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バーチャファイター6!!!

1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/29(日) 19:17:31.68 ID:CUEIKK/60.net
いつでるねん

ずっとヤクホ仕込んで待ってるから左手死んどるわ

2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/29(日) 19:24:48.71 ID:wV0uM6se0.net
進化している鉄拳を見習ってバーチャらしさの壁をぶち抜いてほしい

3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/29(日) 19:27:51.19 ID:9KKJ3h6Q0.net
>>1
出ねぇよ
諦めてタヒね

4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/29(日) 19:30:33.77 ID:WRfs96U90.net
出すとしたらどの環境で出すのだろう。
ゲーセンで出してももはや誰もやらないだろうし、そもそも入荷してもらえないだろう。
PSかXBOXの最新機になるのかな。

5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/29(日) 19:31:18.46 ID:kxiE2xth0.net
>>1
大須晶が風呂の水圧で躍歩入力鍛えてたエピソード思い出した

6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/29(日) 20:49:14.29 ID:xNdUXwKT0.net
もうセガの3D技術はミクに全力でいいよ

7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/29(日) 21:04:39.47 ID:CUEIKK/60.net
>>2
超必みたいの作って終わったと俺は思ったけど
レイジとあれ糞だわ
>>4
ゲーセンでオンラインってのがいいけどラグいとゲームにならないよね
>>5
なにそれ知らなかったおもろいな
南アキラステップもよく腕痛くなったいい思い出だ

8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/30(月) 04:33:15.24 ID:NpBqOWys0.net
ややこしくなりすぎてるからきれいなグラフィックスでシステムは2でいいよ
あれくらい単純な方が面白い

9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/31(火) 06:54:33.08 ID:DmYUnsTz0.net
比較論で言えばな

でも今さら多少キレイになって多少システム整理した程度のバーチャなんて
誰も金払ってまでプレイしてくれねーんだよね

それはつまり「面白くない」ということだ

10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/31(火) 12:24:08.44 ID:mwuL/Rjp0.net
4FTが1番好きだったな
あのゲームスピード今やるとびっくり

11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/01(水) 11:09:22.68 ID:hKKBIMD10.net
2のゲーセン版は今見ても結構綺麗

12 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/01(水) 17:34:11.94 ID:Ek6HEc6Z0.net
いまどきのグラで5FS出して
3年くらいは遊ぶから

13 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 15:18:50.55 ID:APxdBUHx0.net
バーチャの名前は足枷にしかならないので完全新作の3D格ゲーをコンシューマーでお願い
最初からオンライン専用を意識してラグに強いシステムで
超課金仕様でもこの際お布施しちゃうから

14 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 18:45:06.69 ID:7C/wjL890.net
それはこのスレで言う事じゃねえだろw

15 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 21:43:05.84 ID:j2G4B0Eg0.net
避け投げ抜けガードって、初心者に敷居が高いとされて5からは出来なくなったけど、実はあれこそが4の楽しさのキモだったんじゃないかと思えてきた。
瞬時にいっぱい入力する緊張感、みたいな。

16 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 01:26:39.22 ID:2Q2Dtyac0.net
投げの方向も沢山あったし避け投げ抜けは面白かったなー

人取り込むにはガードをレバー後ろにしたらええねん
みんな違和感あるのそこでしょ

17 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 02:25:33.32 ID:kZF84imt0.net
俺はガードもジャンプもボタン式のほうがいい。
ジャンプがボタンな格ゲーって滅多にないけどさ。

18 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 02:55:14.13 ID:D3dGEc5K0.net
レバーガードだとKキャンみたいなバーチャっぽいムーブが出来なくなってやだなあ

19 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 06:19:17.77 ID:CbIRHtSH0.net
受け皿であるゲーセン自体がオワコン一直線
ネット対戦もキツイ

そりゃ無理って話になる

20 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 08:22:14.60 ID:7/EB17mt0.net
レバーとボタンどちらでもガード出来るDOAの操作性を理由にプレイするなんて話聞いたことがないし
そんなんで人が集まるとはとても思えないよ
両方出来るDOAでもボタンガードの優位性から基本はボタンだし

21 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:42:56.02 ID:01vKkjkV0.net
>>15
複数投げ抜けガードは5Rまであったよ

22 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 15:00:40.52 ID:PXkEPJTm0.net
>>20
DOAそんな感じなんだ
あのゲームでVF勢がヌメヌメ動いてると悲しくなる
セガがDOAつくってあげたらええのよ

23 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 15:50:05.22 ID:zvWt/Zeb0.net
とりあえずリアル志向なのに蹴るたびにサウスポーに変わるのやめろ

24 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:54:01.92 ID:1WuG8xl00.net
20年前になる

バーチャファイター3がゲーセンにあり
バグ技があったのを覚えているだろうか
相手が止まり動かなくなるわざ
それをやってくるカスにキレた。

その後、バグ技が修正バーチャ3が入り
そのバグ技を使ったカスに乱入し
超余裕で勝って
「初戦、バグ技を使わなきゃ勝てないんだね」と笑ってやった
そいつはキレてきたが

25 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:38:50.40 ID:MlPNePIg0.net
  (´・ω・`)⊃ 漢字まちがってるよ!!
  (⊃ )
 /   ヽ

26 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 01:27:10.06 ID:LgEmyYQ50.net
艦これやらソウルリバースやら
セガと言うかAM2研はもうバーチャ作んないよ!

27 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/06(月) 12:27:07.50 ID:M5nsRODL0.net
面白い格ゲーないかね
いまだにバーチャの大会やってるけどほぼ同じ面子だしよくやるわって感じ

28 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/11(土) 17:58:55.30 ID:jcXOlh6I0.net
オンラインでいくならまず、新筐体からだな...

29 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 23:30:19.58 ID:pnabt0f+0.net
4でオンライン対戦出来たらいいなー

30 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 08:43:54.69 ID:vW6xoe+Z0.net
>>26
バーチャ作れる開発スタッフ、全員やめちゃったから厳しいだろうね
仮に出たとしても全く違うシステムやコンボじゃないかな

31 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/06(土) 12:03:14.53 ID:bVFcpIIa0.net
バーチャ2時代が一番だったぜ
あの頃友達の間で俺が真っ先に砲撃うん真相故障を完全にマスターしてヒーローだったぜ
ゲーセンでも15段だして自称〇〇アキラ(◯は俺の地元)語ってたもんだぜ

32 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:13:47.98 ID:SkDICM0r0.net
関わったスタッフ、人、
あげくゲームタイトルやセガ自体のファン全てを裏切り続ける糞会社だよなセガって

33 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 02:20:12.23 ID:OtUCmUq/0.net
dzgsfhdjfgkjlh

34 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 06:50:12.42 ID:kZSym2s+0.net
鉄拳より派手じゃないし続編はキツいだろ。
滅するかもしれん。

でも鉄拳勢みたいなマナー悪そうな奴が来て欲しくないわ。

クズゲーにはなるなよ。

35 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 06:51:26.67 ID:kZSym2s+0.net
あとできるならアイミ対応にしろよ。
何枚もカード持ってるとかさばって邪魔。

36 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/26(水) 16:29:53.81 ID:+9t03ZdO0.net
FHGERGSFBB

37 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/26(土) 20:53:14.80 ID:g6oJ7/g30.net
>>34
派手だから売れたとかアホか。

38 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/27(日) 21:03:40.85 ID:6s6Isee20.net
バーチャ勢もマナーの悪いDQNばかりだったんだよなぁ

39 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/28(月) 06:38:03.34 ID:4Fj6jmTj0.net
5FSの延長じゃ客付かないだろうな
なんせ複雑になり過ぎたと思う
技数減らして、直感的に効果のあるシステムとか導入して出して欲しい
(目押しで威力変わるとか)

40 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/28(月) 12:32:05.30 ID:g2TEr/+v0.net
バーチャって元々人気があったスト2を初めとする2D格闘ゲームのボタンの多さやコマンドの難しさを一般人も入りやすい様にボタン数減らしてコマンドも簡単に(親指ガードの法則等)したのがポイントだった。
それが若くて浅い2D格闘ゲームファンが「通がやるストイックゲーム」とか上っ面だけのプレイ言い出して難しいイメージを広めて行ったんだよな。
実際にボタンの少なさが増えた技のコマンドを複雑化(1フレーム押し等)してしまったのはあるし、ゲーセンに居るDQN達が素人いじめて馬鹿にするから間口が狭くなってしまったのはあるが。

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/11/28(火) 13:20:06.14 ID:FRE4X4RK0.net
目押しで威力変わるとか糞すぎてやめてほしい。
くそすぎる

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/11/30(木) 17:54:25.51 ID:AkRoZzCDo
格闘ゲーム初の物理エンジンとか、3Dホログラフィーとか冒険して欲しい
訳の分からん物に開発費をぶち込んでいたバブルの頃が懐かしい

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/14(土) 08:10:15.78 ID:ye1fcv1R0.net
今日か明日
いよいよ来そうだな

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/14(土) 17:33:58.55 ID:6Nc/oh7w0.net
明日のセガフェススケジュールみたらバーチャ発表できるタイミング無いじゃん
やっぱり駄目か

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/14(土) 18:19:01.73 ID:1yFOwXdd0.net
>>44
明日、レトロゲームコーナーがあるから
そこでワンチャン

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/08(火) 18:51:41.34 ID:EtEa2zQa0.net
そもそも今のセガにそんな開発力無いし
5なんて酷いもんやったやん
バーチャは4ftで終わったのさ

47 :玉井コト:2018/11/03(土) 22:03:17.20 ID:sHTsR7sL0.net
来年以降は、バーチャファイター6 新キャラを8人倍増 
新主人公古武術男性
太極拳穏やか短髪少女
心意六合拳のおさげ老人
ウルフの弟子男レスリング
カポエイラの男性
骨法の男性
コマンドサンボのおっとり女性
カンフーの男性

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/14(土) 05:38:23.63 ID:IxvWQw0A0.net
いよいよきたな

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/14(土) 06:20:12.64 ID:46YtkmBM0.net
PS4か5でVF4FTオンライン出してくれたら、新作はいらない。

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/30(土) 15:03:20.65 ID:/2NraqgDp
初心者でもとっつきやすいシステムとして
・技は2のころくらいまで減らしていいと思う。覚えるの大変すぎる
・1発のダメージをもっと増やしていい
(上級者相手でもまぐれで勝てる可能性あるほうがいい)

移動とかガードの方法をもっと増やしてほしい。
結局最終的にやりこんで練習するのって、
ファジーガードだったりKキャンだったり複数投げ抜けだったり
ああいうテクニックを発見したり研究したりして練習するのが楽しい

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