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【T7】 鉄拳7 Part14
- 1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 08:57:29.90 ID:cmCpzKUY0.net
- バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム 鉄拳7
2015年2月から順次稼働予定
鉄拳7トレイラー
第1弾 ttp://youtu.be/eLMe0bLiEwU
第2弾 ttp://youtu.be/qoeRsyilmsM
ゲーム紹介 ttp://youtu.be/wjZbdHfn44k
※関連サイト
◆TEKKEN OFFICIAL (鉄拳公式サイト)
http://www.tekken-official.jp/
◆TEKKEN-NET(鉄拳ネット)
http://tekken-net.jp
◆Twitter@Harada_TEKKEN(プロデューサーのツイッター)
https://twitter.com/Harada_TEKKEN
◆Twitter@鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
◆sunlight yellow (各キャラのコマンドつき技表)
http://www.sunlightyellow.com/
◆inatekken (ムービー、ニュース情報)
http://inatekken.com/
◆inatekkenWiki (各キャラのコンボ、確反、フレーム)
http://seesaawiki.jp/w/inatekken/
次スレは>>950が立てること
立てられないのに>>950踏んだ場合は即座にアンカ指定
●前スレ
【T7】 鉄拳7 Part13 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1418273914/
- 2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:13:55.40 ID:U5MRwa9S0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:14:25.31 ID:U5MRwa9S0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:15:18.42 ID:U5MRwa9S0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:15:45.28 ID:U5MRwa9S0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:15:57.77 ID:t4el4x/00.net
- なかなか>>1000まで行かねーな
テンプレの>>950が次スレ立てってのが最早意味を成してない
前スレ>>513
>7の新キャラがどれもセンス無くてスベってるだけ。
これまんま6の時も言われてたな
まぁ、見慣れてないだけでそのうち馴染むだろ
- 7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:16:14.60 ID:U5MRwa9S0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:16:47.53 ID:U5MRwa9S0.net
- YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
- 9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:17:23.97 ID:U5MRwa9S0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:18:09.36 ID:U5MRwa9S0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
- 11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:18:57.36 ID:U5MRwa9S0.net
- 587 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/09(火) 17:52:32.81 ID:22vWtrPW0
>>578
提供する側なんだからもうちょっと余裕見せりゃいいのにな
これじゃまるで子供じゃねーか
588 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 18:05:49.99 ID:rymPWOA/0
>>578
板垣と違って原田はファッションキチだからなんとも
言ってることも一貫性無いから真に受けんほうがいい
- 12 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:19:32.77 ID:U5MRwa9S0.net
- Wonkey @Flying_Wonkey
原田P:(鉄拳7発売日)
「来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。本格的には3月ですね」
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
A 'Pre-Launch' Arcade Version of Tekken 7 will Launch in Feb 2015
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/12/3/a-pre-launch-arcade-version-of-tekken-7-will-launch-in-feb-2.html
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4
http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001
「鉄拳20周年ファン感謝祭」開催。「鉄拳7」Exhibition Tournamentなど ニコニコ生放送でライヴ配信を決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678394.html
- 13 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 09:20:03.83 ID:U5MRwa9S0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 14 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 10:37:43.52 ID:R9So8Ekv0.net
- http://www.sankei.com/economy/news/141028/ecn1410280046-n1.html
ミシェール嫌われてるなw
- 15 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 15:46:55.26 ID:oKSOugvi0.net
- コピペのいない平和な7の雑談スレはないの?
誰か教えて?
TEKKENBBSもそんない人多くないしさ。
- 16 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:26:10.50 ID:j+Zjx8LQ0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 17 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:27:51.58 ID:j+Zjx8LQ0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 18 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:29:47.31 ID:j+Zjx8LQ0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 19 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:31:33.12 ID:j+Zjx8LQ0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 20 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:33:13.92 ID:j+Zjx8LQ0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 21 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:35:11.35 ID:j+Zjx8LQ0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 22 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:37:00.44 ID:j+Zjx8LQ0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
- 23 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:38:27.74 ID:j+Zjx8LQ0.net
- 587 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/09(火) 17:52:32.81 ID:22vWtrPW0
>>578
提供する側なんだからもうちょっと余裕見せりゃいいのにな
これじゃまるで子供じゃねーか
588 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 18:05:49.99 ID:rymPWOA/0
>>578
板垣と違って原田はファッションキチだからなんとも
言ってることも一貫性無いから真に受けんほうがいい
- 24 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:39:50.92 ID:j+Zjx8LQ0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 25 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/24(水) 22:55:06.27 ID:a4t9EUQS0.net
- 通報しろよ
- 26 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 07:30:00.64 ID:OOs7BJWI0.net
- Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN
だからこそのテストでもありますし、最終仕様であるかの如くホイホイ聞いたと断じるのはそれこそ理解に苦しみます。
また空中挙動や新システムによるあらたなキャラ間のバランス要素も作用してきますのでこれまでと変わる部分も出て来ます。
また、「ロケテスト」はこれまで7〜8割完成した段階で行われるのが普通でした。売上指標をみるためのものでしたから。
でも今回は以前から公言しているように、早い段階でこうした意見を取り入れ完成までに盛り込めるよう、変更できるだけの時間を確保できるようかなり早い段階でロケテストを行っています。
皆さんと一緒に作っていく、そのための「テスト」です。
ですので意見はどんどん言ってもらって構いませんが、最終仕様であるかの如く断じるのは時期尚早ではないですか?という感じですね。
RT @dorixiao 共通システムでのバウンドは無いというのが正解みたい。(一部だけあるらしい)バウンドがないとレオ、ドラグ、リー、ミゲルみたいな無くても運べるキャラと明らかな格差が生まれる。
なんでこんな簡単なこともわからず、ホイホイライトユーザーの意見を聞くのか理解に苦しむ。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
でもキャラクターライトがゼロ、肌シェーダーも未実装なんですよ(笑
RT@stuckup_2WK あの美麗グラで、まだ5〜60%程の段階というのに驚きです! キャラの皮膚の質感等も、凄くリアルで感動してます。勿論グラフィック面だけでなく、技やコンボの爽快感等、鉄拳らしい魅力を実感出
@TERRYANDYKYO: 鉄拳7のロケテに行くフォロワーさんはロジャーとアレックス出すよう要望してください
よすお @yosu0313
キングの格好良さがマジで安定してました。
三沢削除→ブラックエルフク、6RP2LPRPで魔犬の技出る。コンボパーツは主にダブフク、馬場になりそう。タックル鬼強い!
よすお @yosu0313
キングがアマキン魔犬の技受け継いでる→2キャラ死亡フラグ?ww
よすお @yosu0313
バウンド削除で新たなやられモーション追加。
キリモミやられ、床張り付き。
キングライトゥー→ダブフク(キリモミ)→馬場(床張り付き)→ダウン投げとか
ねじまき鳥 @hiddengrace1
リリ:エーデルワイスノーマルでコンボ。
キャラ共通:起き上がりモーションが変わった。死体蹴り復活
天国ちょめりん @ro_permie · 11分 11分前
リリのブラマスが最後キリモミぽく追撃可能みたいやねー
しかもコンボ1hitくらい増やして入りそう。
あとレイジアーツはいままでの8WK出し切りみたいなん。
新技は66WPはくるくる回ってパンチみたいなんでめっちゃ遅くてホールドで長さ変わる?とりあえずキャンセルはできる。
ぱよ @payopayo84
アリサ、ダイナミックレンジはバウンドせず、9RKRKはバウンドする。
どぐら @maneater_dgr
とりあえずまとめ
・バウンドは無いが、きりもみやられを使えばコンボ伸びるかも
・CH時はエフェクトが出るのでわかりやすい
・アーマー技は投げなら勝てる
・シャオユウ髪伸びてる
・平八がジジイ
- 27 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 07:32:21.80 ID:OOs7BJWI0.net
- -解説-
まずいくつかおさらいを込めて、条件としてブライアンを必ず前衛においてください。
バウンドさせる際は、カウント全消費、つまり3発技でバウンドさせてください。
カウント全消費させることにより、スライサー最大タメヒットからの挑発前に、相手が受け身をとることができます。
挑発が相手より遅く発動するため、誘導性能がつくので、相手を追いかけるようになります。
スライサー最大タメをヒットさせたあと、いくつかフレーム消費を行います。
垂直パンチ=スライサー最大入力中に既にレバーを8に入れっぱな感じでOK。
垂直パンチスカしたあとは、前進力のない14Fの技が重なる模様。
7ジャンプキャンセルRP=ジャンプキャンセルを伸ばせるなら、長めに伸ばした方が重なりやすいです。
フックスカしたあとは、前進力のない13Fの技が重なる模様。
マードック=家庭用では、謎の構えをするが、アーケードでは、カメラ固定の、相手も固定。
気合いタメからのグレイグキャノンからの壁コンで、全消し可能。
ロウ=垂直パンチから、WKで、解りにくいけどマッハキック誘発してる模様。
マッハキックに、カウンターで二発目が当たるので、実質ガード不能の、壁ループ。
飛鳥=垂直パンチからの燕返しで、当たらないマッハキックからの、強制チェンジ誘発。
降りてきた相手に鬼殺し確定。
シングル相手にはチェンジせず。
ニーナ=垂直パンチからのカタパルトで、立ちしゃがみ関係なく、強制ダウン誘発。
エンプレス確定。
からの、垂直カタパルトからの、3投げでボイストレーニングモード誘発。
ブラ始動の150超え実質即死。
一応言っておくけど、ボイストレーニングは、なっちゃってから回避可能です。
吉光=華輪二回転からの残酷剣が重なる特殊な例。
ブラの66WP投げモーション誘発。
からの、8伸ばし隼スカしからの、振り向き投げでボイトレ。
9伸ばし卍飛びけりからの214WP投げ重ねで、ボイトレ。
実質ボイトレ回避前に、切腹間に合っちゃうので、実質即死。
横転受け身だけでなく、生チェンジにも重なります。
スライサーみてクラッシュする人には、クラッシュ狩りもできるくらいの余裕あります。
前進力のない技の方が、重なりやすいです。
なぜなら相手を押してしまうと、挑発が重ならないから。
- 28 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 07:34:54.18 ID:OOs7BJWI0.net
- Wonkey @Flying_Wonkey
原田P:(鉄拳7発売日)
「来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。本格的には3月ですね」
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
A 'Pre-Launch' Arcade Version of Tekken 7 will Launch in Feb 2015
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/12/3/a-pre-launch-arcade-version-of-tekken-7-will-launch-in-feb-2.html
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4
http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001
「鉄拳20周年ファン感謝祭」開催。「鉄拳7」Exhibition Tournamentなど ニコニコ生放送でライヴ配信を決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678394.html
- 29 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 08:18:01.67 ID:5vwBlGIm0.net
- さみしいんだよ 受験か就職失敗したんだろ
温かい目で見てる
- 30 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 09:11:24.42 ID:XsKDzCr70.net
- 誰かこのコピペ野郎の回線辿ってリアルに殺しに行ってくれ
- 31 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 09:46:48.10 ID:nSeiBi200.net
- 鉄拳
ノーAT169G〜 前日128G
392 AT146G 赤 9000円
147 やめ
204枚
また赤がガセった そしてまたAT後高確だった
なんか関係あんのかな そんなことどこにも書いてないけどな たまたまか?
高確だったらもう即やめしようかな
コメント
1. 無題
「赤だったら天国確率上がる」
じゃなくて
「天国の場合に赤の選択率が上がる」
ってだけで振り分け数値出てなくない?
ゆえに私は即やめ推奨です。
ちなみに、赤で高確‥‥状態示唆は私もそう思います。
だから高確抜けたらやめてる。
正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機 2014-10-09 00:45:14 >>このコメントに返信
2. Re:無題
>正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機さん
振り分けこれじゃないの
http://chonborista.com/kaiseki/1822/
この数値だけ見れば打った方がいいと思うんだけどな
高確うんぬんについてはどこにも書いてない
でもこれだけ高確だったって報告見ると、やっぱ関係ありそうですね 俺もやめた
tk 2014-10-09 01:14:19 >>このコメントに返信
4. 無題
うん、これだね。
繰り返しになる(し、上の人も言ってるけど)これは
「赤だから天国の可能性が高い」ではなく
「天国だと赤の選択率が上がる」ってだけだよね。
うまく言いづらいな。
打ち手:「背景、赤」
では天国の確率は?
→答え:「不明」
確かに相対的には天国の可能性は高まるんだけど、天国移行率自体が仮に1%だとしたら、天国ではないモードで10%を引き、背景が赤になっている可能性の方が高いということになる。
正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機 2014-10-09 07:51:59 >>このコメントに返信
5. Re:無題
>あべしさん
>正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機さん
あーそういうことか っていうかモード以降率が未だ出てないことを今初めて知った
じゃあやっぱアテにはならんすねm
tk 2014-10-09 08:06:31
こいつら喧嘩し始めたのいつからだ?↑の時は交流があったようだけど・・・
- 32 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 09:47:59.06 ID:nSeiBi200.net
- 鉄拳チャンス中・鉄拳ラッシュ当選率
(ロックなし時)
小役 当選率
リプレイ 01.27%
ハズレ目 01.27%
共通ベル 20.00%
弱チェリー 33.34%
スイカ 33.34%
その他のレア小役 100%
鉄拳R時の当選率
モードA:当選率1/8.3、振り分け3%、モード継続率90%
モードB:当選率1/11.0、振り分け22%、モード移行率80%
モードC:当選率1/13.0、振り分け66%、モード移行率80%
モードD:当選率1/18.0、振り分け9%、モード移行率100%、特化ゾーン優遇有
通常ゾーン中高確移行率
中チェ 鉄拳目 強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1 100.% 100.% 10.0% 10.0% 10.0% 25.0% 5.00%
設定2 100.% 100.% 10.0% 15.5% 10.0% 27.5% 5.00%
設定3 100.% 100.% 10.0% 10.0% 15.5% 25.0% 5.00%
設定4 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定5 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定6 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
TC当選率
低確滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル その他
設定1・2 25.0% 0.10% 0.10% 10.0% -.--% -.--%
設定3・4 29.0% 0.10% 0.10% 11.3% -.--% -.--%
設定5・6 33.0% 0.10% 0.10% 12.5% -.--% -.--%
ロック有 50.0% 0.10% 0.10% 20.0% -.--% -.--%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確A滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
その他のハズレ目を含む役
設定1 0.39%
設定2 0.59%
設定3 0.78%
設定4以上 1.27%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確B滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
- 33 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 09:48:25.27 ID:nSeiBi200.net
- 鉄拳の宵越し300前兆の有無について
断定は出来ないが、どうやらモード判別が効かない可能性が高いようです
となると問題が…
モード判別が出来るから300未満という浅いところから打てていたのであって、宵越し判別が意味を成さないと当日ハマリ以外は天井狙いしかできない
チャンスがあるとすれば前兆アリで捨てられた宵越し330を当たるまで打つ、ちょっと勇気がいるけどね
しかし…
宵越し270見つけたがスルーする
↓
次に打ち始めた人がキングステージにして打ち始める
前兆出ないから打ちきる。
店回りしててこれに似たパターンが何度もあった、今後もあるでしょう
そして宵越し200G台が拾えないとなると打てる数が激減
これにて鉄拳はゲロ甘台からただの甘い台に成り下がりました
http://ameblo.jp/53896060/entry-11958692147.html
そもそも100%(ないしはそれに近い数値で)できるものじゃないKING判別で「判別できる」言いきってる時点で頭悪いよね。
元々7〜8割しか精度がないと“推測”されるものに対してさらに「宵越しだとできない可能性が高い」って、どんだけサンプル集めたんだとw
- 34 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 09:51:33.64 ID:nSeiBi200.net
- ■小役確率
●通常時
通常リプレイ 全設定共通 1/7.3
押し順ベル合算 全設定共通 1/3.6
上段ベル 全設定共通 1/10.3
強ベル 全設定共通 1/4096.0
MB(中段リプレイ・リプレイ・ベル) 全設定共通 1/25.5
MB中の強ベル 全設定共通 1/4180.3
弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/102.4
設定3 1/96.4
設定4 1/91.0
設定5 1/86.2
設定6 1/81.9
強チェリー 全設定共通 1/327.7
中段チェリー 全設定共通 1/32768.0
スイカ 全設定共通 1/60.0
チャンス目A〜C合算 全設定共通 1/175.2
チャンス目A(下段BARからのチャンス目) 全設定共通 1/819.2
チャンス目B(右下がりスイカ・ベル・スイカ) 全設定共通 1/1024.0
チャンス目C(右下がりスイカ・スイカ・7orブランク) 全設定共通 1/284.9
特殊役 全設定共通 1/10922.7
■フリーズ確率
○ロングフリーズ
通常時中段チェリー成立時の1/3で発生
実質確率1/98304.0
まどかエピソードボーナス+天国移行+アルティメットバトル+エンディングボーナスが確定
○時間遡行フリーズ
ART中の下記三役の小役成立時の一部で発生
普通にリールが順回転したのち停止して逆回転開始、
盾役物発動&液晶でほむらの時間遡行演出が発生してその後上乗せする。
100or200or300の上乗せが確定する
小役成立時遡行フリーズ発生確率
・強チェリー:3.13%
・チャンス目B・C(スイカ滑りからのハズレ):1.56%
・中段チェリーor特殊役:50.0%
- 35 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 09:52:01.36 ID:nSeiBi200.net
- ※通常時モード移行率
チャンス目成立時
モードA滞在時
モードB
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 33.61%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードC
設定1 2.75%設定2 3.05%設定3 3.36%
設定4 3.66%設定5 3.97%設定6 4.12%
モードD
設定1 0.06%設定2 0.06%設定3 0.06%
設定4 0.09%設定5 0.09%設定6 0.09%
モードE
全設定共通 0.01%
モードB滞在時
モードC
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 32.29%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードD
設定1 2.75%設定2 3.05%設定3 3.36%
設定4 3.66%設定5 3.97%設定6 4.12%
モードE
設定1 0.07%設定2 0.07%設定3 0.07%
設定4 0.10%設定5 0.10%設定6 0.10%
モードC滞在時
モードD
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 32.29%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードE
設定1 2.81%設定2 3.12%設定3 3.42%
設定4 3.77%設定5 4.07%設定6 4.22%
モードD滞在時
モードE
設定1 33.33%設定2 34.48%設定3 35.71%
設定4 40.00%設定5 43.48%設定6 50.00%
チャンス目以外の全役成立時
※当選時は必ず1段階のモードUP。
モードUP当選期待度
設定1 0.05%
設定2 0.05%
設定3 0.07%
設定4 0.08%
設定5 0.09%
設定6 0.10%
- 36 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 09:52:53.40 ID:nSeiBi200.net
- ラース・飛鳥・キング=キャラクター単体(コスチュームチェンジ)
(飛鳥、キング、アンナ、クリスティ、ジュリア)
※スロプラス使用時は通常で出やすい主人公3人画面がキャラ単体に
置き換えられる。よって主人公3人画面は出なくなる。出現率は通常と同じ。
※その他特殊画面(女性3人、男性3人、三島家、動物、巌竜、木人)も
通常と同じ出現率で振り分けられる。
▼アーマーキング・レイヴン・マードック
設定1…21.61%
設定2…15.87%
設定3…21.61%
設定4…12.51%
設定5…18.68%
設定6…12.51%
▼リリ・アリサ・シャオユウ
設定1…15.87%
設定2…21.61%
設定3…15.87%
設定4…18.68%
設定5…12.51%
設定6…18.68%
▼クマ・ロジャーパンダ
設定1〜3…6.24%
設定4〜6…9.38%
▼平八・一八・仁
設定1〜3…1.56%
設定4〜6…4.69%
▼巌竜
設定1…0.05%
設定2…0.78%
設定3・4…1.56%
設定5・6…3.13%
▼木人
設定1〜3…0.05%
設定4…0.62%
設定5…0.83%
設定6…1.25%
スロプラス使用時
- 37 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 16:05:09.24 ID:gDLP7Agl0.net
- 今日も一段と気違ってるな、大したもんだ
- 38 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 16:57:44.54 ID:Vny0OuKJ0.net
- >>15
ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1418339038/
- 39 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 17:06:09.02 ID:aFEhZwLk0.net
- コピペばっかなのに勢い28とかオワコンすぎない??
- 40 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 17:29:48.47 ID:5GPGBv0e0.net
- >>39
オワコンも何も、まだ始まってすらいない
- 41 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 19:37:33.20 ID:OEdUhV+qO.net
- 『デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンド』新世代機の胸揺れはこんなにスゴい! クリスマスプレゼント動画も!
http://www.famitsu.com/news/201412/25068670.html
- 42 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 19:59:48.88 ID:ewikjN580.net
- ここ本スレか?
- 43 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 20:06:05.96 ID:+I68jnoJ0.net
- 荒らしてるのアレックスおじってマジ?
7で動物出場確定したら荒らしがやんだら笑えるな
- 44 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 20:48:35.97 ID:Kr1Vru6U0.net
- クリスマスだろうが朝からコピペてかわいそうな人生
- 45 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 21:09:41.97 ID:5vwBlGIm0.net
- 稼働時は、アラブキャラ出るのかな?
- 46 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 21:23:29.35 ID:M+ugzI5x0.net
- みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
- 47 :キモ七@\(^o^)/:2014/12/25(木) 22:41:08.11 ID:rWDz7mos0.net
- -神と神 BATTLE OF GODS-
悟空の戦闘力
・210兆(超フルパワーサイヤ人改)
→1京0500兆(超サイヤ人ゴッド)
→168兆(ゴッド吸収後・基本最大)
→1680兆(ゴッド吸収後・10倍界王拳)
→8400兆(ゴッド吸収後・超1-4=超ゴッド8割)
→1京6800兆(ゴッド吸収後・超2)
→6京7200兆(ゴッド吸収後・超3)
- 48 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 22:47:28.15 ID:JH88r3k+0.net
- 鉄拳7が3月稼働予定であるつもりなら年明けにドバっと全キャラ発表してくれよ
発表しなかったら原田絶許
- 49 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 22:50:21.53 ID:FKXM8Ip40.net
- 鉄拳
ノーAT169G〜 前日128G
392 AT146G 赤 9000円
147 やめ
204枚
また赤がガセった そしてまたAT後高確だった
なんか関係あんのかな そんなことどこにも書いてないけどな たまたまか?
高確だったらもう即やめしようかな
コメント
1. 無題
「赤だったら天国確率上がる」
じゃなくて
「天国の場合に赤の選択率が上がる」
ってだけで振り分け数値出てなくない?
ゆえに私は即やめ推奨です。
ちなみに、赤で高確‥‥状態示唆は私もそう思います。
だから高確抜けたらやめてる。
正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機 2014-10-09 00:45:14 >>このコメントに返信
2. Re:無題
>正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機さん
振り分けこれじゃないの
http://chonborista.com/kaiseki/1822/
この数値だけ見れば打った方がいいと思うんだけどな
高確うんぬんについてはどこにも書いてない
でもこれだけ高確だったって報告見ると、やっぱ関係ありそうですね 俺もやめた
tk 2014-10-09 01:14:19 >>このコメントに返信
4. 無題
うん、これだね。
繰り返しになる(し、上の人も言ってるけど)これは
「赤だから天国の可能性が高い」ではなく
「天国だと赤の選択率が上がる」ってだけだよね。
うまく言いづらいな。
打ち手:「背景、赤」
では天国の確率は?
→答え:「不明」
確かに相対的には天国の可能性は高まるんだけど、天国移行率自体が仮に1%だとしたら、天国ではないモードで10%を引き、背景が赤になっている可能性の方が高いということになる。
正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機 2014-10-09 07:51:59 >>このコメントに返信
5. Re:無題
>あべしさん
>正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機さん
あーそういうことか っていうかモード以降率が未だ出てないことを今初めて知った
じゃあやっぱアテにはならんすねm
tk 2014-10-09 08:06:31
こいつら喧嘩し始めたのいつからだ?↑の時は交流があったようだけど・・・
- 50 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 22:50:45.87 ID:FKXM8Ip40.net
- 鉄拳チャンス中・鉄拳ラッシュ当選率
(ロックなし時)
小役 当選率
リプレイ 01.27%
ハズレ目 01.27%
共通ベル 20.00%
弱チェリー 33.34%
スイカ 33.34%
その他のレア小役 100%
鉄拳R時の当選率
モードA:当選率1/8.3、振り分け3%、モード継続率90%
モードB:当選率1/11.0、振り分け22%、モード移行率80%
モードC:当選率1/13.0、振り分け66%、モード移行率80%
モードD:当選率1/18.0、振り分け9%、モード移行率100%、特化ゾーン優遇有
通常ゾーン中高確移行率
中チェ 鉄拳目 強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1 100.% 100.% 10.0% 10.0% 10.0% 25.0% 5.00%
設定2 100.% 100.% 10.0% 15.5% 10.0% 27.5% 5.00%
設定3 100.% 100.% 10.0% 10.0% 15.5% 25.0% 5.00%
設定4 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定5 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定6 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
TC当選率
低確滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル その他
設定1・2 25.0% 0.10% 0.10% 10.0% -.--% -.--%
設定3・4 29.0% 0.10% 0.10% 11.3% -.--% -.--%
設定5・6 33.0% 0.10% 0.10% 12.5% -.--% -.--%
ロック有 50.0% 0.10% 0.10% 20.0% -.--% -.--%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確A滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
その他のハズレ目を含む役
設定1 0.39%
設定2 0.59%
設定3 0.78%
設定4以上 1.27%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確B滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
- 51 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 22:52:01.56 ID:FKXM8Ip40.net
- 鉄拳の宵越し300前兆の有無について
断定は出来ないが、どうやらモード判別が効かない可能性が高いようです
となると問題が…
モード判別が出来るから300未満という浅いところから打てていたのであって、宵越し判別が意味を成さないと当日ハマリ以外は天井狙いしかできない
チャンスがあるとすれば前兆アリで捨てられた宵越し330を当たるまで打つ、ちょっと勇気がいるけどね
しかし…
宵越し270見つけたがスルーする
↓
次に打ち始めた人がキングステージにして打ち始める
前兆出ないから打ちきる。
店回りしててこれに似たパターンが何度もあった、今後もあるでしょう
そして宵越し200G台が拾えないとなると打てる数が激減
これにて鉄拳はゲロ甘台からただの甘い台に成り下がりました
http://ameblo.jp/53896060/entry-11958692147.html
そもそも100%(ないしはそれに近い数値で)できるものじゃないKING判別で「判別できる」言いきってる時点で頭悪いよね。
元々7〜8割しか精度がないと“推測”されるものに対してさらに「宵越しだとできない可能性が高い」って、どんだけサンプル集めたんだとw
- 52 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 22:52:28.57 ID:FKXM8Ip40.net
- ■小役確率
●通常時
通常リプレイ 全設定共通 1/7.3
押し順ベル合算 全設定共通 1/3.6
上段ベル 全設定共通 1/10.3
強ベル 全設定共通 1/4096.0
MB(中段リプレイ・リプレイ・ベル) 全設定共通 1/25.5
MB中の強ベル 全設定共通 1/4180.3
弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/102.4
設定3 1/96.4
設定4 1/91.0
設定5 1/86.2
設定6 1/81.9
強チェリー 全設定共通 1/327.7
中段チェリー 全設定共通 1/32768.0
スイカ 全設定共通 1/60.0
チャンス目A〜C合算 全設定共通 1/175.2
チャンス目A(下段BARからのチャンス目) 全設定共通 1/819.2
チャンス目B(右下がりスイカ・ベル・スイカ) 全設定共通 1/1024.0
チャンス目C(右下がりスイカ・スイカ・7orブランク) 全設定共通 1/284.9
特殊役 全設定共通 1/10922.7
■フリーズ確率
○ロングフリーズ
通常時中段チェリー成立時の1/3で発生
実質確率1/98304.0
まどかエピソードボーナス+天国移行+アルティメットバトル+エンディングボーナスが確定
○時間遡行フリーズ
ART中の下記三役の小役成立時の一部で発生
普通にリールが順回転したのち停止して逆回転開始、
盾役物発動&液晶でほむらの時間遡行演出が発生してその後上乗せする。
100or200or300の上乗せが確定する
小役成立時遡行フリーズ発生確率
・強チェリー:3.13%
・チャンス目B・C(スイカ滑りからのハズレ):1.56%
・中段チェリーor特殊役:50.0%
- 53 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 22:52:55.18 ID:FKXM8Ip40.net
- ※通常時モード移行率
チャンス目成立時
モードA滞在時
モードB
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 33.61%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードC
設定1 2.75%設定2 3.05%設定3 3.36%
設定4 3.66%設定5 3.97%設定6 4.12%
モードD
設定1 0.06%設定2 0.06%設定3 0.06%
設定4 0.09%設定5 0.09%設定6 0.09%
モードE
全設定共通 0.01%
モードB滞在時
モードC
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 32.29%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードD
設定1 2.75%設定2 3.05%設定3 3.36%
設定4 3.66%設定5 3.97%設定6 4.12%
モードE
設定1 0.07%設定2 0.07%設定3 0.07%
設定4 0.10%設定5 0.10%設定6 0.10%
モードC滞在時
モードD
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 32.29%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードE
設定1 2.81%設定2 3.12%設定3 3.42%
設定4 3.77%設定5 4.07%設定6 4.22%
モードD滞在時
モードE
設定1 33.33%設定2 34.48%設定3 35.71%
設定4 40.00%設定5 43.48%設定6 50.00%
チャンス目以外の全役成立時
※当選時は必ず1段階のモードUP。
モードUP当選期待度
設定1 0.05%
設定2 0.05%
設定3 0.07%
設定4 0.08%
設定5 0.09%
設定6 0.10%
- 54 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 22:53:28.94 ID:FKXM8Ip40.net
- ラース・飛鳥・キング=キャラクター単体(コスチュームチェンジ)
(飛鳥、キング、アンナ、クリスティ、ジュリア)
※スロプラス使用時は通常で出やすい主人公3人画面がキャラ単体に
置き換えられる。よって主人公3人画面は出なくなる。出現率は通常と同じ。
※その他特殊画面(女性3人、男性3人、三島家、動物、巌竜、木人)も
通常と同じ出現率で振り分けられる。
▼アーマーキング・レイヴン・マードック
設定1…21.61%
設定2…15.87%
設定3…21.61%
設定4…12.51%
設定5…18.68%
設定6…12.51%
▼リリ・アリサ・シャオユウ
設定1…15.87%
設定2…21.61%
設定3…15.87%
設定4…18.68%
設定5…12.51%
設定6…18.68%
▼クマ・ロジャーパンダ
設定1〜3…6.24%
設定4〜6…9.38%
▼平八・一八・仁
設定1〜3…1.56%
設定4〜6…4.69%
▼巌竜
設定1…0.05%
設定2…0.78%
設定3・4…1.56%
設定5・6…3.13%
▼木人
設定1〜3…0.05%
設定4…0.62%
設定5…0.83%
設定6…1.25%
スロプラス使用時
- 55 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/25(木) 23:26:07.21 ID:f/bUSEp/0.net
- 7やりたいっていうかタッグ2に飽きた…
- 56 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 00:23:09.86 ID:xDa2sYgc0.net
- キャラもコンボもカスタマイズも多いから完全に飽きはしないけど、新しいのが来るってわかってるとどうしてもテンションがそっちに向くな
- 57 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 00:59:39.02 ID:UEUXQG5I0.net
- 年が明けて通常営業が始まる時期までは、
何の情報もないだろうなー
- 58 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 01:42:08.34 ID:Xy3gvfYn0.net
- はー鉄拳7きたらランクマやめるわ
プレマで鉄拳7にいるキャラのみ募集みたいな感じで部屋つくって遊ぶだけにする
- 59 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 07:20:37.20 ID:BR6Kl24R0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 60 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 07:24:59.15 ID:BR6Kl24R0.net
- Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html
『サマーレッスン』は“現実感”を覚えるほど衝撃的! VR版『アイマス』や『鉄拳』など試作時の話題も
http://dengekionline.com/elem/000/000/967/967027/
「サマーレッスン」を含む7つのデモを試遊できる「Project Morpheus」の体験会が開催。吉田修平氏と原田勝弘氏も来場者の質問に回答
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141129001/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
PS4 Project Morpheus史上最大のHMD体験会始まります! 凄い台数用意して頂きました(笑)規模が凄いのでSCEさんもコンパニオンさんもフル動員!熱い2日間になりそうです!
http://p.twipple.jp/VKMxm
技術デモ「サマーレッスン」 体験内容ご紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM
技術デモ「サマーレッスン」 体験会へご参加された皆様へ
https://www.youtube.com/watch?v=vjljCtwbNFU
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141114086/
SCEJAのプレスカンファレンスでお披露目された、
VR HMD「Project Morpheus」対応デモ『サマーレッスン(Summer Lesson)』。
モーションセンシングをいかした女性キャラクターとのインタラクティブな体験には、
国内外のファンから様々な観点で大きな反響がありました。
―――――――――
本日初公開した日本デベロッパー初のPS4 HMD「サマーレッスン」デモ映像はこちら。
Summer Lesson PS4/Project Morpheus Presentation SCEJA Press Conference2014
https://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2014, 9月 1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/statuses/506384532061163520
―――――――――
本作の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、
『サマーレッスン』のデモ中には、女性キャラだけでなく、
例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。
また同氏は「リアル系からアニメ系まで登場させる事が可能」ともコメント。
“VR Character Communication Demo”と銘打っているだけに、SCE発表会で見られた女学生キャラクターは一例に過ぎず、
今後開発が進めば、様々なユーザー層に合わせたバリエーションが増えていくのかもしれません。
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/507614.jpg
- 61 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 07:26:49.17 ID:BR6Kl24R0.net
- はとむぎ@Dove9629
Project #Morpheus の #サマーレッスン 体験会終了。とにかくスゴかった。没入感が半端ない。着けてるストレスも少なくて本当にゲームの中に居る気分。ただこの寒い季節に夏!と言われても没入感もあり違和感が大きいので、ウィンターレッスン、待ってます。
GIL@GIL0920
サマーレッスンは今のハードウェアで出来るVRの得意分野をキッチリ作って、苦手な所を極力排除してある。
ほぼ酔わないと思うし、既存のゲームでは不可能な体験もできる。
今回の体験会の中で最も一般向けではないだろうか。
要約するとひかりちゃんぐうかわ
digilabo@digilabo
サマーレッスンはバイノーラル音源も相俟って本当にアッチの世界に居る感じだった。距離感がとにかくすごい。あと何気に総指伸筋とか肘付近特有の黒めな肌色まで再現してたり、体験版とは思えない位に細かい部分まで作り込まれてた感じが。
NOG@NOGjp
あと、そう言えばツイートし忘れてたけど、 #サマーレッスン が凄いのは、映像だけで無く音響。バイノーラルっぽい感じもしたけど、実際どうだったんだろ? あの吐息感は凄い #モーフィアス
ゴーファイ理事長@shiki_aura
サマーレッスンヤバかった。実際には何も体感してないのに映像だけでここまでリアル感が出るのにはビックリ。ホコリをとってもらうところが一番印象に残った。スタッフロールの見せ方も良い。
岩清水@_iwashimizu
欧米(というか一神教の国)ではVR技術に恐怖感があるので規制が進む、日本は既にバーチャルアイドルだのなんだの既に非現実と共存してるのですんなり受け入れられる…という話は面白かった。 #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
poleave@poleave
サマーレッスンはスタッフロールの時に仕掛けがあるんだけど、そこも脳が錯覚して現実に起こってるように感じる。 #サマーレッスン#Morpheus#モーフィアス
劉生@新潟PT所属懲役100万年@albij1
ネタバレ厳禁だって言われたけどサマーレッスンのスタッフロールの仕掛けも驚いた。VRの未来を感じた #モーフィアス #サマーレッスン
MIRO@MobileHackerz
#サマーレッスン のコンテンツ設計、導入からエンディングまでの見せ方ほんとすごかったしVRのデモとして考え尽くされてるし近いし近いしほんと近いので発売いつですかねこれ。
- 62 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 07:28:24.02 ID:BR6Kl24R0.net
- ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
K2@danpaku
息づかい、人が近づく感覚、全てが生々しく感じられる。なんてものを作ってくれたんやー(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視覚情報だけでも色々感じた気がした。
すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス
マグ@カーバンクル鯖
サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
- 63 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 07:31:03.03 ID:BR6Kl24R0.net
- 河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR
わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…のように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
でもサマーレッスンで全部許せちゃうんじゃないかな!胸だの太腿だの最高でしたが、手と指の作り込みがね…その…生々しくて興奮しました… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
どくろ@dokuro_151
二日間奇怪な行動をとるオタクを見続けていたはずのお姉さんに呆れられるほどアグレッシブにプレイしてしまった。ヒカリちゃんのケツ最高や!! #サマーレッスン
- 64 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 07:35:10.00 ID:BR6Kl24R0.net
- 女性に対する性犯罪や盗撮・セクハラが事件ニュース欄から消えた日はないのに
57%がロリコン変態だと自白し恥ずかしいと思わない日本の男たち
父性じゃなくて性欲で未成年を見る精神異常男たちが6割……日本終わっている
ソニーが女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」の発表で
海外から問題ではと物議をかもし、ロリコンたちが変態ワンパタ擁護
二次元は別なんてもう聞く耳持つ必要はないでしょう
遠慮なく二次元も規制していいです
「サマーレッスン」のあの技術は前からあるのに
「凄い技術だ!」とか騒いで日本のオスってどんだけ無知なんだ?
各3Dゲーム開発プラットフォームがすでに対応してる段階なんだよ。
「毛唐はGTAはよくてこれは駄目なのかよ!?」ってさ
性的対象が明らかに未成年だから問題なんだろうが
どこまで日本のオスはバカなの?
>女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」
何それ気持ち悪
そんなゲームをどの層にも受け入れられると思って
ドヤ顔で出す日本男ってどれだけ客観性が無いんだろうね
自分達の性欲は誰にでも受け入れられて当然だと麻痺しすぎだと思うわ
- 65 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 08:49:13.17 ID:G1A5mHbs0.net
- >>48
TAG1の頃から、タイムリリースは発売前に全部バレてたからな
解析勢がいるから隠してもしょうがないね
いまなら、あとから完全DLにしていけるのかな?
- 66 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 09:05:48.99 ID:BR6Kl24R0.net
- Wonkey @Flying_Wonkey
原田P:(鉄拳7発売日)
「来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。本格的には3月ですね」
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
A 'Pre-Launch' Arcade Version of Tekken 7 will Launch in Feb 2015
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/12/3/a-pre-launch-arcade-version-of-tekken-7-will-launch-in-feb-2.html
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4
http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001
「鉄拳20周年ファン感謝祭」開催。「鉄拳7」Exhibition Tournamentなど ニコニコ生放送でライヴ配信を決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678394.html
- 67 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 09:31:17.82 ID:XFLvtDif0.net
- >>65
十中八九DLだろうね
こういうのは解析とかせずにみんなでワクテカしてた方が楽しいのにね
- 68 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:01:37.44 ID:hUkXghmQ0.net
- 鉄拳スレ荒らしのせいでNGがどんどん増えていくw
- 69 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:02:33.27 ID:fzHoOJUB0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 70 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:04:03.44 ID:fzHoOJUB0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 71 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:05:26.49 ID:fzHoOJUB0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 72 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:06:49.55 ID:fzHoOJUB0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 73 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:08:09.57 ID:fzHoOJUB0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 74 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:09:32.22 ID:fzHoOJUB0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 75 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:10:59.91 ID:fzHoOJUB0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
- 76 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 10:12:50.27 ID:fzHoOJUB0.net
- 587 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/09(火) 17:52:32.81 ID:22vWtrPW0
>>578
提供する側なんだからもうちょっと余裕見せりゃいいのにな
これじゃまるで子供じゃねーか
588 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 18:05:49.99 ID:rymPWOA/0
>>578
板垣と違って原田はファッションキチだからなんとも
言ってることも一貫性無いから真に受けんほうがいい
- 77 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 17:28:06.14 ID:tFDr6bFB0.net
- 鉄拳何も新情報が無いし荒らしばっかりだし、ウルフォーの方が話題豊富で楽しいな、やっぱダメだな鉄拳は
- 78 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 17:47:56.89 ID:xDa2sYgc0.net
- >>77
あっちはあっちで鉄拳の方が元気があって良いって言ってるよ
隣の芝は何とやら
- 79 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 18:36:37.07 ID:tFDr6bFB0.net
- >>78
ははは、確かにそうだね(笑)
ブスしか居ないからラッキークロエが羨ましいとか言ってるww
- 80 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 18:39:10.76 ID:rzc5hCCH0.net
- つーかウルフォってウメハラの悪口以外に話題あんの?
- 81 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 18:39:27.84 ID:z4hTg7bq0.net
- 久々にきたけどまだコピペ基地いたんだこいつずっと鉄拳のスレみてそうwww
- 82 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 19:40:51.25 ID:FIZA1JBd0.net
- スト5もグラぱっとしないもんなあ
汚いとまでは思わないけどスト4の延長って感じ
- 83 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 20:17:30.89 ID:AMYiWlSY0.net
- 韓国ロケテ動画
tekken 7 lars play (player : siho)
https://www.youtube.com/watch?v=A4d1ogWhSRc
- 84 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 20:20:35.78 ID:o8BRTaXOO.net
- >>83
7のデビルのビーム始めて見た
- 85 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 20:28:43.86 ID:FIZA1JBd0.net
- ビームっていうかレーザーみたいだな
マントもひらひらしててカッコいい
- 86 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 21:27:43.97 ID:Qrs9roG10.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 87 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 21:29:07.88 ID:Qrs9roG10.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 88 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 21:30:28.25 ID:Qrs9roG10.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 89 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 21:31:51.40 ID:Qrs9roG10.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 90 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 21:33:11.31 ID:Qrs9roG10.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 91 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 21:34:30.25 ID:Qrs9roG10.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 92 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/26(金) 21:35:49.07 ID:Qrs9roG10.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
- 93 :キモ七@\(^o^)/:2014/12/27(土) 00:26:26.37 ID:HRv0byqn0.net
- 紗倉まなの初エッセイ「高専生だった私が出会った 世界でたった一つの天職」が1/15に発売 表紙が完成 [転載禁止]2ch.net [462593891]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1419605685/
- 94 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 06:48:43.83 ID:lrVmI01c0.net
- Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html
『サマーレッスン』は“現実感”を覚えるほど衝撃的! VR版『アイマス』や『鉄拳』など試作時の話題も
http://dengekionline.com/elem/000/000/967/967027/
「サマーレッスン」を含む7つのデモを試遊できる「Project Morpheus」の体験会が開催。吉田修平氏と原田勝弘氏も来場者の質問に回答
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141129001/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
PS4 Project Morpheus史上最大のHMD体験会始まります! 凄い台数用意して頂きました(笑)規模が凄いのでSCEさんもコンパニオンさんもフル動員!熱い2日間になりそうです!
http://p.twipple.jp/VKMxm
技術デモ「サマーレッスン」 体験内容ご紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM
技術デモ「サマーレッスン」 体験会へご参加された皆様へ
https://www.youtube.com/watch?v=vjljCtwbNFU
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141114086/
SCEJAのプレスカンファレンスでお披露目された、
VR HMD「Project Morpheus」対応デモ『サマーレッスン(Summer Lesson)』。
モーションセンシングをいかした女性キャラクターとのインタラクティブな体験には、
国内外のファンから様々な観点で大きな反響がありました。
―――――――――
本日初公開した日本デベロッパー初のPS4 HMD「サマーレッスン」デモ映像はこちら。
Summer Lesson PS4/Project Morpheus Presentation SCEJA Press Conference2014
https://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2014, 9月 1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/statuses/506384532061163520
―――――――――
本作の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、
『サマーレッスン』のデモ中には、女性キャラだけでなく、
例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。
また同氏は「リアル系からアニメ系まで登場させる事が可能」ともコメント。
“VR Character Communication Demo”と銘打っているだけに、SCE発表会で見られた女学生キャラクターは一例に過ぎず、
今後開発が進めば、様々なユーザー層に合わせたバリエーションが増えていくのかもしれません。
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/507614.jpg
- 95 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 06:51:20.90 ID:lrVmI01c0.net
- はとむぎ@Dove9629
Project #Morpheus の #サマーレッスン 体験会終了。とにかくスゴかった。没入感が半端ない。着けてるストレスも少なくて本当にゲームの中に居る気分。ただこの寒い季節に夏!と言われても没入感もあり違和感が大きいので、ウィンターレッスン、待ってます。
GIL@GIL0920
サマーレッスンは今のハードウェアで出来るVRの得意分野をキッチリ作って、苦手な所を極力排除してある。
ほぼ酔わないと思うし、既存のゲームでは不可能な体験もできる。
今回の体験会の中で最も一般向けではないだろうか。
要約するとひかりちゃんぐうかわ
digilabo@digilabo
サマーレッスンはバイノーラル音源も相俟って本当にアッチの世界に居る感じだった。距離感がとにかくすごい。あと何気に総指伸筋とか肘付近特有の黒めな肌色まで再現してたり、体験版とは思えない位に細かい部分まで作り込まれてた感じが。
NOG@NOGjp
あと、そう言えばツイートし忘れてたけど、 #サマーレッスン が凄いのは、映像だけで無く音響。バイノーラルっぽい感じもしたけど、実際どうだったんだろ? あの吐息感は凄い #モーフィアス
ゴーファイ理事長@shiki_aura
サマーレッスンヤバかった。実際には何も体感してないのに映像だけでここまでリアル感が出るのにはビックリ。ホコリをとってもらうところが一番印象に残った。スタッフロールの見せ方も良い。
岩清水@_iwashimizu
欧米(というか一神教の国)ではVR技術に恐怖感があるので規制が進む、日本は既にバーチャルアイドルだのなんだの既に非現実と共存してるのですんなり受け入れられる…という話は面白かった。 #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
poleave@poleave
サマーレッスンはスタッフロールの時に仕掛けがあるんだけど、そこも脳が錯覚して現実に起こってるように感じる。 #サマーレッスン#Morpheus#モーフィアス
劉生@新潟PT所属懲役100万年@albij1
ネタバレ厳禁だって言われたけどサマーレッスンのスタッフロールの仕掛けも驚いた。VRの未来を感じた #モーフィアス #サマーレッスン
MIRO@MobileHackerz
#サマーレッスン のコンテンツ設計、導入からエンディングまでの見せ方ほんとすごかったしVRのデモとして考え尽くされてるし近いし近いしほんと近いので発売いつですかねこれ。
- 96 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 06:54:01.21 ID:lrVmI01c0.net
- ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
K2@danpaku
息づかい、人が近づく感覚、全てが生々しく感じられる。なんてものを作ってくれたんやー(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視覚情報だけでも色々感じた気がした。
すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス
マグ@カーバンクル鯖
サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
- 97 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 06:59:40.63 ID:lrVmI01c0.net
- 河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR
わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…のように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
でもサマーレッスンで全部許せちゃうんじゃないかな!胸だの太腿だの最高でしたが、手と指の作り込みがね…その…生々しくて興奮しました… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
どくろ@dokuro_151
二日間奇怪な行動をとるオタクを見続けていたはずのお姉さんに呆れられるほどアグレッシブにプレイしてしまった。ヒカリちゃんのケツ最高や!! #サマーレッスン
- 98 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 07:02:18.75 ID:lrVmI01c0.net
- 女性に対する性犯罪や盗撮・セクハラが事件ニュース欄から消えた日はないのに
57%がロリコン変態だと自白し恥ずかしいと思わない日本の男たち
父性じゃなくて性欲で未成年を見る精神異常男たちが6割……日本終わっている
ソニーが女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」の発表で
海外から問題ではと物議をかもし、ロリコンたちが変態ワンパタ擁護
二次元は別なんてもう聞く耳持つ必要はないでしょう
遠慮なく二次元も規制していいです
「サマーレッスン」のあの技術は前からあるのに
「凄い技術だ!」とか騒いで日本のオスってどんだけ無知なんだ?
各3Dゲーム開発プラットフォームがすでに対応してる段階なんだよ。
「毛唐はGTAはよくてこれは駄目なのかよ!?」ってさ
性的対象が明らかに未成年だから問題なんだろうが
どこまで日本のオスはバカなの?
>女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」
何それ気持ち悪
そんなゲームをどの層にも受け入れられると思って
ドヤ顔で出す日本男ってどれだけ客観性が無いんだろうね
自分達の性欲は誰にでも受け入れられて当然だと麻痺しすぎだと思うわ
- 99 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 07:06:37.22 ID:lrVmI01c0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 100 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 07:12:24.52 ID:bYS0ki/X0.net
- このコピペは誰に何の得があってやってるの?
- 101 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 12:01:26.56 ID:yHrMuG6w0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 102 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 12:03:16.18 ID:yHrMuG6w0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 103 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 12:05:25.24 ID:yHrMuG6w0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 104 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 12:06:56.18 ID:yHrMuG6w0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 105 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 12:08:34.82 ID:yHrMuG6w0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 106 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 12:10:24.95 ID:yHrMuG6w0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 107 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 12:11:56.48 ID:yHrMuG6w0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
- 108 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 19:02:14.26 ID:5Q3KJGj80.net
- そろそろ新キャラ情報ほしいな
- 109 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 20:58:13.78 ID:phWr4ceL0.net
- 新キャラ情報より旧キャラ情報が欲しい。
自分の目当ての旧キャラが出てこない状況で新キャラ情報なんていらない。
- 110 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 21:00:46.80 ID:E9q0g7680.net
- 吉光が楽しみです
TTT2みたいなカッコいいってだけじゃなく
宇宙的な感じも忘れないデザインでよろしく頼むぜ
- 111 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/27(土) 21:07:07.17 ID:+6hCRBC00.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 112 :キモ七@\(^o^)/:2014/12/27(土) 21:45:05.48 ID:HRv0byqn0.net
- タバコより体に悪い6つの食品
1:無農薬ではない野菜や果物
農薬のかかった野菜や果物は、どんなに洗っても、
発ガン性物質である農薬を全て洗い落とすことはできないといわれています。
2:缶詰トマト
米国科学アカデミーの調査によると、様々な缶詰の内側にコーティングされている薬品「ビスフェノールA」を
ネズミに投与した結果、神経系の障害や乳腺及び前立腺の異常などがみられました。
缶詰食品の中でも酸性の強いトマトの缶詰は、ビスフェノールAが溶け出しやすいので、
妊娠中の方、小さいお子さんをお持ちの方はご注意ください。瓶詰めの方が安全です。
3:加工肉やスモークした食品
ハムやソーセージを作る時に使う“亜硝酸ナトリウム”は、
体内に入ると“N-ニトロソ化合物”へ変わります。これは大腸ガンや、胃ガンの原因になると言われています。
また、スモークした製品にはタールが付着している場合があり、タバコに含まれるタール成分同様体に良くありません。
4:ジャンクフード
ジャンクフードには大量の油、塩、人工のフレーバー、保存剤や合成着色料の他にも、
こちらにもタバコに含まれる成分と同じ“アクリルアミド”が含まれているので、ガンを引き起こす可能性があります。
しかも、使われているジャガイモやコーンが、遺伝子組み換えのものである場合もあるので、十分な注意が必要です。
5:精製糖と人工甘味料
精製糖や高果糖コーンシロップは、血糖値を上げるだけでなく、ガン細胞の最もお気に入りのものだそうです。
また、人工甘味料の中には、体内に入ると毒素に変わる成分が含まれているものもあり、ガンや脳腫瘍の原因になることも。
普段なにげなく飲んでいるソーダやジュース類には、こういった糖分が含まれているものがありますから、ご注意ください。
■6:アルコール飲料
アメリカでは、アルコール飲料がタバコに続き、ガンの原因のナンバー2だと考えられています。20万人の女性を対象に、14年間調査をした結果、1日1杯のアルコールを毎日飲んだ人と、飲まなかった人とでは、飲んだ人の方が約30%も、乳がんの発生率が多かったそうですよ。
- 113 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 00:13:14.95 ID:c1R5zZKh0.net
- 続報マダー?
- 114 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 03:45:42.93 ID:1BAOsAAQ0.net
- 前々から言われてることだろうけど、2→3で設定を10年延ばしたことが
今となっては似たようなキャラが無駄に増えただけで何のメリットもない結果になってしまったのが残念だ。
- 115 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 04:36:50.06 ID:doh3uoQi0.net
- >>114
3からのキャラって個性がある方だと思うが
個性ない似たようなキャラなのはむしろ2までのコンパチ中ボスの方だろ
- 116 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 05:05:42.66 ID:TZ0OCNWc0.net
- >>114
前々どころかそんな意見初めて聞いたな
似たキャラが増えたってのは否定はしないけど、2→3の比じゃなく初代からコンパチだらけだし、
キャラとストーリー的には仁の登場、格闘スタイルでは仁、ファラン、ブライアン。魅力と深みを増してメリットだらけなんだが。
19年も年が進んだことは話題になって、当時販促的にも一躍担ってた。
2→3で無駄って言えるのがフォレストとジュリアなくらいで、どっちもナンバリングにはコンパチは出てない
フォレストとミシェールが出てるTAG2も、TAG1に倣ったお祭り目的以外にも
初級者救済っていう目的がちゃんとある
- 117 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 05:28:43.10 ID:8bokhMvH0.net
- ジュリアが無駄って?
- 118 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 05:45:24.36 ID:TZ0OCNWc0.net
- 3出たのがジュリアだったから名前挙げただけでジュリアが無駄とは思ってないわ
5で復活したペクとファラン、ブルースとブライアンほどミシェールと差別化されてなかったのは事実だろ
- 119 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 05:57:49.71 ID:8bokhMvH0.net
- TAG2でジェイシーに化けたから許して下さい。
- 120 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 06:21:21.54 ID:MufOAF4t0.net
- 延々コピペ貼ってるやつは虚しくならないのかな
ふと我に返って「俺、何やってんだろう?」とか「俺がやってることに何か意味あるのか?」とか考えないんだろうか
- 121 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 06:50:11.90 ID:a89hkfpH0.net
- >>120
むしろ楽しくてしょうがないんじゃね?
飽きるか他に楽しみ見つけない限りニヤニヤしながら続けると思う
- 122 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 07:43:36.46 ID:XZkW7nKf0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 123 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 07:44:02.58 ID:XZkW7nKf0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 124 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 07:44:29.87 ID:XZkW7nKf0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 125 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 07:44:56.81 ID:XZkW7nKf0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 126 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 07:45:22.89 ID:XZkW7nKf0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 127 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 07:45:48.89 ID:XZkW7nKf0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 128 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 07:46:16.90 ID:XZkW7nKf0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
- 129 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 09:35:07.15 ID:piHzpB+d0.net
- まあ、お遊びキャラでしょ。
鉄拳が硬派なゲームであることには変わらないし、何もやめることないよ。
俺だってせっかく今まで練習したのにさ、捨てるわけにはいかないよ。
- 130 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 11:23:34.46 ID:sFKq94/a0.net
- ジュリア使ってたけどジェイシーで萎えた
他のジュリア使いはあんな個性の出し方を本当に願ってたの?
- 131 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 11:42:48.09 ID:1StJqyIE0.net
- >>129
鉄拳ってなんでもアリなイメージだからどんなキャラがでようが気にならない。
熊に恐竜、カンガルー、パンダに悪魔、からくりニンジャ等々
エンディングだってお笑い系が多いし、
こんだけ色物そろってるのにどこら辺に硬派を感じてたの?
- 132 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 11:56:50.55 ID:TM8y3NR40.net
- >>130
ジュリア使いのために変えたんじゃなくて、
使ったことない人のために変えたって原田が言ってた
TAGのお祭り要素で変わっただけだから、7で戻るでしょ
- 133 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:05:03.39 ID:oMUrtbvm0.net
- >>131
システムと難易度じゃない?
- 134 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:20:49.02 ID:piHzpB+d0.net
- >>131
開発陣がおっさん好きなとこ。
でも、俺が言いたかったのはミーハーなキャラが出てきてもやめることないやん?ってこと。
- 135 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:47:41.95 ID:TcHXMwr10.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 136 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:48:41.57 ID:TcHXMwr10.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 137 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:49:07.36 ID:TcHXMwr10.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 138 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:49:59.41 ID:TcHXMwr10.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 139 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:50:51.17 ID:TcHXMwr10.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 140 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:51:43.57 ID:TcHXMwr10.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 141 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:52:38.22 ID:TcHXMwr10.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
- 142 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 12:54:57.54 ID:TcHXMwr10.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
- 143 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 13:56:53.33 ID:hkTRxPkS0.net
- [転載禁止] 【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド273【全板共通】(c)2ch.net
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1419563440/
たのんだ
- 144 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:02:30.52 ID:4v4HZALg0.net
- 開発陣からプロゲーマーまで、4Gamer『147人のゲーム業界著名人』記事から「格ゲー関連人物メッセージ」まとめ
http://kakuge-checker.com/topic/view/02997/
4Gamer - 今年は147人のゲーム業界著名人が語る。2014年の注目タイトルと2015年へのメッセージ
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/
- 145 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:03:11.57 ID:4v4HZALg0.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 146 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:03:47.61 ID:4v4HZALg0.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 147 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:04:20.17 ID:4v4HZALg0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 148 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:09:23.08 ID:LfBgbBbG0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 149 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:48:58.16 ID:Yo5WpmIr0.net
- またバウンドあるのかよ
- 150 :キモ七@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:50:27.92 ID:vYbxzEln0.net
- ○一週間以上、男と肌を合わせないとおかしくなる」などと親しい知人に漏らし
○中学時代道徳の授業中に机の下でオナニーをしていたことを告白
○「夜中に会社の4階でパパ(佐藤のこと)とエッチしちゃった」と告白したこともある
○佐藤が「俺が男を調達してくるから3Pしよう」と提案し、候補の男の写メを岡村に送って一緒に選んでいた形跡があったとも明かしている
○渋谷での夜の生放送を終えたあと、ホテルに直行して生セックスしたこともある
○真美子はシャワーを浴びたがってたけど、ぼくの言いつけでシャワーは禁止だった
○夏場は、まみこの身体から甘酸っぱい香りがベッドのうえに広がった。若いなーと思った
○黒ストッキングの上からなぞるだけで、びしょびしょに濡れる子だった
http://news.livedoor.com/article/detail/9614435/
http://livedoor.blogimg.jp/rbkyn844/imgs/0/d/0def5180-s.jpg
- 151 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:25:28.08 ID:pM7OWj8z0.net
- バウンドはないはず
- 152 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 03:12:51.40 ID:e2nJzVgi0.net
- スケキヨみたいになるバウンドがあったよ
- 153 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0.net
- あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 154 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:36:05.18 ID:rk1Sz5r30.net
- スケキヨwww
- 155 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:48:36.45 ID:fP/7PDqr0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 156 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:50:12.31 ID:fP/7PDqr0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 157 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:51:32.73 ID:fP/7PDqr0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 158 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:52:46.17 ID:fP/7PDqr0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 159 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:54:29.35 ID:fP/7PDqr0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 160 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:55:37.91 ID:fP/7PDqr0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 161 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:57:52.97 ID:fP/7PDqr0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 162 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:21:43.06 ID:jNvf4yK50.net
- スケキヨコンボいいねw
- 163 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:54:43.92 ID:OPRoZUch0.net
- 浅い水場のステージでもあったら完全にスケキヨだな
- 164 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 10:12:12.21 ID:G38kFi+c0.net
- ていうか、バウンド無くしたけど結局バウンド代わりのシステムあるじゃんよ・・・
壁で決めても意味ないってだけだろうが、
それだと壁より運びコンボの方がダメージでかくなって
壁攻めのメリットが減るから本末転倒な気が・・・
- 165 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:05:04.83 ID:hkI8iEkQ0.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 166 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:05:51.43 ID:hkI8iEkQ0.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 167 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:06:21.82 ID:hkI8iEkQ0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 168 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:06:48.02 ID:hkI8iEkQ0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 169 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:07:35.41 ID:hkI8iEkQ0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 170 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:09:01.73 ID:z3t2HthW0.net
- >>153
それもDOAのリグと被る気が
- 171 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 17:44:06.08 ID:rk1Sz5r30.net
- 壁際のうつぶせ叩きつけが、前より初心者殺しになってる気がする
- 172 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 19:41:19.53 ID:6tb2mDgM0.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 173 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 19:42:18.22 ID:6tb2mDgM0.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 174 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 19:42:48.82 ID:6tb2mDgM0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 175 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 19:43:51.33 ID:jdIfuiVP0.net
- ↑絶賛キチガイ発狂中↓
- 176 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 19:59:41.67 ID:t9V55psl0.net
- なんだかんだで7やりたいよね
- 177 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 20:01:53.19 ID:6tb2mDgM0.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 178 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 20:03:10.57 ID:6tb2mDgM0.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 179 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 20:04:05.75 ID:6tb2mDgM0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 180 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 20:04:20.66 ID:cEkqIcHp0.net
- うむ
家庭用待ちだけどはよやりたい
- 181 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 20:31:23.34 ID:JofpRS8L0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 182 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 20:33:07.58 ID:JofpRS8L0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 183 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/29(月) 21:48:16.87 ID:t9V55psl0.net
- オフ専でもいいから早く出ないかなCS
DRみたいに後でパッチで対応でもいいから
- 184 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 05:44:15.61 ID:hwCMMjPz0.net
- どうせ女キャラ追加するなら、黒人の女の子とかなら新しくていいのにな
- 185 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:50:13.51 ID:0k1VVw440.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
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https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 186 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:51:10.44 ID:0k1VVw440.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 187 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:51:41.99 ID:0k1VVw440.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 188 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:53:00.05 ID:0k1VVw440.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 189 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:53:56.49 ID:0k1VVw440.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 190 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:54:52.15 ID:0k1VVw440.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 191 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:55:55.72 ID:0k1VVw440.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 192 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:56:56.66 ID:0k1VVw440.net
- YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
- 193 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 08:32:50.09 ID:FWHZgca00.net
- >>184
そろそろアフリカキャラ出てもおかしくないのにな
- 194 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 09:49:13.77 ID:3SElWIVd0.net
- 今のアリサクロエ路線の鉄拳でそういう跳ねたキャラは出るのだろうか…
俺はジェイソンステイサムみたいな屈強なハゲが使いたい
- 195 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 11:23:37.25 ID:jOIyOQrG0.net
- ステイサムいーね!
ブライアンより硬くて、地味な技構成にして、ローキックとボディブローが地味に有利フレーム、ダメージともに高いとか使いてぇな
- 196 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 11:48:06.96 ID:quix5Q5U0.net
- >>195
つミゲル
- 197 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 11:50:37.74 ID:OJflqfz90.net
- 鉄拳に足りないのは圧倒的な筋肉だよ
http://tamashii.jp/special/zero/baki/oriba.html
- 198 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 17:55:07.70 ID:Y5+hnSoL0.net
- (C87) Comiket 87 cosplay part 1/コミケ87コスプレ 第一弾(一日目) #136
https://www.youtube.com/watch?v=lS-ClIV-5lw
実写の鉄拳7のラッキークロエが見れるぞww
- 199 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 20:58:20.05 ID:VofyQdql0.net
- キングブラットレイみたいなシブいおっさんキャラ出してくれ
- 200 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:35:30.43 ID:V2op/UmD0.net
- 鉄拳
ノーAT169G〜 前日128G
392 AT146G 赤 9000円
147 やめ
204枚
また赤がガセった そしてまたAT後高確だった
なんか関係あんのかな そんなことどこにも書いてないけどな たまたまか?
高確だったらもう即やめしようかな
コメント
1. 無題
「赤だったら天国確率上がる」
じゃなくて
「天国の場合に赤の選択率が上がる」
ってだけで振り分け数値出てなくない?
ゆえに私は即やめ推奨です。
ちなみに、赤で高確‥‥状態示唆は私もそう思います。
だから高確抜けたらやめてる。
正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機 2014-10-09 00:45:14 >>このコメントに返信
2. Re:無題
>正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機さん
振り分けこれじゃないの
http://chonborista.com/kaiseki/1822/
この数値だけ見れば打った方がいいと思うんだけどな
高確うんぬんについてはどこにも書いてない
でもこれだけ高確だったって報告見ると、やっぱ関係ありそうですね 俺もやめた
tk 2014-10-09 01:14:19 >>このコメントに返信
4. 無題
うん、これだね。
繰り返しになる(し、上の人も言ってるけど)これは
「赤だから天国の可能性が高い」ではなく
「天国だと赤の選択率が上がる」ってだけだよね。
うまく言いづらいな。
打ち手:「背景、赤」
では天国の確率は?
→答え:「不明」
確かに相対的には天国の可能性は高まるんだけど、天国移行率自体が仮に1%だとしたら、天国ではないモードで10%を引き、背景が赤になっている可能性の方が高いということになる。
正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機 2014-10-09 07:51:59 >>このコメントに返信
5. Re:無題
>あべしさん
>正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機さん
あーそういうことか っていうかモード以降率が未だ出てないことを今初めて知った
じゃあやっぱアテにはならんすねm
tk 2014-10-09 08:06:31
こいつら喧嘩し始めたのいつからだ?↑の時は交流があったようだけど・・・
- 201 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:36:00.80 ID:V2op/UmD0.net
- 鉄拳チャンス中・鉄拳ラッシュ当選率
(ロックなし時)
小役 当選率
リプレイ 01.27%
ハズレ目 01.27%
共通ベル 20.00%
弱チェリー 33.34%
スイカ 33.34%
その他のレア小役 100%
鉄拳R時の当選率
モードA:当選率1/8.3、振り分け3%、モード継続率90%
モードB:当選率1/11.0、振り分け22%、モード移行率80%
モードC:当選率1/13.0、振り分け66%、モード移行率80%
モードD:当選率1/18.0、振り分け9%、モード移行率100%、特化ゾーン優遇有
通常ゾーン中高確移行率
中チェ 鉄拳目 強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1 100.% 100.% 10.0% 10.0% 10.0% 25.0% 5.00%
設定2 100.% 100.% 10.0% 15.5% 10.0% 27.5% 5.00%
設定3 100.% 100.% 10.0% 10.0% 15.5% 25.0% 5.00%
設定4 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定5 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定6 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
TC当選率
低確滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル その他
設定1・2 25.0% 0.10% 0.10% 10.0% -.--% -.--%
設定3・4 29.0% 0.10% 0.10% 11.3% -.--% -.--%
設定5・6 33.0% 0.10% 0.10% 12.5% -.--% -.--%
ロック有 50.0% 0.10% 0.10% 20.0% -.--% -.--%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確A滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
その他のハズレ目を含む役
設定1 0.39%
設定2 0.59%
設定3 0.78%
設定4以上 1.27%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確B滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
- 202 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:36:28.93 ID:V2op/UmD0.net
- 鉄拳の宵越し300前兆の有無について
断定は出来ないが、どうやらモード判別が効かない可能性が高いようです
となると問題が…
モード判別が出来るから300未満という浅いところから打てていたのであって、宵越し判別が意味を成さないと当日ハマリ以外は天井狙いしかできない
チャンスがあるとすれば前兆アリで捨てられた宵越し330を当たるまで打つ、ちょっと勇気がいるけどね
しかし…
宵越し270見つけたがスルーする
↓
次に打ち始めた人がキングステージにして打ち始める
前兆出ないから打ちきる。
店回りしててこれに似たパターンが何度もあった、今後もあるでしょう
そして宵越し200G台が拾えないとなると打てる数が激減
これにて鉄拳はゲロ甘台からただの甘い台に成り下がりました
http://ameblo.jp/53896060/entry-11958692147.html
そもそも100%(ないしはそれに近い数値で)できるものじゃないKING判別で「判別できる」言いきってる時点で頭悪いよね。
元々7〜8割しか精度がないと“推測”されるものに対してさらに「宵越しだとできない可能性が高い」って、どんだけサンプル集めたんだとw
- 203 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:36:56.07 ID:V2op/UmD0.net
- ■小役確率
●通常時
通常リプレイ 全設定共通 1/7.3
押し順ベル合算 全設定共通 1/3.6
上段ベル 全設定共通 1/10.3
強ベル 全設定共通 1/4096.0
MB(中段リプレイ・リプレイ・ベル) 全設定共通 1/25.5
MB中の強ベル 全設定共通 1/4180.3
弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/102.4
設定3 1/96.4
設定4 1/91.0
設定5 1/86.2
設定6 1/81.9
強チェリー 全設定共通 1/327.7
中段チェリー 全設定共通 1/32768.0
スイカ 全設定共通 1/60.0
チャンス目A〜C合算 全設定共通 1/175.2
チャンス目A(下段BARからのチャンス目) 全設定共通 1/819.2
チャンス目B(右下がりスイカ・ベル・スイカ) 全設定共通 1/1024.0
チャンス目C(右下がりスイカ・スイカ・7orブランク) 全設定共通 1/284.9
特殊役 全設定共通 1/10922.7
■フリーズ確率
○ロングフリーズ
通常時中段チェリー成立時の1/3で発生
実質確率1/98304.0
まどかエピソードボーナス+天国移行+アルティメットバトル+エンディングボーナスが確定
○時間遡行フリーズ
ART中の下記三役の小役成立時の一部で発生
普通にリールが順回転したのち停止して逆回転開始、
盾役物発動&液晶でほむらの時間遡行演出が発生してその後上乗せする。
100or200or300の上乗せが確定する
小役成立時遡行フリーズ発生確率
・強チェリー:3.13%
・チャンス目B・C(スイカ滑りからのハズレ):1.56%
・中段チェリーor特殊役:50.0%
- 204 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:37:22.21 ID:V2op/UmD0.net
- ※通常時モード移行率
チャンス目成立時
モードA滞在時
モードB
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 33.61%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードC
設定1 2.75%設定2 3.05%設定3 3.36%
設定4 3.66%設定5 3.97%設定6 4.12%
モードD
設定1 0.06%設定2 0.06%設定3 0.06%
設定4 0.09%設定5 0.09%設定6 0.09%
モードE
全設定共通 0.01%
モードB滞在時
モードC
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 32.29%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードD
設定1 2.75%設定2 3.05%設定3 3.36%
設定4 3.66%設定5 3.97%設定6 4.12%
モードE
設定1 0.07%設定2 0.07%設定3 0.07%
設定4 0.10%設定5 0.10%設定6 0.10%
モードC滞在時
モードD
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 32.29%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードE
設定1 2.81%設定2 3.12%設定3 3.42%
設定4 3.77%設定5 4.07%設定6 4.22%
モードD滞在時
モードE
設定1 33.33%設定2 34.48%設定3 35.71%
設定4 40.00%設定5 43.48%設定6 50.00%
チャンス目以外の全役成立時
※当選時は必ず1段階のモードUP。
モードUP当選期待度
設定1 0.05%
設定2 0.05%
設定3 0.07%
設定4 0.08%
設定5 0.09%
設定6 0.10%
- 205 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:37:47.97 ID:V2op/UmD0.net
- ラース・飛鳥・キング=キャラクター単体(コスチュームチェンジ)
(飛鳥、キング、アンナ、クリスティ、ジュリア)
※スロプラス使用時は通常で出やすい主人公3人画面がキャラ単体に
置き換えられる。よって主人公3人画面は出なくなる。出現率は通常と同じ。
※その他特殊画面(女性3人、男性3人、三島家、動物、巌竜、木人)も
通常と同じ出現率で振り分けられる。
▼アーマーキング・レイヴン・マードック
設定1…21.61%
設定2…15.87%
設定3…21.61%
設定4…12.51%
設定5…18.68%
設定6…12.51%
▼リリ・アリサ・シャオユウ
設定1…15.87%
設定2…21.61%
設定3…15.87%
設定4…18.68%
設定5…12.51%
設定6…18.68%
▼クマ・ロジャーパンダ
設定1〜3…6.24%
設定4〜6…9.38%
▼平八・一八・仁
設定1〜3…1.56%
設定4〜6…4.69%
▼巌竜
設定1…0.05%
設定2…0.78%
設定3・4…1.56%
設定5・6…3.13%
▼木人
設定1〜3…0.05%
設定4…0.62%
設定5…0.83%
設定6…1.25%
スロプラス使用時
- 206 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:40:49.58 ID:dWfTe12Q0.net
- アルカディア呼んだので見に来ました
ユニバーサルエンジン:スクエニもよく使うミドルウェアか
追加女性キャラクターしかいい情報なかったぞアルカディア
世界的に人気があって20周年で集大成だからなんだ
私的には1-2-3まで良かったけど
- 207 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:43:35.85 ID:V2op/UmD0.net
- Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html
『サマーレッスン』は“現実感”を覚えるほど衝撃的! VR版『アイマス』や『鉄拳』など試作時の話題も
http://dengekionline.com/elem/000/000/967/967027/
「サマーレッスン」を含む7つのデモを試遊できる「Project Morpheus」の体験会が開催。吉田修平氏と原田勝弘氏も来場者の質問に回答
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141129001/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
PS4 Project Morpheus史上最大のHMD体験会始まります! 凄い台数用意して頂きました(笑)規模が凄いのでSCEさんもコンパニオンさんもフル動員!熱い2日間になりそうです!
http://p.twipple.jp/VKMxm
技術デモ「サマーレッスン」 体験内容ご紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM
技術デモ「サマーレッスン」 体験会へご参加された皆様へ
https://www.youtube.com/watch?v=vjljCtwbNFU
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141114086/
SCEJAのプレスカンファレンスでお披露目された、
VR HMD「Project Morpheus」対応デモ『サマーレッスン(Summer Lesson)』。
モーションセンシングをいかした女性キャラクターとのインタラクティブな体験には、
国内外のファンから様々な観点で大きな反響がありました。
―――――――――
本日初公開した日本デベロッパー初のPS4 HMD「サマーレッスン」デモ映像はこちら。
Summer Lesson PS4/Project Morpheus Presentation SCEJA Press Conference2014
https://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2014, 9月 1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/statuses/506384532061163520
―――――――――
本作の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、
『サマーレッスン』のデモ中には、女性キャラだけでなく、
例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。
また同氏は「リアル系からアニメ系まで登場させる事が可能」ともコメント。
“VR Character Communication Demo”と銘打っているだけに、SCE発表会で見られた女学生キャラクターは一例に過ぎず、
今後開発が進めば、様々なユーザー層に合わせたバリエーションが増えていくのかもしれません。
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/507614.jpg
- 208 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:44:06.24 ID:V2op/UmD0.net
- はとむぎ@Dove9629
Project #Morpheus の #サマーレッスン 体験会終了。とにかくスゴかった。没入感が半端ない。着けてるストレスも少なくて本当にゲームの中に居る気分。ただこの寒い季節に夏!と言われても没入感もあり違和感が大きいので、ウィンターレッスン、待ってます。
GIL@GIL0920
サマーレッスンは今のハードウェアで出来るVRの得意分野をキッチリ作って、苦手な所を極力排除してある。
ほぼ酔わないと思うし、既存のゲームでは不可能な体験もできる。
今回の体験会の中で最も一般向けではないだろうか。
要約するとひかりちゃんぐうかわ
digilabo@digilabo
サマーレッスンはバイノーラル音源も相俟って本当にアッチの世界に居る感じだった。距離感がとにかくすごい。あと何気に総指伸筋とか肘付近特有の黒めな肌色まで再現してたり、体験版とは思えない位に細かい部分まで作り込まれてた感じが。
NOG@NOGjp
あと、そう言えばツイートし忘れてたけど、 #サマーレッスン が凄いのは、映像だけで無く音響。バイノーラルっぽい感じもしたけど、実際どうだったんだろ? あの吐息感は凄い #モーフィアス
ゴーファイ理事長@shiki_aura
サマーレッスンヤバかった。実際には何も体感してないのに映像だけでここまでリアル感が出るのにはビックリ。ホコリをとってもらうところが一番印象に残った。スタッフロールの見せ方も良い。
岩清水@_iwashimizu
欧米(というか一神教の国)ではVR技術に恐怖感があるので規制が進む、日本は既にバーチャルアイドルだのなんだの既に非現実と共存してるのですんなり受け入れられる…という話は面白かった。 #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
poleave@poleave
サマーレッスンはスタッフロールの時に仕掛けがあるんだけど、そこも脳が錯覚して現実に起こってるように感じる。 #サマーレッスン#Morpheus#モーフィアス
劉生@新潟PT所属懲役100万年@albij1
ネタバレ厳禁だって言われたけどサマーレッスンのスタッフロールの仕掛けも驚いた。VRの未来を感じた #モーフィアス #サマーレッスン
MIRO@MobileHackerz
#サマーレッスン のコンテンツ設計、導入からエンディングまでの見せ方ほんとすごかったしVRのデモとして考え尽くされてるし近いし近いしほんと近いので発売いつですかねこれ。
- 209 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:44:36.99 ID:V2op/UmD0.net
- ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
K2@danpaku
息づかい、人が近づく感覚、全てが生々しく感じられる。なんてものを作ってくれたんやー(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視覚情報だけでも色々感じた気がした。
すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス
マグ@カーバンクル鯖
サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
- 210 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:45:05.21 ID:V2op/UmD0.net
- 河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR
わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…のように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
でもサマーレッスンで全部許せちゃうんじゃないかな!胸だの太腿だの最高でしたが、手と指の作り込みがね…その…生々しくて興奮しました… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
どくろ@dokuro_151
二日間奇怪な行動をとるオタクを見続けていたはずのお姉さんに呆れられるほどアグレッシブにプレイしてしまった。ヒカリちゃんのケツ最高や!! #サマーレッスン
- 211 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:48:17.61 ID:dWfTe12Q0.net
- 鉄拳3rdは糞台
400G付近のハイエナ・乞食が多くてあほらしくてG回さないわ
777G前後で、エンジェル7-8回負けて最終決戦でも負けてウンザリ
等価の5スロでデビルあればそっちの方が期待値は上だろ
ゲーム数上乗せより、SET数上乗せがいいや
- 212 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/30(火) 22:03:05.84 ID:Dh/XGxy30.net
- 400G〜が落ちてるとかどこの優良地域だよw
- 213 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 00:39:16.87 ID:C1ZlxAPX0.net
- 久々に来てみたけど、楽しそうじゃねーか!?w
- 214 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 02:51:45.05 ID:XvxkQg4B0.net
- くたばれコピペ雑魚
- 215 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 03:38:24.98 ID:lrdZ7Mts0.net
- 3rdはシャオユウ可愛いから神台
- 216 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 10:25:07.37 ID:+ifYhcdE0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 217 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 10:25:34.30 ID:+ifYhcdE0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 218 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 10:26:00.54 ID:+ifYhcdE0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 219 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 10:26:26.55 ID:+ifYhcdE0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 220 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 10:26:53.08 ID:+ifYhcdE0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 221 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 10:27:19.57 ID:+ifYhcdE0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 222 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 10:27:45.63 ID:+ifYhcdE0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 223 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 13:41:17.41 ID:zUVRs/y40.net
- 鉄拳チャンス中・鉄拳ラッシュ当選率
(ロックなし時)
小役 当選率
リプレイ 01.27%
ハズレ目 01.27%
共通ベル 20.00%
弱チェリー 33.34%
スイカ 33.34%
その他のレア小役 100%
鉄拳R時の当選率
モードA:当選率1/8.3、振り分け3%、モード継続率90%
モードB:当選率1/11.0、振り分け22%、モード移行率80%
モードC:当選率1/13.0、振り分け66%、モード移行率80%
モードD:当選率1/18.0、振り分け9%、モード移行率100%、特化ゾーン優遇有
通常ゾーン中高確移行率
中チェ 鉄拳目 強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1 100.% 100.% 10.0% 10.0% 10.0% 25.0% 5.00%
設定2 100.% 100.% 10.0% 15.5% 10.0% 27.5% 5.00%
設定3 100.% 100.% 10.0% 10.0% 15.5% 25.0% 5.00%
設定4 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定5 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定6 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
TC当選率
低確滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル その他
設定1・2 25.0% 0.10% 0.10% 10.0% -.--% -.--%
設定3・4 29.0% 0.10% 0.10% 11.3% -.--% -.--%
設定5・6 33.0% 0.10% 0.10% 12.5% -.--% -.--%
ロック有 50.0% 0.10% 0.10% 20.0% -.--% -.--%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確A滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
その他のハズレ目を含む役
設定1 0.39%
設定2 0.59%
設定3 0.78%
設定4以上 1.27%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確B滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
- 224 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 17:00:54.19 ID:U4eEa98k0.net
- なんかすごい荒らされてんな…
クロエ普通にかわいくね?
むしろ今までのリリとかアリサとか出てんだしこういうのいてもいいだろ
戦闘スタイルとかは取って付けた感激しいけども
むしろカタリの地味さと女キャラなのにサングラスで顔が見えないってのが残念だわ
- 225 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/12/31(水) 21:34:13.70 ID:heqYnLQbR
- かわいいかもしれないが、既存のキャラと比べると
安直な感じは否めない。
クロエノ位置をアリサで味付けするとかがナムコの良いセンスと思ってた。
シャオがもう日本人化してるし
中国女欲しかったかなナムコのセンス生かした味付けで
- 226 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/31(水) 21:27:29.62 ID:o2X4wlK00.net
- >>224
あんまり上のコピペ野郎を調子づかせたくはないが・・・
クロエは『ただの』萌えロリキャラかつDOAのマリー・ローズのパクリ
上記のキャラよりさらにアニオタに媚びてる上にオリジナリティーのカケラもない
つまりだ。そんなロリコン向けキャラで喜んでるのはお前みたいなニッチな層ぐらい
日本版でも削除で結構
- 227 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 00:47:37.67 ID:fF68TSYr0.net
- カタリ〜ナは2Pで化けるのを期待するしかない
胸もちょっと開きすぎて色々惜しいが鉄拳の匂いは多少出てる希ガス
ただそれ以上にバーチャ臭が!
- 228 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 03:48:36.31 ID:fLu7gXZh0.net
- Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ちなみに君が俺の呟きを借りて「私もそう思う・・・」と言ったログが残ってるぞ(笑)
RT マリーローズが発表されたときは散々「リリコンセプトだ!」って海外中心に騒がれてたろ(笑)
その時俺は「似てないよ思うよ」とわざわざ呟いたんだぞ後輩よ。
RT @TeamNINJAStudio: 「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
というプロレスよ。
あえて丁寧に説明すると、互いに様子見ながらあえて何かする、というような事は90年代までの話。
以降は単なるタイミングの問題だね。
小野ちんとは無論タイミングの話はちゃんとしてるけど。
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
板垣氏はプロレスではなく真面目だったから困ったけどな(笑)
Team NINJA @TeamNINJAStudio
確かに公開当初「リリーの妹」と言われてました…。ちなみに本気で受け取ってしまった人がいるようです…。皆さん、クロエちゃんとマリーは姉妹じゃないですよ!
"@Harada_TEKKEN: マリーローズが発表されたときは散々「リリコンセプトだ!」って海外中心に騒がれてたろ(笑)"
- 229 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 03:49:23.49 ID:fLu7gXZh0.net
- コザキユースケ@kymg
コスプレ衣装作ってのか!
■佐野ひなこさんが『鉄拳7』新キャラ“クロエ”に大変身! ラッキー・クロエの名前の由来も
http://dengekionline.com/elem/000/000/972/972946/
コザキユースケ@kymg
この衣装のままプロレスデビューしてくれないかな…
コザキユースケ@kymg
クロエに関しては「場違い」と思って頂いたらそれが発注御要望なので成功かな、と思います。ただでさえカンガルーやクマやパンダにロボットとか女子高生とか黒人忍者が相手ですからね…
コザキユースケ@kymg
なるほど俺はもっと褒められていいと思った
https://twitter.com/kymg/status/542736220346806272
- 230 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 03:58:59.05 ID:pV5H5e810.net
- どうせ次回作の新キャラでクロエは許せたけど今回は媚びすぎとか言われるんだろ
- 231 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:47:30.86 ID:kH2zdNUp0.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 232 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:48:10.79 ID:kH2zdNUp0.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 233 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:48:36.67 ID:kH2zdNUp0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 234 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:49:03.47 ID:kH2zdNUp0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 235 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:49:29.19 ID:kH2zdNUp0.net
- Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html
『サマーレッスン』は“現実感”を覚えるほど衝撃的! VR版『アイマス』や『鉄拳』など試作時の話題も
http://dengekionline.com/elem/000/000/967/967027/
「サマーレッスン」を含む7つのデモを試遊できる「Project Morpheus」の体験会が開催。吉田修平氏と原田勝弘氏も来場者の質問に回答
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141129001/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
PS4 Project Morpheus史上最大のHMD体験会始まります! 凄い台数用意して頂きました(笑)規模が凄いのでSCEさんもコンパニオンさんもフル動員!熱い2日間になりそうです!
http://p.twipple.jp/VKMxm
技術デモ「サマーレッスン」 体験内容ご紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM
技術デモ「サマーレッスン」 体験会へご参加された皆様へ
https://www.youtube.com/watch?v=vjljCtwbNFU
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141114086/
SCEJAのプレスカンファレンスでお披露目された、
VR HMD「Project Morpheus」対応デモ『サマーレッスン(Summer Lesson)』。
モーションセンシングをいかした女性キャラクターとのインタラクティブな体験には、
国内外のファンから様々な観点で大きな反響がありました。
―――――――――
本日初公開した日本デベロッパー初のPS4 HMD「サマーレッスン」デモ映像はこちら。
Summer Lesson PS4/Project Morpheus Presentation SCEJA Press Conference2014
https://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2014, 9月 1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/statuses/506384532061163520
―――――――――
本作の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、
『サマーレッスン』のデモ中には、女性キャラだけでなく、
例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。
また同氏は「リアル系からアニメ系まで登場させる事が可能」ともコメント。
“VR Character Communication Demo”と銘打っているだけに、SCE発表会で見られた女学生キャラクターは一例に過ぎず、
今後開発が進めば、様々なユーザー層に合わせたバリエーションが増えていくのかもしれません。
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/507614.jpg
- 236 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:50:05.36 ID:kH2zdNUp0.net
- はとむぎ@Dove9629
Project #Morpheus の #サマーレッスン 体験会終了。とにかくスゴかった。没入感が半端ない。着けてるストレスも少なくて本当にゲームの中に居る気分。ただこの寒い季節に夏!と言われても没入感もあり違和感が大きいので、ウィンターレッスン、待ってます。
GIL@GIL0920
サマーレッスンは今のハードウェアで出来るVRの得意分野をキッチリ作って、苦手な所を極力排除してある。
ほぼ酔わないと思うし、既存のゲームでは不可能な体験もできる。
今回の体験会の中で最も一般向けではないだろうか。
要約するとひかりちゃんぐうかわ
digilabo@digilabo
サマーレッスンはバイノーラル音源も相俟って本当にアッチの世界に居る感じだった。距離感がとにかくすごい。あと何気に総指伸筋とか肘付近特有の黒めな肌色まで再現してたり、体験版とは思えない位に細かい部分まで作り込まれてた感じが。
NOG@NOGjp
あと、そう言えばツイートし忘れてたけど、 #サマーレッスン が凄いのは、映像だけで無く音響。バイノーラルっぽい感じもしたけど、実際どうだったんだろ? あの吐息感は凄い #モーフィアス
ゴーファイ理事長@shiki_aura
サマーレッスンヤバかった。実際には何も体感してないのに映像だけでここまでリアル感が出るのにはビックリ。ホコリをとってもらうところが一番印象に残った。スタッフロールの見せ方も良い。
岩清水@_iwashimizu
欧米(というか一神教の国)ではVR技術に恐怖感があるので規制が進む、日本は既にバーチャルアイドルだのなんだの既に非現実と共存してるのですんなり受け入れられる…という話は面白かった。 #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
poleave@poleave
サマーレッスンはスタッフロールの時に仕掛けがあるんだけど、そこも脳が錯覚して現実に起こってるように感じる。 #サマーレッスン#Morpheus#モーフィアス
劉生@新潟PT所属懲役100万年@albij1
ネタバレ厳禁だって言われたけどサマーレッスンのスタッフロールの仕掛けも驚いた。VRの未来を感じた #モーフィアス #サマーレッスン
MIRO@MobileHackerz
#サマーレッスン のコンテンツ設計、導入からエンディングまでの見せ方ほんとすごかったしVRのデモとして考え尽くされてるし近いし近いしほんと近いので発売いつですかねこれ。
- 237 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:50:12.57 ID:4kRtjg1cO.net
- この頭おかしいコピペ野郎なんで規制しないの?
- 238 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:51:00.26 ID:kH2zdNUp0.net
- ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
K2@danpaku
息づかい、人が近づく感覚、全てが生々しく感じられる。なんてものを作ってくれたんやー(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視覚情報だけでも色々感じた気がした。
すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス
マグ@カーバンクル鯖
サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
- 239 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:51:44.35 ID:kH2zdNUp0.net
- 河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR
わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…のように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
でもサマーレッスンで全部許せちゃうんじゃないかな!胸だの太腿だの最高でしたが、手と指の作り込みがね…その…生々しくて興奮しました… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
どくろ@dokuro_151
二日間奇怪な行動をとるオタクを見続けていたはずのお姉さんに呆れられるほどアグレッシブにプレイしてしまった。ヒカリちゃんのケツ最高や!! #サマーレッスン
- 240 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 07:52:16.00 ID:kH2zdNUp0.net
- 女性に対する性犯罪や盗撮・セクハラが事件ニュース欄から消えた日はないのに
57%がロリコン変態だと自白し恥ずかしいと思わない日本の男たち
父性じゃなくて性欲で未成年を見る精神異常男たちが6割……日本終わっている
ソニーが女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」の発表で
海外から問題ではと物議をかもし、ロリコンたちが変態ワンパタ擁護
二次元は別なんてもう聞く耳持つ必要はないでしょう
遠慮なく二次元も規制していいです
「サマーレッスン」のあの技術は前からあるのに
「凄い技術だ!」とか騒いで日本のオスってどんだけ無知なんだ?
各3Dゲーム開発プラットフォームがすでに対応してる段階なんだよ。
「毛唐はGTAはよくてこれは駄目なのかよ!?」ってさ
性的対象が明らかに未成年だから問題なんだろうが
どこまで日本のオスはバカなの?
>女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」
何それ気持ち悪
そんなゲームをどの層にも受け入れられると思って
ドヤ顔で出す日本男ってどれだけ客観性が無いんだろうね
自分達の性欲は誰にでも受け入れられて当然だと麻痺しすぎだと思うわ
- 241 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 09:54:18.73 ID:H55LnnFb0.net
- ユニバーサルエンジンだから多分GPUはGefo確定だな
750or760程度のミドルカード刺して、二年保証ELSAつかって壊れると有償交換して
スクエニはRMAだして無料でELSAから新品交換してたwww
PS互換基板から離れることほぼ確定で
最近のWindows基板は自作PCとほぼ同じだから
BIOS画面見れる奴あるから、大体詰んでるCPU+MMは馬鹿過ぎる仕様
GPUだけそれなりMini-ITXがほとんどだからな
770Tiレベル以上積め
アケor移植にしてもDLC課金前提過ぎて腐ってる
PS3の5DR+TT2さえあればいいや
- 242 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 10:07:59.89 ID:GdNaT+zc0.net
- 今年も荒らすのか
鉄拳7スレがまともに機能するのはいつになるやら
オワコン臭漂いまくりなんだけど
- 243 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:15:10.36 ID:k1JFLQch0.net
- 新キャラ
http://p.twipple.jp/8PHH1
- 244 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:17:51.34 ID:Jz3Hpsoi0.net
- NEW CHARACTER for TEKKEN 7. "Shaheen" from Saudi Arabia.
鉄拳7新キャラ(のひとり)「シャヒーン(サウジアラビア)」公開。We've more new characters.
http://p.twipple.jp/8PHH1
- 245 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:24:20.70 ID:R5Y1hqOy0.net
- ヨシミツかレイブンがリストラされそうなキャラだな
- 246 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:25:18.74 ID:Ito1QNLD0.net
- 新キャラまともなの来たんだからもう荒らすなよ
- 247 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:25:30.18 ID:J4CvV8W00.net
- アラブのおっさんマジだったのか
- 248 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:36:55.82 ID:s3EEmsPR0.net
- これは使いたいと思わない
- 249 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:42:54.32 ID:PYWc2PaO0.net
- というかアラブなのはいいが現代人には見えない
何だよ腰に付けた剣は
- 250 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:46:49.99 ID:uBi24FWt0.net
- こいつファイターズメガミックスにいたバーチャの没主人公じゃね?
- 251 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:50:22.92 ID:7gYW+1gk0.net
- ザフィーナリストラ確定的だな
>>250
そういやいたな、そんな奴w
- 252 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 11:56:35.37 ID:7gYW+1gk0.net
- >>244
というか、完全にこいつやん
http://i.imgur.com/Sr7G8Qo.jpg
http://i.imgur.com/kh4IN5k.jpg
http://i.imgur.com/CkF3iPH.jpg
http://i.imgur.com/aK3SXmh.jpg
http://i.imgur.com/VMSZcRc.jpg
http://i.imgur.com/1aLVt1k.jpg
http://i.imgur.com/lB7YpPi.jpg
- 253 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 12:00:49.73 ID:3VdS1VAi0.net
- こいつにアイテムでマシンガンとか持たせるとまんまテロリストやな
- 254 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 12:03:28.60 ID:duxwQtgi0.net
- 白いフードはアサクリかよwって言われたからやめたのか
タック入りズボンがワークマンっぽいな
- 255 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 12:06:05.90 ID:7gYW+1gk0.net
- カスタマイズでフード外して短髪にしたら平井堅みたいになりそう
- 256 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 12:13:05.28 ID:Ito1QNLD0.net
- >>250
シバだよね、懐かしいわw
- 257 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 12:13:45.49 ID:PYWc2PaO0.net
- >>252
俺もそう思った・・・
いつぞやのイケメンすぎて母国に入国禁止になったとかいうアラブの金持ちの御曹司やな
イケメンすぎるとかどうせ煽り文句なんだろ所詮雰囲気イケメンなだけなんだろって思ってたら
うわ何こいつマジ男前すぎる!こんなん女なら絶対惚れてまうわ!
って画像見た当時衝撃を受けた
- 258 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 13:00:48.60 ID:4kRtjg1cO.net
- >>243
なにこのペクトーサン
- 259 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 13:03:56.78 ID:oD7jMpex0.net
- あんま特徴ないな、性格とかも変にできないだろうから
また他と絡めないぼっちキャラかな?
- 260 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 13:09:45.68 ID:myx1EMf/0.net
- 2000年代はテロの影響でアラブ系のキャラはちとあれだったが
今はもう海外でも問題ないのかな
- 261 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 13:18:24.21 ID:3VdS1VAi0.net
- つうかクロエばっか言われてるけど残り二人のほうが空気すぎてどうかと思う
- 262 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 13:30:02.79 ID:EQ63Chk/0.net
- >>252
俺も真っ先にこいつを思い浮かべた
- 263 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 13:37:24.18 ID:oD7jMpex0.net
- >>261
クロエ出る前は空気だ地味だと言われてたのにな、クロエでてから本当の空気にw
カタリーナは南米の要望
クラウディオは若手の要望(制作)
シャヒーンはサウジの要望
クロエは害虫
なんか鉄拳4思い出すな
- 264 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 13:42:28.47 ID:R9eHQWRu0.net
- ┌(┌^o^)┐ホモォ...
- 265 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 15:09:39.08 ID:NdqpnIEv0.net
- アラブは超お得意様だからな。
鉄拳史上最強のキャラになります。
- 266 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 15:34:10.99 ID:AhFr8N5d0.net
- どうしたらこんな個性も魅力もないキャラを追加できるんだろうか
ボブのいない6みたいな…
- 267 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 15:34:35.56 ID:/yY/BurP0.net
- 「シャヒーン」ってアルスラーン戦記でもよく出てくる一般名詞で
「鷹」の事だよな
ニックネームは「タカさん」になるのか あのヒゲ
- 268 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 15:38:59.42 ID:I/fr3W5j0.net
- 鉄拳TAG2の筐体をアラブの金持ちが大量に買っていった話があるから
それで媚びたんだろ
- 269 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 15:39:50.93 ID:/yY/BurP0.net
- >>257
お前ら勘違いするなよ
こいつはツラだけじゃない
まず体力ありまくりのマッチョ
それでいてデブでない細マッチョ
頭もムチャクチャ良く高学歴でジャーナリストやっていて
かつコミュ力が高くて女に好かれまくり
たぶん経済力もかなり高く
そしてこの身長だ
ttp://www.yomiuri.co.jp/photo/20130901/20130901-OYT9I00358-N.jpg
お前ら何か勝てる要素があるか?
あと、鉄拳7の新キャラの顔は例のイケメルンから
シャヒーン(鷹)って名前は間違いなくこの写真から
安直に取ったんだろうな
ttp://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/a/3/a3ee9200.jpg
- 270 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 15:43:11.28 ID:/yY/BurP0.net
- 再掲
ラッキー・クロエというキャラクターが出来上がるまで
ttp://download1.getuploader.com/g/Menkalinan/555/20141221_170408.jpg
ttp://download1.getuploader.com/g/Menkalinan/556/20141221_170411.jpg
ttp://download1.getuploader.com/g/Menkalinan/558/20141221_171307.jpg
- 271 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 16:12:50.37 ID:C0cKsN0k0.net
- 新キャラひどすぎだろ・・・
- 272 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 16:16:53.23 ID:PYWc2PaO0.net
- 1枚目エログロ注意
俺はサディストじゃないのでこういうSMプレイを通り越したリョナプレイは吐き気がする
別に>>270が作った訳じゃないのは分かるが、
こういう画像を載せるなら注意とでも断っとけ
BBSPINKじゃないんだぞ?
- 273 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 16:41:14.83 ID:+loWii3b0.net
- みんなあけおめ。なんか新情報来た?
- 274 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 17:36:50.45 ID:wf0jAvSz0.net
- 新キャラの印象
一美>アラブ・クラウディオ・カタリーナ>>>>>>>>>>>>ラッキークソエ
- 275 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 17:47:28.53 ID:/yY/BurP0.net
- 新キャラの印象
一美≧イケメンずきて国外追放>>>カタリーナ>>>>クソウディオ>>>>>>アンラッキークソエ
「ガールフレンド」(仮)とかいうギャルゲーのPVで
クロエという金髪美少女キャラの自己紹介の声優の演技が独特すぎて
ラッキーな事にニコ動で異常な大人気になり、
それが宣伝に繋がって売り上げが伸びた事件があったんだが
どうせここから名前取ったんだろうな>ラッキークソエ
- 276 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 17:50:33.06 ID:Hg/Gb0L+0.net
- カスタマイズとか称号のセンスで思ってたけど開発にキモヲタいるな
- 277 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 17:55:42.21 ID:wf0jAvSz0.net
- キモオタ向けキャラはリリアリサだけでいい
クロエとかいうゴミはしんでどうぞ
- 278 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:09:45.26 ID:pnrhsSdT0.net
- シャオリリアリサはキモいからまとめて削除でいい
- 279 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:11:48.52 ID:vAEq0Dkt0.net
- ヤベェアラブの王族マジ使いたい
なんだこれ?俺の中で格ゲーで久々のスマッシュヒットなんだけどwww
- 280 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:14:02.27 ID:vAEq0Dkt0.net
- とりあえずアザナは「イケメンすぎて国外追放」・・・だな
やべぇ超カッコイイ・・・マジにボブから乗り換えそう
- 281 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:18:59.23 ID:AhFr8N5d0.net
- 国外追放いいか?
こういうタイプはミゲルで満足しとけよって感じなだけどなあ
- 282 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:23:03.71 ID:VhDKnfly0.net
- シャヒーンかっこいいよな?俺がおかしいのか?
- 283 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:25:42.59 ID:vAEq0Dkt0.net
- 静かに微笑んでるボブもイケメンで優しそうで、すごくイイが
こういう荒々しいけど、毎日神に祈りは欠かさず忘れないっぽい
超ワイルドな感じのイエメンも捨てがたい…ううむ。どっちも果てしなくイケメンだ
(あとリリアリサエリザとか消せ)
- 284 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:26:51.19 ID:VhDKnfly0.net
- と思ったけど確かにその有名アラブ人そのままキャラにしただけみたいな感じはありますね…
- 285 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:35:10.90 ID:vAEq0Dkt0.net
- 鷹さん使いになろうと決めた…新キャラは彼以外はもう目に映らない(日本にはいないタイプ。接待に)
- 286 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:36:47.30 ID:LpP+1PSD0.net
- >>278
シャオは萌えキャラだろうけどキモくないだろ
- 287 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:37:01.72 ID:vAEq0Dkt0.net
- 顔がまんま平井堅なのもいい…捗るわこれ。
- 288 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:42:37.70 ID:YwqKY/2s0.net
- 新キャラ全然鉄拳ぽくなくて場違いなんだが
バーチャかDOAの男キャラじゃねえか 作った奴鉄拳知ってんのかね
これも外注なの?
- 289 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:43:21.05 ID:MaheUdwn0.net
- アラブはいいな
エクソシストはちょっと寒い
ネーチャンは没個性
ロリは論外
- 290 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:44:17.24 ID:PYWc2PaO0.net
- しつこいけど、何か現代のアラブ人ぽくないのがなぁ・・・
クーフィーヤ(頭に被ってる装身具)はいいとして、
剣をぶら下げてるのが良くない
あとワークマンみたいなボトムスとかマントも時代錯誤な気が
そりゃ格ゲーだからアラブの民族衣装のトーブ(白いゆったりとした服)着る訳にもいかんけどさ
今回一番期待できるキャラなのに、もう少し何とかならんかったのかと
2Pコス今回あるならそれに期待
- 291 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:47:03.86 ID:vAEq0Dkt0.net
- >>289
おう。世論調べで(ソーシャルツール)、実際にそうなっているから 鉄拳終わってる
どれだけ層が偏ってしまってんだと…(ホ並感)
- 292 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:49:52.73 ID:J4CvV8W00.net
- 確かに時代設定が現代なのにアサシンクリードみたいな衣装だよな
ソウルキャリバーのキャラとかなら合ってるだろうけど
- 293 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:50:26.82 ID:MaheUdwn0.net
- >>290
衣装はあんなもんだろ
んな事言ったらフェンとかなんだよあの格好は
- 294 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:51:50.93 ID:R5Y1hqOy0.net
- 全裸で油を体に塗るスタイルならよかったんだが
- 295 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:52:20.49 ID:0dQJCvngO.net
- コンセプトアートが発表されていたアラブキャラ
シャヒーン(Shaheen)が正式発表
コンセプトアート画像
http://inatekken.com/tekken/wp-content/uploads/2014/08/tekken-fb140809.jpg
CG画像
http://p.twpl.jp/show/orig/8PHH1
- 296 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:53:55.66 ID:vAEq0Dkt0.net
- 彼が真顔で「人類は衰退しました」ダンスを踊ってくれるのなら
ソフト3本は買う。アーケードに、ソフト1本分の金を落とす
- 297 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:56:30.90 ID:PYWc2PaO0.net
- >>293
フェンのあれは動く場合に特におかしくはない格好
衣装が豪勢でも、動きに不自由さはあまりないとは思う
ちゃんと体全体の動きが見えるしね
シャヒーンがもしトーブを付けてたら足の動き見えない、
しかも野郎なのに股間が丸見えという恐ろしい事態が・・・
まあだからある意味あのワークマンみたいなパンツも正解かもしれんが、
せめてマントと剣は何とかせい
文句は言ってるけど、これまだ嫌いじゃないから言ってる文句だからね!
クロエなんかいくらでもこき下ろしようはある
- 298 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:57:56.62 ID:YwqKY/2s0.net
- そういやなんの流派使うんだろう
アラブ流暗殺空手?
- 299 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:58:02.98 ID:+e1vBqGT0.net
- キャラ自体は無難だけど格闘スタイルは一体どうするんだろう
アラブ伝統の格闘技とかあるのかな
CGアートのポーズ見る限りだといかにも足技主体という感じだが
- 300 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 18:59:33.76 ID:vAEq0Dkt0.net
- 鷹さん…高さん…ヴッ。(ハート撃ち抜かれた(>ω<、)
- 301 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:01:49.71 ID:PYWc2PaO0.net
- >>297
コンセプトアートはまんまアサクリのアサシンそっくりだが、
何だかこっちの方がいいな
肩から脇にかけて飾りがあるのか
ていうか、何故それが見えるように3Dモデルの向きを調整しなかった
あれじゃ左肩の飾りが見えないじゃん
見えたら印象いいぞ
- 302 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:02:58.63 ID:R5Y1hqOy0.net
- 今のデザインは中途半端だな
派手にするか地味にするかどっちかに合わせた方がいい
- 303 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:06:50.10 ID:J4CvV8W00.net
- まさか本当にあの剣使うんじゃ・・・
吉光じゃんw
- 304 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:08:49.03 ID:vAEq0Dkt0.net
- >>302
王族なのに、現状カネ困ってて「普段着できてみました」なのが、いいんだろうが!!
あと腰の帯刀とかハッタリだから!終始抜く気なんて、さらさらないから!(抜くと(殺さ)死ぬ
- 305 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:19:16.89 ID:/qG1n8XH0.net
- たしかアラブの王族がブラジリアン柔術経験者で
それでサブミッションの世界大会を開いてたな
関節技マニアかもしれない
- 306 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:20:44.01 ID:PYWc2PaO0.net
- 今さらアンカーミスに気付いた
何で自分のレスにアンカー付けたんだw
>>297じゃなくて>>295だわw
にしても、マジでシャヒーンの格闘スタイルわからんな
>>299の言うようなアラブ伝統の格闘技なんて無いと思うが
本気で剣を使うしかないかもしれん
- 307 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:24:01.39 ID:W18Dz1uf0.net
- 人気のないカポをクビにしてクロエでカポ搭載したのはわかるけど
アリサぐらい個性ないと人気でないよなぁ
- 308 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:29:34.90 ID:vAEq0Dkt0.net
- >>305
肉体言語だけで外敵を排除しようとする王族、マジ格ゲーの鑑
(ヘッドロックだけで譲治をK.Oしようとする、生まれ着いてのグラップラー)
- 309 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:31:11.21 ID:1jLbEAQS0.net
- 中東の金持ちが鉄拳の筐体まとめ買いとかしてたし、
アラブキャラは可能性としては大いにあるかもね。
- 310 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:32:07.69 ID:0dQJCvngO.net
- Tekken 7 - New Character Shaheen!
https://www.youtube.com/watch?v=cylH4LXnHc4
- 311 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:36:57.61 ID:PYWc2PaO0.net
- >>206
エディはブラジルでは圧倒的人気を誇るのを知らんのか!
あとクリスティは欧米ではセクシーだということで人気は高い
俺もこっちの方が好み
むしろアリサは欧米では人気はあまり・・・
まあ日本だろうが欧米だろうがリリが人気なのは間違いないが
>>309
可能性じゃなくて確定だから
新キャラ出るぞって話
- 312 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:44:38.78 ID:ehrefNxV0.net
- これまでの鉄拳シリーズの新キャラの何人だったのか探ってみると・・・・・
鉄拳2:4人
鉄拳3:8人
鉄拳4:5人
鉄拳5:5人+α(DR:2人)
鉄拳6:4人+α(BR:2人)
鉄拳7:4人(現在)+一美?
ってとこだけど鉄拳7の新キャラもひょっとしたらここで一段落なんじゃないの?
旧キャラの存続も気になるし早くしてくれ
- 313 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:48:03.95 ID:HDzHlRta0.net
- あけましておめでとう あと3ヶ月を切ったね 楽しみ
- 314 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:52:29.78 ID:MaheUdwn0.net
- >>312
マッチョのハゲがまだ来てねーから!
- 315 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 19:57:37.74 ID:MaheUdwn0.net
- インドとかアフリカとかってキャラいたっけ?
- 316 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 20:13:59.76 ID:XPuc8Fhg0.net
- 鉄拳7
1st location test.
http://i1.minus.com/jnd9hHsTOe22O.jpg
2nd location test.
http://i2.minus.com/jgSvT3v5GB2yx.jpg
- 317 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 20:28:14.98 ID:2BwInQ3A0.net
- クロエで画像検索するとかなり吹くw
- 318 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 20:35:02.89 ID:W18Dz1uf0.net
- >>311
ブラジルで人気なんてプレイヤー数的に全く意味ないだろ?
日本中韓でももっとも嫌われてたのがカポなのにw
アリサは映画の準主役の時点で人気察したほうがいいよ、
シコ豚人気の高いリリはでなかったろ?w
萌えキャラにカポ使わせても意味ねーとは思うけどね
- 319 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 20:35:32.47 ID:OwagL7R/0.net
- 新キャラはクロエが一番良かったかな。
格好いい系はクラウディオがもう既にいるんだし
シャヒーンはもっと恰幅のいい40オーバーのおっさんみたいな感じだったら良かったのに。
- 320 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 20:38:06.06 ID:+loWii3b0.net
- これまでの新キャラに鉄拳さを感じないなぁ...
- 321 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 20:40:17.02 ID:ehrefNxV0.net
- >>314
あれって原田の釣りじゃなかったの?
- 322 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 20:45:30.01 ID:VSG8xFsM0.net
- ラース、レオ、ボブにも鉄拳らしさは全く感じないけど馬鹿みたいに使用率高いからw
レイヴン、ミゲルあたりは鉄拳らしいキャラだけど不人気だし
- 323 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 20:55:41.22 ID:k1JFLQch0.net
- ラースレオボブは簡単強キャラだから
- 324 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:02:53.37 ID:cF4mi/Yb0.net
- ほんとそれ 使用率とキャラ人気は別
あと外人はなぜか自分の国のキャラ使うっていう外人単純思考論はもういいよ
- 325 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:11:08.28 ID:Hg/Gb0L+0.net
- 確かにな
日本でもあのまわしのデブは少ないし韓国の有名プレイヤーでもテコンドーメインの奴はほとんどいないよな
- 326 :俺より強い名無しに会いにいく:2015/01/01(木) 21:24:12.40 ID:Iw2mSq6BG
- 普通の感覚で言えばピザデブキャラなんて最も敬遠されるハズなのに
性能の良さだけで使用率トップクラスのボブ
- 327 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:19:26.76 ID:/yY/BurP0.net
- ラースといえば何であんなにコスがダサくなったんだ
2Pコスではちゃんと6BRの時の1Pコス着ているといいんだが
- 328 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:22:06.93 ID:MaheUdwn0.net
- キビキビ踊るように闘うボリウッドな中年ヒゲオヤジ
ノーモーションで垂直ジャンプ3mのマサイ戦士
ロリが糞だから逆に身長2m超のババア
こんな感じで頼むわ
- 329 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:24:09.85 ID:/yY/BurP0.net
- と思ったら2Pはまた私服か
黒シャツに白パンタロン
- 330 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:25:12.45 ID:G31kK8Tk0.net
- ID:vAEq0Dkt0
アレックスおじさんとうとう人間に目覚める
現に荒らし止まってるしw
- 331 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:27:57.62 ID:W18Dz1uf0.net
- ラッキークロエはパズドラのイラストレーターがデザインしたらしいから
原田らしい人選だとは思うけどね
ただまあ単純に戦闘スタイルふつうすぎて魅力ないね。
カポエラって時点で。
ウンコ肌のカポは人気なかったけど、これでカポ使い増えたら
鉄拳プレイヤー側は萎えるだろうしね。
鉄レボでぜんぜん人気出なかったエリザのほうがまだマシなんじゃね?と思うぐらい
華がないよね。
一美だけは唯一大当たりだけど、これも結局三島キャラでステステするだけの
老害向けの簡単なキャラだったらつまんないね
- 332 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:37:08.15 ID:/BGTlvXI0.net
- ナムコさんボブ消さないで使用率考えて
- 333 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:39:06.16 ID:R9eHQWRu0.net
- どうせまたイスラム圏から服の絵柄が宗教的にタブーだとか難癖つけられて
無意味なアプデを繰り返すに決まってる。
鉄拳らしさを求めるならアラブ系テロリストとかでよかったんじゃね
ヤクザだの殺し屋だの人型兵器だのがごろごろいるゲームなんだし。
- 334 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 21:51:24.57 ID:tq+7iuSA0.net
- ラッキークロエ
については元イラストの時点でデザイン絶望的なので
モデリングの顔だけでもロリにした方がいい
2Pコスは無難にすれば使う奴も出るだろう
金髪でシャオポジションを狙えば行ける望みもある
てか
リアル顔でロリでもない女連れて来て「新たな方向目指した」とか言うなら
方向性が違うし なんで萌え美少女デザインさせといてリアルになおした?
萌えロリにしないなら最初からリアルなデザインでいいのにな
- 335 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 22:00:45.73 ID:/qG1n8XH0.net
- もうブライアンがテロリストみたいなもんだろあれw
- 336 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 22:15:20.95 ID:fLu7gXZh0.net
- Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN
NINNINさんデザインありがとうございました!
FacebookでもTwitterでも中東コミュニティに限らず広く海外全般から非常に評価が高いコメントが並んでいます。
改めて御礼申し上げます。
RT@NIN_NIN_G デザインでお手伝いさせていただいたNINNINと申します。凄くカッコイイキャラにモデリングされていて鳥肌たちました!!動いてる姿見るのがとても楽しみです!!!
- 337 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 22:27:26.44 ID:Hg/Gb0L+0.net
- >>335
モデルが映画のテロリストサイボーグ役だしな
- 338 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 22:53:48.74 ID:W18Dz1uf0.net
- ブライアンも初期はサイボーグぽさ全快だったけど
今アリサにとられて、ふつうのキャラにしか見えないんだよねえ
鉄拳はバーチャ化したら死ぬってのわかってるから派手にしたり
頑張ってるとは思うけどキャラクターで人気出たのってアリサが最後だもんなーと考ええるとね。
ラース()とかお手軽強キャラで誰でも勝てるようにしただけで
人気とは別だしな・・・
- 339 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:05:37.81 ID:wDXLJInX0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 340 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:06:19.09 ID:wDXLJInX0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 341 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:06:58.25 ID:wDXLJInX0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 342 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:07:26.96 ID:wDXLJInX0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 343 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:07:49.58 ID:eEMNzZR/O.net
- クロエの顔けばすぎる
- 344 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:07:52.60 ID:wDXLJInX0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 345 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:08:18.88 ID:wDXLJInX0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 346 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:08:26.75 ID:OwagL7R/0.net
- クロエはロリキャラそのものというより、
ロリキャラを演じてるちょっと痛い大人って設定だと思う。
いわばゆうこりん的な感じ。
英語が棒読みだったり衣装がコスプレチックなのはそれを狙ったものだろう。
よくあるステレオタイプのコンセプトから
敢えて少しずらして導入するのは鉄拳ではありがちで
例えばドラグノフがちょっとお笑い入ってるのもそういうことだと思う。
- 347 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:08:45.98 ID:wDXLJInX0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 348 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:10:21.75 ID:wDXLJInX0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 349 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:12:53.06 ID:tq+7iuSA0.net
-
またコピペか
平和に雑談してた途端コレだから
こいつ完全に議論封殺しに来てるだろ
- 350 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:13:22.69 ID:wf0jAvSz0.net
- >>336
これラッキークロエデザインしたひとにはいってないよな ひどいわ
- 351 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:15:28.35 ID:ILrckVh90.net
- 戦闘機とか戦車を(美女に)擬人化したようなサイボーグ出せばいいのに
エクセレントさんの会社辺りが作ったことにして
- 352 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:16:24.34 ID:Hg/Gb0L+0.net
- >>351
戦車みたいな身体したやつがどうやったら美女になるんだよw
- 353 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:17:37.68 ID:wDXLJInX0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 354 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:28:45.20 ID:vAEq0Dkt0.net
- とりあえずシャヒーン使えたら、なんでもいいわ
実装はよ
- 355 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:29:53.05 ID:2b5fnliE0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 356 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:30:36.17 ID:2b5fnliE0.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 357 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:31:02.48 ID:2b5fnliE0.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 358 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:33:22.31 ID:R9eHQWRu0.net
- まあ一度Facebookやtwitterをやってる層の意見をフルに受け止めて
カジュアル層の要望どおりに作ってみるのもいいんじゃない?
それで盛大にコケてヒゲがクビになるくらいの損害出したらいいと思うわ。
足を引っ張るしか能のない連中を排除して一から作り直さないともう無理でしょ。
- 359 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:36:25.43 ID:2b5fnliE0.net
- Wonkey @Flying_Wonkey
原田P:(鉄拳7発売日)
「来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。本格的には3月ですね」
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
A 'Pre-Launch' Arcade Version of Tekken 7 will Launch in Feb 2015
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/12/3/a-pre-launch-arcade-version-of-tekken-7-will-launch-in-feb-2.html
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4
http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001
「鉄拳20周年ファン感謝祭」開催。「鉄拳7」Exhibition Tournamentなど ニコニコ生放送でライヴ配信を決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678394.html
- 360 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:37:02.66 ID:2b5fnliE0.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
- 361 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:38:30.84 ID:2b5fnliE0.net
- ねも @GOOD_NEMO
今日の鉄拳
・inawikiを参考にする
・ラースのシングルコンボをやってみる
・DEがなんの事かわからなくて、悶絶する
・コンボは目押しじゃなく連打でやる
ねも @GOOD_NEMO
鉄拳2日目
まだラースのシングルコンボ練習しているが、段々とコンボが出きるようになってきて楽しい(^o^)v
ねも @GOOD_NEMO
鉄拳3日目
・ニーナコンボ練習
・ニーナ→キャラ変更
ねも @GOOD_NEMO
鉄拳
ラース+α
ニーナ→諦め※コンボムズい
レオ→構えがあってめんどいらしい
ジンパチ→まんばさんオススメ※ださい
フェン→攻めれるらしい※ださい
鉄拳7でカタリーナかラッキーの簡単な方を使いたいと思ってるからジンパチにしとく?ってとこ
しかしジンパチの見た目…
ねも @GOOD_NEMO
鉄拳4日目
・ニーナのコンボ練習で折れた格闘ゲーマーとしてのプライドを、ジンパチ10分のコンボ練習で回復させてくれる
簡単でいいわ
鉄拳7の新キャラはこのくらいコンボを簡単にしてください
と願いますm(__)m
ねも @GOOD_NEMO
ブログを更新しました「鉄拳を始めてみました」
http://ameblo.jp/benemo/entry-11963659591.html
- 362 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:45:29.26 ID:2b5fnliE0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 363 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:57:23.04 ID:7gYW+1gk0.net
- >>350
似たようなこと言ってたし、ここにもコピペ貼られてたはずだが
- 364 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/01(木) 23:58:33.07 ID:2b5fnliE0.net
- 334 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 22:15:20.95 ID:fLu7gXZh0 [3/3]
Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN
NINNINさんデザインありがとうございました!
FacebookでもTwitterでも中東コミュニティに限らず広く海外全般から非常に評価が高いコメントが並んでいます。
改めて御礼申し上げます。
RT@NIN_NIN_G デザインでお手伝いさせていただいたNINNINと申します。凄くカッコイイキャラにモデリングされていて鳥肌たちました!!動いてる姿見るのがとても楽しみです!!!
348 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 23:13:22.69 ID:wf0jAvSz0 [3/3]
>>336
これラッキークロエデザインしたひとにはいってないよな ひどいわ
262 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 13:37:24.18 ID:oD7jMpex0 [2/2]
>>261
クロエ出る前は空気だ地味だと言われてたのにな、クロエでてから本当の空気にw
カタリーナは南米の要望
クラウディオは若手の要望(制作)
シャヒーンはサウジの要望
クロエは害虫
なんか鉄拳4思い出すな
- 365 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:01:26.70 ID:2b5fnliE0.net
- 332 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 21:51:24.57 ID:tq+7iuSA0 [1/2]
ラッキークロエ
については元イラストの時点でデザイン絶望的なので
モデリングの顔だけでもロリにした方がいい
2Pコスは無難にすれば使う奴も出るだろう
金髪でシャオポジションを狙えば行ける望みもある
てか
リアル顔でロリでもない女連れて来て「新たな方向目指した」とか言うなら
方向性が違うし なんで萌え美少女デザインさせといてリアルになおした?
萌えロリにしないなら最初からリアルなデザインでいいのにな
- 366 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:05:00.94 ID:Hg/Gb0L+0.net
- >>330
お前が余計な事言うから怒りの18連投きたよw
- 367 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:08:24.97 ID:/KSWOrvM0.net
- 荒らしはアラブ系()大好きのホモ豚みたいだね
- 368 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:12:37.46 ID:4PmBkNmo0.net
- >>367
アラブ系が好きなんじゃなくケモノが好きな特殊な性癖で女キャラに大して異常な嫌悪感を持ってる
これは昔から変わらない
- 369 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:14:44.02 ID:kInj8njE0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 370 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:15:10.88 ID:kInj8njE0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 371 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:15:38.14 ID:kInj8njE0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 372 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:16:06.02 ID:kInj8njE0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 373 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:16:33.46 ID:kInj8njE0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 374 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:17:00.90 ID:kInj8njE0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 375 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:18:16.33 ID:kInj8njE0.net
- 334 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 22:15:20.95 ID:fLu7gXZh0 [3/3]
Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN
NINNINさんデザインありがとうございました!
FacebookでもTwitterでも中東コミュニティに限らず広く海外全般から非常に評価が高いコメントが並んでいます。
改めて御礼申し上げます。
RT@NIN_NIN_G デザインでお手伝いさせていただいたNINNINと申します。凄くカッコイイキャラにモデリングされていて鳥肌たちました!!動いてる姿見るのがとても楽しみです!!!
348 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 23:13:22.69 ID:wf0jAvSz0 [3/3]
>>336
これラッキークロエデザインしたひとにはいってないよな ひどいわ
262 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 13:37:24.18 ID:oD7jMpex0 [2/2]
>>261
クロエ出る前は空気だ地味だと言われてたのにな、クロエでてから本当の空気にw
カタリーナは南米の要望
クラウディオは若手の要望(制作)
シャヒーンはサウジの要望
クロエは害虫
なんか鉄拳4思い出すな
332 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 21:51:24.57 ID:tq+7iuSA0 [1/2]
ラッキークロエ
については元イラストの時点でデザイン絶望的なので
モデリングの顔だけでもロリにした方がいい
2Pコスは無難にすれば使う奴も出るだろう
金髪でシャオポジションを狙えば行ける望みもある
てか
リアル顔でロリでもない女連れて来て「新たな方向目指した」とか言うなら
方向性が違うし なんで萌え美少女デザインさせといてリアルになおした?
萌えロリにしないなら最初からリアルなデザインでいいのにな
- 376 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:18:42.57 ID:4PmBkNmo0.net
- あと1つ!
- 377 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:20:05.57 ID:kInj8njE0.net
- 女性に対する性犯罪や盗撮・セクハラが事件ニュース欄から消えた日はないのに
57%がロリコン変態だと自白し恥ずかしいと思わない日本の男たち
父性じゃなくて性欲で未成年を見る精神異常男たちが6割……日本終わっている
ソニーが女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」の発表で
海外から問題ではと物議をかもし、ロリコンたちが変態ワンパタ擁護
二次元は別なんてもう聞く耳持つ必要はないでしょう
遠慮なく二次元も規制していいです
「サマーレッスン」のあの技術は前からあるのに
「凄い技術だ!」とか騒いで日本のオスってどんだけ無知なんだ?
各3Dゲーム開発プラットフォームがすでに対応してる段階なんだよ。
「毛唐はGTAはよくてこれは駄目なのかよ!?」ってさ
性的対象が明らかに未成年だから問題なんだろうが
どこまで日本のオスはバカなの?
>女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」
何それ気持ち悪
そんなゲームをどの層にも受け入れられると思って
ドヤ顔で出す日本男ってどれだけ客観性が無いんだろうね
自分達の性欲は誰にでも受け入れられて当然だと麻痺しすぎだと思うわ
- 378 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:21:51.44 ID:4PmBkNmo0.net
- ここでアレックスキチガイ氏ねよって書き込むとさらにコピペ続けてくれるかな?wいつもみたいに
- 379 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:22:55.34 ID:kInj8njE0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 380 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:26:59.90 ID:4PmBkNmo0.net
- この荒らしは運営に報告しても相手してくれないからTwitterに本人に直接頼むしかないのかな
テリーANDY京って垢の人に
- 381 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:31:30.23 ID:HZwJVZfP0.net
- シャヒーンのCG画像めっちゃイケメンだな
まだ、安心は出来ないけどね〜
クロエなんてCG画像と全然似てなくて不細工になったし
- 382 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:41:55.64 ID:GiBhhimF0.net
- テリーANDY京@ケモナー兼ドララー @TERRYANDYKYO ・ 12月27日
僕は某巨大掲示板の鉄拳スレにコピペ連投していません。原田からブロックもされていないし。
- 383 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:46:54.54 ID:TG7d7MjlO.net
- 何の脈絡も無く>>382みたいなツイートするってことはやっぱあのオヤジここ見てんのか
何歳になって僕とか言ってんだよ
- 384 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 00:51:37.24 ID:GiBhhimF0.net
- なお女キャラ叩きについては否定していない模様
- 385 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 01:06:41.54 ID:AcTXzHGL0.net
- 風間の血筋+鉄拳衆+ボスコノビッチ関連+リーナ等だけでいいんじゃね?
そのうち「鉄拳X」でもだすのかね「「DOAX」みたいに
家庭用移植前提でのDLC課金ですか?
この企業「韓国」を主力マーケットに見定めてるから
SNKから協力として、キム・カッファンでるかもね被るキャラいるけど
- 386 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 01:25:03.20 ID:KbNBLeyy0.net
- >>385
どうでもいい話だが・・・
キム・カッファンの名前の使用はもうSNKプレイモアはしていない
旧SNK時代、ビッコム社社長のキム・カッファン(金甲煥)氏の了承の元で
漢字一字違いのキム・カッファン(金甲喚)にしていたんだが、
SNKの知的財産を買い取ったプレイモアが権利関係に配慮し、以後単なる『キム』としている
韓国のイオリス社との関係悪化のために使用禁止になったというのはデマ
多分K9999絡みの問題と混同されたのだろう
とりあえず、キムはもうキム・カッファンという名前では出ないからね
- 387 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 01:26:01.50 ID:26bwzFd+0.net
- コピペ野郎は完全にナムコに敵対してる人でしょ。
こうやって人気をなくすやり方あるってのは興味深いわ。
- 388 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 01:29:35.46 ID:7PwXmSg00.net
- よし、KOS-MOS出そう
- 389 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 01:41:25.07 ID:TfCcLX7m0.net
- NINNIN(XELFLEX) @NIN_NIN_G
私が鉄拳7でコンセプトデザインでお手伝いさせていただいた鉄拳のキャラが登場決まったやったーーっっ!!!シャヒーンよろしくお願いします!!
- 390 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 01:49:49.42 ID:/0wSrdhS0.net
- >>270
村田蓮爾懐かしいw
いつのまにか表舞台から消え去った
サウジのイケメン丸パクリはまぁいいとして
マリーローズの超劣化ブスは無いな
- 391 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 01:53:48.10 ID:f4D61Y7a0.net
- 一美>シャヒーン>>クラウディオ>>>カタリーナ>>>>>>>>>クソエ
ってところだな。
萌え豚の自分から見てもクソエはいらないわ。代わりにエリザでいいよ。
- 392 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 02:08:41.18 ID:abWfbTiA0.net
- クロエみたいなの出すくらいならいっその事アイドルマスターから誰か参戦させたほうがマシだったんじゃね?
コラボとかしてたし
- 393 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 02:18:40.37 ID:9uQ5pM/+0.net
- 先行稼働が2月中らしいが、キャラ追加どんなペースなんだろ?
2キャラ*12ヶ月ぐらいだと思ってたけどEVOとかあるしなぁ
大会にも関わってくんじゃないのかな
- 394 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 02:34:21.09 ID:UEZSWQGMO.net
- 鉄拳7ゲスト衣装デザイナー4名
島崎麻里氏……『ベヨネッタ』シリーズ・キャラクターデザイン
コザキユースケ氏……『ファイアーエムブレム 覚醒』、『ノーモア★ヒーローズ』シリーズ・キャラクターデザイン
吉村健一郎氏……『大神』、『マックスアナーキー』キャラクターデザイン
NINNIN氏……『デュエルマスターズ』、『カードファイト!!ヴァンガード』イラストレーター
コンセプトアート画像
三島一美(島崎麻里)
http://www.4gamer.net/games/265/G026532/20140728090/SS/006.jpg
http://www.4gamer.net/games/265/G026532/20140728090/SS/007.jpg
シャヒーン(NINNIN)
http://inatekken.com/tekken/wp-content/uploads/2014/08/tekken-fb140809.jpg
ラース(NINNIN)
http://www.4gamer.net/games/265/G026532/20140728090/SS/008.jpg
ラッキークロエ(コザキユースケ)
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
- 395 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 02:37:19.42 ID:fkySFkcS0.net
- >>383
- 396 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 03:03:57.01 ID:TfCcLX7m0.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
今日E3ブースでの事。サウジアラビア王国のファイサル財閥の方『鉄拳を買いたい』と言うので「9月発売ですが何枚ですか?」と回答すると、『いや、アーケード基板と筐体を200セット』。
「えっ!億単位ですけど!」『はい。下さい、お幾らですか?』 ...リアル石油王テケナー恐るべし。
20:54 - 2012年6月5日
- 397 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 03:08:19.45 ID:fkySFkcS0.net
- 儲かってるじゃねーか
その金でゴミタッグ2作らずに7作りゃ良かったのに
- 398 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 03:36:51.57 ID:4PmBkNmo0.net
- >>397
そのゴミタッグ2が売れたんだけど?w
- 399 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 03:58:44.98 ID:4C2sKQP50.net
- 明らかに不要だったのはレボリューション(笑)だろw
- 400 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 07:12:40.96 ID:7PwXmSg00.net
- エリザは出してやれとは思うな。
- 401 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 07:26:23.07 ID:M2MK4VGk0.net
- ミゲルの代わりがシャキーンて事か?
ケンカスタイル若しくはテロリストぽく鈍器刃物銃器のみとかハイラックス乗り回すとか突っ切ってくれ
- 402 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 08:39:27.11 ID:AcTXzHGL0.net
- >386
今起きた
知らなかったです。勉強不足だな格ゲー好きとして
マキシマムインパクトのモデリングデータ活用できればなーと
3D格闘ゲーだと、他社3D格ゲーキャラがゲスト出演(CPU乱入)するのが
多くなってきていてそれが好きなので
個人的には、PS版鉄拳3の「ゴン」出して
ずっと、火焔売ってるから
- 403 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 09:58:30.60 ID:AWitq0bY0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 404 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 09:59:03.93 ID:AWitq0bY0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
- 405 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:00:14.02 ID:AWitq0bY0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 406 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:00:43.43 ID:AWitq0bY0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 407 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:01:11.30 ID:AWitq0bY0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 408 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:01:37.49 ID:AWitq0bY0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 409 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:02:24.04 ID:AWitq0bY0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 410 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:02:50.74 ID:AWitq0bY0.net
- 334 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 22:15:20.95 ID:fLu7gXZh0 [3/3]
Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN
NINNINさんデザインありがとうございました!
FacebookでもTwitterでも中東コミュニティに限らず広く海外全般から非常に評価が高いコメントが並んでいます。
改めて御礼申し上げます。
RT@NIN_NIN_G デザインでお手伝いさせていただいたNINNINと申します。凄くカッコイイキャラにモデリングされていて鳥肌たちました!!動いてる姿見るのがとても楽しみです!!!
348 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 23:13:22.69 ID:wf0jAvSz0 [3/3]
>>336
これラッキークロエデザインしたひとにはいってないよな ひどいわ
262 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 13:37:24.18 ID:oD7jMpex0 [2/2]
>>261
クロエ出る前は空気だ地味だと言われてたのにな、クロエでてから本当の空気にw
カタリーナは南米の要望
クラウディオは若手の要望(制作)
シャヒーンはサウジの要望
クロエは害虫
なんか鉄拳4思い出すな
- 411 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:13:26.30 ID:AWitq0bY0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 412 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:32:22.01 ID:u3WgW7oz0.net
- 鉄拳
ノーAT169G〜 前日128G
392 AT146G 赤 9000円
147 やめ
204枚
また赤がガセった そしてまたAT後高確だった
なんか関係あんのかな そんなことどこにも書いてないけどな たまたまか?
高確だったらもう即やめしようかな
コメント
1. 無題
「赤だったら天国確率上がる」
じゃなくて
「天国の場合に赤の選択率が上がる」
ってだけで振り分け数値出てなくない?
ゆえに私は即やめ推奨です。
ちなみに、赤で高確‥‥状態示唆は私もそう思います。
だから高確抜けたらやめてる。
正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機 2014-10-09 00:45:14 >>このコメントに返信
2. Re:無題
>正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機さん
振り分けこれじゃないの
http://chonborista.com/kaiseki/1822/
この数値だけ見れば打った方がいいと思うんだけどな
高確うんぬんについてはどこにも書いてない
でもこれだけ高確だったって報告見ると、やっぱ関係ありそうですね 俺もやめた
tk 2014-10-09 01:14:19 >>このコメントに返信
4. 無題
うん、これだね。
繰り返しになる(し、上の人も言ってるけど)これは
「赤だから天国の可能性が高い」ではなく
「天国だと赤の選択率が上がる」ってだけだよね。
うまく言いづらいな。
打ち手:「背景、赤」
では天国の確率は?
→答え:「不明」
確かに相対的には天国の可能性は高まるんだけど、天国移行率自体が仮に1%だとしたら、天国ではないモードで10%を引き、背景が赤になっている可能性の方が高いということになる。
正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機 2014-10-09 07:51:59 >>このコメントに返信
5. Re:無題
>あべしさん
>正直くん自身がねつ造という名のパチスロ機さん
あーそういうことか っていうかモード以降率が未だ出てないことを今初めて知った
じゃあやっぱアテにはならんすねm
tk 2014-10-09 08:06:31
こいつら喧嘩し始めたのいつからだ?↑の時は交流があったようだけど・・・
- 413 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:32:50.97 ID:u3WgW7oz0.net
- 鉄拳チャンス中・鉄拳ラッシュ当選率
(ロックなし時)
小役 当選率
リプレイ 01.27%
ハズレ目 01.27%
共通ベル 20.00%
弱チェリー 33.34%
スイカ 33.34%
その他のレア小役 100%
鉄拳R時の当選率
モードA:当選率1/8.3、振り分け3%、モード継続率90%
モードB:当選率1/11.0、振り分け22%、モード移行率80%
モードC:当選率1/13.0、振り分け66%、モード移行率80%
モードD:当選率1/18.0、振り分け9%、モード移行率100%、特化ゾーン優遇有
通常ゾーン中高確移行率
中チェ 鉄拳目 強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1 100.% 100.% 10.0% 10.0% 10.0% 25.0% 5.00%
設定2 100.% 100.% 10.0% 15.5% 10.0% 27.5% 5.00%
設定3 100.% 100.% 10.0% 10.0% 15.5% 25.0% 5.00%
設定4 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定5 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
設定6 100.% 100.% 10.0% 15.5% 15.5% 30.0% 5.00%
TC当選率
低確滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル その他
設定1・2 25.0% 0.10% 0.10% 10.0% -.--% -.--%
設定3・4 29.0% 0.10% 0.10% 11.3% -.--% -.--%
設定5・6 33.0% 0.10% 0.10% 12.5% -.--% -.--%
ロック有 50.0% 0.10% 0.10% 20.0% -.--% -.--%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確A滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
その他のハズレ目を含む役
設定1 0.39%
設定2 0.59%
設定3 0.78%
設定4以上 1.27%
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
高確B滞在時
強チェ 弱チェ スイカ チャ目 共ベル
設定1・2 50.0% 20.0% 20.0% 40.0% 10.0%
設定3・4 50.0% 22.5% 22.5% 45.0% 10.0%
設定5・6 50.0% 25.0% 25.0% 50.0% 10.0%
ロック有 80.0% 40.0% 40.0% 50.0% 40.0%
- 414 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:33:18.00 ID:u3WgW7oz0.net
- 鉄拳の宵越し300前兆の有無について
断定は出来ないが、どうやらモード判別が効かない可能性が高いようです
となると問題が…
モード判別が出来るから300未満という浅いところから打てていたのであって、宵越し判別が意味を成さないと当日ハマリ以外は天井狙いしかできない
チャンスがあるとすれば前兆アリで捨てられた宵越し330を当たるまで打つ、ちょっと勇気がいるけどね
しかし…
宵越し270見つけたがスルーする
↓
次に打ち始めた人がキングステージにして打ち始める
前兆出ないから打ちきる。
店回りしててこれに似たパターンが何度もあった、今後もあるでしょう
そして宵越し200G台が拾えないとなると打てる数が激減
これにて鉄拳はゲロ甘台からただの甘い台に成り下がりました
http://ameblo.jp/53896060/entry-11958692147.html
そもそも100%(ないしはそれに近い数値で)できるものじゃないKING判別で「判別できる」言いきってる時点で頭悪いよね。
元々7〜8割しか精度がないと“推測”されるものに対してさらに「宵越しだとできない可能性が高い」って、どんだけサンプル集めたんだとw
- 415 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:33:45.77 ID:u3WgW7oz0.net
- ■小役確率
●通常時
通常リプレイ 全設定共通 1/7.3
押し順ベル合算 全設定共通 1/3.6
上段ベル 全設定共通 1/10.3
強ベル 全設定共通 1/4096.0
MB(中段リプレイ・リプレイ・ベル) 全設定共通 1/25.5
MB中の強ベル 全設定共通 1/4180.3
弱チェリー
設定1 1/109.2
設定2 1/102.4
設定3 1/96.4
設定4 1/91.0
設定5 1/86.2
設定6 1/81.9
強チェリー 全設定共通 1/327.7
中段チェリー 全設定共通 1/32768.0
スイカ 全設定共通 1/60.0
チャンス目A〜C合算 全設定共通 1/175.2
チャンス目A(下段BARからのチャンス目) 全設定共通 1/819.2
チャンス目B(右下がりスイカ・ベル・スイカ) 全設定共通 1/1024.0
チャンス目C(右下がりスイカ・スイカ・7orブランク) 全設定共通 1/284.9
特殊役 全設定共通 1/10922.7
■フリーズ確率
○ロングフリーズ
通常時中段チェリー成立時の1/3で発生
実質確率1/98304.0
まどかエピソードボーナス+天国移行+アルティメットバトル+エンディングボーナスが確定
○時間遡行フリーズ
ART中の下記三役の小役成立時の一部で発生
普通にリールが順回転したのち停止して逆回転開始、
盾役物発動&液晶でほむらの時間遡行演出が発生してその後上乗せする。
100or200or300の上乗せが確定する
小役成立時遡行フリーズ発生確率
・強チェリー:3.13%
・チャンス目B・C(スイカ滑りからのハズレ):1.56%
・中段チェリーor特殊役:50.0%
- 416 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:34:12.25 ID:u3WgW7oz0.net
- ※通常時モード移行率
チャンス目成立時
モードA滞在時
モードB
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 33.61%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードC
設定1 2.75%設定2 3.05%設定3 3.36%
設定4 3.66%設定5 3.97%設定6 4.12%
モードD
設定1 0.06%設定2 0.06%設定3 0.06%
設定4 0.09%設定5 0.09%設定6 0.09%
モードE
全設定共通 0.01%
モードB滞在時
モードC
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 32.29%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードD
設定1 2.75%設定2 3.05%設定3 3.36%
設定4 3.66%設定5 3.97%設定6 4.12%
モードE
設定1 0.07%設定2 0.07%設定3 0.07%
設定4 0.10%設定5 0.10%設定6 0.10%
モードC滞在時
モードD
設定1 30.52%設定2 31.36%設定3 32.29%
設定4 36.23%設定5 39.40%設定6 45.78%
モードE
設定1 2.81%設定2 3.12%設定3 3.42%
設定4 3.77%設定5 4.07%設定6 4.22%
モードD滞在時
モードE
設定1 33.33%設定2 34.48%設定3 35.71%
設定4 40.00%設定5 43.48%設定6 50.00%
チャンス目以外の全役成立時
※当選時は必ず1段階のモードUP。
モードUP当選期待度
設定1 0.05%
設定2 0.05%
設定3 0.07%
設定4 0.08%
設定5 0.09%
設定6 0.10%
- 417 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:34:39.36 ID:u3WgW7oz0.net
- ラース・飛鳥・キング=キャラクター単体(コスチュームチェンジ)
(飛鳥、キング、アンナ、クリスティ、ジュリア)
※スロプラス使用時は通常で出やすい主人公3人画面がキャラ単体に
置き換えられる。よって主人公3人画面は出なくなる。出現率は通常と同じ。
※その他特殊画面(女性3人、男性3人、三島家、動物、巌竜、木人)も
通常と同じ出現率で振り分けられる。
▼アーマーキング・レイヴン・マードック
設定1…21.61%
設定2…15.87%
設定3…21.61%
設定4…12.51%
設定5…18.68%
設定6…12.51%
▼リリ・アリサ・シャオユウ
設定1…15.87%
設定2…21.61%
設定3…15.87%
設定4…18.68%
設定5…12.51%
設定6…18.68%
▼クマ・ロジャーパンダ
設定1〜3…6.24%
設定4〜6…9.38%
▼平八・一八・仁
設定1〜3…1.56%
設定4〜6…4.69%
▼巌竜
設定1…0.05%
設定2…0.78%
設定3・4…1.56%
設定5・6…3.13%
▼木人
設定1〜3…0.05%
設定4…0.62%
設定5…0.83%
設定6…1.25%
スロプラス使用時
- 418 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:35:08.25 ID:L2xNhlPA0.net
- NGID
ID:AWitq0bY0
ID:nSeiBi200
ID:U5MRwa9S0
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ID:nSeiBi200
ID:M+ugzI5x0
ID:FKXM8Ip40
ID:BR6Kl24R0
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ID:lrVmI01c0
ID:Qrs9roG10
ID:yHrMuG6w0
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ID:XZkW7nKf0
ID:TcHXMwr10
ID:4v4HZALg
その他多すぎて書ききれんわ
- 419 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:40:54.73 ID:u3WgW7oz0.net
- YOU@KYSGさんの日記
垂れ乳さんが発見した新ネタ"設置型"攻撃。
発生条件などを調査した結果の
説明動画を作ったので、公開。
https://www.youtube.com/watch?v=UwJVK6iwZKQ
オーガの8WKを利用した特殊攻撃なのです。
8WKは背中の一番発生の早い部分は、発生8F。
直前の攻撃を行った場所をポイントAとし、
この8WK入力をする場所をポイントBとすると、
このAとBの間の直前上に攻撃判定が存在することになる。
8WKをジャンプキャンセル入力で入力する必要あり。
ジャンプキャンセルは最大9F(だっけ?)ってところがポイントで、
最大(or -1)ジャンプキャンセル入力の場合だと、ボタンを押すと同時に攻撃判定が出る。
このボタンをおすと同時に攻撃がでるというところがこのバグの原因の模様。
攻撃判定がの考え方は、どうやら
1F前の攻撃判定がある場所と、
次のフレームの攻撃判定がある位置の間に攻撃判定を補間して設定しているのだろうか。
キャラごとに設定されているみたいなので、
相方の攻撃は設置には関係ない。
また、ゲーム開始時には、ちょうどど真ん中の地面上あたりに設置されている模様。
謎は多いが、結構ウザイネタなのは間違いないw
垂れさん、マスターカップで何回か決めてたみたいやね!
- 420 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:41:23.00 ID:u3WgW7oz0.net
- ハメコ。(hameko) @hameko
「やばいの見付けたから絶対解説してくれよ!」と開催数日前に垂れから連絡が来たオーガの地雷テイル。
昔の5F投げを含むジャンプキャンセル系バグはモーション補完プログラムに端を発するものだろうけど、攻撃判定の発生位置がおかしくなる+背向けテイルの発生8Fが組み合わさって芸術的なものに。
http://www.arcadiamagazine.com/
ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/
Ortega@PIさんの日記
これは、7月の吉光オフの時に既に開発されてたネタで、もんがさんに、俺とSTLさんが、同時に教えていただいて、マスターカップ用に温存してたネタ。
壁際で横転受け身に0ダメ重ねで、ほぼ行動不能にしてハメると言うね。
STLさんは、レイブンとリーのネタを公開するみたいだから、俺はそれ以外のを公開します。
実戦で使える0ダメ重ね
https://www.youtube.com/watch?v=IXtOUgbgD04
- 421 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:41:49.33 ID:u3WgW7oz0.net
- -解説-
まずいくつかおさらいを込めて、条件としてブライアンを必ず前衛においてください。
バウンドさせる際は、カウント全消費、つまり3発技でバウンドさせてください。
カウント全消費させることにより、スライサー最大タメヒットからの挑発前に、相手が受け身をとることができます。
挑発が相手より遅く発動するため、誘導性能がつくので、相手を追いかけるようになります。
スライサー最大タメをヒットさせたあと、いくつかフレーム消費を行います。
垂直パンチ=スライサー最大入力中に既にレバーを8に入れっぱな感じでOK。
垂直パンチスカしたあとは、前進力のない14Fの技が重なる模様。
7ジャンプキャンセルRP=ジャンプキャンセルを伸ばせるなら、長めに伸ばした方が重なりやすいです。
フックスカしたあとは、前進力のない13Fの技が重なる模様。
マードック=家庭用では、謎の構えをするが、アーケードでは、カメラ固定の、相手も固定。
気合いタメからのグレイグキャノンからの壁コンで、全消し可能。
ロウ=垂直パンチから、WKで、解りにくいけどマッハキック誘発してる模様。
マッハキックに、カウンターで二発目が当たるので、実質ガード不能の、壁ループ。
飛鳥=垂直パンチからの燕返しで、当たらないマッハキックからの、強制チェンジ誘発。
降りてきた相手に鬼殺し確定。
シングル相手にはチェンジせず。
ニーナ=垂直パンチからのカタパルトで、立ちしゃがみ関係なく、強制ダウン誘発。
エンプレス確定。
からの、垂直カタパルトからの、3投げでボイストレーニングモード誘発。
ブラ始動の150超え実質即死。
一応言っておくけど、ボイストレーニングは、なっちゃってから回避可能です。
吉光=華輪二回転からの残酷剣が重なる特殊な例。
ブラの66WP投げモーション誘発。
からの、8伸ばし隼スカしからの、振り向き投げでボイトレ。
9伸ばし卍飛びけりからの214WP投げ重ねで、ボイトレ。
実質ボイトレ回避前に、切腹間に合っちゃうので、実質即死。
横転受け身だけでなく、生チェンジにも重なります。
スライサーみてクラッシュする人には、クラッシュ狩りもできるくらいの余裕あります。
前進力のない技の方が、重なりやすいです。
なぜなら相手を押してしまうと、挑発が重ならないから。
- 422 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 10:42:15.95 ID:u3WgW7oz0.net
- 今回はちょっとしたネタも活用したのでいろいろ解説
・1:29のクリス&仁八の受け身時に側面とり
動画のようにあの状況でバウンドして一瞬待って仁八の6WKをやると相手の両受け身に対して側面をとることができます。ただし、キャラ限な上にタイミングがかなりシビアで綺麗に側面をとるのは難しい。
仁八の3RP当てたとしても2LPが入らなかったりもするし、そもそも3RPが上段だからしゃがむ相手には入らない。けど、しゃがむ相手には3LKRPから追撃の66LKまで入るんで全部決まれば130はいくかも
・1:59 同じく仁八タッグ
横向きでクリスの【LKRK】少し待ってLKやった後仁八の9WK中RPで相手の反対いった場合挟み込みになり、且つ受け身をとったら仁八に対して背面を向くので初見ではクリスの最後のLKがまず入る。
因みにこれをガードする方法はニュートラルでガードできるんだけど、オルテガさんともんがさんとで調べたら普通に後ろガードでもガードできた。けど初見ではほぼ入るし、今のところガードされたことは…ない!
オーガと組ませてる人はナックルボムで反対にいける。
・3:23 ブライアン&リー
挑発部分にリーの投げを重ねると相手が固まり動けるまでの間は必ず最初の一発目はくらう。重なね方はオルテガさんが昨日詳しく書いているのでここでは記述じないけど、
リーの8RKで13F
8LPで14F
8LKのバク宙で15Fの技で挑発部分に重ねることが可能
・3:36 ブライアン&レイヴン
7RKで16F
8LKで14F
2WPで13F?
ブライアンの挑発を相手に出させる方法は7RKから6RKをガードさせたら挑発が発動する。ブライアンが下がる前に攻撃するとオートでガードされるんでブライアンが下がったのを確認してから技を当てること。
因みに動画のようにブライアンで攻撃した場合は最初から赤ゲージを減らせる仕様になってるんで面白い。6RKが上段なんでしゃがむ相手には重ならないので注意。
動画では2WPから投げを重ねてるけど実際は約1F遅らさないといけないのでこれは実践向きではない。
- 423 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:21:35.66 ID:WBJcy29V0.net
- Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html
『サマーレッスン』は“現実感”を覚えるほど衝撃的! VR版『アイマス』や『鉄拳』など試作時の話題も
http://dengekionline.com/elem/000/000/967/967027/
「サマーレッスン」を含む7つのデモを試遊できる「Project Morpheus」の体験会が開催。吉田修平氏と原田勝弘氏も来場者の質問に回答
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141129001/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
PS4 Project Morpheus史上最大のHMD体験会始まります! 凄い台数用意して頂きました(笑)規模が凄いのでSCEさんもコンパニオンさんもフル動員!熱い2日間になりそうです!
http://p.twipple.jp/VKMxm
技術デモ「サマーレッスン」 体験内容ご紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM
技術デモ「サマーレッスン」 体験会へご参加された皆様へ
https://www.youtube.com/watch?v=vjljCtwbNFU
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141114086/
SCEJAのプレスカンファレンスでお披露目された、
VR HMD「Project Morpheus」対応デモ『サマーレッスン(Summer Lesson)』。
モーションセンシングをいかした女性キャラクターとのインタラクティブな体験には、
国内外のファンから様々な観点で大きな反響がありました。
―――――――――
本日初公開した日本デベロッパー初のPS4 HMD「サマーレッスン」デモ映像はこちら。
Summer Lesson PS4/Project Morpheus Presentation SCEJA Press Conference2014
https://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2014, 9月 1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/statuses/506384532061163520
―――――――――
本作の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、
『サマーレッスン』のデモ中には、女性キャラだけでなく、
例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。
また同氏は「リアル系からアニメ系まで登場させる事が可能」ともコメント。
“VR Character Communication Demo”と銘打っているだけに、SCE発表会で見られた女学生キャラクターは一例に過ぎず、
今後開発が進めば、様々なユーザー層に合わせたバリエーションが増えていくのかもしれません。
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/507614.jpg
- 424 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:22:23.29 ID:WBJcy29V0.net
- はとむぎ@Dove9629
Project #Morpheus の #サマーレッスン 体験会終了。とにかくスゴかった。没入感が半端ない。着けてるストレスも少なくて本当にゲームの中に居る気分。ただこの寒い季節に夏!と言われても没入感もあり違和感が大きいので、ウィンターレッスン、待ってます。
GIL@GIL0920
サマーレッスンは今のハードウェアで出来るVRの得意分野をキッチリ作って、苦手な所を極力排除してある。
ほぼ酔わないと思うし、既存のゲームでは不可能な体験もできる。
今回の体験会の中で最も一般向けではないだろうか。
要約するとひかりちゃんぐうかわ
digilabo@digilabo
サマーレッスンはバイノーラル音源も相俟って本当にアッチの世界に居る感じだった。距離感がとにかくすごい。あと何気に総指伸筋とか肘付近特有の黒めな肌色まで再現してたり、体験版とは思えない位に細かい部分まで作り込まれてた感じが。
NOG@NOGjp
あと、そう言えばツイートし忘れてたけど、 #サマーレッスン が凄いのは、映像だけで無く音響。バイノーラルっぽい感じもしたけど、実際どうだったんだろ? あの吐息感は凄い #モーフィアス
ゴーファイ理事長@shiki_aura
サマーレッスンヤバかった。実際には何も体感してないのに映像だけでここまでリアル感が出るのにはビックリ。ホコリをとってもらうところが一番印象に残った。スタッフロールの見せ方も良い。
岩清水@_iwashimizu
欧米(というか一神教の国)ではVR技術に恐怖感があるので規制が進む、日本は既にバーチャルアイドルだのなんだの既に非現実と共存してるのですんなり受け入れられる…という話は面白かった。 #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
poleave@poleave
サマーレッスンはスタッフロールの時に仕掛けがあるんだけど、そこも脳が錯覚して現実に起こってるように感じる。 #サマーレッスン#Morpheus#モーフィアス
劉生@新潟PT所属懲役100万年@albij1
ネタバレ厳禁だって言われたけどサマーレッスンのスタッフロールの仕掛けも驚いた。VRの未来を感じた #モーフィアス #サマーレッスン
MIRO@MobileHackerz
#サマーレッスン のコンテンツ設計、導入からエンディングまでの見せ方ほんとすごかったしVRのデモとして考え尽くされてるし近いし近いしほんと近いので発売いつですかねこれ。
- 425 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:23:02.75 ID:WBJcy29V0.net
- ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
K2@danpaku
息づかい、人が近づく感覚、全てが生々しく感じられる。なんてものを作ってくれたんやー(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視覚情報だけでも色々感じた気がした。
すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス
マグ@カーバンクル鯖
サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
- 426 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:23:32.50 ID:WBJcy29V0.net
- 河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR
わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…のように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
でもサマーレッスンで全部許せちゃうんじゃないかな!胸だの太腿だの最高でしたが、手と指の作り込みがね…その…生々しくて興奮しました… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
どくろ@dokuro_151
二日間奇怪な行動をとるオタクを見続けていたはずのお姉さんに呆れられるほどアグレッシブにプレイしてしまった。ヒカリちゃんのケツ最高や!! #サマーレッスン
- 427 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:40:50.10 ID:QDi7CFod0.net
- シャヒーンとか言う奴モブキャラっぽさヤバくないか?
色もダサいし
- 428 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:41:38.91 ID:WBJcy29V0.net
- Wonkey @Flying_Wonkey
原田P:(鉄拳7発売日)
「来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。本格的には3月ですね」
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
A 'Pre-Launch' Arcade Version of Tekken 7 will Launch in Feb 2015
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/12/3/a-pre-launch-arcade-version-of-tekken-7-will-launch-in-feb-2.html
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4
http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001
「鉄拳20周年ファン感謝祭」開催。「鉄拳7」Exhibition Tournamentなど ニコニコ生放送でライヴ配信を決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678394.html
- 429 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:42:17.41 ID:WBJcy29V0.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
- 430 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:43:36.94 ID:bH5K6DfA0.net
- >>394
しかしそれで見ると 今見てもラースのコンセプトデザイン酷いなあの中二マント
むしろ、シャヒーンとか冷静に考えると なんの捻りもないのカッコイイのに‥‥
- 431 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:43:59.44 ID:WBJcy29V0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 432 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:46:24.21 ID:bH5K6DfA0.net
- あと鉄拳スレコピペ荒らししてる奴 稼動までにはIDじゃなくて人物特定されるといいな
そろそろ
- 433 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:57:42.63 ID:u3WgW7oz0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 434 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:59:04.37 ID:u3WgW7oz0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
- 435 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 11:59:44.99 ID:u3WgW7oz0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 436 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 12:00:13.37 ID:u3WgW7oz0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 437 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 12:00:39.34 ID:u3WgW7oz0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 438 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 12:01:08.81 ID:u3WgW7oz0.net
- 334 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 22:15:20.95 ID:fLu7gXZh0 [3/3]
Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN
NINNINさんデザインありがとうございました!
FacebookでもTwitterでも中東コミュニティに限らず広く海外全般から非常に評価が高いコメントが並んでいます。
改めて御礼申し上げます。
RT@NIN_NIN_G デザインでお手伝いさせていただいたNINNINと申します。凄くカッコイイキャラにモデリングされていて鳥肌たちました!!動いてる姿見るのがとても楽しみです!!!
348 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 23:13:22.69 ID:wf0jAvSz0 [3/3]
>>336
これラッキークロエデザインしたひとにはいってないよな ひどいわ
262 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 13:37:24.18 ID:oD7jMpex0 [2/2]
>>261
クロエ出る前は空気だ地味だと言われてたのにな、クロエでてから本当の空気にw
カタリーナは南米の要望
クラウディオは若手の要望(制作)
シャヒーンはサウジの要望
クロエは害虫
なんか鉄拳4思い出すな
332 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 21:51:24.57 ID:tq+7iuSA0 [1/2]
ラッキークロエ
については元イラストの時点でデザイン絶望的なので
モデリングの顔だけでもロリにした方がいい
2Pコスは無難にすれば使う奴も出るだろう
金髪でシャオポジションを狙えば行ける望みもある
てか
リアル顔でロリでもない女連れて来て「新たな方向目指した」とか言うなら
方向性が違うし なんで萌え美少女デザインさせといてリアルになおした?
萌えロリにしないなら最初からリアルなデザインでいいのにな
- 439 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 12:35:13.64 ID:1ih12i680.net
- 叩きがコピペ→あぼん→叩きが一切無い!鉄拳7スゴイ!
逆効果すぎワロタ
- 440 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 12:43:51.05 ID:ycSmsNYy0.net
- このコピペ荒らしの何がすごいって
ストクロのスレですら荒らしてるのに鉄レボのスレには現れないこと
- 441 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 12:51:50.68 ID:bH5K6DfA0.net
- レボを鉄拳とは認めなかった、ってことだろうな…間違いなく。
- 442 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:00:34.46 ID:abWfbTiA0.net
- レボにはアレックスもロジャーも出てないからね
Twitterの名前からみてもとは2D格ゲー好きっぽいからストクロは興味あったんだろ
- 443 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:10:27.51 ID:KbNBLeyy0.net
- 2ちゃんでいくら荒らし活動やろうが現実の鉄拳7人気にはまず影響しないのにねw
鉄拳7が人気出るかオワコン化するかは、稼働してみないと分からない
あんだけ期待値大だった鉄拳TAG2がオワコン化する時代や
どんなキャラが出ようが、ゲーム性がとりあえずプレイして面白ければ問題ない
- 444 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:57:51.16 ID:JrsdUDkM0.net
- タッグ2期待値高かったか?
結局2キャラになるだけだからみんなたいして期待してなかったろw
- 445 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 13:59:11.27 ID:Pgvhd76X0.net
- これのすごいとこは手貼りだってことだろw
- 446 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:10:56.02 ID:Wi8nezC30.net
- ずっとアレックスなんとかって言い続けてる奴がコピペ荒らし本人だろ?
恨みでもあってそいつがやった事にしたいのか何か知らんけど執着の仕方が異常だよ。
- 447 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:36:45.89 ID:MioH564N0.net
- だいたい鉄拳ってもともと恐竜や獣がメインのゲームじゃないのにこの粘着ぶりはなんなの?
その割にはHNがテリーアンディ京ってもう何を主張したいのか意味不明だわ
ブラッディロアでもやってればいいのに
- 448 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 14:45:58.47 ID:MioH564N0.net
- @TERRYANDYKYO: 僕は某巨大掲示板の鉄拳スレにコピペ連投していません。原田からブロックもされていないし。
これな。
新キャラ出た時くらい頼むから普通に雑談させてくれよ。
- 449 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 15:33:36.07 ID:Rz4ZrDey0.net
- >>444
TTT1の時みたいな全キャラ集合のお祭り騒ぎじゃなく
最早いつものメンバー+αだったしな
- 450 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 16:54:53.46 ID:1CgXjoZz0.net
- >>440-442
ポッ拳スレにはいるんだよなぁ
あっ(察し)
- 451 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:42:05.69 ID:SUr/EVWC0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 452 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:42:53.32 ID:SUr/EVWC0.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 453 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:43:19.33 ID:SUr/EVWC0.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 454 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:43:45.71 ID:SUr/EVWC0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 455 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:49:13.45 ID:ycSmsNYy0.net
- お、コピペ入りましたーw
- 456 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:49:16.44 ID:SUr/EVWC0.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
- 457 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:49:44.55 ID:SUr/EVWC0.net
- ryueakwang ・@saladin19992000
@Harada_TEKKEN 韓国のプレーヤーです
パワークラッシュは必ず削除してください
鉄拳7は 鉄拳レボリューションじゃないです
もしも 1pのエネルギーががほとんどないなら
必ず 2pは パワークラッシュをずくで 勝つと思います
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そこは意見がほんとにプレイヤー間で割れてますね。
新しいやられでまたバウンドとは違う遊びがあったりするので、是非試して欲しいところです。
RT @hayashidamakoto バウンドがほんまに欲しい。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
あとアーマー技はダメージも食らうし、下段にも負けますね。
RT@maneater_dgr とりあえずまとめ
・バウンドは無いが、きりもみやられを使えばコンボ伸びるかも
・CH時はエフェクトが出るのでわかりやすい
・アーマー技は投げなら勝てる
・シャオユウ髪伸びてる
・平八がジジイ
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
意見が多く出るのはわかってましたし、出して欲しいのでテストしています。
ちなみにそこの議論はには「新しいやられ」が考慮されてないですね。
RT@Colossus_Cruel 韓国のファンです。鉄拳7のロケはまだしないんですけど、7にバウンドがないのが良いのか、前作と同じに続けるべきかのついて
熱い論争がありました.
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1528684&bbsId=G003&itemGroupId=32
意見が600を超えています.
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
という意見もあるかもと最大表示でやってます。カスタマイズは考慮しますが、大会時のレギュレーションルール設定は決めたいところですね。
RT @katou_Nocomment 部長!!エフェクトはええと思うけどtekken-netでエフェクトのonoffが設定できてカード使用時のみそれが反映されるとかできんもんやろか!?
わしみたいな繊細な眼の持ち主には厳しいわー!!
- 458 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:50:14.02 ID:SUr/EVWC0.net
- CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか?
原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。
しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。
お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。
テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。
このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。
絶対実現したいですね。
CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか
原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。
CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか?
原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。
というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。
CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか?
原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。
MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか?
- 459 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 18:50:59.58 ID:SUr/EVWC0.net
- サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか?
原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。
しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。
お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。
テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。
このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。
絶対実現したいですね。
CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか
原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。
CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか?
原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。
というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。
CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか?
原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。
MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか?
CyFren:日本でロケテストを実施したが、韓国ではロケテスト計画があるのか?場合は予定日は?
原田PD:実は計画はあります。こっそりネットワークインフラのテストもやってますからね。
時期はまたTwitterなどで別途お知らせします。
CyFren:鉄拳7が発売されている予想時期はいつに見ているか?
原田PD:来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。
本格的には3月ですね。
CyFren:最後に、韓国の鉄拳ファンのための一言お願いします。
原田PD:いつも鉄拳を遊んで下さってありがとうございます!
韓国でファランやペクの人気がなかなか上がらないので困ってます(笑)
以前、韓国の女性キャラクターのアイデアを韓国ゲーム雑誌上で話したらところ、女性よりは渋くてカッコよくて強そうな男性キャラを出して欲しいという意見が多く来ました。
うーん、ファランやペクは弱そうなんでしょうか?教えて下さい。
あと、私はこの20年間、毎年韓国出張があるのですが(12月に行きますよ!)、食事はいつも誰かに連れて行ってもらっています。
たまには自分から「ここがお勧めなんだよ」と周囲を連れて行きたいのです。どこか、お勧めの美味しいお店をこっそり僕に教えてくれませんか?
もしくは、ライバル会社の社員が泣いて苦しむほど「激辛」の料理を出す店を教えて下さい。まずはカプコンの知人をヒーヒー言わせたいです。
- 460 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 19:12:35.07 ID:L2xNhlPA0.net
- あぼーんだらけだなこのスレ
- 461 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 19:46:48.15 ID:3tQYvKjb0.net
- いずれにしても、今月中に10日くらいロケテやらないと仕上がらないだろう
- 462 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 19:51:15.32 ID:Rz4ZrDey0.net
- まあとりあえずアラブがどういう動きをするのかは楽しみだな
つーか色物なさすぎて本当に詰まらないね、今回の新キャラ
無双シリーズかってくらいの「そうですか」感
- 463 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 19:57:30.98 ID:YunagLDL0.net
- あと一月で稼働させるつもりなのが狂ってるレベル
- 464 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:32:53.28 ID:AcTXzHGL0.net
- TT2と同じSYSTEM369基盤に乗っけてやるんですか?
それって、プレイヤブルデモの時と同じ品質だろ
- 465 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:34:48.03 ID:SUr/EVWC0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 466 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:35:17.10 ID:SUr/EVWC0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
- 467 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:35:59.85 ID:SUr/EVWC0.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 468 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:36:29.23 ID:SUr/EVWC0.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 469 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:36:56.42 ID:SUr/EVWC0.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 470 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:37:35.71 ID:SUr/EVWC0.net
- 334 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 22:15:20.95 ID:fLu7gXZh0 [3/3]
Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN
NINNINさんデザインありがとうございました!
FacebookでもTwitterでも中東コミュニティに限らず広く海外全般から非常に評価が高いコメントが並んでいます。
改めて御礼申し上げます。
RT@NIN_NIN_G デザインでお手伝いさせていただいたNINNINと申します。凄くカッコイイキャラにモデリングされていて鳥肌たちました!!動いてる姿見るのがとても楽しみです!!!
348 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 23:13:22.69 ID:wf0jAvSz0 [3/3]
>>336
これラッキークロエデザインしたひとにはいってないよな ひどいわ
262 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 13:37:24.18 ID:oD7jMpex0 [2/2]
>>261
クロエ出る前は空気だ地味だと言われてたのにな、クロエでてから本当の空気にw
カタリーナは南米の要望
クラウディオは若手の要望(制作)
シャヒーンはサウジの要望
クロエは害虫
なんか鉄拳4思い出すな
332 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 21:51:24.57 ID:tq+7iuSA0 [1/2]
ラッキークロエ
については元イラストの時点でデザイン絶望的なので
モデリングの顔だけでもロリにした方がいい
2Pコスは無難にすれば使う奴も出るだろう
金髪でシャオポジションを狙えば行ける望みもある
てか
リアル顔でロリでもない女連れて来て「新たな方向目指した」とか言うなら
方向性が違うし なんで萌え美少女デザインさせといてリアルになおした?
萌えロリにしないなら最初からリアルなデザインでいいのにな
- 471 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:38:09.71 ID:SUr/EVWC0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 472 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 20:57:20.57 ID:aqUWIIkl0.net
- 毎年やってるEVOにあわせるとか○○周年だからとか
そういうのはほんといらない
- 473 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 21:56:41.32 ID:IlZFl3m80.net
- アレックスは出すな
罰として
- 474 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 22:12:24.34 ID:7PwXmSg00.net
- 出ないよw
- 475 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/02(金) 22:42:36.81 ID:QDi7CFod0.net
- この手作業コピペさんたまに息切れしてる感じが涙がでるなw
全部一瞬であぼーんされちゃうんだけど
- 476 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 00:48:59.35 ID:9VCfFKLy0.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
おお新聞記事に!でも読めない。。
RT@Omar_Abul on today's Alayam Bahraini newspaper! So awesome! Looking forward to play as Shaheen
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/551025094546317312
- 477 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 01:49:05.97 ID:9VCfFKLy0.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
新聞に載るぐらいだからね〜(笑)でも、クラウディオはイタリアはもちろん欧州&アジアの若年層に前評判高いし、カタリーナはやっぱり中南米で前評判高いね。
RT@coward_inukoro シャヒーンさん、めちゃくちゃ評判良いですね!!7の新キャラで一番前評判良いんじゃないですか!!
- 478 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 02:18:16.82 ID:5lkoPZSn0.net
- >>477
全世界で総スカンのクロエはスルーされててかわいそうだね
- 479 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 02:36:55.44 ID:EG0+eyru0.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 480 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 02:38:01.81 ID:EG0+eyru0.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
- 481 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 02:38:59.88 ID:EG0+eyru0.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 482 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 02:41:31.26 ID:EG0+eyru0.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 483 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 02:44:15.05 ID:EG0+eyru0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 484 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 02:45:46.98 ID:EG0+eyru0.net
- Wonkey @Flying_Wonkey
原田P:(鉄拳7発売日)
「来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。本格的には3月ですね」
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
A 'Pre-Launch' Arcade Version of Tekken 7 will Launch in Feb 2015
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/12/3/a-pre-launch-arcade-version-of-tekken-7-will-launch-in-feb-2.html
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4
http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001
「鉄拳20周年ファン感謝祭」開催。「鉄拳7」Exhibition Tournamentなど ニコニコ生放送でライヴ配信を決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678394.html
- 485 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 07:01:05.37 ID:e5sUBemv0.net
- クラウディオが評判いいのか
あんなホスト面のキャラなんて日本でしか人気出ないだろうと思ってたんだが
あと構えと動きがダサいし
何だあのジェノサイドカッターみたいな足技
- 486 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 08:45:12.12 ID:1icmR0TR0.net
- 糞ウディオなんて
スティーブが髪黒く染めて顔面にタトゥーして
厨二能力使うだけのラノベキャラじゃん
ラッキークソエよりもつと要らんキャラだわ
- 487 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:28:33.63 ID:Fggi1p2m0.net
- たしかにもうちょい抑え目にしてほしいな
- 488 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:42:00.58 ID:K3WsjKG80.net
- Team NINJA@TeamNINJAStudio
「鉄拳7」にマリーローズの姉妹が参戦するっていう噂聞いたんですけど、ホント??
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。
『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。
【コメント】
私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0
マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。
鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN
【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。
- 489 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:43:33.73 ID:K3WsjKG80.net
- 447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE
コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
- 490 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:45:34.71 ID:K3WsjKG80.net
- 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578
アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
- 491 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:46:36.87 ID:K3WsjKG80.net
- 『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273
『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/
- 492 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:47:36.59 ID:K3WsjKG80.net
- 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O
アンラッキークロエはいらんかったな
カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない
あと他の空気二人も
蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる
275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440
原田の俺は悪くねぇ感がすごい
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2]
いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ?
客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ
現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし
結果、最初から大コケだったわけだろうが
正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0
ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ
言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ
さっさと作り直せ
- 493 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:48:44.06 ID:K3WsjKG80.net
- 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3]
ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは
もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた
というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの?
DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ?
20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの?
483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3]
というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ
なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ
ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ
格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが
どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ
そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ
日本人はまた別方向の良さがあるだろうが
おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ
だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!!
現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ
というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか
出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ
こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ
なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
- 494 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:49:55.35 ID:K3WsjKG80.net
- 383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2]
なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる
コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。
キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・
387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2]
鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど
実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。
もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。
芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。
374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO
個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても
つけるかつけないか選択の自由があったし
クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに
デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に
人気とり安易すぎる
鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった
これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし
こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない
原田いままでほんまありがとうな
鉄拳引退するわ
俺はストリートファイター5に行く
153 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/29(月) 07:57:59.34 ID:G38kFi+c0
あんまりクソコテ野郎を調子づかせたくないが、
日本でもクロエなんて個性のないロリアニメキャラなんていらないね
ただロリキャラってだけでなく、マリー・ローズのパクりキャラってのが終わってる
日本リージョンでも削除で結構
ハゲマッチョの男の方がマシだわ
イメージ的にはバーチャのブラッド・バーンズをスキンヘッドにした感じだといい
- 495 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:50:53.68 ID:K3WsjKG80.net
- 334 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 22:15:20.95 ID:fLu7gXZh0 [3/3]
Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN
NINNINさんデザインありがとうございました!
FacebookでもTwitterでも中東コミュニティに限らず広く海外全般から非常に評価が高いコメントが並んでいます。
改めて御礼申し上げます。
RT@NIN_NIN_G デザインでお手伝いさせていただいたNINNINと申します。凄くカッコイイキャラにモデリングされていて鳥肌たちました!!動いてる姿見るのがとても楽しみです!!!
348 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 23:13:22.69 ID:wf0jAvSz0 [3/3]
>>336
これラッキークロエデザインしたひとにはいってないよな ひどいわ
262 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/01(木) 13:37:24.18 ID:oD7jMpex0 [2/2]
>>261
クロエ出る前は空気だ地味だと言われてたのにな、クロエでてから本当の空気にw
カタリーナは南米の要望
クラウディオは若手の要望(制作)
シャヒーンはサウジの要望
クロエは害虫
なんか鉄拳4思い出すな
- 496 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 10:59:27.07 ID:KUNg5IFJ0.net
- 起きたか
正月も平常運転だね
- 497 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 11:08:59.10 ID:K3WsjKG80.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 498 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 11:09:30.11 ID:K3WsjKG80.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 499 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 11:10:02.52 ID:K3WsjKG80.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 500 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 11:19:13.12 ID:5lkoPZSn0.net
- クラウディオはたしかにニュートラルの構えださいなw
ガニ股なんだもん
- 501 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 12:26:42.47 ID:d/nsGryP0.net
- ■電撃文庫ファイティングクライマックス/アンダーナイトインヴァース/メルティブラッド
・フランスパン・芹沢鴨音[制作ディレクター、バトルプランナー]
「(ギルティギアXrdについて)格闘パートを入れないストーリーモードは目から鱗」
「2014年はUNIEL、電撃FC、メルブラAPMの3タイトルリリースできた」
「2015年も熱い格闘ゲームをお届け」
・フランスパン・なりたのぶや[プロデューサー]
「念願の“オリジナルタイトルをコンシューマ機で”出せた」
「暖かくなる頃にまた何か動きがお知らせできるんじゃないかな」
■周辺機器
・マッドキャッツ・マークフリオ[コミュニティ & スポンサーシップ マネージャー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)新鮮なプレイを見せてくれたウル4」
「(注目人物)カプコンの小野さんとバンダイナムコゲームスの原田さん」
「引き続き日本のゲーム業界のサポートにも力を入れていく」
■スカルガールズ
・Lab Zero Games・Mike Zaimont[プロジェクトリーダー]
「(感心した衝撃を受けたタイトル)ヤタガラスAoC」
「2015年は仕事を少なめにして、妻と日本で休暇を取る」
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
- 502 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 12:27:14.21 ID:d/nsGryP0.net
- ■ストリートファイター
・カプコン・綾野智章[アシスタントプロデューサー]
「鉄拳7のラッキー・クロエのコスプレも披露した“佐野ひなこ”さんに注目」
「ストリートファイターVを発表できた」
「格ゲー業界を活性化していく一年にしていきたい」
・カプコン・杉山晃一[プロデューサー]
「ウル4の世界大会で優勝したプロゲーマー ももち選手に注目」
「来年はもっとプロが活躍できる場を用意したい」
「ウル4、スト5共に盛り上げていく」
■ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル
・サイバーコネクトツー・松山 洋[ディレクター/代表取締役]
※特にジョジョASBや格闘ゲームへの言及は無かったが、ジョジョASBはバージョンアップを控える
■電撃文庫ファイティングクライマックス
・セガ・寺田貴治[ディレクター]
「(ギルティギアXrdは)“どう見ても2Dにしか見えない”ポリゴンビジュアルはまさに圧巻」
「(電撃FCの大会やニコ生など)ユーザーのみなさんに支えられていると感じる」
「2月から全国大会、その後も熱く盛り上がって行ければ」
・セガ・野中竜太郎[プロデューサー]
「“美琴を使うと店員さんが歌を歌ってくれる”というサービスに衝撃を受けた」
※後から調べたのですが、おそらく2014年3月に行われていたこちらの企画のこと
「電撃FCアーケード1.30がリリース、2月から全国大会も」
■鉄拳
・バンダイナムコゲームス・原田勝弘[第1事業本部2プロ部長&夏期講習特別教官]
「アーケード格ゲー史上初の店舗間通信対戦“鉄拳7”が2015年早い時期にプレイ可能。新キャラも後から続々と」
「ポッ拳も2015年」
- 503 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 12:27:55.71 ID:d/nsGryP0.net
- ■ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
・アークシステムワークス・井口屋タクミ[P4U2アークシステムワークスサイド アシスタントプロデューサー]
「P4U2は1月15日アップデート」
■ギルティギア
・アークシステムワークス・石渡太輔[ゼネラルディレクター]
「新たなチャレンジとしてギルティギアXrdを送り出せたことを嬉しく思う」
・アークシステムワークス・関根一利(パチ)[統括バトルディレクター]
「来年はギルティギアXrdのイベントもガンガン開いていきたい」
「原田勝弘氏や鉄拳チームの動向も見逃せない」
■ブレイブルー
・アークシステムワークス・森利道[プロデューサー]
「来年2015年は出来る限り色々なことを始めて行きたい」
「決着を付けなければいけないものを抱えている」
■恋姫†演武
・UNKNOWN GAMES・中村弘平[ディレクター]
「最終的に家庭用も出せれば」
「恋姫格闘ゲームの開発はまだまだ続きます」
■アルカナハート/アクアパッツァ/ニトロプラス ブラスターズ
・エクサム・林 和磨[ディレクター]
「(ギルティギアXrdについて)“すげぇ”の一言」
「ニトブラ2015年稼働予定」
「闘会議アルカナ3LM大会」
■スカルガールズ
・エムツー・堀井直樹[代表取締役]
「恋姫演武の経験を糧にAC版スカルガールズのリリースを目論む」
- 504 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 12:32:56.52 ID:d/nsGryP0.net
- ryueakwang ・@saladin19992000
@Harada_TEKKEN 韓国のプレーヤーです
パワークラッシュは必ず削除してください
鉄拳7は 鉄拳レボリューションじゃないです
もしも 1pのエネルギーががほとんどないなら
必ず 2pは パワークラッシュをずくで 勝つと思います
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そこは意見がほんとにプレイヤー間で割れてますね。
新しいやられでまたバウンドとは違う遊びがあったりするので、是非試して欲しいところです。
RT @hayashidamakoto バウンドがほんまに欲しい。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
あとアーマー技はダメージも食らうし、下段にも負けますね。
RT@maneater_dgr とりあえずまとめ
・バウンドは無いが、きりもみやられを使えばコンボ伸びるかも
・CH時はエフェクトが出るのでわかりやすい
・アーマー技は投げなら勝てる
・シャオユウ髪伸びてる
・平八がジジイ
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
意見が多く出るのはわかってましたし、出して欲しいのでテストしています。
ちなみにそこの議論はには「新しいやられ」が考慮されてないですね。
RT@Colossus_Cruel 韓国のファンです。鉄拳7のロケはまだしないんですけど、7にバウンドがないのが良いのか、前作と同じに続けるべきかのついて
熱い論争がありました.
http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1528684&bbsId=G003&itemGroupId=32
意見が600を超えています.
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
という意見もあるかもと最大表示でやってます。カスタマイズは考慮しますが、大会時のレギュレーションルール設定は決めたいところですね。
RT @katou_Nocomment 部長!!エフェクトはええと思うけどtekken-netでエフェクトのonoffが設定できてカード使用時のみそれが反映されるとかできんもんやろか!?
わしみたいな繊細な眼の持ち主には厳しいわー!!
- 505 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 12:33:25.35 ID:d/nsGryP0.net
- CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか?
原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。
しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。
お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。
テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。
このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。
絶対実現したいですね。
CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか
原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。
CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか?
原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。
というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。
CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか?
原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。
MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか?
- 506 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 12:33:56.46 ID:d/nsGryP0.net
- サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか?
原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。
しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。
お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。
テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。
このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。
絶対実現したいですね。
CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか
原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。
CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか?
原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。
というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。
CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか?
原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。
MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか?
CyFren:日本でロケテストを実施したが、韓国ではロケテスト計画があるのか?場合は予定日は?
原田PD:実は計画はあります。こっそりネットワークインフラのテストもやってますからね。
時期はまたTwitterなどで別途お知らせします。
CyFren:鉄拳7が発売されている予想時期はいつに見ているか?
原田PD:来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。
本格的には3月ですね。
CyFren:最後に、韓国の鉄拳ファンのための一言お願いします。
原田PD:いつも鉄拳を遊んで下さってありがとうございます!
韓国でファランやペクの人気がなかなか上がらないので困ってます(笑)
以前、韓国の女性キャラクターのアイデアを韓国ゲーム雑誌上で話したらところ、女性よりは渋くてカッコよくて強そうな男性キャラを出して欲しいという意見が多く来ました。
うーん、ファランやペクは弱そうなんでしょうか?教えて下さい。
あと、私はこの20年間、毎年韓国出張があるのですが(12月に行きますよ!)、食事はいつも誰かに連れて行ってもらっています。
たまには自分から「ここがお勧めなんだよ」と周囲を連れて行きたいのです。どこか、お勧めの美味しいお店をこっそり僕に教えてくれませんか?
もしくは、ライバル会社の社員が泣いて苦しむほど「激辛」の料理を出す店を教えて下さい。まずはカプコンの知人をヒーヒー言わせたいです。
- 507 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 12:35:57.45 ID:d/nsGryP0.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
- 508 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 12:56:02.57 ID:ihhExfKv0.net
- ブラジルはブランカ、インドはダルシムじゃなく
ブラジルエッセンスを加えたリュウにインド的なケン
各国に媚を売る為にカッコ良いキャラをばら撒いてるだけだから個性がなくなっていく
そりゃそのご当地さんには反応良いだろうな、反応は
ほんとツマラン
原田は保守的すぎんだよ
- 509 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 13:43:03.07 ID:KUNg5IFJ0.net
- >>508
アラブ系は情勢的なものも踏まえて一番気使うし、
しかも石油王のお得意様いるし…ってなったと推測w
- 510 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 14:11:45.80 ID:8q2gO6xIO.net
- Harada_TEKKEN
デザイナーのNINNIN氏原案で、サウジアラビアの学生さん達が監修です。
RT@BathaouiHakima 原田さんこんにちは(^^)。ハキマバトハウイと申します。モロッコ日本人です。シャヒーンの服装やイメージなど、誰が考えたのですか(^^)。よろしくお願いしますm(._.)m
- 511 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 14:22:54.84 ID:Tm1c/cry0.net
- 監修とかいらねえええ
- 512 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 14:44:11.77 ID:KUNg5IFJ0.net
- キャラデザもCGムービーも全部外注なのか
- 513 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 14:59:44.48 ID:f48EdUuh0.net
- 原案、監修は直接作製するわけじゃないでしょ
- 514 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 15:34:41.85 ID:m6Iq90vA0.net
- なんか鉄拳7のキャラは
海外の需要が〜
若手の要望で〜
外注のデザイナーが〜
とか原田が全部「俺がこういうの作れって言った訳じゃない」って言い訳してるみたいでなぁ
シャヒーンは見た目だけならいい感じだが他のはちょっと‥‥
特にパクりクロエとダサいカタリーナ
- 515 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 15:46:27.58 ID:5lkoPZSn0.net
- カタリーナダサいか??動いてるとこみたらそんな悪くないきがしたけど
- 516 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 15:55:31.39 ID:9VCfFKLy0.net
- Bas Gros Poing 原田氏インタビュー 要約 | ina tekken
http://inatekken.com/articles/other/bas-gros-poing-harada-interview-jp.html
- 517 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 15:56:16.77 ID:9VCfFKLy0.net
- ■鉄拳20周年ついて
20周年だが、まだ20年経った感じがしない
本当は早く実現したいものが多々あるが、我々の作業スピードが追いついていない。まだまだモチベーションは高い
■リリース、アップデート期間について
ナムコはSCや鉄拳を3年毎に出すように感じているが、他の格闘ゲームのように、1年毎に戦略というのはどう思うか→
みんながうまくなる頃が1年ぐらい、そこでアップデートを出すとユーザーが大変。昔のアーケードゲームは1回出せば3年ぐらいそのまま
あえてアップデートしない期間を用いていたが、今後はコミュニティの意見を聞きながら、もう少し狭めるのか、空けるのか検討したい
■バランスについて
今でも遊ばれているゲームを参考にあげて、バランスを取ってないものほどユーザーが好むのではないか?→
奇跡的に取れてるものが多く、狙ったとおりに取れてるものは少ない
プレイヤーは大会に出る人ばかりではなく、兄弟や身近な友達とプレイする人も多いため、どこを基準とするかが問題
バランスのとれたゲームはすぐに用意できるが面白くない(同キャラ、既出の話)
ユーザーはバランスを取ってくださいというが、本当に望んでいるのはバランス+面白い
バランスを取りながら、且つ面白いゲームにするのはとても大変
開発はフレームは当たり判定は全てわかっているので、最初にきっちりバランスをとる。その段階で遊ぶと、物足りないので波を作る。ピザの上にところどころにスパイスを降るようにあえて崩す。各キャラにアクセントとして
- 518 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 15:57:27.34 ID:9VCfFKLy0.net
- ■キャラ数について(既出の話)
鉄拳6の数で限界だと思っていたが、タッグ2はお祭りだったので要望があったリバイバルキャラを大量に出した。初めてキャラが多すぎると苦情が来た。
■鉄拳は90年代の影響がまだ多い?
世代によって求めるものが違うのはわかっている。
旧来の鉄拳ファン。真面目な部分とコミカルな部分。侍と忍者、空手家と熊など。
若い世代。真面目、かっこいい系のニーズ。ハリウッドやヒーロー
世代毎から要望を聞く。
■鉄拳のブランド力 ↑から続いて
要望を聞いて鉄拳のイメージを替えるとしたら、その魂が消えてしまうのでは?→
生き残っているものは進化し続ける。格闘ゲームという根っこの部分が変わらなければ大丈夫
■鉄拳レボリューション
実験要素が強い。いろんなデータがとれた。初めてやった人、5年ぶりに復活した人、久々に戻ってきた人など。
格闘ゲームは覚えてからと言うより、覚えている最中が大事。
覚えるプロセスをサポートできる仕組みを作っていきたい。
奥深さは合ってもいいが、そこに辿り着くまでに挫折せず、楽しく到達できるようにしたい。
■チュートリアル、ファイトラボ ↑続き
まだまだ足りないのはわかっている。入り口として
例として教科書自体は楽しくないが、ページをめくるのは少し楽しく
- 519 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 15:58:12.03 ID:9VCfFKLy0.net
- ■対戦ゲームを運転免許の取り方になぞらえての質問
車の運転と同じように、優しい車ではなく、操作を教えてくれる教官が必要ではないか。→
確かにひとりごと教官がつけばベストだが
ただそれはゲームの外の話なので、本来はゲームの中で学べられればいい。HMDをつけてゲーム内(バーチャルワールド)で優しいお姉さんがつきっきりで教えてくれるなど
バーチャル教習は実際のトーナメントなどには及ばないのはわかっている
自動車の教習所では教官と分担(ハンドル、ペダルなど)して覚えたりする。→
対戦ゲームは分けてやるのは難しい。指先だけでやっているので、レバーとボタンの分担などは難
映像などの知識と比べて、最初にフィジカル(肉体的、行動)から入るのはちょっと違う
コンボ自体をチュートリアルで習っても、実践でいつ使うか(使うタイミング)は教えてもらえないのでは→
結局対戦していくしかないが、人の対戦動画を見たり、
原田氏の場合、失敗した時は罰(感電ビリビリ)があったほうが覚える。デュアルエレクトリックショックw
ライフゲージはあくまでもバーチャルなので、自分の体力が減るわけではない
実際の格闘をやっている人たちは自分に非常にシビアだったり、罰がなくてもいけるだろうが、そういう人以外は罰を与えるより、うまくいった時にご褒美があったほうが覚えやすいかも
笑い話として、チュートリアルでミスと他のゲームセーブデータが消えるお仕置きなど
■フランスキャラの要望
アベル(SF)など他ゲームに登場するフランスキャラを参考にして。エレガントじゃないキャラが多い
1960年代の役者のようなキャラがほしい ベルモンド→
原田氏逆質問 フランスのかっこいい男性というと、すぐジャンレノを思いつくが、誰がいいのか、どういう特徴があるのか→
フランス役者のリストなどでインスピレーションを
フランスはサバット(カタリーナのタイプ)というより柔道の国になっている
すでに日本より柔道人口が多い。80年代ぐらいから教育として
- 520 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 18:42:58.06 ID:aTp/QTlWO.net
- どんなセンスしてたらカタリーナがダサくないって思えるんだよ。
- 521 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 18:51:23.76 ID:2P0Uue6r0.net
- >>520
なんで?アユみたいじゃん
- 522 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 18:52:42.67 ID:5b5mpAsI0.net
- 馬の鳴き声みたいなキャラ
- 523 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 19:05:23.15 ID:ihhExfKv0.net
- 口が悪い女っていうコンセプトは良いんだけど今一つなんだよなあ
- 524 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 19:08:59.92 ID:GKEoEVWw0.net
- ■鉄拳20周年ついて
20周年だが、まだ20年経った感じがしない
本当は早く実現したいものが多々あるが、我々の作業スピードが追いついていない。まだまだモチベーションは高い
■リリース、アップデート期間について
ナムコはSCや鉄拳を3年毎に出すように感じているが、他の格闘ゲームのように、1年毎に戦略というのはどう思うか→
みんながうまくなる頃が1年ぐらい、そこでアップデートを出すとユーザーが大変。昔のアーケードゲームは1回出せば3年ぐらいそのまま
あえてアップデートしない期間を用いていたが、今後はコミュニティの意見を聞きながら、もう少し狭めるのか、空けるのか検討したい
■バランスについて
今でも遊ばれているゲームを参考にあげて、バランスを取ってないものほどユーザーが好むのではないか?→
奇跡的に取れてるものが多く、狙ったとおりに取れてるものは少ない
プレイヤーは大会に出る人ばかりではなく、兄弟や身近な友達とプレイする人も多いため、どこを基準とするかが問題
バランスのとれたゲームはすぐに用意できるが面白くない(同キャラ、既出の話)
ユーザーはバランスを取ってくださいというが、本当に望んでいるのはバランス+面白い
バランスを取りながら、且つ面白いゲームにするのはとても大変
開発はフレームは当たり判定は全てわかっているので、最初にきっちりバランスをとる。その段階で遊ぶと、物足りないので波を作る。ピザの上にところどころにスパイスを降るようにあえて崩す。各キャラにアクセントとして
- 525 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 19:10:46.91 ID:GKEoEVWw0.net
- ■キャラ数について(既出の話)
鉄拳6の数で限界だと思っていたが、タッグ2はお祭りだったので要望があったリバイバルキャラを大量に出した。初めてキャラが多すぎると苦情が来た。
■鉄拳は90年代の影響がまだ多い?
世代によって求めるものが違うのはわかっている。
旧来の鉄拳ファン。真面目な部分とコミカルな部分。侍と忍者、空手家と熊など。
若い世代。真面目、かっこいい系のニーズ。ハリウッドやヒーロー
世代毎から要望を聞く。
■鉄拳のブランド力 ↑から続いて
要望を聞いて鉄拳のイメージを替えるとしたら、その魂が消えてしまうのでは?→
生き残っているものは進化し続ける。格闘ゲームという根っこの部分が変わらなければ大丈夫
■鉄拳レボリューション
実験要素が強い。いろんなデータがとれた。初めてやった人、5年ぶりに復活した人、久々に戻ってきた人など。
格闘ゲームは覚えてからと言うより、覚えている最中が大事。
覚えるプロセスをサポートできる仕組みを作っていきたい。
奥深さは合ってもいいが、そこに辿り着くまでに挫折せず、楽しく到達できるようにしたい。
■チュートリアル、ファイトラボ ↑続き
まだまだ足りないのはわかっている。入り口として
例として教科書自体は楽しくないが、ページをめくるのは少し楽しく
- 526 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 19:11:14.15 ID:GKEoEVWw0.net
- ■対戦ゲームを運転免許の取り方になぞらえての質問
車の運転と同じように、優しい車ではなく、操作を教えてくれる教官が必要ではないか。→
確かにひとりごと教官がつけばベストだが
ただそれはゲームの外の話なので、本来はゲームの中で学べられればいい。HMDをつけてゲーム内(バーチャルワールド)で優しいお姉さんがつきっきりで教えてくれるなど
バーチャル教習は実際のトーナメントなどには及ばないのはわかっている
自動車の教習所では教官と分担(ハンドル、ペダルなど)して覚えたりする。→
対戦ゲームは分けてやるのは難しい。指先だけでやっているので、レバーとボタンの分担などは難
映像などの知識と比べて、最初にフィジカル(肉体的、行動)から入るのはちょっと違う
コンボ自体をチュートリアルで習っても、実践でいつ使うか(使うタイミング)は教えてもらえないのでは→
結局対戦していくしかないが、人の対戦動画を見たり、
原田氏の場合、失敗した時は罰(感電ビリビリ)があったほうが覚える。デュアルエレクトリックショックw
ライフゲージはあくまでもバーチャルなので、自分の体力が減るわけではない
実際の格闘をやっている人たちは自分に非常にシビアだったり、罰がなくてもいけるだろうが、そういう人以外は罰を与えるより、うまくいった時にご褒美があったほうが覚えやすいかも
笑い話として、チュートリアルでミスと他のゲームセーブデータが消えるお仕置きなど
■フランスキャラの要望
アベル(SF)など他ゲームに登場するフランスキャラを参考にして。エレガントじゃないキャラが多い
1960年代の役者のようなキャラがほしい ベルモンド→
原田氏逆質問 フランスのかっこいい男性というと、すぐジャンレノを思いつくが、誰がいいのか、どういう特徴があるのか→
フランス役者のリストなどでインスピレーションを
フランスはサバット(カタリーナのタイプ)というより柔道の国になっている
すでに日本より柔道人口が多い。80年代ぐらいから教育として
- 527 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 19:19:23.20 ID:3ERj0lHA0.net
- カタリーナよりクラウディオとクロエの方がダサいだろ!いい加減にしろ!
- 528 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 20:37:38.95 ID:3sk1Zjhr0.net
- >>523
そもそもリリも飛鳥も何気に悪いというw
- 529 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 21:14:50.28 ID:TtLRZ2wd0.net
- アベルの方が全然良いキャラだったな
やっぱ鉄拳はセンスねえなあ
- 530 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 21:42:34.90 ID:dHz89N3Y0.net
- >>528
シャオとクリス以外全部口悪い
アリサとか「死んでくだい」言ってるもんな
- 531 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 21:43:46.68 ID:TtLRZ2wd0.net
- ニーナとアンナも相当酷いよなw
- 532 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 21:45:33.48 ID:1icmR0TR0.net
- ストZEROシリーズで
裏表のない性格で行動派な庶民派女子高生格闘家 さくらと
そのさくらに異常な執着を示す
ライバルの金髪でタカビーお嬢様 かりんが大人気
↓
数年後、鉄拳6がこれをパクり
裏表のない性格で行動派な庶民派女子高生格闘家 飛鳥と
そのさ飛鳥に異常な執着を示す
ライバルの金髪でタカビーお嬢様 リリが参戦
大人気
- 533 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 21:54:27.05 ID:BGVmq+cz0.net
- >>532
確かにその通りだな...
そっか鉄拳6のOPやストーリーモードの導入部からの設定だっけ
しかしかりんはzero以来見てないような
- 534 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 21:59:51.86 ID:f48EdUuh0.net
- かりんは漫画出身じゃなかった?
- 535 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 22:16:51.19 ID:5lkoPZSn0.net
- リリ見た後だとかりんはダサすぎて無理
- 536 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 22:17:49.95 ID:GKEoEVWw0.net
- Wonkey @Flying_Wonkey
原田P:(鉄拳7発売日)
「来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。本格的には3月ですね」
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
A 'Pre-Launch' Arcade Version of Tekken 7 will Launch in Feb 2015
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/12/3/a-pre-launch-arcade-version-of-tekken-7-will-launch-in-feb-2.html
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4
http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001
「鉄拳20周年ファン感謝祭」開催。「鉄拳7」Exhibition Tournamentなど ニコニコ生放送でライヴ配信を決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678394.html
- 537 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 22:18:17.99 ID:GKEoEVWw0.net
- Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
- 538 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/03(土) 22:19:24.74 ID:GKEoEVWw0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
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