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KOF15←すげえ…15作も続いてんだな スト5←まだたったの5作目かよw

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2023/03/18(土) 12:44:19.02 ID:kv1xjoqq0.net
>>249 の続き

(155) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678841269645.jpg >ネスツチームも良い感じに人気キャラとして定着したな…女子二人はたしかにそこそこ人気あるけどクローネンはいうほとど人気ない。黒歴史時代にネタにされてただけでいざ復活させると魅力の9割だったAKIRAパロを失くして台無しにしたパターン正直復活させたのは失敗だったと思う
オロチチームにもいえるが、実はいうほど人気がなくシェルミーが少しあるくらいでこれまた新鮮なキャラの出番を奪って2チーム分も枠をとって優遇すべきではなかった
結論【ネスツチームもオロチチームも人気もたいしてないし、人気キャラとして定着などしていない】15は復活キャラに枠を多くとるよりも完全新規の新キャラを増やすべきだった
(156) 【そうだねx1】https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678841726069.jpg >お祭りゲーの後の一作はどうしてもボリューム薄に感じてつらい…いうて98だって対戦面に重視した分、新キャラ新シナリオを放棄して大分物足りなかったからようやっと新章に突入してメンツもそれまでにない新鮮な顔ぶれになってちたから、すごくワクワクしたけどなあ。バランス面ばかりを重視して新キャラいないし話も進まない、放置した伏線も回収しないもどかしさは今の15にも感じてるけど
186 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678843962024.jpg【97からの99はちゃんと新章が開始した感はある】オロチ戦直後に草薙が拉致されクローンが作られるとか草薙の力を持った秘密結社の工作員主人公とか
160 KOFシリーズで一番調整悪くぶっ壊れキャラ多かったイメージ
173 ケンスウいいよね…
158 そうだねx1 包好き
166 そりゃ95・97・00辺りじゃねーかな旧SNKだと99はむしろ全体ナーフの流れだよ
161 そうだねx2 SNK見てるか聞こえてるか【KOF99EVOちゃんと移植して】
162 99はアレンジBGMがいいんすよ…餓狼チームとか最高
163 好きな食べ物 メロ(焼き魚)ホキ(焼き魚)
167 ホキだっけ 10年ぐらい前に絶滅危惧されたのって
164 一応移植されてるけど音声バグがある
169 そうだねx1 確か変なスコアシステムのせいでめちゃくちゃ下手に進めるとラスト戦えなかった覚え
175 CPUのレベルのよってスコアきまるしステージ1のがスコア高かったりで意味わからんかったな
177 CPUレベルと残タイムと残体力とフィニッシュの種類で決まるんだっけか、ステージ1のが高くなるのは自然だな
170 99のストライカーは防御やサポートに使う感じ
171 ガードモードの使えなさ
174 そうだねx1 あっちゅう間にゲージなくなるんだよな、とはいえ00まで強化するとやりすぎになるんだが
172 テュホン・レイジの性能頭おかしい
176 アーマーモードとかかわし移動攻撃。この辺もう一度見直して拾わないか
189 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678844182891.mp4 アーマーは2000まであったけど当時の技術力の甘さかバグの温床になってたか
178 かわし移動攻撃はシステムとして悪くないと思う。キャンセル不可の単発で終わるからコレやっときゃいいにはなりづらいし
179 なんかロバートの技の感じがガラリと変わったのコレからだっけ?
180 そうだねx2 草薙の轢鉄は性能も見た目も99のヤツが良い
181 強はともかく弱は使いやすいよね ヒット感もいい
184 弱轢鉄だけで事足りるぐらいにはいかれてたのでダメです
183 98にあった空キャンセルがなくなってるからけん制にたいしてこれでよけて反撃てきなあれだったんだろうな、あとはめくりにたいしてとりあえず前転(後転)で逃げるをやりづらくしたとか
191 そもそも背面ヒットや相打ちで結構簡単にバグるシリーズなのにそれを誘発しやすくなるようなシステムつけるなって話なんよな…

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