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【SC6】ソウルキャリバー総合part355【発売日は何時?】
- 1 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 19:51:01.19 ID:TOD611bB0.net
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
■ソウルキャリバー 総合サイト
http://projectsoul.bn-ent.net/
■ソウルキャリバーII HD ONLINE 公式サイト
http://www.soularchive.jp/2hd/
■ソウルキャリバーX 公式サイト
http://www.soularchive.jp/SC5/
■ソウルキャリバーY 公式サイト
https://sc6.soularchive.jp/
■ソウルキャリバー 公式フェイスブック(海外)
http://www.facebook.com/SoulCalibur
■ソウルキャリバー 公式twitterアカウント
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■ソウルキャリバー海外勢ファンサイト内wiki
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立てる前に宣言してからチャレンジしてください
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▼前スレ
【SC6】ソウルキャリバー総合part354【いつまで20周年?】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1523917313/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 19:51:46.91 ID:TOD611bB0.net
- ソウルキャリバー6 初心者講座 (闘劇2018)
http://www.ni covideo.jp/watch/sm32752546
ソウルキャリバー6 開発陣による対戦 (闘劇2018)
http://www.ni covideo.jp/watch/sm32752627
- 3 :ハトギン :2018/05/04(金) 20:35:04.61 ID:Zvs4BZeI0.net
- プロデューサー小田嶋大士が完成させたソウルシリーズ。その続編SC6が2018年に発売予定。
- 4 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 20:39:39.74 ID:uwhtTQKg0.net
- 小田嶋が終わらせようとしたシリーズの間違いです(´・ω・`)
- 5 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 20:43:53.43 ID:1hl2hEFq0.net
- 【アミシャーブ計画】 日本人にとって骨の髄まで凍り付くような恐ろしい話! 【スタクスネット攻撃】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525405421/l50
天皇が高天原に帰るようです!
- 6 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 21:02:10.77 ID:OXtiBwFm0.net
- 完成も何も5で作った新世代がリブートで全否定されたのに何言ってるんでしょうねこれだから日本語出来ない半島の人は
5で完成したモノの一体何が6に残ってるというのか是非教えてほしい、勿論日本語でな
- 7 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 21:13:04.05 ID:t7SFiq/u0.net
- ああODSMのソウルなにやらね、セガのあれだろ、あれ
- 8 :ハトギン :2018/05/04(金) 21:24:16.77 ID:Zvs4BZeI0.net
- wなどと、シリーズ初心者たち、ネット右翼?wたちがわめていますが、
EVO正式種目に取り上げられたり、トキドを始め、各格ゲートップ勢が押し寄せてきて
やり込んだのがSC5でした。
格ゲーとして、完成形に導いたのが小田嶋プロデューサーです。
SC6の戦闘面はSC5がベースにされて、技数もSC5に準拠。
いいとこどりです。小田嶋Pが思い切って取り入れた、クリティカルエッジ(超必殺)
も勿論、残されたままですね。
トップ勢・有名プレイヤーの私ハトギンがいうんですから、まちがいありません。
新規参入予定の人たちは、安心してお買い求めください。9月27日発売のようです。
基本このスレは、乳首とか女性キャラがとか、そういう視点でしか語ることのできない
スーパーライトユーザーばかりです。格闘面についてご質問ある方は私がお答えいたします。
- 9 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:06:55.02 ID:TOD611bB0.net
- 前スレを使い切ってからやれw
【SC6】ソウルキャリバー総合part354【いつまで20周年?】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1523917313/
- 10 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:18:34.32 ID:OXtiBwFm0.net
- あの時期にバンナムの昔からある有名ナンバリング格ゲーでEVOに選出されませんでしたってやる方が難しいだろうに
これSCというIPが持ってる知名度の功績であってODSM全然関係ねー
あとSC6の戦闘面や技数が5準拠ってどこ情報ですかそれ。引き継いだのは超必だけじゃね?他に何が公式で言われてたか教えて?
コマンドも236236とかいうすんげぇぇぇぇぇぇぇぇぇ不評だったのが鉄拳7みたいに1コマにすると公式言ってましたしー
この人がお答えしますとか半島流のジョークですか?
- 11 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:38:05.80 ID:/E9o2PAu0.net
- 6の技数が5と同じだったら意味がない。
- 12 :ハトギン :2018/05/04(金) 22:38:06.09 ID:Zvs4BZeI0.net
- >>10 [133.232.197.241]
は、なぜかソウルキャリバーのスレでネット右翼活動している、だいぶ変わった人ですねw
その上、キャラクターの設定とか重視の、いわいる超ライトですw
全く強さと別次元の人の発言はあてになりませんので、無視していただいて結構ですよ。
この[133.232.197.241]同様、格闘ゲームのできない人ほど、ソウルキャリバー5を
批判する傾向が強いんです。対戦についてこれないから、ゲームの批判を始める。
低次元な話です。
バーチャトップ勢がSC5のゲーム性を絶賛して、やり込んだわけですから
これ以上の説明はいりませんねw
SC6は、SC5がベースです。格闘ゲームを上手にできない人ほどそれがわからないようですが
ですので、これからSC6で強くなりと思う人は、SC5やっておくといいですよ。
- 13 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:42:59.85 ID:TOD611bB0.net
- >>10
デコポンを知らんのか…
- 14 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:57:11.32 ID:OXtiBwFm0.net
- 5の上級プレイヤーデコポンが6のバトルプランナーやるからって、戦闘面が5準拠になると決まったわけではないのでは?
5準拠にしますって公式発表あったってんなら御免なさいだけど
半島の人は6の戦闘面と技数が5準拠のソースよろ
- 15 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:59:47.78 ID:/E9o2PAu0.net
- 5=小田嶋の嫌がらせ
- 16 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:11:53.01 ID:TOD611bB0.net
- >>14
ちがうちがう。そこじゃない。
デコポン
主な戦績
EVO2012(アメリカ) SCV 優勝(ティラ)
http://fgamers.saikyou.biz/?%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%9D%E3%83%B3
それと、以下についてだが
>5準拠にしますって公式発表
どっかの動画で大久保Pがシステム面はSC5で完成したって旨のコメントしてたぜ。
- 17 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:21:29.67 ID:TOD611bB0.net
- >>14
後、もう一つ質問してもいい?
小田嶋は、ファン、ミナ、ユンスンを出さなかったわけだけど、
その小田嶋SC5を擁護してる側が 『半島の人』 になる説明を頼む。
- 18 :ハトギン :2018/05/04(金) 23:22:31.30 ID:Zvs4BZeI0.net
- ソースとかいらんわいなw
技表公開されてなくとも、ワシがSC6の動画何十回見直しとる思うとんや。
すでに頭の中で操作できるレベルや。
ザコほど動画から得る情報少ないんやろな。
半島半島w言うとるやつ、おまえの出とる動画みせてや。
どの程度動かせるやつが、ワシに喧嘩うっとんか見ものやで。
普通動画みとったらわかるやろ。
5のミツルギも6のミツルギも若干の技の入れ替え程度で
技数に大差ないことくらい。
SC5でザコやった奴が、SC6でいきなり強くなるとかないから。
これは全員おぼえとけや。
- 19 :ハトギン :2018/05/04(金) 23:24:10.86 ID:Zvs4BZeI0.net
- >>17の問いについて>>14が答えた後、ワシが正答示すわ。
知的レベルが低い奴の答えもまた見ものや。
- 20 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:37:20.28 ID:USK+T1oL0.net
- ネトウヨ脳だからだろ
- 21 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:41:33.50 ID:/E9o2PAu0.net
- 6の技数が5と同等だったら6やらなくて済む。
- 22 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:44:19.95 ID:0rL+ljtM0.net
- 大の嫌韓な俺が言うのもなんだけどさ、
誰かが「半島」と書くだけで、右翼でも左翼でも手当たり次第に相手を朝鮮人扱いして荒れるんだなw
もうリアルでもフィクションでも全人類は白色人種だけでいいよ
>>12 >キャラクターの設定とか重視の、いわいる超ライトですw
横から口を挟んで悪いけれど、>>10と俺を間違えているのでは?
>>10と違って俺はSCXの格闘面をディスった事はないし、クリティカルエッジは大好き!
それと韓国旅行はどうだった?w
- 23 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:44:44.70 ID:jKUej2+A0.net
- タキの演武がダサいという書き込みがあったが、中国武術勢の演武がずば抜けてるだけで、普通にタキの演武はかっこいいと思う。
あの大きなおっぱいを揺らしながら長い脚で蹴りまくるのが良いんでないか。カサンドラやザサラメールの演武も良い。
ジーク、ロック、リザードマン、オルカダンなどは開発時間と容量の問題であまりしっかり作り込めなかったんだろう。
- 24 :ハトギン :2018/05/04(金) 23:55:04.52 ID:Zvs4BZeI0.net
- >>22
もはやどういつが誰でもええわ。
ワシは常に全方向敵のスタイルやでな。
韓国旅行は来月やで。海外色々いっとるけど、韓国始めてやから
いろんな意味で楽しみやわ。板門店のツアーも予約したわ。
- 25 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 00:15:18.37 ID:7U1pFzX90.net
- >>24
「全方向敵のスタイル」なのに「ソウルキャリバー6を通して友達ができたらいいなと思ってます。」とは・・・
アンタもなかなかのツンデレw それとも、ガチ勢だけあって『拳と拳を交えて芽生えた友情』というのを求めているのかな?
どちらにしろ攻略本を読む程度の俺はガチ勢にはついていけないから、アンタに認められる事もないだろう
俺にとっても、チョンを擁護している者は皆敵だし
>来月
失礼した
ここ数日SCスレにいなかった様だから韓国へ行っていたのかとw
韓国は日本以上に男尊女卑で、レイプが多い国だから奥さんとお子さんを守ってあげてくれ
(全ての性犯罪者は去勢でも生ぬるい)
- 26 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 00:24:57.34 ID:dm1V635La.net
- >>25
気持ち悪いやつだなお前
- 27 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 00:33:06.72 ID:Io/kr0Fo0.net
- 前スレ埋めてくれよw
【SC6】ソウルキャリバー総合part354【いつまで20周年?】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1523917313/
- 28 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 00:46:45.42 ID:t975rp6Za.net
- >>23
中華組以外もミッチーやアイビーなど
SC1のアケから演舞があったモーションキャプチャー組と違って
家庭用追加のキャラの演舞は総じてぬるいのだ。
中でもソフィとタキがヘッポコムーブだった。
2のラファエルや3のティラなんかはモーションキャプチャーだから素晴らしいんだが。
- 29 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 02:00:36.53 ID:Io/kr0Fo0.net
- >>970
次スレあるぞ!
実質 356スレだな。
【SC6】ソウルキャリバー総合part355【いつまで20周年?】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1525442597/
- 30 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 02:28:02.39 ID:NTR1hPmx0.net
- ようするに乳首
- 31 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 05:52:59.69 ID:aenpSPCQ00505.net
- 乳首は正義
- 32 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 06:03:22.97 ID:4zQ45tpfd0505.net
- やっぱり全身タイツよりもハイレグの方がエロいよなぁ
カサンドラまだっすか
- 33 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 06:18:18.87 ID:aenpSPCQ00505.net
- ロストソードってやってないけどエロかったらしいな
- 34 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 06:32:47.92 ID:rV5FGBHSa0505.net
- タキの蒸れた臭いを嗅ぎたい
- 35 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 07:04:13.49 ID:THk2hC7j00505.net
- VIの開発者がコメントしてる動画で
「初代のころの光あふれる明るい画面作りを云々......」みたいに言ってて
Xbox 360の初代の移植版を遊んでた俺は「?」だったが
360版はDC版から「陽の光が当たってキャラクターが明るく輝く」表現が
省かれてるんだな、昨日気付いた
そういわれてDC版の映像を見ると確かに少し共通する雰囲気がある
(というか360版初代がソウルキャリバーシリーズらしからぬのかもしれんが)
- 36 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 07:12:09.58 ID:8AufGt6n00505.net
- SC5は暗いステージが多かった
- 37 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 07:19:57.89 ID:THk2hC7j00505.net
- >>36
そうなんか......やっぱVIは
「シリーズの方向性が変わってしまったのを
もともとの姿に近づける」狙いが強いんだろうな
- 38 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 09:57:12.79 ID:m6yoze5o00505.net
- SC3と5しかやってないんだけど、演舞って1、2、3しか無い感じ?
タキとラファエルの演舞に関しては3より2のカメラワークの方がかっこいいと思った
- 39 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:04:17.81 ID:2vDiWoo300505.net
- タキの演武は声張り上げながら両手で短刀持って突進するところが素人の人殺しみたいで嫌だったな
- 40 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:41:56.79 ID:aenpSPCQ00505.net
- 演武のついでにエロダンスを入れてくれ
- 41 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:52:35.42 ID:XYpUpsLid0505.net
- SOUL CALIBUR venus vacationでやれ
- 42 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:54:46.59 ID:YlM651mI00505.net
- DOAとコラボして出張する方が現実的だな
- 43 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:58:02.36 ID:hSzynXEy00505.net
- タキちゃんオロチ3にもきてよね
- 44 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:59:20.69 ID:LQs05il700505.net
- >>42
アキラ「おれはもうテクモの人間だ。絶対に帰らない」
- 45 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:20:42.42 ID:XYpUpsLid0505.net
- >>44
おまえテクモで白虎双掌打ばっか打ってんだってな?
- 46 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:34:21.47 ID:aenpSPCQ00505.net
- >>41
それマジで欲しい
- 47 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:36:16.07 ID:aenpSPCQ00505.net
- ランブルローズ復活させたらコナミ許す
- 48 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:36:46.94 ID:7U1pFzX900505.net
- >>44-45
結城晶ならDOA以外にも電撃文庫の格ゲーで大暴れし、
サッカーのゲームにまでコラボするとかw
- 49 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:38:05.70 ID:XYpUpsLid0505.net
- >>46
ヴォルド「…」(オーナー様、おはようございます、GW中はアスタロスSSR水着確率アップ中です)
- 50 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:43:03.24 ID:aenpSPCQ00505.net
- それでも俺はヴォルドアイランドに行く!
- 51 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:43:23.63 ID:oqsZl429a0505.net
- >>47
懐かしいな
赤いボンデージのイービルローズだっけ?
あのキャラよかったわ。
- 52 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 12:19:30.98 ID:NZ53G5MHM0505.net
- キャリバーも鉄拳もそうだけどキャラ使ったスピンオフ作ってほしいんだけどな
コエテクはエロバレーとかニンジャガとかキャラをうまく使うが(まあそれも今や自滅したが)
どうもナムコはニーナゲーとかジークゲーとかそういうの作るの下手だよな
サマーレッスンも鉄拳JK出せばいいのにとか思うけど
- 53 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 12:38:24.29 ID:THk2hC7j00505.net
- >>52
SCシリーズとしてはWiiのリモコンアクションのレジェンズが上手くいかなかったから
身の丈に合わないことはしないように決めたのだと推測
あそこではむしろモーション操作とボタン操作に両対応した
「WiiであそぶソウルキャリバーII」とか出しとけばシリーズの地位も良くなった気が
とはいえ折角個性的で人気のある女性キャラクターが多数いて
最新作用にハイクオリティモデル作ってるんだから
そのキャラたちを愛でれるような簡素なソフトとか作って小銭を稼いでもよさそう
- 54 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 12:44:42.25 ID:O2VBNoDFa0505.net
- >>47
ランブルローズは製作が外注(ユークス)だし、
デイビット・リー・ロスのヤンキーローズを使ったりとか、
いろいろ金を使ったわりに売れなかったから、無理だな。
- 55 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 12:48:26.95 ID:NZ53G5MHM0505.net
- サマーレッスンでVRにも食指を伸ばしてるし
コエテクが課金ゲーの守銭奴に成り下がった今
キャラを上手く使ったVR対応のバカゲーを出してほしいわ
- 56 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:01:36.41 ID:lxMG9Q+Ma0505.net
- キャリバーでVRって何するんだ?
- 57 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:08:59.74 ID:hHSrIih/00505.net
- VR? そりゃもうロックがドロボーに盗まれたプロテインを取り戻すためにあらゆるステージ中を走って追いかけるゲームだよ
ドロボーが壁を突き抜けたときのポージングを真似するんだ
壁に突っ込む時のスリルはディスプレイで見るより迫力満点だぞ
- 58 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:10:10.51 ID:aenpSPCQ00505.net
- >>54
内田明理は何やってんだろと調べたらホストゲー作ってて草
- 59 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:11:04.54 ID:O2VBNoDFa0505.net
- よし!ソウルキャリバーの女キャラを使って、「ソウルキャバレー」を製作しよう!
当然、VRでだ!
- 60 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:23:16.37 ID:lxMG9Q+Ma0505.net
- エロバレーもサマーレッスンもエロに厳しい海外では発売されてない
海外が主戦場のキャリバーでそういったゲームはまず作られんだろうな
- 61 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:26:13.93 ID:lxMG9Q+Ma0505.net
- 訂正、サマレは台湾には進出してたな
欧米には進出するとしてもまだ先だろうけど
- 62 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:36:57.50 ID:1E0gAlqKd0505.net
- ならば男性キャラ中心の相撲ゲーにしよう
- 63 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:41:47.84 ID:2vDiWoo300505.net
- 平和的に水鉄砲FPSにしよう。濡れても平気なように必然的にキャラが水着にはなるけど
- 64 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:42:00.41 ID:NZ53G5MHM0505.net
- サマレって欧米発禁だったんか知らんかった そんなにエロいんかあれ?
別にレジェンズ系でもいいんだけどな
あれは主人公がやたらたくさんいたのが×
タキ1人でいいんだよ
- 65 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 14:09:13.00 ID:RjAdZ04B00505.net
- >>64
サマレはエロが問題なんじゃない
世界に向けて売るとなると、色々な人種を出さないと社会的に問題視されかねないから(なんで黒人キャラがいないんだ、とかね)
そもそもサマレはゲームとして製品化すらする予定はなかったんだけど、特定の地域に熱狂的なファンがたくさんいるってことで製品化出来た
その一例がまさに日本
- 66 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 15:06:46.94 ID:THk2hC7j00505.net
- あと18歳未満の子供をセクシュアルな視点で鑑賞する対象として扱うのもNGかも
3DSのDOAがたしかそんな理由でオーストラリアかどっかで発禁になって
次回作のDOA5からは少し顔を大人びさせて全員18歳以上の設定にしたはず
- 67 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 15:09:29.87 ID:7U1pFzX900505.net
- >なんで黒人キャラがいないんだ
これだから黒ん坊やチョンは嫌なんだよ
醜い分際でしゃしゃり出る
ちょっとでも譲歩しようものなら、その勢いに乗じて乗っ取りを謀る
- 68 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 15:15:39.44 ID:aenpSPCQ00505.net
- >>66
チーニンがマリーで引かなかったのは敬意を表したい
- 69 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 15:18:38.63 ID:9zzGAKwW00505.net
- DOAが発禁になったのはスウェーデン
そしてマリーローズはそのスウェーデン出身だから、あとはわかるな
- 70 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:08:41.63 ID:7U1pFzX900505.net
- >もこっち‏ @aaoxa2 · 16時間16時間前 その他
>あと人種や国際問題をキャリバースレに持ち込む奴、スレ違いだから止めろやボケ
もこっちも犬の子だけあって頭が悪いな
俺が言いたいことは>>67に書いてあるから百回音読しろ
それと、「またキャリバー総合スレで糞コテが湧いておる。小田嶋の狂信者の廃人は黙っとれ飛び後ろ回し食らわすぞワレ!!」
いつ飛び蹴りしに行くの?
- 71 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:17:05.92 ID:zN7SvdoF00505.net
- >>66
アメリカでの話だけど、創作物のロリは合法という判例が出ている。
- 72 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:25:07.78 ID:YtYAaI1h00505.net
- >>70
ツイッターに直接言いにいけよネトウヨ
- 73 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:41:54.91 ID:umE2WKyO00505.net
- >>60
エロバレー香港販売版には英語が収録されてて、通販とかでめっちゃ売れたんだっけ?
- 74 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:42:16.95 ID:8LCd3NSnM0505.net
- いやチーニンもマリーで引いてるよ
エロバレー欧米発禁だしそのせいで課金ゲーにシフトした
ただ線引きもよく分からんのだよな
公式15歳のタリムやレイシャを脱がしてキャラクリ鑑賞するのはOKなのに?
って話で
- 75 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 17:11:17.02 ID:7U1pFzX900505.net
- >>72
ツイッターはアカウントを作っていないし今後作るつもりもない
それと「俺はネトウヨではない」と何度書かせるんだ?
かつてワイ族に文明を与え、戦後は北朝鮮に核兵器技術を流出させたりパチンコで資金提供を続けるジャップも嫌いなんだよ
- 76 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 17:28:52.18 ID:NTR1hPmx00505.net
- みんなが言いたいのは
クソコテと一緒に消えろってことだよ
君たち個人の情報とか誰も興味ねえし
それくらいわかるよね!
- 77 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 17:34:59.34 ID:7U1pFzX900505.net
- >>76
断る
- 78 :ハトギン :2018/05/05(土) 17:36:08.61 ID:WeCyamHF00505.net
- DOAシリーズは見た目どんなんでも18歳以上設定でプロフィールに年齢記しとるけど
SC6は、年齢項目削除してあるから、なおさら見た目、18歳未満の
タリムとかエイミとか出しにくなっとるやろ。
リメイクとうたえば、シャンファ15歳ええんかいう難癖がつく。
ソウル歴史設定は忠実に守りつつ、今の時世で売るためのカモフラージュ策が「リブート」
いうこっちゃ。
歴史設定、SC1に沿って作っとるから、タリム、エイミ、ティラ、ヒルダ、ユンスン、こいつらは
出ようがないで。完全に子どもや。
キャラのラインナップみるかんじ、1のレギュラーで鉄板を加えていって、そこにちょいちょい
3,4,5のキャラで年齢おk、動機おkのキャラ挿入していくいうんが、手堅い予測やろ。
ちゃうか
- 79 :ハトギン :2018/05/05(土) 17:36:49.75 ID:WeCyamHF00505.net
- >>76
おまえが消えろや
ワシはソウルキャリバーの一部みたいなもんや。あきらめろ
- 80 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 17:38:17.04 ID:sq9hqG9G00505.net
- ワシの股間がソウルキャリバー
- 81 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 18:11:37.25 ID:1E0gAlqKd0505.net
- >>80
カサンドラ「えいっ!」バキッ
- 82 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 18:11:51.69 ID:w0aAKAjpM0505.net
- 何回ネトウヨって言われてんだよ…
- 83 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 19:19:24.79 ID:JBAHqhdCa0505.net
- >>80
アスタロス「ひねってやるわー!」
- 84 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:12:37.79 ID:m6yoze5o00505.net
- >>80
アイヴィー「汚らわしい!」
- 85 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:20:38.43 ID:3G2WHVBLa0505.net
- ふむ、タキを入れて現在11人。
残りはマキシ,ティラ,ラファエル,アスタロス,ヴォルド,セルバンテス辺りかね?
ラファエルは吸血鬼ギミックを外して正統派イケメンとして出てくるかも知れんね。
ティラもサイコになる前の美少女キャラになるかも。
ロックに根強い人気があるんで、アスタロスはロックに置き換わるかも知れんな。
- 86 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:46:41.15 ID:g/tAvSfna0505.net
- >>85
そうだね
ラファエルは正当派変態レイピアンで来て欲しいね。
アスタはシナリオ的にもキャラ立ちしてるし
ロックはハンマーマスターとして改めてガチムチスタイルで作って欲しいね〜
ティラは3の時からサイコ入ってたような…
分裂スタイルじゃないけど躁鬱設定あって表情がツーパターンあった記憶が。
- 87 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:48:50.91 ID:bysxuD/b00505.net
- VRでソフィーティアの幸せ投げを食らえば幸せになれますか?
- 88 :ハトギン :2018/05/05(土) 20:50:44.31 ID:WeCyamHF00505.net
- マキシ、アスタロス、ヴォルド、セルバンテス ・・・・まあ確実
ラファ・・・スタメンでは優先度下がる
ティラ・・・sc6では13歳前後→出場無理。SC1ではすでにサイ子
見た目にわかる重量級象徴的キャラのアスタロスよりロックが優先されるとかありえん。
最終的にどうなるかと開発しか知る由もないにしても
おまえらの予測能力、ほんまレベル低いでな。
ストーリーや開発の事情とか踏まえてもうちょい深く考えろや。知能低すぎるわ。
だからゲームも万年下手。リアルもしょぼい。童貞。三拍子そろっとんやで。
- 89 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:58:55.57 ID:vK+e2sSEa0505.net
- 全20キャラちょいだっけ?
あと10キャラ有るとして3人ぐらいは女キャラ来そう
ティラ タリム ソンミナ
マキシ ヴォルド アスタ セルバンテス
後はなんだろう。トカゲちゃん来れば文句ないんだけど
- 90 :ハトギン :2018/05/05(土) 21:00:09.86 ID:WeCyamHF00505.net
- 女キャラでオッズつくるならこうや
ほとんど万馬券
ソンミナ 1.1
新キャラ女 1.1
カサンドラ 2
セツカ 3
ティラ 50
ヒルダ 100
ヴィオラ 100
タリム 200
エイミ 200
ピュラ 500
- 91 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:03:01.07 ID:QJnB0ee600505.net
- 普通に考えてタリム
- 92 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:03:53.58 ID:oyKCbR8S00505.net
- ハトギンあっちいけ
- 93 :ハトギン :2018/05/05(土) 21:04:36.97 ID:WeCyamHF00505.net
- とりあえず、理由なく
ティラ、タリム、エイミ、ヒルダとか挙げてくる奴は知能低すぎるから
ええ加減やめろな。
なぜ出場できるのか、年齢の問題クリヤーする根拠をまず述べろ。
リブートは年齢設定無視できるとか、発表の半ば超えて、もうそういう段階ちゃうんよ。
- 94 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:06:28.07 ID:kiEXiIVva0505.net
- 自己愛性パーソナリティ障害が普通に輪に入ろうと
してんじゃねーよゴミが
- 95 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:10:09.49 ID:QJnB0ee600505.net
- 後はファンとか来るんじゃね
- 96 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:11:12.76 ID:kiEXiIVva0505.net
- それはリロン的にも厳しい
- 97 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:13:33.26 ID:hHSrIih/00505.net
- 出場キャラ予想なんてのは言い換えれば僕の考えた理想のソウルキャリバー論であって
同意も否定も議論も無意味だから実にウザい流れだなと俯瞰してる
いい加減公式が出す物を黙って受け入れる覚悟を持てよと
- 98 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:16:46.88 ID:QJnB0ee600505.net
- ただの予想だけど別に理想ではねぇよ
- 99 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:21:43.95 ID:qX1BLxrE00505.net
- ソウルキャリバー1に出てて、まだ6に出てきてないキャラ
ソンミナ、ヴォルド、ロック、ファンソンギョン、セルバンテス、マキシ、アーサー、アスタロス、吉光の9キャラ
ここから2以降のキャラより優先度が落ちるのは、ロック、アーサー、吉光あたりか
- 100 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:41:31.54 ID:+ES/3Zt700505.net
- ハトギンはもう出てくるなよ
- 101 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:52:33.81 ID:q+W4uyim00505.net
- >>89
ふーむ
あと3女は多いなぁ
旧1+新1がいいなぁ
- 102 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:58:19.99 ID:HybxkvvY00505.net
- 彡'⌒` ミ o >>タキのブリケツ
ココ重要! ( ´・ω・`)_/
- 103 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:15:45.52 ID:2qdg+5kB0.net
- ロックはインディアン、バトルアックス、マッチョ、バーバリアン、
と一部で人気出そうな要素は持ってるのに勿体無いキャラだよな
特に技が爽快感ゼロでつまらん、復活するなら色々とカッコよくしろ
- 104 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:25:29.18 ID:pWiLm2IC0.net
- リザードマン・エッジマスター・インフェルノ忘れられてるの誰も突っ込まんのか
あとアーサーは北米版御剣なんだから違うだろ
結局1のリブートってことだしジークからタキの流れで
数的にもほぼ1のキャラ通りになるんじゃないかと思えてきた
まあ2のキャラは欲しかったけど予算もあるだろうし仕方ない
- 105 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:33:44.58 ID:sq9hqG9G0.net
- いやカサのいないソウルキャリバーとかありえん
- 106 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:38:45.85 ID:Nk7r2Mo80.net
- PV見てて思ったんだけどSEの音量低くない?って思ってて
対戦動画見てもSE聞こえにくいしこれ仕様なのかな
まあバランス調整できるだろうけどもうちょっとズブッ!!とかガキンッ!!とかドォン!!とか
濁点が強調される嘘くさい音がいいなあ
刺す音とかどうせ本物録音とかできないしこういうチャンバラやカンフー系は派手にSEかまして欲しい
- 107 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:46:16.57 ID:THk2hC7j0.net
- ロックってたしか普通に動物の皮とか骨とかかぶっていたと思うが
そもそも素顔でも固有デザインの覆面でもない普通の動物の顔ってのが
キャラクターの見た目として弱いよなぁ
「なんかそういう人いたね」みたいな印象になりがち
動物の被り物に固有デザインの文様ペイントでも描けばまた違うのかもしれんが
- 108 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:48:53.55 ID:Nk7r2Mo80.net
- 1とか2のSE音いい意味で嘘くさくてよかったのになあ
こういう所も今風に嘘くさく迫力あるようにリブートしてほしかった
なんというか6のシャリッ!シャキン!シュッ!とかも本物っぽく地味なんだけどね
- 109 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:54:20.41 ID:THk2hC7j0.net
- >>108
初期作のSEいいよな
普通にガードボタン押して敵の攻撃をガードするだけで
武器のぶつかり合う派手な音が鳴るのは武器格闘としてとても高揚感があった
- 110 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:06:50.35 ID:8sCxDfe9d.net
- 女キャラ少なくても良いのでキャラクリの素体を細かく弄れるようにしてください
- 111 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:08:10.13 ID:oELgBI7+p.net
- ハトぎんって言うイキったおっさん何者?
昔のソウルキャリバーの有名人?
- 112 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:11:45.10 ID:Nk7r2Mo80.net
- >>109
いいよね、やっぱり武器を扱うファンタジー物でチャンバラ活劇だし
こういう所はリアルを追及するんじゃなくて迫力ある嘘くさいSEにしてほしかったかな
まあ5みたいに種類あって選べたら嬉しいんだけど5はあんまり変わらなかったんだよね
- 113 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:21:08.38 ID:7U1pFzX90.net
- 前々からロックを推す人がいるが、
ロックはSC一作目から各地のゲーセンで使用率ワースト1位だったぞ (明日太郎の存在とタイムリリースのハンデがあるとはいえ)
そんな不人気を通り越して存在感も薄いキャラがデフォルトキャラになるはずがない
絶滅危惧種なロックファンにとっては、ロックが追加キャラになっていれば御の字だろう
- 114 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:21:09.04 ID:Vh+z0xuta.net
- >>104
インフェルノはラスボスの隠し?キャラだから除くとして
エッジマスターは需要有るのかね
今作は枠が少ないし真っ先に弾かれてる気がする
- 115 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:24:06.68 ID:ow9UUika0.net
- >>114
5からモデル流用できてモーションも新規で作る必要ないからいる可能性は充分にある
- 116 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:36:02.66 ID:4xMv8knN0.net
- >>111
アルゴルの化身
- 117 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:39:58.60 ID:yFKy1T2/a.net
- 初代からずっとやってるプレイヤーだけど、タキは正直あのタイツがキモイから復活しないほうが良かった。新しい忍者キャラを新キャラとして作ってほしい
- 118 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:51:22.72 ID:7U1pFzX90.net
- >>111が本当に知らないのか、または知っていて罵っているのかは不明だが、
誰か・・・いっそハトギン本人でもいいから格ゲープレイヤーwikiで『ハトギン の編集』を頼むw
ttp://fgamers.saikyou.biz/?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC5#.Wu3Dcmch3IU
ttp://fgamers.saikyou.biz/?cmd=edit&page=%E3%83%8F%E3%83%88%E3%82%AE%E3%83%B3&refer=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC5
- 119 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:58:40.64 ID:AhEYSjuna.net
- >>113
アスタと差別化させて打撃重視のリーチ&パワーのハンマーキャラとして
新たに作り直せばいいのになってだけで
出てくる可能性は極薄なのは理解してる。
でもまあリーチ&パワーのスタイルはジーク&メアが受け持ってるし差別化も難しいんだろうけどな。
- 120 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:14:31.79 ID:JN6F4Z0Oa.net
- ティラはバトルプランナーとして開発に加わるデコポン氏の使用キャラやからなぁ。
よもや無しという事はないやろ。
タリムは・・・人気投票をしたら常に上位に来るキャラだが、
タキと戦闘スタイルが被ってるからなぁ。
わいもタリムちょわんは出てほしいんだが。
ラファエルは出るぞ?
なんせ、欧米でポピュラーなフェンシングキャラだからな。
ラファエルから吸血鬼ギミックを外して、イケメンキャラにして、
実質、欧米での主役級キャラにするんじゃないかと思っとる。
- 121 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:17:05.17 ID:FoyjAHPTa.net
- >>114
出すのにしても隠し枠でタイムリリースくらいにしとかないと
今の出し惜しみ発表のどこかで出されたら炎上する。
- 122 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:22:40.52 ID:LDirXnPr0.net
- >>118
wikiまだ書かれてないんかw
マジで嫌われてんだなw
- 123 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:30:19.94 ID:qIeO1M/q0.net
- >>122
外では嫌われててもここでは構ってくれる人居て楽しいだろうね
- 124 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:31:30.66 ID:iUHZZSjf0.net
- あのさあ、常に上位じゃなくて人気投票で言ったらタキって一位だと思う
- 125 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:33:46.20 ID:NOCEvn8c0.net
- 古臭い上に、絵的に地味だし
なおかついじりようがない。
乳首乳首言ってる連中にしか需要無くね?
- 126 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:33:57.55 ID:qIeO1M/q0.net
- >>124
実際違ったけどな
- 127 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:34:58.63 ID:NOCEvn8c0.net
- 後、対魔忍だの淫紋だの言ってる層か
- 128 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:35:59.28 ID:iUHZZSjf0.net
- >>126
他に5発売前から常にベスト3入ってるキャラ居ないしな
- 129 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:38:12.12 ID:qIeO1M/q0.net
- やたら理屈捏ねてタキ1位にしたがる謎の層が居るよね
- 130 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:45:00.98 ID:x9SPgGAz0.net
- >>119
Yがプレイアブルキャラを大勢作る方針なら追加キャラにはいるでしょう
俺が参戦希望するヴァレリアより期待が持てるキャラだから羨ましい
それと「ムサイ男枠でアスタロスかロックのどちらかを選べ!キャラ性能は同じにするから」と質問されたら、
「どちらもいらない(本音)」や「ルックスの良さでロック(建前)」や「キャラクリエイトで身長制限(投げ間合い制限)があるからロック」と答えるわ
>>125
タキは昔から男プレイヤーは勿論のこと女プレイヤーにも人気があるぞ
- 131 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:00:27.51 ID:QeCyrPJP0.net
- まぁロリキャラの方がロリコンにしか需要ないし要らんけどな(´・ω・`)
- 132 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:04:41.57 ID:2XlqEnFa0.net
- キャラ投票は最新作に出てないキャラは上方修正かかるけど
エッジからいるし、キャラの魅力考えてもランクの上位半分は安定だと思うけどなー
5は旧キャラ切って爆死した上で6でタキ切って新忍者なんてやったら・・・考えるだけで恐ろしい
- 133 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:14:15.52 ID:bmTU81ma0.net
- タキのケツひっぱたきたい
- 134 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:46:21.08 ID:765sJYfd0.net
- この分だと、キャリバー5のキャラ参戦はないよな?
パトロとか
- 135 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:51:54.46 ID:ii8ork9c0.net
- ソン・ミナ、ソン・ミナはまだですかな
- 136 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:52:30.33 ID:9XTWvJzKd.net
- まだ分からんぞ。
メアステージの背後にいた巨人は再登場するやもしれん。
- 137 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:55:07.82 ID:i0NGhhOca.net
- >>136
あれはイヴィル化した量産型アスタロスです
- 138 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 02:11:03.01 ID:DMe6wkwk0.net
- シャンファ使いだからシャンファがいるのはもちろんうれしいけれど
デフォ衣装がミニスカなのは時代の流れか.......って
控えめに言ってがっかりした
まあなっちまったもんは仕方ない
- 139 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 02:28:23.72 ID:v654/HbN0.net
- そう言えばΩに風神ステップもどきみたいなのあって、すげー低い姿勢で前進できたけど
やられ判定は普通にあるからほとんどの中段くらうという意味無し技だったw
あのモーション好きでダッシュのかわりに使ってた
- 140 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 02:56:57.87 ID:v654/HbN0.net
- ふつうは最速で技出すからダブルステップのモーションみることがないというw
- 141 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 02:58:41.11 ID:O2n2bAX0a.net
- マイノリティだし社会から疎外されてるけど
金は出すからな彼らは。
表立って発言できないぶん、人気投票とかで猛威を振るいがち。
- 142 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 03:01:52.51 ID:O2n2bAX0a.net
- >>141
あれ?アンカーしたはずだったが、>>131宛
- 143 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 03:03:05.54 ID:iUHZZSjf0.net
- >>120を読み間違えたって言い出しにくい雰囲気になってきた
ティラとタリム…DLC今回あるのかな
- 144 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 03:46:03.41 ID:iUHZZSjf0.net
- 最新の投票でタキソフィー残ってタリム4位以下確定したんだが
そこで打ち切ってるのは心配、前回無かったのに今回はDLCあんのかね
- 145 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 03:47:33.53 ID:yW4GAq1Nd.net
- KOF方式で消えたやつは背景に似た人を入れとけばいいだろ・・・
- 146 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 04:16:28.63 ID:O2n2bAX0a.net
- >>144
5のおふざけ糞すべりキャラや4のハード違いのDLCはともかく
鉄拳やスト5みたいな長期的なスパンでのキャラ追加は可能性低いかな。
発売早々のバラ売り商法はあるかもしれない。
- 147 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 06:37:12.31 ID:AxjSfQrka.net
- ダンピあたり課金キャラでいそう…
- 148 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 07:24:53.10 ID:pEHYQkjUd.net
- ストーリー上出せなくてもキャラクリのサンプルモデルにタリム、エイミを入れといてくれたりせんかな。
声、流派、コスもぽいのを用意して。
- 149 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 08:16:55.67 ID:87QSwT900.net
- タキはおっぱいアピールよりもっと忍っぽい動きして欲しいよ
- 150 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 09:54:12.88 ID:bmTU81ma0.net
- >>149
ヽ(*・ω・*)ノ
https://i.imgur.com/izkUrDM.jpg
- 151 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:13:08.09 ID:mA5JF1Xv0.net
- 人気があるキャラならストーリー無し
ただキャラクターが使えるってだけの
DLCで出したって文句言う方が少ないんじゃないかな。
タリムちゃんのストーリーが無いよ!
ふざけんな!とか言う奴には
出してもらえるだけありがたいと思えでいいし。
実際DLCキャラのダンピはストーリーになんか関わったっけ?
むしろストーリーの兼ね合いで無理矢理年齢こじつけてまで(マキシ、アイヴィー等)今までのキャラ続投させるとか
無駄にオッサン、おばさん(ジーク、ヒルダ等)化させるより
よっぽど潔いと思うしファンも変に弄られるよか喜ぶと思うんだが。
>>139
3の頃のソフィーティアのダブルエンステは
キリクの6B辺りを潜ってセラフィムストライクで激減りさせてきたからな。
技は健在っぽいから今から心配だわ。
あとペインフルフェイトはソウルチャージ専用技にしてほしいわ。
- 152 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:16:49.37 ID:h7qQ7iCT0.net
- SOULCALIBUR認証済みアカウント@soulcalibur 1分1分前
SOULCALIBUR VI Exhibition LIVE from Texas Showdown!
https://www.twitch.tv/leveluplive
- 153 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:17:53.08 ID:JN6F4Z0Oa.net
- >>149
オッパで敵を惑わすんや。
いかにもくノ一っぽいやないか!?
- 154 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/06(日) 11:25:33.57 ID:zgeFTsL/v
- 誰か全キャラ分の名前を番号順にふってくれ
https://imgur.com/a/oFvKNlu
特に 29 30
あと 23 と 26 の見分けがつかん
- 155 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/06(日) 11:32:07.97 ID:zgeFTsL/v
- >154だけど
ここまでキャラ決まってるなら発売日は早そうかな?
- 156 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/06(日) 11:37:07.99 ID:zgeFTsL/v
- ちなみに番号は出現順?ぽい
22〜31 は DLC かもって
- 157 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:41:54.02 ID:aWb3vClT0.net
- まー何だろな
タリム15歳で出ても特に邪魔するキャラいないのが唯一の救いか
ユンスン18歳で出るとミナとの兼ね合いがおかしくなるが・・・ファン出せば問題なし
カサンドラは設定通り16歳で良かろう
キャラクリパーツとしてではなくやっぱり公式で出してほしいんだよ
- 158 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:48:57.70 ID:NjFSesDGd.net
- >>152
コメント流れるのはええw
- 159 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:50:21.99 ID:/IHBUC3w0.net
- グラは進歩してないしゲージは使い回しっぽいしこれ・・・
- 160 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:56:13.16 ID:BTQosKI+a.net
- >>152見てると脳内で遊んでしまう
リバーサルの演出の長さもだけど、CEの演出もう何秒か減らしてくれって思ってたけど全体のスピード上がってるからそんなに気にならない感じもしてきた
- 161 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 11:18:16.15 ID:h+9aZwZ20.net
- >>152
左の廃人オーラがすげえw
- 162 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/06(日) 11:59:22.45 ID:zgeFTsL/v
- 自分がそうかなーと思ってんのは
1 ミツルギ
2 ソフィーティア
3 合体剣の新キャラ?
4 キリク
5 ナイトメア
6 ジークフリート
7 シャンファ
8 リングの奴
9 タリム
10 ゴトオブウオ
11 タキ
12 まゆげヌンチャク
13 魔改造人間
14 ランダムセレクト
15 セルバンテス
16 吉光
17 アイヴィー
18 きんもー
19 吸血レイピア
20 カサンドラ
21 リザードマン
22 ソン・ミナ
23 の兄?
24 ロリレイピア
25 5の新キャラの…槍?と盾?の女
26 ミツルギもどき…ファンなんとか
27 雪華
28 ロック だっけ?
29 知らねー
30 知らねー
31 棍使いのおじさん
長レス連レスすまそw
- 163 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:00:31.09 ID:sO97UJJ7p.net
- このスレにロストソーズ勢などれくらいいたんだろう?
- 164 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:08:44.63 ID:chwkRqrH0.net
- なんかエロに過剰反応してる人いるけど
初代からパンツの色まで変えられるド変態格ゲーなの忘れてんのかな
タキのタイツガーとかそんなんええから素直に復帰した事喜べばいいのに
- 165 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:09:35.90 ID:c24p2M7v0.net
- 褒めれたゲームではないが
強武器付きのエイミだけ課金したな
9000円キャラとかアホすぎるけど
それなりに使ってる人いたな
- 166 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:12:56.43 ID:vOjiF4a90.net
- タキさんの透けtkbと発売日まだー?
- 167 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:13:13.85 ID:chwkRqrH0.net
- >>163
俺やってたよ
無料のソフィー使ってて宝箱10円セールだかの時に
SSRの武器出てそっから欠片集め大会もやってたわ
- 168 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:14:33.24 ID:sO97UJJ7p.net
- ロストソーズで毎回のイベントで100位以内争奪戦が、懐かしい
特に100位と101位の接戦が面白かった
当時!
- 169 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:47:38.26 ID:4xXguL6h0.net
- 前世代はXbox360ユーザーだったから、ロストソードはできんかった。
2HDも日本箱はハブだったしなあ。
- 170 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:52:45.06 ID:mvWlLW3o0.net
- ロスソのいいとこ取り入れた一人用モードできたりするかなー
- 171 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 13:10:42.77 ID:vOjiF4a90.net
- オフ要素はかなりのクソだと思うぞ
キャラ作るだけで精一杯っぽいし
- 172 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 13:19:55.20 ID:sO97UJJ7p.net
- キャラクリ別に無理して入れなくてもいいと思う
- 173 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 13:45:24.16 ID:Zu6ryO0za.net
- >>172
個人的に女性キャラはそのままでいいけど
女体化は楽しいから実装すべき。
というか入れないと売上本数に直結しそう。
- 174 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 13:59:34.73 ID:V+CzSw8z0.net
- >>173
そこの所はぶっちゃけ海外でどんだけキャラクリの需要が有るのかリサーチの結果次第じゃねえかなと
開発側からすれば日本人の意見は当然刺さるし大事にしたいが
実際の全体売上の9割は海外による物なんだからそっちに受ける物を作らんとIPが続かんって再三インタビューで言ってる
厳つい顔立ちのモデリングになったり効果音が地味になったり暗いステージが増えたりしたのも全て海外受け狙いの仕様だったろう
キャラクリはどう考えても職人気質な日本人向けの要素だし、全体売上に及ぼす影響はたかが知れてるんじゃなかろうか
有れば勿論嬉しいし俺はやり込むだろうが、ばっさりカットされてコスチュームチェンジだけになってもしょうがないかなとは思ってる
- 175 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:26:50.48 ID:Zu6ryO0za.net
- >>174
え?
キャラクリって海外(北米)需要あまり無いの?
職人気質って…キャラクリ程度に使われるとむずむずしちゃう…
- 176 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:28:39.72 ID:Gaexoech0.net
- もしキャラクリ入れるなら、鉄拳とみたいなアホアイテムやめてほしいわ
いつもあれ、誰得なのかといつも思う
- 177 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:35:14.57 ID:fqkwvB4kp.net
- 元々あったものをなくすなら代わりになるものを用意しないとボリュームダウンと見なされるぞ
- 178 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:38:26.80 ID:c24p2M7v0.net
- とりあえず全キャラに封魔忍タイツ
- 179 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:39:50.69 ID:aWb3vClT0.net
- 海外海外言うけどそんなに趣向が違うもんかね?
規制はあるとは思うけど
あと5が海外向けとか言うのもどうだかね
海外でどれだけ売り上げ減らしたか知ってるのかと
- 180 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:58:55.68 ID:liq0Rsgma.net
- 海外でもアメコミとか映画のキャラ作って楽しんでる層がいたりするし
てか海外向けのサイトでもキャラクリの掲示板とか探せばあるんじゃない?
別に日本人だけがやり込むって訳じゃないでしょ
- 181 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:18:54.19 ID:V+CzSw8z0.net
- 売上
SC4 PS3版(日本73340/世界309182)
http://www.vgchartz.com/game/14146/soulcalibur-iv/?region=All
SC4 箱○版(日本35917/世界377558)
http://www.vgchartz.com/game/14145/soulcalibur-iv/?region=All
SC5 PS3版(日本33952/世界209052)
http://www.vgchartz.com/game/51189/soulcalibur-v/?region=All
SC5 箱○版(日本8101/世界172651)
http://www.vgchartz.com/game/51190/soulcalibur-v/?region=All
改めて見ると小さい日本の市場、これじゃ切り捨てられても文句は言えんだろう
そんでSC5の時に世界中のグラコロに足運んだけどキャラクリで遊んでる海外ユーザーは思いの外少ないなって印象だった
こっちが様々なアニメ漫画キャラ出す度にwowみたいなコメントは返ってくるからウケは良いんだけどな
もっとも日本の北海道グラコロみたいに一極集中してただけかもしれん
>>175
キャラクリ職人馬鹿にしてんの?
>>179
海外ドラマなり洋画でも見てれば日本との感性の違いって少なからずわかるっしょ
あと5が〜じゃないだろ、4からだいぶ海外向けになっていったろうが
- 182 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:20:05.98 ID:JHcTI0w3a.net
- キャラクリできないなら買わねーわ
今どきアクションが魅力の3Dゲームなんて腐るほどあるし
ただの対戦ならキャリバーじゃなくてもいいだろ
- 183 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:21:16.08 ID:K+bOIh130.net
- >>171
それなー
リアルな考え巡らすとそーなるよなw
期待したらいかん感じでは
- 184 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:21:43.98 ID:yQ/SnCsa0.net
- 5が海外向けというより1から既に日本より海外市場で売れてるソフトじゃね
北米3割、欧州全体3割、日中韓アジアがそれぞれ1割ぐらいだったような
5は海外の売上も落ちてるってのは海外初動5万ぐらい?で日本2万ぐらい?の販売記録からだろうけど
日本は初動型だからそのまま翌月1万の計3万フィニッシュ
ところが海外はそのまま毎月5~10万キープで9ヶ月間で計150万本だからな、
初動だけ見て騒ぎがデカくなりすぎたんよね、まあ大方の人間が初動から予測したのは最終50万以下だったんじゃね
6も大体そんなところだろ、初動5~8万程度で最終百何十万本じゃねえかな
- 185 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:22:57.96 ID:JHcTI0w3a.net
- 日本みたいなところの150万はすごいだろうが、
向こうは市場規模違うしな
- 186 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:29:08.31 ID:d0ZJkeKp0.net
- 日本は格ゲーのメッカであり聖地って認識も昔の話だしねぇ
海外の格ゲマが日本の闘劇に憧れててやっと参戦したら炎天下屋外で2度と行かねぇってキレてたら
次回は開催すらされなかったとかね
- 187 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:40:16.22 ID:71YrHL4T0.net
- ゲーム自体がもう日本より海外主流だしな日本が浮上するにはもうVRとかしかない
- 188 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:56:28.66 ID:7e1DeZNn0.net
- Party Wolf vs Bibulus sc6 texas showdown
https://www.youtube.com/watch?v=siTl1FZKLTo
- 189 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:59:48.27 ID:fqkwvB4kp.net
- 海外で百何万売れるんだからもっとコストかけりゃいいのにな
どうせ売れるから低予算でもいいだろって思ってんのかね経営陣は
- 190 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:01:00.08 ID:JHcTI0w3a.net
- キリクの入水シーンが見れる貴重なVTR
- 191 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:10:42.58 ID:aWb3vClT0.net
- リバサ全っ然使ってないやん
あと空中制御もほとんどないね
- 192 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:19:37.03 ID:zks7lvpD0.net
- このご時世満足にソウルキャリバーをやれてるやつらがいるとは思えないね
遙か昔に滅んだゲームだろ
- 193 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:29:20.23 ID:NqYQhc+M0.net
- >>190
VTRってビデオテープレコーダーの略なんだぜ
- 194 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:38:06.05 ID:Zu6ryO0za.net
- 空中制御無くなっても空中多段コンボは
地面に叩きつけてからの追撃が殆どっぽいし、
鉄拳みたいな小技小技の運びが無ければそれでいいかと思う。
ステージも基本広めみたいだし。
鉄拳などから来るはじめての人は空中コンボ探すけど
大抵空中制御にぶつかりがっかりするみたいだし。
- 195 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:40:53.09 ID:ax4qf6hJa.net
- 無理だろうけど、アーケード展開して欲しいなぁ
家でオンライン対戦もいいが、ゲーセンで知り合った人とあーだこうだ話しながら対戦するのも楽しかったから。
- 196 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:41:32.05 ID:zks7lvpD0.net
- ソウルキャリバーにコンボなんて求めてないし
鉄拳みたいにされても萎える
- 197 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:56:44.15 ID:b0IDZkZRa.net
- >>181
ものすごいサイトを持ち出してくるね。
これ、おそらくTotal Salesは一番上の数字やね。
SC5(PS3)のTotal Sales Japanが0.07m「7万本」
SC5(PS3)のTotal Sales Worldが0.76m「76万本」
SC5(X360)のTotal Sales Japanが0.02m「2万本」
SC5(X360)のTotal Sales Worldが0.59m「59万本」
つまりSC5は国内で10万本弱、世界で135万本、売れたんですな、たぶん。
まー、PS4でSC6を出せば世界で100万本は売れると思われ、出す価値はありそうですな。
- 198 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 17:11:11.65 ID:V+CzSw8z0.net
- >>197
押忍補足すまない
SC4が両機種合計305万、うち国内売上21万
SC5が両機種合計135万、うち国内売上9万って事ね
4に比べりゃ5の売上は相当下がってるがその理由は皆まで言うなって感じで手堅い面子で作られてるのが6だな
いくら旧作を知らない若者ゲーマーが増えてリアルで世代交代しつつある時代でも
まだまだ40代まで客層に入ってるうちはキャラビジネス捨てたらいかんわな
- 199 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 17:50:55.00 ID:UXWjK8ua0.net
- SC4はstar wars補正が入ってるっしょ。
- 200 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 17:52:47.92 ID:b0IDZkZRa.net
- http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Tekken+7
ふむ、比較対象として「Tekken 7」を見てみると・・・
世界で176万本、売れたようですな。
市場については、なんとヨーロッパ市場の売上が米国市場を上回っているようですな。
それから「Others」がけっこう多いですが、これは新興市場のイスラム圏およびインドと思われる。
日本市場については、もう「Others」に含めても良いんじゃないかと思える状況。
SC6も概ねこのような売上を想定して開発が進められていると思われる。
- 201 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 18:05:43.98 ID:UXWjK8ua0.net
- 法律でスマホゲーのガチャ(ルートボックス)をゆるく規制したらええねん。
海外では賭博扱いになるんじゃね?って事で議論が進んでるらしい。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171128-58406/
このまま、ガチャを野放しにしとくと、既存の据え置きハードゲーム市場は縮小する一方だし
国内のゲーム文化その物が衰退するんじゃないかね。
- 202 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 18:47:42.51 ID:UVncPJeQa.net
- 有料でいいからオメガ参戦させてくれ頼む
あとネメシスダブルステップのしゃがみ姿勢は中段くぐらせてくれ
- 203 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:28:49.06 ID:d0ZJkeKp0.net
- >>200
3D格ゲーではダントツの知名度の鉄拳7が176万では、SC6は100万行ったら大金星じゃね?
世界で100万見込み程度じゃそりゃ予算絞られるわなぁ
- 204 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:38:55.89 ID:GpxBzI5E0.net
- 5の反省からか、プロデューサーやディレクターが出張ってこないんで、調べてみたら、
バトルディレクターという肩書でおおさか、バトルプランナーはデコポンなんだってな。
おおさかはなんか信者が付いて持ち上げられてるらしいが、過去に事故装った死体ゲリ煽りされたていい印象が無い。
みみっちいけど、6は新品で買わない事にするわ。
- 205 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:48:31.04 ID:AHE9mCs1M.net
- ほんとにみみっちいな
- 206 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:50:56.78 ID:V+CzSw8z0.net
- >>203
初動がほぼ全ての日本じゃ考えられないだろうが、世界市場では発売してから2年3年それ以上と売上は伸び続けていくんだよ
その根拠は原田のロングインタビューで詳細に語られてる
鉄拳7はまだまだ売れていくぞ
なお>>201を見ての通りPC版も箱版も欠片も売れておらずPS4版一択
SC6も確実に同じ状況になるんで、どの機種で買おうか悩む必要は無いな
- 207 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:56:45.32 ID:galboi5I0.net
- 死体蹴りを恨みに思って新品は買わないとかww 格ゲー向いてねーから買わなくていいよ
- 208 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:57:36.75 ID:7e1DeZNn0.net
- vg占いをソースに話がすすむのはどうかと思うよ?
- 209 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:11:10.37 ID:V+CzSw8z0.net
- せやな
原田も1月時点で「鉄拳7は300万本見えてる」と言ってたし
VGのデータは過少申告ないし最新ではない感あるな
- 210 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:20:10.08 ID:71YrHL4T0.net
- 鉄拳そんな売れてるのかもう日本はおまけ程度に考えられてるんだろうな
- 211 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:25:31.69 ID:zks7lvpD0.net
- 日本で格ゲーを再燃させるにはそれ相応の新しい革命を起こさねーとな
- 212 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:29:12.55 ID:h+9aZwZ20.net
- アフロ侍ばりのフェイタリティを実装して、モーコンとサムスピの客を取り込め
- 213 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:31:23.92 ID:V+CzSw8z0.net
- >>211
それがe-sports、格ゲーはプレイする物から観る興業にシフトしつつある
ただし日本国内では組織理念の不透明さと法が大きな壁になってるから明確な方針の打ち出しと法律に強い人材が必要だって話が出てたわ
- 214 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:31:52.97 ID:2XlqEnFa0.net
- 原田のインタビューと言えばこんなんもあったなぁ
>それからとくに欧米では“リングアウト”のシステムが嫌われる傾向にありましたね。
「俺のほうが体力で勝っていたのに、最後に押されただけでなんで負けんだよ」という
フィードバックが日本と比較したときに圧倒的に多いというのは当時から気付いていました。
だから『鉄拳』にはその後もリングアウトは入れず、
どちらかというとどんどん壁で囲むなどオクタゴン的なシステムを特化させていったんです。
- 215 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:38:52.81 ID:mA5JF1Xv0.net
- リングアウト→一撃死じゃなく
大ダメージにすればいいんじゃね
- 216 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:39:42.04 ID:TAb2+++Ha.net
- ただしゲラルトは死ぬ
- 217 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:55:41.27 ID:l3d/Nemsa.net
- >>215
doaでもやってるやつだよな
あれでいいじゃんね
せっかくkoしたのに勢い余って自キャラがリング下にポロっと落ちてくのはさすがにダサいもん
せめてkoしたら落下しないようにしてほしいわ
- 218 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:09:05.22 ID:DMe6wkwk0.net
- >>217
おそらく俺とは価値観の相違だと思うけれど
ソウルキャリバーは相手をリングアウトさせた後
自分も転げ落ちるマヌケな一幕も楽しみのうちだと思ってる
- 219 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:09:19.33 ID:87QSwT900.net
- パッと見今までのシリーズと変わらないから初動が弱いのは仕方なくないか。ネット対戦したい人は人が少なくなる前に遊びたいからすぐ買うんだろうけど。
ストX式にちまちまFM配って、早く買って長く遊ぶ人が得をするシステムは利口なのかもしれんなー。遊んでるとストレスだが…
- 220 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:19:32.15 ID:v654/HbN0.net
- >>204
すごいみみっちさだw
感動した
- 221 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:22:18.62 ID:l3d/Nemsa.net
- >>218
あれが好きって人もいるのか
なら鉄拳7の死体蹴り無効設定みたいにオンオフ切り替え式にしてほしいわ
- 222 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:45:34.32 ID:K+bOIh130.net
- >>217
それなんで初期の仕様まだ残してんだろうな
オンオフはいろいろ欲しい…
アーマーブレイクとかも
リアルな画質になればなるほどおかしいってw
- 223 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:59:28.74 ID:Zu6ryO0za.net
- >>218
SC1の時は縁につまずいたりして挙動が面白い落ちかたが出来てたなー
復活希望。
- 224 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 22:45:59.50 ID:bQvs7ht90.net
- リングアウトは笑えるから楽しかった思い出の方が多いな
ちょっと不自然な格好で落ちてくのがいいんだよ
- 225 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 22:57:06.70 ID:HenDX1qu0.net
- ドロップキックで追っかけるのが気持ちよかった
- 226 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:07:45.94 ID:CxwxDnwW0.net
- >>225
ドロップキックは4の方が落ち方面白かったな
そのままのポーズで叫びながら落ちて行くから
アスタのタックルもそのまま落ちて行くのがいい
- 227 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:22:55.38 ID:Zu6ryO0za.net
- >>226
5でも距離がギリだとそのままの姿勢でダイブ可能ドロップキック。
SC1だとリングの縁に顔面打ってバウンドして落ちる様がうけたw
- 228 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:39:02.43 ID:K+bOIh130.net
- いいのかよw
- 229 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:46:33.12 ID:aWb3vClT0.net
- 原田のインタビューが事実だったら
作品が違うとはいえ自社の3D格闘ゲームの社員ののリサーチで
客がリングアウト嫌いってのが分かってるのにも関わらず
頑なにリングアウトシステムを採用し続けてるのもどうかと思うわ
別に位置取りの重要性は壁なり階層なりで別にリングアウト即死じゃなくても出来るんだし
マジレスするのもあれだが落ちる様子が面白いから残してるなんて論外
- 230 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:50:53.45 ID:zks7lvpD0.net
- リングアウトの緊張感が俺は好きだがワンチャンあるって考えもあるし
もう発売日まで半年ないし今更変更あるわけねぇよ
- 231 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:51:27.45 ID:UXWjK8ua0.net
- 何でもかんでも全てにおいて客に媚びてたら、全ての格ゲーが均一化するわ。
- 232 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:55:48.48 ID:Uvl4LBvXd.net
- うるせー! 俺様好みのゲームを作れ!
- 233 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:58:48.90 ID:TAb2+++Ha.net
- 原田曰く、ユーザーの意見取り入れすぎて失敗したのが鉄拳4
相反する意見を同時に取り込もうとして、過去作で評価されていた部分を4では消してしまったとかなんとか
- 234 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:59:18.58 ID:yW4GAq1Nd.net
- KO後の自殺落下マヌケすぎて好き
無くしたら絶対文句言うやついるから残して正解。
- 235 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:01:28.75 ID:XOsRE1RX0.net
- バーチャのリングアウトは嫌いだがキャリバーのリングアウトは好き
- 236 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:06:13.08 ID:kLrsEd8id.net
- >>233
確か、日本人はダメ出しの声だけでかいから鵜呑みして調整すると失敗する言ってたやつね
良いと思う所は言わないから困るみたいな話
- 237 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:08:26.31 ID:gjH/qRuQ0.net
- >>229
そりゃSCの最終判断を下すのは原田じゃないからな
でもリングアウトが不評というリサーチ結果は伝えた結果作られたのが5の無限ステージだったわけじゃん
だがそれはそれで不評だったろう
6は空中制御を無くす代わりにステージを広くして、尚かつ移動も快適にする事で安易なリングアウトゲーにはしないが
様々な形状のステージやリングアウトシステム自体は8wayRUNを駆使した結果もたらされる緊張感として残す方針にしたって事なんじゃないの
- 238 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:27:36.21 ID:NBsYLRi30.net
- 闘神伝のリングアウトが好き
ソウルエッジもアーカイブスで出してほしかった
- 239 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:28:36.38 ID:rUVkhbSe0.net
- >>235
VFはガードしたまま押し切られて落ちる「寄り切り」負けがあるからなあw
それに比べたらSC1、2は8WAYRUN、空中制御とガードしてれば落ちない仕様で実際そんなにリングアウトしないしな
4はまあ、色々と擁護出来ん部分が多いがw
- 240 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:30:12.59 ID:BjYBoczp0.net
- >>237
個人的に無限は別にありだった
攻め方や守り方を無限用意にあれこれ考えるの面白かった
あまり総意みたいに書かれるのはちょっとね
- 241 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:30:16.83 ID:JFi6gINk0.net
- >リングアウトが不評というリサーチ結果は伝えた結果作られたのが5の無限ステージだった
いやそこがまさにアホだと思うんだけど
リングアウト不評=無限遠 何でそうなるんだと
まあ5は総じてアホだけど
- 242 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 01:17:30.46 ID:MicnjH0n0.net
- SoulCalibur 2 Evo 2017 Side Tournament
https://www.youtube.com/watch?v=WKaWa20xgmw
EVO2017のサイドトーナメントにキャリバー2あったんだな
- 243 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 01:35:51.50 ID:aDYPo80V0.net
- >>212
あれって両断すると衣服も一緒に切れて女相手だと
乳首モロに見えてたな。
- 244 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 01:41:14.57 ID:w5n8TCb40.net
- https://www.youtube.com/watch?v=rirxtBUOWKI
キャリバー4見ると今回、モデルめっちゃ使い回しってことがよくわかるwww
- 245 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 02:28:13.56 ID:fmBf1Mhq0.net
- これで全キャラ?かもなリーク
https://imgur.com/a/eC3cvbv
1 御剣
2 ソフィーティア
3 グロー(たぶん)
4 キリク
5 ナイトメア
6 ジークフリート
7 シャンファ
8 ティラ
9 タリム
10 ザサラメール
11 タキ
12 マキシ
13 アスタロス
14 ゲラルト?ランダムセレクト?
15 セルバンテス
16 吉光
17 アイヴィー
18 ヴォルド
19 ラファエル
20 カサンドラ
21 リザードマン
22 ソン・ミナ
23 ユンスン
24 エイミ
25 ヒルダ
26 ファン・ソンギョン
27 雪華
28 ロック
29 ツヴァイ
30 ヴィオラ
31 リ・ロン
1〜3もしくは1〜13までは最初からいる(メイン)
15〜21までは段階的に解放(サブ)
22〜31は条件付きで解放もしくはDLC(過去作)
既出だったらスマーソルトキック
- 246 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 02:32:20.55 ID:fmBf1Mhq0.net
- 間違ってたりフェイクだったら指摘よろ
ってかリザードマンて…
- 247 :ハトギン :2018/05/07(月) 02:46:42.71 ID:qfRe4MnP0.net
- >>245
おまえ、何得意気に1月の段階の外人妄想ネタひっぱってきとんや。
すでに間違い発生しとるんも気づかんレベルで、ワレなめとんか。
おまえごときが知れる情報、2秒で引き出してこれるわいや。
もっと出どころの怪しい情報ひろってこいやリアル無能が
https://www.youtube.com/watch?v=vM6r1GI-aFE&t=325s
- 248 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 02:51:36.33 ID:fmBf1Mhq0.net
- なんだフェイクかぁ
ちぇ〜
- 249 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 02:55:08.39 ID:fAcAGWbE0.net
- ハトギンはキャリバーに来るなよ
- 250 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 03:24:23.39 ID:rkJHKUo10.net
- ヴィオラ・ツヴァイとかいう産業廃棄物要らないんで
アルゴルとかいうくさいのは埋めといてください
- 251 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 04:31:26.41 ID:lJJsUcAod.net
- >>238
残酷カッターァァァオレハドーナルノカナァー
- 252 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 06:08:07.49 ID:mtcbC0Dn0.net
- >>247
ぶふぉ!!www
2秒ってw2秒ってw
お前反論するのにおよそ1080秒もかかってるやんけwww
もうボケはじめてるんかこのハゲwww腹痛いから人生やめろよwww
っとな真面目な話自分を大きく見せようとして極端な数字出すとこうやって揚げ足を取られて恥ずかしい思いするんだ
いい加減ガキみたいな幼稚なマウント前置きな書き込みやめてみたらどうか
見たところ自己愛性人格障害か鬱患者の書き込みのようだから病院行くことを強く薦めるよ
お大事に
- 253 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 06:20:51.73 ID:oqAPn0/x0.net
- >>252
鳩を擁護するつもりはないが、読解力なさすぎ
この書き込みの方が鳩より何倍も恥ずかしーぞ?
反論するのに2秒じゃねーのよ?
- 254 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 07:01:23.13 ID:6azv2xg90.net
- 俺はわかってるんだぜ?お前違うぜ?みたいな書き込みも恥ずかしい・・・
- 255 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 07:40:00.99 ID:BUYlTK2k0.net
- リングアウトは敵を圧倒していたのに自滅でまさかの敗北という屈辱シチュエーションがたまらないリョナラーのために絶対いるよ
- 256 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 07:47:20.16 ID:bL5PcTGoa.net
- 鳥の数少ない芸である入水をなくすなんてとんでもない!
- 257 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 08:19:23.96 ID:YhgBXCmI0.net
- >>238
???「落ちるかよフツー!?」
- 258 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 08:56:21.16 ID:S29uTJ8zx.net
- どうでもいいからハトギンはここに来るなよ
- 259 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:10:42.90 ID:ssqLLWNx0.net
- リングアウト好きだから残せっていう少数の変態の声がデカいだけで、実際は不評
なのかな?
1辺だけ崖や川で落ちるくらいならいいとは思う
- 260 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:19:08.27 ID:fAQcK64q0.net
- 不評に決まってんじゃん
コツコツダメージ与えても最後の最後落とされて終るとか最早ギャグだろ
- 261 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:37:42.66 ID:3wFb2qdj0.net
- コツコツダメージ与えて最後の最後に落とされるのは流石に戦略ミスだろ
リング中央に戻ろうとか考えたりしないの?
- 262 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:43:34.27 ID:bBQ5LWNG0.net
- 鉄拳DOAやってたけどリングアウトあるゲームぐらいあってもいいと思うんだがな1つぐらい
だってバーチャファイターがその・・・うん・・・
- 263 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:44:05.62 ID:fAQcK64q0.net
- ミスひとつで一撃死のシステムなんかそもそもいらなくね?
- 264 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:51:33.63 ID:hIHuSD7Ha.net
- リングアウトはあっていいなぁ
相手との読み合いが楽しい
- 265 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:54:50.88 ID:HSqLEVlvd.net
- リングアウトはあっていいけど
普通に歩いて落ちれるの無くしてほしい
- 266 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:12:13.02 ID:Ox7g6GuPd.net
- 2R以上のバトルで1R目に水に落ちたら2R目はビショビショのままバトルできる濡れ表現欲しい
それで薄手のコスは男女問わずスッケスケにしてほしい
- 267 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:13:47.61 ID:YhgBXCmI0.net
- 俺は「リングアウトもソウルキャリバーの醍醐味」派だけど
嫌いだってひともそこそこいるみたいだし気持ちも分からなくはないから
スマブラの終点化みたいに住み分けてもいいかもしれんな
リングアウトさせないのは別に透明のカベを作るだけでも成り立つから
終点化と比べ遥かに手間はかからんし
- 268 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:14:28.70 ID:r0lolasc0.net
- >>266
鉄拳の汗かきシステムそのまま採用して欲しいだけだろ!
- 269 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:23:54.50 ID:XFtJKfued.net
- >>261
これが全てに思える
- 270 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:29:14.42 ID:bBQ5LWNG0.net
- >>268
それ元はDOAだぞ定期
- 271 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:38:34.65 ID:Pj7jE6rI0.net
- 同格くらいなら常に緊張感出るし格上にボコられてもコンボみてるだけよりリングアウトなら笑って終われるだろ
割りと優良システムだよ
- 272 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:53:40.70 ID:gjH/qRuQ0.net
- リングアウトが不評なのは主に海外の話だって原田がインタビューで言ってんだよ
日本でリングアウトについて講じてもそりゃ概ね好評だろう
無限ステージも俺個人は構わんと思ってるが不評側の意見も解る
リングアウトというかステージ構成にちょいちょい難があったよな
最悪なのは狭くて壁の無い4のシーソーステージで
次にきついのが狭くてすぐ壁がくる5日本ステージみたいなの
狭いと2ミスで即壁で、壁コン格差が露骨に出すぎる
- 273 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:55:54.12 ID:/USB3WBVM.net
- 日曜の深夜
真面目な書式の長文の後に仕掛けられる小さな釣り針
その名は
- 274 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:56:40.71 ID:ENgCTrCTa.net
- まあリングアウトが嫌いって程じゃないけど
四面全て崖のステージはつまらんな。
あと投げで後ろ落とすのもそろそろ無くしてもいいと思うけどずっと継続してるし。
ほんとにリングアウト不評なのかってくらい色々変えてないなそこら辺。
- 275 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:21:47.96 ID:/Pe+rHRTd.net
- 鉄拳やVFと違って、四方縦横無尽に動き回れるキャリバーだからこそあって良いシステムだと思うけどなぁ
リングアウトは
- 276 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:28:49.24 ID:XIPssj1TM.net
- ヒルダみたいな狂ったリングアウト性能の奴がいなきゃなんでもいいよ。
- 277 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:30:14.77 ID:BvlmBQtvd.net
- 海外の人は8way-runを知らないのかと思ってしまった
手前か奥にステップするだけでリングアウトから遠ざかるのに
奥行きのない2D格闘と勘違いしてるとしか思えない
- 278 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:39:37.04 ID:z9Bb54W3M.net
- リングアウトは単純につまらんからね 壁に追い詰めて壁コン決めるのが楽しいわけだし
- 279 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:45:24.98 ID:nuOuN9Kdd.net
- 落とされたら「崖背負うのが悪い」「落ちる技食らうのが悪い」だろ
おまえら相手が崖背負ったら全力バックステップしてんのか?
- 280 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 13:17:20.41 ID:CY8leu6u0.net
- 体力有利でわざわざ深追いする必要ないさかいにステージ真ん中でタイムアップ狙うわ
- 281 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 13:24:19.77 ID:y/wMtf+Fa.net
- 鉄拳以前のリングアウトがある格ゲーが初期のVFだからね
リング際ではガードが成功しても落とされるし
それと、影丸に空中に投げられたら、そのままリング外に運ばれて終わりというのもリングアウト不評につながってたかも
- 282 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 13:27:37.07 ID:+L2Y7XKb0.net
- じゃあ、四方を壁に囲まれたリングアウトしないステージがあればいい。
不評だからって無限ステージ作るのは間違い。
キャリバーはバクステ早いから簡単に逃げられて終わる
- 283 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 13:32:55.85 ID:6c0XDS/T0.net
- >>277
リングアウトって元々はアーケードで回転率上げるために用意されたようなシステムだろ
リングアウト負けでコインが一瞬でなくなる理不尽さが納得できなかったんじゃね自分もそうだけど
- 284 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 14:13:50.69 ID:XU2Bk8w+a.net
- お、GW明けて公式サイトようやく更新
メニューのMEDIAからIMAGEって項目で静止画像があるんだけど
ゲラルトさんとジークが抜けたままタキのが追加されてる。
- 285 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 15:16:02.08 ID:Amm9QkCS0.net
- ジークのアップトスとか
お腹に剣突き刺して落とすの楽しいよね
わかる人には通用せんが
- 286 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 17:44:59.01 ID:NrIZo60S0.net
- >>282
全てのステージの四方を囲ってリングアウト勝ちなしにしたのが、VFと同じセガのファイティングバイパーズだな。
サターンで出したファイターズメガミックスのときは、リングアウト勝ちありにすると、開幕直後のバンの「オラァ!」で勝負が決まるので
リングアウト勝ちなしのステージにしたとかあったような。
- 287 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 18:44:23.93 ID:XxmQIv9Ld.net
- タキの飛び道具ってあれクナイ?オーラ?
- 288 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:04:24.35 ID:zrkF6sbAa.net
- >>287
お札かと思ったけどたぶん霊力を具現化した何かじゃないかな。
- 289 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:07:07.27 ID:YFrdXnnYa.net
- >>287
B地区から何か飛ばしてるんじゃないかな?
- 290 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:11:51.43 ID:VYEiTDHSM.net
- 一瞬現金かと思ってしまった
- 291 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:28:01.93 ID:9b8nq1LQ0.net
- ロストソーズみたいなゲームを結構やってる奴がいたことが信じられん
ほぼ使い回し素材のみの一人用で
かなりのぼったくり価格なコスにみんな課金してたらしいな
サービス終了しちゃってもう水の泡なんでしょ、うわぁ・・・
で、結構エロそうな衣装もあったみたいだけど
絶対6のDLCでまた売りつけるだろうなw
- 292 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:35:27.69 ID:hXVSjO6X0.net
- >>291
その場合1080pでの作り直しは要るんじゃないかなぁ?
- 293 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:40:12.49 ID:9b8nq1LQ0.net
- あぁ確か鉄拳の原田もキャラのデフォコスがずっと同じデザインで使い回しって言われてるのに対して
あれシリーズごとに作り直してんだよ!でもあんまり言われるから新コス用意したよ!
みたいなこと7の時言ってたな
まぁ、新しくデザインから考えるよりは楽っしょ・・
ん、ってことはモデルも4の使い回しって言われてるけど
新たに作り直すのかね
- 294 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:51:02.76 ID:Rr49UcoN0.net
- 今回のタキの声優ってだれ?
- 295 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:51:38.48 ID:rMJMQt5f0.net
- >>139
あれタイミング合えばアスタロスの2A潜る程判定低くなるぞ
- 296 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:53:09.56 ID:6c0XDS/T0.net
- >>293
モデルってかモーションのことじゃね使いまわしてるのって
モデリングは流石に作り直してるでしょリグの関係上大きくは変更できないだろうけど
- 297 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:53:18.93 ID:pwCneCu8d.net
- タキの乳首も使い回してます
- 298 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 20:24:18.62 ID:Amm9QkCS0.net
- ロストソーズはスレ見てるとキャリバー初心者多かったな
サービス終了後に繋がるものが出てれば良かったのに
- 299 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 20:56:58.49 ID:8KzAXGcy0.net
- タキ参戦嬉しいけど、更新ペース遅くね?
今年中出るんか?
- 300 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 21:26:59.01 ID:1EIWTC56d.net
- >>296
鉄拳1から全部使い回してると思ってるんだよきっ
- 301 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 21:45:46.79 ID:14NQALosH.net
- E3で色々と発表してドヤ顔したいんだろ。
- 302 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 22:34:51.52 ID:BjYBoczp0.net
- >>293
キャリ6のモデルは「基礎モデル」が4から一緒で細かいところは手を加えてるんじゃなかろうか
手というか構えや剣の握り方なども4からほとんど変わってないし
- 303 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 22:45:08.83 ID:BjYBoczp0.net
- というかどういう差か分からんけど
鉄拳は前世代機(特に鉄拳6)から顔とか体つきとかモデリングが変化したのは実感できるけど
キャリバーってほんと4からあんま変わってないって思うほど変化がない
特にVの時なんてどう見ても17年の歳月が流れたように見えなかったレベル
- 304 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 22:46:20.57 ID:d1inUW3rp.net
- 服の質感とかは結構変わってるよ
- 305 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:10:40.57 ID:YFrdXnnYa.net
- グラフィックについては4が異様にハイレベルで、10年前としては別格の美しさ。
そこから成長のしようがない感じじゃないかな?
- 306 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:12:40.29 ID:BjYBoczp0.net
- >>304
細かい変化は分かるんだけどね
髪の毛とかほとんど4のまんまだしね
初PS4だしもうちょっと気合い入れて欲しかった
- 307 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:15:45.57 ID:H0b03z/ua.net
- >>302
基礎モデルっつーかそこら辺ならキャリバー2から基本変わってなくない?
今回は4からケバくなってたアイビー、タキがすっきり美人になっててよかった。
- 308 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:18:09.58 ID:BjYBoczp0.net
- >>307
2や3とでは顔とかさすがに色々違う
もっと言うなら2と3ですら変化が分かるよ
- 309 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:18:13.15 ID:aaJYbJOAa.net
- バンナム「気合入れてほしけりゃぼったくりとか言わずにちゃんとDLC買えよ」
- 310 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:28:38.91 ID:+ty280Ix0.net
- 今回のタキ不細工やん
- 311 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:31:40.48 ID:aaJYbJOAa.net
- 新作出るたびに可愛くなっただのブスになっただの言われるのは格ゲーの女キャラの宿命だな
- 312 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:32:08.24 ID:H0b03z/ua.net
- >>308
あ〜それはもう基礎モデルの意味が違ってたか。
顔とか色々変わってるのは見ればわかるわ。
- 313 :仙 :2018/05/07(月) 23:36:20.46 ID:Nhb/Avs30.net
- >>310
そこだなんだよな。せっかく復活したのに・・・キャラスレにあったけどタキはUorVをベースにするべきだった。
- 314 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:37:10.61 ID:pwCneCu8d.net
- そしたらmod入れようや
- 315 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:47:21.08 ID:+yJjSwRe0.net
- リングアウトステージはこれからも存在し続けて欲しい
相撲みたいで面白いし、
リングアウトがなくなったら闘っていけなくなるキャラもいる
DOAみたいに、本来は即死するくらいの高所から落下させたのに数発叩いた程度のダメージと同じとか爽快感がない
- 316 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:48:45.57 ID:bBQ5LWNG0.net
- タキってむずい?
DOAとか鉄拳経験してたらいける?
- 317 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:53:37.39 ID:y2dZcqMb0.net
- >>313
正気か?
2や3のタキの顔グラ一回ググってきた方がいいぞ
- 318 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:57:39.90 ID:gjH/qRuQ0.net
- リングアウトは日本の感性ではいつやられるか解らない緊張感
海外の感性では圧倒的に押し込んでも一発で逆転される理不尽およびこれで逆転しても実力で上回った気がしない、だそうな
>>316
タキが操作的に難しい要素はほぼ無いと言って良い
諸々あってDOAよりは鉄拳の経験が生きるだろう
- 319 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 00:02:08.35 ID:bHlodVHW0.net
- なんか格ゲーのグラフィックってなぜか頭打ちしてるよね
キャラ二人しか出ないんだしもっとやれんだろ?って思うんだけど
- 320 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 00:06:32.47 ID:3yXFOrHi0.net
- まあ4のこの時点ですでに水準高かったもんな
http://www.gamespark.jp/feature/articleimgs/200712/14475/4475.jpg
http://www.gamespark.jp/feature/articleimgs/200710/14038/4038ss2.jpg
http://www.gamespark.jp/feature/articleimgs/200712/14475/4475ss5.jpg
なるべく流用する気持ちは分からんでもない
でももう4が10年も前な事実にビビるわ
- 321 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 00:24:35.70 ID:cbV2he5L0.net
- クレイトスさんグラ凄かった
- 322 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 01:04:37.30 ID:BQbJxmoZ0.net
- >>320
そうそう、10年ぶりの続編なんだよな
…という煽りはさておき
これを番外編扱いとは言えPSPに移植して、グラフィックの差は当然あるとしても十分見られるレベルに仕上げたBDは本当に開発陣頭おかしい(絶賛)
- 323 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 02:21:11.94 ID:QXHqCTuB0.net
- キャリバーは3D格闘では最先端のグラフィックだった印象があるから、
今回のグラフィックはちょっと残念
もうちょっと驚かせてほしかった
- 324 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 02:25:36.82 ID:Kb8oA6w90.net
- 最先端のものを作ろうと思ったら
もう国内では無理だろ。
- 325 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 03:34:45.57 ID:scp6nz530.net
- グラフィックよりゲーム性だろ。
- 326 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 03:36:57.67 ID:Oti6gHnsa.net
- グラフィック突きつめすぎるとロード時間や
1秒60fの描画に支障が出る場合があるから程々にって誰かから聞いた。
- 327 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 03:59:43.64 ID:bHlodVHW0.net
- >>324
それが残念だよな
キャリバーはグラフィックでも最先端を行ってたから
ちなみにグラフィックよりもゲーム性ってのは中身に関してはそうだけど
多くの人の目につくにはグラフィックも大事だから難しい
- 328 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 06:45:58.45 ID:BavMASzZ0.net
- 4のモデルを使い回す理由って4以上のモデルを
・作れるけど予算も時間も無い
・作れるけど4のモデルが十分出来が良いのでわざわざ作り直す必要がない
・作れるけど>>326のような理由で作らない
・単純に4のモデルが素晴らし過ぎてこれ以上のものは作れない
・グラフィックとかどうでもいい、中身で勝負じゃい
・これ以上ソフィーがエロくなると18禁になる
どれかなぁ、他にも考えられる理由ってあるかな
- 329 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 06:49:20.36 ID:imk9uuVB0.net
- タキの前髪は3以前の短いセンター分けが良かったな
- 330 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 08:04:13.04 ID:gUThwStO0.net
- 格ゲーがグラフィックのベンチマークだった時代は2006年(鉄拳5DR)で終わり、現在その役割はFPSが果たしている
なおかつアークシステムワークスのように社内共通エンジンを開発していたわけでもなくようやくUE4手に取った段階
状況が状況だけに美麗グラフィックの最先端に立つ事は出来ない
まあ中身で勝負じゃいって事だよ
- 331 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 08:11:54.08 ID:scp6nz530.net
- ベンチマークソフトは無双系じゃねw
- 332 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 08:59:37.03 ID:5OFKke7Qp.net
- >>328
単純に予算がないのともうこの機会にしかキャリバーの続編を作る機会がないこと。
わかりやすくいうと、最近出した、セガのバーチャロンと同じ扱い。
- 333 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:01:32.31 ID:5OFKke7Qp.net
- キャリバー5とロストソーズで稼ぐことができなかったからな
しょうがない
間に、スマホ版キャリバーのソーシャルゲームあったけどあれは黒歴史扱いになったからな
あれプレイしてた人いるんかな?
- 334 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:09:49.65 ID:xhitb7nbp.net
- 海外で売れてるのに開発費渋るんだな
- 335 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:23:07.18 ID:ec1c+T6S0.net
- よくもまあ妄想で断言できるもんだ
- 336 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:50:54.85 ID:94PfIolI0.net
- 5からなんで5本勝負になったんだよ。設定でもいじれなかったよな。3本勝負の方が好きなんだが…。5本はちと疲れるよ
- 337 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:51:33.26 ID:3yXFOrHi0.net
- >>322
BDは番外的シリーズだけどシリーズの中では意外に名作だったと思うわ
PSPだもんねあれ
>>323
当初のDC1移植からずっと色々度肝抜いてきてグラフィックも評価されてきた格ゲーだしね
今回は世代をまたいで新しいハードで作ったからそこはどうしても期待してしまうね
家庭用キャリバーといえば格闘ゲームらしからぬモード(ボリューム)の豊富さや(1〜3まではカジュアルも遊びやすい)
グラフィック、壮大な音楽と諸々評価されてきたゲームよなあ
- 338 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:54:03.71 ID:d4qK+WaBM.net
- アークはUE使ってるんじゃないの?
- 339 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 10:57:18.30 ID:VkfPm5Af0.net
- >>335
格ゲーベンチマークうんぬんは、原田が言ったこと。
今やベンチマークはFPSになってる
- 340 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 11:51:14.49 ID:fIJp4uAf0.net
- 正直5とあまりかわり映えしない感じはある
顔の造作はよくなったけど
しかし月に1人2人キャラ情報出すだけなのか
- 341 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 12:49:15.74 ID:ZXkPqktJa.net
- アークはギルティがUE3で、DBFがUE4だな
- 342 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 13:08:08.54 ID:3mLld3FF0.net
- 地味にシリーズで初めてセルフシャドウ実装されてるんだけど
今じゃ当たり前すぎて誰も気づかないという
- 343 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 13:16:37.51 ID:mjbq1Njm0.net
- >>338
>>341
まぁUE作ってる側からも「どうやってやったの・・・?」とか言われてるけどな
- 344 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 13:53:53.40 ID:EnznPhuma.net
- >>336
ほんとコレ同意
エンジョイ勢の自分が強めのcpu相手にどうにか勝ちを拾えるのが2勝程度までだから、運で勝ち負けするのを嫌うガチ志向の開発陣に露骨に振り落とされた気分だったわ
- 345 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 14:04:23.56 ID:VqL6M/st0.net
- 3D格ゲーは攻撃力高いから5本で丁度良いと思うけどなー
まぁ設定で変えられた方が良いのは確か
そうなると最終ラウンドのボーナスゲージの設定も欲しいけどな
- 346 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 14:47:08.55 ID:Tb1kkhMVa.net
- はなからSCは3本勝負と思っているから、全然、気にならなかったな。
設定でも変更できんかったん?
- 347 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 15:07:34.41 ID:r+JV0LNH0.net
- ここで叫ばれてるモデルの使い回しの意味が分からん
誰か厳密な説明してくれ
- 348 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 16:27:05.95 ID:y771Lgp+0.net
- >>347
古参ぶりたい&通ぶりたいやつらの主観だけの根拠無き煽りあい
- 349 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 17:37:35.13 ID:mZA5aSfe0.net
- なんか対戦に特化したソフトになりそうで嫌だな。
キャラクリ廃止・技数は5並・ソロはアーケードのみとかマジ勘弁
技数が減ると動かしてても見ててもつまらないんだよな・・・
- 350 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 17:48:31.76 ID:+3XMiAbsa.net
- >>295
でも一瞬すぎて狙って合わせるのは不可能にちかい
ふつうにアポスト出した方が判定強いしリスク少ないんだよなあ
>>151
ソフィーティアにもダブルステップあるのかw
最初に使ってみるよさんくす
- 351 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:08:23.61 ID:XYwA5Plo0.net
- 鉄拳はグラ向上したけどコス関連が超劣化したから
キャリバーはそこ大切にしてると思いたい
- 352 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:10:03.16 ID:hVmWSqhSa.net
- >>349
技数、動画見るかぎりブレイブエッジ除けば
5より派生や構えや新技等増えてない?
そこら辺4より厚くなってる部分もあるよ。
昔は技多くても死に技気味な技も結構あったし
キャラの特徴にそって技作ればある程度
生きた技数に限度があるんじゃないかなあ。
オフモードはそこまで期待するのは酷かなあ。
キャラクリだけは実装お願い!
- 353 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:17:07.62 ID:AH7p8Xl70.net
- まだサイトに出てはないけど、ヴォルドは勿論出るよね?
友達の家でエッジをプレイして以降ずっと好きなんだよ
- 354 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:26:22.32 ID:eEm4F3DH0.net
- >>353
ヴォルドいないと女性キャラで遊べない
- 355 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:48:43.94 ID:JBFSnCted.net
- タキの闇乱とか好きなモーションなんだけど無くなりそう
- 356 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 19:00:35.90 ID:Tb1kkhMVa.net
- キャラクリはあるって言ってたな。
おそらく5と同程度のものはあるんじゃないだろうか(希望的観測)。
5の技数については必要なものは一通り用意されていて、よく考えられてるなとは思ったな。
が、個性を出すには、無駄でも何でも技数が多い方が良いわな。
同じキャラでも人によって出す技が違う方が面白いわな。
- 357 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 19:02:26.99 ID:YN3VxtAw0.net
- キャラ選択画面でコス選択するところがサムネじゃなかったからデフォキャラのクリエイトはないかもな
- 358 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 19:18:54.86 ID:PjrtUsLb0.net
- 発表直後ぐらいのファミ痛とかの雑誌で既にキャラクリの話してた記憶
- 359 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 19:34:49.12 ID:hVmWSqhSa.net
- >>358
善処する的な表現にとどめてて、はっきり『あります』とは言ってないんだっけ。
『キャラクリはぁ、はぁりまぁす!』
- 360 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:02:58.46 ID:S9slKFUR0.net
- 今回のタキの声優誰なんですか?
- 361 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:03:40.94 ID:Kkq5XqTIa.net
- オフ充実してて欲しいわ
ネット対戦とかしないし
- 362 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:05:43.54 ID:UHF0iQaLa.net
- >>360
4と一緒じゃないの
- 363 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:08:21.55 ID:PjrtUsLb0.net
- >>359
そんな感じだったかな?
覚えてるのはキャラクリ無くなるのを心配する必要はなさそうな印象だったことぐらいだ
まあどうなるかは情報公開されるまで分からんし、無闇に心配しても仕方ないと思う
- 364 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:24:28.76 ID:mZA5aSfe0.net
- >>352
御剣しかわからんけど溜リ風穴が消えてショルダータックルに変わり
そっから居合いに移行してるのを確認。
派生が増えたから技数は増えた事になるんだろうけど
導入部の単発が増えてないんだよな・・・
あとリング際に追い詰めた御剣は極悪だと思う。
- 365 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:24:53.05 ID:Q458Xfj40.net
- さすがに無くなりゃせんだろうけど
キャラクリはシリーズにおいて外せない魅力だと思ってる
みたいな曖昧な発言に終始してるからね
前作以上のパワーアップや3みたいなオリジナル流派は望めないのは勿論、既存キャラの着せ替え不可程度の後退は覚悟しといた方がダメージは少ないと思われる
- 366 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:26:43.92 ID:KHtBOAqra.net
- ステージ減らしてでもオフを充実させてほしい
- 367 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:38:41.36 ID:UHF0iQaLa.net
- 奇数ナンバリングはキャラごとにステージが用意されるという法則に倣うとしたら今回はステージ数少なめだと思う
- 368 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:57:56.13 ID:eEm4F3DH0.net
- 早く激シコしたい
- 369 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:07:25.93 ID:r+JV0LNH0.net
- 先に言っとくぞ
俺がこれ見て勝手に予想してるだけだからな
違うだろって言えば違うだろうし、実際は分からんが
上から三つ目のアイコンがキャラクリモードっぽいね(BATTLEの上の奴)
Soulcalibur VI @ Pax East 2018
https://www.youtube.com/watch?v=15gIbB87wk8
しかしこのモードセレクトっぽい画面って動画出始めたころになかったけかな
- 370 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:11:12.39 ID:gUThwStO0.net
- 御剣の新下段技もソウルチャージ状態の中下択も凄まじくクソゲー臭が迸ってくるんだが
皆まるで危機感を抱いてないあたり
ああガチでオン対戦やる層はマジで少ないんだなとつくづく思った
- 371 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:13:35.52 ID:bmUgGq+M0.net
- よかったね
- 372 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:14:37.75 ID:PjrtUsLb0.net
- キャラバランスとかは出た後に実際やるまで何も言えん
- 373 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:15:20.69 ID:gWtEDiIY0.net
- >>365
>キャラクリはシリーズにおいて外せない魅力だと思ってる
そのインタビューでキャラクリの情報は続報に期待してくださいって言ってたから実装されるのはほぼ確定だろう
- 374 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:17:40.97 ID:r+JV0LNH0.net
- Soul Calibur VI exhibition tournament. Texas Showdown 2018. (Bibulus, Party Wolf + more)
https://www.youtube.com/watch?v=rN4qGFhp6yk
- 375 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:18:26.16 ID:x9Np9aXBd.net
- >>370
鉄拳とかやってるけど、それくらいの下段日常茶飯事だから特に危機感はねぇなぁ
後、それ横に弱いのと相手がリングアウト際ですかったりガードされると、自分がリングアウトするし
発売後、研究が進んだら意外な弱点見つかるかもだから、今の段階じゃなんとも言えないねぇ
- 376 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:25:03.58 ID:bMpnIx5vr.net
- >>356
4に比べて5のティラは使いやすく強くなったのはいいんだけど66666技が無くなって残念だったんだよね
あれが楽しくて使ってたところあったから仮にティラが参戦するなら復活に期待したい
- 377 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:39:20.97 ID:5YLbK0810.net
- >>370
御剣の新下段はノーマル連続なら減りすぎと思うけど
鉄拳やってるとキャリバーは下段薄い印象あるんで、削りも安いし見える下段でこの減り!?みたいな…
奈落っぽいのとか伏竜みたいなの増やしてもいいなと思う、タキに露払いください。
- 378 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:48:31.14 ID:e7wXu6MJa.net
- >>370
新下段はリングアウト性能ヤバいって話題になったし
チャージ稲穂は『チャージ中しか出せないんだ5のゲージあればいつでも出されるより楽かな』って話題になったで。
んで5のノーマル稲穂のhitでも-16f(だったっけ?)って性能はどうなるかなって話題が出たけど今現在わからんこと多いから話が続かないだけだよ。
- 379 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:08:19.23 ID:arUMvecE0.net
- >>317
無論さ。Uは眉毛の角度に難があるけど、エッジのPS版OPからの切れ長な和風美人の感じはよく出てると思う。
Vで完成の域に入ったけど、嫌いではないがWでバタ臭くなった。Yはそのバタ臭さを薄めておかしくなった感じがする。
イメージイラストはどれも良いんだけど。
- 380 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:09:13.27 ID:DgAlN6740.net
- ノーマル稲穂は下段足払い→切り上げの間ですらグローの立ち途中Kで割り込まれてたな
- 381 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:13:03.24 ID:Tb1kkhMVa.net
- >>379
まー、早い話が4の頃から海外の売上が大きくなってきたんやな。
欧米人にもウケる顔つきに変更されたんやな。
もう、キャリバーはわいらだけのもんやないんや。
あきらめんしゃい。
- 382 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:14:43.52 ID:l30qTGCY0.net
- 言うてもバタ臭い顔が海外にウケるわけでもない
だから戻した
- 383 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:16:21.06 ID:EpFGS2W+0.net
- 発売日まだ発表ないんか
- 384 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:17:31.80 ID:CrA/IojI0.net
- 見えない下段はハイリスクローリターンな性能なら何処からも文句こないでしょ
- 385 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:21:26.99 ID:e7wXu6MJa.net
- >>377
ライトーや捌きがある鉄拳より下段のリスクが少ないから
あんま強くできないってとこだろうけど
キャラごとで納得いかんダメージ差はあったね。
でも全体的に弱いと思うから投げの性能ちょい下げて下段をちょい上げるくらいが好みだな。
今回の1A系でダウン取れなくするより
投げ後の起き攻めをしにくくする調整のほうがいいと思うんだけどね。
ナイトメアの2A(ジェイドスライサー)がhit時相手のやられがオーバーアクションになってるのからひょっとすると五分かもしれんし
シャドウインパクトの復活&ベース移行は楽しそう。
- 386 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:45:29.88 ID:e7wXu6MJa.net
- >>379
ワイは2が一番好き。
1のキャラ選択時のCGイラストも好き。
- 387 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:47:31.16 ID:b1A26iVJ0.net
- 2のウェポンマスターモード楽しいですよね
鉄拳7の一人用モードの寂しさにがっかりしましたが
6は充実してるといいですね
- 388 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:49:59.49 ID:UHF0iQaLa.net
- ストーリーモードはシーズンパスにて配信です!
- 389 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 00:01:09.30 ID:2lcZ7h/J0.net
- 動画見てるとシリーズで一番面白そうに見える。映像美は変わらなくとも時々入るスローモーション演出がすごい格好いい。
あとたまに剣同士がぶつかって弾かれる演出もいい。5と違ってコンボも長くないし、ダウンからボコボコ殴られたりもしないようだし、オフモードがそれなりに充実するなら発売日に買いたい気分だ。
- 390 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 00:42:34.81 ID:J7wPUFZz0.net
- そもそもキャリバーは格闘部分より3Dで異種武器チャンバラが出来るってのが売りよ
それをいつの間にやら競技だのプロゲーマーだの糞の役にも立たん連中がドヤ顔で入ってきただけ
まあそれに迎合した5もアホだがね
俺はカッコいい男キャラとかわいい女キャラがいて好きなヌンチャク振り回せればいいわ
- 391 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 00:50:36.13 ID:qlR3b1jM0.net
- 課金がガチャになりそうな予感(´・ω・`)
- 392 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 00:59:05.38 ID:v9vNqVj30.net
- このモードはソウルゲージが溜まっている分だけ無料で遊べちまうんだ
- 393 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 01:11:45.61 ID:qm0Y8SJ9a.net
- どすけべコスチュームなら高くても売れそう。
肌着のティアレオタードとコルセットが素晴らしい。DLCに回ってたとしても買うわ。
- 394 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 01:33:16.46 ID:cW+41H+B0.net
- >>390
エッジ時代からチャンバラじゃないけどな
長物持ちと近距離特化キャラがいるんだからこの時点でチャンバラにならんやろ
- 395 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 01:59:06.94 ID:dski3yuC0.net
- 古いのは知らないけどチャンバラというなら鍔迫り合いくらいはしてほしい
- 396 :ハトギン :2018/05/09(水) 02:07:02.58 ID:l2AFNHyX0.net
- >>390
エッジ時代からチャンバラちゃうけどな
格闘ゲームやボケが。最初から人と人が競うために作られてきたシリーズやわいや
おまえもうちょい別のゲームやったほうがええで。一作ごとに進化していくソウルキャリバー否定
しててもしゃあないやろ。要するにおまえザコやろw対戦勝てたらおもろいで。
対戦相手に常敗しとったらそらつまらんようになるわ。ゴミは散れ
格ゲーは勝って始めて楽しめるようになるからのうw
>>394
おまえアスペルガーの疑いが強いいうか、アスペルガーやわ。
親と一緒に検査受けてきてみ。たぶん自覚ないやろ。そのまま社会でてもつらい思いするで。
- 397 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 02:42:27.15 ID:ZYHPGCk2a.net
- >>393
どすけべコス以前に
刺繍もなにもない
女キャラのパンツもうちょっとどうにかしろや
女性プレイヤーもそう思ってるだろ
- 398 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 03:18:49.77 ID:nV5cnv2o0.net
- >>387
ウェポンマスターモードなあ、SC2HDでは苦行だったわ
過去に一度コンプしたから新鮮味が無いとか昔より腕が上がったとか理由はいくつかあるが
とりわけ大きいのが熱帯環境があるのに何をわざわざ延々CPUをボコり倒さにゃならんのだという退屈な作業感
PS2当時はせいぜい兄弟友人あたりの狭い範囲でしか対戦相手が居なかったからこそCPU戦も楽しめた
もう今の時代じゃ格ゲーオフラインでひたすらCPUを倒すモードとか絶対流行らん
CPU戦しかやる気のないプレイヤーに配慮するにしても、そういう手合いは絶対やり込まないから数戦やらせとけば充分
そういう意味では鉄拳のオフモードの薄さはニーズに適ってたかもしれん
- 399 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 03:50:26.91 ID:nV5cnv2o0.net
- ブレイクアタックでインパクト潰すのはいいんだが、リバサエッジまで潰すのはどうかとは思う
闘劇の紹介動画ではせっかく「攻撃は来るのは解ってても中下投とかガードが難しい、そんな初心者のためのリバサ」とコンセプトを打ち立てておいて
初心者に気持ち良くリバサ使わせまくろうという段階をすっ飛ばしてすぐ「それに対してブレイクアタックがあります」まで説明してるのがアホくさかった
それじゃ初心者目線だと「リバサ強いって話だったのに結局やられるんじゃん」ってな印象になって結局逃げ先を無くしてるんだよなあ
- 400 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 05:54:21.02 ID:dQ4Rq7rr0.net
- キャリバーは地域制圧モードがあれば面白そう三國志のライト版みたいな
キャラクリあるし1人用ならいいだろ
- 401 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 06:07:14.66 ID:qm0Y8SJ9a.net
- >>399
でもそれだとインパクト読みきってBA打つメリット薄まるわ。
同じような状況で使うであろうリバサはホールドで受け付け伸ばせるって話だからとられかねない。
他にも、リバサの受け付け発生にもよるけど
BA見てからリバサ余裕でしたってなりかねんし。
あと初心者への心配だけど、格ゲーに限らずこういった攻防の性能には『良すぎる』って部分があると
概ね糞擦りゲームになってクソゲー化するって事がゲーム好きな人にはわかるから心配無いと思うよ。
- 402 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 06:17:08.83 ID:FJnC9GqTM.net
- 上のtexas showdownの動画で
グロウの剣分離からの中下択リバーサルエッジでいなされてたけど
マキシとかリバーサルエッジで完封されないか心配だわ
- 403 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 07:26:12.23 ID:T72S2ObU0.net
- どスケベコスチュームをガチャで売り出す可能性は十分ある
実際バンナムは鉄拳でもうやってる
シャオユウの水着を出すために6万課金した奴とかいた・・w
多少高くてもいいからさぁ
好きなものを選んで買わせてよね
- 404 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 07:41:19.27 ID:wf8fjFyZ0.net
- キャラクリパーツガチャはあるだろうな
- 405 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 07:53:18.83 ID:ase7hDF3a.net
- やっぱりガチャありそうだよなあw
それなら全シリーズの女キャラでる可能性あるな
- 406 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 09:19:58.64 ID:4tpNv42IM.net
- >>381
まあ、復活させてくれただけでもありがたいとは思ってるよ。
- 407 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 09:42:13.02 ID:0IeQwqhGp.net
- キャリバー5も6年前なのな
古いな
- 408 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 11:50:45.30 ID:VMlv36Qka.net
- いくらバンナムでも家庭用ゲームでガチャ実装はしないと思う
鉄拳はアーケードでの話だし、LSは基本無料の家庭用版ソシャゲなので
- 409 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:28:14.83 ID:2aqPaby6d.net
- >>408
某ギルティでは釣りとかいうクッッッッソ渋いガチャ以下の何かがあったけど
どこぞからガチャ要素を絶対入れろって指令でもあるんかな
- 410 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:31:47.33 ID:AcIOfMtB0.net
- ブレイブルーみたいにゲーム内マネーでのガチャは別にあってもいいかなぁ
- 411 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:43:12.38 ID:/ISgEdwSd.net
- ジャブジャブ稼げるゲーム内マネーでのガチャは別に構わんわ、せいぜい面倒なだけだし
- 412 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:50:38.92 ID:y3H5uoBFa.net
- バンナムだしなぁ
- 413 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:54:47.95 ID:VMlv36Qka.net
- まぁバンナムじゃないけど某FPSは積極的にガチャ導入してたり…
過去作で高性能のガチャ武器出したのが批判食らったせいか、最新作でガチャ武器と通常武器の性能差は無くなったが
- 414 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:57:20.53 ID:nV5cnv2o0.net
- BBCFとGGXrdとDBFのガチャはマジで最悪のクソだぞ
いくらゲーム内通貨でも入手額少ないわ景品をとてつもない量に小分けしすぎてる上にダブり発生しまくるわ
挙げ句目当ての物を高額単品購入みたいな事もできない
BBは放置稼ぎ効率劣悪すぎるし、GGXrdはデジタルフィギュア回りの小分けがあまりにも酷すぎてコンプどころかマトモな物引けないレベル
逆に鉄拳7は一定量プレイするとゲーム内マネー一切無視で要素全アンロックとかいう乱暴な措置があったな
稼ぎプレイも全キャラのカスタマイズパーツをいちいち購入する手間も省けて有難かったが
そういう事するならトーナメントモードの報酬とかもうちょっと考えて欲しかった
- 415 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 13:01:39.86 ID:2lcZ7h/J0.net
- ではしぶしぶ配布しているファイトマネーでのガチャを実装いたします。
- 416 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 13:46:47.50 ID:z+p/ehZ70.net
- 色んな国からルートボックスに苦情出ているのに、出すわけない
日本だけとかならまだしも、世界中で売るゲームだろこれ
- 417 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 14:12:33.98 ID:T72S2ObU0.net
- バンナムは鉄拳7で韓国じゃゲーム内マネーで買えるものを
日本だけガチャで売りやがった
まぁアーケードの話だけど
- 418 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 14:51:40.46 ID:s2XFn02ea.net
- 今回のメアもダサいな、無印がシンプルで一番好きだわ
- 419 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 15:33:24.12 ID:OaGOjJx30.net
- そう?無印の次くらいにはいいと思う
あとジークもかっこいいわ
- 420 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 15:35:40.54 ID:AcIOfMtB0.net
- 唐突に出てきた馬はなんだよ
- 421 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 15:40:46.22 ID:24iqTHXla.net
- メアは2の兜が一番好きだ。2Pもジークとしてかっこいい。
そーいやプロジェクトソウルのマークもずっとSC2メアだね。
- 422 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 15:49:01.36 ID:VMlv36Qka.net
- http://www.soularchive.jp/tmr/soulcalibur/item/02_hyoushi/10_ac.htm
ナイトメアの馬はこれだろ
Tの時代のイメージイラストが最新作の技として復刻したわけだ
- 423 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 17:48:23.29 ID:wlilG5plM.net
- もはや格ゲーじゃなくコスで儲けるアバターゲーだな
- 424 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 18:12:14.53 ID:tPljskWJd.net
- まだキャラクリやDLCすら発表されてないのに……?
- 425 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 18:53:49.91 ID:LlZuuIouM.net
- 格ゲーとしてはいまいちだから仕方ない
- 426 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 19:16:21.21 ID:KU6q73IF0.net
- ゲーム内マネーでコスチューム購入
ゲーム内マネーはリアルマネーでも購入可能
くらいなら受け入れられる
- 427 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 19:20:53.17 ID:lO6N8JJI0.net
- リアルマネーでガチャ、ゲーム内マネーなし
というクソ仕様でなければ大体許せる
- 428 :エビマヨ :2018/05/09(水) 19:30:31.30 ID:qlR3b1jM0.net
- >>423
ってかほとんどのプレイヤーは格ゲーしたくて購入じゃないからな(´・ω・`)
撮影とか録画一時停止機能とか無いと売れない
- 429 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 20:54:47.20 ID:nV5cnv2o0.net
- ソースも無いのにほとんどのプレイヤーとかいう炎上ワードを安易に使っちゃうクソコテであった
- 430 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:00:05.33 ID:zshb8b8J0.net
- テイルズみたいにソフト販売前からDLCの大量予約販売するんだろ
- 431 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:03:25.55 ID:J7wPUFZz0.net
- まだ発売前だっつーのに皆疑心暗鬼っぷりが半端ないな
5のトラウマと開発の病みツイートが原因か
- 432 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:15:54.54 ID:KQHHaPrY0.net
- >>428
取りあえずソースプリーズ
- 433 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:19:33.75 ID:Iu3OdSxp0.net
- 2月くらいからずっとキャラ紹介しかしてないからなぁ
開発遅れてんじゃないの?って不安からネガティブな意見が増えてきてる
- 434 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:20:58.65 ID:lX6szzmG0.net
- 発売日発表してから延期はほぼクソゲー確定だけど
マジでなかなか 発表しないのもまた怖いわ
- 435 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:24:07.62 ID:nHv04p4Ta.net
- E3でそれなりの情報が出ないとへこむ。
- 436 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:29:28.31 ID:B75gCn+00.net
- そこなんだよなぁ
2018年のなるべく早い時期にって言ってたはずなのにあまりに情報公開が遅い
方向性自体は軌道修正してくれてるみたいだから期待するんだけど
妙に遅い公開ペースがおかしな不安を呼ぶ
- 437 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:54:07.00 ID:cSE62/9u0.net
- >>396
チャンバラ以外の何物でもないわ。辞書引いて出直せ。バカが。
- 438 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:55:57.53 ID:2lcZ7h/J0.net
- 久しぶりに4やったら思いのほかおもしろかった。タワーも地味だけど装備とスキルと腕で少しずつ攻略していく感じがよい。
6の一人用のネタがないなら4のタワーの仕様でいいから入れてくれ。
- 439 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 22:06:51.49 ID:xJidA3pL0.net
- ・チャンバラ
チャンチャンバラバラの略。白刃を持って斬(き)り合うことの俗称で、
演劇、映画、テレビなどの用語として使われている。
剣劇とも称される。
- 440 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 22:57:34.65 ID:TUO0QxYk0.net
- またチャンバラガイジ湧いてんのか
- 441 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 23:12:30.03 ID:+F3lyHg00.net
- 売れりゃコスでも曲でもなんでも売って儲けるのは正しい。
ただ対戦が全てみたいな作りにするのは間違ってると思う。
ただでさえ対戦人口が少なく古参が幅を利かせてるゲームなのに
一人用で慣れるまもなくいきなり対戦しても負け続けて離脱率が高くなるだけ。
キャラ愛でも何でもいいから対戦に入る前に何らかの執着心を与えないと長続きせんよ。
そこを見誤って古参キャラをリストラしたから5も過疎るのが早かったんだと思う。
- 442 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 23:33:51.49 ID:nV5cnv2o0.net
- 初心者専用のグラコロがあるとして、そこだけは何故かいつでも盛況で
実はそこに常駐するプレイヤーの半分以上は対初心者用のAIっていう設定も悪く無いとは思ってる
あとはほんとどうにかして気楽に他人と会話できる環境を作れたりしないもんかなと
例えば些細なメッセージでも他人とコミュ取る行為に専用の報酬付けしてちょっとした強制力を持たせるとかでもしないと
引っ込み思案でコミュ障気味な日本人にはハードル高い
- 443 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:32:33.26 ID:LQqighvY0.net
- 格ゲーに限らずマルチプレイタイトルでプレイヤーが長続きする最大の条件は
ゲーム内外いずれでもいいから何かしらのコミュニティに属する事だと思う
以前からいる友達とだけ身内プレイするではなく、そのゲームの中で新たな友人を作って関わりを増やしていくとプレイ寿命が伸びる
SC5の時は箱○のフレンドリスト半分以上埋まったし、その分モチベーションも年単位で持った
逆にぼっちを貫き通した他タイトルは数ヶ月もすれば自然とやらなくなってた
最終的に人を繋ぎ止めるのはゲームの出来の善し悪しではなく、そこにいる人
なのでSC6はなるべく他者との見えない壁が少しでもなくなるような取り組みがあってほしいかなと
- 444 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:42:32.43 ID:5Xn1ADxDa.net
- スマホゲーではギルドやLOBIの重課金とチャット1日中してるけど
主に運営批判や攻略など
格ゲーで何を話すのかわからないw
攻略でそんなに盛り上がるだろうか
- 445 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:50:11.32 ID:GbDzfLNN0.net
- オン対戦は装備とかカスタマイズで性能変わってもいいかもな
そういうRPG要素みたいなのあってもいい
- 446 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:51:06.24 ID:5Xn1ADxDa.net
- 格ゲーは強い奴がえらいって考え方の人多いからコミュが成立しにくい
縦社会の上下関係だから雑談で絡みにくい
スマホゲーは金や時間でトップです!みたいな感じで上位も気取ってないんだよなあ
初心者からトップまで全員が対等で横のつながりなんだよ今は
だから簡単に友達になれる
- 447 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:54:25.45 ID:GbDzfLNN0.net
- よくよく考えるとゲーセンでの乱入システムって暴力的だったよな
そりゃリアルファイトやらおかしなやつも増えるわ
- 448 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:14:29.01 ID:O86S0lA7a.net
- >>445
オフじゃなくて?
オンなら最もやっちゃダメなやつの一つだけど
住み分けするんなら別に構わんか。
ただ費用対効果薄いしだろし可能性限りなく薄いな。
- 449 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:21:11.98 ID:drL+2DWU0.net
- 筐体に置いてある技表をガン見しながらCPU相手にやっとこさ動いてる初心者ですらないレベルのプレイヤーを、初心者ですらないレベルの腕前であることを確認したうえで乱入でぶっ殺し
とどめに「雑っ魚wwww」とか吐く
逆に「ごめんねここまで雑魚いとは思わなくて(^^;)お詫びに練習させたげる」と偽善ぶる
そんなカスみたいなこと20年以上続いてきたのが格ゲーであり、続けてきたのが格ゲープレイヤーだ
それが今更新規が欲しい?無理だろ
- 450 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:31:48.32 ID:O86S0lA7a.net
- >>449
そんなやつは格ゲープレイヤーはおろか人間失格の烙印おされてるレベルの生物で
アケでも鼻つまみ者だから他のプレイヤーと一緒にしたらいけんで。
- 451 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:34:57.08 ID:91vT/0n8a.net
- 偽善ぶるって日本語としてどうなの
- 452 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:43:45.19 ID:5Xn1ADxDa.net
- >>449
わりと本当にあった話しだよなw
派閥やグループもあって身内回しで新規はプレイもできなかったり
そこのゲーセンの最大勢力がそんな感じで好戦的だと最悪
ところでPS4でチャットするにはキーボードかマイク必要だけどキーボード出すの面倒だなw
- 453 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:46:48.54 ID:ysMUwmwO0.net
- このスレのコテみたいなのがおる時点でそらアケにもそういう奴いただろうなと想像が付く
- 454 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 05:48:21.84 ID:Bo/vf4yY0.net
- そういう老害は今では槍玉にあげられるだけ
- 455 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 06:39:41.69 ID:gViFbg9c0.net
- >>420
ナイトメア 語源でググると楽しいよ
mare(メア)単独の意味ではメスの馬
だから2のナイトメアはポニーテールになってたり
4のナイトメアは足が蹄っぽくなってたりする
nightmareに含まれるmareは語源が別だから馬は関係ない、とする説もあるけど
海外のファンタジー小説(魔法の国ザンス)でダジャレとして
夜(night)に悪夢(nightmare)を運んでくる黒い牝馬(mare)たちが出てくるので
自分にとってはキャラとしてのメアのコスチュームや馬の登場はとても面白かった
- 456 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 06:53:15.39 ID:6DNkHE0a0.net
- そういう言葉遊びは創作物には重要だよな
- 457 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 06:56:50.98 ID:uyEjjtmV0.net
- >>445
キャラクリ勢の視点からしても絶対に嫌
てかそれ4でやって不評だったじゃん
性能気にしてクリエイトの足かせになったり、勝つための奇人変人を生んだりする
- 458 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 07:23:56.72 ID:Zr/llO0/a.net
- >>457
スゲー分かるわ
ちょっと考えるとわかりそうなのに
4は糞な仕様多すぎだったな
アーケードで必ずスターウォーズ出たり
オンが地域でキック出来なかったり
- 459 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 07:40:27.96 ID:DAb83O7e0.net
- モンハンみたいに何かスキルがつく珠みたいのだったら有り
- 460 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:05:13.14 ID:6DNkHE0a0.net
- そういうのがやりたかったら、素直にモンハンやってたほうが良い。
格ゲーはその手のシステムと相性が悪い。
- 461 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:17:25.69 ID:DAb83O7e0.net
- モンハン対戦できないじゃん
- 462 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:22:55.38 ID:nNeHvEUsa.net
- 能力の差別化をキャラでするのが格ゲーだろ?
宝珠とかスキルとかそういう類いの能力変化はいらねーよ
- 463 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:38:52.40 ID:P0qsbEPX0.net
- ロスクロ的な一人用モードで見た目に影響しない装備が有るくらいなら良いと思う
オンラインはガチでやめてください
- 464 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:41:35.71 ID:nNeHvEUsa.net
- RPG的な要素なら別モードであってもいいな
SC4のスペシャルバトルは突き詰めればみんな同じ衣装になるからなあれ
- 465 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:43:37.35 ID:6DNkHE0a0.net
- 様々なスキルを付与するシステムは、使う分には良いけど、相手に使われるとなると
その対応を覚えないといけないし、面倒くささが半端なくなるんだよな。
それに、キャラ差以上に、不愉快な性能差を押し付けられる事にもなりかねないし
総じて対人戦においては、デメリットの方が多いと思うわ。
- 466 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:49:19.48 ID:nNeHvEUsa.net
- 一般人にとっては対策なんてどうでもいいし、本当のプロならそれも踏まえて対策を取るものだ
この準廃目線がこのゲームプレイヤーの懐の狭さ
- 467 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:53:10.38 ID:lU74FVbB0.net
- 勝つための装備をしていった結果、キャラがチンドン屋と化すのはちょっとなあ
- 468 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 09:02:34.28 ID:DAb83O7e0.net
- だからチンドン化しないための見た目に影響しない要素入れればええやん
- 469 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 09:43:29.91 ID:0QBsfQH8a.net
- 格ゲーのスキルは自身で身につけるものでアイテムで補うもんじゃないからねえ。
そういうチートは対戦はもちろん一人用にあったとしてもつまらん。
- 470 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 09:46:53.17 ID:lU74FVbB0.net
- >>469
もともと家庭用のソウルシリーズは武器集めの要素があり、武器に色んな要素があって、
一人用モードではその武器の特性を生かしてクリアしていくというのがあったんだけどね
あれはあれで結構楽しかったけどな
- 471 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 09:58:57.18 ID:roNU8Wzn0.net
- 世界的大ヒットをしているストクロで採用されたジェムシステムをいれよう
- 472 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:01:39.95 ID:LQqighvY0.net
- 今度出るファイティングEXレイヤーはもろ任意のスキル付けて戦う格ゲーなんですわ
格ゲーの腕は劣っても能力の使い方で勝ってやる!みたいな事がしたい人はそっちへどうぞ
- 473 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:02:37.61 ID:Xd5P4PNrd.net
- >>463
これなら受け入れる
エッジのエッジマスターモードが似たような感じはだったし楽しかった
あっちは武器毎の特集効果だから見た目に影響しちゃうけど
- 474 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:07:50.06 ID:vEryDb4r0.net
- キャラクリはステータス変わらなくてもチンドン屋スタイルで萎えや煽り効果はある
鉄拳のアスカやジンにハングルエフェクト付いてたら煮えるだろ?
- 475 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:10:31.42 ID:LQqighvY0.net
- SC5の全身黒タイツのフルアーマー太鼓持ちは笑ったわ
お前そこまでして……ってほっこりした気持ちになった
- 476 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:11:53.43 ID:0QBsfQH8a.net
- >>470
そーいえば2にもあったか武器の能力反映モード。
1と3はどうだったか記憶が無い。
3の変な武器使うと変なSEが出るのはちょっと面白かった。
- 477 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:14:12.04 ID:DAb83O7e0.net
- >>476
3もあったよ武器で性能変わるの
むしろ能力変化するシリーズの方が多いのにあっちへどうぞそっちへどうぞって言ってる奴こそ他行けばいいのに
- 478 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:15:39.99 ID:lU74FVbB0.net
- >>475
黒タイツは鉄拳7で揉めたなあ
暗いステージで溶け込んで見えなくなるというので、バンナムがやった解決策が
「カラーバリエーションで真っ黒にできなくする」だからなあ
あれで、髪の毛とかまで真っ黒にできなくなり、またまた炎上
- 479 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:23:41.25 ID:Cmkopn9H0.net
- 一応はeスポ路線もあるから、オン対戦でモード分けずに実装するのは有り得ないし
モードでわけても人数バラけるから過疎が進むし、あんま良いことはないかなー
武器のみ能力付与(防具はなし)なら組み合わせ次第で◯通りのキャラがってので
アルカナハートみたいで若干楽しそうだけど、本気で調整しないとクソゲーにしかならない
- 480 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:24:40.94 ID:8u6rQDihp.net
- 競技意識しすぎると5の二の舞だぞ
- 481 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:42:38.48 ID:LQqighvY0.net
- >>477
SC4のカスタマイズバトルは当時誰も作ってない攻略まとめ書いたくらい本気で極めたんだが
野良では国内外含めてまるで全く人がおらず、装備スキルを突き詰めて戦えたのは身内同士の呼びかけによる大会のみだった
そのくらいSCじゃあ需要がないのよ
- 482 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:44:48.24 ID:VKl6Q1U0M.net
- カラバリとしての武器変更は当然欲しいけど
武器を変えて攻撃力アップ防御力ダウンとか
リーチダウンRUN速度アップとか
バランス崩さない、対策が複雑化しない程度で済むなら能力変化も付けていいと思うけどね
- 483 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:48:58.60 ID:0QBsfQH8a.net
- >>477
でもアケには一度も無かった家庭用のおまけだからなあそれ。
それありきでの対戦を当たり前にしようって言わなれなきゃどうでもいいんだけどね。
eスポだとか競技だとか固っ苦しい事と重ねず
更なる面白いキャリバーにしてくれれば満足だ。
- 484 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:04:08.67 ID:rZ4WqluU0.net
- ガチ用とキャラクリ用に戦場分ければいい
ガチ勢がどの程度いるかの目安にもなる
- 485 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:17:00.64 ID:cvY9TuSca.net
- >>475
勝負を突き詰めるとああなるわな
あそこまでして勝とうとするなら悪魔のそれだから、ヒールとしてキャラ立ってて面白い
ここでクソみたいなマウント取ろうとする老いぼれよりも遥かにな
- 486 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:37:24.64 ID:9733NN1S0.net
- 明るいステージ多めにすれば黒ずくめも問題ない
でもヴォルドステージの様にどうしても洞窟で暗めのステージも欠かせないから
オンライン対戦では常に昼の野外のみでいいよ
- 487 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:38:09.88 ID:V0fcAzg80.net
- タリムにマウンティングしたいから発表はよ
- 488 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:47:37.07 ID:ntM7Zkt/d.net
- ガチ勢だのキャラクリ勢だのとプレイヤーを分けたいやつらがいるみたいだけど
キャラクリも対戦も本気で遊び尽くすってやつはおらんのか?
- 489 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:57:22.06 ID:LQqighvY0.net
- その分別に何の意味があるのやら
俺はSC4と5でキャラクリは通算150体以上、トレモとは長い付き合いでwiki編集したり大会も段位戦にも参加したし
フレにもキャラクリと対戦の両方でクオリティ相当高い人は結構数いた
- 490 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 13:10:37.50 ID:5+1bsfZh0.net
- 真面目に対戦したいなら当たり判定や技の見づらさが変化するキャラクリはやらないよ
- 491 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 13:15:29.69 ID:tLXO4Omtd.net
- 5のネット対戦大会でアサシンというかエツィオ風のクリキャラが連続で出てきた場面が懐かしい
- 492 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 13:15:49.87 ID:vqKr7O8d0.net
- キャラクリと対戦両方遊びつくす人なら尚更分けてほしいと思うだろ
- 493 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 13:41:00.50 ID:KMP8pG5ba.net
- よーしオメガで猫耳つけて参戦するぞー
- 494 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 14:24:05.09 ID:Xd5P4PNrd.net
- >>477
キャラクリ至上主義な俺の目線だと
既存のキャラに武器性能で変化がつくのは面白い
でもキャラクリのパーツに性能がつくのはマジ勘弁
ここらへん話がごっちゃになりやすいのも注意が必要だね
- 495 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 15:36:50.52 ID:NrhJ3Hn80.net
- >>494
キャラクリで体力とかゲージとかもエディット出来たらいいんだがなー
- 496 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 16:05:30.80 ID:kdOkzsGR0.net
- 6が待ちきれなくて久々に4やってみて思ったんだが
6の女キャラモデリングもっかいやりなおしてくれ
ブサイクすぎ!!!
- 497 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 16:05:40.78 ID:J2kpsJqia.net
- ガチ勢がキャラクリしないみたいな体で話されてるけど、普通にキャラクリもするしガチ対戦もするよ。どっちかしかやらないなんて勿体なくない?
- 498 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 16:15:59.97 ID:EAcqE2180.net
- キャラクリの女キャラの顔パーツを並べて、どの顔があなたの好みですか? って国別に調べて欲しい
- 499 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 17:02:38.43 ID:ixfjmur80.net
- またループしてんな
キャラクリはあってもいいけど、ランクマのときだけ使用禁止にしてもらえればいい
それが極端なしばりなら、
身長だけリセットされる仕様、もしくは身長をいじったキャラクリは使用禁止
でいい
- 500 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 17:11:06.14 ID:MjPSjiEJa.net
- >>497
ほんとこれよなー
カスタマイズだけどアケの鉄拳でもだいたいの人が楽しんでやってたのに。
露骨なジャミングやステルス目的のカスタムはダサいって話をなぜ拡大解釈極論にしたがるのか。
- 501 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 17:14:17.09 ID:MjPSjiEJa.net
- >>499
身長は性能変更になるからなあ。
オンでは使えないか別けてほしいね。
- 502 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 17:14:39.11 ID:yWoDuktO0.net
- A B C の顔パーツから選択するんじゃなく
輪郭 眼 鼻 口 等の数値をいじれるのが
今のキャラクリの普通だろう
- 503 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 18:05:33.42 ID:LQqighvY0.net
- 心血注いで顔弄ってもどうせアップになる時間とか数秒もないし
短い試合時間でいかに相手の印象に残すかがSCキャラクリの常識なんで
- 504 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 18:23:24.47 ID:lHezercHa.net
- 鉄拳なんて表情かなり適当だからな
殴られてる最中でもほぼ無表情のキャラいるし
- 505 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 18:26:25.53 ID:IhcbIuB+0.net
- 髪と服だけじゃどうしても思い通りにならない事があるからなあ
ただ数値式にするとロード長くなりそうでちょっと怖い
- 506 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 18:40:23.79 ID:9RrtSaZJ0.net
- オンラインでエッジとキャリバーの勢力争い
週末イベントとして1チーム3人の攻防戦。
勝利チーム多い勢力に称号をプレゼント
1クールの締めに勝率上位7vs7の決戦
勢力の押してる方が勝てばキャラクリのアイテム(指輪とか小物)を
同勢力全員にプレゼント。
押されてる方が勝った場合写真用フレーム。
どちらのアイテムも決戦出場者の名前入り。
所属勢力はキャラクリのデザイン次第
とかやってくれないかな・・・
- 507 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 19:01:57.87 ID:nCTHOHS2H.net
- >>499
ループするとおもたわw
そのへんどんな仕様になるんかねぇ
5みたいな身長による中途半端な攻撃力変化とかだけってのはやだなー
- 508 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 19:06:42.07 ID:0/OW2JyV0.net
- そもそも、キャラクリが有るかどうかも未定だぜ?
だいぶ前のファミ通のインタビュー記事では『ご期待下さい!』
って感じだったし、『ご期待に添えませんでした…』って展開も
まだ有りうる。
- 509 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 19:41:32.05 ID:8RMLre8Q0.net
- 既存キャラの作りこみもキャラクリも予算の限り大切にしてほしいな
リブートの機会で思い出して欲しいのは初代の頃のファンの明るさだ
- 510 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 19:52:13.45 ID:kdOkzsGR0.net
- キャラクリはどっちでもいいわ
質の悪いキャラクリなら別になくてもかまわん
収集過程が楽しめるならあったほうがいいけどさ
それよりも俺のソフィーティアが可愛くないのが許せん
お前ら的には今回のモデリング許容範囲なん?
まぁ個人の好みはあるとは思うけど
- 511 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 20:03:16.47 ID:EAcqE2180.net
- キャラクリはあると思うけどね、パーツのダウンロード販売の売り上げも見込めるし
- 512 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 20:22:02.32 ID:96prRUCWa.net
- >>510
ソフィはちょっとアレ?って感想。まあ品のある顔立ちでらしくはある。
アイビーは凄くいい最高。
他の二人もかなりいいね。
- 513 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 20:23:34.87 ID:LQqighvY0.net
- SC4も5もキャラクリパーツのDLC販売は早期に打ち切られてるからな
日本はともかく世界的にはそういう販売形態の需要が無いのか、そもそもキャラクリ自体に需要が無いんだわ、残念ながらね
- 514 :エビマヨ :2018/05/10(木) 20:32:27.53 ID:j18giM6v0.net
- >>429
ってか5なんて格ゲーを最後まで楽しんでたの一部じゃない?
キャラクリ大会の方が盛り上がってたし(´・ω・`)
グラコロでもキャラクリの話題しか無かった
まぁバーチャー勢と神園がキャリバーの格ゲー部分を盛り上げてたけど
- 515 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 20:39:47.63 ID:Bo/vf4yY0.net
- キャラクリ無いなら鉄拳でいいや
- 516 :エビマヨ :2018/05/10(木) 20:49:45.09 ID:j18giM6v0.net
- 鉄拳7も鉄拳ボーリングも買ったけど期待ハズレだったな(´・ω・`)
鉄拳7は構えとモーションが糞過ぎて萎えた
オンラインは超糞だし
カプコンからモーションを教われよ
- 517 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 21:06:20.20 ID:LQqighvY0.net
- >.>514
それはお前が真剣勝負に興味を持たないクソライトユーザーだからそう思い込んでるだけ
キャラクリ大会は確かに盛況だったがそれ以上にオンオフ公式非公式問わず規模を問わず大会の方が集客してたわ
適当ふかすな
- 518 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 21:19:56.64 ID:kdOkzsGR0.net
- >>512
やっぱ人によっては良く見えるんやな
個人的には女キャラ全員ダメだわ
外人受けを気にして洋ゲーと和ゲーの間の中途半端なとこにおさまってるって感じ
- 519 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 21:36:44.80 ID:ywwlNQm00.net
- クリキャラをランクマから追い出すとか、少ないユーザー人口をさらに少なく割くのか
- 520 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 21:37:22.74 ID:hMpBGzDA0.net
- >>518
個人的にもうちょっと可愛い系にしてほしかったな
ダメって拒否るほどではないけどなんとも微妙な感じ
- 521 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:12:27.84 ID:1/aTD6rG0.net
- >>510
西洋人顔がリアル路線のSCXの顔が至高
- 522 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:18:28.03 ID:pq5nsUMn0.net
- イラストとモデルが乖離しすぎて同一キャラに見えんからだろ
今回ソフィーは今のところ一番それが顕著だと思うわ
- 523 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:22:16.18 ID:EAcqE2180.net
- 海外ではあのキャライラストでいいのか
- 524 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:42:32.13 ID:mz5ZvJHw0.net
- >>522
SNKヒロインズに比べたら再現してる方だろ(´・ω・`)
- 525 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:46:53.72 ID:kdOkzsGR0.net
- >>520
あーそれやな
今回のは具体的に言うと鼻が長くて目がお椀型で美人系って感じやな
最近のゲームで言うとフォートナイトとかに出てきそうな感じ
>>521
5は特に違和感なかったから悪くなかったと思うよ
俺の好きなキャラがいなかっただけで
- 526 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:57:08.01 ID:kdOkzsGR0.net
- SNKヒロインズは知らんけどキャリバーも元々イラストに似せようとしてなかったよな
ただのイメージイラストって感じで
- 527 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 23:36:23.05 ID:DWYgzmLp0.net
- >>510
まあキャリ4からあまり変わってないと思うけど
胸の立体感はいい。足回りのポリゴン数をもっと増やして
鉄拳7くらいは作り込んでほしい。
- 528 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 00:14:05.70 ID:PxiuQzXH0.net
- なんでもいいから情報くれよー
なんとか勢のレッテル貼りとか
キャラクリ要る要らないとか
モデルが使い回しかどうかとか
個人的キャラ予想に噛みついたり
そんなくだらない話ばっかりじゃねーかよー
あ、でもヴィオラ・ツヴァイ・アルゴルとかいうゴミはゴミ箱へお願いします
- 529 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 00:22:01.29 ID:wQHxepFo0.net
- キャラクリ専用の例えばオンラインで国取りするモードとかそんなのでもあればいいかな
あと見た目と性能は今どきのゲームだと別個に設定出来るのが普通だね
ロストソーズとか運営してた経験は何かしら生かされると信じたい
- 530 :ハトギン :2018/05/11(金) 00:24:26.34 ID:8RvyAPoC0.net
- オンライン対戦ビビって参加できないカスが
ヴィオラ・ツヴァイ・アルゴル出てきて何か影響あるんかw
CPU戦しこってるゴミが生意気やなでなw
それともなんや、ザコのくせにいちびってオンしよんか。
しかもザコのくせに、負けたらくやしいんか。
負けの結果は、ヴィオラ・ツヴァイ・アルゴル使われたからか。
どうしょうもない糞尿やなこいつw
こういうやつが多いんははっきりしとるから、SC6では念入りに全員死体蹴り
して汚物処理や。
- 531 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 00:56:44.17 ID:wQHxepFo0.net
- 中世ヨーロッパをベースにした武器格闘ゲームだから
あまりファンタジーな戦い方してほしくないってのはあるかもな
さじ加減ってやつ
- 532 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 00:59:36.80 ID:1r/Ehcqg0.net
- 船長がワープするのは許せる?
- 533 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 01:02:09.77 ID:r2Vu1SKH0.net
- メアが馬を召喚したり、時止めたり
もうやりたい放題やで?
- 534 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 01:32:37.95 ID:N1he5BNh0.net
- 保護色+太鼓
- 535 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 02:12:30.12 ID:07+XMcZG0.net
- >>531
誰も彼もオーラ纏うし人によっては変身したり飛んだり異次元から何か呼んだりするしそもそも獲物も諸々ファンタジー、それがSCの世界観
そんなにリアリティを求めるならフォーオナーの方が性に合うのでは?
- 536 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 02:17:07.52 ID:r2Vu1SKH0.net
- ソウルエッジとインフェルノの存在からして、もともとファンタジーなのに
『ファンタジーって言うのは辞めろ』っていう連中は、どういう頭をしてるのかと。
- 537 :エビマヨ :2018/05/11(金) 02:45:09.57 ID:y13KYSla0.net
- でもよ
格ゲーとしてオンラインが糞だったら糞ゲーだよな
鉄拳7もスト5AEもDOA5LRもオンライン糞過ぎて人口減ったからな(´・ω・`)
改善して良くはなったが改善まで時間掛けすぎだったししかも開幕からオンライン糞だったもんな
酷い話だわ……
DOA5LRは改善しても糞だけどキャリバー6はオンライン期待してる
- 538 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 04:36:52.61 ID:Ltayouz+0.net
- 海外でキャラクリ需要無いとかあり得ないから
外人とばっかりやってたけどむしろデフォキャラの方が少なかったぞ
- 539 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 05:51:21.08 ID:aNRU5/c+0.net
- オンラインはサクサクじゃないと直ぐ人飛ぶ
- 540 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 08:16:36.65 ID:4/mEyujud.net
- >>530
アッパー1発喰らっただけでクッソ長ったらしいオナニーコンボ見せつけられるヴィオラだけはまじであかん
- 541 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 08:27:51.09 ID:y6u4LjxTM.net
- アルゴル、ヴィオラ系のキャラはゴミ箱へ叩き込んでおけよ。ついでにセルバンテスもな
普通に剣とかレイピアとか槍でいいから
モーションの小さい近接キャラも少なめでたのむそ
- 542 :ハトギン :2018/05/11(金) 09:13:33.12 ID:8RvyAPoC0.net
- 情報なしか。
まだ長もの使いが出てきてへんから、アスタ、ソンミナあたりがそろそろちゃうか。
- 543 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 10:11:13.05 ID:PqNKkKbl0.net
- >>535
フォーオナーはつい先日までセールしてたのにな
- 544 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:05:23.06 ID:AM7LMYbr0.net
- さすがにセルバンテスリストラとかー
それはないわー
- 545 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:22:28.34 ID:y6u4LjxTM.net
- セルバンテスあんまり記憶ないけど
銃攻撃と突出みたいなゴミ技なかったか
記憶違いならすまん
武器に応じた間合い管理と相性次第では
強キャラを食えるバランスが楽しいのに
どこにいても攻撃範囲内みたいなコンセプトはつまらん
- 546 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:26:04.60 ID:SNaUHpHjd.net
- それだけで戦えるのであればな
そうじゃないだろ
- 547 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:29:28.66 ID:iX127lz3d.net
- >>545
CEと速ダか?
どこにいても範囲内ってそりゃセルバンテス相手に空振りするほうがアホいだけだ
- 548 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:33:09.45 ID:4jFb5S0r0.net
- アルゴルヴィオラツヴァイに対処できない奴がアホなだけだよな
- 549 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:38:50.44 ID:AM7LMYbr0.net
- 対応できません!
- 550 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:41:28.91 ID:07+XMcZG0.net
- >>545
セルバンテスは正統派な近中距離型だ
遠くに引き籠もってたら銃撃たれて負けてぶう垂れる程度だったらそもそもゲームに参加できてないぞ
まあ船長はクソキャラだったが
即ダ、3B、1AB、aB、bK、バクステ、投げ間合い、愛されボディ等々イカれてるとか言っても解らんだろうな
- 551 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:56:29.92 ID:y6u4LjxTM.net
- 対応できる、できないとか
強い、弱いのはなしじゃなくて
大部分が剣持って闘うゲームで
銃で撃たれる心配もしながら相手する必要があるのがアホくさくてつまらないんだが
- 552 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:02:29.16 ID:07+XMcZG0.net
- 君格ゲー向いてないよ
- 553 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:08:09.76 ID:y6u4LjxTM.net
- 君らはボウガンやマシンガンや魔法攻撃使うキャラがこのゲームにいても
喜んで使っちゃうんだろうな
- 554 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:10:09.54 ID:ucnLSgxn0.net
- >>537
シコ勢なのにPC版の鉄拳買ってないとか・・・
- 555 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:13:53.13 ID:07+XMcZG0.net
- >>553
一人用アクションゲームで一生引き籠もってな、それがお前にとっての幸せだろうから
- 556 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:25:44.12 ID:PqNKkKbl0.net
- 2D格闘ゲームだと銃を使うキャラクターとか当たり前だけどどうして3D格闘だとダメなの?
- 557 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:28:42.43 ID:Td9KH4Qsa.net
- そもそも元々飛び道具ありきのフォーマットじゃないしね
そこに飛び道具持ってきたらそりゃバランスおかしくなるわ
- 558 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:36:46.56 ID:4jFb5S0r0.net
- 2Dだと飛んで避けてかつ飛びが成功すればチャンスがうまれるじゃん
でも3Dだと横に動くか上段判定ならしゃがむしか選択肢がない
近距離で撃つバカいないし当たればラッキー当たらなくてもリスク0だからな
- 559 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:41:28.13 ID:tM3gLHAf0.net
- 鉄拳は、カスタマイズアイテムで飛び道具持てるけどな
撃つまでのモーション大きいから、大概の人は対処できてしまうが
- 560 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:43:06.08 ID:07+XMcZG0.net
- 船長の銃もエツィオの弓もアルゴルの弾も何の択にもなってないただの遠距離技だしゲームバランスは壊してないぞ
もっとも前後移動しかしなくてガードボタン不在のド素人にとっては長距離攻撃が絶対正義なんだろうけどな
- 561 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:47:00.03 ID:4jFb5S0r0.net
- とりあえずID:07+XMcZG0このセルバンテス使いが必死なのはわかった
- 562 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:47:02.41 ID:1dwSEmDEa.net
- そこは横ランで避けてリーチの長い8wayrun技
- 563 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:51:10.57 ID:07+XMcZG0.net
- >>561
ワッチョイ追えば解るんだろうが俺はシバキリク使いだし船長とか完全に目の敵でクソキャラ氏ねって思ってるくらいだが?
- 564 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:56:02.15 ID:Ho2Uql9EM.net
- タキは処女
- 565 :ハトギン :2018/05/11(金) 14:02:40.17 ID:8RvyAPoC0.net
- 船長とか銃と即ダが強さちゃうやろw
もともと基本性能高いだけやで。
ザコはそのことが理解できんから、全て銃が悪いいうことになる。
ザコはザコらしく、世界観的に見てとかそういう方向でのみ語れな。
- 566 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:16:50.81 ID:2WOiUdsXd.net
- >>557
>>558
いや、飛び道具自体はビームとか船長の銃とか
出るまでが遅く判定一瞬で、撃った後硬直が長いとかだったら全然問題無いんよ
問題はガイルのソニックみたいに画面停滞時間が長く且つ隙が少ない飛び道具
これだと、同時攻撃とか出来て3D格ゲーだと対処がかなり難しいので問題
- 567 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:20:53.51 ID:JlvhN3Ina.net
- 対処ってしゃがむだけやん
- 568 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:26:29.19 ID:2WOiUdsXd.net
- >>567
飛び道具自体の対処はそれで良いけど、ソニック系だと飛び道具で固まっている所に、飛び道具と中下のどちらかの攻撃がくるのが2Dよりキツい
- 569 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:31:19.70 ID:UxMzMzbRM.net
- そのソニック系ってどれだよ
- 570 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:32:47.39 ID:2WOiUdsXd.net
- >>569
4のアルゴルの玉とか
- 571 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:36:34.74 ID:07+XMcZG0.net
- アルゴル弾は本体の全体硬直長いし本体の移動遅いから余程距離離れてないと同時攻撃成立しないがそんだけ距離あれば普通は避けられる
ヴィオラCEは相手を長時間拘束する同時攻撃だがそもそも飛び道具ではない
何か問題あんの?
- 572 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:50:12.47 ID:tM3gLHAf0.net
- 小田嶋が5のときのインタビューで、ヴィオラとツヴァイは同時攻撃のようなことができるキャラクターを作りたいというのが出発点と言ってるな。
4のアルゴルは、あれで目指したものが実現できたかとなるとそうじゃないということで
- 573 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:58:54.02 ID:5PWVUKr9a.net
- オメガ使いだけど船長はアポストのいい的だった記憶しかないw
船長は消さないでくれ
アルゴルも玉打ち返してアポスト刺すから消さないで‼
- 574 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 15:29:42.86 ID:yz7mTBpFa.net
- >>573
いや、その前にオメガが消えるんじゃね?6では。
- 575 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 15:39:19.92 ID:VzLCnRLhd.net
- ぶっちゃけ面白けりゃソニックブーム持ってるキャラいてもいいよ
- 576 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 15:44:22.52 ID:tM3gLHAf0.net
- 鉄拳7で豪鬼ぶち込んだ結果は、あまり芳しいものではなさそうではあったが
豪鬼の評判悪かった理由が波動拳ってわけじゃなかったけど
- 577 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 16:20:00.84 ID:5PWVUKr9a.net
- >>574
お、おう…
- 578 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 16:43:57.53 ID:WuyVKwzd0.net
- Vで新たに参戦したキャラ+アルゴルは全員リストラで
- 579 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 17:12:00.00 ID:LGte4xehM.net
- しつけー(笑)5嫌いて異常者ばっかだな
- 580 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 17:29:18.20 ID:uaa5QF+y0.net
- 5嫌い=正常
- 581 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 17:32:55.67 ID:07+XMcZG0.net
- >>576
鉄拳7豪鬼が嫌われる理由は百鬼と中足の初狩り性能の高さだからな
波動で泣き言言う奴はいない
- 582 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 18:00:55.80 ID:tZpYL4gG0.net
- >>578
パトロ(性格悪い方)は必要だろ
- 583 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 18:42:16.96 ID:PxiuQzXH0.net
- >>582
性格悪い方のパトロはストーリーのやりたい放題に加えて豊富な劣勢ボイスに勝利画面の殴りたくなるドヤ顔とネタまみれだからな
・・・でもやっぱりカサンドラのほうが優先だな
- 584 :エビマヨ :2018/05/11(金) 19:10:04.18 ID:y13KYSla0.net
- ピュラオメガ来てクレー(´・ω・`)
- 585 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:31:36.27 ID:8WKpzvDv0.net
- 確かにパトロ(悪)はキャラ立っているけどカサンドラと比べたら敵わないさ
- 586 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:37:04.91 ID:5PWVUKr9a.net
- 悪ではない!圧倒的!正義っ!
- 587 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:37:35.55 ID:5PWVUKr9a.net
- あ、ID被ってる
- 588 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:39:07.76 ID:tZpYL4gG0.net
- ピュラ出すなら、基本ノーマルで、コマンド入力でオメガに変身するようにすればいい
- 589 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:43:27.57 ID:PdwxfUoSa.net
- よーし、おまえはしね!
- 590 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:49:20.26 ID:5PWVUKr9a.net
- >>584
友よ…‼
そう言えばエビマヨもオメガ使ってたよなw
- 591 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:49:43.81 ID:5PWVUKr9a.net
- あ、まじで被ってるw
- 592 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:53:31.47 ID:PdwxfUoSa.net
- まーた自演か
アウアウホントにクソだな
- 593 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:08:18.31 ID:0N0B874p0.net
- とか何とか言いながらパトロ出てカサ出なかったら
クソ文句言いまくるだろお前ら
開発は間違っても5のキャラなんて出さん方がいいぞ
日本人は何かと簡単に手のひら返す半官贔屓だからな
- 594 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:10:45.75 ID:8uFP/Rsfa.net
- 5のキャラって…誰か出れる可能性あんの?
- 595 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:19:00.28 ID:57YvFCHE0.net
- ラファエル、ヴァレリア、ヒルダ、エリュシオン、パトロクロス、ピュラ、アイオーン来てくれ!
- 596 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:19:01.80 ID:0N0B874p0.net
- 可能性という意味では全員にあるんだよ
それこそエッジの欠片触っただけでタイムスリップした平八みたいにな
今の流れは5のキャラ出るなんてあり得ないだろって流れだが
5の時はあり得ないだろってことを散々してきた開発なんだからな
その辺俺まだ信じてないから
- 597 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:27:15.20 ID:wQHxepFo0.net
- 5のキャラを無理やり出してくるかどうかは確かにひとつの判断材料だよな
おとなしくリブートって事にしとくのが無難
- 598 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:47:51.18 ID:0N0B874p0.net
- おそらく作り手の人間ってのは使う人間の真逆で
自分たちがせっかくモーション作った新キャラを1作限りで終わらせたくないって心理もあって
古いキャラよりも新しかったり自分の手掛けたお気に入りキャラを優先的に出したがるもの
5で言えばパツ華やアルゴルやヒルダダンピエールなんかが典型例だろう
それを今の開発が未練なくばっさりと切れるかどうか
- 599 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:49:05.73 ID:GVBdqMj4a.net
- 現状の代わり映えしないゲーム性でなお、アルゴル出るなら買わねーわ
- 600 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:51:19.90 ID:GVBdqMj4a.net
- 体内に宿した武器を自在に出せる
そんなんただのモンスターだろうが
なら吸血鬼やドラゴンやデーモンも出せよ、となる
- 601 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:59:10.70 ID:5PWVUKr9a.net
- ラファエルがほぼ吸血鬼みたいなもんじゃん
- 602 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 21:03:58.66 ID:GVBdqMj4a.net
- >>601
そらそうだな
そういえばアイオーンもいるか
じゃあフランケ…バルバ!
- 603 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 21:33:43.96 ID:iHcG91uS0.net
- もぅ嫌やっ!! こんな虚無のままでおるのは
キャリ6爆誕のニュースに喚起して新情報はまだかまだかと待っていたけど、
ここまで焦らしプレイ受けることになるとは、思わんかったわ
デコポンやおおさか交えての発表会見たときは、もうα版くらいできてたやん!
いくら2018年中でも、次々に新情報が発表されて6,7月くらいには体験版が無料D/Lされる
くらいに思っていたのによぉ
あれからアイヴィー、ザサラ、ウイッチャーのおっさん、ジークだけって。。。どんだけケチくさいねん
もうドロップアウトしますわ。せっかく買ったPS4やけど今週末に売りに行く。じゃあの!
- 604 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 21:42:50.43 ID:GVBdqMj4a.net
- 正直言うと、デコポンやおおさかが必要な競技格ゲーの部分はもう5いいんじゃないか、って話だからな
タキシャンファソフィー入れたキャラや世界観リバイバルで得するのは誰か考えれば、そこら辺と別の才能が必要だと分かるはず
- 605 :エビマヨ :2018/05/11(金) 21:53:02.42 ID:y13KYSla0.net
- >>590
うん
豹変キャラが好きでねw
カグラでも紫推しだし(´・ω・`)
ハメコとSHKのオメガ好きだったなぁ
「砕けろ!砕けろ!砕けろ!」
- 606 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 21:56:59.49 ID:mnk5Ct4c0.net
- 無双orochi3にソフィーティア出てほしいな
- 607 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 22:38:19.80 ID:76ZaVZWR0.net
- 発売遅いのはむしろばっちり作り込んでるわけで好印象。モデル使い回しなんだから、手を抜こうと思えばいくらでも抜いてすぐ発売できる。
- 608 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:05:51.96 ID:V1UN3aA/0.net
- >>607
いいかげん
モデルの使い回しが何を意味するのか教えてくれ
これが何を指すのか全く分からんから、何を言いたいのかも分からん
- 609 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:08:02.83 ID:AM7LMYbr0.net
- 脳内妄想を確定事項みたいに語る奴の多いこと・・・
言えるのは公式発表をひたすら待つ忍耐が必要なのです
- 610 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:13:14.40 ID:mbnn09xs0.net
- >>608
4や5からボディメッシュやテクスチャをほぼそのまま持ってきてるってことだよ
- 611 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:21:20.56 ID:MyzfRa+q0.net
- これから詰めていけばいいじゃろ
5で開発が何の才能も無い事は証明したんだし、これからだよ
- 612 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:23:18.96 ID:8IcwOsEY0.net
- 説明云々以前に、ふつうにモデル使い回しって言われて納得できるんだがな。顔とかマンマやん。ちょっと化粧薄めてるだけ。
- 613 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:23:47.93 ID:V1UN3aA/0.net
- >>610
うーん?
じゃあポリゴンの素体は作り直してるって考えでいいの?
ちなみにそのボディメッシュやテクスチャをそのまま持ってきているって証拠は?
- 614 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:29:28.33 ID:mbnn09xs0.net
- >>613
んでそのポリゴンの素体をボディメッシュっていうのよ
多喜は4のモデルに顔もボディもよく似てるからボーン含めて使い回しの可能性はあるな
ただ俺は横から使い回しの説明をしただけだから証拠だなんだは知らん
- 615 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:30:35.58 ID:8IcwOsEY0.net
- でも使い回してるからこそ、クリエイションがある可能性はある程度期待できそう。
あれだけのパーツ全部一新するのは大変すぎるしな。
- 616 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:44:34.11 ID:V1UN3aA/0.net
- >>614
なるほど
シロウト考えだけど
単純にPS4になって使えるポリゴン数や、解像度があがると
それにともなって一から作らなければならない所は作るし、流用できるところは流用するだろうと思うんだけど
例えば4の素体からポリゴン数を倍にしてより滑らかな曲線を作り出し、
あがった解像度にあわせて適したテクスチャを作りだしたり、あるいは貼ったりすることと
4の素体のポリゴン数やモデルそのまま、テクスチャそのままなのを持ってきてるだけのことなのか
ここで使い回しって叫んでる奴が指すのはどっちなんだろう?
- 617 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:46:16.50 ID:kuHikcK+a.net
- 使いまわしの割にはキャラ少ないな
- 618 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:16:03.76 ID:Z9Z/JSF10.net
- そんな言葉遊びどうでもいいのよ
客が見て「なんも変わってねぇじゃん」って思ったらそれは使い回しなんだよ
裏でどんな苦労してようが労力かけてようが知らんわ
単純に4のモデルをそのまま流用できないとしても
新規で1から作るよりは手間も費用もかからんからそうしてるんだろ
それを使い回しっていうんだよ
- 619 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:21:51.67 ID:a9WBVSGva.net
- ためすのはよせ
- 620 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:22:34.32 ID:gp5wnAeT0.net
- 発売までは作りこんでほしいが…
https://twitter.com/achilles_Okubo/status/992436971074027525
- 621 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:23:43.22 ID:5obXY2aP0.net
- 発売時のキャラは少なくなるだろう。発売してからちょこちょこ増やしていかないとすぐ人いなくなるから
- 622 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:37:39.21 ID:zYIDd7NtM.net
- そうなるだろうね。今はシーズンごとに追加キャラクター入れることで鮮度を保つのが主流だからね
シーズンパスとかも出そうだ
最初からいるキャラも大事だけど調整が難しいキャラや人気キャラも追加キャラになるだろうな
- 623 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:42:47.97 ID:RLcMEdwPa.net
- グローさんがアヴァル機関とかいう組織の人間らしいからそこからもう一人新キャラ来るのかな
- 624 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:43:28.17 ID:Tr87R+6Ia.net
- ひょっとしてモーションも使いまわし?
- 625 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:51:59.53 ID:KSTRw2DE0.net
- 定価ではなく安くなってから買うから年単位でジワ売れしていく海外にとってシーズンパス商法は都合が良いのは解るが
初動の売上がほぼ全てかつプレイ人口のピークが1ヶ月の日本とは致命的に相性が悪いから、個人的にはやって欲しくはない
- 626 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:52:39.11 ID:8M94JkOe0.net
- >>623
棒ストVのエドと棒女みたいになったらイヤだなー
- 627 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:53:12.20 ID:zYIDd7NtM.net
- そうはいってもなるで。鉄拳もスト5もそうだしな。
しかも別に売上悪くもない。Steamでも売れてるし
- 628 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:58:00.24 ID:2n9ogExN0.net
- モーションとかそれこそモデル以上に使い回してると思うよ
別ゲーの話だけど↓
https://www.bandainamcostudios.com/works/marche/tekken7_part1.html
■大森: なるほどね。モーション的にはスローになることでまずいとこが見えちゃったなんてことは無かったのですか?
●池田: そこは正直に言うと、いちばん割を食ったところですね。
鉄拳はモーションがキモの部分で、結構昔ながらのモーションをそのまま残しているんですよ。
●山岸: 既存のモーションに微修正を入れる時間があるなら、新しいモーションで遊びを追加していく方針なんです。
ただ、古いモーションがスローで再生されると足が腕にめり込んでいたり、腰がねじキレそうになっていたり、本来は見えなかった部分も見えてしまう。
文句は言ったのですが、「そういうもんだ」と一蹴されて。
(一同笑)
●池田: 当時は「ゴメン、スローだし仕方ない。そういうものだから!」と。
でも本当に気になるものはモデルとモーション担当が「これだけは」というものを修正して、だんだん直していきましたね。
●山岸: ちょっとは直しているのですが、直しきれないんですよ、データが膨大過ぎて。
●池田: 下手に直すと、あのカッコ良かったモーションを返してくれ!みたいな声(反応)が色んな所からでてくるんです。
●中林: 気持ち良さがね。
■大森: わかるわかる。アニメーションって勢いが重要で、リミテッドアニメなんかが典型的だけど、意図的に崩しているものの方がカッコ良かったりもする。
●山岸: めり込んでいるところが重要だったりして、思いっきり振った腕がヒザを貫通していたりするのですが、その振りの勢いが気持ち良さを表現していて。
だから直せないのです。それを今風に変えると、「ぬるくなった」とか「気持ちよくない」とか。
●池田: 20年以上遊んでいるものだから、そこはなかなか…「秘伝のたれ」みたいなもんだよね。
■山岸: だから、そこはもう「いじらない」。いじっちゃいけない部分なのです。
- 629 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:59:52.35 ID:KSTRw2DE0.net
- 見た感じキリクの3Aは従来通り半回転の中横なんだよな、悪くは無いが地味すぎる
シバの3ABの性能が優秀だっただけに取っ替えて欲しい
やっぱ14Fは偉大だよ
- 630 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:01:57.26 ID:zYIDd7NtM.net
- シバは不人気だったけど悪いキャラじゃなかったからいてくれると嬉しい。子弟対決みたいわ
まあいないだろうけどそこは今後に期待
- 631 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:02:31.71 ID:TT5mo6NN0.net
- シーズンパスの体制でもいいんだけど、プレイアブルキャラの追加は1ヶ月に1回ぐらいで
10キャラとかやるペースだったらユーザー目線的には最高って感じがする
年レベルのパスで追加が3、4人とかじゃさすがに離れちゃうしな
製作側は死人が出るレベルのスケジュールになってしまうだろうけど
- 632 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:11:44.92 ID:zYIDd7NtM.net
- キャラクリパーツや衣装とかでもチマチマ金回収するからよろしくニキーww
- 633 :エビマヨ :2018/05/12(土) 01:12:46.67 ID:sjRBui7q0.net
- >>631
キャラ追加すると全体のバランスも弄らないと行けないし大変だよな(´・ω・`)
1ヶ月に1キャラとか開発者が過酷過ぎるしプレイヤーも毎月バランス調整来ててんてこ舞いじゃねw
- 634 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:26:55.86 ID:KSTRw2DE0.net
- ズンパス制の格ゲーだと追加キャラ実装は4ヶ月、早くて3ヶ月毎ってところ
スト鉄拳フォーオナー全部共通して最初の追加が来るより先に飽きが来た
- 635 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:46:28.49 ID:vby9tICn0.net
- よっぽど神ゲー、神バランスじゃないとズンパス買っても最初の追加キャラでる頃にはもう人いねえんだよ
それどころか追加キャラが壊れすぎててとどめ刺す場合もあるしな
それは課金キャラを意図的に壊れにする開発がアホなだけだが
最近だとディシディアがそうだったな
人口激減→不人気な新キャラ発表→実装したら強すぎる
ここは毎回新キャラをクソ性能にして出してくるけどな
- 636 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 02:06:41.52 ID:KSTRw2DE0.net
- そういやDDFFNTもヴェイン来る前に熱冷めて辞めてたわ
あのゲームはズンパス制度と言うより明らかな不満点に対するアプデ対応がいちいち遅すぎて癪に障ったってのもあるが
というかズンパス格ゲーのみならずBBCFも獣兵衛来る前に辞めたしDOA5も直虎出た頃にはもう離れてたりとかしたし、DLCキャラ全般と疎遠だ
初動で一気に遊び込んじゃうんでDLCでどうにかなる程モチベーションが長持ちしない
- 637 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 02:42:15.27 ID:Cbw4RPe40.net
- 5しかやったことなくてエツィオで楽しかったんやけど6も対戦楽しめるかなぁここの反応見てたら不安になってきた
- 638 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 02:54:05.49 ID:oBKkgpDn0.net
- ライト層はすぐ居なくなる。これはどの格ゲーも一緒。
コアな連中はそれなりに残る。
キャリバーはキャラクリ勢っていう、対戦ガチじゃないコアなファンが居るから
他の格ゲーに比べたら、旬が過ぎた後でもプレイヤー層は広いと思う。
キャラクリ勢のふりをしてれば、ぬるい対戦をが出来る期間は長めだと思うな。
- 639 :エビマヨ :2018/05/12(土) 03:12:45.13 ID:sjRBui7q0.net
- >>638
第三の勢シコ勢を忘れるなよ(´・ω・`)
- 640 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 03:16:49.42 ID:8KSTI5X5M.net
- シコ勢ばっかだろここみてると
タキの乳首がどーのこーの胸が揺れないあーだこーだ気持ちわりぃ
- 641 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 03:20:55.48 ID:KSTRw2DE0.net
- エツィオ使ってましたーなんてのは十中八九ガチでもキャラクリでもシコでもないただのカジュアルユーザーだからな
そういう手合いは大体通算100戦もせずに満足する
その程度ならいつでも人居るから心配せんでいいぞ
- 642 :エビマヨ :2018/05/12(土) 03:22:44.36 ID:sjRBui7q0.net
- >>640
そうか?男ならみんな望んでる事なんだけどな(´・ω・`)
- 643 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 03:37:50.30 ID:x9IVZSuc0.net
- パンツが激減してシコ勢から大不評の無双8も
ホトモードの神アプデにより一層過去のパンツ衣装の
需要が高まってますからね
- 644 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 04:08:11.05 ID:vby9tICn0.net
- エツィオは使ったら楽しいんだけどな
簡単にトロフィー取らせたくないからって意図的にあんな弱くしたんじゃねえかと疑うレベル
- 645 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 04:14:46.99 ID:U9HDMznD0.net
- タキはともかくアイヴィーは下品過ぎる
eSports指向ではないんだろうな
- 646 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 05:43:49.23 ID:1FGaoEpa0.net
- ライバルはDOAだからな
- 647 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 07:49:47.75 ID:5obXY2aP0.net
- たしかに会心のネタキャラが作れたら、それでオンでボコボコにされてもそれ程嫌な気分しないかもしれんな。
それにオンで対戦しないと自分の存在を相手に伝えられないし
- 648 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 08:09:48.12 ID:ViamcCCMd.net
- ギャグに走るなら脱衣したらミツルギがくまさんパンツ穿いてるくらいはして欲しい
- 649 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 08:10:59.44 ID:sCilEQpd0.net
- アイヴィーは2の頃の悪の女幹部!って感じの服装が好きだったな
最近のアイヴィーは縦斬りされた瞬間に千切れそうな格好が多すぎる
自宅で襲われたならともかく、自分から戦いに行くって服装じゃないでしょ
- 650 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 08:13:58.47 ID:+VPeo+BP0.net
- 今のアイヴィーもMilf感凄くて好き
- 651 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 09:57:04.51 ID:Jkycj6BIM.net
- >>644
エツィオそんなに弱くないぞ?
ツヴァイのが性能ヤバかった。
- 652 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 10:28:32.10 ID:/NlsXGnR0.net
- エツィオは大会で超強いプレイヤーがいた記憶
- 653 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 12:45:19.58 ID:/UWwemeA0.net
- FGOの売り上げ月に80億ってすげぇな
家庭用据え置き機のゲームなんか金かけて開発する時代じゃなくなってんだろうな
キャリバーも対戦格闘ゲームとして楽しめるのは6が最後かもしんないね
なので、めいっぱい遊び尽くしたいと思いますです
- 654 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 12:47:07.78 ID:CpdSHhPD0.net
- 80億は確かにやべえなゲーム作るのがアホらしく思えるだろうな
- 655 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 13:00:53.90 ID:+VPeo+BP0.net
- 月間だからな
- 656 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 13:11:09.52 ID:qF5r161t0.net
- 格ゲーなんて基本無料のワンプレイ50円とかのほうが儲かるんかな
- 657 :エビマヨ :2018/05/12(土) 13:25:57.32 ID:sjRBui7q0.net
- >>656
ラグやトラブル(切断等)無ければそれでも良いけど
但し条件がある
トレモの充実とオンラインの充実(´・ω・`)
1クレ課金の鉄レボは結果的に失敗
- 658 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 13:29:15.22 ID:U9HDMznD0.net
- >>656
それ、基本無料チガウ
- 659 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 13:33:33.14 ID:KSTRw2DE0.net
- >>656
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/4
端的に言うと、「鉄拳をF2P化したところでアーケードのようには儲からなかった」
- 660 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 14:01:45.37 ID:mcSpvgZ+0.net
- ガチャとかいう悪い文化ははやく滅びてくれ
あんなんイラストと声だけでデータはただのコピペだぞ
最高レアリティでもせいぜい300円くらいの価値しかない
騙されてることに気づかないユーザーも悪い
- 661 :エビマヨ :2018/05/12(土) 15:03:27.39 ID:sjRBui7q0.net
- >>660
引きの強弱を単に自慢したいだけ(´・ω・`)
- 662 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 15:05:38.31 ID:U9HDMznD0.net
- ガチャソシャゲってそのレアで強いユニットがないとクエスト完遂出来ないんでしょう?
実質その追加シナリオを買ってるようなものなんじゃ
- 663 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 15:10:58.97 ID:xLkV/vqOa.net
- FGOって石油王が課金しまくってるんじゃなかったか?
- 664 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 15:17:27.01 ID:6Rw9wQO7a.net
- >>662
クエストは大抵完遂できる
プレイヤー対戦で上位いくには課金が必要
- 665 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 15:34:22.63 ID:t37vcGtR0.net
- ソシャゲは基本的に金より時間掛けないと強くなれないぞ
- 666 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 19:05:36.22 ID:qpzBfAhX0.net
- はやくPC版で出てくれ。タキでシコシコしたい
- 667 :エビマヨ :2018/05/12(土) 19:07:32.95 ID:sjRBui7q0.net
- ちんこイライラしてるね(´・ω・`)
- 668 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 19:39:55.07 ID:UnZameed0.net
- CS格闘ゲームの終焉か
まあ斜陽だって分かっちゃいたけど原田の記事見てると
新たな可能性はあるって言ってるけどちょっともう苦しいと思うわ
もっとも危機感を持つべきはゲームメーカーじゃなくソニーだと思うけど
どうもソニーは及び腰なんだよな・・・
- 669 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 19:41:17.89 ID:+VPeo+BP0.net
- 原田の立場で弱気な発言は許されないので
- 670 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 19:49:29.67 ID:RK6BDXD1a.net
- ソニーのせいでクロスプラットフォームも出来ねぇのはホンマ糞だと思う
- 671 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:03:21.15 ID:UnZameed0.net
- はっきり言ってCSでのソウルキャリバーは6が最終作になる可能性がある というかむしろ高い
リブートだからこれからだろって考えは甘すぎる
好きなキャラがこれに出られなかったらもう会えない覚悟をしておかなければならないと思う
- 672 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:06:20.95 ID:CkcSaJ020.net
- とりあえずスマホと連携できないのかな
PS4のアカウントでスマホでチャットルームあったほうがコミュニティとしては盛り上がりそう
あとはRPG要素をスマホゲーと連動させるとか
- 673 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:10:11.51 ID:CkcSaJ020.net
- スマホゲーで稼いだゲーム内通貨でアバターアイテム買ったり
まあ最終的にガチャゲーになるんだけどw
- 674 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:26:06.94 ID:ccRv3QNS0.net
- >>668
PS4自体は絶好調なんだから、一ジャンルの流行り廃りをソニーが気にかける理由はないだろ
- 675 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:52:09.54 ID:nh7yiy8C0.net
- >>659
あれは従来の鉄拳と比べて大分ゲームシステムが良くも悪くも変わってたから一概にF2P化のせいとは言えない
- 676 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 21:17:57.78 ID:qmqGbC8Ma.net
- >>671
わしは逆だと思うな。
@武器対戦格闘には一定の需要がある。
A武器対戦格闘で売れているのはほぼSCシリーズのみ。
この2点から、新ハードが出る度に新作が出ると思ふ。
- 677 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 22:15:28.50 ID:617+/yy10.net
- >>676
その一定の需要がどんどん縮小していってて、業界が斜陽って話じゃろ?
俺も期待してはいるけど、これでドカ売れしなきゃ本当に最後だとも思ってるよ
- 678 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 22:28:50.59 ID:UnZameed0.net
- >>674
俺知人にソニー社員がいるんだけど
今好調なのはPS事業除けば他は金融とか保険とかなんだとさ
逆に言うとPS事業はソニーの電機メーカとしての最後の砦なんだよ
CS機の需要そのものがスマホやソシャに飲み込まれたらもう終わりってこと
そしてその危機感があるようには見えないってこと
- 679 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 22:59:36.73 ID:WDVHxaIR0.net
- >>678
スマホゲーはほんと時間を殺すだけのマシーンだよなぁ
- 680 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 23:31:48.20 ID:7q7VDr8O0.net
- PS6もそろそろ情報出だすしSCシリーズはちゃんと世界セールス出してるし危機感煽る意味が解らんわ
未来を悲観するんだったらお前らの年齢の方が先だろ
エッジ時代からプレイしてるオッサン共はもうそろそろアラフォーだぞ
下段見えてるか?
- 681 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 23:43:00.03 ID:RK6BDXD1a.net
- へぇ、PS5ってもう出てたのか
- 682 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:13:13.18 ID:iIwvlh9X0.net
- ps6の頃にはクラウド側で全処理して本体は受信するだけになりそう
- 683 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:17:25.75 ID:fhV/J+3w0.net
- ゲームショップ終了のお知らせ
- 684 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:20:36.75 ID:uhIPgP3p0.net
- 論点すり替えるなよ
CS機もキャリバーも両方斜陽ってことに変わりはねーってことよ
俺はCS機でキャリバーをやり続けたいだけ
つくづく失われた6年間が悔やまれるわ
- 685 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:52:49.38 ID:DSmCBRCea.net
- まあ今から6のその先を悲観してもしょうがない。
とりあえず6をガッツリ楽しむだけだよ。
もしクソゲーだったらそれこそ終わりだけど。
でも6良さそうに見えるで。待ち遠し過ぎて気持ち抑えてる日々だわw
- 686 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:53:56.08 ID:4Wzzw1Nj0.net
- PSも子供の玩具という側面もあるから無茶なルートボックスまみれにするわけにもいかんじゃろ
世界的にも批判されてるし、キャリバーの次回作は最低でも発売後3年以上後だろうし
どうなってるかなんてわからん
- 687 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 01:04:56.07 ID:hFeSeBkr0.net
- 勝手に世界が終わりかけてる事にして「俺だけがこの世界を憂いてる」って新たな厨二病の痛い奴か
- 688 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 01:20:09.89 ID:30oWVV8z0.net
- 危機感煽っても支える人が増えるどころかあーもうオワコンなのねって切る人が増えるだけなのにな
キャリバー6が発売したら楽しそうに遊んだり公式やユーザーのイベント盛り上げてけ、売れてるソシャゲはそれができて拡散しやすいから搾取できるんだよ
- 689 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 02:29:16.42 ID:K6l8+xwU0.net
- クソ長いコンボも、延々動けない固めも、理不尽な無敵技も、一方的な弾幕も、コントローラー割れそうな複雑コマンドも
そういった初心者バイバイな要素がほとんどない稀有な格ゲーなんだけどな
不利背負ったらガード
ガードしたら浮かせか投げ
これだけで最低限戦える
- 690 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 03:05:34.28 ID:oMaTjTO+0.net
- >>689
それに全部当てはまってるアークゲー
- 691 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 03:16:03.66 ID:MdKeTfWQ0.net
- アークゲー、まともにコンボできない……。だからやるにしたってテキストアドベンチャーくらい
- 692 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 03:58:29.36 ID:0sg2SHn/0.net
- アークゲーやってる層は意識高すぎるオタクがほとんどだからなあ
それこそモーションのない2D格ゲーだから見えない中下段を予測してガードするだけだし
コンボ以外することがない
- 693 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 04:17:04.33 ID:0sg2SHn/0.net
- あと勘違いしてる人ここにも多いけど
動体視力や反射神経じゃなくて予測や前の準備モーションを覚えてるだけ
ゲームばっかりやってるオタクは元々反射神経悪いに決まってるだろw
- 694 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 04:44:45.43 ID:eVdizJ/VM.net
- 4の出来が良くなくて5の売上落ちたのと、オマエラが5を買わないからこんなに次回作への時間が空いたんだぞ。反省しろ
全作買ってる人間だけ嘆いてよし
5は登場キャラクター一新するか、鉄拳タッグトーナメントみたいなお祭りゲーにするしかなかったんだよ
海外で売れたから今回6が遊べるんだぞ?いわばおこぼれで遊べるのを忘れるなよ
- 695 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 06:00:46.95 ID:iR41R5AqM.net
- 5が売れなかったのは人気キャラがごっそり消されたからじゃないの?
- 696 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 06:24:37.83 ID:8+f4xv4v0.net
- >>695
技がごっそり消されたのもあるんじゃね。
- 697 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 06:55:26.67 ID:cm/GeE390.net
- キャラ要素強い格ゲーでMYキャラリストラされたからやらない買わないってのは分かるが
居るけど技減らされたから買わなかったって人どの位居たんだろうねぇ
- 698 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 07:16:30.04 ID:eevd20Ca0.net
- 実戦で使う技は確かに限られてるとは思うけど
今まであったはずの技が削られているとモチベが下がるのは間違いない
2タキの闇乱とか惨烈のモーションが好きだったけど、いつの間にかリストラされて悲しかった
- 699 :ハトギン :2018/05/13(日) 08:04:05.95 ID:JrPe1m2K0.net
- >>698
それでもsc5、実際に買ってるやろ。ほんでこりずに6も買うわけや。
キャラ減ったから買わん、技減ったから買わんいう奴は、もともと買うかどうか
シビアでもともとのファンでもなんでもないわ。
SC5は売れてる。このスレの底辺層がsc5が気に入らない気持ちが強すぎるあまりに
売れてないことにしてるわけや。
実際はSC4〜5の間で格ゲー人気の低下があっただけの話や。
よう売れたSC4は予算何倍あったんやろな。スターウォーズやで。
別格のゲスト導入で売上稼いだんはまちがいないでな。
- 700 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 08:14:49.93 ID:8+f4xv4v0.net
- クソゴミ5
- 701 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 08:18:35.01 ID:Td81BfbD0.net
- 690は何様なんだよw
4の出来が悪いってのはどの辺りがダメだった?
俺はラグ以外はそこまで文句なかったけどな。
5は人気キャラリストラ、微妙な新キャラ
その割に散々文句言われてたアルゴルは続投
これだけで買わない人増えたんじゃねーかなと思うけど。
- 702 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 08:24:51.64 ID:Td81BfbD0.net
- 小田嶋続投で6が5の完全に続きだったら
どんだけ売れたかは気になるけどな。
とりあえず俺は買わないわ。
それこそ5で懲りたんで。
6は5を無かった事にするから買うんだよ。
- 703 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:19:34.77 ID:cm/GeE390.net
- >>694
5を予約発売日買いして数か月後グラコロで「新品3千円だから買ったよ」って書き込み見たり
言っていい事と悪い事の判断つかない残念なオツムのODSMが発売後雑誌のインタビューで完成度60%(?)って言ったのを
見たりしてトホホな気持ちになった俺は嘆く資格あるよな
>>698
言ってる事は分かるけど、それが>>696の言うように不買にまでなるかって話なんだが
- 704 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:23:23.37 ID:uhIPgP3p0.net
- 俺も6の最初のPVがソフィー若御剣でなくパトピュラ老御剣だったら
当然買う気もなくもはやここに来てすらないと思うわ
- 705 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:37:41.91 ID:zx3GIWXV0.net
- 5ってトレモからオンいけたっけ?
- 706 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:45:29.34 ID:j3U6GNWH0.net
- ソフィー戻ってきたからどんな価格でも6は買うよ
全シリーズ購入してたがキャラごっそりリストラさせた5なんか誰が買うか
金貰ったってやらないよ
- 707 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:49:25.94 ID:qZRKVk7i0.net
- https://twitter.com/bowalia/status/995338452987133952/photo/1
むちむちとか筋肉ダルマの忍者って邪道だと思う
- 708 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:54:55.60 ID:j3U6GNWH0.net
- >>707
何を今更…
https://i.imgur.com/lAriZiX.gif
- 709 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:00:44.76 ID:cyTiURNS0.net
- CODE VEINもそうだけど、出来れば発売日決めてから情報出してくれんかね…楽しみ過ぎて辛い。スクエニよりは遥かにマシだけどさ
- 710 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/13(日) 10:52:33.83 ID:4cN22VyD3
- ps4でグラ作りこむの大変そうだからソウルキャリバー3HDを出して延々と新キャラ(ストーリ込み)をdlcで出してほしい。ガンダムvsシリーズも一人モードがどんどんお粗末になっていってたし。
- 711 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:06:53.53 ID:j3U6GNWH0.net
- 体験版も頼む
- 712 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:10:28.92 ID:uhIPgP3p0.net
- そんなに納期を急かしてやるなよ
急ぐとろくなものができない
コケたら終わりなんだぞ
- 713 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:16:17.99 ID:vLNvXIv90.net
- 格ゲーが生き残るにはスマホ格ゲーを出すしかないのかかなり簡易になりそうだが
- 714 :エビマヨ :2018/05/13(日) 10:19:11.84 ID:qNLjDYoY0.net
- 体験版はTGSで配信(´・ω・`)
発売日は11月
- 715 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:21:26.90 ID:7IU0lleg0.net
- 5は8wayがキビキビ動くから最初は触って気持ち良かったけどな。4との違いをはっきり感じたし。
ダウンからの攻撃がえげつないしコンボ長いし一人用がほぼないしですぐ飽きちゃった…
- 716 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:46:57.68 ID:Ws2Qiu21a.net
- 4は動きが遅くて地味だったけどその分5は動きやすかったな
- 717 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 11:04:51.68 ID:VI388WN00.net
- 確かに5のレスポンスは良かった
4はオンのラグさだけでなく、ボタン押してからの動き出しがちょっと遅かったからね
5で空中制御があって技とか構えも減らし過ぎなければ良かったのにね
あとおなじみのキャラを削らなければ・・・
- 718 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 11:11:03.70 ID:cm/GeE390.net
- 4の構え盛り過ぎもどうかとは思ったけどねぇ
- 719 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 11:23:29.81 ID:eevd20Ca0.net
- 構えと言ったらアイヴィーの印象があったけど、5だと地面に伸ばす構えしかなかった
覚えることが少なくなってとっつきやすくなった反面、駆け引きがやっぱり物足りない
- 720 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 11:27:00.08 ID:hFeSeBkr0.net
- SC4はコンボダメージの調整がまるで出来てなく大味
エイミ66Bとかカサ236Bみたいな確反無し中段で体力半分近く消し飛ぶとか
キリクでも確反無し下段始動で鉄拳並みに減るコンボとかまあほんと色々突き詰めるとひでえなこればかり言ってた
更にコンボを拒否る為の最適動作がバックジャンプってのが見た目最悪
- 721 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:06:37.86 ID:LY+Nh6nu0.net
- 技が少なければキャラ対策が楽になるけど
そんなのは対戦厨のエゴだな。
動かしてつまらないなら腕試ししようなんて思わないだろ。
- 722 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:24:09.26 ID:cm/GeE390.net
- 技は少ないより多い方がいいけどさ、いちいちこの攻撃はこの構えから、あの攻撃はあの構えから〜って行動の制約がね…
- 723 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:29:11.71 ID:JFJyh39eM.net
- >>720
4はダメージヤバかったなw
そこらは全然まともに作られてなかった
ロックのが女性陣よりダメ低いからなぁ
- 724 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:36:53.20 ID:FIZ6NNaEa.net
- 4はSW効果が大きくそれなりに一般層にも売れたんだろう。
でも初触でつまらんって感じる層や
シリーズ続けてる層の感触がいまいちだった。
結構良かった3AEよりつまんなくなってるキャラが殆どだった。
よく5で技が減ったってあるけど4でもそういうのは多く
5はシステム面の変更との兼ね合いもあって技削除だと思うけど4のはただの調整べたと感じるレベル。
だからキャラの強弱は相変わらず、3にも増して酷かった印象。
5は人気キャラ交代が最大の失敗だったな
普通の感覚ならタキ、ソフィ、ドラは残すでしょうに。別に40台入ってても構わんむしろ有り。
更にα出すならセツカBBAバージョンを出せばいいしいっそ大人タリムも見てみたかったわ。
- 725 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:40:21.51 ID:hFeSeBkr0.net
- SC5でようやく上中下段でこのフレームならダメージはこのくらいにしようって全体的な調整が整ってきた
中途半端なアプデのせいでレイシャ以外のCE2発入る組とヴィオラのコンボリターンが尖りっぱなしのままなのが悔やまれるが
SC6はこの辺の調整については心配要らないな、何かあればおおさかデコポンに文句言うし
>>721
対戦格闘ゲームで対戦厨てお前・・
- 726 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:40:59.03 ID:V6fSbBleM.net
- >>722
それは普通だろ
- 727 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:43:06.35 ID:hFeSeBkr0.net
- マキシ全否定かな?
- 728 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:43:16.92 ID:sZU39CeZd.net
- 10〜11月だと海外は大作FPSと丸かぶりなんで売上も対戦人口も全部持っていかれる
逃げるなら正月明けくらいかと
- 729 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:03:51.20 ID:FIZ6NNaEa.net
- >>728
海外はジワ売れするって言うし国内はFPSだいぶ下火らしいし真っ向勝負よ!
E3楽しみだなあ
- 730 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:06:51.97 ID:hFeSeBkr0.net
- 心配せんでも格ゲー固定客層なんでFPSと被っても別に問題ないの
一番怖いのは他格ゲー被りだから
- 731 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:12:38.45 ID:TXwi/iwN0.net
- 海外の人達も銃ゲーには飽きてるはず。
仁王のようなチャンバラ好きもいるはず。その人達を奪えば。
国内は、DOA勢が来るでしょう。
- 732 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:16:49.44 ID:VI388WN00.net
- いつ出してくれても構わないけど、急ぎすぎて不具合連発なんていうの嫌だな
出るっていうのはわかっているのだから焦らず待つさ
- 733 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:17:34.75 ID:LY+Nh6nu0.net
- >>725
買った人が皆対戦にハマってくれればいいけど
殆どはオンに移行せずに飽きちゃう事を嘆いてるのよ・・・
一通り終えて次のステップがオンってのがハードルが高すぎるよな〜
- 734 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:20:58.92 ID:7IU0lleg0.net
- スト5に飽き飽きした層をいっきにかっさらうんだぜ!
- 735 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:30:21.51 ID:hFeSeBkr0.net
- >>733
課金ガチャみたいな継続搾取要素が無い以上は、プレイ時間が1秒でも100時間でも払ったお金は一緒
ソフト買ってくれたんならすぐ飽きて辞めても別に良いんじゃね
何か嘆く事あんの?
- 736 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:33:51.99 ID:JFJyh39eM.net
- 逆に言うとオン対戦周りやシステムがうまくできてれば長く続ける人が増えてゲーム寿命が伸びるんだよな
対戦ゲームなんだから人がいてくれないといかんわけで、デコポンさんには期待してる
- 737 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 14:21:32.65 ID:FIZ6NNaEa.net
- >>736
そこの出来がよくてプレイ感の面白さが合えば他の格ゲーから人が流れて居付く事もあるしね。
こういう事からもやはり初動が大事。
焦らずじっくり作ってってほしいね。
- 738 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 15:04:37.67 ID:0sg2SHn/0.net
- >>735
☆1レビューで即売りましたと書かれるから初心者は大事にしよう
- 739 :エビマヨ :2018/05/13(日) 15:13:14.31 ID:qNLjDYoY0.net
- eスポーツや大会思考なら糞ゲー間違い無しだからな(´・ω・`)
スト5や鉄拳7を学習してイケッ!
先ず急いで妥協した突貫開発(オフがまともなら良いっしょ)
それでオンラインは糞
んっ?…アクティビティーが少なくね?
トレモ不親切ストーリーモード無し追加が数ヶ月待ちのDLC…
キャラ少ない…スッカスカの内容でこれで8000円
売れないよなwwwwwwww
つーか格ゲーの初販は信用が無くなってるがどうしたもんか
- 740 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 15:15:31.03 ID:fsWo9WVHa.net
- やはりゲーセンにも出すべき。ゲーセン側が採算取れないのかも知れんが。
- 741 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 15:23:30.89 ID:cm/GeE390.net
- >>740
ここのスレ民でアケSC2〜3の黒歴史を知らない人が居るとはなぁ
- 742 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 16:06:34.05 ID:FIZ6NNaEa.net
- >>741
3AEごりごりやった身としては
家庭用でオンできる世の中になっても
アケにオフ戦あったら嬉しい。
でもどうせ相手が居なくてできないだろうなw
ゲーセンの採算は赤字だとしても置いてある方がそのタイトルにとっては有意義だし箔が付く。
eスポだなんだ言うんならもし6が盛況になったらナムコ直営店くらいには置けやー
- 743 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 16:07:15.28 ID:SiPXGatY0.net
- 技多いと動かして面白いってのも謎
俺は技多い4の方が動かしてて断然つまんなかったわ
何かしら減らすことがボリューム不足に感じて不満、とかならまだわかるが
- 744 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 16:59:24.64 ID:Td81BfbD0.net
- 技が少ないってのはそれだけ動きの選択肢が
少なくなる訳でおのずとみんな近い動きになってくんじゃないかな。
うまくなればなる程。
もちろん全員が全員って訳じゃないけど。
遠距離牽制が好きで近寄られたら豊富な逆択で
拒否れるキリクを使ってたけど
5でシバ使わざるをえなくなって
当たれば減るカウンター、少ないけど性能は悪くない逆択
初段で浮くアッパー辺りをうまいこと当ててね
みたいに調整されて、前みたいな立ち回りが
できんくなった。
遠距離牽制の選択肢が少ない棍使いって
意味分からんし。
開発にこのキャラはこういうキャラにしたから
強いこの技に気付いてこう立ち回ってねって
決められてるみたいで癪だった。
- 745 :エビマヨ :2018/05/13(日) 17:01:16.61 ID:qNLjDYoY0.net
- おおさかとデコポンを信用しろっ!(´・ω・`)
- 746 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:05:19.75 ID:DbsM4cpxM.net
- もうゲーセンもPCとかプレステ置いて遊ぶ場所にすればいいよ
ゲーセンで遊べることが重要なのであってマシンの作りが家庭用と同じでも今更誰も気にしないでしょう
- 747 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:12:42.55 ID:uhIPgP3p0.net
- >>744
分かるわ 最近キャリバーに限らんけど何というか
コンボレシピを開発者に決められてるというか
悪い意味でどの格ゲーも鉄拳化KOF化してきてるというか
映像映えはするんだろうけどさ
- 748 :エビマヨ :2018/05/13(日) 17:16:54.35 ID:qNLjDYoY0.net
- >>746
日本でもマンガ喫茶にPC設置してるけどMMORPGしかやったことがないや(´・ω・`)
格ゲーやってるゲーマー見た事がない
- 749 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:18:48.49 ID:171I8UHnp.net
- 想定外の動きされて壊れキャラ生まれたら仕事してないって叩かれるからな
- 750 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:18:49.17 ID:cm/GeE390.net
- >>742
家庭用6が盛況であっても、そんな儲けが出たならDLCに回してほしいわ
アケで上記儲けを金ドブとか誰得?
- 751 :エビマヨ :2018/05/13(日) 17:26:35.72 ID:qNLjDYoY0.net
- ソウルキャリバーで3Dグラフィックの横スクロールアクションやりたい(´・ω・`)
ソフィーのやられモーションは正面尻餅開脚パンモロしたり衣服破壊演出ありでおっぱいぷるんぷるん
キャラやモブサイズは格ゲーのサイズ
- 752 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:38:42.37 ID:FIZ6NNaEa.net
- ただ技数多くても使って工夫が効いたり楽しくないと意味がないというか、4はそこら辺が3AEから退化したキャラが多かった感想。
5は技減ってもBE含め質がいいキャラも居るけど
シンプルになったキャラが多くて、技数減だけが非難されてる感じ。
要はキャラの完成度の問題で、それは技数だけでは計れないかなあと。
- 753 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:58:51.76 ID:hFeSeBkr0.net
- >>744
言うてSC4時代の大体のプレイヤーはきちんと技考察もせずに適当に技振ってるだけで自キャラのコンセプトすら理解出来てなかったし
露骨にバランスおかしい強技3〜4つを延々擦り続ける奴の方が多いって意味ではむしろ過去作の方がみんな近い動きだったろ
開発にこう立ち回ってねって決めつけられてるみたいも何も
基本的な択のやり取り解ってないプレイヤーが多すぎたから開発の方から解りやすくしていったんじゃん
そんなSC5ですら自キャラ解ってないプレイヤーはまだまだ多かったしお前もそうだ、まるでシバ解ってない
自分の好きなようにやって勝てるのはCPU戦と初心者相手までなのはいつの時代でも変わらんし
時代と共にしっかり研究するプレイヤーが増えてきて、ただ好きなようにやるだけじゃ勝てないって気付いただけでしょ
- 754 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:08:08.63 ID:1/3KUbfd0.net
- 技が1この格ゲーと10この格ゲーどっちがいい?
- 755 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:18:23.63 ID:hFeSeBkr0.net
- Divekickですら技一個ではないが
仮に技1個の格ゲーでもその撃ち所を徹底研究して面白くなれればやり込むし
技10個あってもどれ使っても同じな出来の悪い格ゲーもどきアクションゲームだったらすぐに飽きるよ
- 756 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:22:50.59 ID:xNtW1Zrm0.net
- バーチャロンなんか通常技含めて3つくらいしかないのに面白かった
- 757 :ハトギン :2018/05/13(日) 18:25:16.00 ID:JrPe1m2K0.net
- >>753
イキっとたらあかんで。おまえここのチリゴミ共を理解できてないわ。
そもそも対戦で勝つためにやってない層がこのスレの主な利用者や。
ワシやおまえなど、ガチな方が少数派。
勝つためにやってないやつは、技振って動かすこと自体が楽しみなんや。
その技がフレーム的にどうとか、判定がどうとか、関係ないんやわ。
そのへん理解して相手したらな、チリゴミ共もとまどうからやめたれ。
わかった?ザコの>>753 おまえいきっとたらボコってまうで。
- 758 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:26:09.47 ID:hFeSeBkr0.net
- >>756
釣り針が雑過ぎる
- 759 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:34:56.81 ID:1/3KUbfd0.net
- なるほど確かに技の多い少ないは面白さに直結しないかもね
ただ今まで出来たことができなくなって俺は5やめたわ
- 760 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:47:17.32 ID:EpoZ6gala.net
- SC4って言えば
変な超必は一体何の意味があったのかと
- 761 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:48:40.98 ID:S0idSOVNa.net
- >>756
うむ!ソウルキャリバーも技は縦斬り,横斬り,蹴りの3種類だけにしよう!
- 762 :エビマヨ :2018/05/13(日) 18:50:04.43 ID:qNLjDYoY0.net
- 早くタキのポッチで激シコしたい(´・ω・`)
- 763 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:02:48.65 ID:hFeSeBkr0.net
- >>760
SCは多段技だらけの他3D格ゲーよりもガードがしやすく、その分ガードしてから反撃が強いゲーム性なのよ
そんでガードガン待ち戦法にもリスクを持たせるようにと設定されたのがソウルクラッシュとクリティカルフィニッシュ
ただしSC4のクラッシュ値の設定は明らかに調整ミスで
例えばソンミナは下段がやたら弱く中段でしかダメージ奪えない代わりにクラッシュ値が高い、これは一応コンセプトが解るが
ソフィーティアは下段も強く中段も強くクラッシュ値も超高い、意味不明だろ?
- 764 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:05:24.43 ID:FIZ6NNaEa.net
- >>759
うむ、技の多少が問題ではないのがよく分かるな。
ワイは3AEから4の技変更等で萎えたから。
- 765 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:34:52.75 ID:xNtW1Zrm0.net
- >>758
いや割とマジやで
来たばっかで話の流れは分からんけどw
- 766 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:35:04.51 ID:LY+Nh6nu0.net
- >>735
そりゃプレイヤーとしては嘆くよ。
グラコロに行っても誰も居ないとか頻繁になったら起動すらしなくなる。
- 767 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:52:50.65 ID:hFeSeBkr0.net
- >>765
マジかよ・・
バーチャロンの武装はLW、RW、CWの3種を基本として
前方、横、後方、前斜め、後ろ斜めの各方向との組み合わせで技が変わり
さらにターボ・ジャンプ・しゃがみ・近接・スライディング・ダウン追撃の状態によっても技が異なる
現在では新たな要素としてトランジションとブーストウェポンなんてのも加わった
「3つくらい」どころか、1つの機体だけでもとんでもない技数があるんだけど、知ってた?
- 768 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 20:20:26.29 ID:iuqrx4o+0.net
- >>744
技の多さ=選択肢の多さじゃないからな
そこから間違ってる
技が多くてもこれだけやってりゃいいって技が二、三個あれば勝つための行動は少なくなる
技が少なくてもリスクリターンがはっきりしてれば距離や相手の行動で使い分ける必要があるから選択肢は増える
キャリバーでいうと前者が2、後者が3や5
- 769 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 20:46:45.88 ID:8+f4xv4v0.net
- 技の少ない3D格ゲーとか面白いか?
- 770 :ハトギン :2018/05/13(日) 20:47:35.65 ID:JrPe1m2K0.net
- >>768
おまえもしつこいやっちゃな
技数についていちゃもんつけてるやつは、そもそもガチ対人せんやつやいうとるやろがい
そろそろスレの流れから、戦闘員と非戦闘員の判別できるようになれや無能か
- 771 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 20:54:59.27 ID:hFeSeBkr0.net
- ドラゴンボールスパーキングメテオも聖闘士星矢ソルジャーズソウルも
技少ないしキャラ差も酷い3D格ゲーだったけどクッソ面白い神ゲーだった
それぞれ基礎的な駆け引き部分がしっかりしてるんで研究とやり込み甲斐があった
- 772 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 20:56:52.24 ID:JFJyh39eM.net
- >>769
まず充分あったからな5は
ツヴァイはなぜか少なかったが
- 773 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 21:02:40.21 ID:FIZ6NNaEa.net
- >>768
2はまさにそれよなー
システム面のアレ具合もあいまって不完全だった。
なぜか再評価されてるが5に慣れてると厳しい作りだ。
- 774 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 21:08:48.37 ID:zx3GIWXV0.net
- >>771
格ゲーじゃないだろそれ
- 775 :ハトギン :2018/05/13(日) 21:37:58.71 ID:JrPe1m2K0.net
- >>774
余裕で格ゲーやろがこのゴミが
なるほどこういうカスがこのスレ書き込んでるから話ややこなるんやわ
リアルで頭の回転弱いやつは、自覚せえや。アホが目立つのに書き込む必要あるか?
病気か?障害か?
- 776 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:18:55.34 ID:cm/GeE390.net
- 鉄拳もVFやDOAに比べると攻撃ボタン多い分技も多いけど、じゃあ立ち回りで沢山の技駆使しまくるってわけでもないわなぁ
- 777 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:22:46.29 ID:hFeSeBkr0.net
- 皆にどんだけ言われても技の用途研究なんぞ一度もした事の無いにわかプレイヤーは
技の絶対数が多い方が楽しいに決まってるとかいうアホ丸出しな意見を延々垂れ流し続けるのだった
- 778 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:29:15.02 ID:Eqs5sGme0.net
- いかに技数が多かろうが実戦で使う技は限られているからSCXの技数が丁度いい
木人キャラも3人いるから飽きがこない
- 779 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:31:48.21 ID:8+f4xv4v0.net
- 何が技減らせだよ
- 780 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:32:54.60 ID:4Wzzw1Nj0.net
- まー絶対数が多いほうがってのはアレだけど
使える引き出しが多いほうが楽しいのは確か、別に立ち会いで使えなくても色んな状況あるし
研究したい奴だっているよ
- 781 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:34:24.90 ID:3MBCkGO40.net
- 技数は多いにこしたことはない
正確に言うと過去あったのを削られるのが良くない
キャラ削られたらお前らも怒るだろう お気に入りがいなくなってんだぞ
- 782 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:34:49.15 ID:k9PHmZ+d0.net
- 相手の呼吸を乱すのに珍しい技をつかう場合もあるのさ
まぁ、わかんねーやつはわかんねーわな
- 783 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:35:49.53 ID:elPMOpd50.net
- 腕はともかくとして、タキベースのキャラメイクに関しては誰にも負けない
タキが復活するなら、ps4買います(今更)
- 784 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:38:14.16 ID:VI388WN00.net
- 好きな人をいきなり殺されれば怒らない人はいないぜ
- 785 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:38:54.57 ID:S0idSOVNa.net
- 技数が多い方が個性が出せるわね?
わいは5のトカゲでは頭突きにこだわって戦っとったで?
ヴォルドでは裡門頂肘系の技を多用したかな?
同じキャラでも人によって個性があった方が面白いがな。
- 786 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:44:04.72 ID:hFeSeBkr0.net
- カードゲームで好きなカード使ってるお子様がガチ勢様に「このレア超弱いから絶対いらね」って言われるあの漫画
君らの言ってる個性ってこのお子様と同じ次元なの理解しといてね
- 787 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:56:45.62 ID:3MBCkGO40.net
- なんで弱いことに限定してんの
そも、あるけど使わない と ないから使えない は違うぞ
- 788 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:12:12.77 ID:0UZ5ix670.net
- 居合いキャラいるから御剣の構え無くしましたー
とか言われて御剣使いが納得するのだろうか・・・
あるべき技が無くなるのはすごい喪失感
- 789 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:30:11.62 ID:FIZ6NNaEa.net
- 技を少なくしてくれなんて誰も言ってなくて
無くなったり置き換わった技が納得いくかいかんか。面白いか面白くないかだよ。
6と5の間でも見受けられるけど
技が減らされたと言われる5でも4で削除変更された技を戻してる有能采配はあって、
ただシリーズ通してこの匙加減に無能采配が目立つんだわ。
でも今回は大丈夫そうで期待してる。
- 790 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:41:18.03 ID:hFeSeBkr0.net
- SC5は全体的に運ゲーにしかなってない中下択を廃して駆け引きをより具体的にしようって方針で技を削っていってるからな
そこ解ってない奴は技減ったつまらんと五月蝿いが大間違い
面白くなってんだよ
- 791 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:44:03.95 ID:8+f4xv4v0.net
- 出来ること減らしてどうすんの?
- 792 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:45:17.96 ID:cm/GeE390.net
- 数売ってナンボのTVゲームで、一部の人にしか分からない面白さとか…
- 793 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:52:32.78 ID:hFeSeBkr0.net
- お前らにわかにも解りやすく説明してやろう
じゃんけんって知ってるか
あれが100くらい手の形があって面白いか?
そういうことだよ
- 794 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:55:17.72 ID:8+f4xv4v0.net
- 極端な例を挙げてるな。
- 795 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:55:26.21 ID:NFjFUwWy0.net
- ID:hFeSeBkr0 [16/16]
こいつ一生イキってんな
- 796 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:56:42.72 ID:EA6qGSFa0.net
- >>793
3つでも面白くねぇじゃねぇかw
- 797 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:59:48.26 ID:3MBCkGO40.net
- しかもそれ、AのチョキはBのパーにあいこに持ち込める とかなるんだぞ
- 798 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:00:20.58 ID:uero3QeD0.net
- ごめん逆
- 799 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:09:56.93 ID:f+DZE/9Da.net
- お前らにわかにも解りやすく説明してやろう
カイジのジャンケンゲームあるだろ?
あれがカード3枚で面白いかって事だな?
そういうことだよ。
- 800 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:11:40.11 ID:Hnx1THm40.net
- マキシの 張式改・重ね双哭復活しないだろうか
- 801 :エビマヨ :2018/05/14(月) 00:25:54.21 ID:JHAYd5+y0.net
- 俺はDOA5LAぐらい技あった方が良いな(´・ω・`)
でも結局使う技が限られてるけどレア的にふざけた技使いたいじゃんw
- 802 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:31:31.06 ID:yaN8c0IP0.net
- まあ、色々な考えがあっていいさ、楽しければいい
面白い最新作期待しているぜ
とりあえず、シャンファのなんちゃっては欲しいけどな・・・
- 803 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:39:14.28 ID:eRFeD2vN0.net
- >>792
いや数売ってナンボのゲームだからこそ覚えること少なめでわかりやすい楽しさが必要なんだろ
技多ければ楽しいって素人意見的でカジュアルゲーマー向けに一見は思えるけど
ほんとはそういうのは逆で、一部の古参ファンとか玄人向けなんだよな
- 804 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:53:04.46 ID:cac6/ievd.net
- 新しい女キャラ早く見たいわ
エロいやつ頼む
- 805 :エビマヨ :2018/05/14(月) 01:09:34.13 ID:JHAYd5+y0.net
- じゃんけんって戦略が無いからな
殆ど運だわ(´・ω・`)
- 806 :エビマヨ :2018/05/14(月) 01:12:11.42 ID:JHAYd5+y0.net
- >>804
SAOのアスナ風か白騎士のシズナ姫風か食戟のえりな風が良いな(´・ω・`)
- 807 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 01:12:39.05 ID:hpIkKybsa.net
- >>804
ソフィアイビータキのSC三本柱に並ぶ
ドすけべキャラ頼む(^人^)
- 808 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 01:45:28.38 ID:wHq+0Uhb0.net
- ヒテンミツルギスタイルおねがいします
- 809 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 02:58:49.56 ID:oNzCKMQ40.net
- >>805
じゃんけん、戦略あるよ
- 810 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 03:04:42.35 ID:FGYAALXj0.net
- はよ遊びたい
でも焦らずにじっくり作り込んでほしい
だからキャラ発表だけでもしてくれ
- 811 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 03:51:39.07 ID:e8vWjbqR0.net
- ヴォルドまだなの?リストラなら泣くぞ
- 812 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 04:13:27.68 ID:cylq7eUt0.net
- ここでジャン・ケン・ジョニーが一言
- 813 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 06:05:36.02 ID:uero3QeD0.net
- ヴォルドいないのはタキがいないより有り得ん
ロックとリザードマンの心配しなさい
- 814 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 06:24:45.02 ID:37A84lgq0.net
- 海外AC版も含めた皆勤賞ってヴォルドだけじゃない?
タキ居ないと買わないけど
- 815 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 06:30:43.64 ID:N9SxeUzra.net
- >>814
ああ、そういえば、海外では御剣がアーサーだった事があるんですな。
皆勤は御剣とヴォルド思っていたけど、ヴォルドだけ?
- 816 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 06:41:52.09 ID:37A84lgq0.net
- >>815
AC含めると5前の皆勤がタキとヴォルドだけだったよーな…
- 817 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 07:38:00.49 ID:BbVzBS3ya.net
- レジェンズやロストソーズ含めたらヴォルドは皆勤じゃないな
- 818 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 08:42:22.89 ID:4TODNRNEM.net
- ヴォルドとマキシはキャリバーどころか格ゲーの芸術作品だからほっといても出るよ
俺はファンミナが心配
- 819 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 08:57:47.31 ID:9dYLzCw50.net
- >>816
ソウルエッジの海外アジアのAC版は御剣がいなくて代わりにファンソンギョン
PS版ソウルエッジでは、ファンも御剣も両方とも収録
- 820 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 12:37:06.32 ID:wHq+0Uhb0.net
- 手甲つけてフタエノキワミアーッ!!してほしい
- 821 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 13:49:16.31 ID:kNpeMCGW0.net
- >>804
タキソフィアイヴィシャンファといて、足りないジャンルかつ海外ウケなどの条件をクリアできるのはどんなキャラかというと…
- 822 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 13:51:16.50 ID:sfBKde1i0.net
- ロリババア出しとけば色々制限もクリア出来るし需要も埋めれるだろう
- 823 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 13:51:33.91 ID:Z8de0gC7M.net
- >>818
その二人出てほしいけど出ないだろうな…
ミナはワンチャンあるか?アスカの人の声だっけ?
- 824 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 15:21:00.39 ID:wd0tYdCa0.net
- ヴォルドおらんとキャリバーと呼べない説
- 825 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 15:30:39.64 ID:otE1Pl3O0.net
- 鉄拳で言ったらエディみたいな嫌われキャラだろ
- 826 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 15:32:32.86 ID:cndpNyWva.net
- ボルド、アス、マキシは決定的
デ・レオン、ラファエルもほぼ決定的
新キャラがもう一人居るって話、
となるととりあえず残りは三枠。
(キャラクリ枠は真ん中とかに出て来ると信じて)
- 827 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 15:50:46.42 ID:N5akY6LY0.net
- 今回キリクの準封師A派生が凄い面白い、その後の展開がやけに豊富で反撃受け辛いのにランカウンター始動で美味しく戴ける
ただ準封B、準封K、準封羅漢靠の縦技いずれもガークラ狙うには不適切で結局立ちガ安定くさいのが何とも不安
準封Bがシバのそれだったらガークラ狙えるから相手を横に動かす事も出来るんだが
せめて準封Kを上段ガード五分ではなく微有利にして、しゃがむ相手には羅漢、どっちも嫌がる相手には準封Aくらいの択になってるといいな
あと明らかにコマンド知らなそうな素人でも3kB使ってるってか3kの時点で技が止まる事もある
てことはゴミカス技だった6Kが削除されて6KBコマンドに置き換えられたのか、有能采配だわ
- 828 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 16:21:37.69 ID:Mt9crhd/M.net
- 差し合いとクラッシュをきちんと作ってくれればチャンバラできるよ
一番困るのはコンボゲーで、浮かしてちびちび削って、やってる方もみてる方もしらけるパターン
そもそも浮かなくていい
立ちコンボ中に反撃のチャンスくらい入れてやれ
コンボ食らってる側のプレイヤーがお茶飲み始めるとかおかしいだろ
- 829 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 16:28:18.49 ID:ChSpxd4F0.net
- ダメージは高くても別に良いからコンボ短くしてほしい
- 830 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 16:29:37.77 ID:N5akY6LY0.net
- ちょいちょい言われるチャンバラとかいう概念は一体何なんだろうな、誰か解るように定義してくれ
お茶飲む程長尺なコンボは滅多には無いが
一般的にやられている側はコンボ〆後の状況をどうするか考える時間を与えられている
あーまたコンボだよウザーって被弾中考え無しだと漏れなく起き攻めセットプレイの餌食よ
- 831 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 16:31:23.42 ID:/eI3Dpz00.net
- 武器使ったゲームだよすぐわかるだろ
別に剣のみに限定した話じゃねーよ
武器格闘のことだ
- 832 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 18:00:39.35 ID:N5akY6LY0.net
- そんでコンボ喰らってる最中に反撃の機会を得てるのがDOAのホールドシステムなわけだが
相手の連携の癖を見極めて正確にホールド決めないと一生ボコられて死ぬとか
逆に連携の要点でホールド取られないように中下択変えたり途中止めして投げ挟んだりとか
ただでさえゲームスピード早いのに考える事が相当増えてかなりヤバい
楽しいが間違いなく初心者向けではない
- 833 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 18:00:48.27 ID:sfBKde1i0.net
- >>831
逆にわかりづらいから普通に武器格闘って言え
- 834 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 18:04:43.43 ID:n0RLhAB2M.net
- コンボが面白いのにコンボ削除とか正気の沙汰とは思えんね
>>830の言う通りだしミスもあるのにお茶とか動画勢くせーわ
- 835 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 18:21:30.85 ID:N5akY6LY0.net
- そもそもコンボゲーが嫌かつチャンバラとやらをしたいなら
是非Kiai Resonanceと斬!斬!斬!をプレイするべきだ
- 836 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:02:21.15 ID:wHq+0Uhb0.net
- いやいやブシドーブレードだろ
いい加減にしろ
- 837 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:06:27.17 ID:MSv7+NK70.net
- 鉄拳でスキの大きい下段ガードされた後確反で
立ち途中攻撃から長ったらしいコンボを叩き込まれることあるけど、
キャリバーにもこんなのあったっけ?
- 838 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:10:32.05 ID:9Y/6d5yC0.net
- ソウルキャリバーが本来目指すべきはeスポーツだなんだよりこの動画のようなもの。
チャンバラゲーだった3までの初心を忘れないで欲しい。
https://youtu.be/mBtvA25eBBs
- 839 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:21:31.20 ID:N5akY6LY0.net
- >>838
だから「チャンバラゲー」って表現がネタで無くマジで意味解らん
>>831みたいに「武器格闘」の事を指すんだったらSC4も5もギルティブレイブルーその他諸々も全部チャンバラゲーだし
>>828の「差し合いとクラッシュをきちんと作ってくれればチャンバラできる」とかも意味不明
コンボの無い武器格ゲーの事かと思えば普通にコンボあるSC3を例に挙げて来たりするしお前等のチャンバラは何を指してんだ
いっぺん誰にでも明瞭に解るように説明してみせろと
- 840 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:24:51.86 ID:iq7i6emJM.net
- サムライスピリッツとソウルキャリバーだけがチャンバラゲーだよ
- 841 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:25:59.96 ID:iq7i6emJM.net
- >>837
長ったらしいコンボはないけど硬直が長い下段(リザードマンのやつとか)に立ち途中からコンボとかはあったよ
- 842 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:26:02.07 ID:3LKQG0Tta.net
- ブシドーブレードは?
- 843 :エビマヨ :2018/05/14(月) 19:32:59.93 ID:JHAYd5+y0.net
- >>830
確かに
通常技で派生があるのにコンボはやられた方はつまらない(´・ω・`)
特に通常技で浮かせてコンボは酷い
読み合いや差し合いにカウンター限定で浮いてコンボは仕方ないと自身に納得だけどな
- 844 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:35:09.38 ID:zAAL0WyK0.net
- >>832
それはコンボじゃないから
- 845 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:35:20.05 ID:iq7i6emJM.net
- 長い浮かしコンボはやってるほうが楽しいがやられてる方はあーはいはい。だからな
あとダウン後の起き上がりに受け身取って入るコンボとかもウザいな
ねっぱ選択で軽く済むとか
- 846 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:39:50.40 ID:N5akY6LY0.net
- コンボの〆ひとつ取ってもダメージ重視、ゲージ回収重視、運び重視、起き攻め重視等々目的が異なってるし
そのうちどれを選択するかもプレイヤーの個性じゃん
個性個性言ってるわりにコンボ無くせって無能かよ
- 847 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:44:44.25 ID:DCTSqiIa0.net
- 見える下段喰らってもGされても半分近く消し飛ぶ鉄拳
下段のリターンが低いSCは老人でも遊び易い、、、かも
- 848 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:48:22.94 ID:5rREQOoH0.net
- なんでfor honorの名前がでないんだ
- 849 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:55:10.30 ID:/eI3Dpz00.net
- コンボ無くせとか誰も言ってなくね?
ヴィオラだっけ?水晶玉持ったキャラの空中コンボとかはいらん
- 850 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:57:43.48 ID:3LKQG0Tta.net
- 年齢は関係ないと思うけどなw
ガチ勢なんて1割未満だから
他に比べたら初中級者多くて勝てる
覚えることも少ないしある意味スポーツ感覚
- 851 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:30:03.65 ID:T8l7VOYQ0.net
- お手玉はいらんわ、やはりSC1が神ゲー
- 852 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:33:03.41 ID:drj4SVaEa.net
- サムスピにも玉キャラいたし
武器キャラの差別化に要ると思う
- 853 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:36:19.55 ID:3UtKlTir0.net
- いらねーよw
差別化する暇あったらコンパチ出してくるのがバンナムだろ
- 854 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:39:17.62 ID:CQ3dagdo0.net
- 武器らしい武器なら良いんだよ。玉って武器じゃないだろ。球技だろ。
鎖鎌とか大太刀などの新武器頼むよ。
- 855 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:39:23.32 ID:dDjSqwpYM.net
- サムスピの天草だってえげつない空中コンボは流石にやってこないよなぁ
- 856 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:39:59.13 ID:ChSpxd4F0.net
- 零SPのミナはそこそこ良い調整じゃないの
まぁ格闘ゲームしてる気にはなれないけど
- 857 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:51:05.29 ID:N5akY6LY0.net
- >>837
例えばジークなら「wsBホールド>チーフKブレイブ>CE」みたいな3つの技で構成された対下段確反がある
鉄拳のコンボって基本的に浮かし>スクリュー>〆の3技に1つ2つ中継技が加わってる程度なんで、比較しても拘束時間は大差無いかな
- 858 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 21:35:43.33 ID:kIizlVhZ0.net
- >>855
空中コンボではないけれど、
一作目の天草の「汝暗転入滅せよ」は当たり方次第で一撃必殺だった
斬紅郎無双剣の天草はレバー1方向+蹴りの連打が4回入れば大ダメージな上に気絶した
天下一剣客伝の天草はキャラ性能ランクでベスト4内に入る強さ
- 859 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 21:58:39.88 ID:My6QXuoZ0.net
- もうE3だし、来月開催まで発表ないと割り切った
- 860 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 22:45:51.61 ID:N5akY6LY0.net
- 斬鉄閃斬鋼閃で一発大ダメージとか怒り状態六道烈火で即死とか
馬鹿でかい一撃はロマンがあって面白いのは解るが
そういう大味さをSCに求めるのはまたお門違いなんだよなあ
- 861 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 22:52:35.76 ID:kIizlVhZ0.net
- >>854
SCXを好きな俺だけど同意する
CV創価学会員のオーブは玉だし、黒ん坊の大鎌は農耕具だから本来武器としては使いものにならない
ファンタジー補正で無理やり武器にしている
>大太刀
ジークフリート流派をキャラクリエイトすると大太刀があるよ
- 862 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 22:57:34.80 ID:jARxIPrEa.net
- 兎に角だ!
いまや(ほぼ)唯一の武器対戦格闘である。
ライバルがいれば、差別化を図るためにいろいろと奇をてらった事をしなければいけないが、
ライバルがいないのだから、オーソドックスにいってほしいな。
- 863 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 23:04:05.68 ID:WJHQly+ta.net
- >>827
スココン大昔は6kBだったっけ。
随分たったが出戻りかね。
- 864 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 23:20:28.45 ID:WJHQly+ta.net
- ツバイはコンセプト嫌いじゃないけど武器とモーションがダサかったね。
鉄拳のミゲル流用っぽかった。
もう一人居るとされてる新キャラはどんな武器だろう。
- 865 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 23:42:41.74 ID:DCTSqiIa0.net
- 男キャラはイロモノだったり変態だったり中二だったり武器に癖があったりで個人的に使いにくいのが多いから
ゲラルトには期待している、ウィッチャーはやったことない。
- 866 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 23:57:58.31 ID:xVVSQKgud.net
- アスタ使いだったけど壁コンの長さはやってる方もうんざりしてた
かかる時間は半分以下にしてほしいわ
- 867 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:05:16.17 ID:mA82uDdq0.net
- >>836
みんなバカにするけどブシドーブレード好きだったわ。
>>861
漫画やアニメで出てくるけど、絶対大鎌って武器にならないよな。
外側に刃がついてるならともかく、鎌と自分の間に敵を入れなきゃ傷つけられないんだからな。
- 868 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:06:23.06 ID:oHgkfVsJa.net
- >>867
でも命を刈り取る形をしとるじゃろ?
- 869 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:13:45.37 ID:oHgkfVsJa.net
- >>866
アスタはしゃがみ投げに繋がるコンボがテンポ悪くて嫌い。レアならまだしも多いから使ってもやられてもダルい。
- 870 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:33:43.85 ID:21PMGwGz0.net
- >>864
新キャラもう1人いるの? 確定してんの?
- 871 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:49:43.06 ID:oHgkfVsJa.net
- >>870
初期のインタビューで言ってたはず。
- 872 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 01:03:51.79 ID:dwTzmH9P0.net
- 今回は新キャラよりも復活を優先してほしいけどなあ
1のキャラ+ラファエルカサンドラできればタリムもってのが理想だが・・・
- 873 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 01:12:41.84 ID:f4NeRBRNd.net
- このままだと新キャラ二人っぽいしそれは寂しいだろ
そのうち一人はワケわからんどっかのアニメRPGみたいなやつだしさ・・・
- 874 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 01:37:37.64 ID:rdTkJziW0.net
- 新キャラ2人でいいから、やっぱり消されたキャラの復活を優先してほしい
今復活させないと出るかすら怪しい7まで10年以上間空くんだぞ?
4以前にそのキャラ使ってた奴らがジジイになっちゃうよ
皆の記憶から消えちまうよ
もはや新キャラと変わらねえよ
あ、アルゴルは記憶から消していいんで1000年眠っといて下さい
- 875 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 06:17:50.99 ID:0k68Tj44a.net
- >>872
ふむ、1のキャラ以外では、すでに採用が決まっているザサラメールの他には・・・
ティラ(デコポン氏がバトルプランナーになっている事から外せない)
ラファエル(SCシリーズのメイン市場である欧米の主要キャラ)
タリム(人気投票で常に上位)
ダンピエール(ネタキャラとして吉光を喰いそうな勢い)
この4人じゃろうな。
カサンドラはそれなりに人気はあるが・・・ソフィーティアとダブって出すほどではない。
- 876 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 06:56:36.93 ID:62GBvLqd0.net
- ダンピが出たら開発見損なうわ。
- 877 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 07:15:13.59 ID:34m7lpY5a.net
- ヒルダあたりまでなら順当にだすんじゃないかな?
と気楽に妄想
- 878 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 07:30:06.52 ID:JPiM3sxiM.net
- ボスは昔のファイヤー骨々ロックみたいなお化け系が良い
- 879 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 07:38:06.75 ID:kls29RAc0.net
- 開発者の愛用キャラだから出しますって普通なら叩かれるもんなんだがティラは許されてるよな
- 880 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 07:47:13.92 ID:EUkWPqze0.net
- ああいう萌えと対極にいるパンクキャラって海外需要にあわせてるんじゃないの
- 881 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 08:51:20.25 ID:PF0IkLHQ0.net
- >>876
流派だけは欲しい(´・ω・`)
- 882 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:16:26.54 ID:pEMBuD7tp.net
- なんだろうな、目新しさが感じられないんだよな
ソウルキャリバー4スペシャルってネーミングで出しても違和感ないよな
- 883 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:18:43.98 ID:wTc52vi90.net
- ダンピエールは別に嫌いじゃないな
ネタキャラ居るとリアルの対戦が盛り上がるし
youtube見る限りエロい人の需要もありそう
でも他のキャラ差し置いてまで出さない気もする
- 884 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:19:50.95 ID:wYU5RrJrp.net
- キャリバーは話が暗いからダンピみたいなネタキャラはいた方がいい
- 885 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:42:49.22 ID:kls29RAc0.net
- >>882
格ゲーって基本そうだろ
スパロボと一緒で変わらないことを求められてんだから問題ない
- 886 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:43:22.77 ID:k5dgjgkdr.net
- ダンピの電気アンマを女キャラにやったらちょっとアレだった
- 887 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:53:40.69 ID:aeI+RdbFp.net
- いずれ新要素発表されるだろ。クリエイションも一人用もオン仕様もまだ一切触れられてないし。バトルとキャラだけだもんな現状。
- 888 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 10:20:44.12 ID:XtzyG5e50.net
- いつまで発売日引っ張るんだ
これいざ出すって時に今までのプロモーション忘れられて無駄になるぞ
あっそういえばなんかとコラボすんだっけ?ウォッチドッグスだっけ?みたいな
- 889 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 10:45:09.83 ID:7aHLiUBm0.net
- 9月から10月。ずれ込めば12月。
どんなに遅くとも業界の慣習的に無理矢理でも3月には出すだろう
- 890 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 10:52:53.34 ID:d7Xp+gwX0.net
- 発表段階で開発度70%(だっけ?)って言ってたから俺を含めて期待しすぎちゃったよな
- 891 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 12:26:05.41 ID:VbYbe6Erd.net
- >>869
すまねぇなぁ…
アスタはコンボのテンポ悪いの何とかしてほしいわ
同じ減りならチマチマ繋げるより浮かせて↓↑投げ一発で半分とかのが爽快感あると思うんだけどなぁ
パワーキャラは少ない打撃でごっそり持ってってほしいなぁ
- 892 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 12:44:22.08 ID:gfpccQxYd.net
- >>891
減るのはいいんだよ、そもそも食らう方が悪いんだから
22Bブレイブから82投げの二発だけで6割減るのは食らった側としても逆に気持ちいい
メア236Bから7割減るのも豪快にぶっ飛ばす流れがかっこいい
アスタ壁コンのテンポが悪いのは空中A投げのせい
掴んで離すまでが地味に長くてそもそもテンポが悪い
さらに重量級キャラなのにしょぼいモーション、減らない、しかもそれが2回入る
- 893 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 12:45:52.09 ID:qGm5vnCoa.net
- >>876
まあ出んでしょ。
リロン並みに低い確率で。
- 894 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 12:50:20.05 ID:qGm5vnCoa.net
- >>893
あ、間違えた。
『リロン並みに高い確率で出ない』だった。
- 895 :リーク :2018/05/15(火) 13:37:27.57 ID:YMV7RDn/0.net
- 流派も新しい新女キャラとかいるんだろうか
セツカとかミナみたいなキャリバーの顔とまでは言えない女キャラの代替え
みたいなのしかいない予感
- 896 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 13:46:38.11 ID:DD9yVw520.net
- キリク4A(旧2A)ガード後にグローのwsKで確反取られてる所を見た
旧2Aはガード-11Fの下段で実質確反は無かったんだが、コマンド変更に伴い硬直が伸びたのだろう
グローのwsKは相手よろけさせるだけでその後に何もコンボが無い中段膝なんで多分13F、であって欲しい
もしその膝が14Fだったら相手がソフィーになった時
「ローリスクローリターンな4Aで攻めの切っ掛けを作ろうとしたらガードされてエンストぶっ刺さって死亡」って事になってしまう
頼む、13と言わず12Fでも良い
グローの膝よ早くあってくれ
- 897 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:13:33.90 ID:DD9yVw520.net
- 下段確反と言えば、αパトロみたいな8FのCEがまた出て来られるとヤバいな
ワンボタンコマンドでCE発動できるからには2A確反CEが鬼程簡単になってしまう
流石にそんな無法な調整はしないと信じたいが
- 898 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:17:26.51 ID:DD9yVw520.net
- ああいかん 適当書いてしまった
2Aガード-6だ、何寝言言ってんだ
言うてもあんまり早いCEがあると-10程度の下段に手軽に確反合わせられるのか
ゲージ抱えてる相手に下段振るのがしんどくなるな
- 899 :エビマヨ :2018/05/15(火) 14:33:48.92 ID:HnJMV6vL0.net
- モンハンキャラ出そうじゃね?w(´・ω・`)
- 900 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:41:55.35 ID:qGm5vnCoa.net
- >>896
これまで立ち途中Kはだいたい速くて14Fで
Kがそうじゃないキャラは他で代替する感じか。
まああの下段なら14Fカクハンあってしゃーないで。今回ダウンhitするアッパー技持ってるっぽいし。
(ソフィ相手はしゃーない)
動画で食らってるだけだから
うっかり食らっただけかも知れんけど。
- 901 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:46:06.56 ID:ZNf3sQwC0.net
- さすがにワンボタンCEで8f発生は無いだろ
ダメ低くしてもそれはそれで要らない
- 902 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:50:32.85 ID:qGm5vnCoa.net
- >>898
コマンド同時押しのみだし流石に速くて13Fくらいじゃないかな。
- 903 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:57:02.15 ID:DD9yVw520.net
- >>900
そりゃまあうっかりガード忘れて喰らっちゃったーであれば一番嬉しいけども
いかんせん>>2の対戦動画デコポンキリクvsかみちゃんグローの13:05にある通り、誰がどう見ても確反なのよ
14はリターンに対してリスクがデカ過ぎるから勘弁な!
- 904 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 15:07:55.92 ID:DD9yVw520.net
- 逆に、キリク4Aガード-14でもいいから
エンストの発生をパトロのジャスティスドライブと同じ15にしてくれたらどうだろうかと一瞬考えたが
エンストのしゃがみから出すと1F早まる仕様がそのまま残ってたら結局ぶっ刺さる事に気が付いて死んだ
やっぱソフィー怖ぇわ
- 905 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 15:17:06.27 ID:qGm5vnCoa.net
- >>903
おっと、そんなしっかりした動画元情報だったか。
しゃがみから14f中段ってそんなでかいの無くね?
まあリーチ短い膝小僧なら13Fかもしれんし、そこら辺のフレームのやり取りも調整変更あるかもしれんしな。
- 906 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 15:24:18.88 ID:qGm5vnCoa.net
- >>904
その仕様知らなかったわ。
逆にしゃがみからだと1F遅まる仕様になればみんな幸せになれるな。
- 907 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 17:12:49.92 ID:/mtSZ4va0.net
- キリクが楽しみだなぁ、闇堕ちのは別キャラ扱いなんだろうか?
- 908 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 17:39:51.03 ID:DD9yVw520.net
- >>907
別の単品キャラではなくソウルチャージ状態中の変身よ
ソウルチャージと言えば
発動時は無敵かつガー不の衝撃波で相手に尻もち付かせるが、かなり距離が離れるからまた触りに行かないといけない
でもこれ画面端に追い込んだ時に発動すると距離離さずに尻もち有利取ってるんで
チャージ状態のえぐい中下択を起き上がりに仕掛けられるのがだいぶヤバい
尻もち付かされた側は即時ソウルチャージ発動返しで拒否する事が出来るんで
急場に備えて最低1ゲージは抱えとけよって印象は受けた
SC5でもインパクト返しのために最低0.5ゲージは抱えてたが、ノルマが増えとるな・・
- 909 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 17:51:32.14 ID:DD9yVw520.net
- と言ってもブレイブエッジも有料インパクトも無く1ゲージ行動しかないから溜め込みやすくはあるのか
逆に2ゲージ抱えたまま腐ってる時間の方が長くならないように気を付けないといかんかもしれんな
- 910 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:04:21.70 ID:y1C+RyHi0.net
- このくらいグラ頑張れよ
https://i.imgur.com/hx9PKG7.jpg
- 911 :ハトギン :2018/05/15(火) 18:06:47.97 ID:XWKLX88H0.net
- ほんま、SC6開発は生意気にもSC5からゲージシステム引き継いだ割に
>>909の言うとうり
クリティカルエッジかソウルチャージか、
これしかゲージの使いみちないんやで。ほんましょうもない。
前作ブレイブエッジは、それこそキャラの使い手次第で、戦術に個性が出た。
コンボに組み込むか、立ち回りでぶっぱするか、いや貯めてクリティカルエッジにかけるか。
理想的なゲージシステムやったが
SC6、なにこれw ほんまやるきあるんかいうほどのゴミシステムに成り下がっとる。
動画見ててもよくみるやろ、どっちが、ソウルチャージしたら、もう一方もソウルチャージしはじめる展開。
そう、気持ち的にはそうなるんよ。だれがやってもや。
一方の強化に対して、牽制力あげるために、つかわざるを得ない心理や。
ソウルチャージ中に、誰が正面から相手してくれるんやw
ワシでも、相手SCなったら、攻める考え捨てるで。距離取るプレーになる。普通そうやろ。
ソウルチャージはウンコ押し付けモードや。
されたくなかったら、こっちもウンコ手にするしかない。
それか、相手のウンコを華麗にかわせる足廻り持ったキャラ選ぶことや。
ガチ勢のワシやが
ほんまSC6、色んな面で大丈夫かいなて心配しとんでw
- 912 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:34:21.92 ID:DD9yVw520.net
- 発生時無敵付きのCEをブッパなす
発生早いCEで確反取る
ソウルチャージでメチャクチャにする
メチャクチャにされないようにソウルチャージ返し
ゲージの使い所ってこれだけ?
1990年代に濫造された、とりあえず超必だけ取って付けたしょうもない格ゲーくらい浅い
何かもう1つ2つはゲージの吐き所は欲しいぞ
ブレイブエッジ返してくれとは言わんけども、個人的にはロマンキャンセルが欲しい
- 913 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:39:11.81 ID:ZNf3sQwC0.net
- ソウルチャージで撃てる技は半ゲージで一発だけ撃てるようにしてくれ
- 914 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:46:02.73 ID:ouZYytWGM.net
- >>891
アスタの壁コン思い出したら吐き気してきたわ…
ヴィオラの玉コンと共に5の悪い点だったね
- 915 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:49:29.53 ID:ouZYytWGM.net
- ブレイブエッジつけろよマジで!あれがないと劇的な展開もプレイの幅も大幅ダウンなんだよ
- 916 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:53:42.17 ID:pEMBuD7tp.net
- >>910
PSP版ソウルキャリバーに出てただろうがw
クレイトス参戦してたなんて、みんな忘れてるだろうな
- 917 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:56:26.43 ID:pEMBuD7tp.net
- PSP版では、クレイトス強キャラだっけ?
- 918 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 19:07:04.66 ID:d7Xp+gwX0.net
- 公式が重度の宿便患ってるから鳩すらセルフネガキャンはじめてんじゃん
ほんとちゃっちゃと情報出してくれ
- 919 :ハトギン :2018/05/15(火) 19:34:48.92 ID:XWKLX88H0.net
- いや、情報の小出しは、心待ちにできて歓迎やが
9月27日発売に信憑性ある今、戦闘システムの大幅テコ入れとかないわけで
このシステム内で、好きなキャラ選んで遊んでくださいいうても
ほんま5と比べてだいぶ浅いで。
格闘面で、すでにSC5を超える評価が出んのは明らかや。
あとは売り上げるには、おまえらのフィールドでのみや。
つまり、キャラ、クリエリトモード、ストーリー、シコリティ、1Pモード諸々
おまえら厳しくいけや 許可するわ
- 920 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 19:39:12.92 ID:4T7NZ0TC0.net
- 戦闘システムは5から劣化してる気がするな…そこがうまくできてないと飽きるの早いんだよなぁ
ジャスガブロッキング要素はあるんだっけ?ないんだっけ?
- 921 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 19:52:48.37 ID:QQ0qPb+Na.net
- 剣、小剣、刀、大剣、剣と印術、双剣、蛇腹剣、くない
おいおい、いままで剣以外はザサラだけじゃねーか!
- 922 :ハトギン :2018/05/15(火) 19:55:02.67 ID:XWKLX88H0.net
- >>920
ジャスガなし、クイックムーブなし。
とにかくいらつくんはソウルチャージや。無敵+特殊効果(ふっとばし、ひきよせ、タキの打撃)
のみでよかったんや。その後の強化タイムはまじで蛇足や。
ソウルキャリバーBDにアクティブパージがあったわけやが、あれでよかったんや。
ほんでブレイブエッジがあれば、何の問題も感じんかったが
ソウルチャージをいかに相手に時間消費させるか、みたいな攻略せなあかんのが
今からすでにうっとうしいわ。
- 923 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 19:56:00.96 ID:zaXphFxYa.net
- >>921
キリクが何かを言いたそうにこっちを見ている・・・
- 924 :エビマヨ :2018/05/15(火) 19:57:10.63 ID:HnJMV6vL0.net
- どうなんだろうな…
選択肢が複数あって戦略的なシステムが良いのか恋姫の様にシンプルで刺し合うシステムが良いのか(´・ω・`)
- 925 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:05:38.11 ID:4T7NZ0TC0.net
- >>922
マジか!好きな要素全部無くしたのが6なんか…
買わないかもしれん。。
5が完成形というインタビューはいったい
- 926 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:08:32.54 ID:tjx/ef0ra.net
- くないなんか使ってるキャラいたっけ?
タキのはどう見ても短刀だし
- 927 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:11:26.77 ID:4SwD4b4jM.net
- グローだっけか。両刃剣使いが楽しければいいが…運営開発は上の要求が酷すぎて病んでるし、大丈夫か6
- 928 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:12:54.62 ID:Xo444hyD0.net
- >>910
ここまでグラ頑張ったらCS版は60フレ無理だろうなぁ
- 929 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:28:25.80 ID:QQ0qPb+Na.net
- >>923
キリクすまん!
- 930 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:44:16.27 ID:/5WQB0Bkd.net
- >>929
素直でワロタ
- 931 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:45:51.81 ID:62GBvLqd0.net
- >>922
別に6やらんでもいいんだよ。
- 932 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:46:43.36 ID:pYrnZE3z0.net
- 6は今のところ5要素ほぼ排除されて
好印象のようですね
- 933 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:52:08.29 ID:VbYbe6Erd.net
- >>914
ほんとすまない…使ってる方も申し訳ない気持ちでいっぱいだったんだ…
こっちもコンボが嫌でパワーキャラ使ってるのになんでこんなコンボせにゃならんのだと毎回ストレスためてたわ
6はそこんとこ頼むわマジで
- 934 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 21:19:02.56 ID:L8Ac26oB0.net
- 6開発には頑張って糞コテの引退宣言引き出してほしいわ
- 935 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 21:33:26.43 ID:65afvLgsa.net
- ブレイブエッジはかなり良かったんだけどな。
爽快感もあったし。
ただ使い勝手にキャラ格差が激しかったのはいただけなかった。
チャージもあっていいけど厳選した二種類くらいのBEもあればいいと思うんだけどな。
- 936 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:00:01.39 ID:XWKLX88H0.net
- 無理や、クソゲーであればあるほど
「ワシが何とかせな、ソウルシリーズ終わってしまう」
みたいな脅迫観念が起こってくるんやわ。
それとワシがやらな晒しスレが成り立たんやんけ。
おまえら全員、なめプレイと死体蹴りと、対戦感想メール[new!]で追い込んだるわな
- 937 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:00:51.28 ID:DD9yVw520.net
- ソウルチャージは相当クソいと思う、あんなの鬼ごっこかクソ技のぶつけ合いにしかならんし
他にゲージの吐き所も無いから「2ゲージ溜まったらとりあえずソウルチャージしとこ」がゲージ運用上最適解くさいのもいかん
キリクはチャージ中体力減るからとりあえずチャージができないのに、相手がチャージしたらやり返さにゃならんのもまた鬱陶しい
- 938 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:02:52.86 ID:DD9yVw520.net
- 「あいつ今ゲージ持ってるわ、今中段喰らったら死ぬから一生しゃがまないでおこう」とか
「あいつ今ゲージ無いじゃん、じゃあインパクトすればアッパー確定だから反撃を誘いやすい攻撃出してみるか」みたいな
SC5にあったゲージの駆け引きが一切無くなってるのは純粋に劣化と感じる部分だな
ほんと、もーちょいゲージ回りのシステムどうにかならんかね
- 939 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:07:58.98 ID:XWKLX88H0.net
- 全くもって>>938の言う通り。
小田嶋さんが開発・完成させた戦闘システムを中途半端にパクって失敗しました
みたいなことになっとるんやわ。
ソウルチャージ=ウンコ投げ合いで
ウンコに対応するためにはウンコしかない
ほんまクソゲー確定
- 940 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:08:16.86 ID:dwTzmH9P0.net
- いや・・・そもそもゲージが要らん説
まあ今さら言っても遅いけど
- 941 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:16:41.50 ID:XWKLX88H0.net
- >>940
ゲージいらん・・・おk
ゲージあったほうがいい・・・おk
そんなもんは問題ないんや。
ゲージシステム残したくせに、ゲージの使いみちが崩壊してるからSC6は今、戦闘面が危機的状況になっとる。
崩壊の理由は、ソウルチャージや。パイ投げに対抗できるのはパイ投げのみのクソシステムや。
ワシの態度みてみ。これまで開発に全て委ねて見守ってきたが、戦闘に関する情報出尽くしたと見て
評価してみたわけやが、クソゲーやどほんま。ワシはそれでもやるんやけどなw
- 942 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:18:30.98 ID:4SwD4b4jM.net
- 戦闘に個性や読み合いは要らない系?
- 943 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:25:08.41 ID:DD9yVw520.net
- 仮にブレイブエッジを中途半端に採用したところで劣化SC5になるだけなんだよなあ
単純にブレイブエッジの種類少ねえってなるだけでなく
初心者と上級者の篩分けになっていた、ガードさせても大幅有利、ただしジャスガすれば確反を受けてしまう系のブレイブエッジが
ジャスガが無ければただのとりあえず出し得初心者ごきげんの厨技に成り下がってしまうだけだし
いやほんとゲージ要るのこれ? ってのが率直な感想
- 944 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:37:14.40 ID:XWKLX88H0.net
- ブレイブは基本出しどく技のことや
それでええんや、お互い様や。出しとくしたければせっせこゲージためたらええねん。
実際は、それだけだしとけばOKな技とかなかったし、クリティカルエッジ、ブレイブエッジ
ガードインパクト、多様にゲージ使われたんが、SC5のガチシーンや。
ついでにジャスガなくしてOKいうんが5でよくでてたガチ勢からの感想や。
SC5のゲージシステムは、完璧やったいう結論や。
これがゲームに派手さと、逆転性、立ち回りの緊張感を与えとったんや。
成功やったんちゃうんかい
>>943
おまえザコやろ? ザコのいち意見ならそれはそれでええけど。ザコやろw
- 945 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:40:55.62 ID:DD9yVw520.net
- またキリクを使えるのは最高に嬉しい事だけども、どうにも戦闘システムが子供騙しだな
>>944
だからお前と対等の技量だって何度言わせんだよ
- 946 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:42:15.46 ID:XWKLX88H0.net
- >>945
何つかってたん?
- 947 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 23:59:52.95 ID:kmNJ660ya.net
- スターウォーズのレイ参戦希望
ついでに、ベイダーとヨーダも昔のモデリング流用して参戦させてくれ
- 948 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 00:11:55.18 ID:dljyPhLga.net
- スターウォーズファイターズでも作れよ
4の時はアーケード毎回出てくるし
ホント邪魔だったわ
- 949 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 00:18:08.27 ID:Ba4H1Zyi0.net
- スターウォーズは好きだけど、エピ7以降はキャラ立ってないからゲストで出てこられても微妙
仮にレイ出るとか言われても、どう戦って欲しいとかあれやって欲しいとか特に何もないのがなぁ…
- 950 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 00:19:43.57 ID:ajfCPuwla.net
- >>948
しかも二人連続でな。
本来アケモ好きなのにこれで雰囲気ぶち壊しで最悪だった。
生来SW好きだけどあれはSC側を潰す糞コラボだったな。
- 951 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 00:36:46.30 ID:z2ZIxl30M.net
- ダースベイダーの弟子かなんかの坊主頭は好きだった。地味で
- 952 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 01:13:38.49 ID:w2EJpz+sd.net
- ゲラルトさんもうそろそろみんな忘れてきたろ?
次出すならスターウォーズしかなさそうだわ
- 953 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 01:51:33.89 ID:D/TKU0ZP0.net
- ソフィーティアを貸したお礼にオロチ貸してくれ
- 954 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 02:48:50.72 ID:ezHj/ieW0.net
- 結局OROCHI側にメリット無かったんだろな、今回ゲスト無し
- 955 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 03:56:27.79 ID:0SzV3lrNa.net
- 無双は海外じゃあまり人気なさそう
- 956 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 04:04:19.87 ID:1CLXvWVe0.net
- オロチよりは、いっそDOAの忍者どもに剣持たせて参戦させてほしい
今のコエテクのモデリングよりはキャリバーのモデリングの方が魅力的だし
キャリバースタッフのモデリングでかすみやあやねを見たいわ
- 957 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 04:49:49.65 ID:wfx1sDEZ0.net
- 発売日の発表遅いなと思ったら皆思ってる事は同じなんだな
というか未だにシステムもモード紹介も放っておいてキャラ紹介しかないとは
- 958 :エビマヨ :2018/05/16(水) 04:58:33.34 ID:KZruW6Zz0.net
- SC5の方が雑魚でも上位に勝てたからな(´・ω・`)
- 959 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 06:08:20.63 ID:6nFyakKA0.net
- >>957 逆にcode veinは発売日がまだ決まってないのに、情報バンバン出すからスレ民はちょっとヤキモキしてたよ。
発売日決まってからの→タイトル発表がやっぱり理想的なんかね
- 960 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 06:09:37.60 ID:PHkSiodFa.net
- >>956
超忍「よし分かった」
- 961 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 08:36:07.12 ID:HBZVLF0+0.net
- 今までダブって出してたやんけ
それでも必要とされてたんだよ
- 962 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 08:36:30.47 ID:HBZVLF0+0.net
- 遅レスになってもうた
- 963 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 11:56:15.43 ID:ezHj/ieW0.net
- シャンファ出てるんだしドラ年齢的には問題なさそう
原点回帰という言い方には今より疑問が発生するが
- 964 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 12:41:03.64 ID:iF2X92i10.net
- 4の世界から来ても良いのよ
正史とは異なる6の世界の真相を追う者として
- 965 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 13:02:03.56 ID:mmSVrLiSM.net
- 5でアストラルゲートだかに囚われたおばさんカサンドラ使いたい
- 966 :エビマヨ :2018/05/16(水) 13:10:58.88 ID:KZruW6Zz0.net
- カサンドラの娘(´・ω・`)
- 967 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 13:32:47.60 ID:YbUGWngka.net
- >>965
あーいうのって本人の時間あまり進んでないパターンじゃね。
インターステラーみたいな。
- 968 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 13:44:39.15 ID:m4qKncLha.net
- 小田嶋チルドレンってジャニーズ事務所を逆恨みする山口メンバーのファンみたいだな
生きてる価値ないから早くしねばいいのに
- 969 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 14:23:41.22 ID:lwjMoi3Ka.net
- >>896
全回転下段の当て有利の技が確反ないってのも狂ってるけどな
-16くらいが妥当だと思う
- 970 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:07:18.18 ID:1sAN6HYi0.net
- >>969
キリク4Aは確かに全回転下段だが、発生23F、ダメージ18、ヒット時±0F(相手しゃがませ)、自分もしゃがみ移行の技
解りやすく言うと、意識すれば見えるし当たってもそんなに痛くないローリスクローリターンな下段技だな
仮に発生18F以下だったりダメージ30以上ならガード-16Fくらいあって然るべきなんだが
そんな調整だと早い下段打撃投げの1or3A+Bや大ダメージ全回転下段の2A+K(シバ1A)と役割が被ってしまい
4Aの気軽にお互いしゃがみ状態に持ち込むための布石ってコンセプトが崩れて死に技が増えるだけなの
まあ軽々に狂ってるなんて言うもんじゃないよ
本当に狂ってるのはこの後に控えてるwsBなんだからな
ソウルチャージ技の方が更にヤバいけど
- 971 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:21:13.76 ID:YbUGWngka.net
- >>969
当て五分じゃなかったっけ?
まあリーチ、発生、潜り性能みたら-14はあるべきだなあ。
キャラ特性かもだけど今となっては受け付けがたい性能だわな。
代わりに少し中段厚くしてるし
ひょっとしたら有利あるかもしれんな。
(6AAAもコマンド変更でしゃがみから打てなくなってるし)
- 972 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:21:23.66 ID:v+g3SRVC0.net
- ソウルチャージは見た感じあまり良いシステムには思えない
- 973 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:23:58.21 ID:Qpo/FDej0.net
- システムはWのシンプルさがよかった
GIを受け継いでRUNの性能を落として縦攻撃を使えるようにして
- 974 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:28:46.11 ID:L+ATbQlA0.net
- ソウルエッジでの、つばぜり合いとか武器耐久度とかは、結局キャリバー以降には受け継がれなかったなあ
- 975 :エビマヨ :2018/05/16(水) 16:41:21.65 ID:KZruW6Zz0.net
- 防具破壊はあるのかな(´・ω・`)
- 976 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 17:04:12.40 ID:qMdCfaOgM.net
- コエテクから出すならDOAの忍者よりもジャガのレイチェルがいいわ
キャラクリで女の両手斧キャラがほしい
もっとも今回は枠の余裕ないし知名度もアレだけど
- 977 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 17:16:01.43 ID:1sAN6HYi0.net
- >>975
おいクソコテ970だぞ次スレ誘導しろや無能
やる気ねえなら1000まで黙ってろカス
次は重複スレあるからそっち
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1525442597/
- 978 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 17:18:54.20 ID:OdR0pf7ed.net
- >>977
口は悪いが、君は偉い。
- 979 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:07:05.23 ID:hCap7Gg/0.net
- 出すならオプーナでしょ
- 980 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:11:34.12 ID:MdYaOoHbp.net
- ソウルチャージは、初心者がガン攻め受けててもワンボタンで攻勢に回れるってコンセプトで作ってそう。リバサも初心者救済を謳ってたっけか。
- 981 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:15:39.00 ID:E31ku15I0.net
- 無印のソウルチャージは熱かったけどね
- 982 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:16:57.03 ID:RQzChzAR0.net
- >>980
だったらバースト、削り&一定時間カウンター付与でよくね?
半ゲージでさ。そんでブレイブも入れて。
- 983 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:39:21.86 ID:dlchYYuSM.net
- 決算でフランチャイズタイトルとしてエスコンやコードヴェインより先に名前があげられてるぞ
- 984 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:59:09.50 ID:YbUGWngka.net
- >>982
一定時間カウンター付与とかあり得ねー糞仕様でしょ。
半ゲージでバーストも論外だわー(いわゆるバーストとは違うとしても)
そもそも半ゲージでソウルチャージの発動部分だけ出せるとしても有能過ぎて糞仕様でしょ。
- 985 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 19:04:33.64 ID:ezHj/ieW0.net
- 5は北米の定価19.99ドル、後にはPS+加入で5ドル
日本は過去最高の定価、なお中身は同じなので北米版が日本語で動く
とゲームカタログ@Wikiに記事が有る。6も同じだったらSteam北米版はおま国されそうだ
- 986 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 19:31:34.30 ID:RQzChzAR0.net
- >>984
半ゲージは確かにおかしいな
初心者の切り返し用なら1ゲージってとこか
防御が上手ければ使わないわけだし
- 987 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 19:45:56.03 ID:1sAN6HYi0.net
- 初心者のためのシステムが色々用意されてるのは良いんだが、上級者のためのシステムが絶無なのがどうにもな
ジャスガ返してくれって訳じゃないんだが
どっかのKOFの要領で攻撃キャンセルソウルチャージくらいはあって欲しい
殺しきりでコンボダメージを少し伸ばすためだけに1〜2ゲージ払えるなら払いたい場面は良く有るし
- 988 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:04:54.37 ID:FxRUixYL0.net
- >>987
???「ていぃぃぃや!時代の闇は俺が斬る!」
- 989 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:06:09.99 ID:8TtYgNrYa.net
- 存在を闇に葬られたキャラがなんかいってますね
- 990 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:08:25.22 ID:8TtYgNrYa.net
- 次スレはここかね
【SC6】ソウルキャリバー総合part355【いつまで20周年?】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1525442597/
- 991 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:19:17.17 ID:ezHj/ieW0.net
- 埋めてくか
- 992 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:20:32.07 ID:h1lNhaFK0.net
- まだ早い
- 993 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:21:30.76 ID:nUJXdbHn0.net
- >>987
キャンセル発動は欲しいね、コンボも発展しそうだし
- 994 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:49:25.94 ID:MjsahIbc0.net
- もう昔のソウルチャージの仕様忘れたんだが
どんなんだっけか。
- 995 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:55:03.49 ID:5Hi+Hulg0.net
- SC1ではソウルチャージキャンセルで特定の技がガード不能になってたな。
- 996 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:04:21.47 ID:FxRUixYL0.net
- チャージモーション中は無防備
チャージモーションを最後まで完了したら体が緑色に光り
全攻撃カウンター付与 被カウンター付与 効果時間長い
チャージモーションを途中でGでキャンセルすると体が金色に光り
全攻撃カウンター付与 被カウンター付与 特定の技がガー不化 効果時間短い
だったっけ
一長一短があり面白いシステムだったと思う
- 997 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:06:00.15 ID:YbUGWngka.net
- SC2のアケ登場時のキャンセル祭が糞便利過ぎて速効ナーフされてたな。
ほんとSC2は酷かった…
- 998 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:06:55.55 ID:RQzChzAR0.net
- ノーマルチャージでカウンターヒットだっけ?
確か3秒くらいしかもたなかったよね
- 999 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:09:12.98 ID:nUJXdbHn0.net
- SC3ぐらいまではガード不能あったな インパクトはできるけど
チャージは時間によるレベルがあって LV1〜LV3までだったかな?
でキャラによってはLV2とかでもG不能になる技があった
後は自分もGできない カウンターとかだったような
- 1000 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:17:58.31 ID:nUJXdbHn0.net
- 何分古い記憶なんで適当な事書いてたわ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020726/sc2.htm
新生チャージはこの時点の仕様よりは使われやすいかな
- 1001 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:26:30.31 ID:h1lNhaFK0.net
- そろそろ、うめとく?
- 1002 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:28:25.25 ID:v+g3SRVC0.net
- うめ
- 1003 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:29:06.23 ID:v+g3SRVC0.net
- 埋め
- 1004 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:31:40.98 ID:YbUGWngka.net
- うめうめ
- 1005 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:31:50.81 ID:v+g3SRVC0.net
- 梅
- 1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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