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何故鉄拳7は失敗したのか
- 1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/18(水) 23:11:07.56 ID:BA40iz9y0.net
- クソつまらん
- 2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/18(水) 23:31:09.54 ID:vG+z3mNN0.net
- ミゲルとボブは?
- 3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/18(水) 23:56:43.51 ID:OfZ6iSQo0.net
- 5からずっと同じ事やらされてちゃ飽きるわな
- 4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/19(木) 01:34:13.23 ID:gT5++blj0.net
- ネットワーク対戦できるようになったからね。
6BRが全盛期だろうから、6BR末期でも店舗間対戦できたら、もうよかったんだよな。
- 5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/19(木) 12:11:31.16 ID:t8C/YMDO0.net
- リベンジマッチで店舗はウハウハw
- 6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/19(木) 12:40:16.52 ID:p137zy5o0.net
- グラが進歩するたびにロードが長くなっていく
- 7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/20(金) 21:48:54.86 ID:CF2KBkjF0.net
- キャラが少なすぎる
- 8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/20(金) 23:43:07.48 ID:pvZvYCEV0.net
- シャオユウとかアリサとかキモ女キャラさっさと削れよ
- 9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/21(土) 13:38:06.36 ID:ZwXWHMyS0.net
- 負けまくってもう3万以上使ったわ
100円2クレはよ
- 10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/21(土) 13:43:03.61 ID:HUZ0UaE3O.net
- たしかにつまらない
格ゲーにしてはダメージがデカい
TAG2の方がまだ面白い
- 11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/21(土) 13:44:55.88 ID:HUZ0UaE3O.net
- >>2
いない
- 12 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/21(土) 19:15:57.51 ID:Mwus8V160.net
- 新規が勝てるように、博打要素ばっかになってる
家庭用がPS4専用だったら買わない可能性大だな
- 13 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/21(土) 21:30:30.32 ID:HUZ0UaE3O.net
- やってるけどこれはコンボが複雑で長いだけの空コンありのDOAやってる気分だな
鉄拳らしさはどこに消えた。
TAG2、5が面白かったのが悪かったけど
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
- 14 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/21(土) 23:18:08.13 ID:+79CTa6q0.net
- みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
- 15 :俺より強い名無しに会いにいく:2015/03/22(日) 03:47:51.76 ID:CSJZtUB6H
- カードで100勝50敗だとザコだけど、
普通に考えるとソフト一本買えるもんな
- 16 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/22(日) 05:15:19.91 ID:h9Ad/1QX0.net
- 14 名前:あぼ〜ん[NGWord:兄にレ] 投稿日:あぼ〜ん
- 17 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/23(月) 00:44:15.89 ID:SaWMv8g20.net
- これ一戦目で負けたらもう一戦出来る仕様にしないと新規消えるだろ。即効乱入だもんな。
- 18 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/24(火) 10:54:59.23 ID:KkG95uFL0.net
- 早く100円2クレにしろよ
毎回母ちゃんから1000円しか貰えないからすぐ終わっちゃうわ
- 19 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/24(火) 19:09:39.08 ID:gYiUM1iM0.net
- ロード長いね。
- 20 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/24(火) 22:37:34.34 ID:nhr5qgjn0.net
- それではここで、世界で一番民度の低いガンダム動物園のファンメール集を見て見よう!
https://twitter.com/exvsfbfanmebot
- 21 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/26(木) 02:21:38.03 ID:XDdvHvDl0.net
- 今日も初心者っぽい人がオンライン対戦速攻マッチングされてわけもわからず何もできずに秒殺されて帰っていったよ
- 22 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/26(木) 03:37:57.91 ID:QomFb2YR0.net
- え?失敗したの?
- 23 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/26(木) 09:35:51.57 ID:3Oj9duan0.net
- ゲーセンなのにロード時間がある
- 24 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/26(木) 09:38:13.39 ID:3Oj9duan0.net
- ゲーセンなのにロード時間がある
- 25 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/26(木) 20:25:14.22 ID:1uv929/l0.net
- あまりの変わり映えのしなさにびっくりした。
TAG2のほうが交代がある分面白かった。
あといい加減ウロウロカクカクスカ確ゲーを改めろよ。w
このせいでやること変わらないんだよ。
- 26 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/26(木) 23:45:53.50 ID:FN3ONLCB0.net
- これ1クレごとに、ゲーセンはバンナムにいくら払わなきゃならないの?
- 27 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/26(木) 23:47:19.52 ID:pVKYgaNY0.net
- >>26
従量課金はゼロだと原田がアピールしまくってる
- 28 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 01:58:27.25 ID:bY+yNciUO.net
- この手のスレが伸びないのは成功してるのか
- 29 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 06:07:52.78 ID:QG76rWrQ0.net
- アキバのあいつ、どー見てもキャラ性能中の下なのに、自分が苦手なだけでファランが強いって連発しててあわれ過ぎる
レオで俺つえーのくせにw
- 30 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 08:35:21.68 ID:pWo5lZM/0.net
- スタッフがゴミしか残ってない
- 31 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 08:39:59.22 ID:NTZaC7Ls0.net
- >>29
初心者やライト層に嫌われるのはファランの宿命。
- 32 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 09:00:48.88 ID:/yxBDwje0.net
- https://youtu.be/AO2rtFeZGn0
https://youtu.be/g07xt4K5bIM
この動画シリーズ、ファラン強いコメントが半端ないよ
ローリングライトがー
青ライがー
レイジアーツがー
で、レオで俺つえー
この人、初心者やライト層じゃないよ
気が狂ってる程ファラン強いって言いまくるなら使えば良いのにね
ラース、レオ、新キャラ頼りな人には無理だと思うけど
- 33 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 12:39:29.77 ID:WWMMeNiv0.net
- 失敗したの?
- 34 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 13:35:09.03 ID:NTZaC7Ls0.net
- >>32
ごめん、「アキバのあいつ」が誰なのか分からずに反応したのが悪かったんだけど、
そういうキモイのをいちいち話に上げないで。
- 35 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 20:52:05.99 ID:dVZGOR3u0.net
- >>28
葬式スレが葬式ってのは一番やばいパターンじゃないか?
アンチにすらならずに去っていくんだぜ
- 36 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 21:12:48.21 ID:jm1Ix77f0.net
- >>35
普通にアンチが少ないってだけでしょ
- 37 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 21:19:19.90 ID:rlP9LruI0.net
- 本スレがアンチスレになってる
- 38 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 21:30:27.76 ID:R5oewfbU0.net
- 秋葉の実況者はキャリアが長い癖に
鉄拳の事分かってないので仕方ない
- 39 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 23:01:27.32 ID:6/ZHjdYXz
- コンボ簡略化のためバウンド削除←スクリュー誘発装備とかいう矛盾
キャラ少なくしました←新参の使いやすいキャラも一気に削る
アーケード初!店舗間対戦!←段位がたまたま低いガチ勢に新参が即効でボコボコに
派手なエフェクト←意味不。死ね
パワークラッシュ←クソプレイヤーが適当に割り込みに使う
レイジアーツ←ガードされた時確反ガバガバ
原田「初心者の人でもプレイしやすくしました。」←?!?!!??!?!??!wwwwwwwwwwww
- 40 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/29(日) 23:54:38.14 ID:/yxBDwje0.net
- ごめんなさい
あまりにも凄いファラン強いアピールなもんでつい
今日ゲセンでも、3から知ってる人からファラン今回強いアピール受けたw
- 41 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 00:30:12.26 ID:o1AbnZZz0.net
- 昔から三島だったり、ボブだったり、ラースだったり強キャラいたからな。
どれかがそうなるんだろう。
- 42 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 01:50:01.24 ID:RNpLsIDt0.net
- ファランネガキャンくんうぜーよー
- 43 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 02:03:00.52 ID:bK8qd/xp0.net
- ジェイシーじゃないジュリア出ないかなぁ(^^)
- 44 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 15:38:21.73 ID:pGBUFRJR0.net
- 何か飽きたな
オンラインだから緊張感が無いし
身内とやるわけじゃないから盛り上がらないし
なんだかな〜
- 45 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:03:33.98 ID:Yrs/Qsr/0.net
- せめて出身地の表示を対戦中ずっと表示するとかしてほしい。
相手の属性分からなすぎてリアルなCPU以上の意味が無い。
- 46 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:24:29.30 ID:NxI0Bpun0.net
- たしかに、リアルなCPUという印象だね。
無機質な感じがぬぐえない。
- 47 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 21:23:36.61 ID:o1AbnZZz0.net
- ゲーセンなのに誰も対人しないとか詰んでるだろ。
- 48 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 21:27:08.07 ID:pYbE2Mtv0.net
- >>47
むしろ対人しかしてないんだが
- 49 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 22:09:39.15 ID:o1AbnZZz0.net
- >>48
東京とか大阪じゃないと、もうそれすらできないんだよ。
- 50 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 22:27:21.32 ID:Yrs/Qsr/0.net
- オンラインの事でしょ。
- 51 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:10:36.13 ID:o1AbnZZz0.net
- ああ、オンラインって事か。
例えば四台あって、二台オンライン対戦してたとするじゃん。
こうなっちゃうと実質店内対戦終わりだよね。
- 52 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:25:25.95 ID:Yrs/Qsr/0.net
- 対戦の数や、対戦にありつける人の数は、増えてるかもしれないけどね。
それでアーケードで得られてた楽しみが全て補えてるかと言うと、まだ無理があるよね。
今のところオンラインだからこその面白みも無いに等しいし。
- 53 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:40:45.57 ID:o1AbnZZz0.net
- 今の時代、アケの格ゲーが辛いのは分かるけど、オンにしちゃったらゲーセン行く意味なくねっと思う人は少なくないはず。
- 54 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:42:36.42 ID:7NPzZg1+0.net
- オン対戦では高段位の段位取り合い以外は基本的にリベンジしないしな
そうなると毎回同じ相手では無いから駆け引きとかじゃ無くて毎回出たとこ勝負で対戦の意味があんまり感じられんわ
負けても負けた相手を避ければ良いだけだしこれが50円1プレイか100円2プレイならリベンジするんだろうけど負けるの分かってて100円捨てる気にもならんしなぁ
マッチング早いのは有難いけど早過ぎてまだ一回もCPU戦一本分も戦えてないし
新規なんかもうどうしようも無いやろこれ
- 55 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:30:23.60 ID:S2mORxb70.net
- いや1試合やれば相手の引き出しもわかって大体見切れるからリベンジするでしょw
出たとこ勝負と思ってる雑魚なら辞めればw
- 56 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/01(水) 02:10:38.12 ID:4fOBwTjS0.net
- 結局キャラ性能依存のクソゲーか
- 57 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/01(水) 02:19:50.17 ID:LqO6xxwr0.net
- 三島家は相変わらず強キャラなんだろ
- 58 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/03(金) 00:58:41.54 ID:NinGQcMu0.net
- ミゲルとボブはいつ出るの?
タイムリリースって一ヶ月ごとなのか?
鉄拳5のタイムリリースってどんなだった?
分かる人たのむ!!!
- 59 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/03(金) 02:02:34.80 ID:lX/Yzyug0.net
- 両方とも出る予定すら無いから期待するな
諦めて今出てるキャラ使っとけ
- 60 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/03(金) 08:48:32.58 ID:49euGI7j0.net
- 公式すら見ない奴ってなんなんだろうな
- 61 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/03(金) 09:14:10.49 ID:dj5gTi850.net
- ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。『憲法改正国民投票法』のURLです。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
- 62 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/04(土) 03:58:12.97 ID:VgRa1cmzO.net
- キャラセレクト時間が短い
CPUステージが少ない
- 63 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/06(月) 00:49:37.17 ID:0VSnJyP70.net
- http://www.famitsu.com/news/201503/25074789.html
原田 たとえば、パンチを打つときなど各アクションの前に、ほんのわずかな溜めを用意して、
ラグを感じさせない工夫とかもあるね。それで、ラグがあったら、さらにパンチのモー
ションの中間を飛ばすという理論も持っている。つまり、ボタンを入力して技が成立す
るまでの時間は同じにするために、そのあいだのモーションで調整をかけているわけだな。
ラグがない=ボタンを押してから技が成立するまでの時間は通信状況に依存しない
であって、画面表示は信用できないのでモーション盗んで反応するような
プレイスタイルは成立しないように作ったということか
- 64 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/09(木) 03:06:46.04 ID:+izOZTvE0.net
- 弱いヤツは3分で100円が無くなる金失拳7
- 65 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/09(木) 14:08:13.46 ID:+b2YuKLS0.net
- >>64
素直に感心した
うまいな
- 66 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/10(金) 03:27:34.31 ID:3tLEIZrr0.net
- TT2のアケでも家庭用でも思ったけどサブが裾野を狭めてるって理解した方が良い
この辺はユーザーの良識に掛かってるけど実際これで面白く無いと思う人間も居る
- 67 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/12(日) 22:14:25.06 ID:LJw3S8JE0.net
- 鉄拳7は純粋にうんこくさいから嫌われる
- 68 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/14(火) 13:39:10.59 ID:nZ6scXpx0.net
- キャラのデザインがクソダサイw
- 69 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/15(水) 12:15:41.34 ID:KBKyRB2X0.net
- ロケテの時みたいに段位統一すりゃ良かったのに
- 70 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/15(水) 12:25:48.49 ID:L5Jrx6u+0.net
- TT2で1キャラしか使えない連中が消えて
7でフレーム突き詰めるような連中が消えて
誰もいなくなった
- 71 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/15(水) 12:42:55.12 ID:CSnTOrl30.net
- 日曜の昼間行ったら誰もやってなかった
完全に失敗でしょ
- 72 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/15(水) 13:03:27.95 ID:dmVVCy8n0.net
- 今までレギュラーだったキャラがごっそり居なくなったのもでかい
- 73 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/15(水) 17:08:30.71 ID:7TYaubZR0.net
- >>69
統一段位じゃなかったんだか
- 74 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/15(水) 17:10:39.03 ID:7TYaubZR0.net
- だか→だが
- 75 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/16(木) 00:11:04.01 ID:Q4WcG79uO.net
- あからさまに新キャラは強いか弱いか極端だし、旧キャラは何の代わり映えもしないし
システムも6の延長くらいにしか感じない
やっぱバーチャやらのシステムをパクって来たゲームでしかないんだなと
- 76 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/16(木) 09:28:26.68 ID:cSLMKcKM0.net
- ftp://
- 77 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/16(木) 19:28:09.28 ID:kVnlL2PE0.net
- >>75
パクられ元のバーチャのが悲惨なんだが
- 78 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/16(木) 19:36:50.52 ID:kq0G9vXH0.net
- なんでパッとしない新キャラがタイムリリースなんだよ、しかもリリース時期未定とか
最初はキャラ作るの間に合ってないんじゃねーのとか皮肉で言ってたけどマジでそうじゃん
出来上がったキャラから随時リリースという惨状
- 79 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/17(金) 15:34:01.71 ID:PZL7P/FN0.net
- 飛び級システムは良かったんだけど初段じゃ意味無い
餓狼くらいで良かった、ガチ初心者と経験者の差ってこのへんの段位だよね
- 80 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/21(火) 06:43:17.83 ID:0EgbdDh8O.net
- 動物枠でゴリラだせや
無理やりストーリーに絡ませてなんとかなるだろ!
もうKOFみたいな新キャラはいらないんだよ!
- 81 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/21(火) 07:16:05.35 ID:KsYHDF0z0.net
- ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
- 82 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/21(火) 07:30:13.68 ID:YFCFZydj0.net
- 動物は相当遅いやろな
モーション取るのも大変なんやで
- 83 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/21(火) 11:32:04.13 ID:S+3TwrXf0.net
- クマ…
- 84 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/21(火) 19:49:02.55 ID:c1CpR2tl0.net
- >>82
いやモーションなんて7割8割手作りだから
動物なんてほぼ手で作ってるだろ、たぶん
- 85 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/23(木) 13:36:20.55 ID:ZGOEsnHm0.net
- レイジ発動させないように体力調整してワンコンで終わらせるか
レイジ発動してからのレイジアーツで4割強持っていって終わらせるかのクソゲーじゃね?
- 86 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/23(木) 15:21:47.71 ID:H1KPXLEdO.net
- 今さらではあるけどレイジで攻撃力増加はホントいらないよね
なんでこの事故ゲーで更に事故率上げてんだって話だわな
- 87 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/23(木) 18:00:43.03 ID:v/S+fO8V0.net
- 意図的にそうしてるからなあ。
CODとかもそうなんだが、事故りやすくして、腕に差があっても勝てるようにしている。
あんまり突き詰めるとVFみたいに過疎るよ。
- 88 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/26(日) 12:11:01.12 ID:qeZRXz/80.net
- もともとカウンター、クリーンヒット、部位ダメージの重複で
わからんダメージだったのをわかりやすくするためのレイジだったか
- 89 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/27(月) 13:32:30.18 ID:0JTROc/v0.net
- なんとなくやってみたけど鉄拳なのにソウルキャリバー4以降の末期臭しかしなかった
悪い意味でキャリバー化してオワコンになってる気がする
ポッ拳がコケたら完全終了だろうな…
- 90 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/27(月) 15:22:58.46 ID:UzTZHnlT0.net
- ホームから明らかに人が減ったな
マジで今作が鉄拳の遺作になるかもね
- 91 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/27(月) 15:29:23.19 ID:dZ6meM5B0.net
- >>84
全部手で作ってない方がおどろくわw
- 92 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/27(月) 16:32:17.80 ID:Plsp3E0B0.net
- 一番大きな原因はタイムリリースじゃね?
- 93 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/27(月) 19:40:05.86 ID:mGjLKl9a0.net
- 逆だろw
手で作ってるほうが驚くわ!
- 94 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/27(月) 19:54:21.14 ID:xvqZcAg+0.net
- >>91
モーションキャプチャーって知ってる?
- 95 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/27(月) 19:56:10.87 ID:xvqZcAg+0.net
- >>93
お前もコレ読め
http://www.twitlonger.com/show/ndgfuo
- 96 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/27(月) 21:02:35.21 ID:9QFHz2L90.net
- モーキャプのみで60fpsは無理だからな
- 97 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/28(火) 02:44:02.95 ID:drYGtnmE0.net
- 顔が見えないからって低階級の死体蹴りや中身交換が横行してる
- 98 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/29(水) 04:31:31.54 ID:JeVCndUX0.net
- レイジアーツはいらなかった
- 99 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/30(木) 05:23:41.81 ID:Bk0Sm6ZE0.net
- レイジは最後の20じゃ無くて35からの15で良かった
極端に言えばスト3かなんかの発動出来るゲージを自ら決められれば良かった
HP低過ぎてレイジ使えば被弾して死ぬかガードされて終わり
獣位から使わなくなるし隠し玉にもなりゃしない
新規ユーザーは発動タイミングでも押されて死ぬし用途が見つからん
スーパーアーマーモードの攻撃で死ぬレベルで発動とか言われてもなガード無視で押し込んでくる敵には無意味過ぎアホちゃうか原田
- 100 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/30(木) 12:41:59.16 ID:PlbswxVV0.net
- >>99
餓狼MOW「」
- 101 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/02(土) 08:15:03.72 ID:rv0gEARe0.net
- >>80
ゴリラ使いたいんか?
- 102 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/05(火) 14:05:06.87 ID:g0Ys8Y4aO.net
- 既存キャラ削ってクレーム殺到してるし、新キャラが不人気だからな
- 103 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/05(火) 16:57:02.09 ID:GdiiuMNF0.net
- ・5ステージで終わるCPU戦
・ロードが長い
・新キャラですらタイムリリース(完成してなかった?)
今やってるのって先行テスト版かベータ版だよね
完全版は家庭用の前後かな
- 104 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/05(火) 17:44:44.82 ID:hXmnXPDd0.net
- >>103
それ言うと何故かキレるやつがいるんだよなあ
- 105 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/05(火) 19:42:56.44 ID:6JJvuLix0.net
- タイムリリースは初代鉄拳からの代名詞だったんだけど
アンロック商法やアプデ商法とか詐欺が溢れてしまった
時代の流れとは過酷だね(一部自業自得)
- 106 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/05(火) 21:04:25.00 ID:/ZWZmqbs0.net
- 5までのタイムリリース・・・キャラ自体は開発終了済
現在のタイムリリース・・・開発が終わってるかすら怪しい
この差はでかい
- 107 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/05(火) 21:34:12.21 ID:xtqUIV7C0.net
- 低コストで手早く作れるんだったらレイもニーナも当然デフォで出したかったろうさ
- 108 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 00:41:20.04 ID:62POqbmj0.net
- >>84
クマのモーションは原田P自身が昔とったやつとかなんとか
https://twitter.com/harada_tekken/status/103837984557768704
- 109 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 02:58:16.19 ID:u6ZnZM0c0.net
- >>106
それってどっちも根拠が無くね?
- 110 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 11:05:19.62 ID:5S1mdgWc0.net
- 4まではタイムリリースって言うかテコ入れじゃね
飽和状態になってるからアプデした的な
5くらいから明確に順次追加されて行った印象だけど
今のタイムリリースは新キャラと言いながらベースはブルースだったりで、じゃあはなからブルース入れとけやってストレスだわ
- 111 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 13:27:29.64 ID:5M0NTAw80.net
- キャラとしての魅力が無いのに無駄に強くなり過ぎたせいで調整しにくくなったから
新キャラとの入れ替えの体で技整理されただけの事だろ
仮に今のジョシーの性能でブルース出してたらどうなる事か
萌え豚は食いつかないし強キャラ厨はそっぽ向く、キャラとしてのブルースが好きだった極少数の奴らもなんだかんだ弱体化に愚痴るだろうし誰も得しない最悪の結果になるだけ
- 112 :こりゃだめだ@\(^o^)/:2015/05/06(水) 14:15:44.63 ID:gRT5X9pw0.net
- 基本は鉄拳5.それの映像をすごくしただけ。あとは毎度おなじみのパターン・
新キャラも毎回おたく好きなのがでるし、もうオタクゲームだよな。初期のときと
あきらかに製作スタッフが変わってる。新作なのに席がらがら。横浜伊勢佐木町の
ナムコのゲーセンには鉄拳7置いてないという始末。終了フラグだな。完全に
- 113 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 14:16:55.78 ID:/xzP2kAM0.net
- それなりのキャラ数になってきてるのに
デカキャラは最近追加されたギガースだけなのか
- 114 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 14:21:12.59 ID:FL4v2/dM0.net
- 鉄拳レボ2AE
みたいな印象、ネット対戦メインで1人用はレボ以下
- 115 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 14:30:02.00 ID:tC1YxVSm0.net
- >>111
5のブルースなんかほとんど使い手いなかったしなあ
- 116 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 14:32:59.69 ID:pL+l2s9p0.net
- メーカーは、明確かつ冷酷な
キャラ使用率データを持ってるわけだからなー
- 117 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 14:40:40.61 ID:MRBIioHA0.net
- 強いブルース出したとしてもファランと白頭山みたいなことになるだけね
- 118 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 16:32:42.18 ID:nt5/xfja0.net
- >>112
そこはバンダイ系なんだよ(白目)
- 119 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 16:34:59.75 ID:KMfjW2OD0.net
- 格ゲーなんてオタクしかやってないんで
- 120 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 17:56:08.60 ID:hCrfG4xA0.net
- 2chの過疎スレに書き込みしてオタク批判とか()
- 121 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/06(水) 22:13:20.07 ID:UefN263t0.net
- まぁ成功してる部類だからな
- 122 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:16:45.67 ID:qk2rYUgV0.net
- バウンドなくしたのに、スクリューつけたせいで、長ったらしいコンボがそのまま。
- 123 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:51:24.83 ID:4cU3bT510.net
- あれはバウンド誘発技変わっただけだろと誰もが思った
- 124 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:11:30.74 ID:I7zYEDCW0.net
- スクリューのおかげでコンボ中に前ステいれないといけなくなってね
- 125 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:05:36.48 ID:ZJ9LFAls0.net
- 壁コン弱体化が目的でバウンド廃止したいわけじゃないからでそ
- 126 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/17(日) 11:20:03.16 ID:YFsnKYlN0.net
- >>1
442 名前:名無しゲノムのクローンさん[] 投稿日:2015/05/17(日) 11:19:27.42
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
https://www.youtube.com/watch?v=_TyRn2KiVzc
Y子「Please stop it!」
- 127 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/19(火) 13:10:25.59 ID:E45UgMOl0.net
- 1クレ目:なんかラグくて立ちとしゃがみが遅れて全部食らって死亡
2クレ目:オンラインモード選んだのに謎の対戦キャンセル状態
3クレ目:快適回線だが相手が鬼すぎてあっさり敗北
4クレ目:プレイヤーがいたから店内対戦待機してたけど何らかの原因で来ず
だいたいオンライン3先のCPU2先5ステってのがおかしいんだよ
こんな状況でまともに対戦できるか
- 128 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/20(水) 09:47:14.43 ID:eNC6uCxS0.net
- 嫌ならやるな
- 129 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/20(水) 14:42:30.65 ID:XjAY5pGc0.net
- 5分/100円かな、CPU戦も練習モードも
対戦で連勝すればもっと遊べるけど
片方の席は5分程度で退場だしね
とりあえずインカムの効率上げたいなら
あの長い読み込み時間どうにかしてほしいが
- 130 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:17:16.58 ID:chUpsyjU0.net
- カポエラを批判するやからが非常に多いが
カポエラもリリースされるよ
クロエの技なんてカポエラのフォローになってないもん
残念!!
あとカポエラのガットや座りにかくはんがローしかなくいやとか言うやつ
だったらおまえがカポエラ使えばいいことだろう
- 131 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:36:27.71 ID:o4WGVxJAO.net
- 鉄拳7てもう失敗したの?
理由は?
- 132 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:53:11.99 ID:luvVBmzA0.net
- >>131
もうってなんだよw
意味不明のアンチはきえろw
- 133 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:43:43.97 ID:MhZJlBQ60.net
- このスレそのものが意味不明
- 134 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/29(金) 23:01:06.09 ID:u1dirMCi0.net
- あの状況でバウンドして一瞬待って仁八の6WKをやると相手の両受け身に対して側面をとることができます。ただし、キャラ限な上にタイミングがかなりシビアで綺麗に側面をとるのは難しい。
仁八の3RP当てたとしても2LPが入らなかったりもするし、そもそも3RPが上段だからしゃがむ相手には入らない。けど、しゃがむ相手には3LKRPから追撃の66LKまで入るんで全部決まれば130はいくかも
同じく仁八タッグ横向きでクリスの【LKRK】少し待ってLKやった後仁八の9WK中RPで相手の反対いった場合挟み込みになり、且つ受け身をとったら仁八に対して背面を向くので初見ではクリスの最後のLKがまず入る。
因みにこれをガードする方法はニュートラルでガードできるんだけど、オルテガさんともんがさんとで調べたら普通に後ろガードでもガードできた。けど初見ではほぼ入るし、今のところガードされたことは…ない!
オーガと組ませてる人はナックルボムで反対にいける。
ブライアン挑発部分にリーの投げを重ねると相手が固まり動けるまでの間は必ず最初の一発目はくらう。重なね方はオルテガさんが昨日詳しく書いているのでここでは記述じないけど、
リーの8RKで13F8LPで14F8LKのバク宙で15Fの技で挑発部分に重ねることが可能・3:36 ブライアン&レイヴン7RKで16F8LKで14F2WPで13F?
ブライアンの挑発を相手に出させる方法は7RKから6RKをガードさせたら挑発が発動する。ブライアンが下がる前に攻撃するとオートでガードされるんでブライアンが下がったのを確認してから技を当てること。
因みに動画のようにブライアンで攻撃した場合は最初から赤ゲージを減らせる仕様になってるんで面白い。6RKが上段なんでしゃがむ相手には重ならないので注意。
動画では2WPから投げを重ねてるけど実際は約1F遅らさないといけないのでこれは実践向きではない。
今回はちょっとしたネタも活用したのでいろいろ解説・1:29のクリス&仁八の受け身時に側面とり
まずいくつかおさらいを込めて、条件としてブライアンを必ず前衛においてください。
バウンドさせる際は、カウント全消費、つまり3発技でバウンドさせてください。
カウント全消費させることにより、スライサー最大タメヒットからの挑発前に、相手が受け身をとることができます。
挑発が相手より遅く発動するため、誘導性能がつくので、相手を追いかけるようになります。
スライサー最大タメをヒットさせたあと、いくつかフレーム消費を行います。垂直パンチ=スライサー最大入力中に既にレバーを8に入れっぱな感じでOK。
垂直パンチスカしたあとは、前進力のない14Fの技が重なる模様。
7ジャンプキャンセルRP=ジャンプキャンセルを伸ばせるなら、長めに伸ばした方が重なりやすいです。フックスカしたあとは、前進力のない13Fの技が重なる模様。
マードック=家庭用では、謎の構えをするが、アーケードでは、カメラ固定の、相手も固定。気合いタメからのグレイグキャノンからの壁コンで、全消し可能。
ロウ=垂直パンチから、WKで、解りにくいけどマッハキック誘発してる模様。マッハキックに、カウンターで二発目が当たるので、実質ガード不能の、壁ループ。
飛鳥=垂直パンチからの燕返しで、当たらないマッハキックからの、強制チェンジ誘発。降りてきた相手に鬼殺し確定。シングル相手にはチェンジせず。
ニーナ=垂直パンチからのカタパルトで、立ちしゃがみ関係なく、強制ダウン誘発。エンプレス確定。
からの、垂直カタパルトからの、3投げでボイストレーニングモード誘発。ブラ始動の150超え実質即死。一応言っておくけど、ボイストレーニングは、なっちゃってから回避可能です。
吉光=華輪二回転からの残酷剣が重なる特殊な例。ブラの66WP投げモーション誘発。からの、8伸ばし隼スカしからの、振り向き投げでボイトレ。9伸ばし卍飛びけりからの214WP投げ重ねで、ボイトレ。
実質ボイトレ回避前に、切腹間に合っちゃうので、実質即死。動画では2WPから投げを重ねてるけど実際は約1F遅らさないといけないのでこれは実践向きではない。
まずいくつかおさらいを込めて、条件としてブライアンを必ず前衛においてください。バウンドさせる際は、カウント全消費、つまり3発技でバウンドさせてください。
カウント全消費させることにより、スライサー最大タメヒットからの挑発前に、相手が受け身をとることができます。
横転受け身だけでなく、生チェンジにも重なります。スライサーみてクラッシュする人には、クラッシュ狩りもできるくらいの余裕あります。
- 135 :俺より強い名無しに会いにいく:2015/06/01(月) 19:04:48.88 ID:RzWllaCFZ
- ケツがかゆい
- 136 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/11(土) 20:07:59.58 ID:14TVxk4I0.net
- 新キャラはスト2→スト3の展開と同じ。
しかし、アーケード一般層狙いの風潮の中で鉄拳自身がアーケードに格闘ゲーマーをいらない、と言ってしまったようなもの。
- 137 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/11(土) 20:58:18.48 ID:3I5UsTWG0.net
- 7は大失敗だな。
バーチャも4まで人気で、5で詰んだけど、同じぐらい詰んでる。
- 138 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/11(土) 21:41:16.14 ID:ZP1VBhuW0.net
- お笑い芸人の鉄拳が一言↓
- 139 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/11(土) 22:01:36.63 ID:d+joJ9Ib0.net
- TAG2が完成されすぎてた
新キャラに魅力無し
スクリューコンボがダサい
- 140 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/14(火) 07:15:05.03 ID:nbaUXnTx0.net
- Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html
『サマーレッスン』は“現実感”を覚えるほど衝撃的! VR版『アイマス』や『鉄拳』など試作時の話題も
http://dengekionline.com/elem/000/000/967/967027/
「サマーレッスン」を含む7つのデモを試遊できる「Project Morpheus」の体験会が開催。吉田修平氏と原田勝弘氏も来場者の質問に回答
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141129001/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
PS4 Project Morpheus史上最大のHMD体験会始まります! 凄い台数用意して頂きました(笑)規模が凄いのでSCEさんもコンパニオンさんもフル動員!熱い2日間になりそうです!
http://p.twipple.jp/VKMxm
技術デモ「サマーレッスン」 体験内容ご紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM
技術デモ「サマーレッスン」 体験会へご参加された皆様へ
https://www.youtube.com/watch?v=vjljCtwbNFU
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141114086/
SCEJAのプレスカンファレンスでお披露目された、
VR HMD「Project Morpheus」対応デモ『サマーレッスン(Summer Lesson)』。
モーションセンシングをいかした女性キャラクターとのインタラクティブな体験には、
国内外のファンから様々な観点で大きな反響がありました。
―――――――――
本日初公開した日本デベロッパー初のPS4 HMD「サマーレッスン」デモ映像はこちら。
Summer Lesson PS4/Project Morpheus Presentation SCEJA Press Conference2014
https://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2014, 9月 1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/statuses/506384532061163520
―――――――――
本作の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、
『サマーレッスン』のデモ中には、女性キャラだけでなく、
例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。
また同氏は「リアル系からアニメ系まで登場させる事が可能」ともコメント。
“VR Character Communication Demo”と銘打っているだけに、SCE発表会で見られた女学生キャラクターは一例に過ぎず、
今後開発が進めば、様々なユーザー層に合わせたバリエーションが増えていくのかもしれません。
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/507614.jpg
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
- 141 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/14(火) 07:51:54.66 ID:nbaUXnTx0.net
- Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html
『サマーレッスン』は“現実感”を覚えるほど衝撃的! VR版『アイマス』や『鉄拳』など試作時の話題も
http://dengekionline.com/elem/000/000/967/967027/
「サマーレッスン」を含む7つのデモを試遊できる「Project Morpheus」の体験会が開催。吉田修平氏と原田勝弘氏も来場者の質問に回答
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141129001/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
PS4 Project Morpheus史上最大のHMD体験会始まります! 凄い台数用意して頂きました(笑)規模が凄いのでSCEさんもコンパニオンさんもフル動員!熱い2日間になりそうです!
http://p.twipple.jp/VKMxm
技術デモ「サマーレッスン」 体験内容ご紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM
技術デモ「サマーレッスン」 体験会へご参加された皆様へ
https://www.youtube.com/watch?v=vjljCtwbNFU
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141114086/
SCEJAのプレスカンファレンスでお披露目された、
VR HMD「Project Morpheus」対応デモ『サマーレッスン(Summer Lesson)』。
モーションセンシングをいかした女性キャラクターとのインタラクティブな体験には、
国内外のファンから様々な観点で大きな反響がありました。
―――――――――
本日初公開した日本デベロッパー初のPS4 HMD「サマーレッスン」デモ映像はこちら。
Summer Lesson PS4/Project Morpheus Presentation SCEJA Press Conference2014
https://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2014, 9月 1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/statuses/506384532061163520
―――――――――
本作の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、
『サマーレッスン』のデモ中には、女性キャラだけでなく、
例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。
また同氏は「リアル系からアニメ系まで登場させる事が可能」ともコメント。
“VR Character Communication Demo”と銘打っているだけに、SCE発表会で見られた女学生キャラクターは一例に過ぎず、
今後開発が進めば、様々なユーザー層に合わせたバリエーションが増えていくのかもしれません。
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/507614.jpg
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
- 142 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/14(火) 07:52:09.35 ID:RFgBVxyg0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 143 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/14(火) 07:52:24.40 ID:nbaUXnTx0.net
- Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html
『サマーレッスン』は“現実感”を覚えるほど衝撃的! VR版『アイマス』や『鉄拳』など試作時の話題も
http://dengekionline.com/elem/000/000/967/967027/
「サマーレッスン」を含む7つのデモを試遊できる「Project Morpheus」の体験会が開催。吉田修平氏と原田勝弘氏も来場者の質問に回答
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141129001/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
PS4 Project Morpheus史上最大のHMD体験会始まります! 凄い台数用意して頂きました(笑)規模が凄いのでSCEさんもコンパニオンさんもフル動員!熱い2日間になりそうです!
http://p.twipple.jp/VKMxm
技術デモ「サマーレッスン」 体験内容ご紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM
技術デモ「サマーレッスン」 体験会へご参加された皆様へ
https://www.youtube.com/watch?v=vjljCtwbNFU
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた
http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141114086/
SCEJAのプレスカンファレンスでお披露目された、
VR HMD「Project Morpheus」対応デモ『サマーレッスン(Summer Lesson)』。
モーションセンシングをいかした女性キャラクターとのインタラクティブな体験には、
国内外のファンから様々な観点で大きな反響がありました。
―――――――――
本日初公開した日本デベロッパー初のPS4 HMD「サマーレッスン」デモ映像はこちら。
Summer Lesson PS4/Project Morpheus Presentation SCEJA Press Conference2014
https://www.youtube.com/watch?v=vlnUYt8DyBk
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2014, 9月 1
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/statuses/506384532061163520
―――――――――
本作の開発を担当する、鉄拳クリエイター原田勝弘氏が新たに伝えるところによると、
『サマーレッスン』のデモ中には、女性キャラだけでなく、
例えば女性プレイヤー向けにイケメン男性キャラクターを登場させることも可能だということです。
また同氏は「リアル系からアニメ系まで登場させる事が可能」ともコメント。
“VR Character Communication Demo”と銘打っているだけに、SCE発表会で見られた女学生キャラクターは一例に過ぎず、
今後開発が進めば、様々なユーザー層に合わせたバリエーションが増えていくのかもしれません。
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/507614.jpg
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
- 144 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/14(火) 07:52:39.57 ID:RFgBVxyg0.net
- 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「2015年もプロゲーマーとして活躍、競技としての普及を頑張る。漫画や書籍を出版する予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニティを飽きさせず、新しい要素が加えられつつも競技性を維持できている素晴らしいタイトル」
「常に新しいことに挑戦し続けるウメハラからは目が離せない」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(ウル4について)格闘ゲームでここまで長い期間、多くの人に遊び続けられたゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝、カプコンカップ優勝した ももちに来年以降も注目」
「2015年はブログやその他活動も頑張っていく」
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala
格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 145 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/25(土) 00:58:15.15 ID:u67kQ9xU0.net
- 久々にゲーセン行ったらガンダム動物園とか麻雀とかLoVとか音ゲーあたりは盛況だったけど
格ゲーやってる奴がほとんどいなくて時代を感じたわ
鉄拳7は落ち武者みたいなロンゲだけで、ウル4は誰もやってなかったw
- 146 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/25(土) 19:02:11.79 ID:IjgI1cuD0.net
- 本物のカミは約15年間・セックス・性交していない。それまで、したのは全部、偽者です。
残念でしたね。
「#音声送信」「#創価学会の電磁波攻撃」「#スカラー波」というのは「立正佼成会」がしていると思っていた。理由は「立正佼成会は、Green+Yellow」なので。どうやら、これは間違い?で、
「エホバの証人」が元々しているのかな?当然ながら、処罰、天罰神罰仏罰対象。
〜〜
「利権団体最高幹部の子も余裕で逮捕」2013.05 ポルノ禁止法違反(児童買春)容疑で、東京都品川区南品川、会社員、大橋直昭(42)を再逮捕
「100人近くと買春した」と供述。自宅から14〜17歳の22人を含む60人以上との性行為を撮影しビデオテープ62本。
〜〜
9/13 7am頃、原宿の高級マンション七階の一室で榊みどりさん(38)と長男の駿之佑君(5)が死亡しているのが発見。
母子の同居人は都内飲食店及び埼玉の日本乗馬倶楽部のオーナー、中澤慶(61)独身。母子とは内縁関係。
町医者のボンボンが大学卒業後すぐに飲食業界に飛び込み、運良く成功。
モデルのような美しい最初の妻との間に娘が一人、数年前に離婚。
事件当時は、内縁関係にあった六本木の老舗クラブのホステスだった女性とその息子と六本木ヒルズにて豪遊。競走馬を所有。
震災後、経営する飲食店の売り上げが急激に減少したため起死回生を狙い都内に80坪の飲食店を開くが失敗。4億円ほどの借金を背負い資金繰りがうまくいかなくなる。
- 147 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/13(木) 15:58:45.49 ID:ffZrAtIM0.net
- なな煮える@77Prim
なんで日本人って障害者こんな多いん?
赤段以下の段位はこんな試合見ても分からんのやけ
くなりたいならさっさゲーセン行って100入れてろ、一生ゴミ野郎共が
https://twitter.com/77Prim/status/629625869674217472
ここななん@8WXYasMZKk9YWkQ
@77Prim
ごちゃごちゃ言うなら ちりさんと同じ段位まで上がってみろって感じですね(°д°)
動画勢には自分イラつきます(・°・д°・)
なな煮える@77Prim
@8WXYasMZKk9YWkQ
ほんとそれ!あいつの鉄拳ずっと見てきたけどとてもじゃないけど動画見てるようなゴミ共に理解できるような読み合いしてないのにな。
会長さん@goodbyekaicho
@77Prim @8WXYasMZKk9YWkQ
動画の読合いセットプレイ分かってないんできっと。
だってわかりませんもん!
なな煮える@77Prim
@goodbyekaicho @8WXYasMZKk9YWkQ
俺でも分からんかったけどなwとりあえずニーが日本の拳帝そこらのやつらと次元が違うことならわかったw
なな煮える@77Prim
@hiyorishine_bot
ほんと名人沸きすぎてて吐きそうになりましたわw結果論でしか物事を理解できないゴミ共がでかい口叩いてんじゃねぇわっwww
のら@滋賀5onでます@Nora_liacro
@77Prim
まちがいっす、自分も昨日それでクソ煮えてました本人の前じゃないからっていきるやつマジで嫌いっすわ
なな煮える@77Prim
@Nora_liacro
そいつ多分脳障害持ってるからもう多め見てやることしましょ!!!
のら@滋賀5onでます@Nora_liacro
@77Prim
もう構うだけ無駄ですね!
佐藤まお(・・ι_・・*)鉄拳ガチ勢@076168727
@77Prim
横から失礼しま。私段位もさほど高くありませんが自分より段位の人を何故馬鹿にできるのか…ましてやそのキャラのトップの方をですよ…ありえないっすもん笑
なな煮える@77Prim
@076168727
ほんとに日本人として情けないですね。強い人の戦い見て勉強するのばすばらしいと思いますが黙って見てほしいものです!
佐藤まお(・・ι_・・*)鉄拳ガチ勢@076168727
@77Prim
すよね。ましてや鉄拳やっている何故ディスれなければならないんだ…
- 148 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/@\(^o^)/:2015/09/09(水) 21:14:24.33 ID:QZnJ5sle0.net
- トイレ借りにゲーセン行って、ためしにはじめて鉄拳7やったけど、これグラフィック進化
したの?6とタッグ2と大差ないような。
ようつべで批判米はいると、なんかナム○スタッフらしいのが、一般ではわからない
専門用語で庇護米してたなぁ
- 149 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/09(水) 22:15:01.70 ID:MO4aFJ1w0.net
- タッグ2と鉄拳7見比べて進化を感じないなら脳の病気だから精神病院行ってこい
- 150 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/09(水) 23:39:16.32 ID:wSgSiMVE0.net
- 古いモニターだと悲惨な映像になるけど。
タッグ2より酷く見えるかも。
ネット対戦を前提にしたせいで、モーションも少々違和感があるし。
- 151 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/09(水) 23:51:31.32 ID:WYhZqjCXO.net
- グラが進化しても地面からバウンドする時のポーズが昔から同じとか
ガッカリ感しかない
- 152 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/10(木) 00:45:24.23 ID:su2h3Qt90.net
- バーチャが叩きつけコンボを鉄拳からパクったから、ナムコは嫌がってスクリューにした。
グラはキャラより背景の龍の彫像見るとスゲーと思うよ。
- 153 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/10(木) 11:23:35.82 ID:pOYGdFSb0.net
- なな煮える@77Prim
なんで日本人って障害者こんな多いん?
段位はこんなレベル試合見ても分からんの
強なりたいならさっさゲーセン行って100入れてろ、一生ゴミ野郎が
なな煮える@77Prim
@hiyorishine_bot ほんと名人様沸きすぎてて吐きそうになりましたわw結果論でしか物事を理解できないゴミ共がでかい口叩いてんじゃねぇわって感じwww
K2@danpaku
息づかい、人近感覚、生々感じられる。なんて作ってくれたんや(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ凄けベッドか椅子か空間作りこみ素晴らしい #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッス二回体かった。わざw 後音要で。ヘッォンを左右に間違ってつけられたら、振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスなり可能状でも鎖胸だった尻息唇だったり腕だったり太股だったりすごく女してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視情報だけで色した。
すげかた。 #サマーレッスン #モフィアス
マグ@カーンクル鯖
サマーレッドキ途中女落としてか、触距離接近時はひっほーうしてできなかったw ゲームの女と触れるというより、現実の女と触れる。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
河合 律子@alice2501
#サマーレ感想。大取掴かった。スカート短いからパンツ覗こう。見えなかった #モーフィ
わっくん@wakkun198500
サー体験したうんばったノー文字識なかった。質は改善して、らしいけど。あとスカー覗け
atsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harda@Harada_TEKKEN
もうつけたマクセルいうゲームじゃマクセル。
RT @maxell011 二回見 #サマー
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平とバンダイ原田勝弘と疑濃…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツ覗けなかった #Morpheus #モーフス #サマッスン
なごなご@がんば。@takahina17
あ、間に向見える。確得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…ように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_s
パンツ法 #サマー
ジースP@Zi_su
サマーレッスン落るとこでスカの中のコン見えた
- 154 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/10(木) 11:23:52.52 ID:NV8B4yQM0.net
- 「格闘ゲーム一から学び」「最近伸びんでいる」オラインコミュニティ『部活DO!』「格闘ゲー部」誕生!部長はあ せんとす氏
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz プロ]
「2015年もプロゲーマーとし活技と頑張る。漫書籍版予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニを飽き新要素加え競技維持できているらしい」
「常新に挑戦し続けるウメ離せ」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(4について)格闘で長期間多く人遊びゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝カプカップ優勝ももち注目」
「2015ブログ活動」
NTTぷららオンラインコミュニティサー『部活DO』格楽しむを目とした「格闘部」が誕生。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活公ツイッターアカウント:http://twitter.com/bukatsudo_plala
格部ニコ動ニコ放送“格闘”として活躍
せんとす部長して部馴染こくじん ヌキ、コーチとしてRazerマー 板橋ザンギエフ手、性プレイヤーの かりぱく、プレイのK.Iや大須らも。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤゲーム通
一緒参加
一緒交流し
みんな楽!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者せんとす
業界No.1の力を持つ、自芸人のこくじん
数々の大会優勝経験、ヌキ
さらに華コーチ勢
参加一体に格闘楽しむ「格闘好き」の部活。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集
・格闘を一学たい人
・格闘に伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤー直接聞人
・ガチゲーはそろそろと思っ人
格闘ゲーマー部紹介
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 155 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/10(木) 11:24:22.66 ID:pOYGdFSb0.net
- なな煮える@77Prim
なんで日本人って障害者こんな多いん?
段位はこんなレベル試合見ても分からんの
強なりたいならさっさゲーセン行って100入れてろ、一生ゴミ野郎が
なな煮える@77Prim
@hiyorishine_bot ほんと名人様沸きすぎてて吐きそうになりましたわw結果論でしか物事を理解できないゴミ共がでかい口叩いてんじゃねぇわって感じwww
K2@danpaku
息づかい、人近感覚、生々感じられる。なんて作ってくれたんや(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ凄けベッドか椅子か空間作りこみ素晴らしい #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッス二回体かった。わw 後音要で。ヘッォンを左右に間違ってつけられたら、振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスなり可能状でも鎖胸だった尻息唇だったり腕だったり太股だったりすごく女してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視情報だけで色した。
すげかた。 #サマーレッスン #モフィアス
マグ@カーンクル鯖
サマーレッドキ途中女落としてか、触距離接近時はひっほーうしてできなかったw ゲームの女と触れるというより、現実の女と触れる。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
河合 律子@alice2501
#サマーレ感想。大取掴かった。スカート短いからパンツ覗こう。見えなかった #モーフィ
わっくん@wakkun198500
サー体験したうんばったノー文字識なかった。質は改善して、らしいけど。あとスカー覗け
atsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harda@Harada_TEKKEN
もうつけたマクセルいうゲームじゃマクセル。
RT @maxell011 二回見 #サマー
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平とバンダイ原田勝弘と疑濃…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツ覗けなかった #Morpheus #モーフス #サマッスン
なごなご@がんば。@takahina17
あ、間に向見える。確得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…ように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_s
パンツ法 #サマー
ジースP@Zi_su
サマーレッスン落るとこでスカの中のコン見えた
- 156 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/10(木) 11:24:37.56 ID:NV8B4yQM0.net
- 「格闘ゲーム一から学び」「最近伸びんでいる」オラインコミュニティ『部活DO!』「格闘ゲー部」誕生!部長はあ せんとす氏
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz プロ]
「2015年もプロゲーマーとし活技と頑張る。漫書籍版予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニを飽き新要素加え競技維持できているらしい」
「常新に挑戦し続けるウメ離せ」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(4について)格闘で長期間多く人遊びゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝カプカップ優勝ももち注目」
「2015ブログ活動」
NTTぷららオンラインコミュニティサー『部活DO』格楽しむを目とした「格闘部」が誕生。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活公ツイッターアカウント:http://twitter.com/bukatsudo_plala
格部ニコ動ニコ放送“格闘”として活躍
せんとす部長して部馴染こくじん ヌキ、コーチとRazerマー 板橋ザンギエフ手、性プレイヤーの かりぱく、プレイのK.Iや大須らも。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤゲーム通
一緒参加
一緒交流し
みんな楽!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者せんとす
業界No.1の力を持つ、自芸人のこくじん
数々の大会優勝経験、ヌキ
さらに華コーチ勢
参加一体に格闘楽しむ「格闘好き」の部活。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集
・格闘を一学たい人
・格闘に伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤー直接聞人
・ガチゲーはそろそろと思っ人
格闘ゲーマー部紹介
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 157 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/10(木) 11:24:51.91 ID:pOYGdFSb0.net
- なな煮える@77Prim
なんで日本人って障害者こんな多いん?
段位はこんなレベル試合見ても分からんの
強なりたいならさっさゲーセン行って100入れてろ、一生ゴミ野郎が
なな煮える@77Prim
@hiyorishine_bot ほんと名人様沸きすぎてて吐きそうになりましたわw結果論でしか物事を理解できないゴミ共がでかい口叩いてんじゃねぇわって感じwww
K2@danpaku
息づかい、人近感覚、生々感じられる。なんて作ってくれたんや(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ凄けベッドか椅子か空間作りこみ素晴らしい #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッス二回体かった。わw 後音要。ヘッォンを左右に間違ってつけられたら、振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスなり可能状でも鎖胸だった尻息唇だったり腕だったり太股だったりすごく女してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視情報だけで色した。
すげかた。 #サマーレッスン #モフィアス
マグ@カーンクル鯖
サマーレッドキ途中女落としてか、触距離接近時はひっほーうしてできなかったw ゲームの女と触れるというより、現実の女と触れる。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
河合 律子@alice2501
#サマーレ感想。大取掴かった。スカート短いからパンツ覗こう。見えなかった #モーフィ
わっくん@wakkun198500
サー体験したうんばったノー文字識なかった。質は改善して、らしいけど。あとスカー覗け
atsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harda@Harada_TEKKEN
もうつけたマクセルいうゲームじゃマクセル。
RT @maxell011 二回見 #サマー
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平とバンダイ原田勝弘と疑濃…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツ覗けなかった #Morpheus #モーフス #サマッスン
なごなご@がんば。@takahina17
あ、間に向見える。確得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…ように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_s
パンツ法 #サマー
ジースP@Zi_su
サマーレッスン落るとこでスカの中のコン見えた
- 158 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/10(木) 11:25:07.98 ID:NV8B4yQM0.net
- 「格闘ゲーム一から学び」「最近伸びんでいる」オラインコミュニティ『部活DO!』「格闘ゲー部」誕生!部長はあ せんとす氏
■プロゲーマー
・ウメハラ[Mad Catz プロ]
「2015年もプロゲーマーとし活技と頑張る。漫書籍版予定」
・sako[TEAM HORI所属プロゲーマー]
「(ギルティギアXrd)古いプレイヤーを置いてけぼりにしない上でちゃんと新しいゲームになってる」
「ももちは拠点を東京に移して“うまい”プレイヤーから“強い”プレイヤーに化けた」
「2015年も海外大会へ参加を予定」
・ときど[Mad Catz所属プロゲーマー]
「ウル4はコミュニを飽き新要素加え競技維持できているらしい」
「常新に挑戦し続けるウメ離せ」
・ふ〜ど[Razer所属プロゲーマー]
「(注目人物)プロゲーマーの地位や知名度を上げようと頑張っている梅原さん」
「2015年はいつでも上級者と戦える環境づくりを」
・マゴ[Mad Catz所属プロゲーマー]
「(4について)格闘で長期間多く人遊びゲームはなかった」
「TOPANGAリーグ準優勝カプカップ優勝ももち注目」
「2015ブログ活動」
NTTぷららオンラインコミュニティサー『部活DO』格楽しむを目とした「格闘部」が誕生。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活公ツイッターアカウント:http://twitter.com/bukatsudo_plala
格部ニコ動ニコ放送“格闘”と活躍
せんとす部長して部馴染こくじん ヌキ、コーチとRazerマー 板橋ザンギエフ手、性プレイヤーの かりぱく、プレイのK.Iや大須らも。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤゲーム通
一緒参加
一緒交流し
みんな楽!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者せんとす
業界No.1の力を持つ、自芸人のこくじん
数々の大会優勝経験、ヌキ
さらに華コーチ勢
参加一体に格闘楽しむ「格闘好き」の部活。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集
・格闘を一学たい人
・格闘に伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤー直接聞人
・ガチゲーはそろそろと思っ人
格闘ゲーマー部紹介
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
- 159 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/10(木) 11:25:22.52 ID:pOYGdFSb0.net
- なな煮える@77Prim
なんで日本人って障害者こんな多いん?
段位はこんなレベル試合見ても分からんの
強なりたいならさっさゲーセン行って100入れてろ、一生ゴミ野郎が
なな煮える@77Prim
@hiyorishine_bot ほんと名人様沸きすぎてて吐きそうになりましたわw結果論でしか物事を理解できないゴミ共がでかい口叩いてんじゃねぇわって感じwww
K2@danpaku
息づかい、人近感覚、生々感じられる。なんて作ってくれたんや(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ凄けベッドか椅子か空間作りこみ素晴らしい #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッス二回体かった。わw 後音要。ヘッォンを左に間違ってつけられたら、振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスなり可能状でも鎖胸だった尻息唇だったり腕だったり太股だったりすごく女してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視情報だけで色した。
すげかた。 #サマーレッスン #モフィアス
マグ@カーンクル鯖
サマーレッドキ途中女落としてか、触距離接近時はひっほーうしてできなかったw ゲームの女と触れるというより、現実の女と触れる。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
河合 律子@alice2501
#サマーレ感想。大取掴かった。スカート短いからパンツ覗こう。見えなかった #モーフィ
わっくん@wakkun198500
サー体験したうんばったノー文字識なかった。質は改善して、らしいけど。あとスカー覗け
atsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harda@Harada_TEKKEN
もうつけたマクセルいうゲームじゃマクセル。
RT @maxell011 二回見 #サマー
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平とバンダイ原田勝弘と疑濃…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツ覗けなかった #Morpheus #モーフス #サマッスン
なごなご@がんば。@takahina17
あ、間に向見える。確得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…ように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_s
パンツ法 #サマー
ジースP@Zi_su
サマーレッスン落るとこでスカの中のコン見えた
- 160 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/13(日) 08:18:46.03 ID:ZuqORtKR0.net
- 7が終わってるというか、タッグ2で終わったんだよなー
もう何しても取り返しつかないんだろうな
よく行くところは5から6BRまで8台フル稼働でワイワイやってたけど、タッグ2になってから4台で全く対戦なんてなかった
俺もその頃やめてたけど、7になって戻った
ちらほら顔見知りも戻ってきたけど、やっぱりネット対戦じゃあ盛り上がらない
多分二度と鉄拳やらないかなー
- 161 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/14(月) 09:24:33.64 ID:DvDwHsji0.net
- 2キャラ使えなかったり相性悪い奴がTAGで辞めたからな
開発的にはリソース使い回せるしお祭りゲー的な雰囲気でイケるだろー
って思ってたんだろうけど
- 162 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/22(火) 21:31:47.52 ID:6DrsS/Jk0.net
- かつて、TAG1が大成功した事を受けてのTAG2だからな
そりゃ、いけると思っただろう
- 163 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/23(水) 07:15:50.84 ID:8UgaxrkA0.net
- TAG2がコケた最大の理由
平八の意味不明な若返り
- 164 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/23(水) 08:49:47.31 ID:PIyIrYcq0.net
- 若平八投入は中の声優郷里が逝ったんでしゃーない事情もあったろ
- 165 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/23(水) 10:24:47.74 ID:cFtovmyI0.net
- >>162
当時は2キャラ使えない→練習しようだったけど
あの頃は格ゲーにまだ勢いがあったからね…
- 166 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/23(水) 19:33:29.14 ID:/uTbPGbQ0.net
- >>164
どうせ今回みたいに続投になるんだし(俺はもう声の違和感なくなったが)
せめてカスタマイズでハゲ化、白髪化ができたらよかった
ぱちきすると散るズラはあったけどあれじゃね
- 167 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/29(火) 23:48:35.96 ID:6xyvBqrh0.net
- カスタマイズがやりにくい
- 168 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 00:51:05.51 ID:/qx1RDg7O.net
- 鉄拳7のダメな所
初心者に配慮してキャラがいつまでたっても少ない
タイムリリースとか言ってたけど実際はキャラ自体まだ出来てすらいない
初心者に配慮してダウンからの復帰を容易にした為ゲームのテンポがわるくなった
ダウンを起点に攻防が入れ替わる事が増え
コンボ→起き攻めの流れで一瞬で決着がつく気持ちよさが減った
終盤スローモーション演出でテンポが悪い
レボリューションの無敵技同様
パワークラッシュ技の性能にキャラ差がある為
キャラによって使いやすさが違いすぎる
一発逆転要素として入れたレイジアーツがまずカッコ悪い
既存技を寄せ集めた短いラッシュばかり
なんでこれが切り札なのか首をかしげたくなる
10連やガード不能より強そうに見えない
考えた奴センスなさすぎ
最後に体力の削り方を間違えたらパワークラッシュ効果を利用した生レイジアーツを警戒しなくてはならず
なんとかレイジアーツあてたい
うまく削りきりたい
でお互いお見合い状態になり試合が膠着しやすく
ゲームのテンポが悪くなった
ステージギミックでキャラクターのコンボダメージが大幅に変わるのがおかしい
神殿ステージでキングやリリとは試合がしたくないレベル
TAG2でボロクソに劣化したカスタマイズを更に大幅に劣化
した上に課金ガチャを導入
カスタマイズで楽しんでいた層は一部の廃課金勢を除いて死滅
- 169 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 00:56:45.05 ID:/qx1RDg7O.net
- 鉄拳7のいい所
初心者に配慮してキャラクターが少ないので前作に比べたらはじめやすくなった
初心者に配慮して起き上がりやすくなったので一瞬で死ななくなった
他ゲーとコラボ衣装が導入された
熱帯がついた為対戦相手に困らなくなった
- 170 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 07:41:49.93 ID:UNhodKAh0.net
- 悪い所
初見の人は店内対戦となっているのでオンラインの方選びがち
負けてそく終了
気軽な5戦できるCPU戦のモードに気づけてない
- 171 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 08:36:15.61 ID:Dk1yN6230.net
- 雑魚狩りで延々プレイされないようにってのは分かるけど
カード無しお試しプレイであっさり連勝制限に引っ掛かって
ん?って首傾げた奴もいるだろう
- 172 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 08:47:41.02 ID:wpK4oVKC0.net
- いや、初めてやったノーカードお試しプレイで3連勝終了できるのはズブの素人ではなくて少なくともシリーズ経験者だろがw
「連勝制限に達したので終了」
を見て、ん?って思った次には、
「じゃあ次はカード使ってやるか」
ってなるのが普通(初狩り以外はな)
- 173 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 22:04:15.09 ID:Zm0TcRXk0.net
- 起き上がりが緩くなるのはしかたないと思うけどなあ。
とりわけ初心者だとレバーを後ろに倒し、さらに拾われるという状態だったし。
- 174 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 22:40:30.91 ID:5S/dOZiq0.net
- カード作り直してる貧乏人を排除しないことかな
- 175 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/14(水) 04:10:38.56 ID:98ndcZ0p0.net
- マネリ化
- 176 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/14(水) 08:24:43.02 ID:Mm4VcBWPO.net
- 知識先行がつまらない理由
- 177 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/14(水) 16:30:57.10 ID:eGGzANTz0.net
- カクカクスカ狙いクソゲーになって鉄拳は終わった
- 178 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/@\(^o^)/:2015/10/16(金) 22:41:31.64 ID:nofhSkUw0.net
- YOUTUBEでもアメリカ人が鉄拳7をけなしてる。
- 179 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/26(月) 00:23:25.34 ID:oYrjb2Jt0.net
- ふらっとゲーセン行ったら出てたんで全く前知識無しでプレイしてきた。
ストーリーモード無いんで仕方なくプラクティス
そしてニーナを探してる間にシャオユウに決まる
止まったかと思うローディング。
有名店とかでワシャワシャ対戦するのは良いかもしれんが
郊外のゲーセンじゃきちーよねアレ
- 180 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:55:59.06 ID:RenLfX/E0.net
- オンラインか店内かの二択にしたの本当に意味わからん
オンラインしても店内乱入優先とかできるようにしろよ
7になってから店内でやったことないわ
ガンダムは未だに人がいるのに鉄拳は廃れた
- 181 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/12/06(日) 21:27:50.42 ID:NB5mjsrG0.net
- レイウーロンいないからやる価値すらない
- 182 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/12/08(火) 13:59:40.18 ID:BkQyot560.net
- 避けれ無い技が多すぎる
2択押し付けゲー
- 183 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/01(月) 21:23:27.87 ID:y9cVRKhv0.net
- ここか
- 184 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/02(火) 16:56:50.19 ID:VbHjSRVV0.net
- 原田Pの勘違い
豪鬼
- 185 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/03(水) 07:55:37.69 ID:AjP8S6xP0.net
- 原田Pは早矢仕みたいにロリに興味ないからな
だから女性がみんな大人っぽい
- 186 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/03(水) 18:59:13.56 ID:4UJr1z6cO.net
- ラッキークロエはフルボッコだったな
- 187 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/03(水) 22:37:37.97 ID:J8/wYAHI0.net
- 原田くん独自の見解では「自分と同じくらいの実力の人と闘うのが一番面白い」らしいが
それは違うよ
一番の楽しいのは友達や兄弟とプレーしてるとき。それはどんなに実力差があっても関係ない
知れた仲なら各自でハンデとか付けて楽しめる工夫もできるし
10年以上前からそこを読み違えてたから鉄拳7は不評で、鉄拳ユーザーはDQNの集まりになったのよ
- 188 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/04(木) 10:42:00.69 ID:ifzP3QT/0.net
- 新キャラが臭い
マンネリ打破できてない
原田の私物化
- 189 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/05(金) 19:10:35.76 ID:1HudvcRC0.net
- オンなんてそこに居ないから仕方無しの繋ぎのオマケを
メインにするもんだから廃れるんだろうね
- 190 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/06(土) 21:07:49.97 ID:DcmsAOCF0.net
- 鉄拳7FR、海外からもブーイングww
Harada TEKKENさあどうする?
- 191 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/06(土) 21:28:58.60 ID:yicFwKhy0.net
- そんなにバッシング出てるのか?
7やれずに次回作発表って時点で解ってたけどさ
- 192 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/09(火) 02:40:14.16 ID:A5QPOAlf0.net
- グラフィック。
- 193 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/09(火) 09:50:04.87 ID:aPc+0M6Q0.net
- 一番の失敗は初心者にきびしい部分を残しつつのキャラ削除
なぜか家庭用がめちゃくちゃ遅い
- 194 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/09(火) 10:35:07.28 ID:1JpJbdZn0.net
- 投げ抜けや起き上がりは楽になったけどな。
投げ抜けは猶予が増えたし、右手と左手を見分ける必要がなくなった。
起き上がりも初心者がやりがちな後転が変更になった。
- 195 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/09(火) 10:35:56.05 ID:hiVpEUWp0.net
- 家庭用プレイヤーのことは6くらいからあまり相手にしてなくない?
アーケードの方が儲かる?
- 196 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/09(火) 10:52:45.18 ID:U33IuqI10.net
- 家庭用出したいのは山々だろうけど機敏に動くにはバンナムの図体がでかすぎるんだろうな
ガンダム新作の販促資料にもおかしなこと書いてあったみたいだし
- 197 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:54:42.75 ID:2crVFzGT0.net
- 効率厨のおかげで存在感が無くなった10連コンボの後半も素敵なレイジアタック属性にしちゃおう
- 198 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:57:26.78 ID:3ywD1sOQ0.net
- 勿体無いから体力が負けてる方限定でアドバンシングガードが出来るようにしよう
- 199 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/28(木) 23:33:34.79 ID:GeKviNmH0.net
- ここでいいんだな
- 200 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/28(木) 23:45:05.92 ID:grwpDBpA0.net
- 鉄拳7になって特にシコリティ高くなったと思うのは、女キャラぶっ倒した直後のエビ反りだよね
- 201 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/29(金) 00:01:44.97 ID:hmyewRQL0.net
- マンネリ
キャラがキモい悪い意味で
作ってる奴がキモい
- 202 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/29(金) 02:19:22.05 ID:sHoknWLd0.net
- 3のときの新キャラは2のキャラの弟子とか息子とか多かったし
何より圧倒的なゲーム性のパワーアップがあったし
2のキャラがいないというほぼ唯一の不満点もタッグ1で回収したけど
7の新キャラはどっかから湧いてきた押し売りでキモいし
ゲーム性はパワーダウンしてるし
消えたキャラの復活にせよタッグ3にせよ期待できんし
おわてるね
- 203 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/02(月) 02:52:33.78 ID:1VWWJ4GX0.net
- 格ゲー好き=対戦好きは別に一緒じゃないからね
このままだと家庭用爆死だわ
見た目で入ったり色んなキャラ使って操作性が好きだったりで始めた層無視してる
店内対戦のCPU戦も少なくて素っ気ないし
オフの充実が心配
過去の全キャラ揃えてKOF14ぐらい新キャラ作ったらいいわ
- 204 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/02(月) 04:47:19.44 ID:OD+KTzNX0.net
- あ
- 205 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/02(月) 04:54:27.49 ID:OD+KTzNX0.net
- 鉄拳はねえ
昔からキャラは何でもありとは言いながらも、実は外してはならない要素が二つあって
それは「濃さ」と「うさん臭さ」
それが少ないキャラは人気出ないよ それこそバーチャにでも移籍したら?って感じ
- 206 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/02(月) 12:38:06.38 ID:wZIlu5Ij0.net
- 鉄拳5以降の新キャラは鉄拳らしく無いと感じるかな
4はなんかギリギリ許せる
- 207 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/02(月) 13:23:15.48 ID:kL3x4hqb0.net
- 5以降のキャラはストーリーでも驚き役ばかりなイメージ
- 208 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/02(月) 13:42:33.12 ID:wZIlu5Ij0.net
- ストーリーは4以降鉄拳らしい意外性が無い感じ
3まではドキドキワクワクできた
- 209 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/03(火) 01:49:58.44 ID:IlODEc7b0.net
- そう言えば原田が言ってた「7は新キャラが多いから初心者にも入りやすい」って意味わからんのですが…
初心者が新キャラ選んだところで、上級者は引き続き一八なりキングなり選ぶんだから
入りやすいどころか逆にフルボッコにされるだけだし、旧作の家庭用で練習すら出来ないし
初心者+新キャラなんて百害あって一利ないと思うんですが
- 210 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/05(木) 19:00:51.09 ID:cCGSj8m00.net
- ニーナいないからな
- 211 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/06(金) 21:07:06.72 ID:nWUQNHbj0.net
- 原田って割とガチでアスペっぽい
- 212 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/08(日) 22:02:26.87 ID:ph8JtvhY0.net
- (お手軽な)新キャラってことじゃないの?
理想はそういうキャラは伸びしろ少なくして調整して欲しいんだけどな。
現状お手軽でやること少ないアラブがキャラ的にも上位という…
- 213 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/13(金) 08:08:00.44 ID:eSzS1O460.net
- 実機を見ると風俗のパネル写真が加工だらけで実際に指名選択すると出てくる実物の女にがっかりする感覚だな。
- 214 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/13(金) 08:59:15.73 ID:NM7hKC3I0.net
- 家でラグい韓国とか対戦してるほうがまだストレス少ない
重くてコンボ落としたり投げぬけが間に合わないってことはあっても
来るの見えてたスネークを1いれっぱしてても
全くガードできないって事はさすがにないからなあ。
店内対戦できないからわざわざゲーセン行くモチベもなくなるし
いくら段位上げてもラグとキャラのぶっぱ性能で段位上げただけみたいな
TAG2のエディクリ・レオラースみたいな雑魚シャヒーンを潰す作業が延々と続くだけ。
FRで段位リセットでまたこのゴミを一から相手するのかと思ったらそりゃやる気失せるわ。
- 215 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/13(金) 16:32:37.68 ID:DROeCZZ80.net
- TAG2までは近所の怖いにーちゃんが台囲んでワイワイやってたけど
7で横一列になってからイマイチ盛り上がらなくなって今は誰もやってないわ
- 216 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/14(土) 03:05:28.15 ID:ZFGu7uyB0.net
- キャラを見てもテカテカでカクカクのグラフィックだな。きちんと作りこんだ方がよくね。
- 217 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/14(土) 09:52:22.42 ID:9Q11FG4l0.net
- グラフィックはFRでアップグレードされるぞ。
- 218 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/15(日) 01:37:26.26 ID:Ab1lXBN/0.net
- キャリバー5でも同じこと感じたんだが火花とかのエフェクトがウザすぎね?
あれのせいでどんな技出したのか見えん・分からん
そして、見えん・分からん=つまらん
- 219 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/16(月) 01:53:55.18 ID:c+5lYTPj0.net
- 6以降の効果音のキモさは異常。爽快感ゼロ
特にガードしたときの「ぢょわぁぁん」って音が不快すぎる
- 220 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/16(土) 14:10:48.62 ID:IOClUiLC0.net
- 平八兄貴とサマーレッスンできますか?
- 221 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/16(土) 21:40:10.70 ID:deCbkQ7B0.net
- >>218-219
わかるわ
進化の方向を間違えてる
- 222 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/16(土) 21:43:29.14 ID:hcUtdyBS0.net
- タッグ2のエフェクトが控えめだったぶん、7は派手すぎて画面が見づらいくらいだな。
- 223 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/17(日) 08:40:42.15 ID:7hksT/cU0.net
- エフェクトって大事だよな
俺はタッグ2ですらエフェクトやりすぎだと感じた
7の家庭用はよく確認して買うか決める
- 224 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/17(日) 17:50:25.96 ID:whYyxvzo0.net
- 対策が逃げまくることだから
- 225 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/18(月) 23:43:55.55 ID:VDW3YoonO.net
- 結局5が最高傑作
そして7は5の劣化焼き増し
- 226 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/18(月) 23:48:31.35 ID:xDNaGXpx0.net
- DRもBRもよかったのにどうしてこうなった
- 227 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/19(火) 00:41:28.72 ID:i4V3g+E60.net
- 鉄拳5の10倍近く売れた鉄拳3とは何だったのか
- 228 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/19(火) 11:27:29.69 ID:iCAHRlfl0.net
- 5は実は置きに行った作品だからな
それまでのシリーズの過程や歴史をもとに、とりわけ3の成功と4の反面教師をもとに作れば
おのずと良作になるに決まっているという感じの作品
でもタッグ2や7の有り様を見ると格ゲーは置きに行ったほうがいいのかも知れん
- 229 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/19(火) 12:00:48.04 ID:r1frUH/T0.net
- タッグ2は玄人仕様にし過ぎた
7は初心者に媚びすぎた
FRは割と良作に近いが理不尽なキャラを1キャラ混ぜたのが敗因か
- 230 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/19(火) 13:05:50.90 ID:Bjh3tMBI0.net
- タッグ2は面白いけど、初心者に勧められるようなタイトルじゃないね。
- 231 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/20(水) 07:29:59.50 ID:XIUD43250.net
- タッグ2は1キャラしか使えない人が結構消えたからなー
分かりきってた事だけど
- 232 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/27(水) 14:33:00.50 ID:Xxy2nB450.net
- もう終わっていいよ
- 233 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/31(日) 15:43:24.19 ID:uYz1KzPT0.net
- PS3の鉄拳-無銭-に人がけっこう居て
それを引っ張ってこようとしてるんじゃないかな
-無銭-は上げ底システムがあるから初心者も多そうだし
- 234 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/19(月) 16:43:45.00 ID:ZTFSOoKp0.net
- 終了ですね。
- 235 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/19(月) 17:38:44.87 ID:IRGcW3nmO.net
- レイジ状態←一発逆転
レイジアーツ←一発逆転
レイジアサルト←一発逆転
一発逆転要素が多すぎてダルい
がんばって追い詰めたら
ピンチになるとかおかしいねん
- 236 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/20(火) 18:08:13.61 ID:pD/QVSy4O.net
- 変なルールだよな
- 237 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/20(火) 22:08:04.56 ID:gQVEHOb10.net
- 鉄拳7 マ ードックVS レイ・ウーロン
http://www.youtube.com/watch?v=ohBN1__cOWc
- 238 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/20(火) 22:36:33.98 ID:ufHojeeV0.net
- 今鉄拳DRがプラス加入で1000円で買えるから買おうかな
7はキャラが受け付けない
変な奴しかいない
- 239 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/27(火) 22:53:27.19 ID:mPtLAcMW0.net
- それな。
- 240 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/30(金) 13:27:02.37 ID:cEYeVyx/0.net
- 良キャラ不在。
- 241 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/30(金) 19:50:43.06 ID:NQK3PRMD0.net
- いま消えてる奴の方がクソキャラばっかじゃんw
- 242 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/02(日) 18:06:58.24 ID:YFhKKG2H0.net
- どうしたもんじゃろのぉ。
- 243 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/07(金) 10:57:45.94 ID:nRyxn9Rn0.net
- ワンチャンないか?
- 244 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/07(金) 21:49:24.73 ID:2+sPukdm0.net
- 鉄拳7って初心者お断りゲーなの?
初めてやって書いてあったコンボとか
頭に叩き込んでみたけど
3回連続パーフェクト殺られたんだけど
(入門生で)
- 245 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 12:31:29.09 ID:1uMuPZho0.net
- そりゃ攻撃だけ覚えて防御覚えなかったらそうだろう
- 246 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 12:38:04.24 ID:9Pzwvmzz0.net
- お、おう…
- 247 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/12(水) 12:20:54.97 ID:uelGDpil0.net
- キャラセンス
- 248 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:03:48.47 ID:v59PENbM0.net
- 新風が欲しいね。
- 249 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 01:04:53.22 ID:/j7e1ymk0.net
- 6 → タッグ2 → 7 と原田勝弘の鉄拳私物化がエスカレートしてるから
あいつはロクなこと考えないから、あいつにやらせたら何事もオワコンになるのは当然
- 250 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/31(月) 19:15:46.58 ID:zGJYE8bb0.net
- 誰?プロデューサー?
- 251 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/31(月) 22:13:01.76 ID:b49Y3gOL0.net
- >>249
妄想するのは勝手だけど、実際に作ってるのは米盛ディレクターと中津とミシマスターらのチームだぞ
原田は表に出て損をする役割
- 252 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/01(火) 00:56:09.96 ID:VW0vctFX0.net
- タッグ2にソロをねじ込んだのは原田 → クソゲー化
7に豪鬼をねじ込んだのも原田 → 超クソゲー化
はい。戦犯は原田です
- 253 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/08(火) 13:08:30.26 ID:Q+YTymFS0.net
- 豪鬼ダメ?
- 254 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/17(木) 14:25:19.92 ID:6LN3bYM10.net
- 終焉
- 255 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/26(土) 13:26:27.22 ID:30ar6l740.net
- 単純につまらん。
- 256 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/04(日) 20:27:33.43 ID:FguEypif0.net
- end
- 257 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/14(水) 19:00:59.81 ID:9yfPSY3r0.net
- of
- 258 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 22:14:01.11 ID:BOlcaFb60.net
- あけおめ
- 259 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/09(月) 10:58:35.91 ID:JpWZEPkk0.net
- ことよろ
- 260 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/11(水) 13:52:41.76 ID:kkrUUwb00.net
- しくよろ
- 261 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 13:18:07.57 ID:Oo8mpdA50.net
- end
- 262 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 13:19:20.29 ID:r+W98RyR0.net
- いいからリリの制服はよ出せや
- 263 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 18:41:02.34 ID:eFgJGrw9O.net
- TAG2以上のカスタマイズ実装されたら買う
- 264 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/27(金) 21:50:42.61 ID:wcnSIXZn0.net
- じゃあ、買うことはなさそうか。
- 265 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/06(月) 11:11:25.71 ID:V3yL+tbC0.net
- 要らん
- 266 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/08(水) 03:44:54.15 ID:3lCgI72x0.net
- 鉄拳をやらない理由
キャラのバックボーンや容姿がほぼパクり
結局三島が強い
飛び道具がある
下段からコンボできる
投げ抜けが簡単なため上級者に投げが通じない(3すくみ崩壊)
無駄な技使えない技が多い
コンボが長くダメージも多い
3D元祖リアルファイティングゲームと言いながらキャラが宇宙
重さの概念が無い(むしろ大きいキャラが浮いたらコンボが多く入る)
離れてスカしを狙う戦いが多すぎ(どのキャラで戦ってもやること同じ)
エフェクトが邪魔
あり得ない負けがある(あいまいな判定など)
全キャラの対策しなくてもプレイできる(最初は楽しくても結局辞めていく)
講習会で金を取る(講義を受けたところで上手くなる奴は居ない)
プレイヤーが若い(幼稚、ガキ、ヤンキー)
フレンド同士で2Pの取り合いが起こる
灰皿などが飛んでくる(喧嘩が多い)
ピンチになると攻撃力が上がる仕様
対戦した後相手とフレンドになれない(VFと間逆)
壁の無いステージ(逃げれる)
キャラ対策してない奴が多い(わからん殺しにキレる)
足位置の概念が無い(2Dと一緒)
家で配信してるのに台パン
初代からプレイしているプレイヤーが居ない
動画の実況を聞いても実況になってない(何がどうしてこうなったの説明無)
- 267 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/08(水) 06:14:17.61 ID:EdkmDRJY0.net
- 鉄拳が今までの格ゲーのパクリだらけなことはおなじみだが
頭の悪い格ゲーヲタが好む要素、逆に言えば一般ユーザーが避けるような要素ばかりをパクり続けて来た
その結果「鉄拳コミュニティー=キチガイの集まり」が完成したわけである
- 268 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/08(水) 06:50:22.51 ID:JN6uqbr/0.net
- 格ゲーの中じゃ事故率高いんで初心者にも敷居はある程度は低いと云えるけど
まずあの膨大な技数とカクカクの動き見て躊躇しちゃうよね初心者は
かと言って簡単にしたり従来の枠組みから大きく変わるような要素入れると
今度は支えてくれてる古参が離れる恐れあるし
- 269 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:27:20.90 ID:SyIKp4I30.net
- >>266 はバーチャかDOAの奴だよな
蹴るたびに突然サウスポーになるリアル格闘(笑)
鉄拳をパクって数回バウンド即死ゲームに進化(笑)
鉄拳のような中二病チンピラキャラ投入も自爆(笑)
鉄拳のように投げを簡略化するも自爆(笑)
ジャンステが珍しくしゃがパン無双(笑)
技・派生・構えが永久に増え続ける(笑)
脚位置が変わる度に技の性質が180度変わる(笑)
主人公が異常に強くバランスが存在しない(笑)
重い物はすぐ落ち、軽い物はよく浮く謎仕様(笑)
常に密着しゃがパン擦る寒い対戦()
龍が如くのミニゲームに進化(笑)
エロゲーに出張(笑)
VF6はよ出ろ(笑)
- 270 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:02:26.11 ID:WlxVyZw0O.net
- このスレタイの失敗って
何をもって失敗とほざくのか
ただ失敗言いたかっただけだろ
- 271 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:05:15.68 ID:T4kB+noH0.net
- 蹴るたびに足位置が変わる(実際格闘技の試合は足位置が変わります)
数回バウンドしても鉄拳ほど減りません
中ニ病チンピラキャラ?(そういう発言するのは鉄拳プレイヤーだけ)
投げの簡略化(鉄拳よりは投げは通ります2択かけれます)
ジャンステなんてそんなに使いません 下Pは上級者は頻繁に使いません
技派生構え 永久とはどういう意味ですかね 基本肘と投げですよ
足位置が変わるたびに技の性質が変わる(実際の格闘技でも相手と自分の
足位置によって当たり方も変わるでしょう)
主人公なんて居ませんwストーリーも鉄拳ほど気にしてる奴居ません
重力はあって当然でしょう 力士が高く浮くなんてありえない
常に密着下P(初心者じゃあるまいし)
龍が如く6に登場(何故龍が如くに出たか理由を知らないのねw)
DOAに出張(それをいったら何でゴウキ?説明はよw)
VF6?出るわけ無いでしょ?w
- 272 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:10:20.59 ID:T4kB+noH0.net
- とりあえず最初に俺がコメントした項目全部論破してくださいよ
まだ書ききれてないこと山ほどあるから。
解りやすくかきましょか?w書くわw
- 273 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:34:28.01 ID:T4kB+noH0.net
- キャラのバックボーンや容姿
平八:サリーちゃんのパパ
キング:タイガーマスク バックボーンはエル・イホ・デルサントそのまま
アレックス:もはや恐竜まで出す始末
ニーナ:ニキータ
ジャック:ターミネーター?ロボットw
吉光:雨宮作品の未来忍者
熊&パンダ:動物まで出す始末
マードック:ゴールドバーグ
ゴウキ:何で出た?
ジェイシー:Vfエルブレイズのルチャをパクった
木人:少林寺木人拳
デビル:デビルマン
フェン:烈海王
ロウ:ブルース・リー
レイブン:ブレイド
ラース:ナルトに出張
リリ:デジモンに出張
レイ:ジャッキー・チェン
レオ:VFアキラの八極拳のパクり
ロジャー:これもまた動物
- 274 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:35:23.22 ID:T4kB+noH0.net
- 結局三島が強い
どのゲームにもキャラ差があるが
これほどまで差があるゲームはほとんど無い
- 275 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:36:01.90 ID:T4kB+noH0.net
- 飛び道具がある
3Dリアルファイティングゲームと言いながら
これのどこがリアルなのか
- 276 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:37:15.46 ID:T4kB+noH0.net
- 下段からコンボが出来る
カウンターならともかく
ノーマルでも簡単にコンボ出きるキャラも居る
- 277 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:38:45.78 ID:T4kB+noH0.net
- 投げぬけが簡単なため上級者に投げが通用しない(3すくみ崩壊)
中段、下段、投げの3択も投げが上級者に9割効かないため
打撃のみの選択肢になる
- 278 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:39:31.09 ID:T4kB+noH0.net
- 無駄な技使えない技が多い
VFも無駄はあるが鉄拳ほど多くは無い
- 279 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:40:34.60 ID:T4kB+noH0.net
- コンボが長くダメージも多い
浮いている間にタバコに火をつけれるほど余裕がある
ダメージもステージによっては異常
- 280 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:41:34.35 ID:T4kB+noH0.net
- 重さの概念が無い
大きかろうが小さかろうが同じように浮く
どこがリアルファイティングゲームなのか
- 281 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:43:19.30 ID:T4kB+noH0.net
- 離れてスカしを狙う戦いが多い
どの動画を見ても皆同じ動き
実際の格闘技なら両者警告レベル
どこがリアルファイティングなのか
- 282 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:44:44.94 ID:T4kB+noH0.net
- エフェクトが邪魔
2Dならともかく3Dに必要ない
リアルファイティングゲームって言ってたろw
- 283 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:46:43.23 ID:T4kB+noH0.net
- あり得ない負けがある
事故が多い
上級者が初心者ブッパに負けたりする
そして負けてから文句を言う(納得できない負け)
- 284 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:49:27.69 ID:T4kB+noH0.net
- 全キャラの対策してなくてもプレイできる
いい事だが結局初心者は
取っ付きやすいが長く続かない
麻雀で言うところの
初心者に鳴き麻雀を教えて上がりやすいと思わせて
実は手を読まれて上がられる
- 285 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:50:31.81 ID:T4kB+noH0.net
- 講習会で金を取る
受けたところで上達する奴なんて居ない
結局はどれだけやったか自分自身の問題
人に教わるのではなく自分で覚えるもの
- 286 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:51:53.26 ID:T4kB+noH0.net
- プレイヤーが若い
取っ付きやすい故に若いプレイヤーが多いが
若い故にキレやすく冷めやすい
他のゲームは難しいから結局鉄拳しか出来ない
- 287 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:52:44.81 ID:T4kB+noH0.net
- フレンド同士で2P取り合いが起こる
当時のゲーセンでよくあった光景
2人とも三島使いでどっちを取るかでもめる
- 288 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:53:57.09 ID:T4kB+noH0.net
- 灰皿が飛ぶ(喧嘩多発)
これもよくあった光景
このゲームだけはよく喧嘩が多かった
大阪の某有名三島使いも当時椅子で殴られ病院送り
- 289 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:54:25.20 ID:T4kB+noH0.net
- ピンチになると攻撃力が上がる
2Dじゃあるまいし。。
- 290 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:56:08.02 ID:T4kB+noH0.net
- 対戦した後、相手とフレンドになれない
対戦した後にイライラするため
話もかける気にならない
むしろ喧嘩誘発ゲーム
VFとは逆
- 291 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:57:43.73 ID:T4kB+noH0.net
- 壁の無いステージ
故に更に消極的な試合が多い
VFもあったが〇ーマス岡田が大会でタイムオーバーまで逃げたため
それ以降の作品では壁の無いステージは無くなった
- 292 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 04:59:13.55 ID:T4kB+noH0.net
- キャラ対策してない奴が多い
取っ付きやすいため多少ブッパでもそこそこの段位まで上がれるが
知識量が少ないため知らないキャラにやられると
異常にキレる
しかも負けを納得しない
- 293 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 05:00:33.31 ID:T4kB+noH0.net
- 家で配信しているのに台パン
配信者によくある行動
納得いかないのかわからんが
家の中で台パン
負けも認めない鉄拳プレイヤー
- 294 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 05:01:38.70 ID:T4kB+noH0.net
- 初代からプレイしているプレイヤーが居ない
人気もプレイヤーも多いのに
初代からプレイしている人間が居ない
- 295 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 05:03:01.94 ID:T4kB+noH0.net
- 動画の実況が実況になっていない
見ている初心者にわかりやすい実況になってない
VFのように何がどうしてこうなったという流れの説明もなし
- 296 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 06:19:09.17 ID:b+nNmT/40.net
- eスポーツの鉄拳
解説者以外鉄拳知らなすぎ
拍手音が後付け
VF2ブンブン&大須の試合の凄さをわかってない
鉄拳推しすぎ
ゲームしない芸人が司会
後ろに居るコンパニオンはアルバイトでゲーム興味なし
女性鉄拳プレイヤー推し(大して綺麗でもなく可愛くもなく知り合いたくない
- 297 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 06:20:49.83 ID:b+nNmT/40.net
- 有名プレイヤー
いくら鉄拳で強かろうが有名であろうが
他ゲーの有名プレイヤーにいろんな意味含め劣っているくせに
神気取り
- 298 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 06:22:33.68 ID:b+nNmT/40.net
- ストーリー&グラフィック&エフェクトなど
対戦ゲームなのにそれ以外の部分を求めるプレイヤー
ゲームシステムがぶっ壊れているのにw
- 299 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 06:26:13.95 ID:b+nNmT/40.net
- オタク系プレイヤーが多い
他ゲーの大会動画と比較したらわかる
- 300 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 06:27:35.23 ID:b+nNmT/40.net
- 新日本プロレスとコラボ
必要ない ただの客寄せ ゴウキと同じ
- 301 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:06:27.20 ID:GEl9FzRI0.net
- 鉄拳なんて豪鬼出てから始めましたってやつ多いだろ
ただの空中ハメゲーとしか認知されてないし
- 302 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:14:26.43 ID:aGHeIAy60.net
- 豪鬼で始めた奴より
豪鬼で辞めた奴の方が多いんじゃね?ってくらいFRは爆死したからな
- 303 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 15:31:28.86 ID:GEl9FzRI0.net
- >>302
豪鬼は調整されてマイルドになってるよ
あと相変わらず大量連コはいる
連コなくなってからいってくれ
鉄拳なんて他作品より人口多いから
- 304 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:04:51.21 ID:BMaD5jXM0.net
- >>271
>蹴るたびに足位置が変わる(実際格闘技の試合は足位置が変わります)
俺は格闘技経験者、普通は左脚前の鉄拳が通常。ジャブは左が当たり前。突然変わる奴は基本いない。
>数回バウンドしても鉄拳ほど減りません
VF5FSは即死する
>中ニ病チンピラキャラ?(そういう発言するのは
ジャン・柔道家
>投げの簡略化(鉄拳よりは
簡略化されたよね?ま・る・で鉄拳のように。
>ジャンステなんてそんなに使いません
実用ジャンステが無く一部キャラのが非常に重宝されてるだろ(笑い)
>技派生構え 永久とはどういう意味ですかね
増え過ぎ
>足位置が〜(実際の格闘技でも相手と自分の足位置によ)
脚位置など変わらない。
まず立ち方、重心の比重、全部固定する。
じゃないと威力が出せない。
>主人公なんて居ませんwストーリーも鉄拳ほど気にしてる奴居ません
これ何? http://udagawasmile.com/wp/wordpress/wp-content/themes/smile/smileup/b346140327499d5f83b0f128a70d3893.jpg
>重力はあって当然でしょう 力士が高く浮くなんてありえない
人が浮く事があり得ない。
車にはねられた場合軽い人は長く浮く事もない。
>常に密着下P(初心者じゃあるまいし)
強いよね
>龍が如く6に登場(何故龍が如くに出たか理由
VF最新作だろ
>DOAに出張(それをいったら何でゴウキ?説
あれ一からモーション作ってる
>VF6?出るわけ無いでしょ?w
龍が如くに出ただろ
はい論破
- 305 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:38:08.83 ID:BMaD5jXM0.net
- >>273
ポリゴンよりマシだろ
>>274
やった事ない奴のデマ
>>275
ただのゲーム
>>276
問題ない
>>277
それはVFの3すくみで、鉄拳は距離での3すくみ
>>278
検証データなし
>>280
ゲームだから
- 306 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:38:39.26 ID:BMaD5jXM0.net
- >>281
実際の格闘技も同じで、スカしは武道の基本
>>282
VFあれるけど何?
>>283
大事な要素
>>284
ゲームで最高の要素
>>285
巣鴨のみ一時期だけで半年で神レベルなる奴多数>>286
主観ゆえにどうでもいい
>>287
7はどっちでも動く
- 307 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:39:08.53 ID:BMaD5jXM0.net
- >>288
VFも飛ぶ
>>289
ゲーム
>>290
コンソールの問題
>>291
主観かつ検証データゼロ
>>292
個人主観ゆえ意味不明
>>293
個人の問題
>>294
普通にいる
- 308 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:39:34.41 ID:BMaD5jXM0.net
- >>295
対象不明
>>296
鉄拳知らない奴が語るな
>>297
意味不明
>>298
あって当然かつ壊れているの定義不明
>>299
証明責任を果たせ
>>300
独り言は日記にかけ
論破おわり
- 309 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:43:17.33 ID:BMaD5jXM0.net
- 268の元書いたの俺なんだがw(一応褒めてるのに)
でかいの釣れたな
- 310 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 18:05:09.18 ID:BMaD5jXM0.net
- ヒマだし少し語るか
格闘技・武道(術)においてガードは下手な奴がやる事。刀・ナイフなら受け=即死であり距離のコントロールが全ての基本となる。
ゆえステップ・足さばきが全てであり剣道でも同様。拳銃が強いのは3フレで18m制圧可能だから。
歩けばそれ即すなわち武なり、とはこの意味だ。
- 311 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 18:27:48.71 ID:BMaD5jXM0.net
- 空手や中国拳法は実際には一切戦った事がなく、試合が始まるのは1950〜90年。つまり最近。
空手がバーチャみたいにチンパンジーのように張り付いて一生殴ってるのは、ステップインもステップバックもサイドステップその他の各種ステップワークの概念が一切無いから。
紀元前からあるボクシングは、豊富なステップワーク以外に、パリング、ウェービング、スリッピング、ダッキング、スウェーイング(一瞬で距離を離す)、各種防御概念、
スカしの技術が発達している。
- 312 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 18:39:03.19 ID:BMaD5jXM0.net
- 空手、中国拳法が実際に戦った事がないのはすぐ分かる。バーチャ。VF1アキラの一撃必殺技、猛虎硬爬山がなぜ多段技に変わったのか。
拳児で有名になった秘伝技のフタ開けたらただの遅いコンビネーション技だったから。(笑)
空手で主力技の、ハイキック・ミドルキック・ローキック、アッパー、ブロー、フック、ロシアンフック(振り打ち)、これらは空手にない輸入技。
こらら以前にジャブ、ストレート、ボディストレート(超踏み込んで沈み打つ)、基本技も何もなく、
ジャブ打ってステップバックで下がる基本すらも無い。
- 313 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 19:22:34.71 ID:BMaD5jXM0.net
- 鉄拳3で世界的に有名になったテコンドーが、世界一の競技人口に発展したのは、圧倒的な近代的概念を引っさげているからだ。
ステップワークだけで、
クロスフロントステップ、クロスリアステップ、ファストステップ、スライドフォワード、スイッチフォワード、バックステップ、クロスリアステップバック、スイッチバック云々、全てが全体重を一瞬で技に乗せる技術。スカしカウンターを取る技術。
技があっても距離を詰め技に繋ぐ事ができなけれは意味がない。だから全部整備した。
結果UFCに足刀をジャブのように放つプレーヤーがアホ程増え、テコンドーチャンプが増え、ミルコクロコップはリングを立体的に駆け回る。
https://m.youtube.com/watch?v=Medj3oyQn6A
- 314 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/13(月) 19:32:50.57 ID:BMaD5jXM0.net
- 沖縄から日本に伝わった、空手の突きを当てる為に日本人は何をしたか。
突きを当てるために遠くへ飛び始めた
(2メートルくらい飛ぶ)。
こんな技は存在しない
おわり
https://m.youtube.com/watch?v=LeUc8j84Flg
- 315 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/18(土) 17:06:03.93 ID:gp4kAJZV0.net
- それだけ格闘技通なのにビーム撃ったり
炎吐いたりするのは認めてるんだな
あと龍が如く6にあるVFは6ではなく5FSだし
いい加減だなほんとにw
コンボについても鉄拳ほど浮いている時間が長いことには
何も触れないのだなw
重力あるほうがリアルでしょ
ストーリーだがVFには鉄拳のようにシングルプレイクリア後に
エンディングもないし皆対戦目的でやっている
鉄拳も対戦特化ならエンディングなんて必要ないでしょw
それでもストーリー必要か?wゴウキ必要か?
元祖リアルファイティングゲームって書いてるぞ鉄拳のポップにw
どこがリアルなのよw 宇宙やんw
1からやり続けているならまだしも
古参でもないのに知ったかで言われても困るわ
VFにエフェクトはないです
当たった瞬間に一瞬白か黄色に光ってノーマルかカウンターの区別が付くだけ
鉄拳みたいに漫画の擬音や爆発的ナエフェクトはそれこそ宇宙
所詮鉄拳勢は鉄拳か2Dしか出来ないのよ
リアルファイティングと謳うならビームや炎、宇宙要素は要らない
- 316 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/20(月) 22:00:20.19 ID:KzluiTh40.net
- リアルが必要か?
ジャブでHP0になり顔が破損
他に髪千切って、眼に指突き入れるのが2秒。
対戦を成り立たせる共通要素、以外全て邪魔。
ゲームシステムデザインの問題で楽しめればどうでもいい
VF5FSどこで稼働して誰がやってんだよ
お前の頭の中では60億人がプレイしてんのかw
- 317 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/20(月) 22:20:39.09 ID:KzluiTh40.net
- 俺があえて色々書いたのはVF5FSが過去のVFのブランドに引き摺られて、腐ってるからだ
開発陣が何も知らない素人集団なのがバレバレ
今のVF5FSの全体システムを徹底的に削り、共通要素メチャクチャ増やして初期の簡素な状態に近付ければ沢山売れる
VF1は死ぬほど遊んだが、VF5FSは壁で永久にバウンドさせられてお茶噴いて辞めたわ
ジャンは技少なくて、コマテクでガード壊せる技が面白く、フォアグラにしてやるとか言うし
- 318 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/20(月) 22:24:15.47 ID:KzluiTh40.net
- >>315
俺議論強すぎるだろ?おまえは永久に勝てないからかかって来いよ。
強すぎて強すぎて飽きてるからなんか言って来い
言うの「キモい」くらいだろ
- 319 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/21(火) 04:03:13.28 ID:2P5EpjrL0.net
- リアルが必要か?って
ナムコがそう謳ってるのにw
「元祖3Dリアルファイティングゲーム」ってな
その意見ナムコにぶつけろよw
VFがどれだけ嫌いか知らんが
FSでどれだけボコられたか知らんが
やりこんでから言うてくれ
いっぺんミカドやニュートン行って来いよw
あとジャン1人のキャラに何言ってもいいが
鉄拳のほうが突っ込むところばかりの宇宙キャラだって事を自覚しよう
とりあえずVFより鉄拳が好きってことが解ったわw
- 320 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/21(火) 06:47:03.12 ID:WbJq7Nry0.net
- お前 足し算 できる?
- 321 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 12:58:58.59 ID:Pf3HCAEw0.net
- ストリートファイターから入った者だけどシステム的に慣れてる人がいつまでも強いゲームなのかなと思う。
鉄拳てやれる事が減らずに増えて行き過ぎているんじゃないかなと。
にわか知識だと5から空中コンボが多くなったとか。そしてレイジ足してアーマー攻撃足して超必足してってできる事が多過ぎるよ。
ストはバージョンごとにいつものコンボ出来なくなったり技性能変わったり...
まぁ鉄拳も技とかについてはそうだとは思うけどなんか今までの人が新たに対策を考える必要のあるシステムを作って、既存の何かを消すってのも大切なんじゃない?
- 322 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 13:01:37.57 ID:4xr2f5k/0.net
- 俗にいう、老害対策か?
- 323 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 17:38:37.19 ID:Pf3HCAEw0.net
- まぁそんな感じだね。ストリートファイターも一部キャラは脳死チンパンゲー扱いされてる
けど実際鉄拳の「昔のテクが結構使える」事で
脳死老害と化してる人は結構いるんじゃないかな。ストから入ってふと思っただけだけどね。
- 324 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 21:47:00.80 ID:xrlX3Tfc0.net
- >既存のものを削る事も大切では?
鉄拳7よりかなり前からシステムレベルで大量に実行されてる、で初心者がいきなり上級者に匹敵する異常事態になってた。
7のクラウディオは対戦では技一個で最強クラス。コンボは浮いたら二発で十分、一発の奴も、もちろんハードル高いキャラも色々、まあ完璧じゃないが色々やってるらしい。
スト5とか配信見てて簡素で楽しそうなんだが不評だったりよく分からんね。恋姫は3D勢でもできる超シンプルなのに誰もやらん…
- 325 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 21:52:04.80 ID:xrlX3Tfc0.net
- あとシンプルったらソウルキャリバー5でかなり踏み込んだ格ゲー仕様にして、昔の人気キャラを全員ぶっ殺して新キャラ投入したらディレクターがユーザーに撲殺されて失踪してたわ
- 326 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 22:20:09.40 ID:xrlX3Tfc0.net
- コンボとか投げってのは、相手の時間を拘束してドヤれる嫌がらせ要素なんだが
恋姫は基本がコンボは二発で、ある遅い技がカウンターになるとバウンドしまくる状態になる面白い配合なのに、プレーヤー人口が廃村レベルでよく分からん
- 327 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 22:30:58.77 ID:7T5Ub+eV0.net
- 山中慎太郎後藤象二郎芦田涼太郎出口伊太郎重田幸太郎赤木圭一郎黒倉健次郎高山陽太郎
若原健太郎橋本龍太郎橋本栄次郎田賀文次郎柏木竜太郎内山賢太郎有吉英太郎杉井慎太郎
小泉孝太郎小林健三郎本田宗一郎笹原信一郎佐野雄太郎桜庭健太郎有働良太郎早川優太郎
藤田浩司郎山田孝太郎山口祐一郎松本健太郎下村遼太郎副島金太郎石原粂三郎小菅正太郎
藤原翔太郎辻内英太郎笹山遼太郎甲斐鉄太郎吉田鋼太郎島田雄二郎丹羽貫太郎徳田耕太郎
大木金太郎薄田雄一郎向井源一郎永井誠一郎正木敬太郎今田甚太郎若槻慎太郎大倉誠二郎
- 328 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/23(木) 07:47:58.05 ID:/cQa44oQ0.net
- >>326
恋姫はあれでしょ。鉄拳のプレイヤー層ってゲーセン見てるとタバコ吸ってオラついて髪染めてる奴多いんだよなぁ…と考えるとキャラデザじゃないかな。
先に上げたタイプの奴はまずゲームデザインから入るだろうからね。
3dでリアル寄りな(キャラデザ)で格闘っぽい事がやりたい層が多いんじゃない?
その層が
- 329 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/23(木) 07:49:16.47 ID:/cQa44oQ0.net
- 途中送信しちゃった。
その層が「萌え」を前面に押し出した格闘ゲームはやりたがらないと思うよ
- 330 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/23(木) 12:19:42.51 ID:TJi/lbIL0.net
- 人間減らしてあにまる増やして
- 331 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/24(金) 14:02:45.87 ID:OAd2At0I0.net
- 恐竜とかいいなぁ。
- 332 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/24(金) 18:23:57.42 ID:iCgZI5ZN0.net
- >>330
パンダとカンガルーがTAG限定なのが惜しい
- 333 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/05(日) 10:17:51.88 ID:kxUfI11J0.net
- パンダ好き。
- 334 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/05(日) 13:59:48.04 ID:hJd1+epV0.net
- マンボウ好き
- 335 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/07(火) 23:46:32.09 ID:L8MwxO2H0.net
- >>328
恋は弱小ジャンルの弱小メーカーによるモノだから流行るもクソもないって言うね… ただ好きでやってる感
複雑なシステムに長いコンボでデザイン命の格ゲーが人気だから、結局見た目含めた売り方次第なんだろう
- 336 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/08(水) 22:27:19.44 ID:bYS0fh0X0.net
- まぁな。
- 337 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/15(水) 20:42:37.72 ID:cNKfgOr90.net
- うむ
- 338 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/20(月) 21:59:32.45 ID:rQzZRAPE0.net
- >>335
面白いの?
- 339 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/31(金) 10:51:27.21 ID:w01oFs360.net
- おい?
- 340 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/08(土) 23:43:57.87 ID:nCXYz+o80.net
- PS4さいこー
- 341 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 10:51:15.37 ID:32i+jVfE0.net
- ねりあす
- 342 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 16:01:38.77 ID:FbnFNTbi0.net
- >>3
4の失敗で完全に冒険心を失ったな
- 343 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 13:00:02.64 ID:9Mf4cjPb0.net
- やってる?
- 344 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:03:14.60 ID:VMFf5xOd0.net
- 単純爽快だからカジュアル層にもウケたけど
シリーズ重ねて来ると経験者が多くなるし
今更初心者がやって楽しい要素も少ない
経験者もマンネリやプライベートな理由でどんどん辞めていくし
- 345 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 16:08:32.42 ID:MDAXeKJr0.net
- 終焉
- 346 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 07:08:37.95 ID:PQWPsoEe0.net
- 4は酷評受けてるけどキャラデザインとか良かったけどな
マドクもステブもカッコいいじゃん
その点7はひどいわ
ファラン見たとき爆笑したわ
- 347 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 18:53:36.67 ID:Wo6XflRC0.net
- エディ使えるのまじ嬉し
レイキチ、クニ、やザフィ先生、マッド君、巌流島パラダイス??
しんね
相当に運よきゃ今から出んじゃね??
ギャハッ!
- 348 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 20:46:19.06 ID:vaY9zX/J0.net
- ⁉︎
- 349 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:03:06.58 ID:ocz9mCGy0.net
- >>346
わかる
- 350 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:04:07.08 ID:ocz9mCGy0.net
- マンネリが酷い
- 351 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:29:27.62 ID:XqipN4SM0.net
- 潮時
- 352 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:58:04.12 ID:9znKn6fQ0.net
- >>346
ソシャゲからキャラデザの人を雇ってきたのかと思うセンスだわな
- 353 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:18:16.62 ID:a8tK0KAw0.net
- 鉄拳5っていいか?鉄拳3がベストで5はかなりのクソゲーだろ、6やタッグ2もまぁ面白いし7もまぁ面白い鉄拳5が1番クソゲー、鉄拳4もクソゲーだけど
- 354 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:20:55.57 ID:4L7fLCLR0.net
- クソ
- 355 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:21:12.19 ID:a8tK0KAw0.net
- 鉄拳3のバランスのまままた8作って5〜7の新キャラ全削除でOKただしリリだけは残して
- 356 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:45:10.09 ID:a8tK0KAw0.net
- 新キャラ作るセンスが無いからもう終わりかもね、カッコいい技を昔のキャラに追加して、新キャラをもっとかっこ良く可愛いく面白くして技もカッコいい可愛い面白い技にしてただし3バランスベースで今の意味不明な非現実的な攻撃技を無くしてなるべくリアルに近くする事だな
- 357 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:52:24.16 ID:a8tK0KAw0.net
- 5以降のキャラと新キャラの非現実的なスピード攻撃も無くしてDOAみたいな必殺技技のモーション入れて8作ればいいかもねキャラ差は出ても仕方ない
- 358 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/06(土) 07:36:01.18 ID:F+M1KU020.net
- 5以降のキャラは俺も嫌いだな
動きも突拍子も無いの増えた
- 359 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/06(土) 10:21:39.28 ID:D+S1GcWg0.net
- 鉄拳に突拍子なんか初めからないじゃん
- 360 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/06(土) 11:38:59.55 ID:8NGMnLqe0.net
- 5以降のキャラはデザインとかが「うわっ、本気ですやんww(でも滑ってますやんw)」って感じ
それ以前はその逆で「これギャグだろww(でもなんとなく好き)」ってな具合
- 361 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:45:36.19 ID:F+M1KU020.net
- >>359
キャプチャモーション使っといてそれは無い
- 362 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:57:11.13 ID:8wDdSOJ/0.net
- モーキャプ
- 363 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:24:01.41 ID:m65r4bzv0.net
- >>358
変なキャラ増えたよねーボブとかラースとかレイブンとか突拍子もないキャラ代表だよね
- 364 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:24:06.94 ID:CPa51yl50.net
- エディのキャプチャーした黒人さん
たまに新宿界隈で鉄拳やってるの見かける
- 365 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:46:59.44 ID:uuchR7Ch0.net
- そんな事まで知ってるとか、すごく詳しいですね。
- 366 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/11(木) 09:16:58.31 ID:8nCsj5wl0.net
- たぶん突拍子もないものってXMAトリッキングや体操系のだろ
空中で飛ぶ技はだいたいこいつらの動き
- 367 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/11(木) 11:11:31.13 ID:qAvPRo5m0.net
- 357わかるー(笑)
- 368 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/13(火) 14:58:17.68 ID:q5F7omnv0.net
- 失敗するだろうな〜と思ってたよ
鉄拳6のネット対戦がああだったもんな
- 369 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/13(火) 20:00:27.65 ID:3jeuUC2M0.net
- ネット対戦自体の出来は良いんだけどな
みんなの不満はそこじゃない
- 370 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 03:43:37.61 ID:OtUCmUq/0.net
- dsegwrhwhwsh
- 371 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 06:34:33.89 ID:kZSym2s+0.net
- マナー悪いヤリチンヤンキーがいる限り鉄拳は過疎りませんッ!
お前らどんどん鉄拳に金銭貢献しろよ。バンナムが潰れちまうだろうが。
俺は知らん。
- 372 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/24(土) 23:54:27.63 ID:RBWttW7Z0.net
- 髪型がキャリバーみたいなポニーテールしかないからじゃね?ww
有料追加ってのが目に見える
- 373 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:31:55.16 ID:vgxzFk490.net
- 失敗作?
- 374 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/27(火) 10:22:38.92 ID:fpKFQQL50.net
- ゲームとして本当にそういうものが作りたいからそうしたのではなく
テクノロジー的な腕前を試したい、アピールしたいからそうしましたって要素が多すぎる
例えばやたらとロングコートのキャラが多いのはヒラヒラを表現したかったから
クマがいるのは毛並みの表現、わざわざ別枠でパンダまでいるのはクマとの毛並みの違いまで
描き分けられることを表現したかったから
そういうのに力入れすぎて、肝心のゲーム性が伴ってないんだもん
- 375 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/27(火) 11:56:27.47 ID:vAmgoa+w0.net
- っていうか・・・
鉄拳でまた続いてたのか?
- 376 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/27(火) 22:23:48.57 ID:akR/WE7X0.net
- アケの鉄拳7はやってたけど家庭用は買わなかった
理由は使用キャラが削除されたままだったから
不人気キャラでもオフ会があったりして
小さいコミュニティがあってそれなりに楽しんでた人が居るんよね
- 377 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/27(火) 22:41:34.10 ID:Cyulxvga0.net
- 2の中ボスとかほとんど居ないよな7
- 378 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/05(水) 07:49:10.14 ID:QHcEJdQv0.net
- スティーヴ・フォックスの生え際ってなんであんなに変なの?
- 379 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/17(月) 15:16:42.53 ID:LpVgC88y0.net
- ギース参戦
- 380 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/17(月) 15:50:24.79 ID:lSyjHV750.net
- >>378
細川たかしと同じ仕組み
- 381 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/17(月) 16:03:04.85 ID:GgirgCGr0.net
- 烈風拳〜
弾キャラはダメだってw
- 382 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/17(月) 21:03:51.63 ID:LpVgC88y0.net
- 見切ッタ!!
- 383 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/18(火) 18:06:52.31 ID:hlHUSxeXO.net
- ギースの当て身が高性能過ぎて飛鳥が霞む
- 384 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/19(水) 00:49:02.03 ID:2KiPacS70.net
- 社外ボスキャラ参戦シリーズ
第1弾 ゴウキ
第2弾 ギース
第3弾 ジェネラル
- 385 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/22(土) 08:27:17.87 ID:PTFQGPSr0.net
- >>384
ゴウキとギースはともかく
ジェネラルはタイトーだからどうだろ
- 386 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/22(土) 10:14:56.00 ID:q80uGXOVO.net
- 第3弾はデュラルかな
色んな技を盛り込んだコンボットの上位版みたいな
- 387 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/28(金) 14:58:01.02 ID:No9mBnSv0.net
- 言うよね〜
- 388 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/30(日) 00:48:09.77 ID:CKLDMjmQ0.net
- 第三弾
ミスターカラテ(中身リョウサカザキ)
ルガール
ベガ
VFアキラ
辺りかね?ギース並みに盛り上がるのって
- 389 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/30(日) 11:43:21.02 ID:BYMQl5cB0.net
- なかなか良い人選だね
- 390 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/09(水) 11:32:08.49 ID:RJd+zVSN0.net
- 盛り上がったとしても
アキラ以外ゲームとしては糞になりそ
- 391 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/14(月) 20:23:33.61 ID:xS4nGUwd0.net
- そっか。
- 392 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/14(月) 22:42:46.53 ID:Y9qxE+/Y0.net
- 格ゲーとしても終わっていると思う
結局、クソ行動を徹底できる奴が勝つしょうもないクソゲー
バックダッシュで逃げ回り、ジャブやアッパーしか使わないカスが多い
底が浅いゆえに他ゲー勢から呆れられてオンラインは既に過疎
まさかDOAよりも短命に終わるとは思わなかったけどなw
- 393 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/15(火) 16:36:01.76 ID:P+GYVM4R0.net
- 鉄拳7なんて1ミリも触ってないけど
上手い人と思われる対戦動画を見たら、9割くらいの確率で投げぬけしてるんだけど
そのくらい投げがクソ性能なのこの作品?
上手い人には投げは通用しないなら、攻めの選択肢が狭まって
とんでもないクソゲーなんじゃね?これ
- 394 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/15(火) 16:47:06.06 ID:PDwa1rOV0.net
- やってないならいちいち煽って文句言うな!
- 395 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/15(火) 16:54:43.24 ID:8RqA1Ud/0.net
- >>392
自分が感じてた違和感を見事に文章に書いてくれてて草w
- 396 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/16(水) 00:25:40.02 ID:NJu+Dk4oO.net
- 旧作にあった試合リプレイ再生機能を削除
鉄拳6はうまい人のリプレイ観るのが楽しかったのに
対戦開始時のポジションを選べるようになったのが関係してるかも知れないがやっぱりリプレイ再生機能はバージョンアップで追加して欲しいわ
- 397 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/16(水) 01:48:44.37 ID:vXXkxKY10.net
- >>392
お前がその立回り真似て対戦しても
おそらく一勝も出来ないぞ
- 398 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/16(水) 04:40:24.27 ID:D3SzZEVz0.net
- つまりその立ち回りができても
一勝もできないスーパークソゲーってことかww
- 399 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/16(水) 05:06:14.96 ID:vXXkxKY10.net
- 初心者向けに起き攻めや投げ抜けをマイルドにした結果
鉄拳7が底が浅いという部分では同意する
- 400 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/16(水) 10:39:44.31 ID:4aAs4ht10.net
- >>398
>つまりその立ち回りができても
真似たところでその立回りはお前には出来ないって話だぞw
- 401 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/21(月) 18:39:12.85 ID:rDP4tayR0.net
- ぶっちゃけ、500円ならやる価値あるよ
1000円なら高過ぎる。その程度のゲーム
- 402 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/10/14(土) 05:08:31.32 ID:eYqcYtFzO.net
- ゴミ拳
- 403 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/01(金) 08:12:02.59 ID:5hQqgzX50.net
- DLC3のキャラは萎えたわ
どう見てもソウルキャリバーでやってほしいやつじゃん
- 404 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/10(日) 20:55:54.53 ID:EFCkdOqV0.net
- カスタムでまともに髪型変えられないのは痛い。
ツインテールとか三つあみできないなんてつまらん。
ネット対戦ではキャラごとの段だけでなく、プレイヤーポイント制を導入しないと初狩ばかりで初心者は即撤退。
- 405 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/03/24(土) 10:17:16.55 ID:ZHqNLqeY0.net
- 糖質の隔離所
- 406 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/07(土) 14:50:21.88 ID:FZNPTbZE0.net
- 6までやってきたけど7はついていけないっすねw
個人的にTT1と5が楽しかったな。思い出補正が強いのか。老害対策が強いゲームなイメージ。
- 407 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/07(土) 22:46:39.04 ID:VuDWo5ns0.net
- つまんねーゲームに積まんねー人間が集まったから
- 408 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/17(火) 13:11:09.81 ID:5X5TDmUT0.net
- マッチングの悪さと美男美女採用と似たような技だらけフラヒ、鬼鐘楼、スライディング
、キエン、フクリュウ、ライトゥ、個性無さすぎそしてラグ等で技術介入キャラ使う人がランクマなどで減ったミスりやすいため平八やレイブン使う人が減った
- 409 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/17(火) 14:47:55.17 ID:UAryzr88O.net
- 新キャラの不人気が一番の要因
特にクロエとジョシーは今時日本人でもうんざりする類だからな
あの手の類は鉄拳にねじ込むのは明らかにまずすぎた
- 410 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/18(水) 18:23:49.91 ID:FNrF+Bp/O.net
- リプレイ録画再生が無くなった
これが全て
- 411 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/07/15(日) 14:31:45.09 ID:czb95Sm20.net
- プロデューサー交代
- 412 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/07/15(日) 16:25:23.07 ID:KH8grhWG0.net
- 逆になにをもってして成功なの?具体的に
- 413 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/05(日) 00:32:37.93 ID:MKriEY6v0.net
- マードックとアマキンリストラされて頭にきて手付けてなかったけど、
steamで3日間無料だったから試しにやってみたが、クソゲーすぎた
これでも1〜6まで楽しんできたけど、
なんかこれ、鉄拳のキャラ使ってるだけの別なゲームって感じ
グラはテカテカ、キャラはなんかキモイ、UI糞、誰も使わんような新キャラばっか、謎のもっさり感
買わなくてよかった、と同時に鉄拳終わったな・・・と残念な気持ちになった
- 414 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/07(火) 19:58:39.32 ID:027ccTHqO.net
- キャラが普通過ぎるよな
モブみたい
- 415 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/10(月) 07:28:59.18 ID:Zg0mDTXL0.net
- >>413
俺ガイルと思ったw
アケ1からのファンだったが、6で引退。
7は動画しかみてないけど、鉄拳の名を借りた別ゲーだな。
キャラの動きとかむしろ退化してないか。
他ゲートからのゲストキャラは当然として、新キャラも。
- 416 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/20(木) 21:22:34.93 ID:VZHy4kh30.net
- 受け皿はなに?
- 417 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/22(土) 19:55:04.84 ID:a+fDmc1/0.net
- レバガチャ強攻撃無双できる超絶糞ゲーだから、瞬間で飽きる!wwwwwwwwwwwww
鉄拳とバーチャは、これらの専用アンドロイド(ロボット)御用達だからなー!wwwwwwwwwww
- 418 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/22(土) 20:19:56.24 ID:vHzq4Vcw0.net
- エロスが足りん
- 419 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/23(日) 19:31:32.76 ID:ncUPr8qi0.net
- 家庭用とアーケードの格差。
アーケードに至ってはTAG2の方がインカム勝ってる店がある。
- 420 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/24(月) 02:31:34.59 ID:DYPJuPPC0.net
- >>419
ゲスト使えんのも痛いノクトはまだしもアケでギース使えんは意味不明だしな
ギースいれば昔ギース使ってた人は少なくともやってみようって思ったと思うのに
- 421 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/24(月) 07:46:57.04 ID:sPwdMx7Z0.net
- ギース使えないんだ?クオリティー高いだけに勿体ないね。
- 422 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/24(月) 11:24:45.72 ID:NPMbAhX90.net
- >>420
>>421
原田P含めて鉄拳チームの解答は
「アーケードはバンダイナムコアミューズメント管轄の為、私達ではどうにもできない」
これを他の業界に話したら、「ゲーム業界って異常ですね。物作り、物売りの言う発言じゃない」
ローガンはこの際おいておいて、レイとアンナ。段位ゲージ。賛否分かれてるけど壁コンボ入れて
アーケードと家庭用を合わせてくれないと、値下げするか撤去するかTAG2に戻さざるを得ない。
https://xn--u9j467ihdkt8c.com/guestbook/2018/09/14/%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%81%E3%81%AF%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%A8%E8%A8%80%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8C/
https://xn--u9j467ihdkt8c.com/guestbook/2018/09/19/%EF%BD%9A%E3%81%AE%E9%BC%93%E5%8B%95%E3%81%8C%E8%81%9E%E3%81%93%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84/
- 423 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/24(月) 11:41:17.86 ID:PSL9L9BA0.net
- RIZINの種目に決定したね
- 424 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/10(日) 20:03:42.03 ID:6W97f5if0.net
- テコ入れ汁
- 425 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/29(金) 08:11:34.44 ID:Dg1ICfUp0.net
- アケはギースなどの糞キャラいらんわ
- 426 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/03(水) 15:37:45.87 ID:7nzGDRpx0.net
- ギースがクソだと?正気ですか?
- 427 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/05(金) 09:32:50.73 ID:D4Ob71U40.net
- オワコン
- 428 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/05(金) 19:33:09.23 ID:UN1NOXuQ0.net
- ディスコン
- 429 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/05(金) 22:36:14.75 ID:lZiRfdGn0.net
- >>202
ゲーム性を作るって部分の余白が無くなったよねぇ。
バウンドからスクリューに一律変更とかそういう所。下段捌きが捕った技に依って確定の重さが違うとか復活しても良いのに。
- 430 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/06(土) 00:15:11.55 ID:R0CSt+aT0.net
- 否めない
- 431 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/06(土) 08:45:53.45 ID:I3UgSTXM0.net
- >>426
凄い強いのは確かじゃんリスク犯さずにエンジン上げてける所とか。
- 432 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/06(土) 18:52:19.12 ID:mrH6PZy20.net
- しゃがぱんやジャブからコンボ行けるキャラはもう2度と作らなくていい
- 433 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/06(土) 22:17:10.35 ID:W5eaJ9Cs0.net
- でも何だかんだ言っても、原点回帰にカード採用した5とDRが一番面白かった
キャラの個性も多かったし
今はジャブや12フレ確反や、ほぼほぼ均一化されて、結局浮かせ易いキャラが強かったり、バランス良くした結果、バランスが悪くなってしまっている
- 434 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/23(火) 17:41:48.03 ID:L1GOe2Bv0.net
- たしかに
- 435 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/05(日) 17:37:32.00 ID:EWiB9lZe0.net
- もっとコラボを
- 436 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/18(土) 22:57:21.64 ID:JPygr8ah0.net
- 新主人公を投入しろ
- 437 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/21(火) 18:26:19.71 ID:qBfqF/O80.net
- 格ゲーマーケットに対して適応し過ぎて、いろんなコンテンツ全体を見回して特に尖ったところがないから
鉄拳7の成果は格ゲーでネットインフラを整えましたってところのみ
- 438 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/11(火) 23:18:35.78 ID:FJ0cAFE90.net
- そうなんだ
- 439 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/18(日) 06:14:30.52 ID:YX99LdES0.net
- カコイイ新キャラが欲しい
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