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【SC6】ソウルキャリバー総合part355【発売日は何時?】

1 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 19:51:01.19 ID:TOD611bB0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

■ソウルキャリバー 総合サイト
http://projectsoul.bn-ent.net/

■ソウルキャリバーII HD ONLINE 公式サイト
http://www.soularchive.jp/2hd/

■ソウルキャリバーX 公式サイト
http://www.soularchive.jp/SC5/

■ソウルキャリバーY 公式サイト
https://sc6.soularchive.jp/

■ソウルキャリバー 公式フェイスブック(海外)
http://www.facebook.com/SoulCalibur

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■ソウルキャリバー海外勢ファンサイト内wiki
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★次スレを立てる時期は>>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること

▼前スレ
【SC6】ソウルキャリバー総合part354【いつまで20周年?】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1523917313/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 19:51:46.91 ID:TOD611bB0.net
ソウルキャリバー6 初心者講座 (闘劇2018)
http://www.ni covideo.jp/watch/sm32752546

ソウルキャリバー6 開発陣による対戦 (闘劇2018)
http://www.ni covideo.jp/watch/sm32752627

3 :ハトギン :2018/05/04(金) 20:35:04.61 ID:Zvs4BZeI0.net
プロデューサー小田嶋大士が完成させたソウルシリーズ。その続編SC6が2018年に発売予定。

4 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 20:39:39.74 ID:uwhtTQKg0.net
小田嶋が終わらせようとしたシリーズの間違いです(´・ω・`)

5 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 20:43:53.43 ID:1hl2hEFq0.net
【アミシャーブ計画】 日本人にとって骨の髄まで凍り付くような恐ろしい話! 【スタクスネット攻撃】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525405421/l50


天皇が高天原に帰るようです!

6 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 21:02:10.77 ID:OXtiBwFm0.net
完成も何も5で作った新世代がリブートで全否定されたのに何言ってるんでしょうねこれだから日本語出来ない半島の人は
5で完成したモノの一体何が6に残ってるというのか是非教えてほしい、勿論日本語でな

7 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 21:13:04.05 ID:t7SFiq/u0.net
ああODSMのソウルなにやらね、セガのあれだろ、あれ

8 :ハトギン :2018/05/04(金) 21:24:16.77 ID:Zvs4BZeI0.net
wなどと、シリーズ初心者たち、ネット右翼?wたちがわめていますが、

EVO正式種目に取り上げられたり、トキドを始め、各格ゲートップ勢が押し寄せてきて
やり込んだのがSC5でした。
格ゲーとして、完成形に導いたのが小田嶋プロデューサーです。

SC6の戦闘面はSC5がベースにされて、技数もSC5に準拠。
いいとこどりです。小田嶋Pが思い切って取り入れた、クリティカルエッジ(超必殺)
も勿論、残されたままですね。

トップ勢・有名プレイヤーの私ハトギンがいうんですから、まちがいありません。

新規参入予定の人たちは、安心してお買い求めください。9月27日発売のようです。

基本このスレは、乳首とか女性キャラがとか、そういう視点でしか語ることのできない
スーパーライトユーザーばかりです。格闘面についてご質問ある方は私がお答えいたします。

9 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:06:55.02 ID:TOD611bB0.net
前スレを使い切ってからやれw

【SC6】ソウルキャリバー総合part354【いつまで20周年?】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1523917313/

10 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:18:34.32 ID:OXtiBwFm0.net
あの時期にバンナムの昔からある有名ナンバリング格ゲーでEVOに選出されませんでしたってやる方が難しいだろうに
これSCというIPが持ってる知名度の功績であってODSM全然関係ねー
あとSC6の戦闘面や技数が5準拠ってどこ情報ですかそれ。引き継いだのは超必だけじゃね?他に何が公式で言われてたか教えて?
コマンドも236236とかいうすんげぇぇぇぇぇぇぇぇぇ不評だったのが鉄拳7みたいに1コマにすると公式言ってましたしー

この人がお答えしますとか半島流のジョークですか?

11 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:38:05.80 ID:/E9o2PAu0.net
6の技数が5と同じだったら意味がない。

12 :ハトギン :2018/05/04(金) 22:38:06.09 ID:Zvs4BZeI0.net
>>10 [133.232.197.241] 
は、なぜかソウルキャリバーのスレでネット右翼活動している、だいぶ変わった人ですねw
その上、キャラクターの設定とか重視の、いわいる超ライトですw
全く強さと別次元の人の発言はあてになりませんので、無視していただいて結構ですよ。


この[133.232.197.241]同様、格闘ゲームのできない人ほど、ソウルキャリバー5を
批判する傾向が強いんです。対戦についてこれないから、ゲームの批判を始める。
低次元な話です。

バーチャトップ勢がSC5のゲーム性を絶賛して、やり込んだわけですから
これ以上の説明はいりませんねw

SC6は、SC5がベースです。格闘ゲームを上手にできない人ほどそれがわからないようですが
ですので、これからSC6で強くなりと思う人は、SC5やっておくといいですよ。

13 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:42:59.85 ID:TOD611bB0.net
>>10
デコポンを知らんのか…

14 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:57:11.32 ID:OXtiBwFm0.net
5の上級プレイヤーデコポンが6のバトルプランナーやるからって、戦闘面が5準拠になると決まったわけではないのでは?
5準拠にしますって公式発表あったってんなら御免なさいだけど


半島の人は6の戦闘面と技数が5準拠のソースよろ

15 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 22:59:47.78 ID:/E9o2PAu0.net
5=小田嶋の嫌がらせ

16 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:11:53.01 ID:TOD611bB0.net
>>14
ちがうちがう。そこじゃない。

デコポン

主な戦績
EVO2012(アメリカ) SCV 優勝(ティラ)

http://fgamers.saikyou.biz/?%E3%83%87%E3%82%B3%E3%83%9D%E3%83%B3

それと、以下についてだが
>5準拠にしますって公式発表

どっかの動画で大久保Pがシステム面はSC5で完成したって旨のコメントしてたぜ。

17 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:21:29.67 ID:TOD611bB0.net
>>14
後、もう一つ質問してもいい?

小田嶋は、ファン、ミナ、ユンスンを出さなかったわけだけど、
その小田嶋SC5を擁護してる側が 『半島の人』 になる説明を頼む。

18 :ハトギン :2018/05/04(金) 23:22:31.30 ID:Zvs4BZeI0.net
ソースとかいらんわいなw 
技表公開されてなくとも、ワシがSC6の動画何十回見直しとる思うとんや。
すでに頭の中で操作できるレベルや。

ザコほど動画から得る情報少ないんやろな。
半島半島w言うとるやつ、おまえの出とる動画みせてや。
どの程度動かせるやつが、ワシに喧嘩うっとんか見ものやで。

普通動画みとったらわかるやろ。
5のミツルギも6のミツルギも若干の技の入れ替え程度で
技数に大差ないことくらい。

SC5でザコやった奴が、SC6でいきなり強くなるとかないから。
これは全員おぼえとけや。

19 :ハトギン :2018/05/04(金) 23:24:10.86 ID:Zvs4BZeI0.net
>>17の問いについて>>14が答えた後、ワシが正答示すわ。

知的レベルが低い奴の答えもまた見ものや。

20 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:37:20.28 ID:USK+T1oL0.net
ネトウヨ脳だからだろ

21 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:41:33.50 ID:/E9o2PAu0.net
6の技数が5と同等だったら6やらなくて済む。

22 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:44:19.95 ID:0rL+ljtM0.net
大の嫌韓な俺が言うのもなんだけどさ、
誰かが「半島」と書くだけで、右翼でも左翼でも手当たり次第に相手を朝鮮人扱いして荒れるんだなw
もうリアルでもフィクションでも全人類は白色人種だけでいいよ


>>12 >キャラクターの設定とか重視の、いわいる超ライトですw

横から口を挟んで悪いけれど、>>10と俺を間違えているのでは?
>>10と違って俺はSCXの格闘面をディスった事はないし、クリティカルエッジは大好き!
それと韓国旅行はどうだった?w

23 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/04(金) 23:44:44.70 ID:jKUej2+A0.net
タキの演武がダサいという書き込みがあったが、中国武術勢の演武がずば抜けてるだけで、普通にタキの演武はかっこいいと思う。
あの大きなおっぱいを揺らしながら長い脚で蹴りまくるのが良いんでないか。カサンドラやザサラメールの演武も良い。
ジーク、ロック、リザードマン、オルカダンなどは開発時間と容量の問題であまりしっかり作り込めなかったんだろう。

24 :ハトギン :2018/05/04(金) 23:55:04.52 ID:Zvs4BZeI0.net
>>22
もはやどういつが誰でもええわ。
ワシは常に全方向敵のスタイルやでな。

韓国旅行は来月やで。海外色々いっとるけど、韓国始めてやから
いろんな意味で楽しみやわ。板門店のツアーも予約したわ。

25 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 00:15:18.37 ID:7U1pFzX90.net
>>24
「全方向敵のスタイル」なのに「ソウルキャリバー6を通して友達ができたらいいなと思ってます。」とは・・・
アンタもなかなかのツンデレw それとも、ガチ勢だけあって『拳と拳を交えて芽生えた友情』というのを求めているのかな?
どちらにしろ攻略本を読む程度の俺はガチ勢にはついていけないから、アンタに認められる事もないだろう
俺にとっても、チョンを擁護している者は皆敵だし

>来月
失礼した
ここ数日SCスレにいなかった様だから韓国へ行っていたのかとw
韓国は日本以上に男尊女卑で、レイプが多い国だから奥さんとお子さんを守ってあげてくれ
(全ての性犯罪者は去勢でも生ぬるい)

26 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 00:24:57.34 ID:dm1V635La.net
>>25
気持ち悪いやつだなお前

27 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 00:33:06.72 ID:Io/kr0Fo0.net
前スレ埋めてくれよw

【SC6】ソウルキャリバー総合part354【いつまで20周年?】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1523917313/

28 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 00:46:45.42 ID:t975rp6Za.net
>>23
中華組以外もミッチーやアイビーなど
SC1のアケから演舞があったモーションキャプチャー組と違って
家庭用追加のキャラの演舞は総じてぬるいのだ。
中でもソフィとタキがヘッポコムーブだった。

2のラファエルや3のティラなんかはモーションキャプチャーだから素晴らしいんだが。

29 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 02:00:36.53 ID:Io/kr0Fo0.net
>>970
次スレあるぞ!

実質 356スレだな。

【SC6】ソウルキャリバー総合part355【いつまで20周年?】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1525442597/

30 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 02:28:02.39 ID:NTR1hPmx0.net
ようするに乳首

31 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 05:52:59.69 ID:aenpSPCQ00505.net
乳首は正義

32 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 06:03:22.97 ID:4zQ45tpfd0505.net
やっぱり全身タイツよりもハイレグの方がエロいよなぁ
カサンドラまだっすか

33 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 06:18:18.87 ID:aenpSPCQ00505.net
ロストソードってやってないけどエロかったらしいな

34 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 06:32:47.92 ID:rV5FGBHSa0505.net
タキの蒸れた臭いを嗅ぎたい

35 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 07:04:13.49 ID:THk2hC7j00505.net
VIの開発者がコメントしてる動画で
「初代のころの光あふれる明るい画面作りを云々......」みたいに言ってて
Xbox 360の初代の移植版を遊んでた俺は「?」だったが
360版はDC版から「陽の光が当たってキャラクターが明るく輝く」表現が
省かれてるんだな、昨日気付いた
そういわれてDC版の映像を見ると確かに少し共通する雰囲気がある
(というか360版初代がソウルキャリバーシリーズらしからぬのかもしれんが)

36 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 07:12:09.58 ID:8AufGt6n00505.net
SC5は暗いステージが多かった

37 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 07:19:57.89 ID:THk2hC7j00505.net
>>36
そうなんか......やっぱVIは
「シリーズの方向性が変わってしまったのを
もともとの姿に近づける」狙いが強いんだろうな

38 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 09:57:12.79 ID:m6yoze5o00505.net
SC3と5しかやってないんだけど、演舞って1、2、3しか無い感じ?
タキとラファエルの演舞に関しては3より2のカメラワークの方がかっこいいと思った

39 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:04:17.81 ID:2vDiWoo300505.net
タキの演武は声張り上げながら両手で短刀持って突進するところが素人の人殺しみたいで嫌だったな

40 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:41:56.79 ID:aenpSPCQ00505.net
演武のついでにエロダンスを入れてくれ

41 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:52:35.42 ID:XYpUpsLid0505.net
SOUL CALIBUR venus vacationでやれ

42 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:54:46.59 ID:YlM651mI00505.net
DOAとコラボして出張する方が現実的だな

43 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:58:02.36 ID:hSzynXEy00505.net
タキちゃんオロチ3にもきてよね

44 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 10:59:20.69 ID:LQs05il700505.net
>>42
アキラ「おれはもうテクモの人間だ。絶対に帰らない」

45 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:20:42.42 ID:XYpUpsLid0505.net
>>44
おまえテクモで白虎双掌打ばっか打ってんだってな?

46 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:34:21.47 ID:aenpSPCQ00505.net
>>41
それマジで欲しい

47 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:36:16.07 ID:aenpSPCQ00505.net
ランブルローズ復活させたらコナミ許す

48 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:36:46.94 ID:7U1pFzX900505.net
>>44-45
結城晶ならDOA以外にも電撃文庫の格ゲーで大暴れし、
サッカーのゲームにまでコラボするとかw

49 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:38:05.70 ID:XYpUpsLid0505.net
>>46
ヴォルド「…」(オーナー様、おはようございます、GW中はアスタロスSSR水着確率アップ中です)

50 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:43:03.24 ID:aenpSPCQ00505.net
それでも俺はヴォルドアイランドに行く!

51 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 11:43:23.63 ID:oqsZl429a0505.net
>>47
懐かしいな
赤いボンデージのイービルローズだっけ?
あのキャラよかったわ。

52 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 12:19:30.98 ID:NZ53G5MHM0505.net
キャリバーも鉄拳もそうだけどキャラ使ったスピンオフ作ってほしいんだけどな
コエテクはエロバレーとかニンジャガとかキャラをうまく使うが(まあそれも今や自滅したが)
どうもナムコはニーナゲーとかジークゲーとかそういうの作るの下手だよな
サマーレッスンも鉄拳JK出せばいいのにとか思うけど

53 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 12:38:24.29 ID:THk2hC7j00505.net
>>52
SCシリーズとしてはWiiのリモコンアクションのレジェンズが上手くいかなかったから
身の丈に合わないことはしないように決めたのだと推測

あそこではむしろモーション操作とボタン操作に両対応した
「WiiであそぶソウルキャリバーII」とか出しとけばシリーズの地位も良くなった気が

とはいえ折角個性的で人気のある女性キャラクターが多数いて
最新作用にハイクオリティモデル作ってるんだから
そのキャラたちを愛でれるような簡素なソフトとか作って小銭を稼いでもよさそう

54 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 12:44:42.25 ID:O2VBNoDFa0505.net
>>47

ランブルローズは製作が外注(ユークス)だし、
デイビット・リー・ロスのヤンキーローズを使ったりとか、
いろいろ金を使ったわりに売れなかったから、無理だな。

55 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 12:48:26.95 ID:NZ53G5MHM0505.net
サマーレッスンでVRにも食指を伸ばしてるし
コエテクが課金ゲーの守銭奴に成り下がった今
キャラを上手く使ったVR対応のバカゲーを出してほしいわ

56 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:01:36.41 ID:lxMG9Q+Ma0505.net
キャリバーでVRって何するんだ?

57 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:08:59.74 ID:hHSrIih/00505.net
VR? そりゃもうロックがドロボーに盗まれたプロテインを取り戻すためにあらゆるステージ中を走って追いかけるゲームだよ
ドロボーが壁を突き抜けたときのポージングを真似するんだ
壁に突っ込む時のスリルはディスプレイで見るより迫力満点だぞ

58 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:10:10.51 ID:aenpSPCQ00505.net
>>54
内田明理は何やってんだろと調べたらホストゲー作ってて草

59 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:11:04.54 ID:O2VBNoDFa0505.net
よし!ソウルキャリバーの女キャラを使って、「ソウルキャバレー」を製作しよう!
当然、VRでだ!

60 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:23:16.37 ID:lxMG9Q+Ma0505.net
エロバレーもサマーレッスンもエロに厳しい海外では発売されてない
海外が主戦場のキャリバーでそういったゲームはまず作られんだろうな

61 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:26:13.93 ID:lxMG9Q+Ma0505.net
訂正、サマレは台湾には進出してたな
欧米には進出するとしてもまだ先だろうけど

62 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:36:57.50 ID:1E0gAlqKd0505.net
ならば男性キャラ中心の相撲ゲーにしよう

63 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:41:47.84 ID:2vDiWoo300505.net
平和的に水鉄砲FPSにしよう。濡れても平気なように必然的にキャラが水着にはなるけど

64 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 13:42:00.41 ID:NZ53G5MHM0505.net
サマレって欧米発禁だったんか知らんかった そんなにエロいんかあれ?

別にレジェンズ系でもいいんだけどな
あれは主人公がやたらたくさんいたのが×
タキ1人でいいんだよ

65 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 14:09:13.00 ID:RjAdZ04B00505.net
>>64
サマレはエロが問題なんじゃない
世界に向けて売るとなると、色々な人種を出さないと社会的に問題視されかねないから(なんで黒人キャラがいないんだ、とかね)
そもそもサマレはゲームとして製品化すらする予定はなかったんだけど、特定の地域に熱狂的なファンがたくさんいるってことで製品化出来た
その一例がまさに日本

66 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 15:06:46.94 ID:THk2hC7j00505.net
あと18歳未満の子供をセクシュアルな視点で鑑賞する対象として扱うのもNGかも

3DSのDOAがたしかそんな理由でオーストラリアかどっかで発禁になって
次回作のDOA5からは少し顔を大人びさせて全員18歳以上の設定にしたはず

67 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 15:09:29.87 ID:7U1pFzX900505.net
>なんで黒人キャラがいないんだ

これだから黒ん坊やチョンは嫌なんだよ
醜い分際でしゃしゃり出る
ちょっとでも譲歩しようものなら、その勢いに乗じて乗っ取りを謀る

68 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 15:15:39.44 ID:aenpSPCQ00505.net
>>66
チーニンがマリーで引かなかったのは敬意を表したい

69 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 15:18:38.63 ID:9zzGAKwW00505.net
DOAが発禁になったのはスウェーデン
そしてマリーローズはそのスウェーデン出身だから、あとはわかるな

70 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:08:41.63 ID:7U1pFzX900505.net
>もこっち‏ @aaoxa2 · 16時間16時間前  その他
>あと人種や国際問題をキャリバースレに持ち込む奴、スレ違いだから止めろやボケ

もこっちも犬の子だけあって頭が悪いな
俺が言いたいことは>>67に書いてあるから百回音読しろ

それと、「またキャリバー総合スレで糞コテが湧いておる。小田嶋の狂信者の廃人は黙っとれ飛び後ろ回し食らわすぞワレ!!」
いつ飛び蹴りしに行くの?

71 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:17:05.92 ID:zN7SvdoF00505.net
>>66
アメリカでの話だけど、創作物のロリは合法という判例が出ている。

72 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:25:07.78 ID:YtYAaI1h00505.net
>>70
ツイッターに直接言いにいけよネトウヨ

73 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:41:54.91 ID:umE2WKyO00505.net
>>60
エロバレー香港販売版には英語が収録されてて、通販とかでめっちゃ売れたんだっけ?

74 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 16:42:16.95 ID:8LCd3NSnM0505.net
いやチーニンもマリーで引いてるよ
エロバレー欧米発禁だしそのせいで課金ゲーにシフトした

ただ線引きもよく分からんのだよな
公式15歳のタリムやレイシャを脱がしてキャラクリ鑑賞するのはOKなのに?
って話で

75 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 17:11:17.02 ID:7U1pFzX900505.net
>>72
ツイッターはアカウントを作っていないし今後作るつもりもない

それと「俺はネトウヨではない」と何度書かせるんだ?
かつてワイ族に文明を与え、戦後は北朝鮮に核兵器技術を流出させたりパチンコで資金提供を続けるジャップも嫌いなんだよ

76 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 17:28:52.18 ID:NTR1hPmx00505.net
みんなが言いたいのは
クソコテと一緒に消えろってことだよ
君たち個人の情報とか誰も興味ねえし
それくらいわかるよね!

77 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 17:34:59.34 ID:7U1pFzX900505.net
>>76
断る

78 :ハトギン :2018/05/05(土) 17:36:08.61 ID:WeCyamHF00505.net
DOAシリーズは見た目どんなんでも18歳以上設定でプロフィールに年齢記しとるけど

SC6は、年齢項目削除してあるから、なおさら見た目、18歳未満の
タリムとかエイミとか出しにくなっとるやろ。

リメイクとうたえば、シャンファ15歳ええんかいう難癖がつく。
ソウル歴史設定は忠実に守りつつ、今の時世で売るためのカモフラージュ策が「リブート」
いうこっちゃ。

歴史設定、SC1に沿って作っとるから、タリム、エイミ、ティラ、ヒルダ、ユンスン、こいつらは
出ようがないで。完全に子どもや。

キャラのラインナップみるかんじ、1のレギュラーで鉄板を加えていって、そこにちょいちょい
3,4,5のキャラで年齢おk、動機おkのキャラ挿入していくいうんが、手堅い予測やろ。

ちゃうか

79 :ハトギン :2018/05/05(土) 17:36:49.75 ID:WeCyamHF00505.net
>>76
おまえが消えろや

ワシはソウルキャリバーの一部みたいなもんや。あきらめろ

80 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 17:38:17.04 ID:sq9hqG9G00505.net
ワシの股間がソウルキャリバー

81 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 18:11:37.25 ID:1E0gAlqKd0505.net
>>80
カサンドラ「えいっ!」バキッ

82 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 18:11:51.69 ID:w0aAKAjpM0505.net
何回ネトウヨって言われてんだよ…

83 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 19:19:24.79 ID:JBAHqhdCa0505.net
>>80
アスタロス「ひねってやるわー!」

84 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:12:37.79 ID:m6yoze5o00505.net
>>80
アイヴィー「汚らわしい!」

85 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:20:38.43 ID:3G2WHVBLa0505.net
ふむ、タキを入れて現在11人。
残りはマキシ,ティラ,ラファエル,アスタロス,ヴォルド,セルバンテス辺りかね?
ラファエルは吸血鬼ギミックを外して正統派イケメンとして出てくるかも知れんね。
ティラもサイコになる前の美少女キャラになるかも。
ロックに根強い人気があるんで、アスタロスはロックに置き換わるかも知れんな。

86 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:46:41.15 ID:g/tAvSfna0505.net
>>85
そうだね
ラファエルは正当派変態レイピアンで来て欲しいね。
アスタはシナリオ的にもキャラ立ちしてるし
ロックはハンマーマスターとして改めてガチムチスタイルで作って欲しいね〜

ティラは3の時からサイコ入ってたような…
分裂スタイルじゃないけど躁鬱設定あって表情がツーパターンあった記憶が。

87 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:48:50.91 ID:bysxuD/b00505.net
VRでソフィーティアの幸せ投げを食らえば幸せになれますか?

88 :ハトギン :2018/05/05(土) 20:50:44.31 ID:WeCyamHF00505.net
マキシ、アスタロス、ヴォルド、セルバンテス ・・・・まあ確実
ラファ・・・スタメンでは優先度下がる 
ティラ・・・sc6では13歳前後→出場無理。SC1ではすでにサイ子

見た目にわかる重量級象徴的キャラのアスタロスよりロックが優先されるとかありえん。

最終的にどうなるかと開発しか知る由もないにしても
おまえらの予測能力、ほんまレベル低いでな。
ストーリーや開発の事情とか踏まえてもうちょい深く考えろや。知能低すぎるわ。

だからゲームも万年下手。リアルもしょぼい。童貞。三拍子そろっとんやで。

89 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 20:58:55.57 ID:vK+e2sSEa0505.net
全20キャラちょいだっけ?
あと10キャラ有るとして3人ぐらいは女キャラ来そう

ティラ タリム ソンミナ
マキシ ヴォルド アスタ セルバンテス

後はなんだろう。トカゲちゃん来れば文句ないんだけど

90 :ハトギン :2018/05/05(土) 21:00:09.86 ID:WeCyamHF00505.net
女キャラでオッズつくるならこうや
ほとんど万馬券

ソンミナ 1.1
新キャラ女 1.1
カサンドラ 2
セツカ 3
ティラ 50
ヒルダ 100
ヴィオラ 100
タリム 200
エイミ 200
ピュラ 500

91 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:03:01.07 ID:QJnB0ee600505.net
普通に考えてタリム

92 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:03:53.58 ID:oyKCbR8S00505.net
ハトギンあっちいけ

93 :ハトギン :2018/05/05(土) 21:04:36.97 ID:WeCyamHF00505.net
とりあえず、理由なく
ティラ、タリム、エイミ、ヒルダとか挙げてくる奴は知能低すぎるから
ええ加減やめろな。

なぜ出場できるのか、年齢の問題クリヤーする根拠をまず述べろ。
リブートは年齢設定無視できるとか、発表の半ば超えて、もうそういう段階ちゃうんよ。

94 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:06:28.07 ID:kiEXiIVva0505.net
自己愛性パーソナリティ障害が普通に輪に入ろうと
してんじゃねーよゴミが

95 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:10:09.49 ID:QJnB0ee600505.net
後はファンとか来るんじゃね

96 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:11:12.76 ID:kiEXiIVva0505.net
それはリロン的にも厳しい

97 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:13:33.26 ID:hHSrIih/00505.net
出場キャラ予想なんてのは言い換えれば僕の考えた理想のソウルキャリバー論であって
同意も否定も議論も無意味だから実にウザい流れだなと俯瞰してる

いい加減公式が出す物を黙って受け入れる覚悟を持てよと

98 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:16:46.88 ID:QJnB0ee600505.net
ただの予想だけど別に理想ではねぇよ

99 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:21:43.95 ID:qX1BLxrE00505.net
ソウルキャリバー1に出てて、まだ6に出てきてないキャラ
ソンミナ、ヴォルド、ロック、ファンソンギョン、セルバンテス、マキシ、アーサー、アスタロス、吉光の9キャラ
ここから2以降のキャラより優先度が落ちるのは、ロック、アーサー、吉光あたりか

100 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:41:31.54 ID:+ES/3Zt700505.net
ハトギンはもう出てくるなよ

101 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:52:33.81 ID:q+W4uyim00505.net
>>89
ふーむ
あと3女は多いなぁ
旧1+新1がいいなぁ

102 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 21:58:19.99 ID:HybxkvvY00505.net
        彡'⌒` ミ   o >>タキのブリケツ
ココ重要! ( ´・ω・`)_/

103 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:15:45.52 ID:2qdg+5kB0.net
ロックはインディアン、バトルアックス、マッチョ、バーバリアン、
と一部で人気出そうな要素は持ってるのに勿体無いキャラだよな
特に技が爽快感ゼロでつまらん、復活するなら色々とカッコよくしろ

104 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:25:29.18 ID:pWiLm2IC0.net
リザードマン・エッジマスター・インフェルノ忘れられてるの誰も突っ込まんのか
あとアーサーは北米版御剣なんだから違うだろ

結局1のリブートってことだしジークからタキの流れで
数的にもほぼ1のキャラ通りになるんじゃないかと思えてきた
まあ2のキャラは欲しかったけど予算もあるだろうし仕方ない

105 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:33:44.58 ID:sq9hqG9G0.net
いやカサのいないソウルキャリバーとかありえん

106 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:38:45.85 ID:Nk7r2Mo80.net
PV見てて思ったんだけどSEの音量低くない?って思ってて
対戦動画見てもSE聞こえにくいしこれ仕様なのかな
まあバランス調整できるだろうけどもうちょっとズブッ!!とかガキンッ!!とかドォン!!とか
濁点が強調される嘘くさい音がいいなあ

刺す音とかどうせ本物録音とかできないしこういうチャンバラやカンフー系は派手にSEかまして欲しい

107 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:46:16.57 ID:THk2hC7j0.net
ロックってたしか普通に動物の皮とか骨とかかぶっていたと思うが
そもそも素顔でも固有デザインの覆面でもない普通の動物の顔ってのが
キャラクターの見た目として弱いよなぁ
「なんかそういう人いたね」みたいな印象になりがち
動物の被り物に固有デザインの文様ペイントでも描けばまた違うのかもしれんが

108 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:48:53.55 ID:Nk7r2Mo80.net
1とか2のSE音いい意味で嘘くさくてよかったのになあ
こういう所も今風に嘘くさく迫力あるようにリブートしてほしかった
なんというか6のシャリッ!シャキン!シュッ!とかも本物っぽく地味なんだけどね

109 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 22:54:20.41 ID:THk2hC7j0.net
>>108
初期作のSEいいよな
普通にガードボタン押して敵の攻撃をガードするだけで
武器のぶつかり合う派手な音が鳴るのは武器格闘としてとても高揚感があった

110 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:06:50.35 ID:8sCxDfe9d.net
女キャラ少なくても良いのでキャラクリの素体を細かく弄れるようにしてください

111 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:08:10.13 ID:oELgBI7+p.net
ハトぎんって言うイキったおっさん何者?
昔のソウルキャリバーの有名人?

112 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:11:45.10 ID:Nk7r2Mo80.net
>>109
いいよね、やっぱり武器を扱うファンタジー物でチャンバラ活劇だし
こういう所はリアルを追及するんじゃなくて迫力ある嘘くさいSEにしてほしかったかな
まあ5みたいに種類あって選べたら嬉しいんだけど5はあんまり変わらなかったんだよね

113 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:21:08.38 ID:7U1pFzX90.net
前々からロックを推す人がいるが、
ロックはSC一作目から各地のゲーセンで使用率ワースト1位だったぞ (明日太郎の存在とタイムリリースのハンデがあるとはいえ)
そんな不人気を通り越して存在感も薄いキャラがデフォルトキャラになるはずがない

絶滅危惧種なロックファンにとっては、ロックが追加キャラになっていれば御の字だろう

114 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:21:09.04 ID:Vh+z0xuta.net
>>104
インフェルノはラスボスの隠し?キャラだから除くとして
エッジマスターは需要有るのかね
今作は枠が少ないし真っ先に弾かれてる気がする

115 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:24:06.68 ID:ow9UUika0.net
>>114
5からモデル流用できてモーションも新規で作る必要ないからいる可能性は充分にある

116 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:36:02.66 ID:4xMv8knN0.net
>>111
アルゴルの化身

117 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:39:58.60 ID:yFKy1T2/a.net
初代からずっとやってるプレイヤーだけど、タキは正直あのタイツがキモイから復活しないほうが良かった。新しい忍者キャラを新キャラとして作ってほしい

118 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:51:22.72 ID:7U1pFzX90.net
>>111が本当に知らないのか、または知っていて罵っているのかは不明だが、
誰か・・・いっそハトギン本人でもいいから格ゲープレイヤーwikiで『ハトギン の編集』を頼むw

ttp://fgamers.saikyou.biz/?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC5#.Wu3Dcmch3IU

ttp://fgamers.saikyou.biz/?cmd=edit&page=%E3%83%8F%E3%83%88%E3%82%AE%E3%83%B3&refer=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC5

119 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/05(土) 23:58:40.64 ID:AhEYSjuna.net
>>113
アスタと差別化させて打撃重視のリーチ&パワーのハンマーキャラとして
新たに作り直せばいいのになってだけで
出てくる可能性は極薄なのは理解してる。

でもまあリーチ&パワーのスタイルはジーク&メアが受け持ってるし差別化も難しいんだろうけどな。

120 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:14:31.79 ID:JN6F4Z0Oa.net
ティラはバトルプランナーとして開発に加わるデコポン氏の使用キャラやからなぁ。
よもや無しという事はないやろ。

タリムは・・・人気投票をしたら常に上位に来るキャラだが、
タキと戦闘スタイルが被ってるからなぁ。
わいもタリムちょわんは出てほしいんだが。

ラファエルは出るぞ?
なんせ、欧米でポピュラーなフェンシングキャラだからな。
ラファエルから吸血鬼ギミックを外して、イケメンキャラにして、
実質、欧米での主役級キャラにするんじゃないかと思っとる。

121 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:17:05.17 ID:FoyjAHPTa.net
>>114
出すのにしても隠し枠でタイムリリースくらいにしとかないと
今の出し惜しみ発表のどこかで出されたら炎上する。

122 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:22:40.52 ID:LDirXnPr0.net
>>118
wikiまだ書かれてないんかw
マジで嫌われてんだなw

123 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:30:19.94 ID:qIeO1M/q0.net
>>122
外では嫌われててもここでは構ってくれる人居て楽しいだろうね

124 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:31:30.66 ID:iUHZZSjf0.net
あのさあ、常に上位じゃなくて人気投票で言ったらタキって一位だと思う

125 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:33:46.20 ID:NOCEvn8c0.net
古臭い上に、絵的に地味だし
なおかついじりようがない。

乳首乳首言ってる連中にしか需要無くね?

126 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:33:57.55 ID:qIeO1M/q0.net
>>124
実際違ったけどな

127 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:34:58.63 ID:NOCEvn8c0.net
後、対魔忍だの淫紋だの言ってる層か

128 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:35:59.28 ID:iUHZZSjf0.net
>>126
他に5発売前から常にベスト3入ってるキャラ居ないしな

129 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:38:12.12 ID:qIeO1M/q0.net
やたら理屈捏ねてタキ1位にしたがる謎の層が居るよね

130 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 00:45:00.98 ID:x9SPgGAz0.net
>>119
Yがプレイアブルキャラを大勢作る方針なら追加キャラにはいるでしょう
俺が参戦希望するヴァレリアより期待が持てるキャラだから羨ましい

それと「ムサイ男枠でアスタロスかロックのどちらかを選べ!キャラ性能は同じにするから」と質問されたら、
「どちらもいらない(本音)」や「ルックスの良さでロック(建前)」や「キャラクリエイトで身長制限(投げ間合い制限)があるからロック」と答えるわ


>>125
タキは昔から男プレイヤーは勿論のこと女プレイヤーにも人気があるぞ

131 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:00:27.51 ID:QeCyrPJP0.net
まぁロリキャラの方がロリコンにしか需要ないし要らんけどな(´・ω・`)

132 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:04:41.57 ID:2XlqEnFa0.net
キャラ投票は最新作に出てないキャラは上方修正かかるけど
エッジからいるし、キャラの魅力考えてもランクの上位半分は安定だと思うけどなー
5は旧キャラ切って爆死した上で6でタキ切って新忍者なんてやったら・・・考えるだけで恐ろしい

133 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:14:15.52 ID:bmTU81ma0.net
タキのケツひっぱたきたい

134 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:46:21.08 ID:765sJYfd0.net
この分だと、キャリバー5のキャラ参戦はないよな?
パトロとか

135 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:51:54.46 ID:ii8ork9c0.net
ソン・ミナ、ソン・ミナはまだですかな

136 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:52:30.33 ID:9XTWvJzKd.net
まだ分からんぞ。
メアステージの背後にいた巨人は再登場するやもしれん。

137 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 01:55:07.82 ID:i0NGhhOca.net
>>136
あれはイヴィル化した量産型アスタロスです

138 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 02:11:03.01 ID:DMe6wkwk0.net
シャンファ使いだからシャンファがいるのはもちろんうれしいけれど
デフォ衣装がミニスカなのは時代の流れか.......って
控えめに言ってがっかりした

まあなっちまったもんは仕方ない

139 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 02:28:23.72 ID:v654/HbN0.net
そう言えばΩに風神ステップもどきみたいなのあって、すげー低い姿勢で前進できたけど
やられ判定は普通にあるからほとんどの中段くらうという意味無し技だったw
あのモーション好きでダッシュのかわりに使ってた

140 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 02:56:57.87 ID:v654/HbN0.net
ふつうは最速で技出すからダブルステップのモーションみることがないというw

141 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 02:58:41.11 ID:O2n2bAX0a.net
マイノリティだし社会から疎外されてるけど
金は出すからな彼らは。

表立って発言できないぶん、人気投票とかで猛威を振るいがち。

142 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 03:01:52.51 ID:O2n2bAX0a.net
>>141
あれ?アンカーしたはずだったが、>>131

143 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 03:03:05.54 ID:iUHZZSjf0.net
>>120を読み間違えたって言い出しにくい雰囲気になってきた
ティラとタリム…DLC今回あるのかな

144 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 03:46:03.41 ID:iUHZZSjf0.net
最新の投票でタキソフィー残ってタリム4位以下確定したんだが
そこで打ち切ってるのは心配、前回無かったのに今回はDLCあんのかね

145 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 03:47:33.53 ID:yW4GAq1Nd.net
KOF方式で消えたやつは背景に似た人を入れとけばいいだろ・・・

146 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 04:16:28.63 ID:O2n2bAX0a.net
>>144
5のおふざけ糞すべりキャラや4のハード違いのDLCはともかく
鉄拳やスト5みたいな長期的なスパンでのキャラ追加は可能性低いかな。

発売早々のバラ売り商法はあるかもしれない。

147 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 06:37:12.31 ID:AxjSfQrka.net
ダンピあたり課金キャラでいそう…

148 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 07:24:53.10 ID:pEHYQkjUd.net
ストーリー上出せなくてもキャラクリのサンプルモデルにタリム、エイミを入れといてくれたりせんかな。

声、流派、コスもぽいのを用意して。

149 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 08:16:55.67 ID:87QSwT900.net
タキはおっぱいアピールよりもっと忍っぽい動きして欲しいよ

150 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 09:54:12.88 ID:bmTU81ma0.net
>>149
ヽ(*・ω・*)ノ
https://i.imgur.com/izkUrDM.jpg

151 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:13:08.09 ID:mA5JF1Xv0.net
人気があるキャラならストーリー無し
ただキャラクターが使えるってだけの
DLCで出したって文句言う方が少ないんじゃないかな。
タリムちゃんのストーリーが無いよ!
ふざけんな!とか言う奴には
出してもらえるだけありがたいと思えでいいし。
実際DLCキャラのダンピはストーリーになんか関わったっけ?

むしろストーリーの兼ね合いで無理矢理年齢こじつけてまで(マキシ、アイヴィー等)今までのキャラ続投させるとか
無駄にオッサン、おばさん(ジーク、ヒルダ等)化させるより
よっぽど潔いと思うしファンも変に弄られるよか喜ぶと思うんだが。

>>139
3の頃のソフィーティアのダブルエンステは
キリクの6B辺りを潜ってセラフィムストライクで激減りさせてきたからな。
技は健在っぽいから今から心配だわ。

あとペインフルフェイトはソウルチャージ専用技にしてほしいわ。

152 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:16:49.37 ID:h7qQ7iCT0.net
SOULCALIBUR認証済みアカウント@soulcalibur 1分1分前
SOULCALIBUR VI Exhibition LIVE from Texas Showdown!
https://www.twitch.tv/leveluplive

153 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:17:53.08 ID:JN6F4Z0Oa.net
>>149
オッパで敵を惑わすんや。
いかにもくノ一っぽいやないか!?

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/06(日) 11:25:33.57 ID:zgeFTsL/v
誰か全キャラ分の名前を番号順にふってくれ
https://imgur.com/a/oFvKNlu
特に 29 30
あと 23 と 26 の見分けがつかん

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/06(日) 11:32:07.97 ID:zgeFTsL/v
>154だけど
ここまでキャラ決まってるなら発売日は早そうかな?

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/06(日) 11:37:07.99 ID:zgeFTsL/v
ちなみに番号は出現順?ぽい
22〜31 は DLC かもって

157 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:41:54.02 ID:aWb3vClT0.net
まー何だろな
タリム15歳で出ても特に邪魔するキャラいないのが唯一の救いか
ユンスン18歳で出るとミナとの兼ね合いがおかしくなるが・・・ファン出せば問題なし
カサンドラは設定通り16歳で良かろう

キャラクリパーツとしてではなくやっぱり公式で出してほしいんだよ

158 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:48:57.70 ID:NjFSesDGd.net
>>152
コメント流れるのはええw

159 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:50:21.99 ID:/IHBUC3w0.net
グラは進歩してないしゲージは使い回しっぽいしこれ・・・

160 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 10:56:13.16 ID:BTQosKI+a.net
>>152見てると脳内で遊んでしまう
リバーサルの演出の長さもだけど、CEの演出もう何秒か減らしてくれって思ってたけど全体のスピード上がってるからそんなに気にならない感じもしてきた

161 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 11:18:16.15 ID:h+9aZwZ20.net
>>152
左の廃人オーラがすげえw

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/06(日) 11:59:22.45 ID:zgeFTsL/v
自分がそうかなーと思ってんのは
1 ミツルギ
2 ソフィーティア
3 合体剣の新キャラ?
4 キリク
5 ナイトメア
6 ジークフリート
7 シャンファ
8 リングの奴
9 タリム
10 ゴトオブウオ
11 タキ
12 まゆげヌンチャク
13 魔改造人間
14 ランダムセレクト
15 セルバンテス
16 吉光
17 アイヴィー
18 きんもー
19 吸血レイピア
20 カサンドラ
21 リザードマン
22 ソン・ミナ
23 の兄?
24 ロリレイピア
25 5の新キャラの…槍?と盾?の女
26 ミツルギもどき…ファンなんとか
27 雪華
28 ロック だっけ?
29 知らねー
30 知らねー
31 棍使いのおじさん
長レス連レスすまそw

163 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:00:31.09 ID:sO97UJJ7p.net
このスレにロストソーズ勢などれくらいいたんだろう?

164 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:08:44.63 ID:chwkRqrH0.net
なんかエロに過剰反応してる人いるけど
初代からパンツの色まで変えられるド変態格ゲーなの忘れてんのかな
タキのタイツガーとかそんなんええから素直に復帰した事喜べばいいのに

165 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:09:35.90 ID:c24p2M7v0.net
褒めれたゲームではないが
強武器付きのエイミだけ課金したな
9000円キャラとかアホすぎるけど
それなりに使ってる人いたな

166 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:12:56.43 ID:vOjiF4a90.net
タキさんの透けtkbと発売日まだー?

167 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:13:13.85 ID:chwkRqrH0.net
>>163
俺やってたよ
無料のソフィー使ってて宝箱10円セールだかの時に
SSRの武器出てそっから欠片集め大会もやってたわ

168 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:14:33.24 ID:sO97UJJ7p.net
ロストソーズで毎回のイベントで100位以内争奪戦が、懐かしい

特に100位と101位の接戦が面白かった
当時!

169 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:47:38.26 ID:4xXguL6h0.net
前世代はXbox360ユーザーだったから、ロストソードはできんかった。
2HDも日本箱はハブだったしなあ。

170 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 12:52:45.06 ID:mvWlLW3o0.net
ロスソのいいとこ取り入れた一人用モードできたりするかなー

171 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 13:10:42.77 ID:vOjiF4a90.net
オフ要素はかなりのクソだと思うぞ
キャラ作るだけで精一杯っぽいし

172 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 13:19:55.20 ID:sO97UJJ7p.net
キャラクリ別に無理して入れなくてもいいと思う

173 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 13:45:24.16 ID:Zu6ryO0za.net
>>172
個人的に女性キャラはそのままでいいけど
女体化は楽しいから実装すべき。

というか入れないと売上本数に直結しそう。

174 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 13:59:34.73 ID:V+CzSw8z0.net
>>173
そこの所はぶっちゃけ海外でどんだけキャラクリの需要が有るのかリサーチの結果次第じゃねえかなと

開発側からすれば日本人の意見は当然刺さるし大事にしたいが
実際の全体売上の9割は海外による物なんだからそっちに受ける物を作らんとIPが続かんって再三インタビューで言ってる
厳つい顔立ちのモデリングになったり効果音が地味になったり暗いステージが増えたりしたのも全て海外受け狙いの仕様だったろう

キャラクリはどう考えても職人気質な日本人向けの要素だし、全体売上に及ぼす影響はたかが知れてるんじゃなかろうか
有れば勿論嬉しいし俺はやり込むだろうが、ばっさりカットされてコスチュームチェンジだけになってもしょうがないかなとは思ってる

175 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:26:50.48 ID:Zu6ryO0za.net
>>174
え?
キャラクリって海外(北米)需要あまり無いの?


職人気質って…キャラクリ程度に使われるとむずむずしちゃう…

176 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:28:39.72 ID:Gaexoech0.net
もしキャラクリ入れるなら、鉄拳とみたいなアホアイテムやめてほしいわ
いつもあれ、誰得なのかといつも思う

177 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:35:14.57 ID:fqkwvB4kp.net
元々あったものをなくすなら代わりになるものを用意しないとボリュームダウンと見なされるぞ

178 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:38:26.80 ID:c24p2M7v0.net
とりあえず全キャラに封魔忍タイツ

179 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:39:50.69 ID:aWb3vClT0.net
海外海外言うけどそんなに趣向が違うもんかね?
規制はあるとは思うけど

あと5が海外向けとか言うのもどうだかね
海外でどれだけ売り上げ減らしたか知ってるのかと

180 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 14:58:55.68 ID:liq0Rsgma.net
海外でもアメコミとか映画のキャラ作って楽しんでる層がいたりするし
てか海外向けのサイトでもキャラクリの掲示板とか探せばあるんじゃない?
別に日本人だけがやり込むって訳じゃないでしょ

181 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:18:54.19 ID:V+CzSw8z0.net
売上

SC4 PS3版(日本73340/世界309182)
http://www.vgchartz.com/game/14146/soulcalibur-iv/?region=All
SC4 箱○版(日本35917/世界377558)
http://www.vgchartz.com/game/14145/soulcalibur-iv/?region=All
SC5 PS3版(日本33952/世界209052)
http://www.vgchartz.com/game/51189/soulcalibur-v/?region=All
SC5 箱○版(日本8101/世界172651)
http://www.vgchartz.com/game/51190/soulcalibur-v/?region=All

改めて見ると小さい日本の市場、これじゃ切り捨てられても文句は言えんだろう
そんでSC5の時に世界中のグラコロに足運んだけどキャラクリで遊んでる海外ユーザーは思いの外少ないなって印象だった
こっちが様々なアニメ漫画キャラ出す度にwowみたいなコメントは返ってくるからウケは良いんだけどな
もっとも日本の北海道グラコロみたいに一極集中してただけかもしれん

>>175
キャラクリ職人馬鹿にしてんの?

>>179
海外ドラマなり洋画でも見てれば日本との感性の違いって少なからずわかるっしょ
あと5が〜じゃないだろ、4からだいぶ海外向けになっていったろうが

182 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:20:05.98 ID:JHcTI0w3a.net
キャラクリできないなら買わねーわ
今どきアクションが魅力の3Dゲームなんて腐るほどあるし
ただの対戦ならキャリバーじゃなくてもいいだろ

183 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:21:16.08 ID:K+bOIh130.net
>>171
それなー
リアルな考え巡らすとそーなるよなw
期待したらいかん感じでは

184 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:21:43.98 ID:yQ/SnCsa0.net
5が海外向けというより1から既に日本より海外市場で売れてるソフトじゃね
北米3割、欧州全体3割、日中韓アジアがそれぞれ1割ぐらいだったような
5は海外の売上も落ちてるってのは海外初動5万ぐらい?で日本2万ぐらい?の販売記録からだろうけど
日本は初動型だからそのまま翌月1万の計3万フィニッシュ
ところが海外はそのまま毎月5~10万キープで9ヶ月間で計150万本だからな、
初動だけ見て騒ぎがデカくなりすぎたんよね、まあ大方の人間が初動から予測したのは最終50万以下だったんじゃね
6も大体そんなところだろ、初動5~8万程度で最終百何十万本じゃねえかな

185 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:22:57.96 ID:JHcTI0w3a.net
日本みたいなところの150万はすごいだろうが、
向こうは市場規模違うしな

186 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:29:08.31 ID:d0ZJkeKp0.net
日本は格ゲーのメッカであり聖地って認識も昔の話だしねぇ
海外の格ゲマが日本の闘劇に憧れててやっと参戦したら炎天下屋外で2度と行かねぇってキレてたら
次回は開催すらされなかったとかね

187 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:40:16.22 ID:71YrHL4T0.net
ゲーム自体がもう日本より海外主流だしな日本が浮上するにはもうVRとかしかない

188 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:56:28.66 ID:7e1DeZNn0.net
Party Wolf vs Bibulus sc6 texas showdown
https://www.youtube.com/watch?v=siTl1FZKLTo

189 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 15:59:48.27 ID:fqkwvB4kp.net
海外で百何万売れるんだからもっとコストかけりゃいいのにな
どうせ売れるから低予算でもいいだろって思ってんのかね経営陣は

190 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:01:00.08 ID:JHcTI0w3a.net
キリクの入水シーンが見れる貴重なVTR

191 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:10:42.58 ID:aWb3vClT0.net
リバサ全っ然使ってないやん
あと空中制御もほとんどないね

192 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:19:37.03 ID:zks7lvpD0.net
このご時世満足にソウルキャリバーをやれてるやつらがいるとは思えないね
遙か昔に滅んだゲームだろ

193 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:29:20.23 ID:NqYQhc+M0.net
>>190
VTRってビデオテープレコーダーの略なんだぜ

194 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:38:06.05 ID:Zu6ryO0za.net
空中制御無くなっても空中多段コンボは
地面に叩きつけてからの追撃が殆どっぽいし、
鉄拳みたいな小技小技の運びが無ければそれでいいかと思う。
ステージも基本広めみたいだし。

鉄拳などから来るはじめての人は空中コンボ探すけど
大抵空中制御にぶつかりがっかりするみたいだし。

195 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:40:53.09 ID:ax4qf6hJa.net
無理だろうけど、アーケード展開して欲しいなぁ
家でオンライン対戦もいいが、ゲーセンで知り合った人とあーだこうだ話しながら対戦するのも楽しかったから。

196 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:41:32.05 ID:zks7lvpD0.net
ソウルキャリバーにコンボなんて求めてないし
鉄拳みたいにされても萎える

197 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 16:56:44.15 ID:b0IDZkZRa.net
>>181
ものすごいサイトを持ち出してくるね。
これ、おそらくTotal Salesは一番上の数字やね。
SC5(PS3)のTotal Sales Japanが0.07m「7万本」
SC5(PS3)のTotal Sales Worldが0.76m「76万本」
SC5(X360)のTotal Sales Japanが0.02m「2万本」
SC5(X360)のTotal Sales Worldが0.59m「59万本」

つまりSC5は国内で10万本弱、世界で135万本、売れたんですな、たぶん。
まー、PS4でSC6を出せば世界で100万本は売れると思われ、出す価値はありそうですな。

198 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 17:11:11.65 ID:V+CzSw8z0.net
>>197
押忍補足すまない
SC4が両機種合計305万、うち国内売上21万
SC5が両機種合計135万、うち国内売上9万って事ね

4に比べりゃ5の売上は相当下がってるがその理由は皆まで言うなって感じで手堅い面子で作られてるのが6だな
いくら旧作を知らない若者ゲーマーが増えてリアルで世代交代しつつある時代でも
まだまだ40代まで客層に入ってるうちはキャラビジネス捨てたらいかんわな

199 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 17:50:55.00 ID:UXWjK8ua0.net
SC4はstar wars補正が入ってるっしょ。

200 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 17:52:47.92 ID:b0IDZkZRa.net
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Tekken+7

ふむ、比較対象として「Tekken 7」を見てみると・・・
世界で176万本、売れたようですな。
市場については、なんとヨーロッパ市場の売上が米国市場を上回っているようですな。
それから「Others」がけっこう多いですが、これは新興市場のイスラム圏およびインドと思われる。
日本市場については、もう「Others」に含めても良いんじゃないかと思える状況。

SC6も概ねこのような売上を想定して開発が進められていると思われる。

201 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 18:05:43.98 ID:UXWjK8ua0.net
法律でスマホゲーのガチャ(ルートボックス)をゆるく規制したらええねん。

海外では賭博扱いになるんじゃね?って事で議論が進んでるらしい。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171128-58406/

このまま、ガチャを野放しにしとくと、既存の据え置きハードゲーム市場は縮小する一方だし
国内のゲーム文化その物が衰退するんじゃないかね。

202 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 18:47:42.51 ID:UVncPJeQa.net
有料でいいからオメガ参戦させてくれ頼む
あとネメシスダブルステップのしゃがみ姿勢は中段くぐらせてくれ

203 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:28:49.06 ID:d0ZJkeKp0.net
>>200
3D格ゲーではダントツの知名度の鉄拳7が176万では、SC6は100万行ったら大金星じゃね?
世界で100万見込み程度じゃそりゃ予算絞られるわなぁ

204 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:38:55.89 ID:GpxBzI5E0.net
5の反省からか、プロデューサーやディレクターが出張ってこないんで、調べてみたら、
バトルディレクターという肩書でおおさか、バトルプランナーはデコポンなんだってな。

おおさかはなんか信者が付いて持ち上げられてるらしいが、過去に事故装った死体ゲリ煽りされたていい印象が無い。
みみっちいけど、6は新品で買わない事にするわ。

205 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:48:31.04 ID:AHE9mCs1M.net
ほんとにみみっちいな

206 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:50:56.78 ID:V+CzSw8z0.net
>>203
初動がほぼ全ての日本じゃ考えられないだろうが、世界市場では発売してから2年3年それ以上と売上は伸び続けていくんだよ
その根拠は原田のロングインタビューで詳細に語られてる
鉄拳7はまだまだ売れていくぞ

なお>>201を見ての通りPC版も箱版も欠片も売れておらずPS4版一択
SC6も確実に同じ状況になるんで、どの機種で買おうか悩む必要は無いな

207 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:56:45.32 ID:galboi5I0.net
死体蹴りを恨みに思って新品は買わないとかww 格ゲー向いてねーから買わなくていいよ

208 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 19:57:36.75 ID:7e1DeZNn0.net
vg占いをソースに話がすすむのはどうかと思うよ?

209 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:11:10.37 ID:V+CzSw8z0.net
せやな
原田も1月時点で「鉄拳7は300万本見えてる」と言ってたし
VGのデータは過少申告ないし最新ではない感あるな

210 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:20:10.08 ID:71YrHL4T0.net
鉄拳そんな売れてるのかもう日本はおまけ程度に考えられてるんだろうな

211 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:25:31.69 ID:zks7lvpD0.net
日本で格ゲーを再燃させるにはそれ相応の新しい革命を起こさねーとな

212 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:29:12.55 ID:h+9aZwZ20.net
アフロ侍ばりのフェイタリティを実装して、モーコンとサムスピの客を取り込め

213 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:31:23.92 ID:V+CzSw8z0.net
>>211
それがe-sports、格ゲーはプレイする物から観る興業にシフトしつつある
ただし日本国内では組織理念の不透明さと法が大きな壁になってるから明確な方針の打ち出しと法律に強い人材が必要だって話が出てたわ

214 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:31:52.97 ID:2XlqEnFa0.net
原田のインタビューと言えばこんなんもあったなぁ

>それからとくに欧米では“リングアウト”のシステムが嫌われる傾向にありましたね。
「俺のほうが体力で勝っていたのに、最後に押されただけでなんで負けんだよ」という
フィードバックが日本と比較したときに圧倒的に多いというのは当時から気付いていました。
だから『鉄拳』にはその後もリングアウトは入れず、
どちらかというとどんどん壁で囲むなどオクタゴン的なシステムを特化させていったんです。

215 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:38:52.81 ID:mA5JF1Xv0.net
リングアウト→一撃死じゃなく
大ダメージにすればいいんじゃね

216 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:39:42.04 ID:TAb2+++Ha.net
ただしゲラルトは死ぬ

217 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 20:55:41.27 ID:l3d/Nemsa.net
>>215
doaでもやってるやつだよな
あれでいいじゃんね

せっかくkoしたのに勢い余って自キャラがリング下にポロっと落ちてくのはさすがにダサいもん
せめてkoしたら落下しないようにしてほしいわ

218 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:09:05.22 ID:DMe6wkwk0.net
>>217
おそらく俺とは価値観の相違だと思うけれど

ソウルキャリバーは相手をリングアウトさせた後
自分も転げ落ちるマヌケな一幕も楽しみのうちだと思ってる

219 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:09:19.33 ID:87QSwT900.net
パッと見今までのシリーズと変わらないから初動が弱いのは仕方なくないか。ネット対戦したい人は人が少なくなる前に遊びたいからすぐ買うんだろうけど。
ストX式にちまちまFM配って、早く買って長く遊ぶ人が得をするシステムは利口なのかもしれんなー。遊んでるとストレスだが…

220 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:19:32.15 ID:v654/HbN0.net
>>204
すごいみみっちさだw
感動した

221 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:22:18.62 ID:l3d/Nemsa.net
>>218
あれが好きって人もいるのか
なら鉄拳7の死体蹴り無効設定みたいにオンオフ切り替え式にしてほしいわ

222 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:45:34.32 ID:K+bOIh130.net
>>217
それなんで初期の仕様まだ残してんだろうな
オンオフはいろいろ欲しい…
アーマーブレイクとかも
リアルな画質になればなるほどおかしいってw

223 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 21:59:28.74 ID:Zu6ryO0za.net
>>218
SC1の時は縁につまずいたりして挙動が面白い落ちかたが出来てたなー
復活希望。

224 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 22:45:59.50 ID:bQvs7ht90.net
リングアウトは笑えるから楽しかった思い出の方が多いな
ちょっと不自然な格好で落ちてくのがいいんだよ

225 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 22:57:06.70 ID:HenDX1qu0.net
ドロップキックで追っかけるのが気持ちよかった

226 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:07:45.94 ID:CxwxDnwW0.net
>>225
ドロップキックは4の方が落ち方面白かったな
そのままのポーズで叫びながら落ちて行くから
アスタのタックルもそのまま落ちて行くのがいい

227 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:22:55.38 ID:Zu6ryO0za.net
>>226
5でも距離がギリだとそのままの姿勢でダイブ可能ドロップキック。

SC1だとリングの縁に顔面打ってバウンドして落ちる様がうけたw

228 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:39:02.43 ID:K+bOIh130.net
いいのかよw

229 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:46:33.12 ID:aWb3vClT0.net
原田のインタビューが事実だったら
作品が違うとはいえ自社の3D格闘ゲームの社員ののリサーチで
客がリングアウト嫌いってのが分かってるのにも関わらず
頑なにリングアウトシステムを採用し続けてるのもどうかと思うわ

別に位置取りの重要性は壁なり階層なりで別にリングアウト即死じゃなくても出来るんだし

マジレスするのもあれだが落ちる様子が面白いから残してるなんて論外

230 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:50:53.45 ID:zks7lvpD0.net
リングアウトの緊張感が俺は好きだがワンチャンあるって考えもあるし
もう発売日まで半年ないし今更変更あるわけねぇよ

231 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:51:27.45 ID:UXWjK8ua0.net
何でもかんでも全てにおいて客に媚びてたら、全ての格ゲーが均一化するわ。

232 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:55:48.48 ID:Uvl4LBvXd.net
うるせー! 俺様好みのゲームを作れ!

233 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:58:48.90 ID:TAb2+++Ha.net
原田曰く、ユーザーの意見取り入れすぎて失敗したのが鉄拳4
相反する意見を同時に取り込もうとして、過去作で評価されていた部分を4では消してしまったとかなんとか

234 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/06(日) 23:59:18.58 ID:yW4GAq1Nd.net
KO後の自殺落下マヌケすぎて好き
無くしたら絶対文句言うやついるから残して正解。

235 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:01:28.75 ID:XOsRE1RX0.net
バーチャのリングアウトは嫌いだがキャリバーのリングアウトは好き

236 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:06:13.08 ID:kLrsEd8id.net
>>233
確か、日本人はダメ出しの声だけでかいから鵜呑みして調整すると失敗する言ってたやつね
良いと思う所は言わないから困るみたいな話

237 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:08:26.31 ID:gjH/qRuQ0.net
>>229
そりゃSCの最終判断を下すのは原田じゃないからな
でもリングアウトが不評というリサーチ結果は伝えた結果作られたのが5の無限ステージだったわけじゃん
だがそれはそれで不評だったろう

6は空中制御を無くす代わりにステージを広くして、尚かつ移動も快適にする事で安易なリングアウトゲーにはしないが
様々な形状のステージやリングアウトシステム自体は8wayRUNを駆使した結果もたらされる緊張感として残す方針にしたって事なんじゃないの

238 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:27:36.21 ID:NBsYLRi30.net
闘神伝のリングアウトが好き
ソウルエッジもアーカイブスで出してほしかった

239 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:28:36.38 ID:rUVkhbSe0.net
>>235
VFはガードしたまま押し切られて落ちる「寄り切り」負けがあるからなあw
それに比べたらSC1、2は8WAYRUN、空中制御とガードしてれば落ちない仕様で実際そんなにリングアウトしないしな

4はまあ、色々と擁護出来ん部分が多いがw

240 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:30:12.59 ID:BjYBoczp0.net
>>237
個人的に無限は別にありだった
攻め方や守り方を無限用意にあれこれ考えるの面白かった
あまり総意みたいに書かれるのはちょっとね

241 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 00:30:16.83 ID:JFi6gINk0.net
>リングアウトが不評というリサーチ結果は伝えた結果作られたのが5の無限ステージだった

いやそこがまさにアホだと思うんだけど
リングアウト不評=無限遠 何でそうなるんだと
まあ5は総じてアホだけど

242 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 01:17:30.46 ID:MicnjH0n0.net
SoulCalibur 2 Evo 2017 Side Tournament
https://www.youtube.com/watch?v=WKaWa20xgmw

EVO2017のサイドトーナメントにキャリバー2あったんだな

243 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 01:35:51.50 ID:aDYPo80V0.net
>>212
あれって両断すると衣服も一緒に切れて女相手だと
乳首モロに見えてたな。

244 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 01:41:14.57 ID:w5n8TCb40.net
https://www.youtube.com/watch?v=rirxtBUOWKI

キャリバー4見ると今回、モデルめっちゃ使い回しってことがよくわかるwww

245 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 02:28:13.56 ID:fmBf1Mhq0.net
これで全キャラ?かもなリーク
https://imgur.com/a/eC3cvbv

1 御剣
2 ソフィーティア
3 グロー(たぶん)
4 キリク
5 ナイトメア
6 ジークフリート
7 シャンファ
8 ティラ
9 タリム
10 ザサラメール
11 タキ
12 マキシ
13 アスタロス
14 ゲラルト?ランダムセレクト?
15 セルバンテス
16 吉光
17 アイヴィー
18 ヴォルド
19 ラファエル
20 カサンドラ
21 リザードマン
22 ソン・ミナ
23 ユンスン
24 エイミ
25 ヒルダ
26 ファン・ソンギョン
27 雪華
28 ロック
29 ツヴァイ
30 ヴィオラ
31 リ・ロン

1〜3もしくは1〜13までは最初からいる(メイン)
15〜21までは段階的に解放(サブ)
22〜31は条件付きで解放もしくはDLC(過去作)

既出だったらスマーソルトキック

246 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 02:32:20.55 ID:fmBf1Mhq0.net
間違ってたりフェイクだったら指摘よろ
ってかリザードマンて…

247 :ハトギン :2018/05/07(月) 02:46:42.71 ID:qfRe4MnP0.net
>>245
おまえ、何得意気に1月の段階の外人妄想ネタひっぱってきとんや。
すでに間違い発生しとるんも気づかんレベルで、ワレなめとんか。
おまえごときが知れる情報、2秒で引き出してこれるわいや。

もっと出どころの怪しい情報ひろってこいやリアル無能が

https://www.youtube.com/watch?v=vM6r1GI-aFE&t=325s

248 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 02:51:36.33 ID:fmBf1Mhq0.net
なんだフェイクかぁ
ちぇ〜

249 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 02:55:08.39 ID:fAcAGWbE0.net
ハトギンはキャリバーに来るなよ

250 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 03:24:23.39 ID:rkJHKUo10.net
ヴィオラ・ツヴァイとかいう産業廃棄物要らないんで
アルゴルとかいうくさいのは埋めといてください

251 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 04:31:26.41 ID:lJJsUcAod.net
>>238
残酷カッターァァァオレハドーナルノカナァー

252 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 06:08:07.49 ID:mtcbC0Dn0.net
>>247
ぶふぉ!!www
2秒ってw2秒ってw
お前反論するのにおよそ1080秒もかかってるやんけwww
もうボケはじめてるんかこのハゲwww腹痛いから人生やめろよwww

っとな真面目な話自分を大きく見せようとして極端な数字出すとこうやって揚げ足を取られて恥ずかしい思いするんだ
いい加減ガキみたいな幼稚なマウント前置きな書き込みやめてみたらどうか
見たところ自己愛性人格障害か鬱患者の書き込みのようだから病院行くことを強く薦めるよ
お大事に

253 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 06:20:51.73 ID:oqAPn0/x0.net
>>252
鳩を擁護するつもりはないが、読解力なさすぎ
この書き込みの方が鳩より何倍も恥ずかしーぞ?

反論するのに2秒じゃねーのよ?

254 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 07:01:23.13 ID:6azv2xg90.net
俺はわかってるんだぜ?お前違うぜ?みたいな書き込みも恥ずかしい・・・

255 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 07:40:00.99 ID:BUYlTK2k0.net
リングアウトは敵を圧倒していたのに自滅でまさかの敗北という屈辱シチュエーションがたまらないリョナラーのために絶対いるよ

256 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 07:47:20.16 ID:bL5PcTGoa.net
鳥の数少ない芸である入水をなくすなんてとんでもない!

257 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 08:19:23.96 ID:YhgBXCmI0.net
>>238
???「落ちるかよフツー!?」

258 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 08:56:21.16 ID:S29uTJ8zx.net
どうでもいいからハトギンはここに来るなよ

259 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:10:42.90 ID:ssqLLWNx0.net
リングアウト好きだから残せっていう少数の変態の声がデカいだけで、実際は不評
なのかな?
1辺だけ崖や川で落ちるくらいならいいとは思う

260 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:19:08.27 ID:fAQcK64q0.net
不評に決まってんじゃん
コツコツダメージ与えても最後の最後落とされて終るとか最早ギャグだろ

261 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:37:42.66 ID:3wFb2qdj0.net
コツコツダメージ与えて最後の最後に落とされるのは流石に戦略ミスだろ
リング中央に戻ろうとか考えたりしないの?

262 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:43:34.27 ID:bBQ5LWNG0.net
鉄拳DOAやってたけどリングアウトあるゲームぐらいあってもいいと思うんだがな1つぐらい
だってバーチャファイターがその・・・うん・・・

263 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:44:05.62 ID:fAQcK64q0.net
ミスひとつで一撃死のシステムなんかそもそもいらなくね?

264 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:51:33.63 ID:hIHuSD7Ha.net
リングアウトはあっていいなぁ
相手との読み合いが楽しい

265 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 09:54:50.88 ID:HSqLEVlvd.net
リングアウトはあっていいけど
普通に歩いて落ちれるの無くしてほしい

266 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:12:13.02 ID:Ox7g6GuPd.net
2R以上のバトルで1R目に水に落ちたら2R目はビショビショのままバトルできる濡れ表現欲しい
それで薄手のコスは男女問わずスッケスケにしてほしい

267 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:13:47.61 ID:YhgBXCmI0.net
俺は「リングアウトもソウルキャリバーの醍醐味」派だけど
嫌いだってひともそこそこいるみたいだし気持ちも分からなくはないから
スマブラの終点化みたいに住み分けてもいいかもしれんな

リングアウトさせないのは別に透明のカベを作るだけでも成り立つから
終点化と比べ遥かに手間はかからんし

268 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:14:28.70 ID:r0lolasc0.net
>>266
鉄拳の汗かきシステムそのまま採用して欲しいだけだろ!

269 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:23:54.50 ID:XFtJKfued.net
>>261
これが全てに思える

270 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:29:14.42 ID:bBQ5LWNG0.net
>>268
それ元はDOAだぞ定期

271 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:38:34.65 ID:Pj7jE6rI0.net
同格くらいなら常に緊張感出るし格上にボコられてもコンボみてるだけよりリングアウトなら笑って終われるだろ
割りと優良システムだよ

272 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:53:40.70 ID:gjH/qRuQ0.net
リングアウトが不評なのは主に海外の話だって原田がインタビューで言ってんだよ
日本でリングアウトについて講じてもそりゃ概ね好評だろう
無限ステージも俺個人は構わんと思ってるが不評側の意見も解る

リングアウトというかステージ構成にちょいちょい難があったよな
最悪なのは狭くて壁の無い4のシーソーステージで
次にきついのが狭くてすぐ壁がくる5日本ステージみたいなの
狭いと2ミスで即壁で、壁コン格差が露骨に出すぎる

273 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:55:54.12 ID:/USB3WBVM.net
日曜の深夜
真面目な書式の長文の後に仕掛けられる小さな釣り針
その名は

274 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 10:56:40.71 ID:ENgCTrCTa.net
まあリングアウトが嫌いって程じゃないけど
四面全て崖のステージはつまらんな。

あと投げで後ろ落とすのもそろそろ無くしてもいいと思うけどずっと継続してるし。

ほんとにリングアウト不評なのかってくらい色々変えてないなそこら辺。

275 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:21:47.96 ID:/Pe+rHRTd.net
鉄拳やVFと違って、四方縦横無尽に動き回れるキャリバーだからこそあって良いシステムだと思うけどなぁ
リングアウトは

276 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:28:49.24 ID:XIPssj1TM.net
ヒルダみたいな狂ったリングアウト性能の奴がいなきゃなんでもいいよ。

277 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:30:14.77 ID:BvlmBQtvd.net
海外の人は8way-runを知らないのかと思ってしまった
手前か奥にステップするだけでリングアウトから遠ざかるのに
奥行きのない2D格闘と勘違いしてるとしか思えない

278 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:39:37.04 ID:z9Bb54W3M.net
リングアウトは単純につまらんからね 壁に追い詰めて壁コン決めるのが楽しいわけだし

279 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 12:45:24.98 ID:nuOuN9Kdd.net
落とされたら「崖背負うのが悪い」「落ちる技食らうのが悪い」だろ
おまえら相手が崖背負ったら全力バックステップしてんのか?

280 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 13:17:20.41 ID:CY8leu6u0.net
体力有利でわざわざ深追いする必要ないさかいにステージ真ん中でタイムアップ狙うわ

281 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 13:24:19.77 ID:y/wMtf+Fa.net
鉄拳以前のリングアウトがある格ゲーが初期のVFだからね
リング際ではガードが成功しても落とされるし
それと、影丸に空中に投げられたら、そのままリング外に運ばれて終わりというのもリングアウト不評につながってたかも

282 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 13:27:37.07 ID:+L2Y7XKb0.net
じゃあ、四方を壁に囲まれたリングアウトしないステージがあればいい。
不評だからって無限ステージ作るのは間違い。
キャリバーはバクステ早いから簡単に逃げられて終わる

283 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 13:32:55.85 ID:6c0XDS/T0.net
>>277
リングアウトって元々はアーケードで回転率上げるために用意されたようなシステムだろ
リングアウト負けでコインが一瞬でなくなる理不尽さが納得できなかったんじゃね自分もそうだけど

284 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 14:13:50.69 ID:XU2Bk8w+a.net
お、GW明けて公式サイトようやく更新

メニューのMEDIAからIMAGEって項目で静止画像があるんだけど
ゲラルトさんとジークが抜けたままタキのが追加されてる。

285 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 15:16:02.08 ID:Amm9QkCS0.net
ジークのアップトスとか
お腹に剣突き刺して落とすの楽しいよね
わかる人には通用せんが

286 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 17:44:59.01 ID:NrIZo60S0.net
>>282
全てのステージの四方を囲ってリングアウト勝ちなしにしたのが、VFと同じセガのファイティングバイパーズだな。
サターンで出したファイターズメガミックスのときは、リングアウト勝ちありにすると、開幕直後のバンの「オラァ!」で勝負が決まるので
リングアウト勝ちなしのステージにしたとかあったような。

287 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 18:44:23.93 ID:XxmQIv9Ld.net
タキの飛び道具ってあれクナイ?オーラ?

288 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:04:24.35 ID:zrkF6sbAa.net
>>287
お札かと思ったけどたぶん霊力を具現化した何かじゃないかな。

289 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:07:07.27 ID:YFrdXnnYa.net
>>287
B地区から何か飛ばしてるんじゃないかな?

290 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:11:51.43 ID:VYEiTDHSM.net
一瞬現金かと思ってしまった

291 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:28:01.93 ID:9b8nq1LQ0.net
ロストソーズみたいなゲームを結構やってる奴がいたことが信じられん
ほぼ使い回し素材のみの一人用で
かなりのぼったくり価格なコスにみんな課金してたらしいな
サービス終了しちゃってもう水の泡なんでしょ、うわぁ・・・

で、結構エロそうな衣装もあったみたいだけど
絶対6のDLCでまた売りつけるだろうなw

292 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:35:27.69 ID:hXVSjO6X0.net
>>291
その場合1080pでの作り直しは要るんじゃないかなぁ?

293 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:40:12.49 ID:9b8nq1LQ0.net
あぁ確か鉄拳の原田もキャラのデフォコスがずっと同じデザインで使い回しって言われてるのに対して
あれシリーズごとに作り直してんだよ!でもあんまり言われるから新コス用意したよ!
みたいなこと7の時言ってたな

まぁ、新しくデザインから考えるよりは楽っしょ・・

ん、ってことはモデルも4の使い回しって言われてるけど
新たに作り直すのかね

294 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:51:02.76 ID:Rr49UcoN0.net
今回のタキの声優ってだれ?

295 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:51:38.48 ID:rMJMQt5f0.net
>>139
あれタイミング合えばアスタロスの2A潜る程判定低くなるぞ

296 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:53:09.56 ID:6c0XDS/T0.net
>>293
モデルってかモーションのことじゃね使いまわしてるのって
モデリングは流石に作り直してるでしょリグの関係上大きくは変更できないだろうけど

297 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 19:53:18.93 ID:pwCneCu8d.net
タキの乳首も使い回してます

298 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 20:24:18.62 ID:Amm9QkCS0.net
ロストソーズはスレ見てるとキャリバー初心者多かったな
サービス終了後に繋がるものが出てれば良かったのに

299 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 20:56:58.49 ID:8KzAXGcy0.net
タキ参戦嬉しいけど、更新ペース遅くね?
今年中出るんか?

300 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 21:26:59.01 ID:1EIWTC56d.net
>>296
鉄拳1から全部使い回してると思ってるんだよきっ

301 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 21:45:46.79 ID:14NQALosH.net
E3で色々と発表してドヤ顔したいんだろ。

302 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 22:34:51.52 ID:BjYBoczp0.net
>>293
キャリ6のモデルは「基礎モデル」が4から一緒で細かいところは手を加えてるんじゃなかろうか
手というか構えや剣の握り方なども4からほとんど変わってないし

303 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 22:45:08.83 ID:BjYBoczp0.net
というかどういう差か分からんけど
鉄拳は前世代機(特に鉄拳6)から顔とか体つきとかモデリングが変化したのは実感できるけど
キャリバーってほんと4からあんま変わってないって思うほど変化がない
特にVの時なんてどう見ても17年の歳月が流れたように見えなかったレベル

304 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 22:46:20.57 ID:d1inUW3rp.net
服の質感とかは結構変わってるよ

305 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:10:40.57 ID:YFrdXnnYa.net
グラフィックについては4が異様にハイレベルで、10年前としては別格の美しさ。
そこから成長のしようがない感じじゃないかな?

306 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:12:40.29 ID:BjYBoczp0.net
>>304
細かい変化は分かるんだけどね
髪の毛とかほとんど4のまんまだしね
初PS4だしもうちょっと気合い入れて欲しかった

307 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:15:45.57 ID:H0b03z/ua.net
>>302
基礎モデルっつーかそこら辺ならキャリバー2から基本変わってなくない?

今回は4からケバくなってたアイビー、タキがすっきり美人になっててよかった。

308 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:18:09.58 ID:BjYBoczp0.net
>>307
2や3とでは顔とかさすがに色々違う
もっと言うなら2と3ですら変化が分かるよ

309 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:18:13.15 ID:aaJYbJOAa.net
バンナム「気合入れてほしけりゃぼったくりとか言わずにちゃんとDLC買えよ」

310 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:28:38.91 ID:+ty280Ix0.net
今回のタキ不細工やん

311 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:31:40.48 ID:aaJYbJOAa.net
新作出るたびに可愛くなっただのブスになっただの言われるのは格ゲーの女キャラの宿命だな

312 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:32:08.24 ID:H0b03z/ua.net
>>308
あ〜それはもう基礎モデルの意味が違ってたか。
顔とか色々変わってるのは見ればわかるわ。

313 ::2018/05/07(月) 23:36:20.46 ID:Nhb/Avs30.net
>>310
そこだなんだよな。せっかく復活したのに・・・キャラスレにあったけどタキはUorVをベースにするべきだった。

314 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:37:10.61 ID:pwCneCu8d.net
そしたらmod入れようや

315 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:47:21.08 ID:+yJjSwRe0.net
リングアウトステージはこれからも存在し続けて欲しい
相撲みたいで面白いし、
リングアウトがなくなったら闘っていけなくなるキャラもいる

DOAみたいに、本来は即死するくらいの高所から落下させたのに数発叩いた程度のダメージと同じとか爽快感がない

316 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:48:45.57 ID:bBQ5LWNG0.net
タキってむずい?
DOAとか鉄拳経験してたらいける?

317 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:53:37.39 ID:y2dZcqMb0.net
>>313
正気か?
2や3のタキの顔グラ一回ググってきた方がいいぞ

318 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/07(月) 23:57:39.90 ID:gjH/qRuQ0.net
リングアウトは日本の感性ではいつやられるか解らない緊張感
海外の感性では圧倒的に押し込んでも一発で逆転される理不尽およびこれで逆転しても実力で上回った気がしない、だそうな

>>316
タキが操作的に難しい要素はほぼ無いと言って良い
諸々あってDOAよりは鉄拳の経験が生きるだろう

319 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 00:02:08.35 ID:bHlodVHW0.net
なんか格ゲーのグラフィックってなぜか頭打ちしてるよね
キャラ二人しか出ないんだしもっとやれんだろ?って思うんだけど

320 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 00:06:32.47 ID:3yXFOrHi0.net
まあ4のこの時点ですでに水準高かったもんな

http://www.gamespark.jp/feature/articleimgs/200712/14475/4475.jpg
http://www.gamespark.jp/feature/articleimgs/200710/14038/4038ss2.jpg
http://www.gamespark.jp/feature/articleimgs/200712/14475/4475ss5.jpg

なるべく流用する気持ちは分からんでもない
でももう4が10年も前な事実にビビるわ

321 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 00:24:35.70 ID:cbV2he5L0.net
クレイトスさんグラ凄かった

322 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 01:04:37.30 ID:BQbJxmoZ0.net
>>320
そうそう、10年ぶりの続編なんだよな

…という煽りはさておき
これを番外編扱いとは言えPSPに移植して、グラフィックの差は当然あるとしても十分見られるレベルに仕上げたBDは本当に開発陣頭おかしい(絶賛)

323 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 02:21:11.94 ID:QXHqCTuB0.net
キャリバーは3D格闘では最先端のグラフィックだった印象があるから、
今回のグラフィックはちょっと残念
もうちょっと驚かせてほしかった

324 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 02:25:36.82 ID:Kb8oA6w90.net
最先端のものを作ろうと思ったら
もう国内では無理だろ。

325 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 03:34:45.57 ID:scp6nz530.net
グラフィックよりゲーム性だろ。

326 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 03:36:57.67 ID:Oti6gHnsa.net
グラフィック突きつめすぎるとロード時間や
1秒60fの描画に支障が出る場合があるから程々にって誰かから聞いた。

327 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 03:59:43.64 ID:bHlodVHW0.net
>>324
それが残念だよな
キャリバーはグラフィックでも最先端を行ってたから

ちなみにグラフィックよりもゲーム性ってのは中身に関してはそうだけど
多くの人の目につくにはグラフィックも大事だから難しい

328 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 06:45:58.45 ID:BavMASzZ0.net
4のモデルを使い回す理由って4以上のモデルを

・作れるけど予算も時間も無い
・作れるけど4のモデルが十分出来が良いのでわざわざ作り直す必要がない
・作れるけど>>326のような理由で作らない
・単純に4のモデルが素晴らし過ぎてこれ以上のものは作れない
・グラフィックとかどうでもいい、中身で勝負じゃい
・これ以上ソフィーがエロくなると18禁になる

どれかなぁ、他にも考えられる理由ってあるかな

329 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 06:49:20.36 ID:imk9uuVB0.net
タキの前髪は3以前の短いセンター分けが良かったな

330 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 08:04:13.04 ID:gUThwStO0.net
格ゲーがグラフィックのベンチマークだった時代は2006年(鉄拳5DR)で終わり、現在その役割はFPSが果たしている
なおかつアークシステムワークスのように社内共通エンジンを開発していたわけでもなくようやくUE4手に取った段階
状況が状況だけに美麗グラフィックの最先端に立つ事は出来ない

まあ中身で勝負じゃいって事だよ

331 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 08:11:54.08 ID:scp6nz530.net
ベンチマークソフトは無双系じゃねw

332 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 08:59:37.03 ID:5OFKke7Qp.net
>>328
単純に予算がないのともうこの機会にしかキャリバーの続編を作る機会がないこと。

わかりやすくいうと、最近出した、セガのバーチャロンと同じ扱い。

333 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:01:32.31 ID:5OFKke7Qp.net
キャリバー5とロストソーズで稼ぐことができなかったからな
しょうがない
間に、スマホ版キャリバーのソーシャルゲームあったけどあれは黒歴史扱いになったからな
あれプレイしてた人いるんかな?

334 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:09:49.65 ID:xhitb7nbp.net
海外で売れてるのに開発費渋るんだな

335 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:23:07.18 ID:ec1c+T6S0.net
よくもまあ妄想で断言できるもんだ

336 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:50:54.85 ID:94PfIolI0.net
5からなんで5本勝負になったんだよ。設定でもいじれなかったよな。3本勝負の方が好きなんだが…。5本はちと疲れるよ

337 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:51:33.26 ID:3yXFOrHi0.net
>>322
BDは番外的シリーズだけどシリーズの中では意外に名作だったと思うわ
PSPだもんねあれ

>>323
当初のDC1移植からずっと色々度肝抜いてきてグラフィックも評価されてきた格ゲーだしね
今回は世代をまたいで新しいハードで作ったからそこはどうしても期待してしまうね

家庭用キャリバーといえば格闘ゲームらしからぬモード(ボリューム)の豊富さや(1〜3まではカジュアルも遊びやすい)
グラフィック、壮大な音楽と諸々評価されてきたゲームよなあ

338 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 09:54:03.71 ID:d4qK+WaBM.net
アークはUE使ってるんじゃないの?

339 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 10:57:18.30 ID:VkfPm5Af0.net
>>335
格ゲーベンチマークうんぬんは、原田が言ったこと。
今やベンチマークはFPSになってる

340 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 11:51:14.49 ID:fIJp4uAf0.net
正直5とあまりかわり映えしない感じはある
顔の造作はよくなったけど

しかし月に1人2人キャラ情報出すだけなのか

341 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 12:49:15.74 ID:ZXkPqktJa.net
アークはギルティがUE3で、DBFがUE4だな

342 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 13:08:08.54 ID:3mLld3FF0.net
地味にシリーズで初めてセルフシャドウ実装されてるんだけど
今じゃ当たり前すぎて誰も気づかないという

343 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 13:16:37.51 ID:mjbq1Njm0.net
>>338
>>341
まぁUE作ってる側からも「どうやってやったの・・・?」とか言われてるけどな

344 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 13:53:53.40 ID:EnznPhuma.net
>>336
ほんとコレ同意
エンジョイ勢の自分が強めのcpu相手にどうにか勝ちを拾えるのが2勝程度までだから、運で勝ち負けするのを嫌うガチ志向の開発陣に露骨に振り落とされた気分だったわ

345 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 14:04:23.56 ID:VqL6M/st0.net
3D格ゲーは攻撃力高いから5本で丁度良いと思うけどなー
まぁ設定で変えられた方が良いのは確か
そうなると最終ラウンドのボーナスゲージの設定も欲しいけどな

346 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 14:47:08.55 ID:Tb1kkhMVa.net
はなからSCは3本勝負と思っているから、全然、気にならなかったな。
設定でも変更できんかったん?

347 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 15:07:34.41 ID:r+JV0LNH0.net
ここで叫ばれてるモデルの使い回しの意味が分からん
誰か厳密な説明してくれ

348 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 16:27:05.95 ID:y771Lgp+0.net
>>347
古参ぶりたい&通ぶりたいやつらの主観だけの根拠無き煽りあい

349 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 17:37:35.13 ID:mZA5aSfe0.net
なんか対戦に特化したソフトになりそうで嫌だな。

キャラクリ廃止・技数は5並・ソロはアーケードのみとかマジ勘弁
技数が減ると動かしてても見ててもつまらないんだよな・・・

350 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 17:48:31.76 ID:+3XMiAbsa.net
>>295
でも一瞬すぎて狙って合わせるのは不可能にちかい
ふつうにアポスト出した方が判定強いしリスク少ないんだよなあ
>>151
ソフィーティアにもダブルステップあるのかw
最初に使ってみるよさんくす

351 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:08:23.61 ID:XYwA5Plo0.net
鉄拳はグラ向上したけどコス関連が超劣化したから
キャリバーはそこ大切にしてると思いたい

352 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:10:03.16 ID:hVmWSqhSa.net
>>349
技数、動画見るかぎりブレイブエッジ除けば
5より派生や構えや新技等増えてない?
そこら辺4より厚くなってる部分もあるよ。

昔は技多くても死に技気味な技も結構あったし
キャラの特徴にそって技作ればある程度
生きた技数に限度があるんじゃないかなあ。


オフモードはそこまで期待するのは酷かなあ。

キャラクリだけは実装お願い!

353 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:17:07.62 ID:AH7p8Xl70.net
まだサイトに出てはないけど、ヴォルドは勿論出るよね?
友達の家でエッジをプレイして以降ずっと好きなんだよ

354 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:26:22.32 ID:eEm4F3DH0.net
>>353
ヴォルドいないと女性キャラで遊べない

355 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 18:48:43.94 ID:JBFSnCted.net
タキの闇乱とか好きなモーションなんだけど無くなりそう

356 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 19:00:35.90 ID:Tb1kkhMVa.net
キャラクリはあるって言ってたな。
おそらく5と同程度のものはあるんじゃないだろうか(希望的観測)。

5の技数については必要なものは一通り用意されていて、よく考えられてるなとは思ったな。
が、個性を出すには、無駄でも何でも技数が多い方が良いわな。
同じキャラでも人によって出す技が違う方が面白いわな。

357 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 19:02:26.99 ID:YN3VxtAw0.net
キャラ選択画面でコス選択するところがサムネじゃなかったからデフォキャラのクリエイトはないかもな

358 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 19:18:54.86 ID:PjrtUsLb0.net
発表直後ぐらいのファミ痛とかの雑誌で既にキャラクリの話してた記憶

359 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 19:34:49.12 ID:hVmWSqhSa.net
>>358
善処する的な表現にとどめてて、はっきり『あります』とは言ってないんだっけ。

『キャラクリはぁ、はぁりまぁす!』

360 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:02:58.46 ID:S9slKFUR0.net
今回のタキの声優誰なんですか?

361 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:03:40.94 ID:Kkq5XqTIa.net
オフ充実してて欲しいわ
ネット対戦とかしないし

362 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:05:43.54 ID:UHF0iQaLa.net
>>360
4と一緒じゃないの

363 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:08:21.55 ID:PjrtUsLb0.net
>>359
そんな感じだったかな?
覚えてるのはキャラクリ無くなるのを心配する必要はなさそうな印象だったことぐらいだ
まあどうなるかは情報公開されるまで分からんし、無闇に心配しても仕方ないと思う

364 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:24:28.76 ID:mZA5aSfe0.net
>>352

御剣しかわからんけど溜リ風穴が消えてショルダータックルに変わり
そっから居合いに移行してるのを確認。

派生が増えたから技数は増えた事になるんだろうけど
導入部の単発が増えてないんだよな・・・

あとリング際に追い詰めた御剣は極悪だと思う。

365 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:24:53.05 ID:Q458Xfj40.net
さすがに無くなりゃせんだろうけど
キャラクリはシリーズにおいて外せない魅力だと思ってる
みたいな曖昧な発言に終始してるからね
前作以上のパワーアップや3みたいなオリジナル流派は望めないのは勿論、既存キャラの着せ替え不可程度の後退は覚悟しといた方がダメージは少ないと思われる

366 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:26:43.92 ID:KHtBOAqra.net
ステージ減らしてでもオフを充実させてほしい

367 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:38:41.36 ID:UHF0iQaLa.net
奇数ナンバリングはキャラごとにステージが用意されるという法則に倣うとしたら今回はステージ数少なめだと思う

368 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 20:57:56.13 ID:eEm4F3DH0.net
早く激シコしたい

369 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:07:25.93 ID:r+JV0LNH0.net
先に言っとくぞ
俺がこれ見て勝手に予想してるだけだからな
違うだろって言えば違うだろうし、実際は分からんが
上から三つ目のアイコンがキャラクリモードっぽいね(BATTLEの上の奴)

Soulcalibur VI @ Pax East 2018
https://www.youtube.com/watch?v=15gIbB87wk8

しかしこのモードセレクトっぽい画面って動画出始めたころになかったけかな

370 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:11:12.39 ID:gUThwStO0.net
御剣の新下段技もソウルチャージ状態の中下択も凄まじくクソゲー臭が迸ってくるんだが
皆まるで危機感を抱いてないあたり
ああガチでオン対戦やる層はマジで少ないんだなとつくづく思った

371 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:13:35.52 ID:bmUgGq+M0.net
よかったね

372 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:14:37.75 ID:PjrtUsLb0.net
キャラバランスとかは出た後に実際やるまで何も言えん

373 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:15:20.69 ID:gWtEDiIY0.net
>>365
>キャラクリはシリーズにおいて外せない魅力だと思ってる
そのインタビューでキャラクリの情報は続報に期待してくださいって言ってたから実装されるのはほぼ確定だろう

374 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:17:40.97 ID:r+JV0LNH0.net
Soul Calibur VI exhibition tournament. Texas Showdown 2018. (Bibulus, Party Wolf + more)
https://www.youtube.com/watch?v=rN4qGFhp6yk

375 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:18:26.16 ID:x9Np9aXBd.net
>>370
鉄拳とかやってるけど、それくらいの下段日常茶飯事だから特に危機感はねぇなぁ
後、それ横に弱いのと相手がリングアウト際ですかったりガードされると、自分がリングアウトするし
発売後、研究が進んだら意外な弱点見つかるかもだから、今の段階じゃなんとも言えないねぇ

376 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:25:03.58 ID:bMpnIx5vr.net
>>356
4に比べて5のティラは使いやすく強くなったのはいいんだけど66666技が無くなって残念だったんだよね
あれが楽しくて使ってたところあったから仮にティラが参戦するなら復活に期待したい

377 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:39:20.97 ID:5YLbK0810.net
>>370
御剣の新下段はノーマル連続なら減りすぎと思うけど

鉄拳やってるとキャリバーは下段薄い印象あるんで、削りも安いし見える下段でこの減り!?みたいな…
奈落っぽいのとか伏竜みたいなの増やしてもいいなと思う、タキに露払いください。

378 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 21:48:31.14 ID:e7wXu6MJa.net
>>370
新下段はリングアウト性能ヤバいって話題になったし
チャージ稲穂は『チャージ中しか出せないんだ5のゲージあればいつでも出されるより楽かな』って話題になったで。

んで5のノーマル稲穂のhitでも-16f(だったっけ?)って性能はどうなるかなって話題が出たけど今現在わからんこと多いから話が続かないだけだよ。

379 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:08:19.23 ID:arUMvecE0.net
>>317
無論さ。Uは眉毛の角度に難があるけど、エッジのPS版OPからの切れ長な和風美人の感じはよく出てると思う。
Vで完成の域に入ったけど、嫌いではないがWでバタ臭くなった。Yはそのバタ臭さを薄めておかしくなった感じがする。
イメージイラストはどれも良いんだけど。

380 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:09:13.27 ID:DgAlN6740.net
ノーマル稲穂は下段足払い→切り上げの間ですらグローの立ち途中Kで割り込まれてたな

381 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:13:03.24 ID:Tb1kkhMVa.net
>>379
まー、早い話が4の頃から海外の売上が大きくなってきたんやな。
欧米人にもウケる顔つきに変更されたんやな。
もう、キャリバーはわいらだけのもんやないんや。
あきらめんしゃい。

382 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:14:43.52 ID:l30qTGCY0.net
言うてもバタ臭い顔が海外にウケるわけでもない
だから戻した

383 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:16:21.06 ID:EpFGS2W+0.net
発売日まだ発表ないんか

384 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:17:31.80 ID:CrA/IojI0.net
見えない下段はハイリスクローリターンな性能なら何処からも文句こないでしょ

385 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:21:26.99 ID:e7wXu6MJa.net
>>377
ライトーや捌きがある鉄拳より下段のリスクが少ないから
あんま強くできないってとこだろうけど
キャラごとで納得いかんダメージ差はあったね。

でも全体的に弱いと思うから投げの性能ちょい下げて下段をちょい上げるくらいが好みだな。
今回の1A系でダウン取れなくするより
投げ後の起き攻めをしにくくする調整のほうがいいと思うんだけどね。


ナイトメアの2A(ジェイドスライサー)がhit時相手のやられがオーバーアクションになってるのからひょっとすると五分かもしれんし
シャドウインパクトの復活&ベース移行は楽しそう。

386 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:45:29.88 ID:e7wXu6MJa.net
>>379
ワイは2が一番好き。
1のキャラ選択時のCGイラストも好き。

387 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:47:31.16 ID:b1A26iVJ0.net
2のウェポンマスターモード楽しいですよね
鉄拳7の一人用モードの寂しさにがっかりしましたが
6は充実してるといいですね

388 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/08(火) 22:49:59.49 ID:UHF0iQaLa.net
ストーリーモードはシーズンパスにて配信です!

389 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 00:01:09.30 ID:2lcZ7h/J0.net
動画見てるとシリーズで一番面白そうに見える。映像美は変わらなくとも時々入るスローモーション演出がすごい格好いい。
あとたまに剣同士がぶつかって弾かれる演出もいい。5と違ってコンボも長くないし、ダウンからボコボコ殴られたりもしないようだし、オフモードがそれなりに充実するなら発売日に買いたい気分だ。

390 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 00:42:34.81 ID:J7wPUFZz0.net
そもそもキャリバーは格闘部分より3Dで異種武器チャンバラが出来るってのが売りよ
それをいつの間にやら競技だのプロゲーマーだの糞の役にも立たん連中がドヤ顔で入ってきただけ
まあそれに迎合した5もアホだがね

俺はカッコいい男キャラとかわいい女キャラがいて好きなヌンチャク振り回せればいいわ

391 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 00:50:36.13 ID:qlR3b1jM0.net
課金がガチャになりそうな予感(´・ω・`)

392 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 00:59:05.38 ID:v9vNqVj30.net
このモードはソウルゲージが溜まっている分だけ無料で遊べちまうんだ

393 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 01:11:45.61 ID:qm0Y8SJ9a.net
どすけべコスチュームなら高くても売れそう。


肌着のティアレオタードとコルセットが素晴らしい。DLCに回ってたとしても買うわ。

394 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 01:33:16.46 ID:cW+41H+B0.net
>>390
エッジ時代からチャンバラじゃないけどな
長物持ちと近距離特化キャラがいるんだからこの時点でチャンバラにならんやろ

395 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 01:59:06.94 ID:dski3yuC0.net
古いのは知らないけどチャンバラというなら鍔迫り合いくらいはしてほしい

396 :ハトギン :2018/05/09(水) 02:07:02.58 ID:l2AFNHyX0.net
>>390
エッジ時代からチャンバラちゃうけどな
格闘ゲームやボケが。最初から人と人が競うために作られてきたシリーズやわいや
おまえもうちょい別のゲームやったほうがええで。一作ごとに進化していくソウルキャリバー否定
しててもしゃあないやろ。要するにおまえザコやろw対戦勝てたらおもろいで。
対戦相手に常敗しとったらそらつまらんようになるわ。ゴミは散れ

格ゲーは勝って始めて楽しめるようになるからのうw

>>394
おまえアスペルガーの疑いが強いいうか、アスペルガーやわ。
親と一緒に検査受けてきてみ。たぶん自覚ないやろ。そのまま社会でてもつらい思いするで。

397 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 02:42:27.15 ID:ZYHPGCk2a.net
>>393
どすけべコス以前に
刺繍もなにもない
女キャラのパンツもうちょっとどうにかしろや
女性プレイヤーもそう思ってるだろ

398 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 03:18:49.77 ID:nV5cnv2o0.net
>>387
ウェポンマスターモードなあ、SC2HDでは苦行だったわ
過去に一度コンプしたから新鮮味が無いとか昔より腕が上がったとか理由はいくつかあるが
とりわけ大きいのが熱帯環境があるのに何をわざわざ延々CPUをボコり倒さにゃならんのだという退屈な作業感
PS2当時はせいぜい兄弟友人あたりの狭い範囲でしか対戦相手が居なかったからこそCPU戦も楽しめた

もう今の時代じゃ格ゲーオフラインでひたすらCPUを倒すモードとか絶対流行らん
CPU戦しかやる気のないプレイヤーに配慮するにしても、そういう手合いは絶対やり込まないから数戦やらせとけば充分
そういう意味では鉄拳のオフモードの薄さはニーズに適ってたかもしれん

399 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 03:50:26.91 ID:nV5cnv2o0.net
ブレイクアタックでインパクト潰すのはいいんだが、リバサエッジまで潰すのはどうかとは思う

闘劇の紹介動画ではせっかく「攻撃は来るのは解ってても中下投とかガードが難しい、そんな初心者のためのリバサ」とコンセプトを打ち立てておいて
初心者に気持ち良くリバサ使わせまくろうという段階をすっ飛ばしてすぐ「それに対してブレイクアタックがあります」まで説明してるのがアホくさかった
それじゃ初心者目線だと「リバサ強いって話だったのに結局やられるんじゃん」ってな印象になって結局逃げ先を無くしてるんだよなあ

400 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 05:54:21.02 ID:dQ4Rq7rr0.net
キャリバーは地域制圧モードがあれば面白そう三國志のライト版みたいな
キャラクリあるし1人用ならいいだろ

401 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 06:07:14.66 ID:qm0Y8SJ9a.net
>>399
でもそれだとインパクト読みきってBA打つメリット薄まるわ。
同じような状況で使うであろうリバサはホールドで受け付け伸ばせるって話だからとられかねない。

他にも、リバサの受け付け発生にもよるけど
BA見てからリバサ余裕でしたってなりかねんし。

あと初心者への心配だけど、格ゲーに限らずこういった攻防の性能には『良すぎる』って部分があると
概ね糞擦りゲームになってクソゲー化するって事がゲーム好きな人にはわかるから心配無いと思うよ。

402 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 06:17:08.83 ID:FJnC9GqTM.net
上のtexas showdownの動画で
グロウの剣分離からの中下択リバーサルエッジでいなされてたけど
マキシとかリバーサルエッジで完封されないか心配だわ

403 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 07:26:12.23 ID:T72S2ObU0.net
どスケベコスチュームをガチャで売り出す可能性は十分ある
実際バンナムは鉄拳でもうやってる
シャオユウの水着を出すために6万課金した奴とかいた・・w

多少高くてもいいからさぁ
好きなものを選んで買わせてよね

404 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 07:41:19.27 ID:wf8fjFyZ0.net
キャラクリパーツガチャはあるだろうな

405 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 07:53:18.83 ID:ase7hDF3a.net
やっぱりガチャありそうだよなあw
それなら全シリーズの女キャラでる可能性あるな

406 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 09:19:58.64 ID:4tpNv42IM.net
>>381
まあ、復活させてくれただけでもありがたいとは思ってるよ。

407 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 09:42:13.02 ID:0IeQwqhGp.net
キャリバー5も6年前なのな
古いな

408 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 11:50:45.30 ID:VMlv36Qka.net
いくらバンナムでも家庭用ゲームでガチャ実装はしないと思う
鉄拳はアーケードでの話だし、LSは基本無料の家庭用版ソシャゲなので

409 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:28:14.83 ID:2aqPaby6d.net
>>408
某ギルティでは釣りとかいうクッッッッソ渋いガチャ以下の何かがあったけど
どこぞからガチャ要素を絶対入れろって指令でもあるんかな

410 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:31:47.33 ID:AcIOfMtB0.net
ブレイブルーみたいにゲーム内マネーでのガチャは別にあってもいいかなぁ

411 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:43:12.38 ID:/ISgEdwSd.net
ジャブジャブ稼げるゲーム内マネーでのガチャは別に構わんわ、せいぜい面倒なだけだし

412 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:50:38.92 ID:y3H5uoBFa.net
バンナムだしなぁ

413 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:54:47.95 ID:VMlv36Qka.net
まぁバンナムじゃないけど某FPSは積極的にガチャ導入してたり…
過去作で高性能のガチャ武器出したのが批判食らったせいか、最新作でガチャ武器と通常武器の性能差は無くなったが

414 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 12:57:20.53 ID:nV5cnv2o0.net
BBCFとGGXrdとDBFのガチャはマジで最悪のクソだぞ
いくらゲーム内通貨でも入手額少ないわ景品をとてつもない量に小分けしすぎてる上にダブり発生しまくるわ
挙げ句目当ての物を高額単品購入みたいな事もできない
BBは放置稼ぎ効率劣悪すぎるし、GGXrdはデジタルフィギュア回りの小分けがあまりにも酷すぎてコンプどころかマトモな物引けないレベル

逆に鉄拳7は一定量プレイするとゲーム内マネー一切無視で要素全アンロックとかいう乱暴な措置があったな
稼ぎプレイも全キャラのカスタマイズパーツをいちいち購入する手間も省けて有難かったが
そういう事するならトーナメントモードの報酬とかもうちょっと考えて欲しかった

415 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 13:01:39.86 ID:2lcZ7h/J0.net
ではしぶしぶ配布しているファイトマネーでのガチャを実装いたします。

416 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 13:46:47.50 ID:z+p/ehZ70.net
色んな国からルートボックスに苦情出ているのに、出すわけない
日本だけとかならまだしも、世界中で売るゲームだろこれ

417 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 14:12:33.98 ID:T72S2ObU0.net
バンナムは鉄拳7で韓国じゃゲーム内マネーで買えるものを
日本だけガチャで売りやがった
まぁアーケードの話だけど

418 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 14:51:40.46 ID:s2XFn02ea.net
今回のメアもダサいな、無印がシンプルで一番好きだわ

419 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 15:33:24.12 ID:OaGOjJx30.net
そう?無印の次くらいにはいいと思う
あとジークもかっこいいわ

420 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 15:35:40.54 ID:AcIOfMtB0.net
唐突に出てきた馬はなんだよ

421 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 15:40:46.22 ID:24iqTHXla.net
メアは2の兜が一番好きだ。2Pもジークとしてかっこいい。
そーいやプロジェクトソウルのマークもずっとSC2メアだね。

422 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 15:49:01.36 ID:VMlv36Qka.net
http://www.soularchive.jp/tmr/soulcalibur/item/02_hyoushi/10_ac.htm
ナイトメアの馬はこれだろ
Tの時代のイメージイラストが最新作の技として復刻したわけだ

423 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 17:48:23.29 ID:wlilG5plM.net
もはや格ゲーじゃなくコスで儲けるアバターゲーだな

424 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 18:12:14.53 ID:tPljskWJd.net
まだキャラクリやDLCすら発表されてないのに……?

425 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 18:53:49.91 ID:LlZuuIouM.net
格ゲーとしてはいまいちだから仕方ない

426 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 19:16:21.21 ID:KU6q73IF0.net
ゲーム内マネーでコスチューム購入
ゲーム内マネーはリアルマネーでも購入可能

くらいなら受け入れられる

427 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 19:20:53.17 ID:lO6N8JJI0.net
リアルマネーでガチャ、ゲーム内マネーなし
というクソ仕様でなければ大体許せる

428 :エビマヨ :2018/05/09(水) 19:30:31.30 ID:qlR3b1jM0.net
>>423
ってかほとんどのプレイヤーは格ゲーしたくて購入じゃないからな(´・ω・`)
撮影とか録画一時停止機能とか無いと売れない

429 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 20:54:47.20 ID:nV5cnv2o0.net
ソースも無いのにほとんどのプレイヤーとかいう炎上ワードを安易に使っちゃうクソコテであった

430 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:00:05.33 ID:zshb8b8J0.net
テイルズみたいにソフト販売前からDLCの大量予約販売するんだろ

431 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:03:25.55 ID:J7wPUFZz0.net
まだ発売前だっつーのに皆疑心暗鬼っぷりが半端ないな
5のトラウマと開発の病みツイートが原因か

432 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:15:54.54 ID:KQHHaPrY0.net
>>428
取りあえずソースプリーズ

433 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:19:33.75 ID:Iu3OdSxp0.net
2月くらいからずっとキャラ紹介しかしてないからなぁ
開発遅れてんじゃないの?って不安からネガティブな意見が増えてきてる

434 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:20:58.65 ID:lX6szzmG0.net
発売日発表してから延期はほぼクソゲー確定だけど
マジでなかなか 発表しないのもまた怖いわ

435 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:24:07.62 ID:nHv04p4Ta.net
E3でそれなりの情報が出ないとへこむ。

436 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:29:28.31 ID:B75gCn+00.net
そこなんだよなぁ
2018年のなるべく早い時期にって言ってたはずなのにあまりに情報公開が遅い
方向性自体は軌道修正してくれてるみたいだから期待するんだけど
妙に遅い公開ペースがおかしな不安を呼ぶ

437 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:54:07.00 ID:cSE62/9u0.net
>>396
チャンバラ以外の何物でもないわ。辞書引いて出直せ。バカが。

438 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 21:55:57.53 ID:2lcZ7h/J0.net
久しぶりに4やったら思いのほかおもしろかった。タワーも地味だけど装備とスキルと腕で少しずつ攻略していく感じがよい。
6の一人用のネタがないなら4のタワーの仕様でいいから入れてくれ。

439 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 22:06:51.49 ID:xJidA3pL0.net
・チャンバラ
チャンチャンバラバラの略。白刃を持って斬(き)り合うことの俗称で、
演劇、映画、テレビなどの用語として使われている。

剣劇とも称される。

440 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 22:57:34.65 ID:TUO0QxYk0.net
またチャンバラガイジ湧いてんのか

441 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 23:12:30.03 ID:+F3lyHg00.net
売れりゃコスでも曲でもなんでも売って儲けるのは正しい。

ただ対戦が全てみたいな作りにするのは間違ってると思う。
ただでさえ対戦人口が少なく古参が幅を利かせてるゲームなのに
一人用で慣れるまもなくいきなり対戦しても負け続けて離脱率が高くなるだけ。

キャラ愛でも何でもいいから対戦に入る前に何らかの執着心を与えないと長続きせんよ。
そこを見誤って古参キャラをリストラしたから5も過疎るのが早かったんだと思う。

442 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/09(水) 23:33:51.49 ID:nV5cnv2o0.net
初心者専用のグラコロがあるとして、そこだけは何故かいつでも盛況で
実はそこに常駐するプレイヤーの半分以上は対初心者用のAIっていう設定も悪く無いとは思ってる

あとはほんとどうにかして気楽に他人と会話できる環境を作れたりしないもんかなと
例えば些細なメッセージでも他人とコミュ取る行為に専用の報酬付けしてちょっとした強制力を持たせるとかでもしないと
引っ込み思案でコミュ障気味な日本人にはハードル高い

443 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:32:33.26 ID:LQqighvY0.net
格ゲーに限らずマルチプレイタイトルでプレイヤーが長続きする最大の条件は
ゲーム内外いずれでもいいから何かしらのコミュニティに属する事だと思う
以前からいる友達とだけ身内プレイするではなく、そのゲームの中で新たな友人を作って関わりを増やしていくとプレイ寿命が伸びる

SC5の時は箱○のフレンドリスト半分以上埋まったし、その分モチベーションも年単位で持った
逆にぼっちを貫き通した他タイトルは数ヶ月もすれば自然とやらなくなってた

最終的に人を繋ぎ止めるのはゲームの出来の善し悪しではなく、そこにいる人
なのでSC6はなるべく他者との見えない壁が少しでもなくなるような取り組みがあってほしいかなと

444 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:42:32.43 ID:5Xn1ADxDa.net
スマホゲーではギルドやLOBIの重課金とチャット1日中してるけど
主に運営批判や攻略など

格ゲーで何を話すのかわからないw
攻略でそんなに盛り上がるだろうか

445 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:50:11.32 ID:GbDzfLNN0.net
オン対戦は装備とかカスタマイズで性能変わってもいいかもな
そういうRPG要素みたいなのあってもいい

446 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:51:06.24 ID:5Xn1ADxDa.net
格ゲーは強い奴がえらいって考え方の人多いからコミュが成立しにくい
縦社会の上下関係だから雑談で絡みにくい

スマホゲーは金や時間でトップです!みたいな感じで上位も気取ってないんだよなあ
初心者からトップまで全員が対等で横のつながりなんだよ今は
だから簡単に友達になれる

447 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 00:54:25.45 ID:GbDzfLNN0.net
よくよく考えるとゲーセンでの乱入システムって暴力的だったよな
そりゃリアルファイトやらおかしなやつも増えるわ

448 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:14:29.01 ID:O86S0lA7a.net
>>445
オフじゃなくて?
オンなら最もやっちゃダメなやつの一つだけど
住み分けするんなら別に構わんか。

ただ費用対効果薄いしだろし可能性限りなく薄いな。

449 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:21:11.98 ID:drL+2DWU0.net
筐体に置いてある技表をガン見しながらCPU相手にやっとこさ動いてる初心者ですらないレベルのプレイヤーを、初心者ですらないレベルの腕前であることを確認したうえで乱入でぶっ殺し
とどめに「雑っ魚wwww」とか吐く
逆に「ごめんねここまで雑魚いとは思わなくて(^^;)お詫びに練習させたげる」と偽善ぶる

そんなカスみたいなこと20年以上続いてきたのが格ゲーであり、続けてきたのが格ゲープレイヤーだ
それが今更新規が欲しい?無理だろ

450 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:31:48.32 ID:O86S0lA7a.net
>>449
そんなやつは格ゲープレイヤーはおろか人間失格の烙印おされてるレベルの生物で
アケでも鼻つまみ者だから他のプレイヤーと一緒にしたらいけんで。

451 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:34:57.08 ID:91vT/0n8a.net
偽善ぶるって日本語としてどうなの

452 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:43:45.19 ID:5Xn1ADxDa.net
>>449
わりと本当にあった話しだよなw
派閥やグループもあって身内回しで新規はプレイもできなかったり
そこのゲーセンの最大勢力がそんな感じで好戦的だと最悪

ところでPS4でチャットするにはキーボードかマイク必要だけどキーボード出すの面倒だなw

453 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 01:46:48.54 ID:ysMUwmwO0.net
このスレのコテみたいなのがおる時点でそらアケにもそういう奴いただろうなと想像が付く

454 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 05:48:21.84 ID:Bo/vf4yY0.net
そういう老害は今では槍玉にあげられるだけ

455 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 06:39:41.69 ID:gViFbg9c0.net
>>420
ナイトメア 語源でググると楽しいよ

mare(メア)単独の意味ではメスの馬
だから2のナイトメアはポニーテールになってたり
4のナイトメアは足が蹄っぽくなってたりする

nightmareに含まれるmareは語源が別だから馬は関係ない、とする説もあるけど
海外のファンタジー小説(魔法の国ザンス)でダジャレとして
夜(night)に悪夢(nightmare)を運んでくる黒い牝馬(mare)たちが出てくるので
自分にとってはキャラとしてのメアのコスチュームや馬の登場はとても面白かった

456 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 06:53:15.39 ID:6DNkHE0a0.net
そういう言葉遊びは創作物には重要だよな

457 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 06:56:50.98 ID:uyEjjtmV0.net
>>445
キャラクリ勢の視点からしても絶対に嫌
てかそれ4でやって不評だったじゃん
性能気にしてクリエイトの足かせになったり、勝つための奇人変人を生んだりする

458 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 07:23:56.72 ID:Zr/llO0/a.net
>>457
スゲー分かるわ
ちょっと考えるとわかりそうなのに
4は糞な仕様多すぎだったな
アーケードで必ずスターウォーズ出たり
オンが地域でキック出来なかったり

459 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 07:40:27.96 ID:DAb83O7e0.net
モンハンみたいに何かスキルがつく珠みたいのだったら有り

460 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:05:13.14 ID:6DNkHE0a0.net
そういうのがやりたかったら、素直にモンハンやってたほうが良い。
格ゲーはその手のシステムと相性が悪い。

461 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:17:25.69 ID:DAb83O7e0.net
モンハン対戦できないじゃん

462 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:22:55.38 ID:nNeHvEUsa.net
能力の差別化をキャラでするのが格ゲーだろ?

宝珠とかスキルとかそういう類いの能力変化はいらねーよ

463 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:38:52.40 ID:P0qsbEPX0.net
ロスクロ的な一人用モードで見た目に影響しない装備が有るくらいなら良いと思う
オンラインはガチでやめてください

464 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:41:35.71 ID:nNeHvEUsa.net
RPG的な要素なら別モードであってもいいな
SC4のスペシャルバトルは突き詰めればみんな同じ衣装になるからなあれ

465 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:43:37.35 ID:6DNkHE0a0.net
様々なスキルを付与するシステムは、使う分には良いけど、相手に使われるとなると
その対応を覚えないといけないし、面倒くささが半端なくなるんだよな。

それに、キャラ差以上に、不愉快な性能差を押し付けられる事にもなりかねないし
総じて対人戦においては、デメリットの方が多いと思うわ。

466 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:49:19.48 ID:nNeHvEUsa.net
一般人にとっては対策なんてどうでもいいし、本当のプロならそれも踏まえて対策を取るものだ

この準廃目線がこのゲームプレイヤーの懐の狭さ

467 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 08:53:10.38 ID:lU74FVbB0.net
勝つための装備をしていった結果、キャラがチンドン屋と化すのはちょっとなあ

468 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 09:02:34.28 ID:DAb83O7e0.net
だからチンドン化しないための見た目に影響しない要素入れればええやん

469 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 09:43:29.91 ID:0QBsfQH8a.net
格ゲーのスキルは自身で身につけるものでアイテムで補うもんじゃないからねえ。

そういうチートは対戦はもちろん一人用にあったとしてもつまらん。

470 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 09:46:53.17 ID:lU74FVbB0.net
>>469
もともと家庭用のソウルシリーズは武器集めの要素があり、武器に色んな要素があって、
一人用モードではその武器の特性を生かしてクリアしていくというのがあったんだけどね
あれはあれで結構楽しかったけどな

471 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 09:58:57.18 ID:roNU8Wzn0.net
世界的大ヒットをしているストクロで採用されたジェムシステムをいれよう

472 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:01:39.95 ID:LQqighvY0.net
今度出るファイティングEXレイヤーはもろ任意のスキル付けて戦う格ゲーなんですわ
格ゲーの腕は劣っても能力の使い方で勝ってやる!みたいな事がしたい人はそっちへどうぞ

473 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:02:37.61 ID:Xd5P4PNrd.net
>>463
これなら受け入れる
エッジのエッジマスターモードが似たような感じはだったし楽しかった
あっちは武器毎の特集効果だから見た目に影響しちゃうけど

474 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:07:50.06 ID:vEryDb4r0.net
キャラクリはステータス変わらなくてもチンドン屋スタイルで萎えや煽り効果はある
鉄拳のアスカやジンにハングルエフェクト付いてたら煮えるだろ?

475 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:10:31.42 ID:LQqighvY0.net
SC5の全身黒タイツのフルアーマー太鼓持ちは笑ったわ
お前そこまでして……ってほっこりした気持ちになった

476 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:11:53.43 ID:0QBsfQH8a.net
>>470
そーいえば2にもあったか武器の能力反映モード。

1と3はどうだったか記憶が無い。
3の変な武器使うと変なSEが出るのはちょっと面白かった。

477 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:14:12.04 ID:DAb83O7e0.net
>>476
3もあったよ武器で性能変わるの
むしろ能力変化するシリーズの方が多いのにあっちへどうぞそっちへどうぞって言ってる奴こそ他行けばいいのに

478 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:15:39.99 ID:lU74FVbB0.net
>>475
黒タイツは鉄拳7で揉めたなあ
暗いステージで溶け込んで見えなくなるというので、バンナムがやった解決策が
「カラーバリエーションで真っ黒にできなくする」だからなあ
あれで、髪の毛とかまで真っ黒にできなくなり、またまた炎上

479 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:23:41.25 ID:Cmkopn9H0.net
一応はeスポ路線もあるから、オン対戦でモード分けずに実装するのは有り得ないし
モードでわけても人数バラけるから過疎が進むし、あんま良いことはないかなー

武器のみ能力付与(防具はなし)なら組み合わせ次第で◯通りのキャラがってので
アルカナハートみたいで若干楽しそうだけど、本気で調整しないとクソゲーにしかならない

480 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:24:40.94 ID:8u6rQDihp.net
競技意識しすぎると5の二の舞だぞ

481 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:42:38.48 ID:LQqighvY0.net
>>477
SC4のカスタマイズバトルは当時誰も作ってない攻略まとめ書いたくらい本気で極めたんだが
野良では国内外含めてまるで全く人がおらず、装備スキルを突き詰めて戦えたのは身内同士の呼びかけによる大会のみだった
そのくらいSCじゃあ需要がないのよ

482 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:44:48.24 ID:VKl6Q1U0M.net
カラバリとしての武器変更は当然欲しいけど
武器を変えて攻撃力アップ防御力ダウンとか
リーチダウンRUN速度アップとか
バランス崩さない、対策が複雑化しない程度で済むなら能力変化も付けていいと思うけどね

483 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 10:48:58.60 ID:0QBsfQH8a.net
>>477
でもアケには一度も無かった家庭用のおまけだからなあそれ。
それありきでの対戦を当たり前にしようって言わなれなきゃどうでもいいんだけどね。


eスポだとか競技だとか固っ苦しい事と重ねず
更なる面白いキャリバーにしてくれれば満足だ。

484 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:04:08.67 ID:rZ4WqluU0.net
ガチ用とキャラクリ用に戦場分ければいい
ガチ勢がどの程度いるかの目安にもなる

485 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:17:00.64 ID:cvY9TuSca.net
>>475
勝負を突き詰めるとああなるわな
あそこまでして勝とうとするなら悪魔のそれだから、ヒールとしてキャラ立ってて面白い

ここでクソみたいなマウント取ろうとする老いぼれよりも遥かにな

486 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:37:24.64 ID:9733NN1S0.net
明るいステージ多めにすれば黒ずくめも問題ない
でもヴォルドステージの様にどうしても洞窟で暗めのステージも欠かせないから
オンライン対戦では常に昼の野外のみでいいよ

487 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:38:09.88 ID:V0fcAzg80.net
タリムにマウンティングしたいから発表はよ

488 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:47:37.07 ID:ntM7Zkt/d.net
ガチ勢だのキャラクリ勢だのとプレイヤーを分けたいやつらがいるみたいだけど
キャラクリも対戦も本気で遊び尽くすってやつはおらんのか?

489 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 12:57:22.06 ID:LQqighvY0.net
その分別に何の意味があるのやら
俺はSC4と5でキャラクリは通算150体以上、トレモとは長い付き合いでwiki編集したり大会も段位戦にも参加したし
フレにもキャラクリと対戦の両方でクオリティ相当高い人は結構数いた

490 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 13:10:37.50 ID:5+1bsfZh0.net
真面目に対戦したいなら当たり判定や技の見づらさが変化するキャラクリはやらないよ

491 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 13:15:29.69 ID:tLXO4Omtd.net
5のネット対戦大会でアサシンというかエツィオ風のクリキャラが連続で出てきた場面が懐かしい

492 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 13:15:49.87 ID:vqKr7O8d0.net
キャラクリと対戦両方遊びつくす人なら尚更分けてほしいと思うだろ

493 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 13:41:00.50 ID:KMP8pG5ba.net
よーしオメガで猫耳つけて参戦するぞー

494 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 14:24:05.09 ID:Xd5P4PNrd.net
>>477
キャラクリ至上主義な俺の目線だと
既存のキャラに武器性能で変化がつくのは面白い
でもキャラクリのパーツに性能がつくのはマジ勘弁
ここらへん話がごっちゃになりやすいのも注意が必要だね

495 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 15:36:50.52 ID:NrhJ3Hn80.net
>>494
キャラクリで体力とかゲージとかもエディット出来たらいいんだがなー

496 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 16:05:30.80 ID:kdOkzsGR0.net
6が待ちきれなくて久々に4やってみて思ったんだが

6の女キャラモデリングもっかいやりなおしてくれ
ブサイクすぎ!!!

497 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 16:05:40.78 ID:J2kpsJqia.net
ガチ勢がキャラクリしないみたいな体で話されてるけど、普通にキャラクリもするしガチ対戦もするよ。どっちかしかやらないなんて勿体なくない?

498 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 16:15:59.97 ID:EAcqE2180.net
キャラクリの女キャラの顔パーツを並べて、どの顔があなたの好みですか? って国別に調べて欲しい

499 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 17:02:38.43 ID:ixfjmur80.net
またループしてんな
キャラクリはあってもいいけど、ランクマのときだけ使用禁止にしてもらえればいい
それが極端なしばりなら、
身長だけリセットされる仕様、もしくは身長をいじったキャラクリは使用禁止
でいい

500 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 17:11:06.14 ID:MjPSjiEJa.net
>>497
ほんとこれよなー
カスタマイズだけどアケの鉄拳でもだいたいの人が楽しんでやってたのに。

露骨なジャミングやステルス目的のカスタムはダサいって話をなぜ拡大解釈極論にしたがるのか。

501 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 17:14:17.09 ID:MjPSjiEJa.net
>>499
身長は性能変更になるからなあ。
オンでは使えないか別けてほしいね。

502 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 17:14:39.11 ID:yWoDuktO0.net
A B C の顔パーツから選択するんじゃなく
輪郭 眼 鼻 口 等の数値をいじれるのが
今のキャラクリの普通だろう

503 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 18:05:33.42 ID:LQqighvY0.net
心血注いで顔弄ってもどうせアップになる時間とか数秒もないし
短い試合時間でいかに相手の印象に残すかがSCキャラクリの常識なんで

504 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 18:23:24.47 ID:lHezercHa.net
鉄拳なんて表情かなり適当だからな
殴られてる最中でもほぼ無表情のキャラいるし

505 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 18:26:25.53 ID:IhcbIuB+0.net
髪と服だけじゃどうしても思い通りにならない事があるからなあ
ただ数値式にするとロード長くなりそうでちょっと怖い

506 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 18:40:23.79 ID:9RrtSaZJ0.net
オンラインでエッジとキャリバーの勢力争い
週末イベントとして1チーム3人の攻防戦。
勝利チーム多い勢力に称号をプレゼント

1クールの締めに勝率上位7vs7の決戦
勢力の押してる方が勝てばキャラクリのアイテム(指輪とか小物)を
同勢力全員にプレゼント。
押されてる方が勝った場合写真用フレーム。
どちらのアイテムも決戦出場者の名前入り。

所属勢力はキャラクリのデザイン次第

とかやってくれないかな・・・

507 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 19:01:57.87 ID:nCTHOHS2H.net
>>499
ループするとおもたわw
そのへんどんな仕様になるんかねぇ
5みたいな身長による中途半端な攻撃力変化とかだけってのはやだなー

508 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 19:06:42.07 ID:0/OW2JyV0.net
そもそも、キャラクリが有るかどうかも未定だぜ?

だいぶ前のファミ通のインタビュー記事では『ご期待下さい!』
って感じだったし、『ご期待に添えませんでした…』って展開も
まだ有りうる。

509 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 19:41:32.05 ID:8RMLre8Q0.net
既存キャラの作りこみもキャラクリも予算の限り大切にしてほしいな
リブートの機会で思い出して欲しいのは初代の頃のファンの明るさだ

510 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 19:52:13.45 ID:kdOkzsGR0.net
キャラクリはどっちでもいいわ
質の悪いキャラクリなら別になくてもかまわん
収集過程が楽しめるならあったほうがいいけどさ

それよりも俺のソフィーティアが可愛くないのが許せん
お前ら的には今回のモデリング許容範囲なん?
まぁ個人の好みはあるとは思うけど

511 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 20:03:16.47 ID:EAcqE2180.net
キャラクリはあると思うけどね、パーツのダウンロード販売の売り上げも見込めるし

512 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 20:22:02.32 ID:96prRUCWa.net
>>510
ソフィはちょっとアレ?って感想。まあ品のある顔立ちでらしくはある。
アイビーは凄くいい最高。
他の二人もかなりいいね。

513 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 20:23:34.87 ID:LQqighvY0.net
SC4も5もキャラクリパーツのDLC販売は早期に打ち切られてるからな
日本はともかく世界的にはそういう販売形態の需要が無いのか、そもそもキャラクリ自体に需要が無いんだわ、残念ながらね

514 :エビマヨ :2018/05/10(木) 20:32:27.53 ID:j18giM6v0.net
>>429
ってか5なんて格ゲーを最後まで楽しんでたの一部じゃない?
キャラクリ大会の方が盛り上がってたし(´・ω・`)
グラコロでもキャラクリの話題しか無かった
まぁバーチャー勢と神園がキャリバーの格ゲー部分を盛り上げてたけど

515 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 20:39:47.63 ID:Bo/vf4yY0.net
キャラクリ無いなら鉄拳でいいや

516 :エビマヨ :2018/05/10(木) 20:49:45.09 ID:j18giM6v0.net
鉄拳7も鉄拳ボーリングも買ったけど期待ハズレだったな(´・ω・`)
鉄拳7は構えとモーションが糞過ぎて萎えた
オンラインは超糞だし
カプコンからモーションを教われよ

517 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 21:06:20.20 ID:LQqighvY0.net
>.>514
それはお前が真剣勝負に興味を持たないクソライトユーザーだからそう思い込んでるだけ
キャラクリ大会は確かに盛況だったがそれ以上にオンオフ公式非公式問わず規模を問わず大会の方が集客してたわ
適当ふかすな

518 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 21:19:56.64 ID:kdOkzsGR0.net
>>512
やっぱ人によっては良く見えるんやな
個人的には女キャラ全員ダメだわ
外人受けを気にして洋ゲーと和ゲーの間の中途半端なとこにおさまってるって感じ

519 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 21:36:44.80 ID:ywwlNQm00.net
クリキャラをランクマから追い出すとか、少ないユーザー人口をさらに少なく割くのか

520 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 21:37:22.74 ID:hMpBGzDA0.net
>>518
個人的にもうちょっと可愛い系にしてほしかったな
ダメって拒否るほどではないけどなんとも微妙な感じ

521 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:12:27.84 ID:1/aTD6rG0.net
>>510
西洋人顔がリアル路線のSCXの顔が至高

522 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:18:28.03 ID:pq5nsUMn0.net
イラストとモデルが乖離しすぎて同一キャラに見えんからだろ
今回ソフィーは今のところ一番それが顕著だと思うわ

523 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:22:16.18 ID:EAcqE2180.net
海外ではあのキャライラストでいいのか

524 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:42:32.13 ID:mz5ZvJHw0.net
>>522
SNKヒロインズに比べたら再現してる方だろ(´・ω・`)

525 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:46:53.72 ID:kdOkzsGR0.net
>>520
あーそれやな
今回のは具体的に言うと鼻が長くて目がお椀型で美人系って感じやな
最近のゲームで言うとフォートナイトとかに出てきそうな感じ
>>521
5は特に違和感なかったから悪くなかったと思うよ
俺の好きなキャラがいなかっただけで

526 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 22:57:08.01 ID:kdOkzsGR0.net
SNKヒロインズは知らんけどキャリバーも元々イラストに似せようとしてなかったよな
ただのイメージイラストって感じで

527 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/10(木) 23:36:23.05 ID:DWYgzmLp0.net
>>510
まあキャリ4からあまり変わってないと思うけど
胸の立体感はいい。足回りのポリゴン数をもっと増やして
鉄拳7くらいは作り込んでほしい。

528 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 00:14:05.70 ID:PxiuQzXH0.net
なんでもいいから情報くれよー

なんとか勢のレッテル貼りとか
キャラクリ要る要らないとか
モデルが使い回しかどうかとか
個人的キャラ予想に噛みついたり
そんなくだらない話ばっかりじゃねーかよー

あ、でもヴィオラ・ツヴァイ・アルゴルとかいうゴミはゴミ箱へお願いします

529 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 00:22:01.29 ID:wQHxepFo0.net
キャラクリ専用の例えばオンラインで国取りするモードとかそんなのでもあればいいかな
あと見た目と性能は今どきのゲームだと別個に設定出来るのが普通だね
ロストソーズとか運営してた経験は何かしら生かされると信じたい

530 :ハトギン :2018/05/11(金) 00:24:26.34 ID:8RvyAPoC0.net
オンライン対戦ビビって参加できないカスが
ヴィオラ・ツヴァイ・アルゴル出てきて何か影響あるんかw

CPU戦しこってるゴミが生意気やなでなw

それともなんや、ザコのくせにいちびってオンしよんか。
しかもザコのくせに、負けたらくやしいんか。
負けの結果は、ヴィオラ・ツヴァイ・アルゴル使われたからか。

どうしょうもない糞尿やなこいつw

こういうやつが多いんははっきりしとるから、SC6では念入りに全員死体蹴り
して汚物処理や。

531 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 00:56:44.17 ID:wQHxepFo0.net
中世ヨーロッパをベースにした武器格闘ゲームだから
あまりファンタジーな戦い方してほしくないってのはあるかもな
さじ加減ってやつ

532 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 00:59:36.80 ID:1r/Ehcqg0.net
船長がワープするのは許せる?

533 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 01:02:09.77 ID:r2Vu1SKH0.net
メアが馬を召喚したり、時止めたり
もうやりたい放題やで?

534 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 01:32:37.95 ID:N1he5BNh0.net
保護色+太鼓

535 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 02:12:30.12 ID:07+XMcZG0.net
>>531
誰も彼もオーラ纏うし人によっては変身したり飛んだり異次元から何か呼んだりするしそもそも獲物も諸々ファンタジー、それがSCの世界観
そんなにリアリティを求めるならフォーオナーの方が性に合うのでは?

536 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 02:17:07.52 ID:r2Vu1SKH0.net
ソウルエッジとインフェルノの存在からして、もともとファンタジーなのに
『ファンタジーって言うのは辞めろ』っていう連中は、どういう頭をしてるのかと。

537 :エビマヨ :2018/05/11(金) 02:45:09.57 ID:y13KYSla0.net
でもよ
格ゲーとしてオンラインが糞だったら糞ゲーだよな
鉄拳7もスト5AEもDOA5LRもオンライン糞過ぎて人口減ったからな(´・ω・`)
改善して良くはなったが改善まで時間掛けすぎだったししかも開幕からオンライン糞だったもんな
酷い話だわ……
DOA5LRは改善しても糞だけどキャリバー6はオンライン期待してる

538 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 04:36:52.61 ID:Ltayouz+0.net
海外でキャラクリ需要無いとかあり得ないから
外人とばっかりやってたけどむしろデフォキャラの方が少なかったぞ

539 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 05:51:21.08 ID:aNRU5/c+0.net
オンラインはサクサクじゃないと直ぐ人飛ぶ

540 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 08:16:36.65 ID:4/mEyujud.net
>>530
アッパー1発喰らっただけでクッソ長ったらしいオナニーコンボ見せつけられるヴィオラだけはまじであかん

541 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 08:27:51.09 ID:y6u4LjxTM.net
アルゴル、ヴィオラ系のキャラはゴミ箱へ叩き込んでおけよ。ついでにセルバンテスもな

普通に剣とかレイピアとか槍でいいから
モーションの小さい近接キャラも少なめでたのむそ

542 :ハトギン :2018/05/11(金) 09:13:33.12 ID:8RvyAPoC0.net
情報なしか。

まだ長もの使いが出てきてへんから、アスタ、ソンミナあたりがそろそろちゃうか。

543 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 10:11:13.05 ID:PqNKkKbl0.net
>>535
フォーオナーはつい先日までセールしてたのにな

544 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:05:23.06 ID:AM7LMYbr0.net
さすがにセルバンテスリストラとかー
それはないわー

545 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:22:28.34 ID:y6u4LjxTM.net
セルバンテスあんまり記憶ないけど
銃攻撃と突出みたいなゴミ技なかったか
記憶違いならすまん

武器に応じた間合い管理と相性次第では
強キャラを食えるバランスが楽しいのに
どこにいても攻撃範囲内みたいなコンセプトはつまらん

546 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:26:04.60 ID:SNaUHpHjd.net
それだけで戦えるのであればな
そうじゃないだろ

547 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:29:28.66 ID:iX127lz3d.net
>>545
CEと速ダか?
どこにいても範囲内ってそりゃセルバンテス相手に空振りするほうがアホいだけだ

548 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:33:09.45 ID:4jFb5S0r0.net
アルゴルヴィオラツヴァイに対処できない奴がアホなだけだよな

549 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:38:50.44 ID:AM7LMYbr0.net
対応できません!

550 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:41:28.91 ID:07+XMcZG0.net
>>545
セルバンテスは正統派な近中距離型だ
遠くに引き籠もってたら銃撃たれて負けてぶう垂れる程度だったらそもそもゲームに参加できてないぞ

まあ船長はクソキャラだったが
即ダ、3B、1AB、aB、bK、バクステ、投げ間合い、愛されボディ等々イカれてるとか言っても解らんだろうな

551 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 12:56:29.92 ID:y6u4LjxTM.net
対応できる、できないとか
強い、弱いのはなしじゃなくて

大部分が剣持って闘うゲームで
銃で撃たれる心配もしながら相手する必要があるのがアホくさくてつまらないんだが

552 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:02:29.16 ID:07+XMcZG0.net
君格ゲー向いてないよ

553 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:08:09.76 ID:y6u4LjxTM.net
君らはボウガンやマシンガンや魔法攻撃使うキャラがこのゲームにいても
喜んで使っちゃうんだろうな

554 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:10:09.54 ID:ucnLSgxn0.net
>>537
シコ勢なのにPC版の鉄拳買ってないとか・・・

555 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:13:53.13 ID:07+XMcZG0.net
>>553
一人用アクションゲームで一生引き籠もってな、それがお前にとっての幸せだろうから

556 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:25:44.12 ID:PqNKkKbl0.net
2D格闘ゲームだと銃を使うキャラクターとか当たり前だけどどうして3D格闘だとダメなの?

557 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:28:42.43 ID:Td9KH4Qsa.net
そもそも元々飛び道具ありきのフォーマットじゃないしね
そこに飛び道具持ってきたらそりゃバランスおかしくなるわ

558 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:36:46.56 ID:4jFb5S0r0.net
2Dだと飛んで避けてかつ飛びが成功すればチャンスがうまれるじゃん
でも3Dだと横に動くか上段判定ならしゃがむしか選択肢がない
近距離で撃つバカいないし当たればラッキー当たらなくてもリスク0だからな

559 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:41:28.13 ID:tM3gLHAf0.net
鉄拳は、カスタマイズアイテムで飛び道具持てるけどな
撃つまでのモーション大きいから、大概の人は対処できてしまうが

560 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:43:06.08 ID:07+XMcZG0.net
船長の銃もエツィオの弓もアルゴルの弾も何の択にもなってないただの遠距離技だしゲームバランスは壊してないぞ
もっとも前後移動しかしなくてガードボタン不在のド素人にとっては長距離攻撃が絶対正義なんだろうけどな

561 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:47:00.03 ID:4jFb5S0r0.net
とりあえずID:07+XMcZG0このセルバンテス使いが必死なのはわかった

562 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:47:02.41 ID:1dwSEmDEa.net
そこは横ランで避けてリーチの長い8wayrun技

563 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:51:10.57 ID:07+XMcZG0.net
>>561
ワッチョイ追えば解るんだろうが俺はシバキリク使いだし船長とか完全に目の敵でクソキャラ氏ねって思ってるくらいだが?

564 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 13:56:02.15 ID:Ho2Uql9EM.net
タキは処女

565 :ハトギン :2018/05/11(金) 14:02:40.17 ID:8RvyAPoC0.net
船長とか銃と即ダが強さちゃうやろw
もともと基本性能高いだけやで。
ザコはそのことが理解できんから、全て銃が悪いいうことになる。

ザコはザコらしく、世界観的に見てとかそういう方向でのみ語れな。

566 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:16:50.81 ID:2WOiUdsXd.net
>>557
>>558
いや、飛び道具自体はビームとか船長の銃とか
出るまでが遅く判定一瞬で、撃った後硬直が長いとかだったら全然問題無いんよ

問題はガイルのソニックみたいに画面停滞時間が長く且つ隙が少ない飛び道具
これだと、同時攻撃とか出来て3D格ゲーだと対処がかなり難しいので問題

567 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:20:53.51 ID:JlvhN3Ina.net
対処ってしゃがむだけやん

568 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:26:29.19 ID:2WOiUdsXd.net
>>567
飛び道具自体の対処はそれで良いけど、ソニック系だと飛び道具で固まっている所に、飛び道具と中下のどちらかの攻撃がくるのが2Dよりキツい

569 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:31:19.70 ID:UxMzMzbRM.net
そのソニック系ってどれだよ

570 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:32:47.39 ID:2WOiUdsXd.net
>>569
4のアルゴルの玉とか

571 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:36:34.74 ID:07+XMcZG0.net
アルゴル弾は本体の全体硬直長いし本体の移動遅いから余程距離離れてないと同時攻撃成立しないがそんだけ距離あれば普通は避けられる
ヴィオラCEは相手を長時間拘束する同時攻撃だがそもそも飛び道具ではない
何か問題あんの?

572 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:50:12.47 ID:tM3gLHAf0.net
小田嶋が5のときのインタビューで、ヴィオラとツヴァイは同時攻撃のようなことができるキャラクターを作りたいというのが出発点と言ってるな。
4のアルゴルは、あれで目指したものが実現できたかとなるとそうじゃないということで

573 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 14:58:54.02 ID:5PWVUKr9a.net
オメガ使いだけど船長はアポストのいい的だった記憶しかないw
船長は消さないでくれ
アルゴルも玉打ち返してアポスト刺すから消さないで‼

574 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 15:29:42.86 ID:yz7mTBpFa.net
>>573
いや、その前にオメガが消えるんじゃね?6では。

575 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 15:39:19.92 ID:VzLCnRLhd.net
ぶっちゃけ面白けりゃソニックブーム持ってるキャラいてもいいよ

576 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 15:44:22.52 ID:tM3gLHAf0.net
鉄拳7で豪鬼ぶち込んだ結果は、あまり芳しいものではなさそうではあったが
豪鬼の評判悪かった理由が波動拳ってわけじゃなかったけど

577 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 16:20:00.84 ID:5PWVUKr9a.net
>>574
お、おう…

578 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 16:43:57.53 ID:WuyVKwzd0.net
Vで新たに参戦したキャラ+アルゴルは全員リストラで

579 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 17:12:00.00 ID:LGte4xehM.net
しつけー(笑)5嫌いて異常者ばっかだな

580 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 17:29:18.20 ID:uaa5QF+y0.net
5嫌い=正常

581 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 17:32:55.67 ID:07+XMcZG0.net
>>576
鉄拳7豪鬼が嫌われる理由は百鬼と中足の初狩り性能の高さだからな
波動で泣き言言う奴はいない

582 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 18:00:55.80 ID:tZpYL4gG0.net
>>578
パトロ(性格悪い方)は必要だろ

583 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 18:42:16.96 ID:PxiuQzXH0.net
>>582
性格悪い方のパトロはストーリーのやりたい放題に加えて豊富な劣勢ボイスに勝利画面の殴りたくなるドヤ顔とネタまみれだからな

・・・でもやっぱりカサンドラのほうが優先だな

584 :エビマヨ :2018/05/11(金) 19:10:04.18 ID:y13KYSla0.net
ピュラオメガ来てクレー(´・ω・`)

585 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:31:36.27 ID:8WKpzvDv0.net
確かにパトロ(悪)はキャラ立っているけどカサンドラと比べたら敵わないさ

586 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:37:04.91 ID:5PWVUKr9a.net
悪ではない!圧倒的!正義っ!

587 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:37:35.55 ID:5PWVUKr9a.net
あ、ID被ってる

588 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:39:07.76 ID:tZpYL4gG0.net
ピュラ出すなら、基本ノーマルで、コマンド入力でオメガに変身するようにすればいい

589 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:43:27.57 ID:PdwxfUoSa.net
よーし、おまえはしね!

590 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:49:20.26 ID:5PWVUKr9a.net
>>584
友よ…‼
そう言えばエビマヨもオメガ使ってたよなw

591 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:49:43.81 ID:5PWVUKr9a.net
あ、まじで被ってるw

592 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 19:53:31.47 ID:PdwxfUoSa.net
まーた自演か
アウアウホントにクソだな

593 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:08:18.31 ID:0N0B874p0.net
とか何とか言いながらパトロ出てカサ出なかったら
クソ文句言いまくるだろお前ら

開発は間違っても5のキャラなんて出さん方がいいぞ
日本人は何かと簡単に手のひら返す半官贔屓だからな

594 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:10:45.75 ID:8uFP/Rsfa.net
5のキャラって…誰か出れる可能性あんの?

595 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:19:00.28 ID:57YvFCHE0.net
ラファエル、ヴァレリア、ヒルダ、エリュシオン、パトロクロス、ピュラ、アイオーン来てくれ!

596 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:19:01.80 ID:0N0B874p0.net
可能性という意味では全員にあるんだよ
それこそエッジの欠片触っただけでタイムスリップした平八みたいにな

今の流れは5のキャラ出るなんてあり得ないだろって流れだが
5の時はあり得ないだろってことを散々してきた開発なんだからな
その辺俺まだ信じてないから

597 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:27:15.20 ID:wQHxepFo0.net
5のキャラを無理やり出してくるかどうかは確かにひとつの判断材料だよな
おとなしくリブートって事にしとくのが無難

598 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:47:51.18 ID:0N0B874p0.net
おそらく作り手の人間ってのは使う人間の真逆で
自分たちがせっかくモーション作った新キャラを1作限りで終わらせたくないって心理もあって
古いキャラよりも新しかったり自分の手掛けたお気に入りキャラを優先的に出したがるもの
5で言えばパツ華やアルゴルやヒルダダンピエールなんかが典型例だろう

それを今の開発が未練なくばっさりと切れるかどうか

599 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:49:05.73 ID:GVBdqMj4a.net
現状の代わり映えしないゲーム性でなお、アルゴル出るなら買わねーわ

600 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:51:19.90 ID:GVBdqMj4a.net
体内に宿した武器を自在に出せる
そんなんただのモンスターだろうが

なら吸血鬼やドラゴンやデーモンも出せよ、となる

601 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 20:59:10.70 ID:5PWVUKr9a.net
ラファエルがほぼ吸血鬼みたいなもんじゃん

602 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 21:03:58.66 ID:GVBdqMj4a.net
>>601
そらそうだな
そういえばアイオーンもいるか

じゃあフランケ…バルバ!

603 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 21:33:43.96 ID:iHcG91uS0.net
もぅ嫌やっ!! こんな虚無のままでおるのは
キャリ6爆誕のニュースに喚起して新情報はまだかまだかと待っていたけど、
ここまで焦らしプレイ受けることになるとは、思わんかったわ

デコポンやおおさか交えての発表会見たときは、もうα版くらいできてたやん!
いくら2018年中でも、次々に新情報が発表されて6,7月くらいには体験版が無料D/Lされる
くらいに思っていたのによぉ
あれからアイヴィー、ザサラ、ウイッチャーのおっさん、ジークだけって。。。どんだけケチくさいねん

もうドロップアウトしますわ。せっかく買ったPS4やけど今週末に売りに行く。じゃあの!

604 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 21:42:50.43 ID:GVBdqMj4a.net
正直言うと、デコポンやおおさかが必要な競技格ゲーの部分はもう5いいんじゃないか、って話だからな

タキシャンファソフィー入れたキャラや世界観リバイバルで得するのは誰か考えれば、そこら辺と別の才能が必要だと分かるはず

605 :エビマヨ :2018/05/11(金) 21:53:02.42 ID:y13KYSla0.net
>>590
うん
豹変キャラが好きでねw
カグラでも紫推しだし(´・ω・`)
ハメコとSHKのオメガ好きだったなぁ
「砕けろ!砕けろ!砕けろ!」

606 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 21:56:59.49 ID:mnk5Ct4c0.net
無双orochi3にソフィーティア出てほしいな

607 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 22:38:19.80 ID:76ZaVZWR0.net
発売遅いのはむしろばっちり作り込んでるわけで好印象。モデル使い回しなんだから、手を抜こうと思えばいくらでも抜いてすぐ発売できる。

608 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:05:51.96 ID:V1UN3aA/0.net
>>607
いいかげん
モデルの使い回しが何を意味するのか教えてくれ

これが何を指すのか全く分からんから、何を言いたいのかも分からん

609 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:08:02.83 ID:AM7LMYbr0.net
脳内妄想を確定事項みたいに語る奴の多いこと・・・
言えるのは公式発表をひたすら待つ忍耐が必要なのです

610 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:13:14.40 ID:mbnn09xs0.net
>>608
4や5からボディメッシュやテクスチャをほぼそのまま持ってきてるってことだよ

611 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:21:20.56 ID:MyzfRa+q0.net
これから詰めていけばいいじゃろ
5で開発が何の才能も無い事は証明したんだし、これからだよ

612 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:23:18.96 ID:8IcwOsEY0.net
説明云々以前に、ふつうにモデル使い回しって言われて納得できるんだがな。顔とかマンマやん。ちょっと化粧薄めてるだけ。

613 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:23:47.93 ID:V1UN3aA/0.net
>>610
うーん?
じゃあポリゴンの素体は作り直してるって考えでいいの?

ちなみにそのボディメッシュやテクスチャをそのまま持ってきているって証拠は?

614 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:29:28.33 ID:mbnn09xs0.net
>>613
んでそのポリゴンの素体をボディメッシュっていうのよ
多喜は4のモデルに顔もボディもよく似てるからボーン含めて使い回しの可能性はあるな
ただ俺は横から使い回しの説明をしただけだから証拠だなんだは知らん

615 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:30:35.58 ID:8IcwOsEY0.net
でも使い回してるからこそ、クリエイションがある可能性はある程度期待できそう。
あれだけのパーツ全部一新するのは大変すぎるしな。

616 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:44:34.11 ID:V1UN3aA/0.net
>>614
なるほど
シロウト考えだけど
単純にPS4になって使えるポリゴン数や、解像度があがると
それにともなって一から作らなければならない所は作るし、流用できるところは流用するだろうと思うんだけど

例えば4の素体からポリゴン数を倍にしてより滑らかな曲線を作り出し、
あがった解像度にあわせて適したテクスチャを作りだしたり、あるいは貼ったりすることと

4の素体のポリゴン数やモデルそのまま、テクスチャそのままなのを持ってきてるだけのことなのか

ここで使い回しって叫んでる奴が指すのはどっちなんだろう?

617 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/11(金) 23:46:16.50 ID:kuHikcK+a.net
使いまわしの割にはキャラ少ないな

618 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:16:03.76 ID:Z9Z/JSF10.net
そんな言葉遊びどうでもいいのよ
客が見て「なんも変わってねぇじゃん」って思ったらそれは使い回しなんだよ
裏でどんな苦労してようが労力かけてようが知らんわ
単純に4のモデルをそのまま流用できないとしても
新規で1から作るよりは手間も費用もかからんからそうしてるんだろ

それを使い回しっていうんだよ

619 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:21:51.67 ID:a9WBVSGva.net
ためすのはよせ

620 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:22:34.32 ID:gp5wnAeT0.net
発売までは作りこんでほしいが…
https://twitter.com/achilles_Okubo/status/992436971074027525

621 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:23:43.22 ID:5obXY2aP0.net
発売時のキャラは少なくなるだろう。発売してからちょこちょこ増やしていかないとすぐ人いなくなるから

622 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:37:39.21 ID:zYIDd7NtM.net
そうなるだろうね。今はシーズンごとに追加キャラクター入れることで鮮度を保つのが主流だからね
シーズンパスとかも出そうだ
最初からいるキャラも大事だけど調整が難しいキャラや人気キャラも追加キャラになるだろうな

623 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:42:47.97 ID:RLcMEdwPa.net
グローさんがアヴァル機関とかいう組織の人間らしいからそこからもう一人新キャラ来るのかな

624 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:43:28.17 ID:Tr87R+6Ia.net
ひょっとしてモーションも使いまわし?

625 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:51:59.53 ID:KSTRw2DE0.net
定価ではなく安くなってから買うから年単位でジワ売れしていく海外にとってシーズンパス商法は都合が良いのは解るが
初動の売上がほぼ全てかつプレイ人口のピークが1ヶ月の日本とは致命的に相性が悪いから、個人的にはやって欲しくはない

626 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:52:39.11 ID:8M94JkOe0.net
>>623
棒ストVのエドと棒女みたいになったらイヤだなー

627 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:53:12.20 ID:zYIDd7NtM.net
そうはいってもなるで。鉄拳もスト5もそうだしな。
しかも別に売上悪くもない。Steamでも売れてるし

628 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:58:00.24 ID:2n9ogExN0.net
モーションとかそれこそモデル以上に使い回してると思うよ
別ゲーの話だけど↓

https://www.bandainamcostudios.com/works/marche/tekken7_part1.html

■大森: なるほどね。モーション的にはスローになることでまずいとこが見えちゃったなんてことは無かったのですか?

●池田: そこは正直に言うと、いちばん割を食ったところですね。
鉄拳はモーションがキモの部分で、結構昔ながらのモーションをそのまま残しているんですよ。

●山岸: 既存のモーションに微修正を入れる時間があるなら、新しいモーションで遊びを追加していく方針なんです。
ただ、古いモーションがスローで再生されると足が腕にめり込んでいたり、腰がねじキレそうになっていたり、本来は見えなかった部分も見えてしまう。
文句は言ったのですが、「そういうもんだ」と一蹴されて。

(一同笑)

●池田: 当時は「ゴメン、スローだし仕方ない。そういうものだから!」と。
でも本当に気になるものはモデルとモーション担当が「これだけは」というものを修正して、だんだん直していきましたね。

●山岸: ちょっとは直しているのですが、直しきれないんですよ、データが膨大過ぎて。

●池田: 下手に直すと、あのカッコ良かったモーションを返してくれ!みたいな声(反応)が色んな所からでてくるんです。

●中林: 気持ち良さがね。

■大森: わかるわかる。アニメーションって勢いが重要で、リミテッドアニメなんかが典型的だけど、意図的に崩しているものの方がカッコ良かったりもする。

●山岸: めり込んでいるところが重要だったりして、思いっきり振った腕がヒザを貫通していたりするのですが、その振りの勢いが気持ち良さを表現していて。
だから直せないのです。それを今風に変えると、「ぬるくなった」とか「気持ちよくない」とか。

●池田: 20年以上遊んでいるものだから、そこはなかなか…「秘伝のたれ」みたいなもんだよね。

■山岸: だから、そこはもう「いじらない」。いじっちゃいけない部分なのです。

629 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 00:59:52.35 ID:KSTRw2DE0.net
見た感じキリクの3Aは従来通り半回転の中横なんだよな、悪くは無いが地味すぎる
シバの3ABの性能が優秀だっただけに取っ替えて欲しい
やっぱ14Fは偉大だよ

630 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:01:57.26 ID:zYIDd7NtM.net
シバは不人気だったけど悪いキャラじゃなかったからいてくれると嬉しい。子弟対決みたいわ
まあいないだろうけどそこは今後に期待

631 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:02:31.71 ID:TT5mo6NN0.net
シーズンパスの体制でもいいんだけど、プレイアブルキャラの追加は1ヶ月に1回ぐらいで
10キャラとかやるペースだったらユーザー目線的には最高って感じがする
年レベルのパスで追加が3、4人とかじゃさすがに離れちゃうしな

製作側は死人が出るレベルのスケジュールになってしまうだろうけど

632 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:11:44.92 ID:zYIDd7NtM.net
キャラクリパーツや衣装とかでもチマチマ金回収するからよろしくニキーww

633 :エビマヨ :2018/05/12(土) 01:12:46.67 ID:sjRBui7q0.net
>>631
キャラ追加すると全体のバランスも弄らないと行けないし大変だよな(´・ω・`)
1ヶ月に1キャラとか開発者が過酷過ぎるしプレイヤーも毎月バランス調整来ててんてこ舞いじゃねw

634 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:26:55.86 ID:KSTRw2DE0.net
ズンパス制の格ゲーだと追加キャラ実装は4ヶ月、早くて3ヶ月毎ってところ
スト鉄拳フォーオナー全部共通して最初の追加が来るより先に飽きが来た

635 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 01:46:28.49 ID:vby9tICn0.net
よっぽど神ゲー、神バランスじゃないとズンパス買っても最初の追加キャラでる頃にはもう人いねえんだよ
それどころか追加キャラが壊れすぎててとどめ刺す場合もあるしな
それは課金キャラを意図的に壊れにする開発がアホなだけだが

最近だとディシディアがそうだったな
人口激減→不人気な新キャラ発表→実装したら強すぎる
ここは毎回新キャラをクソ性能にして出してくるけどな

636 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 02:06:41.52 ID:KSTRw2DE0.net
そういやDDFFNTもヴェイン来る前に熱冷めて辞めてたわ
あのゲームはズンパス制度と言うより明らかな不満点に対するアプデ対応がいちいち遅すぎて癪に障ったってのもあるが

というかズンパス格ゲーのみならずBBCFも獣兵衛来る前に辞めたしDOA5も直虎出た頃にはもう離れてたりとかしたし、DLCキャラ全般と疎遠だ
初動で一気に遊び込んじゃうんでDLCでどうにかなる程モチベーションが長持ちしない

637 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 02:42:15.27 ID:Cbw4RPe40.net
5しかやったことなくてエツィオで楽しかったんやけど6も対戦楽しめるかなぁここの反応見てたら不安になってきた

638 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 02:54:05.49 ID:oBKkgpDn0.net
ライト層はすぐ居なくなる。これはどの格ゲーも一緒。
コアな連中はそれなりに残る。

キャリバーはキャラクリ勢っていう、対戦ガチじゃないコアなファンが居るから
他の格ゲーに比べたら、旬が過ぎた後でもプレイヤー層は広いと思う。

キャラクリ勢のふりをしてれば、ぬるい対戦をが出来る期間は長めだと思うな。

639 :エビマヨ :2018/05/12(土) 03:12:45.13 ID:sjRBui7q0.net
>>638
第三の勢シコ勢を忘れるなよ(´・ω・`)

640 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 03:16:49.42 ID:8KSTI5X5M.net
シコ勢ばっかだろここみてると
タキの乳首がどーのこーの胸が揺れないあーだこーだ気持ちわりぃ

641 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 03:20:55.48 ID:KSTRw2DE0.net
エツィオ使ってましたーなんてのは十中八九ガチでもキャラクリでもシコでもないただのカジュアルユーザーだからな
そういう手合いは大体通算100戦もせずに満足する
その程度ならいつでも人居るから心配せんでいいぞ

642 :エビマヨ :2018/05/12(土) 03:22:44.36 ID:sjRBui7q0.net
>>640
そうか?男ならみんな望んでる事なんだけどな(´・ω・`)

643 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 03:37:50.30 ID:x9IVZSuc0.net
パンツが激減してシコ勢から大不評の無双8も
ホトモードの神アプデにより一層過去のパンツ衣装の
需要が高まってますからね

644 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 04:08:11.05 ID:vby9tICn0.net
エツィオは使ったら楽しいんだけどな
簡単にトロフィー取らせたくないからって意図的にあんな弱くしたんじゃねえかと疑うレベル

645 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 04:14:46.99 ID:U9HDMznD0.net
タキはともかくアイヴィーは下品過ぎる
eSports指向ではないんだろうな

646 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 05:43:49.23 ID:1FGaoEpa0.net
ライバルはDOAだからな

647 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 07:49:47.75 ID:5obXY2aP0.net
たしかに会心のネタキャラが作れたら、それでオンでボコボコにされてもそれ程嫌な気分しないかもしれんな。
それにオンで対戦しないと自分の存在を相手に伝えられないし

648 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 08:09:48.12 ID:ViamcCCMd.net
ギャグに走るなら脱衣したらミツルギがくまさんパンツ穿いてるくらいはして欲しい

649 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 08:10:59.44 ID:sCilEQpd0.net
アイヴィーは2の頃の悪の女幹部!って感じの服装が好きだったな
最近のアイヴィーは縦斬りされた瞬間に千切れそうな格好が多すぎる
自宅で襲われたならともかく、自分から戦いに行くって服装じゃないでしょ

650 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 08:13:58.47 ID:+VPeo+BP0.net
今のアイヴィーもMilf感凄くて好き

651 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 09:57:04.51 ID:Jkycj6BIM.net
>>644
エツィオそんなに弱くないぞ?
ツヴァイのが性能ヤバかった。

652 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 10:28:32.10 ID:/NlsXGnR0.net
エツィオは大会で超強いプレイヤーがいた記憶

653 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 12:45:19.58 ID:/UWwemeA0.net
FGOの売り上げ月に80億ってすげぇな
家庭用据え置き機のゲームなんか金かけて開発する時代じゃなくなってんだろうな
キャリバーも対戦格闘ゲームとして楽しめるのは6が最後かもしんないね
なので、めいっぱい遊び尽くしたいと思いますです

654 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 12:47:07.78 ID:CpdSHhPD0.net
80億は確かにやべえなゲーム作るのがアホらしく思えるだろうな

655 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 13:00:53.90 ID:+VPeo+BP0.net
月間だからな

656 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 13:11:09.52 ID:qF5r161t0.net
格ゲーなんて基本無料のワンプレイ50円とかのほうが儲かるんかな

657 :エビマヨ :2018/05/12(土) 13:25:57.32 ID:sjRBui7q0.net
>>656
ラグやトラブル(切断等)無ければそれでも良いけど
但し条件がある
トレモの充実とオンラインの充実(´・ω・`)
1クレ課金の鉄レボは結果的に失敗

658 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 13:29:15.22 ID:U9HDMznD0.net
>>656
それ、基本無料チガウ

659 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 13:33:33.14 ID:KSTRw2DE0.net
>>656
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/4
端的に言うと、「鉄拳をF2P化したところでアーケードのようには儲からなかった」

660 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 14:01:45.37 ID:mcSpvgZ+0.net
ガチャとかいう悪い文化ははやく滅びてくれ
あんなんイラストと声だけでデータはただのコピペだぞ
最高レアリティでもせいぜい300円くらいの価値しかない

騙されてることに気づかないユーザーも悪い

661 :エビマヨ :2018/05/12(土) 15:03:27.39 ID:sjRBui7q0.net
>>660
引きの強弱を単に自慢したいだけ(´・ω・`)

662 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 15:05:38.31 ID:U9HDMznD0.net
ガチャソシャゲってそのレアで強いユニットがないとクエスト完遂出来ないんでしょう?
実質その追加シナリオを買ってるようなものなんじゃ

663 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 15:10:58.97 ID:xLkV/vqOa.net
FGOって石油王が課金しまくってるんじゃなかったか?

664 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 15:17:27.01 ID:6Rw9wQO7a.net
>>662
クエストは大抵完遂できる
プレイヤー対戦で上位いくには課金が必要

665 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 15:34:22.63 ID:t37vcGtR0.net
ソシャゲは基本的に金より時間掛けないと強くなれないぞ

666 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 19:05:36.22 ID:qpzBfAhX0.net
はやくPC版で出てくれ。タキでシコシコしたい

667 :エビマヨ :2018/05/12(土) 19:07:32.95 ID:sjRBui7q0.net
ちんこイライラしてるね(´・ω・`)

668 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 19:39:55.07 ID:UnZameed0.net
CS格闘ゲームの終焉か
まあ斜陽だって分かっちゃいたけど原田の記事見てると
新たな可能性はあるって言ってるけどちょっともう苦しいと思うわ

もっとも危機感を持つべきはゲームメーカーじゃなくソニーだと思うけど
どうもソニーは及び腰なんだよな・・・

669 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 19:41:17.89 ID:+VPeo+BP0.net
原田の立場で弱気な発言は許されないので

670 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 19:49:29.67 ID:RK6BDXD1a.net
ソニーのせいでクロスプラットフォームも出来ねぇのはホンマ糞だと思う

671 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:03:21.15 ID:UnZameed0.net
はっきり言ってCSでのソウルキャリバーは6が最終作になる可能性がある というかむしろ高い
リブートだからこれからだろって考えは甘すぎる
好きなキャラがこれに出られなかったらもう会えない覚悟をしておかなければならないと思う

672 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:06:20.95 ID:CkcSaJ020.net
とりあえずスマホと連携できないのかな
PS4のアカウントでスマホでチャットルームあったほうがコミュニティとしては盛り上がりそう

あとはRPG要素をスマホゲーと連動させるとか

673 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:10:11.51 ID:CkcSaJ020.net
スマホゲーで稼いだゲーム内通貨でアバターアイテム買ったり

まあ最終的にガチャゲーになるんだけどw

674 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:26:06.94 ID:ccRv3QNS0.net
>>668
PS4自体は絶好調なんだから、一ジャンルの流行り廃りをソニーが気にかける理由はないだろ

675 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 20:52:09.54 ID:nh7yiy8C0.net
>>659
あれは従来の鉄拳と比べて大分ゲームシステムが良くも悪くも変わってたから一概にF2P化のせいとは言えない

676 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 21:17:57.78 ID:qmqGbC8Ma.net
>>671
わしは逆だと思うな。
@武器対戦格闘には一定の需要がある。
A武器対戦格闘で売れているのはほぼSCシリーズのみ。
この2点から、新ハードが出る度に新作が出ると思ふ。

677 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 22:15:28.50 ID:617+/yy10.net
>>676
その一定の需要がどんどん縮小していってて、業界が斜陽って話じゃろ?
俺も期待してはいるけど、これでドカ売れしなきゃ本当に最後だとも思ってるよ

678 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 22:28:50.59 ID:UnZameed0.net
>>674
俺知人にソニー社員がいるんだけど
今好調なのはPS事業除けば他は金融とか保険とかなんだとさ
逆に言うとPS事業はソニーの電機メーカとしての最後の砦なんだよ

CS機の需要そのものがスマホやソシャに飲み込まれたらもう終わりってこと
そしてその危機感があるようには見えないってこと

679 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 22:59:36.73 ID:WDVHxaIR0.net
>>678
スマホゲーはほんと時間を殺すだけのマシーンだよなぁ

680 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 23:31:48.20 ID:7q7VDr8O0.net
PS6もそろそろ情報出だすしSCシリーズはちゃんと世界セールス出してるし危機感煽る意味が解らんわ

未来を悲観するんだったらお前らの年齢の方が先だろ
エッジ時代からプレイしてるオッサン共はもうそろそろアラフォーだぞ
下段見えてるか?

681 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/12(土) 23:43:00.03 ID:RK6BDXD1a.net
へぇ、PS5ってもう出てたのか

682 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:13:13.18 ID:iIwvlh9X0.net
ps6の頃にはクラウド側で全処理して本体は受信するだけになりそう

683 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:17:25.75 ID:fhV/J+3w0.net
ゲームショップ終了のお知らせ

684 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:20:36.75 ID:uhIPgP3p0.net
論点すり替えるなよ

CS機もキャリバーも両方斜陽ってことに変わりはねーってことよ
俺はCS機でキャリバーをやり続けたいだけ
つくづく失われた6年間が悔やまれるわ

685 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:52:49.38 ID:DSmCBRCea.net
まあ今から6のその先を悲観してもしょうがない。

とりあえず6をガッツリ楽しむだけだよ。
もしクソゲーだったらそれこそ終わりだけど。

でも6良さそうに見えるで。待ち遠し過ぎて気持ち抑えてる日々だわw

686 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 00:53:56.08 ID:4Wzzw1Nj0.net
PSも子供の玩具という側面もあるから無茶なルートボックスまみれにするわけにもいかんじゃろ
世界的にも批判されてるし、キャリバーの次回作は最低でも発売後3年以上後だろうし
どうなってるかなんてわからん

687 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 01:04:56.07 ID:hFeSeBkr0.net
勝手に世界が終わりかけてる事にして「俺だけがこの世界を憂いてる」って新たな厨二病の痛い奴か

688 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 01:20:09.89 ID:30oWVV8z0.net
危機感煽っても支える人が増えるどころかあーもうオワコンなのねって切る人が増えるだけなのにな
キャリバー6が発売したら楽しそうに遊んだり公式やユーザーのイベント盛り上げてけ、売れてるソシャゲはそれができて拡散しやすいから搾取できるんだよ

689 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 02:29:16.42 ID:K6l8+xwU0.net
クソ長いコンボも、延々動けない固めも、理不尽な無敵技も、一方的な弾幕も、コントローラー割れそうな複雑コマンドも
そういった初心者バイバイな要素がほとんどない稀有な格ゲーなんだけどな
不利背負ったらガード
ガードしたら浮かせか投げ
これだけで最低限戦える

690 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 03:05:34.28 ID:oMaTjTO+0.net
>>689
それに全部当てはまってるアークゲー

691 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 03:16:03.66 ID:MdKeTfWQ0.net
アークゲー、まともにコンボできない……。だからやるにしたってテキストアドベンチャーくらい

692 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 03:58:29.36 ID:0sg2SHn/0.net
アークゲーやってる層は意識高すぎるオタクがほとんどだからなあ
それこそモーションのない2D格ゲーだから見えない中下段を予測してガードするだけだし
コンボ以外することがない

693 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 04:17:04.33 ID:0sg2SHn/0.net
あと勘違いしてる人ここにも多いけど
動体視力や反射神経じゃなくて予測や前の準備モーションを覚えてるだけ
ゲームばっかりやってるオタクは元々反射神経悪いに決まってるだろw

694 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 04:44:45.43 ID:eVdizJ/VM.net
4の出来が良くなくて5の売上落ちたのと、オマエラが5を買わないからこんなに次回作への時間が空いたんだぞ。反省しろ
全作買ってる人間だけ嘆いてよし
5は登場キャラクター一新するか、鉄拳タッグトーナメントみたいなお祭りゲーにするしかなかったんだよ
海外で売れたから今回6が遊べるんだぞ?いわばおこぼれで遊べるのを忘れるなよ

695 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 06:00:46.95 ID:iR41R5AqM.net
5が売れなかったのは人気キャラがごっそり消されたからじゃないの?

696 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 06:24:37.83 ID:8+f4xv4v0.net
>>695
技がごっそり消されたのもあるんじゃね。

697 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 06:55:26.67 ID:cm/GeE390.net
キャラ要素強い格ゲーでMYキャラリストラされたからやらない買わないってのは分かるが
居るけど技減らされたから買わなかったって人どの位居たんだろうねぇ

698 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 07:16:30.04 ID:eevd20Ca0.net
実戦で使う技は確かに限られてるとは思うけど
今まであったはずの技が削られているとモチベが下がるのは間違いない
2タキの闇乱とか惨烈のモーションが好きだったけど、いつの間にかリストラされて悲しかった

699 :ハトギン :2018/05/13(日) 08:04:05.95 ID:JrPe1m2K0.net
>>698
それでもsc5、実際に買ってるやろ。ほんでこりずに6も買うわけや。

キャラ減ったから買わん、技減ったから買わんいう奴は、もともと買うかどうか
シビアでもともとのファンでもなんでもないわ。

SC5は売れてる。このスレの底辺層がsc5が気に入らない気持ちが強すぎるあまりに
売れてないことにしてるわけや。

実際はSC4〜5の間で格ゲー人気の低下があっただけの話や。

よう売れたSC4は予算何倍あったんやろな。スターウォーズやで。
別格のゲスト導入で売上稼いだんはまちがいないでな。

700 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 08:14:49.93 ID:8+f4xv4v0.net
クソゴミ5

701 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 08:18:35.01 ID:Td81BfbD0.net
690は何様なんだよw

4の出来が悪いってのはどの辺りがダメだった?
俺はラグ以外はそこまで文句なかったけどな。

5は人気キャラリストラ、微妙な新キャラ
その割に散々文句言われてたアルゴルは続投
これだけで買わない人増えたんじゃねーかなと思うけど。

702 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 08:24:51.64 ID:Td81BfbD0.net
小田嶋続投で6が5の完全に続きだったら
どんだけ売れたかは気になるけどな。

とりあえず俺は買わないわ。
それこそ5で懲りたんで。
6は5を無かった事にするから買うんだよ。

703 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:19:34.77 ID:cm/GeE390.net
>>694
5を予約発売日買いして数か月後グラコロで「新品3千円だから買ったよ」って書き込み見たり
言っていい事と悪い事の判断つかない残念なオツムのODSMが発売後雑誌のインタビューで完成度60%(?)って言ったのを
見たりしてトホホな気持ちになった俺は嘆く資格あるよな


>>698
言ってる事は分かるけど、それが>>696の言うように不買にまでなるかって話なんだが

704 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:23:23.37 ID:uhIPgP3p0.net
俺も6の最初のPVがソフィー若御剣でなくパトピュラ老御剣だったら
当然買う気もなくもはやここに来てすらないと思うわ

705 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:37:41.91 ID:zx3GIWXV0.net
5ってトレモからオンいけたっけ?

706 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:45:29.34 ID:j3U6GNWH0.net
ソフィー戻ってきたからどんな価格でも6は買うよ
全シリーズ購入してたがキャラごっそりリストラさせた5なんか誰が買うか
金貰ったってやらないよ

707 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:49:25.94 ID:qZRKVk7i0.net
https://twitter.com/bowalia/status/995338452987133952/photo/1
  
  むちむちとか筋肉ダルマの忍者って邪道だと思う

708 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 09:54:55.60 ID:j3U6GNWH0.net
>>707
何を今更…
https://i.imgur.com/lAriZiX.gif

709 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:00:44.76 ID:cyTiURNS0.net
CODE VEINもそうだけど、出来れば発売日決めてから情報出してくれんかね…楽しみ過ぎて辛い。スクエニよりは遥かにマシだけどさ

710 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/05/13(日) 10:52:33.83 ID:4cN22VyD3
ps4でグラ作りこむの大変そうだからソウルキャリバー3HDを出して延々と新キャラ(ストーリ込み)をdlcで出してほしい。ガンダムvsシリーズも一人モードがどんどんお粗末になっていってたし。

711 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:06:53.53 ID:j3U6GNWH0.net
体験版も頼む

712 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:10:28.92 ID:uhIPgP3p0.net
そんなに納期を急かしてやるなよ
急ぐとろくなものができない
コケたら終わりなんだぞ

713 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:16:17.99 ID:vLNvXIv90.net
格ゲーが生き残るにはスマホ格ゲーを出すしかないのかかなり簡易になりそうだが

714 :エビマヨ :2018/05/13(日) 10:19:11.84 ID:qNLjDYoY0.net
体験版はTGSで配信(´・ω・`)
発売日は11月

715 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:21:26.90 ID:7IU0lleg0.net
5は8wayがキビキビ動くから最初は触って気持ち良かったけどな。4との違いをはっきり感じたし。
ダウンからの攻撃がえげつないしコンボ長いし一人用がほぼないしですぐ飽きちゃった…

716 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 10:46:57.68 ID:Ws2Qiu21a.net
4は動きが遅くて地味だったけどその分5は動きやすかったな

717 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 11:04:51.68 ID:VI388WN00.net
確かに5のレスポンスは良かった
4はオンのラグさだけでなく、ボタン押してからの動き出しがちょっと遅かったからね
5で空中制御があって技とか構えも減らし過ぎなければ良かったのにね
あとおなじみのキャラを削らなければ・・・

718 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 11:11:03.70 ID:cm/GeE390.net
4の構え盛り過ぎもどうかとは思ったけどねぇ

719 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 11:23:29.81 ID:eevd20Ca0.net
構えと言ったらアイヴィーの印象があったけど、5だと地面に伸ばす構えしかなかった
覚えることが少なくなってとっつきやすくなった反面、駆け引きがやっぱり物足りない

720 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 11:27:00.08 ID:hFeSeBkr0.net
SC4はコンボダメージの調整がまるで出来てなく大味
エイミ66Bとかカサ236Bみたいな確反無し中段で体力半分近く消し飛ぶとか
キリクでも確反無し下段始動で鉄拳並みに減るコンボとかまあほんと色々突き詰めるとひでえなこればかり言ってた
更にコンボを拒否る為の最適動作がバックジャンプってのが見た目最悪

721 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:06:37.86 ID:LY+Nh6nu0.net
技が少なければキャラ対策が楽になるけど
そんなのは対戦厨のエゴだな。

動かしてつまらないなら腕試ししようなんて思わないだろ。

722 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:24:09.26 ID:cm/GeE390.net
技は少ないより多い方がいいけどさ、いちいちこの攻撃はこの構えから、あの攻撃はあの構えから〜って行動の制約がね…

723 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:29:11.71 ID:JFJyh39eM.net
>>720
4はダメージヤバかったなw
そこらは全然まともに作られてなかった
ロックのが女性陣よりダメ低いからなぁ

724 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:36:53.20 ID:FIZ6NNaEa.net
4はSW効果が大きくそれなりに一般層にも売れたんだろう。
でも初触でつまらんって感じる層や
シリーズ続けてる層の感触がいまいちだった。
結構良かった3AEよりつまんなくなってるキャラが殆どだった。

よく5で技が減ったってあるけど4でもそういうのは多く
5はシステム面の変更との兼ね合いもあって技削除だと思うけど4のはただの調整べたと感じるレベル。
だからキャラの強弱は相変わらず、3にも増して酷かった印象。

5は人気キャラ交代が最大の失敗だったな
普通の感覚ならタキ、ソフィ、ドラは残すでしょうに。別に40台入ってても構わんむしろ有り。
更にα出すならセツカBBAバージョンを出せばいいしいっそ大人タリムも見てみたかったわ。

725 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:40:21.51 ID:hFeSeBkr0.net
SC5でようやく上中下段でこのフレームならダメージはこのくらいにしようって全体的な調整が整ってきた
中途半端なアプデのせいでレイシャ以外のCE2発入る組とヴィオラのコンボリターンが尖りっぱなしのままなのが悔やまれるが
SC6はこの辺の調整については心配要らないな、何かあればおおさかデコポンに文句言うし

>>721
対戦格闘ゲームで対戦厨てお前・・

726 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:40:59.03 ID:V6fSbBleM.net
>>722
それは普通だろ

727 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:43:06.35 ID:hFeSeBkr0.net
マキシ全否定かな?

728 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 12:43:16.92 ID:sZU39CeZd.net
10〜11月だと海外は大作FPSと丸かぶりなんで売上も対戦人口も全部持っていかれる
逃げるなら正月明けくらいかと

729 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:03:51.20 ID:FIZ6NNaEa.net
>>728
海外はジワ売れするって言うし国内はFPSだいぶ下火らしいし真っ向勝負よ!

E3楽しみだなあ

730 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:06:51.97 ID:hFeSeBkr0.net
心配せんでも格ゲー固定客層なんでFPSと被っても別に問題ないの
一番怖いのは他格ゲー被りだから

731 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:12:38.45 ID:TXwi/iwN0.net
海外の人達も銃ゲーには飽きてるはず。
仁王のようなチャンバラ好きもいるはず。その人達を奪えば。
国内は、DOA勢が来るでしょう。

732 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:16:49.44 ID:VI388WN00.net
いつ出してくれても構わないけど、急ぎすぎて不具合連発なんていうの嫌だな
出るっていうのはわかっているのだから焦らず待つさ

733 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:17:34.75 ID:LY+Nh6nu0.net
>>725

買った人が皆対戦にハマってくれればいいけど
殆どはオンに移行せずに飽きちゃう事を嘆いてるのよ・・・

一通り終えて次のステップがオンってのがハードルが高すぎるよな〜

734 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:20:58.92 ID:7IU0lleg0.net
スト5に飽き飽きした層をいっきにかっさらうんだぜ!

735 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:30:21.51 ID:hFeSeBkr0.net
>>733
課金ガチャみたいな継続搾取要素が無い以上は、プレイ時間が1秒でも100時間でも払ったお金は一緒
ソフト買ってくれたんならすぐ飽きて辞めても別に良いんじゃね
何か嘆く事あんの?

736 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 13:33:51.99 ID:JFJyh39eM.net
逆に言うとオン対戦周りやシステムがうまくできてれば長く続ける人が増えてゲーム寿命が伸びるんだよな
対戦ゲームなんだから人がいてくれないといかんわけで、デコポンさんには期待してる

737 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 14:21:32.65 ID:FIZ6NNaEa.net
>>736
そこの出来がよくてプレイ感の面白さが合えば他の格ゲーから人が流れて居付く事もあるしね。

こういう事からもやはり初動が大事。
焦らずじっくり作ってってほしいね。

738 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 15:04:37.67 ID:0sg2SHn/0.net
>>735
☆1レビューで即売りましたと書かれるから初心者は大事にしよう

739 :エビマヨ :2018/05/13(日) 15:13:14.31 ID:qNLjDYoY0.net
eスポーツや大会思考なら糞ゲー間違い無しだからな(´・ω・`)
スト5や鉄拳7を学習してイケッ!
先ず急いで妥協した突貫開発(オフがまともなら良いっしょ)
それでオンラインは糞
んっ?…アクティビティーが少なくね?
トレモ不親切ストーリーモード無し追加が数ヶ月待ちのDLC…
キャラ少ない…スッカスカの内容でこれで8000円
売れないよなwwwwwwww
つーか格ゲーの初販は信用が無くなってるがどうしたもんか

740 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 15:15:31.03 ID:fsWo9WVHa.net
やはりゲーセンにも出すべき。ゲーセン側が採算取れないのかも知れんが。

741 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 15:23:30.89 ID:cm/GeE390.net
>>740
ここのスレ民でアケSC2〜3の黒歴史を知らない人が居るとはなぁ

742 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 16:06:34.05 ID:FIZ6NNaEa.net
>>741
3AEごりごりやった身としては
家庭用でオンできる世の中になっても
アケにオフ戦あったら嬉しい。
でもどうせ相手が居なくてできないだろうなw


ゲーセンの採算は赤字だとしても置いてある方がそのタイトルにとっては有意義だし箔が付く。
eスポだなんだ言うんならもし6が盛況になったらナムコ直営店くらいには置けやー

743 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 16:07:15.28 ID:SiPXGatY0.net
技多いと動かして面白いってのも謎
俺は技多い4の方が動かしてて断然つまんなかったわ
何かしら減らすことがボリューム不足に感じて不満、とかならまだわかるが

744 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 16:59:24.64 ID:Td81BfbD0.net
技が少ないってのはそれだけ動きの選択肢が
少なくなる訳でおのずとみんな近い動きになってくんじゃないかな。
うまくなればなる程。

もちろん全員が全員って訳じゃないけど。


遠距離牽制が好きで近寄られたら豊富な逆択で
拒否れるキリクを使ってたけど
5でシバ使わざるをえなくなって
当たれば減るカウンター、少ないけど性能は悪くない逆択
初段で浮くアッパー辺りをうまいこと当ててね
みたいに調整されて、前みたいな立ち回りが
できんくなった。
遠距離牽制の選択肢が少ない棍使いって
意味分からんし。

開発にこのキャラはこういうキャラにしたから
強いこの技に気付いてこう立ち回ってねって
決められてるみたいで癪だった。

745 :エビマヨ :2018/05/13(日) 17:01:16.61 ID:qNLjDYoY0.net
おおさかとデコポンを信用しろっ!(´・ω・`)

746 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:05:19.75 ID:DbsM4cpxM.net
もうゲーセンもPCとかプレステ置いて遊ぶ場所にすればいいよ
ゲーセンで遊べることが重要なのであってマシンの作りが家庭用と同じでも今更誰も気にしないでしょう

747 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:12:42.55 ID:uhIPgP3p0.net
>>744
分かるわ 最近キャリバーに限らんけど何というか
コンボレシピを開発者に決められてるというか
悪い意味でどの格ゲーも鉄拳化KOF化してきてるというか

映像映えはするんだろうけどさ

748 :エビマヨ :2018/05/13(日) 17:16:54.35 ID:qNLjDYoY0.net
>>746
日本でもマンガ喫茶にPC設置してるけどMMORPGしかやったことがないや(´・ω・`)
格ゲーやってるゲーマー見た事がない

749 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:18:48.49 ID:171I8UHnp.net
想定外の動きされて壊れキャラ生まれたら仕事してないって叩かれるからな

750 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:18:49.17 ID:cm/GeE390.net
>>742
家庭用6が盛況であっても、そんな儲けが出たならDLCに回してほしいわ
アケで上記儲けを金ドブとか誰得?

751 :エビマヨ :2018/05/13(日) 17:26:35.72 ID:qNLjDYoY0.net
ソウルキャリバーで3Dグラフィックの横スクロールアクションやりたい(´・ω・`)
ソフィーのやられモーションは正面尻餅開脚パンモロしたり衣服破壊演出ありでおっぱいぷるんぷるん
キャラやモブサイズは格ゲーのサイズ

752 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:38:42.37 ID:FIZ6NNaEa.net
ただ技数多くても使って工夫が効いたり楽しくないと意味がないというか、4はそこら辺が3AEから退化したキャラが多かった感想。

5は技減ってもBE含め質がいいキャラも居るけど
シンプルになったキャラが多くて、技数減だけが非難されてる感じ。
要はキャラの完成度の問題で、それは技数だけでは計れないかなあと。

753 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 17:58:51.76 ID:hFeSeBkr0.net
>>744
言うてSC4時代の大体のプレイヤーはきちんと技考察もせずに適当に技振ってるだけで自キャラのコンセプトすら理解出来てなかったし
露骨にバランスおかしい強技3〜4つを延々擦り続ける奴の方が多いって意味ではむしろ過去作の方がみんな近い動きだったろ

開発にこう立ち回ってねって決めつけられてるみたいも何も
基本的な択のやり取り解ってないプレイヤーが多すぎたから開発の方から解りやすくしていったんじゃん
そんなSC5ですら自キャラ解ってないプレイヤーはまだまだ多かったしお前もそうだ、まるでシバ解ってない

自分の好きなようにやって勝てるのはCPU戦と初心者相手までなのはいつの時代でも変わらんし
時代と共にしっかり研究するプレイヤーが増えてきて、ただ好きなようにやるだけじゃ勝てないって気付いただけでしょ

754 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:08:08.63 ID:1/3KUbfd0.net
技が1この格ゲーと10この格ゲーどっちがいい?

755 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:18:23.63 ID:hFeSeBkr0.net
Divekickですら技一個ではないが
仮に技1個の格ゲーでもその撃ち所を徹底研究して面白くなれればやり込むし
技10個あってもどれ使っても同じな出来の悪い格ゲーもどきアクションゲームだったらすぐに飽きるよ

756 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:22:50.59 ID:xNtW1Zrm0.net
バーチャロンなんか通常技含めて3つくらいしかないのに面白かった

757 :ハトギン :2018/05/13(日) 18:25:16.00 ID:JrPe1m2K0.net
>>753
イキっとたらあかんで。おまえここのチリゴミ共を理解できてないわ。

そもそも対戦で勝つためにやってない層がこのスレの主な利用者や。
ワシやおまえなど、ガチな方が少数派。

勝つためにやってないやつは、技振って動かすこと自体が楽しみなんや。
その技がフレーム的にどうとか、判定がどうとか、関係ないんやわ。

そのへん理解して相手したらな、チリゴミ共もとまどうからやめたれ。

わかった?ザコの>>753 おまえいきっとたらボコってまうで。

758 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:26:09.47 ID:hFeSeBkr0.net
>>756
釣り針が雑過ぎる

759 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:34:56.81 ID:1/3KUbfd0.net
なるほど確かに技の多い少ないは面白さに直結しないかもね
ただ今まで出来たことができなくなって俺は5やめたわ

760 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:47:17.32 ID:EpoZ6gala.net
SC4って言えば
変な超必は一体何の意味があったのかと

761 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 18:48:40.98 ID:S0idSOVNa.net
>>756
うむ!ソウルキャリバーも技は縦斬り,横斬り,蹴りの3種類だけにしよう!

762 :エビマヨ :2018/05/13(日) 18:50:04.43 ID:qNLjDYoY0.net
早くタキのポッチで激シコしたい(´・ω・`)

763 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:02:48.65 ID:hFeSeBkr0.net
>>760
SCは多段技だらけの他3D格ゲーよりもガードがしやすく、その分ガードしてから反撃が強いゲーム性なのよ
そんでガードガン待ち戦法にもリスクを持たせるようにと設定されたのがソウルクラッシュとクリティカルフィニッシュ

ただしSC4のクラッシュ値の設定は明らかに調整ミスで
例えばソンミナは下段がやたら弱く中段でしかダメージ奪えない代わりにクラッシュ値が高い、これは一応コンセプトが解るが
ソフィーティアは下段も強く中段も強くクラッシュ値も超高い、意味不明だろ?

764 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:05:24.43 ID:FIZ6NNaEa.net
>>759
うむ、技の多少が問題ではないのがよく分かるな。
ワイは3AEから4の技変更等で萎えたから。

765 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:34:52.75 ID:xNtW1Zrm0.net
>>758
いや割とマジやで
来たばっかで話の流れは分からんけどw

766 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:35:04.51 ID:LY+Nh6nu0.net
>>735

そりゃプレイヤーとしては嘆くよ。
グラコロに行っても誰も居ないとか頻繁になったら起動すらしなくなる。

767 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 19:52:50.65 ID:hFeSeBkr0.net
>>765
マジかよ・・

バーチャロンの武装はLW、RW、CWの3種を基本として
前方、横、後方、前斜め、後ろ斜めの各方向との組み合わせで技が変わり
さらにターボ・ジャンプ・しゃがみ・近接・スライディング・ダウン追撃の状態によっても技が異なる
現在では新たな要素としてトランジションとブーストウェポンなんてのも加わった

「3つくらい」どころか、1つの機体だけでもとんでもない技数があるんだけど、知ってた?

768 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 20:20:26.29 ID:iuqrx4o+0.net
>>744
技の多さ=選択肢の多さじゃないからな
そこから間違ってる
技が多くてもこれだけやってりゃいいって技が二、三個あれば勝つための行動は少なくなる
技が少なくてもリスクリターンがはっきりしてれば距離や相手の行動で使い分ける必要があるから選択肢は増える

キャリバーでいうと前者が2、後者が3や5

769 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 20:46:45.88 ID:8+f4xv4v0.net
技の少ない3D格ゲーとか面白いか?

770 :ハトギン :2018/05/13(日) 20:47:35.65 ID:JrPe1m2K0.net
>>768
おまえもしつこいやっちゃな

技数についていちゃもんつけてるやつは、そもそもガチ対人せんやつやいうとるやろがい

そろそろスレの流れから、戦闘員と非戦闘員の判別できるようになれや無能か

771 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 20:54:59.27 ID:hFeSeBkr0.net
ドラゴンボールスパーキングメテオも聖闘士星矢ソルジャーズソウルも
技少ないしキャラ差も酷い3D格ゲーだったけどクッソ面白い神ゲーだった
それぞれ基礎的な駆け引き部分がしっかりしてるんで研究とやり込み甲斐があった

772 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 20:56:52.24 ID:JFJyh39eM.net
>>769
まず充分あったからな5は
ツヴァイはなぜか少なかったが

773 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 21:02:40.21 ID:FIZ6NNaEa.net
>>768
2はまさにそれよなー
システム面のアレ具合もあいまって不完全だった。

なぜか再評価されてるが5に慣れてると厳しい作りだ。

774 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 21:08:48.37 ID:zx3GIWXV0.net
>>771
格ゲーじゃないだろそれ

775 :ハトギン :2018/05/13(日) 21:37:58.71 ID:JrPe1m2K0.net
>>774
余裕で格ゲーやろがこのゴミが

なるほどこういうカスがこのスレ書き込んでるから話ややこなるんやわ

リアルで頭の回転弱いやつは、自覚せえや。アホが目立つのに書き込む必要あるか?
病気か?障害か?

776 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:18:55.34 ID:cm/GeE390.net
鉄拳もVFやDOAに比べると攻撃ボタン多い分技も多いけど、じゃあ立ち回りで沢山の技駆使しまくるってわけでもないわなぁ

777 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:22:46.29 ID:hFeSeBkr0.net
皆にどんだけ言われても技の用途研究なんぞ一度もした事の無いにわかプレイヤーは
技の絶対数が多い方が楽しいに決まってるとかいうアホ丸出しな意見を延々垂れ流し続けるのだった

778 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:29:15.02 ID:Eqs5sGme0.net
いかに技数が多かろうが実戦で使う技は限られているからSCXの技数が丁度いい
木人キャラも3人いるから飽きがこない

779 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:31:48.21 ID:8+f4xv4v0.net
何が技減らせだよ

780 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:32:54.60 ID:4Wzzw1Nj0.net
まー絶対数が多いほうがってのはアレだけど
使える引き出しが多いほうが楽しいのは確か、別に立ち会いで使えなくても色んな状況あるし
研究したい奴だっているよ

781 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:34:24.90 ID:3MBCkGO40.net
技数は多いにこしたことはない
正確に言うと過去あったのを削られるのが良くない
キャラ削られたらお前らも怒るだろう お気に入りがいなくなってんだぞ

782 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:34:49.15 ID:k9PHmZ+d0.net
相手の呼吸を乱すのに珍しい技をつかう場合もあるのさ
まぁ、わかんねーやつはわかんねーわな

783 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:35:49.53 ID:elPMOpd50.net
腕はともかくとして、タキベースのキャラメイクに関しては誰にも負けない
タキが復活するなら、ps4買います(今更)

784 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:38:14.16 ID:VI388WN00.net
好きな人をいきなり殺されれば怒らない人はいないぜ

785 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:38:54.57 ID:S0idSOVNa.net
技数が多い方が個性が出せるわね?
わいは5のトカゲでは頭突きにこだわって戦っとったで?
ヴォルドでは裡門頂肘系の技を多用したかな?
同じキャラでも人によって個性があった方が面白いがな。

786 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:44:04.72 ID:hFeSeBkr0.net
カードゲームで好きなカード使ってるお子様がガチ勢様に「このレア超弱いから絶対いらね」って言われるあの漫画
君らの言ってる個性ってこのお子様と同じ次元なの理解しといてね

787 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 22:56:45.62 ID:3MBCkGO40.net
なんで弱いことに限定してんの
そも、あるけど使わない と ないから使えない は違うぞ

788 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:12:12.77 ID:0UZ5ix670.net
居合いキャラいるから御剣の構え無くしましたー
とか言われて御剣使いが納得するのだろうか・・・
あるべき技が無くなるのはすごい喪失感

789 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:30:11.62 ID:FIZ6NNaEa.net
技を少なくしてくれなんて誰も言ってなくて
無くなったり置き換わった技が納得いくかいかんか。面白いか面白くないかだよ。

6と5の間でも見受けられるけど
技が減らされたと言われる5でも4で削除変更された技を戻してる有能采配はあって、
ただシリーズ通してこの匙加減に無能采配が目立つんだわ。

でも今回は大丈夫そうで期待してる。

790 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:41:18.03 ID:hFeSeBkr0.net
SC5は全体的に運ゲーにしかなってない中下択を廃して駆け引きをより具体的にしようって方針で技を削っていってるからな
そこ解ってない奴は技減ったつまらんと五月蝿いが大間違い

面白くなってんだよ

791 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:44:03.95 ID:8+f4xv4v0.net
出来ること減らしてどうすんの?

792 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:45:17.96 ID:cm/GeE390.net
数売ってナンボのTVゲームで、一部の人にしか分からない面白さとか…

793 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:52:32.78 ID:hFeSeBkr0.net
お前らにわかにも解りやすく説明してやろう

じゃんけんって知ってるか
あれが100くらい手の形があって面白いか?
そういうことだよ

794 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:55:17.72 ID:8+f4xv4v0.net
極端な例を挙げてるな。

795 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:55:26.21 ID:NFjFUwWy0.net
ID:hFeSeBkr0 [16/16]


こいつ一生イキってんな

796 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:56:42.72 ID:EA6qGSFa0.net
>>793
3つでも面白くねぇじゃねぇかw

797 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/13(日) 23:59:48.26 ID:3MBCkGO40.net
しかもそれ、AのチョキはBのパーにあいこに持ち込める とかなるんだぞ

798 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:00:20.58 ID:uero3QeD0.net
ごめん逆

799 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:09:56.93 ID:f+DZE/9Da.net
お前らにわかにも解りやすく説明してやろう

カイジのジャンケンゲームあるだろ?
あれがカード3枚で面白いかって事だな?
そういうことだよ。

800 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:11:40.11 ID:Hnx1THm40.net
マキシの 張式改・重ね双哭復活しないだろうか

801 :エビマヨ :2018/05/14(月) 00:25:54.21 ID:JHAYd5+y0.net
俺はDOA5LAぐらい技あった方が良いな(´・ω・`)
でも結局使う技が限られてるけどレア的にふざけた技使いたいじゃんw

802 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:31:31.06 ID:yaN8c0IP0.net
まあ、色々な考えがあっていいさ、楽しければいい
面白い最新作期待しているぜ

とりあえず、シャンファのなんちゃっては欲しいけどな・・・

803 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:39:14.28 ID:eRFeD2vN0.net
>>792
いや数売ってナンボのゲームだからこそ覚えること少なめでわかりやすい楽しさが必要なんだろ
技多ければ楽しいって素人意見的でカジュアルゲーマー向けに一見は思えるけど
ほんとはそういうのは逆で、一部の古参ファンとか玄人向けなんだよな

804 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 00:53:04.46 ID:cac6/ievd.net
新しい女キャラ早く見たいわ
エロいやつ頼む

805 :エビマヨ :2018/05/14(月) 01:09:34.13 ID:JHAYd5+y0.net
じゃんけんって戦略が無いからな
殆ど運だわ(´・ω・`)

806 :エビマヨ :2018/05/14(月) 01:12:11.42 ID:JHAYd5+y0.net
>>804
SAOのアスナ風か白騎士のシズナ姫風か食戟のえりな風が良いな(´・ω・`)

807 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 01:12:39.05 ID:hpIkKybsa.net
>>804
ソフィアイビータキのSC三本柱に並ぶ
ドすけべキャラ頼む(^人^)

808 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 01:45:28.38 ID:wHq+0Uhb0.net
ヒテンミツルギスタイルおねがいします

809 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 02:58:49.56 ID:oNzCKMQ40.net
>>805
じゃんけん、戦略あるよ

810 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 03:04:42.35 ID:FGYAALXj0.net
はよ遊びたい
でも焦らずにじっくり作り込んでほしい
だからキャラ発表だけでもしてくれ

811 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 03:51:39.07 ID:e8vWjbqR0.net
ヴォルドまだなの?リストラなら泣くぞ

812 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 04:13:27.68 ID:cylq7eUt0.net
ここでジャン・ケン・ジョニーが一言

813 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 06:05:36.02 ID:uero3QeD0.net
ヴォルドいないのはタキがいないより有り得ん
ロックとリザードマンの心配しなさい

814 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 06:24:45.02 ID:37A84lgq0.net
海外AC版も含めた皆勤賞ってヴォルドだけじゃない?
タキ居ないと買わないけど

815 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 06:30:43.64 ID:N9SxeUzra.net
>>814
ああ、そういえば、海外では御剣がアーサーだった事があるんですな。
皆勤は御剣とヴォルド思っていたけど、ヴォルドだけ?

816 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 06:41:52.09 ID:37A84lgq0.net
>>815
AC含めると5前の皆勤がタキとヴォルドだけだったよーな…

817 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 07:38:00.49 ID:BbVzBS3ya.net
レジェンズやロストソーズ含めたらヴォルドは皆勤じゃないな

818 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 08:42:22.89 ID:4TODNRNEM.net
ヴォルドとマキシはキャリバーどころか格ゲーの芸術作品だからほっといても出るよ
俺はファンミナが心配

819 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 08:57:47.31 ID:9dYLzCw50.net
>>816
ソウルエッジの海外アジアのAC版は御剣がいなくて代わりにファンソンギョン
PS版ソウルエッジでは、ファンも御剣も両方とも収録

820 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 12:37:06.32 ID:wHq+0Uhb0.net
手甲つけてフタエノキワミアーッ!!してほしい

821 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 13:49:16.31 ID:kNpeMCGW0.net
>>804
タキソフィアイヴィシャンファといて、足りないジャンルかつ海外ウケなどの条件をクリアできるのはどんなキャラかというと…

822 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 13:51:16.50 ID:sfBKde1i0.net
ロリババア出しとけば色々制限もクリア出来るし需要も埋めれるだろう

823 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 13:51:33.91 ID:Z8de0gC7M.net
>>818
その二人出てほしいけど出ないだろうな…
ミナはワンチャンあるか?アスカの人の声だっけ?

824 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 15:21:00.39 ID:wd0tYdCa0.net
ヴォルドおらんとキャリバーと呼べない説

825 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 15:30:39.64 ID:otE1Pl3O0.net
鉄拳で言ったらエディみたいな嫌われキャラだろ

826 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 15:32:32.86 ID:cndpNyWva.net
ボルド、アス、マキシは決定的
デ・レオン、ラファエルもほぼ決定的
新キャラがもう一人居るって話、
となるととりあえず残りは三枠。
(キャラクリ枠は真ん中とかに出て来ると信じて)

827 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 15:50:46.42 ID:N5akY6LY0.net
今回キリクの準封師A派生が凄い面白い、その後の展開がやけに豊富で反撃受け辛いのにランカウンター始動で美味しく戴ける
ただ準封B、準封K、準封羅漢靠の縦技いずれもガークラ狙うには不適切で結局立ちガ安定くさいのが何とも不安
準封Bがシバのそれだったらガークラ狙えるから相手を横に動かす事も出来るんだが
せめて準封Kを上段ガード五分ではなく微有利にして、しゃがむ相手には羅漢、どっちも嫌がる相手には準封Aくらいの択になってるといいな

あと明らかにコマンド知らなそうな素人でも3kB使ってるってか3kの時点で技が止まる事もある
てことはゴミカス技だった6Kが削除されて6KBコマンドに置き換えられたのか、有能采配だわ

828 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 16:21:37.69 ID:Mt9crhd/M.net
差し合いとクラッシュをきちんと作ってくれればチャンバラできるよ

一番困るのはコンボゲーで、浮かしてちびちび削って、やってる方もみてる方もしらけるパターン
そもそも浮かなくていい
立ちコンボ中に反撃のチャンスくらい入れてやれ
コンボ食らってる側のプレイヤーがお茶飲み始めるとかおかしいだろ

829 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 16:28:18.49 ID:ChSpxd4F0.net
ダメージは高くても別に良いからコンボ短くしてほしい

830 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 16:29:37.77 ID:N5akY6LY0.net
ちょいちょい言われるチャンバラとかいう概念は一体何なんだろうな、誰か解るように定義してくれ

お茶飲む程長尺なコンボは滅多には無いが
一般的にやられている側はコンボ〆後の状況をどうするか考える時間を与えられている
あーまたコンボだよウザーって被弾中考え無しだと漏れなく起き攻めセットプレイの餌食よ

831 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 16:31:23.42 ID:/eI3Dpz00.net
武器使ったゲームだよすぐわかるだろ
別に剣のみに限定した話じゃねーよ
武器格闘のことだ

832 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 18:00:39.35 ID:N5akY6LY0.net
そんでコンボ喰らってる最中に反撃の機会を得てるのがDOAのホールドシステムなわけだが

相手の連携の癖を見極めて正確にホールド決めないと一生ボコられて死ぬとか
逆に連携の要点でホールド取られないように中下択変えたり途中止めして投げ挟んだりとか
ただでさえゲームスピード早いのに考える事が相当増えてかなりヤバい

楽しいが間違いなく初心者向けではない

833 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 18:00:48.27 ID:sfBKde1i0.net
>>831
逆にわかりづらいから普通に武器格闘って言え

834 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 18:04:43.43 ID:n0RLhAB2M.net
コンボが面白いのにコンボ削除とか正気の沙汰とは思えんね
>>830の言う通りだしミスもあるのにお茶とか動画勢くせーわ

835 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 18:21:30.85 ID:N5akY6LY0.net
そもそもコンボゲーが嫌かつチャンバラとやらをしたいなら
是非Kiai Resonanceと斬!斬!斬!をプレイするべきだ

836 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:02:21.15 ID:wHq+0Uhb0.net
いやいやブシドーブレードだろ

いい加減にしろ

837 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:06:27.17 ID:MSv7+NK70.net
鉄拳でスキの大きい下段ガードされた後確反で
立ち途中攻撃から長ったらしいコンボを叩き込まれることあるけど、
キャリバーにもこんなのあったっけ?

838 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:10:32.05 ID:9Y/6d5yC0.net
ソウルキャリバーが本来目指すべきはeスポーツだなんだよりこの動画のようなもの。
チャンバラゲーだった3までの初心を忘れないで欲しい。
https://youtu.be/mBtvA25eBBs

839 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:21:31.20 ID:N5akY6LY0.net
>>838
だから「チャンバラゲー」って表現がネタで無くマジで意味解らん

>>831みたいに「武器格闘」の事を指すんだったらSC4も5もギルティブレイブルーその他諸々も全部チャンバラゲーだし
>>828の「差し合いとクラッシュをきちんと作ってくれればチャンバラできる」とかも意味不明
コンボの無い武器格ゲーの事かと思えば普通にコンボあるSC3を例に挙げて来たりするしお前等のチャンバラは何を指してんだ

いっぺん誰にでも明瞭に解るように説明してみせろと

840 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:24:51.86 ID:iq7i6emJM.net
サムライスピリッツとソウルキャリバーだけがチャンバラゲーだよ

841 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:25:59.96 ID:iq7i6emJM.net
>>837
長ったらしいコンボはないけど硬直が長い下段(リザードマンのやつとか)に立ち途中からコンボとかはあったよ

842 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:26:02.07 ID:3LKQG0Tta.net
ブシドーブレードは?

843 :エビマヨ :2018/05/14(月) 19:32:59.93 ID:JHAYd5+y0.net
>>830
確かに
通常技で派生があるのにコンボはやられた方はつまらない(´・ω・`)
特に通常技で浮かせてコンボは酷い
読み合いや差し合いにカウンター限定で浮いてコンボは仕方ないと自身に納得だけどな

844 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:35:09.38 ID:zAAL0WyK0.net
>>832
それはコンボじゃないから

845 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:35:20.05 ID:iq7i6emJM.net
長い浮かしコンボはやってるほうが楽しいがやられてる方はあーはいはい。だからな

あとダウン後の起き上がりに受け身取って入るコンボとかもウザいな
ねっぱ選択で軽く済むとか

846 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:39:50.40 ID:N5akY6LY0.net
コンボの〆ひとつ取ってもダメージ重視、ゲージ回収重視、運び重視、起き攻め重視等々目的が異なってるし
そのうちどれを選択するかもプレイヤーの個性じゃん
個性個性言ってるわりにコンボ無くせって無能かよ

847 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:44:44.25 ID:DCTSqiIa0.net
見える下段喰らってもGされても半分近く消し飛ぶ鉄拳
下段のリターンが低いSCは老人でも遊び易い、、、かも

848 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:48:22.94 ID:5rREQOoH0.net
なんでfor honorの名前がでないんだ

849 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:55:10.30 ID:/eI3Dpz00.net
コンボ無くせとか誰も言ってなくね?
ヴィオラだっけ?水晶玉持ったキャラの空中コンボとかはいらん

850 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 19:57:43.48 ID:3LKQG0Tta.net
年齢は関係ないと思うけどなw
ガチ勢なんて1割未満だから
他に比べたら初中級者多くて勝てる
覚えることも少ないしある意味スポーツ感覚

851 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:30:03.65 ID:T8l7VOYQ0.net
お手玉はいらんわ、やはりSC1が神ゲー

852 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:33:03.41 ID:drj4SVaEa.net
サムスピにも玉キャラいたし
武器キャラの差別化に要ると思う

853 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:36:19.55 ID:3UtKlTir0.net
いらねーよw
差別化する暇あったらコンパチ出してくるのがバンナムだろ

854 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:39:17.62 ID:CQ3dagdo0.net
武器らしい武器なら良いんだよ。玉って武器じゃないだろ。球技だろ。
鎖鎌とか大太刀などの新武器頼むよ。

855 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:39:23.32 ID:dDjSqwpYM.net
サムスピの天草だってえげつない空中コンボは流石にやってこないよなぁ

856 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:39:59.13 ID:ChSpxd4F0.net
零SPのミナはそこそこ良い調整じゃないの
まぁ格闘ゲームしてる気にはなれないけど

857 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 20:51:05.29 ID:N5akY6LY0.net
>>837
例えばジークなら「wsBホールド>チーフKブレイブ>CE」みたいな3つの技で構成された対下段確反がある
鉄拳のコンボって基本的に浮かし>スクリュー>〆の3技に1つ2つ中継技が加わってる程度なんで、比較しても拘束時間は大差無いかな

858 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 21:35:43.33 ID:kIizlVhZ0.net
>>855
空中コンボではないけれど、
一作目の天草の「汝暗転入滅せよ」は当たり方次第で一撃必殺だった
斬紅郎無双剣の天草はレバー1方向+蹴りの連打が4回入れば大ダメージな上に気絶した
天下一剣客伝の天草はキャラ性能ランクでベスト4内に入る強さ

859 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 21:58:39.88 ID:My6QXuoZ0.net
もうE3だし、来月開催まで発表ないと割り切った

860 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 22:45:51.61 ID:N5akY6LY0.net
斬鉄閃斬鋼閃で一発大ダメージとか怒り状態六道烈火で即死とか
馬鹿でかい一撃はロマンがあって面白いのは解るが
そういう大味さをSCに求めるのはまたお門違いなんだよなあ

861 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 22:52:35.76 ID:kIizlVhZ0.net
>>854
SCXを好きな俺だけど同意する
CV創価学会員のオーブは玉だし、黒ん坊の大鎌は農耕具だから本来武器としては使いものにならない
ファンタジー補正で無理やり武器にしている

>大太刀
ジークフリート流派をキャラクリエイトすると大太刀があるよ

862 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 22:57:34.80 ID:jARxIPrEa.net
兎に角だ!
いまや(ほぼ)唯一の武器対戦格闘である。
ライバルがいれば、差別化を図るためにいろいろと奇をてらった事をしなければいけないが、
ライバルがいないのだから、オーソドックスにいってほしいな。

863 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 23:04:05.68 ID:WJHQly+ta.net
>>827
スココン大昔は6kBだったっけ。
随分たったが出戻りかね。

864 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 23:20:28.45 ID:WJHQly+ta.net
ツバイはコンセプト嫌いじゃないけど武器とモーションがダサかったね。
鉄拳のミゲル流用っぽかった。

もう一人居るとされてる新キャラはどんな武器だろう。

865 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 23:42:41.74 ID:DCTSqiIa0.net
男キャラはイロモノだったり変態だったり中二だったり武器に癖があったりで個人的に使いにくいのが多いから
ゲラルトには期待している、ウィッチャーはやったことない。

866 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/14(月) 23:57:58.31 ID:xVVSQKgud.net
アスタ使いだったけど壁コンの長さはやってる方もうんざりしてた
かかる時間は半分以下にしてほしいわ

867 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:05:16.17 ID:mA82uDdq0.net
>>836
みんなバカにするけどブシドーブレード好きだったわ。

>>861
漫画やアニメで出てくるけど、絶対大鎌って武器にならないよな。
外側に刃がついてるならともかく、鎌と自分の間に敵を入れなきゃ傷つけられないんだからな。

868 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:06:23.06 ID:oHgkfVsJa.net
>>867
でも命を刈り取る形をしとるじゃろ?

869 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:13:45.37 ID:oHgkfVsJa.net
>>866
アスタはしゃがみ投げに繋がるコンボがテンポ悪くて嫌い。レアならまだしも多いから使ってもやられてもダルい。

870 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:33:43.85 ID:21PMGwGz0.net
>>864
新キャラもう1人いるの? 確定してんの?

871 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 00:49:43.06 ID:oHgkfVsJa.net
>>870
初期のインタビューで言ってたはず。

872 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 01:03:51.79 ID:dwTzmH9P0.net
今回は新キャラよりも復活を優先してほしいけどなあ
1のキャラ+ラファエルカサンドラできればタリムもってのが理想だが・・・

873 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 01:12:41.84 ID:f4NeRBRNd.net
このままだと新キャラ二人っぽいしそれは寂しいだろ
そのうち一人はワケわからんどっかのアニメRPGみたいなやつだしさ・・・

874 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 01:37:37.64 ID:rdTkJziW0.net
新キャラ2人でいいから、やっぱり消されたキャラの復活を優先してほしい
今復活させないと出るかすら怪しい7まで10年以上間空くんだぞ?
4以前にそのキャラ使ってた奴らがジジイになっちゃうよ
皆の記憶から消えちまうよ
もはや新キャラと変わらねえよ

あ、アルゴルは記憶から消していいんで1000年眠っといて下さい

875 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 06:17:50.99 ID:0k68Tj44a.net
>>872
ふむ、1のキャラ以外では、すでに採用が決まっているザサラメールの他には・・・
ティラ(デコポン氏がバトルプランナーになっている事から外せない)
ラファエル(SCシリーズのメイン市場である欧米の主要キャラ)
タリム(人気投票で常に上位)
ダンピエール(ネタキャラとして吉光を喰いそうな勢い)
この4人じゃろうな。
カサンドラはそれなりに人気はあるが・・・ソフィーティアとダブって出すほどではない。

876 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 06:56:36.93 ID:62GBvLqd0.net
ダンピが出たら開発見損なうわ。

877 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 07:15:13.59 ID:34m7lpY5a.net
ヒルダあたりまでなら順当にだすんじゃないかな?
と気楽に妄想

878 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 07:30:06.52 ID:JPiM3sxiM.net
ボスは昔のファイヤー骨々ロックみたいなお化け系が良い

879 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 07:38:06.75 ID:kls29RAc0.net
開発者の愛用キャラだから出しますって普通なら叩かれるもんなんだがティラは許されてるよな

880 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 07:47:13.92 ID:EUkWPqze0.net
ああいう萌えと対極にいるパンクキャラって海外需要にあわせてるんじゃないの

881 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 08:51:20.25 ID:PF0IkLHQ0.net
>>876
流派だけは欲しい(´・ω・`)

882 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:16:26.54 ID:pEMBuD7tp.net
なんだろうな、目新しさが感じられないんだよな
ソウルキャリバー4スペシャルってネーミングで出しても違和感ないよな

883 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:18:43.98 ID:wTc52vi90.net
ダンピエールは別に嫌いじゃないな
ネタキャラ居るとリアルの対戦が盛り上がるし
youtube見る限りエロい人の需要もありそう
でも他のキャラ差し置いてまで出さない気もする

884 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:19:50.95 ID:wYU5RrJrp.net
キャリバーは話が暗いからダンピみたいなネタキャラはいた方がいい

885 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:42:49.22 ID:kls29RAc0.net
>>882
格ゲーって基本そうだろ
スパロボと一緒で変わらないことを求められてんだから問題ない

886 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:43:22.77 ID:k5dgjgkdr.net
ダンピの電気アンマを女キャラにやったらちょっとアレだった

887 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 09:53:40.69 ID:aeI+RdbFp.net
いずれ新要素発表されるだろ。クリエイションも一人用もオン仕様もまだ一切触れられてないし。バトルとキャラだけだもんな現状。

888 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 10:20:44.12 ID:XtzyG5e50.net
いつまで発売日引っ張るんだ
これいざ出すって時に今までのプロモーション忘れられて無駄になるぞ
あっそういえばなんかとコラボすんだっけ?ウォッチドッグスだっけ?みたいな

889 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 10:45:09.83 ID:7aHLiUBm0.net
9月から10月。ずれ込めば12月。
どんなに遅くとも業界の慣習的に無理矢理でも3月には出すだろう

890 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 10:52:53.34 ID:d7Xp+gwX0.net
発表段階で開発度70%(だっけ?)って言ってたから俺を含めて期待しすぎちゃったよな

891 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 12:26:05.41 ID:VbYbe6Erd.net
>>869
すまねぇなぁ…
アスタはコンボのテンポ悪いの何とかしてほしいわ
同じ減りならチマチマ繋げるより浮かせて↓↑投げ一発で半分とかのが爽快感あると思うんだけどなぁ
パワーキャラは少ない打撃でごっそり持ってってほしいなぁ

892 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 12:44:22.08 ID:gfpccQxYd.net
>>891
減るのはいいんだよ、そもそも食らう方が悪いんだから
22Bブレイブから82投げの二発だけで6割減るのは食らった側としても逆に気持ちいい
メア236Bから7割減るのも豪快にぶっ飛ばす流れがかっこいい

アスタ壁コンのテンポが悪いのは空中A投げのせい
掴んで離すまでが地味に長くてそもそもテンポが悪い
さらに重量級キャラなのにしょぼいモーション、減らない、しかもそれが2回入る

893 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 12:45:52.09 ID:qGm5vnCoa.net
>>876
まあ出んでしょ。
リロン並みに低い確率で。

894 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 12:50:20.05 ID:qGm5vnCoa.net
>>893
あ、間違えた。
『リロン並みに高い確率で出ない』だった。

895 :リーク :2018/05/15(火) 13:37:27.57 ID:YMV7RDn/0.net
流派も新しい新女キャラとかいるんだろうか
セツカとかミナみたいなキャリバーの顔とまでは言えない女キャラの代替え
みたいなのしかいない予感

896 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 13:46:38.11 ID:DD9yVw520.net
キリク4A(旧2A)ガード後にグローのwsKで確反取られてる所を見た
旧2Aはガード-11Fの下段で実質確反は無かったんだが、コマンド変更に伴い硬直が伸びたのだろう

グローのwsKは相手よろけさせるだけでその後に何もコンボが無い中段膝なんで多分13F、であって欲しい
もしその膝が14Fだったら相手がソフィーになった時
「ローリスクローリターンな4Aで攻めの切っ掛けを作ろうとしたらガードされてエンストぶっ刺さって死亡」って事になってしまう

頼む、13と言わず12Fでも良い
グローの膝よ早くあってくれ

897 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:13:33.90 ID:DD9yVw520.net
下段確反と言えば、αパトロみたいな8FのCEがまた出て来られるとヤバいな
ワンボタンコマンドでCE発動できるからには2A確反CEが鬼程簡単になってしまう
流石にそんな無法な調整はしないと信じたいが

898 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:17:26.51 ID:DD9yVw520.net
ああいかん 適当書いてしまった
2Aガード-6だ、何寝言言ってんだ

言うてもあんまり早いCEがあると-10程度の下段に手軽に確反合わせられるのか
ゲージ抱えてる相手に下段振るのがしんどくなるな

899 :エビマヨ :2018/05/15(火) 14:33:48.92 ID:HnJMV6vL0.net
モンハンキャラ出そうじゃね?w(´・ω・`)

900 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:41:55.35 ID:qGm5vnCoa.net
>>896
これまで立ち途中Kはだいたい速くて14Fで
Kがそうじゃないキャラは他で代替する感じか。

まああの下段なら14Fカクハンあってしゃーないで。今回ダウンhitするアッパー技持ってるっぽいし。
(ソフィ相手はしゃーない)


動画で食らってるだけだから
うっかり食らっただけかも知れんけど。

901 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:46:06.56 ID:ZNf3sQwC0.net
さすがにワンボタンCEで8f発生は無いだろ
ダメ低くしてもそれはそれで要らない

902 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:50:32.85 ID:qGm5vnCoa.net
>>898
コマンド同時押しのみだし流石に速くて13Fくらいじゃないかな。

903 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 14:57:02.15 ID:DD9yVw520.net
>>900
そりゃまあうっかりガード忘れて喰らっちゃったーであれば一番嬉しいけども
いかんせん>>2の対戦動画デコポンキリクvsかみちゃんグローの13:05にある通り、誰がどう見ても確反なのよ

14はリターンに対してリスクがデカ過ぎるから勘弁な!

904 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 15:07:55.92 ID:DD9yVw520.net
逆に、キリク4Aガード-14でもいいから
エンストの発生をパトロのジャスティスドライブと同じ15にしてくれたらどうだろうかと一瞬考えたが
エンストのしゃがみから出すと1F早まる仕様がそのまま残ってたら結局ぶっ刺さる事に気が付いて死んだ

やっぱソフィー怖ぇわ

905 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 15:17:06.27 ID:qGm5vnCoa.net
>>903
おっと、そんなしっかりした動画元情報だったか。

しゃがみから14f中段ってそんなでかいの無くね?
まあリーチ短い膝小僧なら13Fかもしれんし、そこら辺のフレームのやり取りも調整変更あるかもしれんしな。

906 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 15:24:18.88 ID:qGm5vnCoa.net
>>904
その仕様知らなかったわ。
逆にしゃがみからだと1F遅まる仕様になればみんな幸せになれるな。

907 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 17:12:49.92 ID:/mtSZ4va0.net
キリクが楽しみだなぁ、闇堕ちのは別キャラ扱いなんだろうか?

908 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 17:39:51.03 ID:DD9yVw520.net
>>907
別の単品キャラではなくソウルチャージ状態中の変身よ

ソウルチャージと言えば
発動時は無敵かつガー不の衝撃波で相手に尻もち付かせるが、かなり距離が離れるからまた触りに行かないといけない
でもこれ画面端に追い込んだ時に発動すると距離離さずに尻もち有利取ってるんで
チャージ状態のえぐい中下択を起き上がりに仕掛けられるのがだいぶヤバい

尻もち付かされた側は即時ソウルチャージ発動返しで拒否する事が出来るんで
急場に備えて最低1ゲージは抱えとけよって印象は受けた
SC5でもインパクト返しのために最低0.5ゲージは抱えてたが、ノルマが増えとるな・・

909 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 17:51:32.14 ID:DD9yVw520.net
と言ってもブレイブエッジも有料インパクトも無く1ゲージ行動しかないから溜め込みやすくはあるのか
逆に2ゲージ抱えたまま腐ってる時間の方が長くならないように気を付けないといかんかもしれんな

910 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:04:21.70 ID:y1C+RyHi0.net
このくらいグラ頑張れよ
https://i.imgur.com/hx9PKG7.jpg

911 :ハトギン :2018/05/15(火) 18:06:47.97 ID:XWKLX88H0.net
ほんま、SC6開発は生意気にもSC5からゲージシステム引き継いだ割に

>>909の言うとうり
クリティカルエッジかソウルチャージか、
これしかゲージの使いみちないんやで。ほんましょうもない。

前作ブレイブエッジは、それこそキャラの使い手次第で、戦術に個性が出た。
コンボに組み込むか、立ち回りでぶっぱするか、いや貯めてクリティカルエッジにかけるか。

理想的なゲージシステムやったが
SC6、なにこれw ほんまやるきあるんかいうほどのゴミシステムに成り下がっとる。

動画見ててもよくみるやろ、どっちが、ソウルチャージしたら、もう一方もソウルチャージしはじめる展開。
そう、気持ち的にはそうなるんよ。だれがやってもや。
一方の強化に対して、牽制力あげるために、つかわざるを得ない心理や。

ソウルチャージ中に、誰が正面から相手してくれるんやw
ワシでも、相手SCなったら、攻める考え捨てるで。距離取るプレーになる。普通そうやろ。

ソウルチャージはウンコ押し付けモードや。
されたくなかったら、こっちもウンコ手にするしかない。
それか、相手のウンコを華麗にかわせる足廻り持ったキャラ選ぶことや。

ガチ勢のワシやが
ほんまSC6、色んな面で大丈夫かいなて心配しとんでw

912 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:34:21.92 ID:DD9yVw520.net
発生時無敵付きのCEをブッパなす
発生早いCEで確反取る
ソウルチャージでメチャクチャにする
メチャクチャにされないようにソウルチャージ返し

ゲージの使い所ってこれだけ?
1990年代に濫造された、とりあえず超必だけ取って付けたしょうもない格ゲーくらい浅い
何かもう1つ2つはゲージの吐き所は欲しいぞ

ブレイブエッジ返してくれとは言わんけども、個人的にはロマンキャンセルが欲しい

913 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:39:11.81 ID:ZNf3sQwC0.net
ソウルチャージで撃てる技は半ゲージで一発だけ撃てるようにしてくれ

914 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:46:02.73 ID:ouZYytWGM.net
>>891
アスタの壁コン思い出したら吐き気してきたわ…
ヴィオラの玉コンと共に5の悪い点だったね

915 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:49:29.53 ID:ouZYytWGM.net
ブレイブエッジつけろよマジで!あれがないと劇的な展開もプレイの幅も大幅ダウンなんだよ

916 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:53:42.17 ID:pEMBuD7tp.net
>>910
PSP版ソウルキャリバーに出てただろうがw

クレイトス参戦してたなんて、みんな忘れてるだろうな

917 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 18:56:26.43 ID:pEMBuD7tp.net
PSP版では、クレイトス強キャラだっけ?

918 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 19:07:04.66 ID:d7Xp+gwX0.net
公式が重度の宿便患ってるから鳩すらセルフネガキャンはじめてんじゃん
ほんとちゃっちゃと情報出してくれ

919 :ハトギン :2018/05/15(火) 19:34:48.92 ID:XWKLX88H0.net
いや、情報の小出しは、心待ちにできて歓迎やが

9月27日発売に信憑性ある今、戦闘システムの大幅テコ入れとかないわけで
このシステム内で、好きなキャラ選んで遊んでくださいいうても
ほんま5と比べてだいぶ浅いで。

格闘面で、すでにSC5を超える評価が出んのは明らかや。

あとは売り上げるには、おまえらのフィールドでのみや。
つまり、キャラ、クリエリトモード、ストーリー、シコリティ、1Pモード諸々
おまえら厳しくいけや 許可するわ

920 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 19:39:12.92 ID:4T7NZ0TC0.net
戦闘システムは5から劣化してる気がするな…そこがうまくできてないと飽きるの早いんだよなぁ
ジャスガブロッキング要素はあるんだっけ?ないんだっけ?

921 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 19:52:48.37 ID:QQ0qPb+Na.net
剣、小剣、刀、大剣、剣と印術、双剣、蛇腹剣、くない

おいおい、いままで剣以外はザサラだけじゃねーか!

922 :ハトギン :2018/05/15(火) 19:55:02.67 ID:XWKLX88H0.net
>>920
ジャスガなし、クイックムーブなし。

とにかくいらつくんはソウルチャージや。無敵+特殊効果(ふっとばし、ひきよせ、タキの打撃)
のみでよかったんや。その後の強化タイムはまじで蛇足や。

ソウルキャリバーBDにアクティブパージがあったわけやが、あれでよかったんや。

ほんでブレイブエッジがあれば、何の問題も感じんかったが

ソウルチャージをいかに相手に時間消費させるか、みたいな攻略せなあかんのが
今からすでにうっとうしいわ。

923 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 19:56:00.96 ID:zaXphFxYa.net
>>921
キリクが何かを言いたそうにこっちを見ている・・・

924 :エビマヨ :2018/05/15(火) 19:57:10.63 ID:HnJMV6vL0.net
どうなんだろうな…
選択肢が複数あって戦略的なシステムが良いのか恋姫の様にシンプルで刺し合うシステムが良いのか(´・ω・`)

925 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:05:38.11 ID:4T7NZ0TC0.net
>>922
マジか!好きな要素全部無くしたのが6なんか…
買わないかもしれん。。
5が完成形というインタビューはいったい

926 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:08:32.54 ID:tjx/ef0ra.net
くないなんか使ってるキャラいたっけ?
タキのはどう見ても短刀だし

927 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:11:26.77 ID:4SwD4b4jM.net
グローだっけか。両刃剣使いが楽しければいいが…運営開発は上の要求が酷すぎて病んでるし、大丈夫か6

928 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:12:54.62 ID:Xo444hyD0.net
>>910
ここまでグラ頑張ったらCS版は60フレ無理だろうなぁ

929 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:28:25.80 ID:QQ0qPb+Na.net
>>923
キリクすまん!

930 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:44:16.27 ID:/5WQB0Bkd.net
>>929
素直でワロタ

931 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:45:51.81 ID:62GBvLqd0.net
>>922
別に6やらんでもいいんだよ。

932 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:46:43.36 ID:pYrnZE3z0.net
6は今のところ5要素ほぼ排除されて
好印象のようですね

933 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 20:52:08.29 ID:VbYbe6Erd.net
>>914
ほんとすまない…使ってる方も申し訳ない気持ちでいっぱいだったんだ…
こっちもコンボが嫌でパワーキャラ使ってるのになんでこんなコンボせにゃならんのだと毎回ストレスためてたわ
6はそこんとこ頼むわマジで

934 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 21:19:02.56 ID:L8Ac26oB0.net
6開発には頑張って糞コテの引退宣言引き出してほしいわ

935 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 21:33:26.43 ID:65afvLgsa.net
ブレイブエッジはかなり良かったんだけどな。
爽快感もあったし。
ただ使い勝手にキャラ格差が激しかったのはいただけなかった。

チャージもあっていいけど厳選した二種類くらいのBEもあればいいと思うんだけどな。

936 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:00:01.39 ID:XWKLX88H0.net
無理や、クソゲーであればあるほど
「ワシが何とかせな、ソウルシリーズ終わってしまう」
みたいな脅迫観念が起こってくるんやわ。

それとワシがやらな晒しスレが成り立たんやんけ。
おまえら全員、なめプレイと死体蹴りと、対戦感想メール[new!]で追い込んだるわな

937 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:00:51.28 ID:DD9yVw520.net
ソウルチャージは相当クソいと思う、あんなの鬼ごっこかクソ技のぶつけ合いにしかならんし
他にゲージの吐き所も無いから「2ゲージ溜まったらとりあえずソウルチャージしとこ」がゲージ運用上最適解くさいのもいかん
キリクはチャージ中体力減るからとりあえずチャージができないのに、相手がチャージしたらやり返さにゃならんのもまた鬱陶しい

938 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:02:52.86 ID:DD9yVw520.net
「あいつ今ゲージ持ってるわ、今中段喰らったら死ぬから一生しゃがまないでおこう」とか
「あいつ今ゲージ無いじゃん、じゃあインパクトすればアッパー確定だから反撃を誘いやすい攻撃出してみるか」みたいな
SC5にあったゲージの駆け引きが一切無くなってるのは純粋に劣化と感じる部分だな

ほんと、もーちょいゲージ回りのシステムどうにかならんかね

939 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:07:58.98 ID:XWKLX88H0.net
全くもって>>938の言う通り。

小田嶋さんが開発・完成させた戦闘システムを中途半端にパクって失敗しました
みたいなことになっとるんやわ。

ソウルチャージ=ウンコ投げ合いで

ウンコに対応するためにはウンコしかない
ほんまクソゲー確定

940 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:08:16.86 ID:dwTzmH9P0.net
いや・・・そもそもゲージが要らん説
まあ今さら言っても遅いけど

941 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:16:41.50 ID:XWKLX88H0.net
>>940
ゲージいらん・・・おk
ゲージあったほうがいい・・・おk

そんなもんは問題ないんや。
ゲージシステム残したくせに、ゲージの使いみちが崩壊してるからSC6は今、戦闘面が危機的状況になっとる。
崩壊の理由は、ソウルチャージや。パイ投げに対抗できるのはパイ投げのみのクソシステムや。

ワシの態度みてみ。これまで開発に全て委ねて見守ってきたが、戦闘に関する情報出尽くしたと見て
評価してみたわけやが、クソゲーやどほんま。ワシはそれでもやるんやけどなw

942 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:18:30.98 ID:4SwD4b4jM.net
戦闘に個性や読み合いは要らない系?

943 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:25:08.41 ID:DD9yVw520.net
仮にブレイブエッジを中途半端に採用したところで劣化SC5になるだけなんだよなあ

単純にブレイブエッジの種類少ねえってなるだけでなく
初心者と上級者の篩分けになっていた、ガードさせても大幅有利、ただしジャスガすれば確反を受けてしまう系のブレイブエッジが
ジャスガが無ければただのとりあえず出し得初心者ごきげんの厨技に成り下がってしまうだけだし

いやほんとゲージ要るのこれ? ってのが率直な感想

944 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:37:14.40 ID:XWKLX88H0.net
ブレイブは基本出しどく技のことや
それでええんや、お互い様や。出しとくしたければせっせこゲージためたらええねん。

実際は、それだけだしとけばOKな技とかなかったし、クリティカルエッジ、ブレイブエッジ
ガードインパクト、多様にゲージ使われたんが、SC5のガチシーンや。

ついでにジャスガなくしてOKいうんが5でよくでてたガチ勢からの感想や。

SC5のゲージシステムは、完璧やったいう結論や。
これがゲームに派手さと、逆転性、立ち回りの緊張感を与えとったんや。

成功やったんちゃうんかい


>>943
おまえザコやろ? ザコのいち意見ならそれはそれでええけど。ザコやろw

945 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 22:40:55.62 ID:DD9yVw520.net
またキリクを使えるのは最高に嬉しい事だけども、どうにも戦闘システムが子供騙しだな

>>944
だからお前と対等の技量だって何度言わせんだよ

946 :ハトギン :2018/05/15(火) 22:42:15.46 ID:XWKLX88H0.net
>>945
何つかってたん?

947 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/15(火) 23:59:52.95 ID:kmNJ660ya.net
スターウォーズのレイ参戦希望
ついでに、ベイダーとヨーダも昔のモデリング流用して参戦させてくれ

948 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 00:11:55.18 ID:dljyPhLga.net
スターウォーズファイターズでも作れよ
4の時はアーケード毎回出てくるし
ホント邪魔だったわ

949 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 00:18:08.27 ID:Ba4H1Zyi0.net
スターウォーズは好きだけど、エピ7以降はキャラ立ってないからゲストで出てこられても微妙
仮にレイ出るとか言われても、どう戦って欲しいとかあれやって欲しいとか特に何もないのがなぁ…

950 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 00:19:43.57 ID:ajfCPuwla.net
>>948
しかも二人連続でな。
本来アケモ好きなのにこれで雰囲気ぶち壊しで最悪だった。
生来SW好きだけどあれはSC側を潰す糞コラボだったな。

951 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 00:36:46.30 ID:z2ZIxl30M.net
ダースベイダーの弟子かなんかの坊主頭は好きだった。地味で

952 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 01:13:38.49 ID:w2EJpz+sd.net
ゲラルトさんもうそろそろみんな忘れてきたろ?
次出すならスターウォーズしかなさそうだわ

953 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 01:51:33.89 ID:D/TKU0ZP0.net
ソフィーティアを貸したお礼にオロチ貸してくれ

954 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 02:48:50.72 ID:ezHj/ieW0.net
結局OROCHI側にメリット無かったんだろな、今回ゲスト無し

955 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 03:56:27.79 ID:0SzV3lrNa.net
無双は海外じゃあまり人気なさそう

956 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 04:04:19.87 ID:1CLXvWVe0.net
オロチよりは、いっそDOAの忍者どもに剣持たせて参戦させてほしい
今のコエテクのモデリングよりはキャリバーのモデリングの方が魅力的だし
キャリバースタッフのモデリングでかすみやあやねを見たいわ

957 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 04:49:49.65 ID:wfx1sDEZ0.net
発売日の発表遅いなと思ったら皆思ってる事は同じなんだな
というか未だにシステムもモード紹介も放っておいてキャラ紹介しかないとは

958 :エビマヨ :2018/05/16(水) 04:58:33.34 ID:KZruW6Zz0.net
SC5の方が雑魚でも上位に勝てたからな(´・ω・`)

959 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 06:08:20.63 ID:6nFyakKA0.net
>>957 逆にcode veinは発売日がまだ決まってないのに、情報バンバン出すからスレ民はちょっとヤキモキしてたよ。
発売日決まってからの→タイトル発表がやっぱり理想的なんかね

960 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 06:09:37.60 ID:PHkSiodFa.net
>>956
超忍「よし分かった」

961 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 08:36:07.12 ID:HBZVLF0+0.net
今までダブって出してたやんけ
それでも必要とされてたんだよ

962 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 08:36:30.47 ID:HBZVLF0+0.net
遅レスになってもうた

963 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 11:56:15.43 ID:ezHj/ieW0.net
シャンファ出てるんだしドラ年齢的には問題なさそう
原点回帰という言い方には今より疑問が発生するが

964 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 12:41:03.64 ID:iF2X92i10.net
4の世界から来ても良いのよ
正史とは異なる6の世界の真相を追う者として

965 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 13:02:03.56 ID:mmSVrLiSM.net
5でアストラルゲートだかに囚われたおばさんカサンドラ使いたい

966 :エビマヨ :2018/05/16(水) 13:10:58.88 ID:KZruW6Zz0.net
カサンドラの娘(´・ω・`)

967 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 13:32:47.60 ID:YbUGWngka.net
>>965
あーいうのって本人の時間あまり進んでないパターンじゃね。
インターステラーみたいな。

968 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 13:44:39.15 ID:m4qKncLha.net
小田嶋チルドレンってジャニーズ事務所を逆恨みする山口メンバーのファンみたいだな
生きてる価値ないから早くしねばいいのに

969 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 14:23:41.22 ID:lwjMoi3Ka.net
>>896
全回転下段の当て有利の技が確反ないってのも狂ってるけどな
-16くらいが妥当だと思う

970 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:07:18.18 ID:1sAN6HYi0.net
>>969
キリク4Aは確かに全回転下段だが、発生23F、ダメージ18、ヒット時±0F(相手しゃがませ)、自分もしゃがみ移行の技
解りやすく言うと、意識すれば見えるし当たってもそんなに痛くないローリスクローリターンな下段技だな

仮に発生18F以下だったりダメージ30以上ならガード-16Fくらいあって然るべきなんだが
そんな調整だと早い下段打撃投げの1or3A+Bや大ダメージ全回転下段の2A+K(シバ1A)と役割が被ってしまい
4Aの気軽にお互いしゃがみ状態に持ち込むための布石ってコンセプトが崩れて死に技が増えるだけなの

まあ軽々に狂ってるなんて言うもんじゃないよ
本当に狂ってるのはこの後に控えてるwsBなんだからな
ソウルチャージ技の方が更にヤバいけど

971 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:21:13.76 ID:YbUGWngka.net
>>969
当て五分じゃなかったっけ?
まあリーチ、発生、潜り性能みたら-14はあるべきだなあ。
キャラ特性かもだけど今となっては受け付けがたい性能だわな。

代わりに少し中段厚くしてるし
ひょっとしたら有利あるかもしれんな。
(6AAAもコマンド変更でしゃがみから打てなくなってるし)

972 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:21:23.66 ID:v+g3SRVC0.net
ソウルチャージは見た感じあまり良いシステムには思えない

973 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:23:58.21 ID:Qpo/FDej0.net
システムはWのシンプルさがよかった
GIを受け継いでRUNの性能を落として縦攻撃を使えるようにして

974 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 16:28:46.11 ID:L+ATbQlA0.net
ソウルエッジでの、つばぜり合いとか武器耐久度とかは、結局キャリバー以降には受け継がれなかったなあ

975 :エビマヨ :2018/05/16(水) 16:41:21.65 ID:KZruW6Zz0.net
防具破壊はあるのかな(´・ω・`)

976 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 17:04:12.40 ID:qMdCfaOgM.net
コエテクから出すならDOAの忍者よりもジャガのレイチェルがいいわ
キャラクリで女の両手斧キャラがほしい
もっとも今回は枠の余裕ないし知名度もアレだけど

977 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 17:16:01.43 ID:1sAN6HYi0.net
>>975
おいクソコテ970だぞ次スレ誘導しろや無能
やる気ねえなら1000まで黙ってろカス

次は重複スレあるからそっち
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1525442597/

978 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 17:18:54.20 ID:OdR0pf7ed.net
>>977
口は悪いが、君は偉い。

979 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:07:05.23 ID:hCap7Gg/0.net
出すならオプーナでしょ

980 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:11:34.12 ID:MdYaOoHbp.net
ソウルチャージは、初心者がガン攻め受けててもワンボタンで攻勢に回れるってコンセプトで作ってそう。リバサも初心者救済を謳ってたっけか。

981 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:15:39.00 ID:E31ku15I0.net
無印のソウルチャージは熱かったけどね

982 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:16:57.03 ID:RQzChzAR0.net
>>980
だったらバースト、削り&一定時間カウンター付与でよくね?
半ゲージでさ。そんでブレイブも入れて。

983 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:39:21.86 ID:dlchYYuSM.net
決算でフランチャイズタイトルとしてエスコンやコードヴェインより先に名前があげられてるぞ

984 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 18:59:09.50 ID:YbUGWngka.net
>>982
一定時間カウンター付与とかあり得ねー糞仕様でしょ。
半ゲージでバーストも論外だわー(いわゆるバーストとは違うとしても)

そもそも半ゲージでソウルチャージの発動部分だけ出せるとしても有能過ぎて糞仕様でしょ。

985 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 19:04:33.64 ID:ezHj/ieW0.net
5は北米の定価19.99ドル、後にはPS+加入で5ドル
日本は過去最高の定価、なお中身は同じなので北米版が日本語で動く
とゲームカタログ@Wikiに記事が有る。6も同じだったらSteam北米版はおま国されそうだ

986 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 19:31:34.30 ID:RQzChzAR0.net
>>984
半ゲージは確かにおかしいな
初心者の切り返し用なら1ゲージってとこか
防御が上手ければ使わないわけだし

987 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 19:45:56.03 ID:1sAN6HYi0.net
初心者のためのシステムが色々用意されてるのは良いんだが、上級者のためのシステムが絶無なのがどうにもな

ジャスガ返してくれって訳じゃないんだが
どっかのKOFの要領で攻撃キャンセルソウルチャージくらいはあって欲しい
殺しきりでコンボダメージを少し伸ばすためだけに1〜2ゲージ払えるなら払いたい場面は良く有るし

988 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:04:54.37 ID:FxRUixYL0.net
>>987
???「ていぃぃぃや!時代の闇は俺が斬る!」

989 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:06:09.99 ID:8TtYgNrYa.net
存在を闇に葬られたキャラがなんかいってますね

990 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:08:25.22 ID:8TtYgNrYa.net
次スレはここかね
【SC6】ソウルキャリバー総合part355【いつまで20周年?】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1525442597/

991 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:19:17.17 ID:ezHj/ieW0.net
埋めてくか

992 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:20:32.07 ID:h1lNhaFK0.net
まだ早い

993 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:21:30.76 ID:nUJXdbHn0.net
>>987
キャンセル発動は欲しいね、コンボも発展しそうだし

994 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:49:25.94 ID:MjsahIbc0.net
もう昔のソウルチャージの仕様忘れたんだが
どんなんだっけか。

995 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 20:55:03.49 ID:5Hi+Hulg0.net
SC1ではソウルチャージキャンセルで特定の技がガード不能になってたな。

996 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:04:21.47 ID:FxRUixYL0.net
チャージモーション中は無防備

チャージモーションを最後まで完了したら体が緑色に光り
全攻撃カウンター付与 被カウンター付与 効果時間長い

チャージモーションを途中でGでキャンセルすると体が金色に光り
全攻撃カウンター付与 被カウンター付与 特定の技がガー不化 効果時間短い

だったっけ
一長一短があり面白いシステムだったと思う

997 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:06:00.15 ID:YbUGWngka.net
SC2のアケ登場時のキャンセル祭が糞便利過ぎて速効ナーフされてたな。

ほんとSC2は酷かった…

998 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:06:55.55 ID:RQzChzAR0.net
ノーマルチャージでカウンターヒットだっけ?
確か3秒くらいしかもたなかったよね

999 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:09:12.98 ID:nUJXdbHn0.net
SC3ぐらいまではガード不能あったな インパクトはできるけど
チャージは時間によるレベルがあって LV1〜LV3までだったかな?
でキャラによってはLV2とかでもG不能になる技があった

後は自分もGできない カウンターとかだったような

1000 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:17:58.31 ID:nUJXdbHn0.net
何分古い記憶なんで適当な事書いてたわ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020726/sc2.htm
新生チャージはこの時点の仕様よりは使われやすいかな

1001 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:26:30.31 ID:h1lNhaFK0.net
そろそろ、うめとく?

1002 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:28:25.25 ID:v+g3SRVC0.net
うめ

1003 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:29:06.23 ID:v+g3SRVC0.net
埋め

1004 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:31:40.98 ID:YbUGWngka.net
うめうめ

1005 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/05/16(水) 21:31:50.81 ID:v+g3SRVC0.net


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