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何故アークシステムワークスはコンボゲーばかり作るのか
- 1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/02(土) 10:22:33.28 ID:N+aZM+/00.net
- ストリートファイターに対抗出来るくらいの差し合いゲー作れへんのか?
- 2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/02(土) 11:14:49.55 ID:PUJ3fZe40.net
- バーカ
- 3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/02(土) 13:02:03.61 ID:Ju89UrC40.net
- コンボとかどうでもいいけど
絶対空中ダッシュあるよなw
- 4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/02(土) 13:49:11.04 ID:OQ2X3Ltm0.net
- 一回作ろうとして失敗したから
- 5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/02(土) 18:16:36.29 ID:WNLNVg580.net
- 長い上に同じようなパーツが何度もあるのがアークのダメなとこ
ぴっぴっばん、ばっ、ずしゃーん、ぴかっ、ぴっぴっばん、ばっ、ずしゃーん
ずどどどど、ぴっばん、ぴっばん、ばっ、うおおおお、ぴっばん、こぉれでぅおわりだあぁぁぁ
10秒近くかかってダメージは3割5分
- 6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/02(土) 20:01:23.37 ID:O+QNW1qd0.net
- ……バトルファンタジア……うっ頭が
- 7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/03(日) 13:51:58.20 ID:tf7PLziH0.net
- アークゲーは難しいってどのスレ住人も口を揃えていう
直ガも空ダもロマキャンもいらんのや
- 8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/03(日) 15:19:43.79 ID:Lv6eP2nA0.net
- それしか出来ないからだろ
- 9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/03(日) 18:53:58.48 ID:tf7PLziH0.net
- やった上での感想だろう、格ゲー的に見ればアークゲーは難しいんだよ
まともな対戦になるまでのハードルも高い
- 10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/03(日) 23:54:31.59 ID:wqoPjhLR0.net
- チェーンコンボ無しで作ってみろ
- 11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/05(火) 18:33:13.74 ID:ubIMy/EW0.net
- 右渡が難しいのが面白いみたいな考え方だからね
Xrdのアケモ配信してた海外の子供がCPUに勝てなくてガチで切れてたのが印象深いよ
- 12 :俺より強い名無しに会いにいく:2016/01/05(火) 21:08:33.97 ID:IgSpVlR/A
- そういうのもアリだろ。
ニッチだけど、需要はある。
- 13 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/05(火) 23:42:09.66 ID:Qgce7aQk0.net
- パチ氏:
もっと単純な話をすると,格闘ゲームはそもそもアクションゲームなんだから,好きに動き回れた方が楽しいわけです。
もちろん,ストイックに我慢を重ねるが故の面白さもあるんだけど,そういう格ゲーはほかにあるので,だったら違うものを作りたい。
……となると,空も自由に飛びたくなるってもんです。
- 14 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/07(木) 18:35:48.05 ID:6JO48mlY0.net
- 何故ってバトルファンタジアが
ユーザーに全く受け入れられなかったからだよw
あれはギルティ以降の初新作であり、初のHD世代作品でもあり
システムもGGに縛られない冒険作品だったろうに
あの結果は拗ねて当然だ
- 15 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/07(木) 21:23:26.74 ID:wnnXvljC0.net
- バトルファンダジアのラスボスもやたら強くて唖然としたわ
- 16 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:03:33.86 ID:JJ8342v40.net
- パッと見ただけでまずシステム云々よりもバトルファンタジアはキャラデザがダメ
- 17 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/08(金) 01:58:49.13 ID:++2zyZVF0.net
- ドワーフが強かった記憶しかない
- 18 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/13(水) 13:11:09.68 ID:sOvqrzE/0.net
- キャラデザが駄目とかなんだストVと一緒かw
- 19 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/14(木) 11:09:06.55 ID:Xh5LkUED0.net
- あれ以降、地上で技を置き合うようなゲームは
二度と作る気がなくなったんだろうよ
- 20 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/17(日) 01:47:52.76 ID:5CdyOcOM0.net
- しかもバトファン金かかってそうな感じするしな
あんな結果で終わったら二度と作りたくなくなる
- 21 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/18(月) 01:02:15.36 ID:ERQsb7lE0.net
- 悪い条件重なってまともに遊ばれてないから勿体無かったな
スト4熱帯以降の今またああいうのやってほしいけど
- 22 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/18(月) 18:00:23.05 ID:sti489NI0.net
- グラフィック自体は良かったんじゃないの?バトファン
でも発売当時に実物見たらモーションが2Dチェインコンボものみたいな瞬間コマ割りで、
差し合いメインの内容(3D格ゲーやスト3のように攻撃モーションが重要)と乖離していてやる気が起こらなかった
これ1本で本気で会社が傾いたらしく、以降ベタな売れ筋しか作ってはいけなくなったって話題が度々出てたね
- 23 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:15:30.74 ID:+YcyaB7F0.net
- 朝鮮悪徳メーカーアークシステムワークス
- 24 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/24(日) 03:02:34.58 ID:DYdMb+7F0.net
- >>18
ストはキャラデが駄目だろうが圧倒的なネームバリューがあるからぽっと出でバトルファンタジアとは全然違うで
- 25 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/25(月) 05:43:03.16 ID:7WhiYb0i0.net
- 剣と魔法の世界を舞台にした武器持ち格ゲーだから差し合いより
コンボゲーの方が世界観やキャラデザにあってて作り安いからってのもでかいだろ
あとGGXやXXのスタッフがヴァンパイアとかのカプコンのコンボゲー出身
スタッフ多かったそうだし
- 26 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/29(火) 09:51:32.61 ID:Y1ebKrLD0.net
- コンボゲーは緩急が無くてつまらない
スト2など昔ながらのタイプがジリッ…ジリ……スパ、スパパガッパン!なら
アークゲーは四六時中パンッパシッパンッパンッパンッパシッパンッパンッって感じ
- 27 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/09(月) 21:49:50.69 ID:kU1jiJLJ0.net
- まあここアンチスレだから反論してもしょうがないんだけど・・・
コンボゲー否定派の人って刺し合いゲーが至高でそれ以外の格ゲーは全部価値が無いような言い方するよね
自分がそれしかできないのと違うの?
コンボゲーに刺し合いがないワケじゃない。
ただ、他にも注意を割り振る点が多くて、刺し合いの比重が結果的に低くなってるだけ
刺し合いだけに意識を集中させていたいプレイヤーにとっては理不尽に感じるだろうが。
>>26のはただの印象の問題。そりゃコンボゲーだから一撃は軽く見えるだろう
- 28 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/15(日) 15:05:12.32 ID:TxAI9bPY0.net
- コンボゲーが悪いんじゃなくてアークゲーが悪いんだろ
マーベルやらzero3は結構受け入れられてるのにアークゲー海外じゃさっぱりだし
- 29 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/27(土) 20:12:17.03 ID:5NlndX1l0.net
- マブカプ→マーベルの力
ストはストUのおかげ
- 30 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/27(土) 20:21:03.00 ID:wK2NEZcq0.net
- スト2ってジリジリなんてしたことないぞ暇があったら波動拳の打ち合いだぞ
昔の格ゲーは大抵そんな感じでサムスピだけが間合いの取り合いしてた感じだぞ
- 31 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/27(土) 21:35:14.85 ID:VK2y9DF+0.net
- ラインの押し引きが存在するかじゃない?
一回の行動でキャラが端から端まで動くようなゲームと
それ以外に明確な差がある気がする
コンボは関係ないような
- 32 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/28(日) 09:37:36.84 ID:dqYRhEJv0.net
- >>14
本当バカだと思う
バトルファンタジアとかあんなキャラデザで受けると冗談でも思ったのかとw
まったくもって魅力がない、あれじゃゲームの内容以前にやる気にもならない
あのゲームが失敗したのはゲームの内容以前の問題だと普通分かりそうなもん
あとキャラの数も少なさすぎ、技のバリエーションも通常必殺すべてにおいて少ない
コンボゲーじゃないから受けなかったとか勘違いもいいとこだわ
あのキャラデザでゴーサイン出した時点でセンスがない
- 33 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/28(日) 14:10:46.04 ID:tIJO1CNJ0.net
- アークの道だからねぇ、今更KOFやストと似たような操作ゲー作っても
下位互換でしかない
- 34 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/28(日) 19:02:07.57 ID:QhpCq8eM0.net
- 別に面白ければコンボゲーでも問題ない
アークゲーが流行らないのはキャラデザと
キャラコンセプトのセンスの無さ
調整の下手さ
無駄にコマ投げとガー不をつけたがるアホさ
- 35 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/28(日) 22:07:54.72 ID:rDMyb7Ss0.net
- 石渡はどの作家をメインでパクるのか絞った方がいいよな
- 36 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/31(水) 00:00:52.59 ID:PKGaoSdu0.net
- 正直俺も長ったらしいコンボゲーは下らなくて嫌いだけど
それ以上に一定の距離でいつまでも手足ちょろちょろ出してる差し合い()ゲーのが下らなくて苦手
- 37 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:32:29.43 ID:29Z3S4Lz0.net
- ストシリーズやサムスピみたいになにやってるか見た目でわかりやすいのはいいと思うよ
アークとかマジで何やってんのかわかりにくいんだよな
- 38 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/04(日) 08:14:27.18 ID:9/mpUn1l0.net
- 動画勢らしい意見だ
- 39 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/04(日) 09:40:16.09 ID:xsvOFUfQ0.net
- 第一印象が悪いから動画勢止まりになるんだけど
- 40 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/04(日) 10:48:19.60 ID:9/mpUn1l0.net
- 動画勢な事は否定しないんだw
- 41 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/04(日) 14:42:43.22 ID:XhJSNvWs0.net
- 実際やってみるともっとひどいからな
大会動画とかのプレイヤーの上手さにびっくりする
実際のゲームの酷さはプレイしてみないと分からんよ
- 42 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/04(日) 16:58:53.38 ID:MJVwAnRs0.net
- わかりにくくて第一印象が悪くなるって言うのは単に理解力が乏しいってだけなのを棚に上げてるだけじゃ・・・
格ゲーやってる奴って自分が悪いのを棚に上げてゲームや対戦相手のせいにする人多いよな
- 43 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/04(日) 20:11:00.72 ID:xsvOFUfQ0.net
- やる前の段階の話をしてるんだけど
普通に考えてストとギルティ見比べてどっちがわかりやすいかっていったら
初心者10人中10人がストのほうがわかりやすいっていうだろう
ストなどはパンチキックの区別、技の強弱の区別が見た目だけでもおよそ明確だし
それに比べたらギルティの不規則かつ突飛な動きは見た目のハードル高いと思うぞ
- 44 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 01:10:31.93 ID:cyVFJ5hk0.net
- 理解する気もないくせにわかりにくいとか言って最初から画面見てない動画勢って多いよな
- 45 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:06:54.53 ID:OkZIyAa50.net
- 画面見てもやる気にならないやつは全員理解力が乏しいってか
どんな宗教だ
- 46 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:09:59.15 ID:UBM80yhq0.net
- 「何やってるか分かりにくいゲームを理解する気力が無い奴は動画勢」
と決めつける新興宗教があるらしい
- 47 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:36:20.81 ID:3dkqtBfK0.net
- コンボシステムと空中ダッシュは良いと思う
直ガでゲージ貯まるのも理解できる
でも普通にガードすると(直ガしないと)反撃できないのは意味わからん
そんなん新規は一生固められてオワるじゃん
- 48 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 03:17:45.30 ID:ZhsPEGuC0.net
- エフェクトゴミすぎて黄キャン等すると
物理的に見えないことがあるほどごちゃごちゃしたゲームで
動画勢に見ただけで理解しろとか無理な話
見れば分かるって奴はただの既プレイ
- 49 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 03:35:26.57 ID:4ktaT5EC0.net
- アークゲーだけじゃねえけど一発ペシッと弱攻撃でもくらったら
そこから相手のコンボ終わるのを見てるだけってのはそろそろ考えもんだわな
攻撃だけじゃなく食らってる側にもある程度のアクションが必要なんじゃねえのか
- 50 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 03:59:20.52 ID:K06o2MGg0.net
- 小技から一生コンボって
コンボゲーの中でもクソゲーなんだよなー、DOAやろっか
ストが分かりやすいみたいな嘘ついてお前
ビタ目押しとか単発確認とかフレーム消費とか
玄人感あるだけのめんどくさいやりくちじゃねえかよ
3F昇竜は詐欺れないのとかも結局、間違いだったって認めたようなものだし
- 51 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 10:54:12.98 ID:gBmZY22Z0.net
- アークってなに作っても同じようなゲームばっかりだよな
- 52 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 14:17:42.12 ID:4fbeJiKeO.net
- まぁそれはカプもSNKも同じだ
- 53 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 17:13:49.42 ID:CDGNJsm70.net
- >>45-48
それ以前に動画勢がごちゃごちゃ文句言ってるのが筋違いだろ馬鹿か?
やってから文句言え
- 54 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 18:26:47.50 ID:ZhsPEGuC0.net
- 本当に動画勢にはある程度プレイしてほしい
このゲームの糞さはやってみないと分からんから
- 55 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 18:28:35.80 ID:gxVjdqPp0.net
- やらない人間がやらない理由を言ったら悪いの?
- 56 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 18:32:05.40 ID:MrczQWKp0.net
- バトルファンタジアとかいうセンスの欠片もないゲーム出してたろ
- 57 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 18:32:44.79 ID:qqFDDP1R0.net
- この間抜けっぷり
さすが動画勢だ
- 58 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 20:31:55.13 ID:FZ3TL1yY0.net
- 【悲報】ギル豚発狂
- 59 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 20:35:23.31 ID:QyeVgAbG0.net
- 分かりにくいから触っても貰えなくて
全然売れなかったんじゃん
ブレイブルーの方が倍売れたわけで
- 60 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/06(火) 20:41:00.83 ID:N4N5ubSc0.net
- 魚になんで泳ぐんだ?とか
鳥になんで飛ぶんだ?とか
言うレベルの愚問
- 61 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/07(水) 02:18:37.21 ID:59H6Nl/k0.net
- P4Uが初心者向けだの何だのって言っても
結局いつものアークゲーで速攻人が居なくなったよね
- 62 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/07(水) 07:36:30.47 ID:UJBeBRdu0.net
- ペルソナシリーズの黒歴史だし
2作続けて速攻ワゴン行きとか恥さらしもいいところ
同じくワゴン行きのP4Dといい外注先を選ぶセンスが無い
- 63 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/07(水) 10:07:51.77 ID:Bpi2lc+m0.net
- ペルソナは本当にひどかった
相変わらずのクソガバ調整に閉口
- 64 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/07(水) 10:48:51.13 ID:1PGnRvu40.net
- 「何故」という疑問を語るスレなら
バトルファンタジアの存在を無視するはおかしい
明確な経緯がある
- 65 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/08(木) 22:48:07.30 ID:nqFvOo2z0.net
- 世間的にはコンボゲーやってることよりもペルソナシリーズやってることのほうがよっぽどオタクだけどな
- 66 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/09(金) 02:49:20.77 ID:huqRiONx0.net
- アークに差し合いゲー作って欲しいってこと?
UNIとか恋姫とかアニメ絵の差し合いゲームじゃ嫌でアークの差し合いゲーが遊びたいってことだよね?
- 67 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/09(金) 05:52:08.61 ID:QjpFhqO90.net
- アークのコンボって何やってんのか見ててわかんない
止め絵だと判るんだけど仕事雑過ぎ
- 68 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:38:44.09 ID:KcpFwgZg0.net
- モーションの枚数少なくてガバガバだもん
BBのエクシードアクセルとか冗談みたいなカクカク
- 69 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/09(金) 12:15:05.82 ID:JXUsJfq30.net
- 格ゲー出てからかなり煮詰まって開発者と少数のプレイヤーの感覚が狂って複雑なもの求めた結果出たものでしょギルティとかって
そもそも万人向けでないんだからいいんじゃね?
- 70 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/09(金) 17:30:59.64 ID:L1SALDXr0.net
- 少数のプレイヤー(格ゲー人口最多)
- 71 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/09(金) 20:23:54.84 ID:9Ycb7Id/0.net
- 感覚がおかしくなったのなんてサードとかの時代じゃないのん
- 72 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/24(土) 03:25:40.63 ID:b46eDYvj0.net
- >>70
格ゲー人口最多(当社比)
- 73 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/24(土) 12:11:33.45 ID:L/RE5S1K0.net
- コンボゲーとか言いつつコンボなんて全くコンボなんて出来ないんだけど
コンボチャレンジとか、格ゲーやらせる気あるんですか?
アークって馬鹿なんですか?
- 74 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/25(日) 01:04:46.49 ID:+NVjW16a0.net
- そりゃ選りすぐりの馬鹿集団だと思うよ
- 75 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/25(日) 10:21:46.58 ID:3gejNZqt0.net
- やる馬鹿がいて利益が出てるうちは続くでしょ
俺がやる必要性は一切感じないから信者が出てきたら叩く
アークなんて俺にとってはそんだけの存在だわ
- 76 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/28(水) 20:31:05.11 ID:H0qXShHD0.net
- 一に練習、二に練習。
- 77 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/29(木) 01:00:21.16 ID:At87WY/90.net
- 闘劇ってギルティによるギルティの為の大会って認識でいいんだよな?
ギルティ対戦なんか誰もやって無かった当時、まるで一般認知度とかけ離れてた
確か北斗みたいな目に見えたゴミも対象になってなかった?
全部スポンサーの意向だろうけど
- 78 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:57:12.43 ID:YrORZhYl0.net
- 大人の事情?
- 79 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/05(水) 17:22:20.90 ID:7+bFV1pP0.net
- 多分ギルティ以外は賑やかしの大会
ゲーセンとの温度差ありすぎだもの
「他と比べてもこんなに流行ってますよ〜 メジャーですよ〜」って釣りにしか見えなかった
広告のぶり方大概だったろ、当時
- 80 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/06(木) 17:19:48.35 ID:KGltDGFu0.net
- むしろ2D格ゲーはコンボ無いとつまんなくね?
差合いメインならダークソウルあたりやったほうが差合い格ゲーと対して変わらん感覚で遊べる
その上ビルド要素とかもあるんだし
- 81 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/06(木) 17:38:19.83 ID:GV0qjwkN0.net
- ねーわー
未だにサムスピのが面白いもん
コンボゲーとか無いわー
- 82 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/06(木) 18:21:34.75 ID:1vPseYfU0.net
- ギルティギア2クッソ面白いしオーバウォッチみたいなブームになる可能性あるのになんでや?
- 83 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/06(木) 19:26:12.98 ID:S4WLldwC0.net
- 好みの問題ということで、ひとつ。
- 84 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/06(木) 19:28:50.30 ID:7w71DS/b0.net
- コンボはあっていいよ
長ったらしいコンボはマジでいらないけど
- 85 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/06(木) 19:46:50.31 ID:am103Mej0.net
- コンボはスト2のときからあった
コンボゲーはそのめんどくさい目押しとかをシステムでサポートしてやりやすいようにしただけだからな
アークゲーが合わないのはコンボより二段ジャンプや空中ダッシュなんかのシステムじゃね
- 86 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/06(木) 20:19:21.29 ID:iHcdPkUw0.net
- >>77
あなたさーギルティが覇権ゲーだった時代があったのしらず?
誰もやってなかったってあなたの回りがそうだっただけでしょ。
後期は確かに人気が落ちて昔にトリをやってたのをひきづってトリをやり続けてただけ感はあったけど
トリをやるようになったのは一番人気があったからだよ。
- 87 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/06(木) 22:55:11.49 ID:ngL0BJt40.net
- 拘束時間の問題じゃないの?
さすがに5秒以上は長いと思うよ
ゲームなんだし操作不能時間が長すぎるのは単純に問題っしょ
- 88 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/07(金) 00:24:34.89 ID:whEhGtLj0.net
- コンボの拘束時間より無駄な開幕演出とか必殺技演出の方がダルくね?
開幕なんてロード完了したらファイティングポーズとってラウンド1ファイトでいいのに、同期はちゃんとしろ
- 89 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/07(金) 17:10:14.54 ID:nRyxn9Rn0.net
- 演出は華やで。
- 90 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:22:15.38 ID:4ALgleUv0.net
- それならアークゲーとか言う糞より、ナルティメットストームが最強という事になる
- 91 :名無し募集中。。。@\(^o^)/:2016/10/08(土) 00:25:03.57 ID:OqsGOV+R0.net
- アークにそっち系の地に足着いた落ち着いたゲームも作って欲しいよな
- 92 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 01:21:40.90 ID:EniJ0hI5O.net
- >>80
ダクソの対人で格ゲー的な楽しみ方は無理だろ…
- 93 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 12:45:57.50 ID:9Pzwvmzz0.net
- 格闘部分の作り込み。
- 94 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 12:49:21.46 ID:Eiv61VTK0.net
- PS4でメーレーアクション作ってほしいな
これもまたシェンムーみたいにコアなファンが金出し合いそうな素材だ
- 95 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 18:21:59.72 ID:zXn6kK+o0.net
- >>86 はたまたまギルティが人気のゲーセン行ってただけだろ
地方とかアルカディアのコントロールが効かない場所じゃだ〜れも触って無いよ
一応何故かどの店にも置いてはあったけどな ポスターも何故か目立つ位置に貼ってあったw
でもゲーム自体はたまに一人用で粘る奴がいるくらい
- 96 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 21:45:02.74 ID:ac8Xz0Ww0.net
- 2000年以降は地方ゲーセンの格ゲーなんてだいたい同じ状況じゃないか
- 97 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 20:21:30.32 ID:3iqrJ1Ho0.net
- だな。
- 98 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 20:41:05.61 ID:GJnjym+E0.net
- ギルオタはあんまりメディアとか大会とかに自分を左右されんなよ
当時はブームを企業が無理やり作ろうとしてたのが明白だったんだから
現実から目をそらして共産党に飼いならされた馬鹿学生みたいだ
- 99 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/10(月) 12:20:57.35 ID:Eveu+/5m0.net
- まさにギルティ
- 100 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/10(月) 13:24:02.20 ID:4AFyrA8/0.net
- ネトウヨ キモすぎ
- 101 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/11(火) 14:50:56.16 ID:iMJYukB20.net
- 100
- 102 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/18(火) 21:09:12.37 ID:LcjirA2i0.net
- コンボゲーの雄。
- 103 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/18(火) 21:22:48.42 ID:obPVqxBO0.net
- コンボゲーは兎も角一撃必殺をコンボに出来るのは単純に寒い。
まぁ個人的には最近のアークくにおくんのアレンジでやらかすイメージの方が強くなってるw
- 104 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/19(水) 00:24:16.25 ID:7mcyLmpGO.net
- >>103
くにおくんで失敗してるってこと?
そもそもくにおくんの移植作は売れてるの?
- 105 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/19(水) 22:11:51.91 ID:7kbJEt610.net
- PS3の運動会は悪くなかったよ
- 106 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/21(金) 10:57:57.88 ID:NOhIa9Kq0.net
- コンボの爽快感は癖になる。
- 107 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/08(火) 13:07:50.38 ID:Q+YTymFS0.net
- アークゲーのグラは良いと思う。
- 108 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/11(金) 15:43:45.90 ID:MkAEK5RS0.net
- むずい…。
- 109 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/11(金) 16:41:20.09 ID:F6L9S5H90.net
- 今回3Dで整形し直した感じで少しマシになったか? 位のグラだよ
昔のポチョムキンとかアニメ塗りなのにハイライトと影の入れ方が滅茶苦茶で到底プロの絵とは思えなかった
それでもファンはあのグラ凄い、バンパイア並って大声出しててなw
もうそっからここの固定ファンがメクラだって俺は区別してる
知り合いではこのシリーズ評価してる奴一人も居ない
- 110 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/11(金) 19:50:22.42 ID:AkXT2FfQO.net
- 北斗とかアルカナメインでやってる俺が言っても説得力皆無だけど
ブレイブルーやギルティのパッと見でなにやってるかわからなさが凄い
- 111 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/12(土) 00:43:34.44 ID:RZOyta8R0.net
- コアな特定信者はいるが、コアなゲームファンでここのゲーム好きな奴見た事無い
別枠なんだよ、ここのゲームは
作品で勝負しないで別の方向から売ろうとしたり、気持ち悪くてしょうがない
- 112 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/15(火) 15:56:20.42 ID:hIQjSsld0.net
- つまり、どーゆう事です?
- 113 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/15(火) 23:22:17.93 ID:teZuoQ8n0.net
- ニコニコ使ったり雑誌使ったり声優で釣ったり広報は必死に仕事するが作品自体はどうしょうもない
本質的な口コミや同業では全然評価されて無いっていう
- 114 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 11:08:32.79 ID:OcJHV/7M0.net
- なるほど、わかりやすい。
自分はやった事ないけど、ゲーム的にはそんなにダメなの?
- 115 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 11:40:38.92 ID:lXa81wtg0.net
- 声優やキャラで格ゲー経験者以外も取り込もうとしてるくせに肝心のゲームシステムが経験者以外お断り
ゲームスピード早いコンボゲーのくせにコンボの繋ぎの猶予が短い
キャラゲーのくせにキツイ組み合わせが多すぎるわ、操作が難しいやつが多いわ、おかげで半分以上は使われてないキャラばかり
- 116 :114@\(^o^)/:2016/11/16(水) 11:52:14.70 ID:bMFU38uZ0.net
- これはギルティはやったことないからブレイブルーの話ね
- 117 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 12:00:13.17 ID:rQ+grQuS0.net
- フルプライス払って初狩りされるとか
ありえねーしな
- 118 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 17:56:15.04 ID:Yt9Omebr0.net
- キャラごとにいろいろ面倒な特性持ってるけど結局は引っ掛けて固めて崩してっていうところに終始するんだよな
昔はたとえばアクセルで立ちPを○回当てれば勝ちとか、攻めの持続性は皆無だけどワンチャンで勝負するメイとか
キャラごとにまったく違う考え方ができるゲームだと思ってたんだけど
今のギルティ(というかアークゲー?)は過程は違ってても結論がみんな一緒みたいな、そんな感じがする
- 119 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 18:30:50.35 ID:BQShOTca0.net
- ブレイブルーはコンボしない投げキャラがいつの間にか空中コンボしてるし、機動力ないけどシンプルで火力が売りのキャラは火力落とされてテクが必要なキャラにされてた
キャラコンセプトとは一体
- 120 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/17(木) 14:21:13.06 ID:6LN3bYM10.net
- ブレてると?
- 121 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/18(金) 00:11:01.78 ID:/rqGNkoD0.net
- ゲーム界隈の関係者でこのゲーム褒めてる奴は絶対なんか握らされてると思っていい
ズブズブだろうしそういうのが好きな会社ってアルカディアの時に思った
- 122 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/19(土) 21:52:00.73 ID:7Aw9tsQ70.net
- またメストみたいなアケ雑誌が読みたいなぁ。
- 123 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/20(日) 01:52:37.18 ID:SmXnHviS0.net
- ファミ通は業界通っぷりが痛い
アルカディア、メストは同人ノリが痛い
- 124 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/21(月) 17:39:56.11 ID:MiAnWdLx0.net
- それは否めないな。
- 125 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/22(火) 00:10:18.67 ID:Rxi4O3Yl0.net
- 一般人目線の雑誌って存在するの?
- 126 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/26(土) 09:04:03.45 ID:d+fxqN8z0.net
- マイナージャンルの雑誌はどうしても身内ノリの同人くさくはなるな
90年代前半は酷いもんだった
誤植辞典が付録についたりしてな
- 127 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/26(土) 19:50:34.05 ID:494G9lWH0.net
- 総合雑誌だったBEEPとアケ専のメスト比べると編集の精神年齢の差が歴然としてた
ぜんじとか好きだったけどね
- 128 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/26(土) 22:46:19.90 ID:494G9lWH0.net
- アルカディアはファミ痛の癒着体質とメストの同人ノリを悪いとこどりした感
- 129 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/26(土) 23:00:51.85 ID:30ar6l740.net
- でも改めてメスト読みたくなってきた。
- 130 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 19:08:50.14 ID:rRpaTPuk0.net
- 普通───壁───ゲーマー
↑このへんの攻略が欲しいっす
- 131 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/01(木) 01:18:59.02 ID:9vfj9Hip0.net
- 俺もそういう雑誌が出たらいいのになって思う
大人の事情とか関係なく素直なレビューが書いてあるような
- 132 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/04(日) 20:29:15.24 ID:FguEypif0.net
- 今はアケ専門誌ないよね?
- 133 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/06(火) 15:43:12.46 ID:P8YvwMmH0.net
- コンボ覚えるの大変…。
- 134 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/14(水) 19:19:18.97 ID:9yfPSY3r0.net
- 動画で勉強。
- 135 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/19(月) 22:37:31.42 ID:IyguS9KK0.net
- コンボはクセになる。
- 136 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/21(水) 18:08:19.36 ID:eJtmIMxx0.net
- 爽快感
- 137 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/27(火) 20:51:56.83 ID:+TQgJYH/0.net
- コンボゲーは今となっては明らかな手抜きなのにプレイヤー的に中毒性あるからやめらんないんだろう
きっちり作り込んで爆死するより会社的には人件費も抑えられるし得
- 138 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 13:12:46.44 ID:Oo8mpdA50.net
- コンボは格ゲーの華
- 139 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/27(金) 21:48:42.57 ID:wcnSIXZn0.net
- >>137
手抜きとは?
- 140 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/28(土) 03:32:02.17 ID:JlX1gsHZ0.net
- Forhonorがそのままコンボしない格ゲーになってるし
格ゲーの防御属性けずってでもメーレーアクション続編出してもいいと思うんだよな
- 141 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 12:48:06.40 ID:ZYa6Z6Sl0.net
- はじめて聞いた
- 142 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 13:39:43.95 ID:w0FQONED0.net
- コンボゲーで手を抜いたら永久だらけになるんだが
- 143 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 13:50:31.61 ID:mawpMJEf0.net
- 立ち合いで競い続けるゲームよりワンチャン押し付けて勝つゲームのほうが致命的なバランス破綻は起こりにくいというのはわかる気がする
- 144 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/06(月) 11:09:20.78 ID:V3yL+tbC0.net
- コンボ上手い人は尊敬する
- 145 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/06(月) 11:27:28.85 ID:nu6w30cy0.net
- 逆に初心者が入りやすいからだと思う
コンボ比重の高さは、完全な新規同士で始めた際に
トレモで時間を使った側が必ず勝てる保障になっているから
努力〜結果までの快感のハードルを下げている
- 146 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/07(火) 02:53:25.10 ID:rRXxBWwE0.net
- ガチャプレイでも結構繋がるしな
ただ初心者に易しい=熟練者が扱うと手がつけられなくなる
な場合が多いんだよな
- 147 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 13:20:26.94 ID:4xr2f5k/0.net
- >>145
でも、コンボて難しくね?
- 148 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/08(水) 22:24:55.63 ID:bYS0fh0X0.net
- 練習
- 149 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/15(水) 18:47:32.64 ID:cNKfgOr90.net
- 復習
- 150 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/31(金) 10:48:29.62 ID:w01oFs360.net
- また練習
- 151 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 16:07:09.62 ID:MDAXeKJr0.net
- >>145
達成感を感じやすい。
- 152 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 21:30:57.62 ID:CBZX06lG0.net
- バトファンでちょっとだけ対戦したけど、対空がブロられてイライラしたわ
やっぱブロって糞だわ
- 153 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 22:15:58.86 ID:vaY9zX/J0.net
- めんご
- 154 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/30(日) 23:49:38.35 ID:18kgbMgb0.net
- 作ったところで下位互換だから作らん方がいい
- 155 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:03:43.50 ID:8X6bJyrO0.net
- ?
- 156 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 01:34:16.73 ID:OtUCmUq/0.net
- tudyuiogop:
- 157 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/28(水) 05:21:19.28 ID:bdET/PtR0.net
- むしろ何故DLゲーばかり出すのか
- 158 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/28(水) 06:19:52.92 ID:mXyaiqXs0.net
- ストリートファイターシリーズが差し合いゲーって何かの冗談ですか?
- 159 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/19(水) 20:08:31.95 ID:vzGQ3J1E0.net
- 本気です
- 160 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/12(土) 18:57:38.77 ID:SwimntIo0.net
- >>147
アークゲーはコンボ難度自体は高くない
ただ「覚えるのが面倒」
- 161 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/17(木) 00:00:47.35 ID:xMZgKxMv0.net
- 北斗が面白いって奴と基本的に同じ楽しみ方だよな
ずっとオナニープレイを相手に見せつける喜び
- 162 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/08(金) 02:22:55.17 ID:60tn3PTPO.net
- 事故勝ちゲーだし
- 163 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/08(金) 07:48:23.44 ID:wf0iGZKR0.net
- 何を作ってもパクリだらけだからつまらん
- 164 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/08(金) 08:24:25.10 ID:zyhr7Tfa0.net
- アークに何か恨みでもあるのかw
- 165 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/08(金) 08:46:52.57 ID:QGONAPNr0.net
- ぶっちゃけドラゴンボールファイターも開発がアークシステムだから
お決まりのコンボゲーであっという間に廃れるんだろうなっていう予感はある
そもDBの戦闘を狭い2D格ゲー空間に押し込むのが無理あるが
- 166 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/08(金) 21:28:12.84 ID:h4AAXeHL0.net
- 無理があるが、DBのはちゃめちゃ感をだした格ゲーをアニメグラでつくるならアークしかないからね
DBのゲームで格ゲーはさしあいだ!とかいって悟空がちまちま小技だしてるのみたいか?ってなるやん
- 167 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/10(日) 14:12:11.72 ID:3CLHvxyX0.net
- 小技ぺちぺちぺちとヒットストップしながら長ったらしいコンボ続くほうが
ドラゴンボールらしくないと思うがな
- 168 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/17(日) 16:49:15.63 ID:WukBejIQ0.net
- 演出だけのメーカーやね
- 169 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/17(日) 18:49:01.84 ID:9xjmGOzg0.net
- ヒット数稼ぐだけのコンボはたしかにDBらしくない
超武闘伝の爆裂ラッシュやトルネードバーストのように手数は少なく、ただしダイナミックに繰り出されるコンボのほうがDBらしい
これが完全マニュアル操作で実行できるような次世代DB格ゲーを期待してた
- 170 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/18(月) 02:12:41.16 ID:d/yDPqkg0.net
- 要所要所に良い部分はあるがいちいちヒットストップあるから
ある意味でドラゴンボールのスピード感殺してる気がするわ
- 171 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/18(月) 03:27:00.45 ID:5Z7wHUB50.net
- オタクボキャブラリが貧困だとここのゲームが輝いて見えるんだよな
ディープな物を知らない外国人みたいに
で、後で「あれ?この作品が先にやってるぞ?」ってなる
- 172 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/18(月) 11:42:14.66 ID:Nk20CmjR0.net
- 差し合いとコンボが出来るウニやれ
- 173 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/29(金) 11:37:19.11 ID:GrXM4GS2O.net
- もうちょっとシステムをシンプルにできんもんかね
- 174 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/10/01(日) 19:06:53.30 ID:o6thWeBM0.net
- 2段ジャンプと空中ダッシュとクソ長い連続技除いた
アークの新作ゲーやりたい カプコンやSNKっぽい奴
- 175 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/15(月) 01:48:47.55 ID:4jXHHcWj0.net
- コンボの長さってな、どんくらいの事言ってんのか知らんけど
むしろ今のBB辺りは大体何から入っても2000から4000ちょいのそれなりのコンボ
って感じがして逆に何かあれ
ストやKOFだって火力出す時は出すし、ペルソナやGGもダウン優先ですぐ締める事はあるし
選択肢が広いのが一番いいや
世紀末とか言って壊れるしかないようなクソ認定済みゲームは一番のクソだが
エリアルなんて地上チェーン使いきったから無理矢理上に持ってっただけだろと思ってて
飛んでペチペチ降りてペチペチなんて見栄え悪いし
初期のVSカプコン系が特にそういう印象あったけど
ゴンボは逆にエリアルする方がコンボっぽいからそこは良いと思う
- 176 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/03/27(火) 19:12:19.85 ID:j//Si/D50.net
- ギルティx時代は他社ゲーよりもコンボが出しやすいイメージだったが
ブレイブルーになって糞長いコンボばかりになった
- 177 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/04(金) 21:10:50.93 ID:PNnJWD4T0.net
- >>176
なんとなくわかるな
アケ版XでP→K→S→HSってインストに書いてあって簡単につながるみたいな印象は大きかった
ソルやカイとか初心者向けだったしわりとわかりやすくはあった
BBも初期は割とシンプルだったのにキャラとコンボ偏重のクソゲーになった
アークは極端なゲーム作りしかできないんだなと悟った
バーストも「バーストあるからいいだろ」としか思えない適当な調整にしか思えなかったり
- 178 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/04(金) 21:45:39.47 ID:+Ay5aGx90.net
- ストリートファイターも最近のは差し合い無いだろ
自由度が低いコンボゲーみたいになってんじゃん
- 179 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/20(日) 11:56:35.74 ID:HKegUxTI0.net
- >>178
延々と固められるような糞ゲーにはなってないけどな
- 180 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/20(日) 12:26:52.05 ID:R6Ot9f1X0.net
- コンボが駄目なんじゃなくて駄目なのはダッシュ
安直に相手に寄れ過ぎて、間合いとかほとんど意味をなしてない
低空ダッシュ等で押し付けて、見えないコンボルーチンでハメ殺すってアークはそればっか
どのゲームやっても一緒じゃんって感じ
- 181 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/02(土) 23:01:25.17 ID:hrF8hZpA0.net
- 対人じゃなきゃ間がない押し付けゲーでも正解なんだが
ルーチン遊びは相手の不快感増大で対戦に向いて無い
ここでそうくるか! とか相手を感心させるアナログ感は大事
- 182 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/03(日) 19:28:36.71 ID:TuylxHhH0.net
- コンボゲーだと糞バランスでもバグだらけでも許されるし誤魔化せるから
- 183 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/06(水) 15:14:01.12 ID:FR7ygE790.net
- そりゃバトルファンタジアが売れなかったからだろ
- 184 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/10(日) 10:48:39.17 ID:T9R/cyId0.net
- ドラゴンボールファイターズは固めもコンボも酷いと思うわ
コンボゲー自体を否定しないがゲーム作りがへたくそ
グラフィックだけアークに作らせてゲーム部分はディンプスあたりに作らせたほうがいいんじゃないか?
- 185 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/10(日) 11:14:13.03 ID:LVfsvJyO0.net
- 固めガーって思うのはシステム理解して読み合いが出来てないからだと思うよ
- 186 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/10(日) 14:44:44.64 ID:anCcwnBl0.net
- ほんとにそうか?
上手い人の動画見てても固められて崩されてコンボ入れられてまた固められてって、まともに身動きもできないのが何十秒間にもわたっててひでえなって思ったけど
- 187 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/10(日) 16:08:59.81 ID:z+iqesOC0.net
- システム上1Fでも隙間が開けば読み合いが発生するし、仕様上連ガで固め続けることは出来ない
崩しも反応やファジーで対応可能なものが多いからプレイヤー性能が生きる
ガークラやガードバランスのようなものがないから崩れない限り失うものがない、つまりアシストやゲージというコストをかけて固めても崩す事が出来ないと無駄になってしまう
ただ単純に「固められるのが嫌」って人にはつらいゲームだろうけど、固められてる中でちゃんと読み合いがあるわけだから酷いもなにも無いと思うよ
- 188 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/10(日) 17:05:05.13 ID:FTMcL0nu0.net
- 対人要素があるならゲームじゃなくても普通読み合いはあるんでね
無駄に固め長いことに変わりはない
そりゃライト層辞めてくわ
- 189 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/10(日) 17:55:49.68 ID:z+iqesOC0.net
- その間に何度も読み合いが発生してるのを理解してないから無駄に長いと感じるんでしょ
そもそもライト勢同士の対戦なら長い固め自体が発生しないわけだし
- 190 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/10(日) 20:13:14.37 ID:zRppAk2Y0.net
- バトファンは見た目から面白そうさが直感的にわからんな
やったらそれなりには面白いんやろうけど
- 191 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/11(月) 11:01:33.25 ID:uwALD/Y50.net
- DBFZって仕様上1Fの間にできることが凄い限られてないか
バクステは無敵ないしジャンプ移行は普通に攻撃刺さるしゲージを消費するバニですら始動から無敵ではないし
リフレクで割り込むとしてもガチな目押しを要求される上に入力の都合上しゃがみガード解除のリスクもある
だいたい読み合いが恒常的に発生してるならあんなガード続くわけないし固めだってあんなパターン化しないと思うけど
格ゲーで行動をパターン化する目的って要は読み合いを回避してリスクを削減することだしな
- 192 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/11(月) 14:43:26.18 ID:e/Q5snn50.net
- 小技から浮かして長いコンボ入るのがダメ。コンボくらってる最中に立ち回りのどこが悪くてどう触られてそれくらったか忘れるっちゅうねん。ドラゴボがとくにそれ。
鉄拳とかはでかい浮かし技が入る状況が限定されてるからまだ覚えられる。
長いコンボは悪くはないけど小技からはダメ。
- 193 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/11(月) 16:19:13.43 ID:MeDghXkC0.net
- 何の為のリプレイ機能だよ
- 194 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/12(火) 18:03:35.90 ID:P+wN8/xZ0.net
- >>191
上級者どうしでも固め合戦だからな
割り込みできるとはいえリターンがあってないんだよね
- 195 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 03:39:26.46 ID:mLG9hsVz0.net
- >>180
亀野郎に下がられたら延々パなし警戒しながらちんたら前に進んで
ワンチャン阿修羅テレポで逃げられるかガチャ昇竜で割られるかって
すごく下らない時間だと思った、ネガペナ要るわやっぱ
低ダに対して置き対空があって、っていうプロセスがある以上
弾打つ打たないだの飛ぶ飛ばないだのって所で悉く反応任せなゲーム性こそ手抜き
見えないコンボルーチンってもなあ
常に最大火力からの超有利択なキャラが居るわけでもなし
空き巣式だってダメ効率と崩し期待値はGGの足払い〆弾重ねN択と大差なさそうな
- 196 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 05:05:42.43 ID:mLG9hsVz0.net
- スタンなんてワンサイドゲー広めるだけだから結局荒らししか生まねえもんなあ
大体ピヨらせて追撃ってなんかコンボに含まれてるけど間が悪いだけだし
極端な待ちか荒らしになるくらいならガクラでも入れた方がマシなのに
読み合い()をさせたいらしいカプコンはガードジャンケンゲーを絶対やめない
- 197 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 08:25:02.86 ID:6SzHj9M/0.net
- ボタン連打でコンボ繋がるシステムは最初はいいがそこから上級コンボやろうとすると逆に足枷になるよね
- 198 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 08:50:10.35 ID:OAkVirPD0.net
- まあ、アークゲーじゃあキャラ個性なんてほとんど出ない
ギルティはまだあるほうだけど、DBなんかは特にひどいね
ストVはきちんとあれだけのキャラ数がある意味があるけど
DBはない、1キャラ飽きたらもうゲーム自体を飽きる事になる
- 199 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 09:42:14.19 ID:kJeQKB8z0.net
- ギルティはまだある方って、スト5よりよっぽどあるでしょ
3onゲーはKOFとかもそうだけど操作をある程度共通化しないと3キャラ分覚えるのが無理になる
DBFでもギニューとかナッパとかザマスとか18号とか変わったキャラは結構いるんだけど、単純に開発が進んだ上位キャラじゃないと使用率が低いからあんまり見かけないんだよね
まぁどのキャラ使ってもトレモが楽しいのはDBFだけどさ。コンボコンテストなんてのが開けるくらい連係に自由度があるし
何にせよスト5を引き合いに出すと、アレよりはマシって話になっちまうからアルカプとかウル4とかと比較した方がいいんじゃないの
- 200 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 14:43:43.63 ID:mLG9hsVz0.net
- アンチコンボの旗印にしたところで読み合いと差し合いがまず別物だし
ノーゲージ無敵と当て投げのぶつかり合う部分にあるのはじゃんけんだけだし
コンボアレルギーの人が結局何したいかなんてのが全然見えて来ない
分身だハメだと言うまでもなく「ちょうど6F遅らせ」って文言が自然に潜り込むような
立ち回りゲー()の方も大分イカれてると思うけど、そういうのは深え技術扱いされてんのな
よっぽど反応の介入し得るゲーム性が嫌なのかね、おみくじ引きたいだけなのか
亀座り込みガン待ちドヤってやばくなったら3Fガチャガチャ2Fグルグルで””読み合い””をする
攻め優位のゲームが嫌いなだけなんですかね
ガードがノーリスク過ぎて結局頭ジュウドーになって投げ抜けする/しないが軸になるのおかしいわ
そもそも差し合いゲーが中足ゲーである限りは座り込みゲーになるだけだし
スタンシステムのワンサイドかワンチャンな仕様だって読み合い()を熱くさせるどころか冷ましてるだけ
何個も択が通ったらピヨるからなんだ、無くても既に優勢じゃねえか、精々ピヨリーチからのペチスタン狙う程度
大体ガイルやブランカみたいなキャラが居る時点でくだらないんだ、逃げなきゃ戦えねえとか何が面白いんだ?プロの方?
- 201 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 19:31:36.40 ID:2C685d1C0.net
- >>200
待ちプレイや逃げプレイが好きな人もいるんだよ
スト2のガイルは事実多くの人に格ゲー界屈指の良キャラと言われてるじゃないか
- 202 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 19:44:22.68 ID:2C685d1C0.net
- キャラ個性の話なんだけど
ギルティもxxからxrdでかなりキャラ個性減ったよね
例えばソルは+rまで高機動で飛び道具もあるけど、中距離の牽制が全部短くて、かつ近距離じゃないとリターンとれない高機動近接特化キャラだけど
Xrdからはまず牽制が強すぎたし、ゲージさえあれば遠sからエリアルまでいける
なんかキャラコンセプト消えたハイスタンダードになったと感じたよ
カイ、ジョニー、ファウストとかも弱点がへってつまんなくなった
- 203 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 19:57:44.81 ID:XRqvHOMc0.net
- ガイルなんて無印とダッシュじゃクソキャラ筆頭だったけど
- 204 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 20:19:10.43 ID:2C685d1C0.net
- >>203
つまりコンセプトの問題じゃなくてバランスの問題なんじゃないの?
- 205 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 22:12:41.52 ID:XRqvHOMc0.net
- つまりガイルが良キャラだったのはバランスが良かったからだよ
- 206 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 23:36:56.45 ID:IikefwrY0.net
- ロマキャンのスロー仕様とかDBFZの超ダやバニとか
大味というかキャラ特性を台無しにするようなシステムをわざわざ盛り込む最近の傾向好かないな
- 207 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/13(水) 23:44:32.11 ID:IikefwrY0.net
- イグザードはよく青リロベースっていわれるけど丁寧な立ち回りよりゲージを吐いてゴリッゴリにぶっこんでいくスタイルはアクセントコアのそれだな
- 208 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 00:11:41.03 ID:fjXlqzLN0.net
- そうですね
199のガイルやブランカがいる時点でクソゲーってのに反論しただけです、はい
- 209 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 00:23:27.89 ID:fjXlqzLN0.net
- >>207
必殺技とかコンボパーツは青リロのそれなんですけど
各キャラの持っていたコンセプトの弱点がほぼ無くなって(特に強キャラ)さらにロマキャンシステムで誰でも痒いところに手が届くようになりましたよね
- 210 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 00:29:21.62 ID:DvDtdiS+0.net
- 25%でゲーム終わるレベルのクソ行動出来た時代に比べたら牽制から50吐いてコンボくらい別にって思うわ
- 211 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 00:39:43.69 ID:fjXlqzLN0.net
- 25%で試合が終わるって
ドリスペガー不のこと?
- 212 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 01:22:13.19 ID:DvDtdiS+0.net
- FB自体クソの塊だけどあえて挙げるならFB百歩だろ
- 213 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 07:34:56.58 ID:Km1h4TuE0.net
- まーそういう意見が多かったからxrdは青リロベースで作ったんだろーな
ブッパ通したら負けはクソってのは認めざるを得ない
- 214 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 15:30:40.41 ID:6yd+fLdk0.net
- ストリートファイターはコンボ難しくて初心者やめるけどな
- 215 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 21:09:55.91 ID:6kpKrFr30.net
- スト5は簡単じゃないか?
- 216 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 21:31:18.74 ID:t2Uz4r+20.net
- スト5でコンボ出来ないとか言ったら一体なんのゲームなら出来るんだ
3rdやスト4で難しいことやろうとしたらキリないけど
- 217 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/15(金) 19:44:35.52 ID:rZAAEjhd0.net
- >>1 最早そのくらいしか残ってないから
他の部分は先人に陣取られてて寄せると
真似したから訴えるなんてよくある話
そうして残った部分を拾い上げて
工夫すれどもすれどもやる事なくてあーなっちゃうみたいな
- 218 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/20(水) 21:06:48.32 ID:tZVdcFuE0.net
- >>214
さわりの部分は難しくないだろ
飛び込み3段でもそれなりにダメージでるしな
- 219 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/28(木) 16:48:26.26 ID:t8SswJdh0.net
- ドラゴンボールファイターズは個性が薄いんだよなあ
- 220 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/07/21(土) 03:04:31.80 ID:Ch7wr2Ym0.net
- 一生カプコンをトレースしてるだけ
企画屋がホンモノならアイディアなんていくらでもあるけどな
大体最初から純粋消費者みたいなのがクリエイター目指すのに無理がある
そもそも人種から違うのに判って無いんだな
アークみたいなのは10年後も同じ位置で足踏みしてるよ、保証する
- 221 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/12/11(火) 12:03:29.91 ID:sFliExiV0.net
- アークは格ゲーじゃなくてアークゲーだから
- 222 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/08(火) 23:10:41.44 ID:gL8YvLnw0.net
- キャラがおとなしくてイマイチ人気出なかったバトルファンタジアは差し合い寄りじゃなかったかな
あの主人公5年後位にして続編作れば良い感じに為りそうだけど
待ってるよ
- 223 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/08(火) 23:15:31.29 ID:gL8YvLnw0.net
- ハぁん?コンボゲーしか作れネー
アークかよ?
競女のスマブラみたいなゲーム作れるのもんなら作って見ろよと挑発してみる
- 224 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/11(月) 20:13:55.26 ID:1+yy58if0.net
- コンボゲーにするなら必殺技はワンボタンにしろ
- 225 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/11(土) 08:15:23.75 ID:msM8miht0.net
- それでも問題ないかもな
- 226 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/11(土) 11:36:54.68 ID:9kw2L0zb0.net
- 格ゲーはさっさとレバーと6ボタン捨てろよ
パッド向きかつスマブラみたいに直感で動かせるような操作性にせな5年以内にジャンルごと消えるぞ
- 227 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/11(土) 16:12:55.93 ID:qcI127it0.net
- 何でアークが他社っぽいゲームをわざわざ作る意味がないんどろ
今の方針でのノウハウもあるだろうし
- 228 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/11(土) 16:58:36.57 ID:FhkHnNh/0.net
- コンボゲーなのは百歩譲ってまだいい
格ゲー名乗るならバランスをとれよ
アークは直ぐクソバランスにするからタイトルが速攻寿命迎えるしリピーター無くすんだよ
- 229 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/30(木) 11:01:29.42 ID:OMs53U4y0.net
- マイナーチェンジ出す度に根本的にシステム見直さないで後付け後付けで新技新システム付けるから最終的にはごちゃごちゃシステムの糞バランスの粗大糞になるんだよな
- 230 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/16(月) 19:58:10.43 ID:6SJWHBZd0.net
- ギルティギア新作は初心者配慮向けらしいがどうなるかな
- 231 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/02(水) 08:18:18.94 ID:6xirwOo30.net
- 元アークゲープレイヤーを開発に入れるのをやめろ
- 232 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/02(水) 11:21:50.31 ID:brEK0Zlw0.net
- コンボが長い
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