなみにSS,PS移植は外注ばかりで自社ラインはない(PSオリジナル含め)
サムスピRPGは不明

106 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 01:38:55.02 ID:OtUCmUq/0.net
stdykuli;oj:pk];

107 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/14(金) 19:49:38.86 ID:HmJbOOxA0.net
サムスピRPGは自社じゃないっけ
あれも元々はネオジオCD専用だったな

108 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/18(金) 05:38:10.55 ID:XNY+E73n0.net
倒産→チョン→シナ→次はメキシコかブラジル?

109 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/18(金) 05:39:52.08 ID:XNY+E73n0.net
そもそも糞みたいなCGアニメ作る場合かよ

110 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/21(木) 15:08:31.45 ID:c9YBh4H90.net
>>108
あれ?
既にプレイモア時代に
ブラジルだかメキシコの開発使ってなかったっけ?

111 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/22(金) 07:20:14.46 ID:zCOza8v00.net
メタスラ4,5の時のだろ。
(レイジもだっけ)
あれも含めチョンの時も開発「費用」な。シナになってもいまんとこ現地採用のみ(日本人w)

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/11/18(土) 23:29:41.53 ID:tJ/o7B8P0.net
アケアカNEOGEOのハムスターはコネ会社だが、最近じゃ過去作の移植に関しちゃ悪くないようじゃないか。
でも例によってそこの社長が私物化しそうだけどな(ニチブツとジャレコみたく)。

濱D「芋の馬鹿から旧SNKの作品を私物化し、ましてプレミアもんも出しゃあ、その信者から金を巻き上げまくれるでぇ…(ゲス顔)、アーヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッwww」

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/12(金) 05:36:46.02 ID:DmmbxXXT0.net
シナ企業になってからは特にキャラクターの造形が気持ち悪いよな
昔の3DAVがあんな感じだった

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/16(火) 13:05:23.23 ID:KuJ8ofD0O.net
>>9
> ジャンルを
あくまでもゲームのジャンルって話だよ、ゲームのさ……

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/16(火) 23:30:57.95 ID:Oyb/L3xp0.net
>>103
すでにアジアでネオジオコピーが大量に出回ってたからネオジオに変わる新しいシステムの開発が必要でそれで作られたのがネオジオ64ただ当初の無能な社長や上役がそこら辺を理解してなかったのか流行りの3Dをやりたかったのかおかしな方向に成ってしまった不運の基盤システム
流れはこんな感じ開発「2Dゲーム用の凄い基盤が完成しました」
無能上役「そんなに凄いなら3Dゲーム作れるだろ?」
開発「いや2D様の基盤なので」
無能上役「凄い基盤なんだろう?これは命令だ」
3Dに向いてない基盤でノウハウも無いから酷い有り様で売上も伸びない
無能上役「ぜんぜん凄い無いな売れないし打ち切り」

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/16(火) 23:32:48.32 ID:Oyb/L3xp0.net
>>115
凄く無いなだったすまん

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/17(水) 07:15:02.31 ID:f8g1rkoh0.net
>>115
そこに
無能社長「3Dゲーできんの?」
開発部長「(なんとかとりあえず)できますよー」

この一言がなければ真っ当な基板になったかもしれない
場当たり的な受け流しは最悪

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/17(水) 23:14:48.93 ID:WIKAbKuI0.net
ハイパーネオジオ64やネオジオポケットは実はそんなにやばいほどの損失じゃなかったり。
SNKでとりわけ損失を出したのは不動産関連。

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/18(木) 09:48:53.55 ID:d3jjrpbU0.net
>>115
その頃、鉄拳3が大ヒット。
後からポリゴン餓狼が出たけど、バーチャ1と2の境目
みたいなガクガクボロボロポリゴンで失笑物だったな。

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/23(水) 21:44:26.50 ID:WzCldD7D0.net
ネオジオ64なぁ…筐体に液晶付いてたのが珍しかったぐらいか?
ゲームはつまらなかったし妙にフリーズしやすかった記憶があるな

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/24(木) 00:56:05.65 ID:tjCgKMdD0.net
>>120
ぶっちゃけちゃんと餓狼伝説に成ってた餓狼WA以外はゲームとしても微妙
特に武力は総合格闘技を意識したけど当然SNKユーザーはそんなもん求めて無いし、操作システムも従来のゲームと違う仕様目指して更に敷居を高くして自滅した
ビーストバスターズはやってみたかったけど置いてある店何て無かったな
まぁアレ入れるなら他のガンシュー入れるわな

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/24(木) 04:36:35.08 ID:jghgie8b0.net
>>121
その頃FF7やテイルズがやって来て、女性ファンを
根こそぎ持っていかれたな。
それまで女性ファンに媚び売る様な内容だった為
技術に手を抜いていた結果、硬派格闘に戻そうと
した時には鉄拳3に客を取られて閑古鳥。

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/31(金) 01:07:27.53 ID:XwkpVrNZ0.net
ネオジオ64は元々2Dゲーム作る想定の基盤で、ポリゴンは背景など用のオマケ機能
SNK社内での足の引っ張りあいで無理やり3Dゲーム作らせて爆死させた

そんな会社が落ちぶれないわけがないわな

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/31(金) 07:52:16.15 ID:lIVSvsyp0.net
社長のツルの一言で決まったんやで
無論3Dってナゾな言葉にひかれてな
隣の芝生は青いんやw
足の引っ張り合いやあらへん、手柄の取り合いや
討ち死やけどな(手下とかやけど)

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/02(日) 23:41:34.73 ID:jwHxmRjL0.net
・偽善者になったキム
・単なる気違いと化した山崎
・ロネットの敵討ちを諦めてすごすご戻ったタクマ
・汚い露出狂いのジョー

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/03(月) 11:30:59.67 ID:KGDCLp8+0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
−★

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/09(日) 09:50:16.50 ID:eLuspy9k0.net
ネオジオ64なんてまぎらわしい名前にするから勘違いしたんやろ

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/02/02(土) 01:34:59.20 ID:wOpjXvpT0.net
>>125
SNK設定ストーリースレの4の頃に
キムが餓狼の頃から偽善者だったという指摘があったんだけど
どっちが正しいんだ?
オレは個人的に餓狼のキムは普通にいい人だと思ってたんだけど

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/09(水) 13:43:18.81 ID:GENPb6E80.net
ちゃんと新作出てるだろ

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/06(水) 08:24:29 ID:3hEx+aFx0.net
最近頑張ってるよね

総レス数 130
30 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★