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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part1

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 05:33:06.21 ID:i9I8/0oL0.net
何か情報来たから立ててみた

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 05:36:44.20 ID:i9I8/0oL0.net
【KOF15】『ザ・キング・オブ・ファイターズXV』主人公シュンエイ・草薙京・紅丸の設定画が公開。ゲーム映像を使用したトレーラーが2021年1月7日に公開決定
https://www.famitsu.com/news/202012/03210623.html

 SNKは、新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV (KOF XV)』の公式トレーラーの公開と、剣戟対戦格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS』のシーズンパス3の参戦キャラクターの発表を2021年1月7日に行うことを明らかにした。

 “First Official Reveal”に先駆け、『KOF XV』の告知トレーラーが公開。開発スタッフにより、タイトルロゴや登場キャラクターの設定画などが紹介されている。
https://www.famitsu.com/images/000/210/623/z_5fc8f1e03e2c1.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/210/623/z_5fc8f1e029219.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/210/623/z_5fc8f1e0415dc.jpg

主人公はやっぱりシュンエイになるのか

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 05:42:09.12 ID:VofHwEZU0.net
>>1
乙 
ようやく15の情報きたな 

KOF15のトレイラーが2021年1月7日に公開、サムライスピリッツの新キャラも発表
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/57457162.html

SNK小田氏「ジャストディフェンスはボクシングから着想を得た」「KOF15の開発は順調。とても魅力的なグラフィックになっている。」「餓狼の新作をいつか出したい」
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/57437420.html

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 05:42:22.27 ID:i9I8/0oL0.net
1月7日が楽しみ

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 05:52:48.19 ID:9gsGEJJV0.net
>>3
トレーラーも貼りたかったけどERRORが出て貼れない
今のところはロゴと紹介されたキャラについてしか語ることないけど
結局15でシュンエイを主人公にするなら14でわざわざ否定しなくても良かったのに
94では京が主人公じゃなかったことをオマージュしてた?14の発売日を94の8月25日に合わせていたし
早くゲーム画面使ったトレーラーが観たい

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 05:55:50.32 ID:9gsGEJJV0.net
取り敢えずはナジュドが主人公じゃなくて良かった
ナジュドは好きだけど絶対オイルマネーがどうとかで荒れてたと思うから

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 06:07:35.34 ID:9gsGEJJV0.net
チーム編成ががらっと変わったってまた何も伏線が回収されないまま14に搭乗した新キャラが消えてそうで不安
小田さんがロゴの話した時にMIの名前出してくれたのなにげに嬉しかった

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 06:22:30.78 ID:ewse19rw0.net
舞の露出が減ってなければOK

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 06:27:28.58 ID:JHKt4lwq0.net
京が京だ
この衣装ってどこかで見た様な…

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 06:58:01.85 ID:EUzNfTIO0.net
ベニマルは中華に媚び売った感じか?今はサウジだけど

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 07:55:48.32 ID:PYWfcqse0.net
おぐらのファッションセンス相変わらずひどいな
デザイナー変えればいいのに

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 08:08:29.47 ID:BszDZSeJ0.net
鉄拳のギースやらDOAの不知火舞レベルのは期待はできんかな

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 08:19:53.43 ID:69mobkfW0.net
サムスピ並の感じになればいいかな。

キャラ予想している内が1番ワクワクするね。
オロチチームやエリザベートチーム使いたい

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 08:38:58.69 ID:vRTClxUy0.net
紅丸のヒョウ柄も酷いと思ったが今回の
これはもう変態としか思えないんだが
なんだよチャイナ服っぽい上にジーパンって

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 08:41:50.03 ID:Qg/P6nxi0.net
乳首浮き出るだろこれ

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 08:53:15.89 ID:6k0nOnAJ0.net
>>14
冷静になってよく考えてみ
紅丸がおかしくない格好してた事あるか?

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 08:59:30.13 ID:NsgDBqBU0.net
ベニマルは毎年おかしな格好してるけど、今回は流石に酷いな
女性キャラに着せる服装だろそれは

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 09:07:13.79 ID:DDEeHFBH0.net
まあでも最近ポリコレとかうるさいし、男キャラが全員男物の服を着てたらそれはそれで叩かれるかもしれん

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 09:08:06.03 ID:hwY1ZeDm0.net
>>9
99EVOのストライカー

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 09:19:49.67 ID:DNa19A5d0.net
>>13
シェルミーはヒロインズにも出てたけどやっぱりKOFで使いたいよね。ベティチームも使いたいけどベティはアッシュとククリと組んで出そう

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 09:27:49.39 ID:jBZICswq0.net
るがーるでござーる

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 09:42:39.03 ID:eiz4gN4P0.net
紅丸はブレードアークスのこれかな
https://prtimes.jp/i/5397/658/resize/d5397-658-740014-8.jpg

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 09:51:04.01 ID:OVQ40bizO.net
紅丸は紫苑に身体乗っ取られてたりして

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 10:02:32.65 ID:6k0nOnAJ0.net
今回の大会に紅丸好みの中華女キャラが参加してるんだろ

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 11:16:28.34 ID:1s0Wg3pu0.net
シュンエイはあれだけダサイダサイ言われてたけど、
やっぱダサいな。

もっと大幅にデザイン変更すればよかったのに。

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 11:22:11.41 ID:wjpccDgo0.net
とりあえずボスチーム復活に期待

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 11:36:46.23 ID:eiz4gN4P0.net
中国チームは主人公チームに名称変更かな
あとは解体しそうな龍虎チームはリョウチームと極限流チームに分けるとか

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 11:59:12.43 ID:hoagZjUT0.net
とりあえず14のキャラがちゃんと参戦してグラを大幅ブラッシュアップしてシステムを13準拠にしてくれ

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 12:12:21.29 ID:OVQ40bizO.net
参戦するであろう社達は裏表作るのかなあとか、
主人公チームは中国チームからタン先生OUTミアンINかなあとか、
意表をついてシステムにCC採用しないかなあとか色々気になる

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 12:13:26.30 ID:1+siI7Am0.net
今回もキャラ多いな
安易なDLCに走らなくて安心した

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 12:17:56.10 ID:KYjp940I0.net
熱帯とキャラバランスさえ良ければな
グラフィックが多少でも

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 12:29:48.65 ID:hoagZjUT0.net
バランス調整の大変さ考えるとリストラもあるのかね?
個人的にパチスロキャラとかいらんからKOFにあんま縁のないキャラならリストラされてま別にって感じ

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 12:49:39.49 ID:4VXzTZjx0.net
何キャラくらいいるのかな
30じゃちょっと少なく感じるから40くらいかな

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 12:52:19.51 ID:MwjEiKLq0.net
萌え豚だからクーラアテナ香澄がいればいいよ

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:02:44.48 ID:nakHl4Mq0.net
>>14
ゲイキャラになっていくんだろう
LGBTにも配慮みたいな

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:04:27.11 ID:EUzNfTIO0.net
14の発動とEXの仕様は本気で反省して欲しい

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:09:49.99 ID:5jURo3dM0.net
人数は14より少なくしないで欲しい
バランス云々よりお祭り感優先で頼む

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:12:34.60 ID:abFtrhuJ0.net
中華の時はアメリカンスポーツチーム絶望的だったが
アラブなら復活ワンチャンあるかwいらんかw
個人的にはどっちでもいいw

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:20:25.24 ID:Uz0sWXh30.net
アッシュは出ますか?

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:20:36.19 ID:abFtrhuJ0.net
スマブラ20体プラス舞は当確予想してたが
大門じゃなく紅丸ならわからなくなってきたな
まあまだ大門が出ないとも限らんが

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:22:39.87 ID:ZFZmOjaK0.net
ストーリー本編で時空が歪んで異世界からキャラが来たってやっちゃったからキャラ選は何でもありになったからな

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:27:04.06 ID:fuKGMwua0.net
>>33
14が初期50キャラだったしそれ以下はボリュームダウンを印象つけるんで50キャラは出すんじゃないかな

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:27:51.27 ID:abFtrhuJ0.net
難しく考えずボスは柴舟とルガールとかでいいかもw
原点回帰だ

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:30:17.23 ID:77TJJyCe0.net
よく知らないけどSNKって今度は中東に買われたの?

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:30:50.37 ID:abFtrhuJ0.net
ストーリーとかまあそんな求めてないしボスはルガールでいい
マリオでいうクッパみたいなアイコンにすべし

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:33:54.71 ID:1noTnVDp0.net
ニューフェイスチーム参戦しそうだけどASのクリスがこれじゃなさすぎるから不安なんだよなあ

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:39:57.27 ID:Fmawgj1M0.net
ミニョン&ニノンは出して欲しいよなぁ

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:52:58.82 ID:lDnJvHMs0.net
>>37
今までバランスの良いKOFなんてあった?

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:56:03.64 ID:abFtrhuJ0.net
ジェノサイド…カタッ!

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 13:58:08.13 ID:wjpccDgo0.net
大門リストラ嫌だな
やっぱ京紅丸大門の三人が至高

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:10:40.31 ID:xN8RFP8v0.net
ストーリーもあれだけど、とにかく対戦ツールとしてしっかり作って欲しいね。
もう他ゲーのコンボ前提ゲーみたいなのを無理して真似しなくていいから
14の小足ペチ→1ゲージ吐くだけでぼっこぼこみたいなのはいらない。

>>50
ただ大門はちょっと柔道の技種類や技モーション変えて欲しいかなぁって思う。

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:22:33.30 ID:abFtrhuJ0.net
2002みたいなゲージはいてごっそりコンボとかはいらんな
出来れば98のようなゲームなんだがこれも力の差が出てワンチャン力はないので個人的には97をブラッシュアップした感じに仕上げてほしい
97はコマンドも簡易で出るしワンチャン力もエグかったし紅丸とかも雷光拳打ってれば何とかなってたし初心者向けであった

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:24:11.79 ID:abFtrhuJ0.net
KOF97はバランスは98や2002UMに比べて悪いかもしれないがワンチャンあるゲーム性は好き

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:35:07.73 ID:8PnRwT9e0.net
紅丸はぽっと出の新キャラと突然チーム組んだりするからな
衣装の感じといいシュンエイと同チームなんてこともあるんじゃないの

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:37:44.20 ID:b756W3lj0.net
年明けが楽しみ!!

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:43:16.24 ID:6MV2hvTM0.net
スマブラが紅丸より大門優先したのちょっと納得いってないよ

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:45:54.22 ID:EUzNfTIO0.net
ただでさえ3キャラ使うハードルの高さ
新規に向けるならそれこそ大蛇薙ぎが236BCで出るとかレベルにしなきゃいかんが

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:48:54.50 ID:abFtrhuJ0.net
初心者用に闇払いしか打てない暴走庵入れよう
伸びしろはないが自動小ジャンプのチンパン行動がクソ強いお手軽キャラ

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:57:07.39 ID:gqqNH0Ha0.net
格ゲーのとっつきにくさってコマンドはほぼ関係ないと思うよ
ワンボタン必殺とか搭載したりするゲームあるけどそこじゃないよねっていう

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 14:57:55.80 ID:EUzNfTIO0.net
あとチェーンコンボも必須だな、もうKOFじゃねえやめてくれ

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:00:17.76 ID:JvnFPdVE0.net
KOFはパワーキャラが大人しすぎ
小足ばかりでつまらないとか、ワンチャン要素が欲しいとかあるなら
発動だの何だと難しく考えずにマキシマはパンチで一撃で半分近く減るみたいな調整もある

一見不可能に見えるが、普段飛び込みから当たり前に半分減らし合ってるんだし
サムスピでさんざん通ってきた道だろう
サムスピで出来たんだからKOFでもできるんだよ
未経験者にもマキシマ使っとけで勧めやすいしな

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:06:01.82 ID:JvnFPdVE0.net
超必コマンドに関しては全キャラ共通で龍虎コマンドにでもすりゃいい

多少雑な入力でいいなら初心者でもできるだろうし
素早く入力すれば少し威力上がるみたいにすれば初心者から上級者まで無理なくカバーできる
今みたいに部外者から見るとキャラごとに違って鬱陶しく感じたり
ワンボタンみたいに簡単過ぎるのは違うと思う

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:06:28.91 ID:wjpccDgo0.net
スト4くらいのクオリティーのグラになってればいいけどな

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:09:47.28 ID:K3UPx0OB0.net
>>56
カプエスには紅丸がプレイアブルキャラで大門が京vs紅丸限定の背景キャラだったから
スマブラの方は大門を優先したんじゃね

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:10:15.13 ID:+S1Uudcy0.net
告知の告知段階とはいえ、ゲーム画面を欠片も見せないのは嫌な予感しかしない…

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:14:45.81 ID:yXsEzq5l0.net
大門ハブられついでに、大門雛子Mr.カラテの国技?チームの期待が高まる

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:18:00.41 ID:dhEraall0.net
>>56
スマブラって大門も出て来るの?テリーだけだと思ってた

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:24:23.68 ID:uzj9hc150.net
KOFステージの背景にKOFキャラが出てくるだけ
京と庵と大門はいるけど紅丸はいない

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:31:50.72 ID:lOlN/KKl0.net
>>67
テリーステージの背景に居る
個人的にはキングが居るのにロバートがハブられてるのに納得いかなかったなw

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:53:23.93 ID:TNCLoV/J0.net
人類の敵シナ人を主人公にするとはね
金がないってのはつれえね

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 15:55:57.10 ID:xGHOaM2Y0.net
京シュンエイと並べるなら紅丸より庵のほうがよかったかも
またまた衣装をガラリと変えるからまだ出せないのかな
いや紅丸も人気あるし不満は無いけど

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 16:13:49.64 ID:AkH/lUgs0.net
紅丸が中国で人気だからってそっちに寄せたデザインにしてない?
そういうのって大体すべる気しかせんけどw

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 16:14:47.83 ID:MwjEiKLq0.net
>>65
むしろ告知の告知でゲーム画面見せたら盛り上がらなくないか?
1月7日にゲーム画面も見せるって言ってるんだから我慢しよう
初心者向けに連打コンボワンボタン必殺技入れて新規が入ってきて居着いた格ゲーなんてあるのか?
グラブルでさえ居着かないであげくにワンボタン昇竜が悪さした結果まともな格ゲーマーまで離れた

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 16:16:53.71 ID:AkH/lUgs0.net
グラブル叩きはいいんだがそれより流行ってる2D格闘はスト5しかないって現実は直視してるんだろうか

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 16:19:17.60 ID:Hvf/Cixk0.net
98位シンプルなコンボで頼むわ

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 16:33:16.62 ID:P0KwRoMs0.net
対応プラットホームはPS4とPS5番を出してからsteam版Xbox版を出す感じかな
人口的にクロスプレイは必須だろうからネットワーク廻りは外注するのかね

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 16:37:48.53 ID:SPG+o8sT0.net
アテナ削られなきゃやる

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 16:57:41.75 ID:xN8RFP8v0.net
>>61
決して投げキャラが弱いわけじゃないのよね。単発投げなどでそれなりに威力あるけど
KOF14では小足発動の関係で、相対的にシステム面で不利になって弱いって形に
なっちゃっただけで。

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:07:53.74 ID:4VXzTZjx0.net
何月に発売するかな
3月か4月に発売して欲しいけど4月はギルティがあるからな
やっぱ夏頃になるのかな

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:08:28.92 ID:MwjEiKLq0.net
>>74
グラブル叩きしてるわけじゃなくて新規取り込みのための連打コンボワンボタン必殺技は意味ないからやめろって話だよ
むしろ連打コンボもワンボタン必殺技もないスト5の方が新規入ってきたんじゃない?データとかないから確証はないけど

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:21:18.79 ID:1JNxg8mC0.net
あてにならないリーク画像(黒画像に名前伏せ)だと
80キャラ近く出るらしいな
ほとんど不明だけどね
実現したらすげえよ

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:28:18.77 ID:oczTmgQf0.net
つうかキャラ多いと一体あたりの質低下を懸念するから80体と言われると逆にうわ・・・てなるな
まあ嬉しい人は嬉しいのかも知らんが

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:33:20.46 ID:lOlN/KKl0.net
設定的にサムスピや月華のキャラも出せるようになったし単発火力は覇王丸あたりに担当させればよろし

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:42:58.52 ID:S+Ny3dKU0.net
KOF1450キャラもいたのに
15は80になるのか

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:45:23.60 ID:oczTmgQf0.net
いや別に80って数字は信用してないw

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:48:53.81 ID:kHY5uDRn0.net
今回は発動止めてほしいなぁ
あれなら2001のゲージ制ストライカーのがマシだよ

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:51:01.88 ID:YM1zdr+j0.net
>>79
GG喰っちゃうんじゃないか?

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 17:59:58.38 ID:bcerMash0.net
まずクイックマックス発動をやめよう
あとジャンプにもっとリスクがあっていいと思う

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:01:33.83 ID:Lgjof6170.net
エピックで無料で配られそう

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:16:15.75 ID:NsgDBqBU0.net
>>78
14はむしろ投げキャラがまだ強い部類だったろ
投げキャラ弱いのは02系
02系の発動システムは絶望的にコマ投げと相性悪い
14でコマ投げからコンボに発展できるようになって、火力が一気に他のキャラと並んだ

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:25:06.68 ID:qEXZxs1x0.net
このキャラ絵のまんま3Dにしてくれ
14のショボグラは本当に萎えたから

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:39:01.99 ID:EUzNfTIO0.net
投げからのコンボは当然確定で決まる訳で、崩しでゲージを無駄にしてしまうことが無くとても強い

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:40:18.95 ID:abFtrhuJ0.net
発動は初心者敬遠しそうだしなぁ
どうしても入れるならADVANCEDにしてEXTRAと差別化でお願いしたい
EXTRAは体力光ったら雷光拳とかの超必殺打ち放題でシンプルに強い仕様
これならどっちの層も囲い込める

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:42:20.05 ID:abFtrhuJ0.net
ADVANCEDとEXTRAと怒りゲージでいいかもなw
怒りゲージは超必殺7割で分かりやすいw
カプエスみたいだがw

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:45:08.26 ID:EUzNfTIO0.net
正直発動コンボゲーはもういい
すでに13という完成形があって同じ路線であれを超えられるとは思わんから15と別に13をPS4や5で出せばいい

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:50:03.24 ID:NsgDBqBU0.net
発動コンボは02系にコマ投げからのスパキャン組み込むくらいが一番バランスがいい
13みたいに一度浮かされたら延々と画面見守りながら終わるのを待ったり、14みたいに常にゲージが溢れていてどのキャラも小足こすってばっかりみたいなのは勘弁

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:50:12.62 ID:vDuPXnRR0.net
コンボ出来ないカタワの糞ゴミ老害とか切り捨てでいいから13準拠のシステムで頼む

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:54:44.56 ID:JvnFPdVE0.net
advancedとサムスピモードを選べるようにするか
覇王丸とアンヘルみたいに初心者向けと上級者向けキャラを作るか
どっちにしろ、両方の層を取り込めた方がいいし、どっちも使ってみたい

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:56:45.59 ID:rDTihJaX0.net
シンプル路線は正直つまらん

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 18:58:49.44 ID:NsgDBqBU0.net
力モードと技モードみたいなのはあってもいいかもな
ラルフみたいに単発の積み重ねで勝つキャラは、発動コンボやスパキャンが使えない代わりに単発ダメージが強い力モード
コンボで勝つキャラは単発が弱い代わりに発動コンボやスパキャンが使える技モードみたいに

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 19:21:30.41 ID:abFtrhuJ0.net
まあゲージでお手軽とテクい層を分ければいいカプエス2のKグルとAグルみたいになw
カプエスのKグルの場合ジャスガあるからお手軽ではないが現状カプエス2もそんな感じで別れてるだろw

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 19:33:46.67 ID:PLA0aMKw0.net
モードみたいなの選択式にしたらろくでもないことになるキャラ出そうだから
キャラ固有のゲージ消費アクションとかで

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 19:35:39.42 ID:vDuPXnRR0.net
コンボ出来ないカタワは一生オワリートやってろ

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 19:36:18.58 ID:I5Ymbt8L0.net
皇太子忖度でナジュドが更に壊れるのとスマキッズ向けにテリーがお手軽チンパン性能になるのは覚悟しとく

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 19:41:33.53 ID:MwjEiKLq0.net
発動コンボは出来なくてもスパキャン超必出来れば戦えるバランスなら許せるけどそれじゃ発動コンボいらなくね?ってなるのからやっぱりいらないわ
ジャンプは弱くしちゃうと14の小足擦るのが安定で正解みたいになるからダメでしょ

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 19:49:16.30 ID:ebtUkdn00.net
ジョンが欲しいな

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 19:50:24.56 ID:69mobkfW0.net
とりあえず新キャラと14のキャラは控えめにして
旧キャラマシマシでお願いします。

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 19:50:55.27 ID:wjpccDgo0.net
今の技術でカプコン製作でスト2VSKOF作って欲しいわ
ヌルヌル動くムチムチグラの舞とか見てみたい

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 20:02:05.79 ID:kHY5uDRn0.net
発動は13式も14式も要らないけど、ドラキャンは欲しいんだよなぁ
なんつーか、スキルゲージ5本溜まる11みたいなイメージ

>>100
いや力にこそスパキャンが必要じゃろがい

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 20:02:46.26 ID:tVMJQSUm0.net
メイラ兄弟好きだったからMIチーム欲しいな

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 20:20:00.03 ID:WuRxaqwN0.net
>>109
まあ別にスパキャンできてもいいけど、とりあえず立ち回りでの勝利をメインに狙うモードがあってもいいと思う

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 20:22:32.11 ID:JvnFPdVE0.net
>>105
難しいキャラを極めたら、単純キャラより少し有利くらいか
また、ジャンプを少し弱めろとは言っても当然小足最強にして欲しい訳じゃない
そもそも的が小さくなる分、小足は立ちBより絶対に弱くなければいけないくらい
そうじゃないなら時間の無駄なんだから立ちbなんか作るなよってくらいの存在なんだから
これを機に小足はキャンセルかからないくらいでも構わん

結局最後に調整してもらわないと、そりゃクソゲーになる

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 20:42:38.79 ID:beez75cG0.net
80キャラいるってマジ?
スマブラに張り合ってきたなw

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 20:57:39.47 ID:kHY5uDRn0.net
>>111
あー、98無印ADVモードvs発動無し13みたいな感じかな?

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 21:19:33.57 ID:WecTMVhL0.net
>>110
同じく
アルバとルイーゼとリアンチームでソワレが攫われた後のストーリーやって欲しい

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 21:24:00.88 ID:K7s4jQRj0.net
>>113
バランス調整めちゃくちゃになりそうだな80キャラもいたらw

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 21:30:22.46 ID:xN8RFP8v0.net
>>96
格ゲーは浮かしてコンボをだらだら繋ぐのが正義みたいな時期があったから、正直目に余る感じだったわ。
特に補正が入るからいいだろみたいにだらだらペチペチが繋がるやつは酷かった。

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 22:19:05.21 ID:7M83bhJw0.net
>>113
あのリークは全くあてにならないよ
バランス崩壊どころじゃない

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 22:23:12.51 ID:ZnPoIudW0.net
バランスなんてこの際気にしないから2000や11みたいに爽快感を重視してくれ

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 22:25:23.23 ID:1JNxg8mC0.net
変なリークは他にも沢山ある
アンヘル(?)っぽいキャラとネームレス(?く)が組んでたり
アリス(?)とほたる(?)が何故かチームだったり
訳わからん組み合わせ
ほとんどファンの妄想だろう

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 22:30:25.84 ID:rDTihJaX0.net
今のところ15で信頼に足るリークは無いって印象
どれもこれも嘘くさすぎる

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 22:31:15.73 ID:MwjEiKLq0.net
リーク()なんて去年からたくさん上がってるから大人しく公式情報待った方がいいよ
夏頃にゲーム画面のリークあって98ベースだ!みたいな言われてたけどただの妄想だったし

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 22:49:39.47 ID:Qg/P6nxi0.net
十兵衛がいた時点で嘘だなと

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 22:54:47.12 ID:I5Ymbt8L0.net
14の新キャラとパチスロのキャラはリストラしていいからルガールとかオロチチームとか月華サムスピのキャラ出してオールスター感演出して欲しい

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 23:01:20.62 ID:kHY5uDRn0.net
14のときのリークは酷かったけどなー
ほぼバッチリで
なんでかグリフォンが入ってたけどなー(棒)


今回はグリフォンとダイナソーでモードチェンジできるといいなー

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 23:05:23.14 ID:u7V23zgN0.net
これなんや?
https://i.imgur.com/NZsHUlV.png

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 23:12:06.66 ID:jHTjOmso0.net
[JPN] KOF XV | Teaser Trailer
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=pgT3XtnfROI

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 23:18:54.51 ID:M+m12ybw0.net
キャラの大きさにメリハリ付けて欲しい

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 23:22:43.20 ID:s3VTfv6j0.net
14のマキシマ小さすぎて笑った

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/04(金) 23:38:55.35 ID:WNAI8s650.net
14のときに海外の有名リーカー居たよね

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 00:06:21.21 ID:KK01Fquy0.net
システムでコンボ伸びる要素は何かしら欲しいけどな

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 00:22:53.90 ID:YV/+h1Dh0.net
投げキャラが発動コンボ出来ないのは不公平みたいのは要らん

コンボしたいならコンボキャラ使えばいいし、発動使わずゲージ溜める役割として先鋒で使えばいいだけ
なんでも公平にしろとか言う馬鹿のせいで13あたりからおかしくなった

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 03:04:38.03 ID:9VicYGhb0.net
シリーズ最新作『KOFXV』は2020年発売予定と判明―韓国ソウルでのSNK上場記者会見にて公表
https://www.gamespark.jp/article/2018/12/06/85805.html

以前に公開された記事だと全機種出すみたいだったがPS5はどうなるだろうな

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 04:52:47.49 ID:cmfdNqyg0.net
14のDLCキャラはストーリーに反映されないからつまらなかったな
せめて特殊エンディングくらい追加されれば良かったのに

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 07:05:46.28 ID:FVol1sdd0.net
1月情報解禁だと発売日いつ頃?

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 07:10:01.36 ID:skHSIyxe0.net
来年なのは決定してるみたいだし普通は初報の発表から結構時間あくもんだけど、
サムスピとか発表から3か月後くらいに発売だったよな

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 07:56:01.01 ID:56qOjteG0.net
ゼルダ無双が発表から発売まで1ヶ月とちょっとくらいだったから
もしかしたら意外と早く発売するかもな

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 07:58:32.41 ID:nLkvgCty0.net
>>132
投げキャラに発動コンボさせるんじゃなくて、コマ投げにスパキャン利かせろってだけだな
コマ投げがスパキャンできなきゃ、投げキャラがコンボのためにコマ投げを含まないコンボを狙わなきゃならなくなって投げキャラらしさを失う
それに、投げキャラは基本的にゲージ貯めるの苦手だし、切り返しにゲージを要する場合も多いから、先鋒に回したところで後にゲージを回せない
投げキャラに波動昇竜持たせりゃゲージを貯められるかもしれんけどな

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 08:43:45.20 ID:/9mhh7Tc0.net
14のクラークとか十分いやらしい性能してると思うけどな
コンボできませんっていう初心者におすすめの戦えるキャラでしょ
大門もETとか使ってるけどトップ層で戦いになってるし

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 08:52:00.48 ID:KCEsK2Yc0.net
レオナとK´は確定か

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 08:58:40.76 ID:nLkvgCty0.net
14で戦えるようになったのは、まさにコマ投げスパキャンのおかげだと思うわ
02系は超必のコマ投げを狙うのが、リスクとリターン見合ってなかったからな
02系は投げキャラ全員中堅か下位だったし

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 09:44:50.97 ID:fdNNHCaU0.net
スパキャンはアケコンなら良いけど
パッドでやる場合操作がだるいんだよな
超必のコマンド簡略化するか必殺から超必への先行受付もっと長くして欲しいわ

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 10:24:37.51 ID:9gMUYxMf0.net
結局14の主人公は誰だったんだ?

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 10:26:59.23 ID:1WMsvwnf0.net
いい加減ラルフにアルゼンチン復活させろ

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 10:28:13.41 ID:nLkvgCty0.net
俺はそもそもパッド派だから入力しにくいとは思わないけど、今後の格ゲーは全般コマンド入力は簡単にするべきかもなあ
初心者への配慮もあるけど、ラグのあるネット対戦が中心にならざるを得ないし

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 10:47:17.76 ID:Rhv8kwQR0.net
>>136
流石に3ヶ月ってことはない
サムスピの場合初報が9月の中頃で発売が翌年6月末だから、発売まで9ヶ月ちょっと

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 10:57:50.21 ID:/meTHjkx0.net
ギルティに被せるのはまずないし、かと言って発表から1か月発売はSNKじゃ無理だから
やっぱ夏かな

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 10:58:16.35 ID:5O4rLFWd0.net
kofと言ったら夏ですよ

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 11:05:03.04 ID:nLkvgCty0.net
夏恒例だったのが冬になったのって2001くらいからだっけ?
またKOFの夏が来るかと思うと胸熱だな

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 11:11:22.82 ID:EXMAPEG20.net
SNKさん出るんですか出ないんですか一言お願いします!

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 11:20:57.92 ID:Vll0LAGc0.net
期待させてガッカリってパターンが続いてるから不安だ
サムスピのウォーデンとかな
ッとかいらねぇんだよ!って感じだったわ

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 12:42:07.00 ID:A9OOx3RY0.net
kofは好きなタイトルだから盛り上がって欲しいけど、日本のプロゲーマーはあまり興味なさそう

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 12:59:42.68 ID:kYh9noz00.net
ラルフとクラークの技数を以前のように増やしてほしい

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 14:08:57.94 ID:fdNNHCaU0.net
>>145
現状のコマンドでも超必自体を普通に出したり通常技キャンセルで出すのは容易いけど
スパキャンとなるとパッドじゃなかなかにだるくない?

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 14:35:47.88 ID:5O4rLFWd0.net
パッドで不利益被るのはボタンの方であって方向操作は好みの問題で不利はないっしょ
まあSNK系統のゲームは4ボタンが基準だからそこもカプコン系統ほどの不利は無いと思うけど

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 14:41:16.73 ID:1X6v7N3F0.net
>>143
京じゃないの?シュンエイは違うと明言されてた訳だし

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 14:42:54.53 ID:UyXDMgZG0.net
コンボゲーと目押しゲーはホントにやめた方が良い
スト5が未だに人口が多いのはその辺りがかなりカジュアルだからだと思う

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 14:45:35.40 ID:yX2FmLhn0.net
シュンエイの謎のファッションセンス、ヘッドホンに上着マント
前からなんだろな〜何がモチーフなのか、と思っていたが
相棒のメイテンくんの髪型合わせたらまんま東方の豊聡耳神子だと気付いた

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 14:48:26.46 ID:fdNNHCaU0.net
>>155
スパキャンは必殺→超必殺だからコマンド入力忙しくなるやん
簡易コマンドあるとはいえ
得手不得手以前に指の腹での入力はどうしてもレバーより遅いし

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 14:51:02.56 ID:5O4rLFWd0.net
それが遅くなるとは思ってないから話あわないわ
プロの意見を印籠のように持ち出すの嫌だけどプロの意見だとコマンド入力は
ヒットボックス>パッド>アケコン
の順に有利と言っている

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 14:56:45.18 ID:fdNNHCaU0.net
>>160
ヒットボックスのが早いつうのはわかるけど
パッドがアケコンより早いってのはどうもなぁ
それ誰が言ってるか一応教えてよ
あとお前もパッドでのスパキャン入力はレバーより
やはり容易だと思う?

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 15:03:30.26 ID:5O4rLFWd0.net
誰ってウメハラとかだよ?

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 15:03:51.46 ID:uU6WY00i0.net
そもそもパッドのが物理的ストローク短いんだから速いに決まってるわ
個人的にはレバーのが苦手だから慣れの問題じゃね
別にレバーのが速いって判断ならそれで問題はない

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 15:09:22.07 ID:fdNNHCaU0.net
>>162
へーじゃあやっぱ弾き入力が最速な回転系以外はパッドのが早いんかなぁ
>>163
例えば昇竜系スパキャン大蛇薙系or真空コマンドは
パッドだとレバーより俺は入力が忙しくダルいと感じる
パッドでも大分長くやってきたけど修練度が足らんのかね

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 15:56:18.39 ID:UmPBC0/E0.net
シュンエイはdmc4のネロ 思い出した。妙にアンバランスな組み合わせとスタンドパワーで

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 15:57:19.00 ID:EbqGTLNc0.net
体験会はいつ頃になるのかな?
サムスピは4月だったけど

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 16:01:55.36 ID:cObEm3tS0.net
まず>>2の設定画の趣を実ゲームに反映させる事に
全リソースをつぎ込んで頑張ってほしい
システムやゲーム性は後でどうにでもなる

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 17:39:05.91 ID:UJLeNYL/0.net
>>167
この設定画いいよな

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 18:08:04.90 ID:dmvarD3b0.net
かなり前にあったアッシュのリーク画像
あれが本物だとするとかなり良い感じ

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 18:10:54.36 ID:nLkvgCty0.net
>>154
俺はもうパッドでなければ格ゲーできない体になっちゃってるから参考にならないかもしれないけど、コマンド入力に関しては、手首全体を動かす動きの大きいレバー入力より、親指だけ動かすパッドの方が早いんじゃないかと思うよ

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 18:27:33.46 ID:U4tpn7re0.net
マジかガセかはともかく80キャラのリーク画像見た事ないんだけどどこで見れる?

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 19:42:58.95 ID:mYzbUle90.net
リークってこれのことかね?
ttps://twitter.com/harukana0222/status/1334648354131755010
ただシルエットに使ってるやつがKOFASのグラだったりしてるとかなんとかだから信憑性はないと思うわ
(deleted an unsolicited ad)

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 19:56:29.16 ID:JVfQD3i60.net
80キャラは逆に無駄が多すぎて期待できない
キングのファンがどこにいるのかと

本当にそんなことをやってるなら>>2を忠実にゲームに落とし込むことに全力を注ぎ込むべき

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 20:08:12.63 ID:KPflLXnM0.net
ガチのリークなら黒塗りなんかじゃなくてもっと確信的なものを流すと思う
14のときみたいに

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 20:10:53.01 ID:PHzYEE6e0.net
14の時のリーク画像は悪質なコラかと思ったw

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 20:19:09.74 ID:nBd4ig/J0.net
>>172の誰がどこにいるか全然わからん

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:03:32.83 ID:uuvmfWtG0.net
ナジュドを含んだサウジアラビアチーム出るかな?
中華買収前から制作してた14が中国チーム間に合わせたから15もライバルにサウジアラビアチーム間に合わせそう

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:17:00.97 ID:Ia6toNdJ0.net
94の京も主人公らしくて主人公じゃない扱いだから14は94同様プロローグ
シュンエイは京と先輩後輩としての絡みあるのは良い
庵とレオナが暴走克服したのを教えたのは京
K´とは絡み薄くてアッシュとは敵対

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:17:53.54 ID:9zFAJso80.net
>>172、176
多分これですよ
https://mobile.twitter.com/hidehideserika/status/1285756611357585409?s=21
(deleted an unsolicited ad)

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:26:08.77 ID:lpcQ+cRs0.net
>>178
14未プレイなんだけどシュンエイはアッシュと敵対関係なん?それとも京とアッシュが敵対関係って意味?

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:29:40.15 ID:Lqh7dqdR0.net
>>179
竜白がサカザキ兄妹と組むなんてあり得ないだろ!?

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:31:06.21 ID:Ia6toNdJ0.net
日本チーム 京、紅丸、大門、真吾
K´チーム K´、クーラ、マキシマ、ウィップ
アッシュチーム アッシュ、エリザ、デュオロン、シェン
餓狼チーム テリー、アンディ、ジョー、マリー
餓狼MOW ロック、ほたる、北斗丸、グリフォン
極限流チーム リョウ、ロバート、ユリ、タクマ
サイコソルジャーチーム アテナ、ケンスウ、包、チン
怒チーム ハイデルン、ラルフ、クラーク、レオナ
韓国チーム キム、ジョン、チャン、チョイ

4人の方が欠席率低くて安定する
ウィップとハイデルンは4人にしないと欠席になる可能性有り

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:33:41.79 ID:Ia6toNdJ0.net
>>180
京がK‘と絡み薄くてアッシュと敵対って意味です

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:40:12.20 ID:lpcQ+cRs0.net
>>183
なるほ
13でアッシュの存在が消えたから京はアッシュのこと覚えてないかも
K'とは絡み薄いけどK'側からは京の炎の因子を移植されてるから結構根深い

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:41:36.72 ID:rIkGK/Ze0.net
ハイデルンなら草薙親父と組めるやん

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 21:53:25.69 ID:Lqh7dqdR0.net
リョウは14のEDの流れから、マルコとキングで龍虎チーム
ロバート、ユリ、タクマで極限焼肉チームになると予想する。

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 22:00:29.22 ID:jqcEUBLA0.net
>>182
ただでさえ3キャラ分を覚えるのに大変なのに4人制はありえんよ
ベンチ枠は別にいなくていいだろ、よって
真吾、ウィップ、エリザ、マリー、グリフォン、タクマ、チン、ハイデルン、ジョンはoutで問題なし
空いた枠にオロチチームとネスツチームと新チームを入れるべし

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 22:08:37.63 ID:5U23W6F00.net
>>186
極限流はそんなにもいらない
極限流だらけの13でもうこりごり
焼肉組は商売のほうに専念してて下さい

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 22:21:36.77 ID:2GXwJAPA0.net
>>187
ストーリー重視にするとオロチチームメンバーは逝ってるから出ないことになるな。
転生して別人枠なら出せそうだけど。

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 22:31:55.49 ID:KInY2iLI0.net
>>189
ストーリー上で綺麗に退場したマチュアバイスを13で無理矢理復活させるくらいだし
それに14後日談のヒロインズにシェルミーが出てるしいけるじゃろ

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 22:36:35.65 ID:JVfQD3i60.net
濃いファンの意見を聞きすぎると>>182みたいになっちまうんだよなあ
マリオなら突然テニスやったりレースやったりしてるし
FFならジャンルは同じでもキャラ全取っ替えでしょ
本来それが当たり前なんだよ

急にそこまでは出来ないとしても、例えばアテナとシルヴィみたいな新たな可能性を14示してくれたじゃないか
そういう覇気を感じないね

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 22:50:25.63 ID:X8Yrl9er0.net
全員生き返ったんじゃなかったっけ

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 22:52:18.09 ID:iWB4fEG00.net
オロチチームもアッシュも復活匂わせてなかった?

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 23:12:04.77 ID:/9mhh7Tc0.net
ストーリーちゃんと見てる人結構いるんだね
オロチって悪いやつ側の人だーネスツって悪い組織側の人だーとかでしか見てなかったから2003以降とかなんか気持ち悪い人外みたいなのが毎回ラスボスだなあくらいのイメージしかなかった

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 23:20:55.74 ID:vodGqgLl0.net
バース絡みで生き返ったキャラって根源を絶てばまた消えるのかな

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 23:22:34.00 ID:xalgcq6P0.net
アッシュはエリザとククリと組んで出て欲しいな

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 23:26:03.47 ID:PHzYEE6e0.net
アッシュが出るとしたらXIくらいのキモカッコよさでお願いします!

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 23:43:06.74 ID:U4tpn7re0.net
>>190
綺麗に退場…?

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 23:51:20.19 ID:UB9pOkSG0.net
紅丸を謎にチャイナ風にするぐらいならアテナを以前のようなチャイナ系にくしてくれ

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/05(土) 23:53:24.93 ID:KInY2iLI0.net
>>198
96で暴走した庵にコロコロされてフェードアウト
庵の引き立て役としてその役目を終えた
その後庵の夢か妄想か何かで悪霊として登場
2000のストライカーでは攻撃後消滅(死亡者の演出)しており故人であることが実感できる
それなのに13でなんも脈絡なく生き返ってきたため違和感しかない

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 00:05:05.27 ID:fNsJLdEJ0.net
>>199
紅丸は中国人気が高いんでサービスしただけだと思うがな
テリーも高いがテリーにチャイナ服着せるわけにもいかんだろうし

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 00:12:43.10 ID:TdFpEgnd0.net
>>189
14のラスボス関係で復活した
制作側がストーリーで出せないキャラを出せるようにしたと言っていた

オロチチーム、アッシュ、ジェフボガードなどの参戦が示唆されていた
後ガイデル、つまりレオナの父親は出ないと明言されていた

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 00:16:01.25 ID:6D7AXaI90.net
>>200
2003でちづるがアッシュに神器奪われたことでオロチの封印の力が弱まったとかでオロチ一族が復活したんじゃなかった?
そのせいでレオナがおかしくなったとかで11にはいなかったし13は背景に復活したシェルミーやクリスもいた
だからオロチ一族のマチュアとバイスが復活しても特別違和感なかった

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 00:32:08.04 ID:vexgNa760.net
まぁ13背景はサムスピや月華のキャラもいますけどね

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 00:53:09.76 ID:zrMdqVH70.net
>>200
あの殺され方を綺麗な退場って言うのって意味で半分ネタでレスしたんやけどちょっと意図が伝わらなかったみたいやねw

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 00:59:21.60 ID:x4GOOyhH0.net
>>202
さすがにジェフは無いだろ

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 01:12:20.34 ID:tz0d2Afk0.net
アッシュが恐らく復活するのなら
紫苑・牡丹・シュルーム辺りカノチ勢の生き残りもチームで出して欲しい
後ろ二人は新キャラ見たいなもんだし
てかこの辺ぶん投げられすぎだろ

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 01:16:30.89 ID:t5l1gvCK0.net
てかククリが何でアッシュ見つけられたのかと斎祀が復活しないのは何故なのかちゃんと説明汁

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 01:53:20.78 ID:Eq8txaUm0.net
>>138
14クラーク見てもまだコマ投げからscは必要とか思ってるのか?
個人的には打撃投げの超必殺技追加すればいいだけだと思うんだが

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 02:02:47.45 ID:Eq8txaUm0.net
>>164
632146p+236pでやってる?
パッドレバー問わずこれで忙しいと思うなら632146を入力し始めるのが遅いもしくは押しっぱなし入力を使ってないかのどちらかと思うんだがどうだろう?

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 02:12:31.42 ID:iD+3bq8+0.net
>>209
それか大門の超大外みたく初段にしかSCかからないとかな
SABは上に投げて最初キャッチした時にだけSC可にすればいい
もちろん1ゲージでSC可じゃなくて+1ゲージか11や13みたいにスキルかドライブの別のゲージも使う

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 02:51:18.32 ID:WMWhIwsw0.net
設定画はかっこいいが、結局3Dモデルがちゃんとできてるかどうかだからな
14も設定画はキャラみんなかっこいいのに実際のゲーム内だとクソダサかったでしたからね・・・

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 03:55:47.26 ID:mhkXhAvx0.net
また1ゲージ発動の無責任発動クソゲーならやらない

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 04:14:09.79 ID:oduxyNxV0.net
>>205
「綺麗な退場」となぜそう思ったのかその理由を>>200で散々説明したけど理解できなかったようだねw
まあいいけど
>>203
イヤでも「2003のオロチ勢が復活しているかも?」→「13でマチュバイが普通に出てきて庵に絡んでくる」はちょっと変、そこは「具体的にマチュバイがどういう風に復活したかその描写」とか「他のオロチ勢との絡み(一応「四天王はコスト高くて復活出来ないからコスト低い自分達が復活した」と説明していたが)」を挟んだほうがよりわかり安くて違和感がなかったと個人の感想
さらにいえば八神チームは元々メンバー入れ替わりの激しいチームなのでマチュバイに拘る必要もなかったのでは? とこれも個人の感想だけど

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 06:58:28.39 ID:3tMUeQB70.net
オロチ一族は肉体と精神体で活動出来るので
社たちは両方オロチ復活に捧げてるから出てこないけど

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 07:11:52.66 ID:3HAfpWwF0.net
>>213
今度はあんなバカやらかさないことを祈る
14はゲージ周りをややこしくしたくなかったとかでパワーゲージオンリーだったが15はちゃんとドライブゲージを付けてSCとドラキャンだけで戦う様にした方が良い
一番大事なのが小中Jをきちんと立弱やそれに代わる技で咎められることと対空必殺はちゃんと対空機能を果たすこと
コンボにし易かったりダメージが高い突進技は必ずガードで大幅な隙を作る

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 07:54:38.79 ID:tOOA+DdU0.net
ゲージ関連どうするんだろな
前作と14あまり変わらなくするのか
98のようにシンプルにするのか

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 08:09:17.50 ID:1N9vhXDu0.net
98のまんまだとシンプルすぎて物足りないかも
クイックは要らないけどスパキャンとドラキャンは欲しい
通常の発動はシンプルに火力アップだけでいいと思う

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 08:30:22.93 ID:mFGmDhX/0.net
開発絶対設定とか真面目に詰めてないだろ
94からゲーセン通ってたようなおっさんは必死に設定覚えて追っかけてるけど
開発のほうは人員何度も入れ替えしたりで若くなっててなんか古いシリーズの仕事振られたなーくらいであんまり思い入れなさそう

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 08:45:59.20 ID:pNCbgK1b0.net
Pが既に餓狼スタッフで14見ても全然KOFに思い入れ感じなかった
スタッフ呼び戻すなら最低KOFに深く関わったKOFに思い入れあるスタッフ何人か呼び戻さなきゃダメ
サムスピもだけどKOFやサムスピの名前が付いた別ゲーやってる感じ
ただあのまま無かったことにしても問題無かった(自分的には問題大ありだけど)アッシュの復活フラグ立ててくれたのは素直に感謝

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 09:05:47.26 ID:sdRX8akx0.net
>>216
小中ジャンプを弱攻撃で咎め易くなっても結局リスクリターン見合ってないと思うんだが

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 09:23:27.69 ID:9g4jovLw0.net
ストーリーとかどうでもいいからあのキャラは死んだから出せないとかやめてほしい
思い入れとかもどうでもいいから今の時代にあったものを作ってほしい

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 09:37:30.77 ID:3tMUeQB70.net
いつまでそんな事言ってるのよ
14でキャラ復活イベントあったのに

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 09:42:28.49 ID:EPbu6bTJ0.net
小足→発動、これダメな。

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 09:54:27.60 ID:9hIPv4nt0.net
キャラよりシステムでしょ

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 10:15:30.12 ID:T/H5unXT0.net
発動したら発動ゲージ切れてもしばらくはゲージ回収できないなりするとかやりようはある
14は1ゲージ発動から浮かせてゲージ切れた後にお手玉して使った分ある程度回収みたいなのやれちゃうのがあかんかった

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 10:50:53.44 ID:UPgk3ebv0.net
一応KOFだからストーリーにはこだわるんだろう
世界観取っ払ってキャラ出したいならバトコロとしてやればいいし

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 11:28:18.79 ID:7UIvj+RI0.net
SNKの格ゲーシリーズのメインがkofなんだからそこでストーリー捨てるって選択があるわけないと思うが

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 11:32:16.55 ID:FlutjPe10.net
ほたるは出るだろう
多分
MOWからは必ず何キャラか出る

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 11:35:55.67 ID:eOkonvHp0.net
まずはチンシンザンでしょ
EDでうっすら画面に出てたし

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 11:42:12.33 ID:FrK7eRPN0.net
初期のキャラバランスは諦めてる
しかしネット安定さえなんとかすればね
SNK永遠の課題だね

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 13:49:44.04 ID:7y5c6fdS0.net
アンヘル好きなんだけど残るかなあ
KOFって主人公や舞クーラあたり以外だとどのキャラが人気あるのかいまいちわからん

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 14:12:02.97 ID:MkxXCr/x0.net
中華に媚びるなら変な新キャラ出さずにホンフゥ、シンザン、シャンフェイ、パイロン、秦兄弟、うんぴ、李烈火でキングオブチャイニーズにでもすりゃいいのに

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 14:45:56.03 ID:3tMUeQB70.net
それ台湾や香港、アメリカ人混じってるぞ

235 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 14:50:03.13 ID:oduxyNxV0.net
キムの代わりにホンフゥ、チャンの代わりにシンザン、ムイムイもしくはシャンフェイ、チョイの代わりにパイロン、マチュアバイスの代わりに秦兄弟、ミアンもしくはうんぴ、牙刀もしくは李烈火でもいいけどな

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 15:10:10.88 ID:R7AS1xq30.net
キャラいっぱいいてもどうせ強キャラオンラインになるから意味無い

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 15:50:09.77 ID:7UIvj+RI0.net
別に日本人だから日本人キャラが沢山欲しいわけでもないしそれは違くねって思うけど
(そもそも中国一番人気が紅丸)>>233中に出てほしいキャラ自体は結構いる

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 16:06:25.24 ID:4YJKnjud0.net
餓狼3やってない身からすると秦兄弟って単なるチビにしか見えないんだ
でも技自体は分かってるから新鮮味を感じない

キャラ復活で喜ぶ奴ばかりじゃないので、半分くらいは新キャラやリニューアルでいいよ
俺からすると、駄菓子屋の初代餓狼でジジイが変身したりカポエラが天井にぶら下がったりした時にワクワクしなかったのかと言いたいね
それを嫌な分からん殺しと言うなら、感性を失ってるんだから新キャラ好きに多少道を譲ることも覚えてくれ

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 16:20:49.01 ID:2AygeM+q0.net
>>209
必要だろ
お前は単に投げが強くなったら嫌なだけじゃないのか

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 16:25:17.20 ID:+S/ceZri0.net
千手羅漢殺?のハゲ入れてくれ
あいつが一番かっこいいだろw
出来れば如月影二と組ませてやって欲しい2人とも使うから

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 16:45:42.25 ID:j2Ffwh0X0.net
中華資本が王子のおかけで薄まれば
台湾キャラとか香港キャラとかも出しやすくなるかな
ミアンとかもパイロンの孫とかの方がすげー納得したのに

あのハゲは麟だなデュオロンとシャオロンで自然なチームは組めそう

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 16:48:47.97 ID:xQN6EEbU0.net
>>238
169cmやぞ

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 16:48:54.26 ID:oduxyNxV0.net
>>238
新キャラ好きで13キャラ選の方向性には嫌悪感を抱いてるけど秦兄弟には来て欲しいと思ってるよ
ただ表向きは懐古勢に向けた昔懐かしキャラの復活でその実、労力軽減目的の既存キャラを流用しただけのコンパチキャラを新キャラの代わりに追加したのが許せないだけで、今まで出番の無かった原作で人気のあるキャラの参戦なら新キャラや他の人気キャラの出番を奪わないくらいなら出てもいいと思ってる

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 16:57:16.88 ID:mFGmDhX/0.net
パチスロキャラ出してくる時点で人選とかクソほどどうでもいいからな
売り上げになりそうなやつを適当にみつくろってきて詰め合わせる幕の内弁当シリーズやぞ

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 17:07:58.96 ID:4YJKnjud0.net
>>243
ホアは完全に手抜きだよなw

まあでも169cm出すのなら新技くらいは使って欲しいな
今までずっと既存キャラに新技を足して、懐古も新し物好きも満足ってのやってたと思うが
13からそれ忘れてねーか

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 17:14:15.14 ID:1KhXpgEN0.net
>>245
ホアが手抜きなのかジョーが手抜きだったのかは判断迷うな
12でジョー見た時テリーに対してあまりにヒョロくて笑ったし

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 17:21:04.61 ID:oduxyNxV0.net
>>244
13は売り上げになりそうにないやつまでも売れてる人気キャラと一緒に詰め合わせていたからな
そこは新キャラに譲れよ!って思ったね
>>245
13は人選もそうだが技数も「昔はこれだけの技数だったから最低限揃えておけば懐古勢は満足するやろ」と変な所で原点回帰している印象
技数少ないのを水増しEX技で誤魔化しているし
KOF全盛期から既存キャラも毎回技が増えていき既存キャラのファンや使い手とそういう所を楽しみにしていた所もあったというのにな

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 17:23:37.32 ID:d+TO2JNC0.net
14の質とナジュドの異常な性能とある時期からのシュンエイの意味不明なまでのテコ入れ見てて良く期待できるね

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 17:34:15.37 ID:1KhXpgEN0.net
バイスは13の技数足りないまま14に引き継がれたの残念だった
メイヘムとブラックンドよ帰ってこい、あとマキシマリベンジャーとモンゴリアン
あとアーデルハイドちゃんと出してやって…

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 17:35:38.78 ID:1KhXpgEN0.net
メイヘムじゃなかったレイヴナス

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 18:49:20.34 ID:+S/ceZri0.net
>>241そうそう麟って名だったなあのハゲ
あんなイカしたハゲなのにあんまり人気無いのは時代が追い付いてなかったな
令和の今こそ復活させてくれ
麟 影二 望月双角 これで頼む 渋すぎて多分世界でも人気チームになるだろう

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 19:21:55.13 ID:sdRX8akx0.net
そういや飛族チームって結局結成されないね

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 19:32:26.19 ID:3tMUeQB70.net
>>252
まぁほとんどが悪党側についてて
チーム組める人数居ないので

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 19:42:28.12 ID:fx7xayj60.net
復活して欲しいチームは餓狼MOWチームと余り物チームと龍虎チーム(XI)と97SPチームくらいかな

チーム組む理由としては仕事なり何なりで利用し合ってる奴が一番好き、変なチームとか組みやすいし

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 20:21:30.74 ID:sakyAG1f0.net
余り物って誰だ?アンチ極限流?

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 20:28:04.69 ID:2AygeM+q0.net
余り物って言ったら、ジョン、リン、シンゴの入るチームがない連中だろ

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 20:39:09.53 ID:oduxyNxV0.net
日本人、中国人、韓国人によるアジア連合軍
キムチームのライバル的ポジションで余り物の寄せ集め集団にしては意外としっくりきてて驚いた

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 21:03:30.38 ID:sdRX8akx0.net
中東チームは当然あり得るよね
中東 中国 日本とくればアメリカにはアメスポチーム

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 21:14:49.71 ID:1KhXpgEN0.net
XIくらい目新しいチームになってくれると嬉しい

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 21:17:06.80 ID:JpKsNkxO0.net
正直、同じ技名でもモーション変えたり技の使い勝手が変わってるぐらいイメチェンしてもいいと思うよ。
グラや開発環境が向上してるのに無理して以前の物を引き継いで再現重視しようとするから、
新鮮味も無くって感じになってる気がする。

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 21:31:58.00 ID:fx7xayj60.net
正直怒チームはもう一個作っても良いと思う
もう1人はマルコかフィオ呼ぶか新キャラ作るかする感じで

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 21:32:14.25 ID:2AygeM+q0.net
同名の技でイメチェンと言うと、表タクマの飛燕疾風脚とかか

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 21:38:22.51 ID:oduxyNxV0.net
ロバートの龍撃拳は性能変えたり名前も変えたり毎回イメチェンしているな

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 21:46:10.07 ID:9g4jovLw0.net
スト2の改造版でガイルが浮きながらソニック撃ってて笑ったけど今じゃ公式にジャンプしながらソニック撃ってる時代だしな
今に合わせたアレンジはありだと思う

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 21:56:40.32 ID:kjxAxINq0.net
14のストーリーでKOFの世界軸にもマルコロドリゲスがいるの判明してるが
プレイアブルにならないかな
極限流キャラTOP5に入るくらい好きなんだよ俺

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:03:24.30 ID:fx7xayj60.net
極限流キャラ自体カラテとか除いたら5人しかいなくね?
餓狼龍虎の中でTOP5ならまだしも

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:13:35.08 ID:tz0d2Afk0.net
アテナ・メイリー・シャンフェイでアジア美少女チームを作ろう
まあシャンフェイは華僑だから微妙に違うが

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:14:07.25 ID:x4GOOyhH0.net
キングが嫁みたいなもんだし

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:19:02.87 ID:sdRX8akx0.net
アジアって中東辺りまで含むんだけどな
KOFといえばジャンプだけどギルティも特徴を削ぎ落としてシンプルにする予定だがどう変化させるんだろ
多分シンプルなゲーム性にすると思うけど

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:20:59.49 ID:RWTbTfmh0.net
龍虎関連のオリキャラもそろそろ欲しい
DOMにリョウの弟子が確かいたからそれを逆輸入してもいい

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:21:03.69 ID:FPiiZ67W0.net
龍虎の拳じゃ全然フラグなかったけどなキングの嫁フラグ
龍虎の拳じゃ香澄の方がフラグあったし
パチスロ版じゃオリキャラがリョウの嫁だったなそーいや

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:25:32.34 ID:B2TS6I+O0.net
17年ぶりに出た新作だとか言われてた<スロ龍虎
リョウの恋人がキングでも香澄でもなくオリキャラのマリアって・・・

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:26:51.48 ID:JpKsNkxO0.net
>>264
ウル4の時にΩVerってオフライン専用の公式改造みたいのあったけど
あれ調整がほぼないとはいえ普段と全然違う技モーションとかで面白かった。

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:49:26.17 ID:29RSTG030.net
龍虎関係なら単純にミスタービッグ出せって話しだわ

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 22:50:50.24 ID:BSPZjPxh0.net
タクマが出そう

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 23:05:34.10 ID:AmWb3CrR0.net
>>241
なんかサウジが大株主になると、不知火舞みたいな変態露出キャラが出づらくなるらしいんだけどマジなんだろうか?
だとしたらアンヘルとかにも影響でそうな・・・そういうのだけはマジでやめて欲しい

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 23:07:06.37 ID:fx7xayj60.net
Mr.ビッグ出しても良いぞ
わざわざギースクラウザーという大物達とボスチーム組まないの前提なら、今見てもあのチームこいつだけショボいわ

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 23:08:55.21 ID:XoQidSRZO.net
>>275
タクマの
龍虎チームのメンツが揃わない時だけ呼び出して
満席になったらリストラって扱いはどうにかならないものか

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 23:09:01.86 ID:LCP+fE880.net
>>275
出禁になってるからもう出てこないよ
代わりにマルコが出てくるんだろうね
ロバートとユリはどうなるんだろうな

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 23:09:52.11 ID:7UIvj+RI0.net
地味なの仕方ないっしょ
ダサい技しかないからなあのハゲ

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/06(日) 23:14:36.63 ID:Vc6xWWkd0.net
2017年11月20日
中東で「KOF XIV」の新キャラクターなどを決めるコンペを開催
サウジアラビアなど5カ国から300点以上の応募作が集まる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1092451.html

マンガプロダクションズは、9月に広く中東地域の若者にSNSを通じて
格闘ゲームに登場させたいキャラクターとステージを募集し、コンペを実施した。
サウジアラビア、バーレーン、イラク、UAE、オマーンなどから300点以上の
応募があった。

https://image.gamer.ne.jp/news/2017/20171120/00082aac9797e918b55ec96827e3785db666/o/2.jpg
https://image.gamer.ne.jp/news/2017/20171120/00082aac9797e918b55ec96827e3785db666/o/3.jpg
https://image.gamer.ne.jp/news/2017/20171120/00082aac9797e918b55ec96827e3785db666/o/4.jpg
https://image.gamer.ne.jp/news/2017/20171120/00082aac9797e918b55ec96827e3785db666/o/5.jpg

ナジュドのデザイナーが美人さんだ

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 01:34:37.24 ID:WShj37zD0.net
>>243
何で誰も聞いてないのに13のキャラ選の話始めたのかと思ったら
あっ…(察し)

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 01:45:10.82 ID:ZPeXnCAK0.net
>>278
02UMじゃマスターチームで出てたな
タクマ、ハイデルン、チンで
ストーリー無いお祭りだから出来た事だけど
てかハイデルンもチンも自分の所のチームが揃わない時のピンチヒッターになってるなw

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 01:53:49.57 ID:FpS0qs+o0.net
>>276
なんかアラブ圏=女性キャラに厳しいみたいな情報流れてるの見かけるけど、ほぼ問題無いから心配しなくていいよ。
元々石油マネーの人は自国で石油が無くなった時に備えた別産業投資で昔から色々やってるから、今回のSNKも
ゲーム事業における一環。>>281みたいに元々アニメやゲームで日本のイベントにきたり、自国誘致開催したりしてるし。

今後のKOFはアラブ圏でしか制作・展開しませんって言うなら別だろうけど。

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 02:49:57.31 ID:yb2GNXNB0.net
石油王が採算度外視の道楽で買ったならそれなりに自由にやらせてくれるんじゃないの?
知らんけど。
主人公ナジュドは無いだろうけどかなりストーリーには食い込んできそうな予感。
イスラムチームとかあっても新鮮で良いな。

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 03:41:53.45 ID:VOGYVnTv0.net
>>282
>>238が「新キャラ好きに多少道を譲ることも覚えてくれ」と発言したから「この人はきっと新キャラがいない13に不満があるんだろうな」と推測してならば話を合わせるために「自分も13には不満ががある」という意味で13を挙げたと普通に考えたら分かるでしょうに
心当たりのある嫌いな人間だと察したことをドヤ顔で言われてもそこから先は例のスレへ行けになる訳で
>>278
逆に師匠ポジで常日頃から「」

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 03:48:16.32 ID:VOGYVnTv0.net
(途中送信したため続き)
…「引退する」と宣言している人物が毎回出場いたネスツ編(漫画とかでは同じ流派の師匠ポジは一歩引いており最前線に出て戦うことはないキム、チンは弟子と戦闘スタイルや体格が大きく違うから違和感ない)と新時代を担う若者(アッシュ編のキャラや13に出るはずだった新キャラ)の舞台である13に出てきたことに違和感

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 04:04:48.04 ID:b9H+ZR6r0.net
日本の法律じゃ大株主でも会社の経営以外の事になる開発には口出せないよ
まぁやろうと思えば方法はあるけど会社は滅茶苦茶になるだろう
実際中国もゲーム制作自体には口出してなかったし

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 04:24:27.84 ID:kv+3eU7P0.net
法律はそうでも、企業の側が株主に忖度する事はいくらでもあるから、多少の影響はあるかもねえ

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 05:41:43.32 ID:b9H+ZR6r0.net
大株主の一番のご機嫌を取る方法は利益を上げることだよ
大株主の趣向に合わせるためにゲームの人気を落とすような真似はしない
もし中東関連が優遇されることがあるとすれば中東市場が大市場だと判断された結果だ
イオリスの件も韓国市場がデカかったからわがままを聞いただけだし

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 06:56:20.58 ID:kv+3eU7P0.net
利益出すだけで良いなんて商売は、右肩上がりで利益出す自信満々な企業だけだろ
そもそも業界自体が斜陽な格ゲーなんだから、利益を大きく落とさん範囲で大株主様の機嫌取るのはよくあることだと思うけどなあ

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 07:16:50.56 ID:OFNxCFG60.net
社長やったことない人たちであーだこーだ言ってもしょうがないでしょ
みんな社長でしたって事ならすみません

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 08:50:57.58 ID:3KMcQWTB0.net
ミスク財団でしらべれ
金で好き勝手どうこうするために株主なってねぇよ

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 08:53:41.16 ID:SICfZ9H/0.net
ついに中国のキャラが主人公になったけど何も関係ない!
関係ないんだ!

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 09:01:33.00 ID:4IQRu+jv0.net
関係ないな
関係あるならサウジの子会社になったんだからサウジの主人公キャラにならないと理屈に合わない
今までフランス人やドイツ人が主人公になってるんだから中国人がなっても違和感はない

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 09:11:26.94 ID:b9H+ZR6r0.net
実際なんの関係もないしな
シュンエイ自体は中国買収前から出来上がってたキャラだし
主人公の国籍が日本、無国籍、フランスで次は中国あたりかなくらいの理由だったし
中国のおかげでKOF14ができたというデマを流して自分の手柄にしようと工作するのが
中国人だろ

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 09:36:06.55 ID:IL9i/2W90.net
シュンエイが強キャラなのは中国贔屓だ!とかも
本当に贔屓するつもりなら初期バージョンから最強クラスにするわい
サムスピのレイシャンなんて新規中国キャラなのにド底辺だぞ

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 09:59:31.03 ID:EbjxF0/D0.net
kofほど政治に翻弄された格ゲー他にはないやろなあ・・・

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 10:11:55.52 ID:3KMcQWTB0.net
そろそろ如月、不破、藤堂の打倒極限流チームがみたい

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 11:32:54.86 ID:b9H+ZR6r0.net
株主の国とか関係なしにもう今後は世界を相手に売り込んでいく時代だし
日本でしか通用しないキャラの登場は減っていくだろうな
同様に外人の思う日本的なキャラの需要が増えそう
忍者とか外人大好きだしシルヴィみたいなオタクカルチャも外人は好きだし

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 12:15:26.08 ID:TqS2t9080.net
>>299
メンバーは違うが]Tにアンチ極限流の
チームはあったからね。でも、そのメンツでは
濃すぎない?

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 12:33:35.87 ID:n+U8mOmv0.net
>>297
初期バージョンから最強だと露骨だなと思われるから
後々のバージョンアップで強キャラにするか…
とか考えてたりしてなw

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 12:46:11.85 ID:HPHD+DSB0.net
今回のデザインの京は昔の革ジャンバンダナが採用されたけどさ
煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどこれって当時はイケてるオシャレなファッションと見なされてたのか?

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 13:15:56.48 ID:39PMtZclO.net
>>297
そもそも中国で人気のSNKキャラって
右京さん、紅丸、庵、舞だぞ
中国要素全くないし
自分の国籍のキャラを応援するという発想も理解できん
自分は日本人だから日本男児代表の大門が好きです
なんて人いないでしょ

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 13:20:53.82 ID:VOGYVnTv0.net
家庭用99のアナザーストライカーだけど
当時は京の人気がまだまだ高くてリストラ予定だった99にも庵と一緒に隠しボスで出演するくらいの人気ぶりだったしファンは服装とかはそれほど気にしてなかったと思う

http://itest.5ch.net/jump/to?url=https://pbs.twimg.com/media/CIeGOqQVAAIt5DV.jpg

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 13:58:12.35 ID:/Ubd0cFQ0.net
https://www.snk-corp.co.jp/recruit/staff/nakata.php

SNKの採用ページに有るライデンのイラストいいな
15のグラがこの路線で行ってくれれば最高なんだけどな

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 14:11:38.02 ID:ooescz8y0.net
>>303
ダサい
そもそも94の短ランにボンタンもあの当時でも古い格好だからな
当時流行りの髪型と顔立ちがレトロな服装と妙にマッチして受けたんだろう
そのレトロっぽさが味になってたけど学ランやめてからは
普通にダサくなる一方だよ京は

テリーもだけどあのぶっといブーツカットなジーンズが今や大分ダサいし
レザージャケットも普遍的なアイテムだけどkofのはなあ
細身系にすりゃまだマシだけどダボついてるのがダサい

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 14:17:28.66 ID:ZPeXnCAK0.net
>>304
中国じゃテリーも大人気だろたしか
あまりにも人気が高過ぎてテリーと紅丸だけ中国開発の格ゲーゲストで出場してたし

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 14:35:27.69 ID:QFsnQGpq0.net
テリーは普通にズボンパツパツで足細く見える頃のがカッコいい

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 14:43:56.88 ID:6F1P73Sy0.net
>>306
高確率で15もこのグラフィックだから期待していいぞ、EDに

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 15:16:46.27 ID:N2901tiG0.net
94の京は顔つきも相まって、イキったオタクにしか見えなかった
チームメイトも変な髪型の奴と半裸のおっさんだし、使う気にならなかったな
95でイケメンになって使うようになったけど

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 15:22:39.24 ID:bxQkZ+kB0.net
>>306
スゲーな、こんなグラになるのか

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 15:28:21.70 ID:N2901tiG0.net
アニメ系よりリアル寄りのがいいなぁ
森気楼とか昔のリアル寄りのグラに馴染みがあるから、アニメグラのKOFってなると、どうにも違和感が
ぶっちゃけアニメ表現だったら、アークに勝てる気しないし

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 16:00:11.82 ID:JaqQGoBP0.net
>>313
グラは多少劣ってもゲーム性で勝てばいい

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 16:36:59.03 ID:oPlGIoBJ0.net
安易に高評価な02や13の発動を取り入れただけでローリスクハイリターンな小足発動を狙うだけのクソゲー作った14見て勝てると思う?

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 16:42:11.61 ID:JaqQGoBP0.net
散々クソゲー言われてるから開発も考慮するでしょ?さすがに改善されるのでは?

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 16:44:53.42 ID:PgIzCFyu0.net
紅丸は衣装からして中国チームだろう
京は14EDからして三種の神器チーム
…ん?となると、ゴローちゃんは…?

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 17:04:39.46 ID:XOKiiC5n0.net
ゴローちゃんは子育てが忙しいから…

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 17:10:18.36 ID:OFNxCFG60.net
>>312
Twitterとか見てるとマジでこういう奴だらけで頭痛くなる
15、グラの2つの単語しか理解できないやつ

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 17:20:20.46 ID:D6VOyjP60.net
京はネスツ編の奴が一番カッコいいな
学ランはチンピラ要素残っててキツいわ

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 17:29:24.66 ID:JFYcPK/h0.net
MI2の京は?

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 17:39:42.28 ID:u6UfDhnO0.net
ジャケットが年々ダサくなるのはなんとかしてほしい

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 17:45:55.70 ID:/B5nO+Gy0.net
そもそも格闘ゲームキャラの服自体ダサいことに気づくべき
ダサいと感じるようになったら卒業する頃合いなんじゃない

324 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 18:46:44.58 ID:YbDZwyc70.net
KOFのデザインに対して特にダサいとか気にしたことなかったけど京のバンダナにライダースはメチャクチャにダサいと思ってたから新作であの服に決まったの個人的に落ち込むわ

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 18:55:56.11 ID:CHrWr6H+0.net
京ならきっとアレコス有るよ
俺の使用キャラには用意してくれないだろうけど

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 19:04:19.30 ID:6F1P73Sy0.net
>>324
思ってたって、今回初だろ
過去作で黒ジャケ着てた時はハチマキしてねーよ

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 19:08:02.16 ID:JuQA+cqM0.net
アラビアンスポーツチーム参戦!

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 19:46:04.76 ID:WuW1FXXw0.net
11のシフトシステムが一番好きだったな

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 19:51:52.52 ID:YbDZwyc70.net
>>326
家庭用99のアナザーとバトルdeパラダイスがこの服でそれ見てすげーダサいと思ってたから
今さらそれを新作の服として持ってくるとは思わなかったって意味

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 19:55:19.83 ID:MjEFJBgG0.net
11の京の衣装と技が一番良かった
轢鉄と灼焉好き

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 19:56:11.72 ID:xlO5Xo/k0.net
>>321
MI2のクラシック京は性格は初期より良いけど今度は声がね・・・
あれやって収録環境と声優の歳の重要さが分かったよ

332 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 20:01:17.43 ID:uS8z0qXD0.net
学ランにバンダナとかライダースのみとかはそうも思わんけどバンダナとライダースの組み合わせが絶望的に合ってないというかかなり老けて見えるんだよな…
13のデザインかなり好きだったわ

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 20:10:39.46 ID:shCB9kKA0.net
>>330
ネスツ編の京の衣装はカッコいいよな

衣装もだけど15でもショボいポリゴンキャラなんだろうか
時代の流れなんだろうけど
ストシリーズとかも2Dのほうが好きだったな
言うても 13の絵は好きじゃなかったけどさ

334 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 20:41:52.08 ID:mH8ZmxCr0.net
>>330
灼焉はNBC京の毒咬みの派生荒咬み九傷七瀬からのゲージ消費派生だったな俺も好きだわ

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 20:46:26.24 ID:/R+Mjum30.net
評判の良いネスツスタイル京ってネスツ基地から抜け出す時に戦闘員から奪ったみたいな設定なかった?あれ京の私服じゃないよね?

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 20:49:38.43 ID:xlO5Xo/k0.net
13のドットは元のデザイン描いてるのがノナだから茶色ゴリラと肉ダルマと真ん中分けハゲ多すぎて好きじゃねぇ、真ん中分けハゲはバンダナ付けてる奴なら平気だったけど
ドットの技術自体は良いからせめて元のデザインがヒロアキかおぐらえいすけだったらもっと良い感じになっただろうに

337 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 21:17:02.03 ID:tEdoYi6T0.net
京といえば学ラン!

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 21:26:37.48 ID:orCwML4c0.net
なんかで12初期のアテナが凄い正当進化だったのに、
当時のお偉いさんの趣味であの体型にされたってコメント付きで元の絵載せてなかったっけ

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 21:30:57.00 ID:XQWaTdRs0.net
テリーの超必毎回変わってるけど今回もスターダンクから変わるんかな

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 21:42:59.37 ID:TqS2t9080.net
リョウはネオバトみたいに黒胴着になって、今度こそ虎煌拳が飛んで欲しい!
あるいは13のタクマみたく別技で飛ばない虎煌拳を使えるようにして!

341 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 21:50:06.44 ID:shCB9kKA0.net
とりあえず早くグラフィック見たいな
14からどれだけ進化してるか楽しみ

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 22:14:15.14 ID:GjoeYZjn0.net
>>339
テリーはパワーゲイザーとバスターウルフの2大超火の出来が良過ぎるからな

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 22:15:53.20 ID:Zy1jMo/10.net
つまりパワーゲイザースペシャルの出番か

344 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 22:16:21.95 ID:rDU2oKeJ0.net
>>239
そもそも発生1Fだったり投げ前に無敵があったりとかの時点で強すぎだろ
他のキャラなら起き攻めで中下段や通常投げの選択肢を考える場面で必殺投げがあるのが投げキャラのいいとこじゃないの?
というか起き攻めしてるはずなのに投げの恐怖に脅える逆2択なんて珍現象も起きるくらいだし個人的には投げを強化するんでなく投げのシチュエーションにいくまでの過程を強化してほしいと思ってるだけ

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 22:18:23.21 ID:HBjBoItv0.net
初心者最大の壁が小ジャンプだけど、15では流石に緩和するんだろうか
今やアケコンよりパッドな時代になりつつあるのだが

346 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 22:19:00.04 ID:u6UfDhnO0.net
トリプルゲイザー帰ってきて

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 22:43:52.68 ID:5FlHI0ss0.net
ゲイザー片手で三発まとめて出せるようになっちゃったからな

348 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 22:48:28.12 ID:nIemNXLj0.net
パッドだと小中が出にくく感じる
だからファイティングコマンダー買う奴もいるが、SNKに金入るわけでもないのにおかしな話だ

R1が小ジャンで良くね

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 23:01:03.54 ID:kv+3eU7P0.net
>>344
投げが強すぎるのに02系で投げキャラが軒並み弱いのは何故だ
システムに置いていかれてるからだろ
投げキャラは基本的にゲージ溜めが苦手なのに、切り返しにゲージが必要で、崩しに超必投げを狙う場合は確定するかどうかもわからんのにゲージを消費し、仮に読み勝ってもほとんどの場合超必単発ダメで終わって攻めが続かず、投げ以外の部分で不遇なのにコマ投げも強くないから全員中堅以下やん
妙に減る発動コンボもらったところで、結局投げより打撃狙うキャラってそれのどこが投げキャラやんと
そもそもKOFって異常なほどコマ投げ持ってるキャラが多いゲームなんだから、投げキャラならきちんと投げを強くしろよと

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 23:03:02.65 ID:SXzADN9Q0.net
アークのグラでKOF作ってくれ

351 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 23:07:11.06 ID:xlO5Xo/k0.net
アークのどっちのチームや?
ギルティは時間かかるしブルーは使い回し多くなるぞ

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/07(月) 23:10:06.06 ID:lLf2T75B0.net
>>350
アンリアルエンジンのことなら既にサムスピチームが使っているが、アークには程遠いな
まぁアークは死に物狂いで3Dをアニメ調にしているそうだが

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 00:20:51.17 ID:xRx2/mLi0.net
小田のインタビューの内容的にはセルアニメ的表現に魅力を感じてるらしいから
方向性的にはそういう感じになるという見立てもある
つかいまだにドットがどうこう言ってるのいるけど3Dで技術のレベル上げればいいだけし
SNK側がドットは否定してるからいい加減諦めろ

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 00:47:57.66 ID:LRndRPbi0.net
13のドットに戻せ
アークみたいなアニメ3Dにしろ

一生これ言ってる奴ら、KOFプレイ経験皆無の13動画勢ってイメージある

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 01:01:54.62 ID:3FTkorbT0.net
それだけ14のグラに魅力無かったって事でもあるからな今回は頼むで
サムスピの進化みるに歩みは遅いんで
期待はあまり出来ないけど

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 03:09:11.77 ID:LK24llbK0.net
ドットに戻せっていう奴はドットの意味わかってんのかね?
ドットはハードの制約を誤魔化すための技法だから現在は無用なもの
手間がかかるとか職人がいない以前に無意味な技法なんだぞ
詳細なイラストをそのままゲームに取り込んだ方が奇麗だし
ドットは実用無視した芸術品として価値くらいになってる

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 03:25:56.17 ID:kCpZXpco0.net
ドットはいまや伝統工芸品でありドット職人は後継者不足…というよりゲームメーカー自体そんな昔の技法を労力に見合った収益を見込めないのにわざわざ取り入れようとは考えんよ

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 06:59:01.58 ID:evyGycUg0.net
>>306
15のキャラ選が批判されまくった1213路線になりそうで不安だ

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 07:28:03.77 ID:kCpZXpco0.net
>>306
このライデンならまあいいかなと思うけど13ライデンは気持ち悪い笑顔を浮かべているし肥満描写もデブ専のスタッフのこだわりによって変にリアルに表現しているから魅力がないんだよな
12、13はライデンホアを出して旧キャラを揃える方向性であっても最低限のアッシュ編キャラと新キャラも揃えていればここまで文句を言われることはなかったと思う
アッシュ編最終章なのにアッシュ編のキャラがプレイアブルキャラ36体中5体なんてどう考えてもおかしかったという事

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 07:29:29.97 ID:qojjDhZd0.net
ドットはネオジオ時代の使い回しじゃないと手間かかるしギルティみたいな3Dにしたらサムスピよりキャラ少なくてロード長いゲームになりそうだしモデリングをちゃんと見れるレベルにするだけで良いよ

キャラ選で批判対象になるのはメイ・リーみたいなのをわざわざ既存キャラ犠牲にしてまで出したのに大した事なかった時くらいだろ

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 07:33:20.18 ID:yJt0pVVr0.net
02UMでネスツ編総集編と謳っておきながらネスツ編の音楽をほとんど使用しなかったようなものか

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 07:39:13.91 ID:qojjDhZd0.net
ネスツ編の音楽・・・他はまだしも2001と2002は音楽クソだからしゃーない

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 07:44:05.17 ID:R6lkg0BR0.net
MOWチームがあるとしたら、どんなメンバーかな
とりあえずリーダーはロックでほぼ間違いないとして、あとの二人は…?

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 08:17:48.83 ID:YdLtdGY40.net
>>359
12の何がアホかって背景で張り切って複数のデブ動かし過ぎてコンシューマに移植出来なくなって結局家庭用はデブ削るはめになったってのが最高にアホだと思ったわ
その労力少しでもプレイヤーキャラのために使えと

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 08:47:04.54 ID:yRhTyzBe0.net
グラフィックキレイになってれば3Dでも大丈夫っす・・・

366 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 08:57:11.05 ID:UzZHzbDo0.net
>>341
リークによればスイッチとスマホにも出すらしいし
その時点で期待はできないと思う
14よりはマシになるんだろうけど

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 10:12:00.84 ID:LRndRPbi0.net
グラフィックキレイになっててもゲーム性がクソだったら俺はやらんし、グラフィック汚くてもゲーム性面白かったらやる
今の時代グラフィック良くないと流行らないとか言うけど、逆にもし仮に14がゲーム性あのままでXrdよりも先にXrd以上のグラフィックで発売されヒットしたとして、それで14がKOFの代表作になったら
言い換えれば「KOFといえば小足とリーチ技擦って低リスクに長いコンボ叩き込むゲーム」って認識が業界に浸透して、SNK側も「こういうゲームがウケる、次もこれで行こう」とか考えたとしたら、俺は全く喜べないわ

勿論、KOFらしいゲーム性でグラフィックのクオリティも高ければそれが一番だが、第一はゲーム性だ

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 10:27:25.37 ID:4hyKeZOs0.net
>>366
スマホは流石にないだろ
というか海外だと妄想をリークって言うのか?

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 10:50:06.23 ID:u67xX2qI0.net
>>366
スイッチにはメタスラ新作は確定
KOF新作は仄めかす程度じゃなかったかな

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 10:53:15.33 ID:/hKf6gkF0.net
1月7日の発表
たった30キャラ程度しかいないという悪夢が過る、他は全部DLC
サムスピ商法は勘弁だ
最近のSNKは斜め下ばかりだからな

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 11:17:32.36 ID:JZNT8YWF0.net
>>369
>>133

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 11:26:02.39 ID:9ZWXXr+10.net
スイッチ格ゲーっていうとゴボファイあるみたいだからそのレベルまでは大丈夫なら問題無いんじゃね?
って思ったけどPS5出たらゴボファイも旧時代か

373 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 11:36:33.53 ID:m1x9vVeM0.net
>>367
小足からの発動コンボはKOFの伝統みたいなもんだけど、14は特にその傾向強かった気がする。

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 11:39:07.69 ID:xRx2/mLi0.net
いやグラがきれいでゲーム内容もよくないと人なんてつかんから
グラ汚くても〜って言ってるやつよく見るけどそれじゃあ古いのやればいいじゃん、で終わるもんなw

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 11:46:53.37 ID:n/Vzq6ri0.net
ストでもkofでもギルティでもなんでもいいんだが格ゲーシリーズのシステムなんて10年以上も前に出尽くして
むしろシステム減らして退化してるまであるからグラが重要じゃなかったらなにが重要なんだよと
kofは折角13が米でそこそこはやったのに14で一気に吹っ飛んだのはまあグラが最大の理由だろう

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 11:57:08.83 ID:9ZWXXr+10.net
発動はコンボもだけどやっぱ攻め継がきつかったな、牽制発動からの攻め継とかそれだけでも奥義レベルの強さなのに何回やってくるんだっていう
しかもそこから崩せたら払ったゲージほぼ無駄にせずダメージ取れる、そこをしのいでもしばらく実質無料のクソ強EXに付き合わなきゃいけない
発動とEX以外はあんまり不満無かった、あとは一部突進がちょっと強いかなってくらい

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:05:21.06 ID:Oi9HGE4q0.net
発動削除等は当然として、そこからさらに一歩進めるかどうかだな
例えば立ちa、立ちb、立ちdが存在する意味がないキャラが山ほどいる
やる気がないならそれらはコピペ技にしてしまえば時間が浮く

何も考えずに意味ない技作りましたじゃあアーク並のグラで40人なんて無理だね

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:20:29.53 ID:djUEcCMg0.net
>>349
だからちゃんと14ではリバハイも屈伸もなくなってるじゃねーか
というか投げキャラは投げでダメージとらなければならない、みたいな考えがすでにおかしいことに気づけよ
349はザンギ使ったらスクリューしか狙わないのか?違うだろ?

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:23:27.44 ID:4hyKeZOs0.net
>>377
コピペにしたらコンパチ!手抜き!って騒がれるけどな
そこでどうせ使わないからいいんだよって言えるプレイヤーはおそらく少数派だよ

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:24:50.73 ID:Izywl1o50.net
ドラゴンボールをゴボとか気持ち悪い略し方するのはNG
ドラゴンボールの略し方はDB一択

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:30:01.63 ID:+w6WeiL10.net
いい加減BURIKIチーム出してくれよ
龍虎チームからリョウ外していいからさ

382 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:32:58.95 ID:b5XCbv460.net
プレステやsteamはパッケージで売ればいいがswitchはフォートナイトみたいに全キャラ無量プレイでコスとステージとクールタイム課金にしたらいいんじゃないか
PSsteamの固定相なんてたかが知れてるがswitchのキッズ層のポテンシャルは凄いと思う
安定対戦したいならPSでパケ買えばいいし

383 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:34:56.79 ID:b5XCbv460.net
コスとステージに課金でグッズ集めのアドベンチャーの体力消費のクールタイム課金
そういう商戦もありだと思う
switchで流行ったらスマブラ級の人気になるぞw

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:36:07.76 ID:b5XCbv460.net
PSとsteam パケ購入
switch基本無量 
任天堂に協力してもらってマージン取りながらやればワンチャン流行る

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:37:30.17 ID:b5XCbv460.net
PSとsteam層の人数は固定になっててたかが知れてるからパケ買ってやるが
switchの畑は現状未知数のポテンシャルを秘めてる
そのswitchでパケ販売ならほとんど見向きもされないのは確かだろう

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:38:19.90 ID:b5XCbv460.net
switch版だけ基本無量はワンチャンあると思う
無線がいても基本無料だしいいか みたいな感じで

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:38:56.64 ID:b5XCbv460.net
switchでKOF人気を獲得してけ

388 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:40:11.67 ID:b5XCbv460.net
switchでカオスのKOFを見たい
テリーが使用キャラ5割越えのKOFを

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:42:10.82 ID:loW8u04B0.net
絶対にイグニスとオリジナルゼロは出場禁止

永久、特に強チェーンブレイドとクリザリッドによるお手玉は断罪モノ

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:45:09.60 ID:/aobX3nC0.net
>>379
全員の言う事を気にしてたら何もできんからな
批判する奴らも無駄を削ったらキャラを余分に作れるってメリットに目が行ってないだろうし

今まで通り作るなら性能を分けるべき
作ったけど意味ないってのが一番クソ

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 13:27:21.04 ID:kCpZXpco0.net
無駄を削って余分に作ったキャラが頭挿げ替えただけのコンパチとかいう無駄そのものなら世話ないわな
性能分けても見ためが一緒なら不満が出てくる訳で社運をかけて作るんなら手抜きだと思われるようなキャラを作るなと

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 13:46:59.38 ID:Oi9HGE4q0.net
>>391
例えば鉄拳先輩はジャブ、ストレート、しゃがみbに当たる技、中段蹴り的なもの
起き上がりに出せる多彩な技、避けが全部共通モーションだから
それでも他の技や外見は違うから全く別のキャラになってる

それでも今まで通り下bとローキックを両方作っても良いけど
ローキックは存在する意味はありませんってのはやっぱり無駄じゃん?
両方作るなら作るで、普段はローキックで削って
ハイキックを読んだ時にペチッと下bを当てるって使い分け出来た方がいいじゃん?
そういうのを追求しないのがしゃがみb最強に繋がった訳でさ

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 13:52:16.25 ID:/uIzudYv0.net
KOFシリーズ最新作「THE KING OF FIGHTERS XV」のティザートレイラーが公開。
公式トレイラーは2021年1月7日に公開へ

SNKは2020年12月3日,THE KING OF FIGHTERSシリーズ最新作となる対戦格闘ゲーム
「THE KING OF FIGHTERS XV」(以下,KOFXV)のティザートレイラーを公開

キャラクターとしては,シュンエイと草薙 京,二階堂紅丸の情報が一部公開となった。
https://www.4gamer.net/games/472/G047267/20201204002/TN/004.jpg
https://www.4gamer.net/games/472/G047267/20201204002/TN/005.jpg
https://www.4gamer.net/games/472/G047267/20201204002/TN/006.jpg

https://www.4gamer.net/games/472/G047267/20201204002/

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 13:56:52.90 ID:yJt0pVVr0.net
>>380
昔、読売新聞にゴボちゃんって四コマ漫画連載してたな

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 13:58:06.43 ID:LRndRPbi0.net
その辺はKOFの問題というか14の問題だけどな
今のスタッフが14をさっぱり忘れて過去作から勉強してくれればいいだけの話

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 14:13:54.08 ID:rSAgiAca0.net
>>394
コボちゃんじゃね?

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 14:14:30.83 ID:Oi9HGE4q0.net
過去作も完璧じゃないからな
例えば近Dも伝統的に意味がない技だし
それなら鉄拳に学んで「出が遅いがガードさせても有利な踵落とし」でもいいし
UFCのゲームやってれば「しゃがみ状態の相手に当てたら軽くピヨらせる膝蹴り」も思い付くだろうし
両方、発動みたいに面倒くさいことせずに読み合いの幅が広がるのに過去作にないよな

京なら意味のない近Dの代わりに通常技扱いで75式が出ても良いと思うよ
それによって新たな戦術が生まれるだろうし、今まで通りなら立ちCで良いじゃん

398 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 14:29:39.41 ID:WGHvTY4cO.net
>>392
その辺りが共通モーションだったのって鉄拳1か2辺りまででは?

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 15:43:30.45 ID:KP+suDFD0.net
14については小足シコシコゲームじゃ無いと顔真っ赤にするのに鉄拳への認識古いの草

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 15:49:19.47 ID:Oi9HGE4q0.net
>>398
一緒じゃないか?

頭硬くなってイチャモン付けるパターンなら
もうちょっとだけ頭柔らかくしてくれな

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 15:52:31.76 ID:Oi9HGE4q0.net
>>400
言い間違い、最近のも共通だったはずって意味な

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 15:53:51.56 ID:21okkR810.net
下手なことするより、15は中身は02UMでキャラは一新、それを最新鋭のグラで出せば大半のKOFファン納得の神ゲーでしょ

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 16:54:27.23 ID:k1lQzcfJ0.net
>>373
全然伝統じゃない
発動開祖の2002は小足から発動で実戦的なのはチョイの3ゲージmax鳳凰脚くらいしかないし
それも3ゲージ使うから14と違い全然気軽に使えない

404 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 17:24:39.26 ID:AOD/nh0t0.net
キャラ数は11くらいの多すぎず少なすぎずぐらいがいい
このキャラ出せみたいな要望には後でDLCで追加すりゃいいんだし

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 17:39:28.11 ID:LyRgsLkf0.net
80キャラはさすがにガセだよね?

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 17:45:49.74 ID:UWI3ERsq0.net
>>402
極論そんな感じでもあながち間違ってないと思う。ゲーム性って意味では
02UM自体は評価が高め(○○の強キャラが〜とかそういうの抜き)だし、
今時のグラフィックで出せば。

13/14はコンボ重視でいじりすぎた感が強くて一気にユーザー離れちゃったし。

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 18:12:19.09 ID:n2So51740.net
30キャラでいいから1キャラずつ作り込んでほしい
登場デモとか勝利ポーズとか

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 18:17:56.01 ID:799IE5xn0.net
飛びからのコンボはもっと簡単でも良いと思う
スト5のあのやり易さは絶対初級者が続けられる一因だと思う

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 18:21:15.55 ID:9ZWXXr+10.net
KOFで飛び込みからのつなぎが難しいとか思ったこと無いんだけどな
むしろストファイやった時は飛びをガードさせたあと昇竜で割ってこられたことにめちゃびびった記憶

410 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 18:26:12.50 ID:xRx2/mLi0.net
取り敢えず現状kofのブランド力は相当落ち込んでるから(中国以外)
かなりグラと熱帯とゲームシステムがよくないと厳しいと思う
どれが欠けてもダメで全部よくないと駄目

411 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 18:51:12.26 ID:7A4CtqeT0.net
>>378
極端な奴だなあ
極端な話がしたいなら、コマ投げのないザンギがまともに叩けるか?

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 19:01:35.84 ID:4hyKeZOs0.net
飛びから繋ぎにくいと感じたのはスト2と3rdの古いストくらいだな
KOFは昔から繋ぎやすいと思う
特に14とか13とか新しいほど繋ぎやすい

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 19:06:01.30 ID:k1lQzcfJ0.net
そもそも投げキャラは強いと過度に嫌われるから強くしなくていいという格ゲーの不文律があるから強くしなくていいで終わり

14クラークが嫌われてるの見ても一目瞭然
はい馬鹿の相手はしないように

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 19:14:42.46 ID:tPEq7DVY0.net
KOFは無駄にジャンプの種類多い時点でシンプルではない

415 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 20:31:35.28 ID:xYTP5cfk0.net
地上攻撃に繋げにくいのはどう考えてもサムスピ

416 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 21:06:29.23 ID:WGHvTY4cO.net
>>401
それらは基本技って分類だけど、例えば左ジャブなら発生10-13Fとキャラ差あるし、
動作も一般的なジャブ的なのから掌底ビンタ貫手等々違ってて十分個性あるから
共通モーションていうのとはちょっと違うかなと思ったんですわ

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 21:09:49.15 ID:NPjEG7b+0.net
MI1はマジでジャンプ攻撃から地上通常技が繋がらなかった
まあ地上でスタイリッシュアートを押しつける浅いゲーム性だったから全然不便は感じなかったが

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 21:30:25.81 ID:7A4CtqeT0.net
>>413
いつも思うんだけど、それって投げキャラ苦手な奴が主語をデカくしてるだけだよな
本当に投げキャラが嫌われてるなら、とっくに存在ごと消えてそうなものだが

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 21:36:36.15 ID:xRx2/mLi0.net
いや意味が分からんww
んなこと言いだしたら全キャラに嫌いって言ってるやつ付いてるだろw

420 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:09:39.73 ID:hy1ShyCz0.net
人気ないキャラが消えるのは世の常だぞ
投げキャラは格ゲーに必要だから常に存在する
しかしKOFは、投げキャラでもないのにコマ投げ持ってるキャラが多すぎるんじゃないか
投げキャラ以外のコマ投げは極力減らして、投げキャラは発動コンボ削除してコマ投げにスパキャンつければいいだけ

421 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:17:52.88 ID:djUEcCMg0.net
>>411
話題をそらそうとするなよ

>>投げキャラは基本的にゲージ溜めが苦手なのに、切り返しにゲージが必要で、崩しに超必投げを狙う場合は確定するかどうかもわからんのにゲージを消費し、仮に読み勝ってもほとんどの場合超必単発ダメで終わって攻めが続かず、投げ以外の部分で不遇なのにコマ投げも強くないから全員中堅以下やん
妙に減る発動コンボもらったところで、結局投げより打撃狙うキャラってそれのどこが投げキャラやんと
そもそもKOFって異常なほどコマ投げ持ってるキャラが多いゲームなんだから、投げキャラならきちんと投げを強くしろよと

98で大門裏社辺りが強いて言われてたのは投げだけが強かったか?違うでしょ?
ただ俺は
@相手が動いてたら投げれない
A相手が気楽に動けないように通常技(打撃技)を適切に使い動き辛くさせる
B相手が通常技に萎縮してガードを固めてきたとこを投げる
のAを強くしたら相対的にコマ投げの価値も上がるからそのほうがよくね?って言ってるのに他を切り捨ててでも投げを強化しろって主張してるからそれはおかしくね?って言ってるだけだぞ

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:22:19.63 ID:MqqazcU/0.net
>>414
小ジャンプが追加されて結構なプレイヤーが弾かれたように思う
システムを複雑化するのもほどほどにしたほうがいいよな
まぁ今になってする話じゃないが

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:30:45.61 ID:9ZWXXr+10.net
俺はもう慣れたけど新規がパッドで小ジャン中ジャンとかもきついかもな

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:38:36.88 ID:xYTP5cfk0.net
>>422
追加されたから弾かれたんじゃなくて強すぎるから弾かれたのでは
通ったらフルコンなのに落とされても攻撃一発分だけで済むんだから

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:42:48.37 ID:TlDWHW840.net
15はもう通常ジャンプと小ジャンプだけで良くね?
てか最近はどの格ゲーもシンプル化目指してるから、15もシンプルな方針なのかね?

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:43:22.68 ID:LRndRPbi0.net
流石に小中ジャンプなくしたら何のためにKOFやんのってレベルでしょ

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:44:40.56 ID:TlDWHW840.net
でもギルティが伝統システム廃止してきたし、kofもわからんぞ

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 22:59:02.98 ID:p3T1JhyF0.net
小中ジャンプは無くすべきだよ
あと14で導入されたAボタン連打の超必も廃止または選択式にするべき
新規にも年配者にも易しい操作にしないとこの先生き残れない
もっと早く小中ジャンプは無くすべきだったと思う

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 23:06:32.27 ID:ELDXY5Nu0.net
初心者、年配者の為にとか言わず正直に自分に易しく作ってくれと言いなさい

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 23:09:53.18 ID:o+jky3Ji0.net
今のKOFから小中J削ったらSVCやNBCみたいなゲームになるんだがあれがいいのか?

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 23:10:01.15 ID:agJ5h7LO0.net
まだ実装するか分からないけど発動コン関連が気になる。
コンボが長くなって研究の面白さはあるけど
新規や98くらいまでの層には嫌煙されそうだから調整難しそうだが。

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 23:35:19.80 ID:7A4CtqeT0.net
>>421
話を逸らしてるのはお前だろ
俺は投げキャラなんだから最大のカードは投げにしろって言ってるだけだぞ
発動システムで全キャラ押し並べて打撃のリターンが上がったのはそれでいいけど、投げキャラまで打撃からのコンボが強化されても投げは据え置きだろう
98では発動コンボはなく打撃と投げのダメージ差は小さかったが、発動コンボの導入により投げと打撃のリターン差は増大した
02系では根本的に投げキャラ全体が通常攻撃まで性能据え置きな部分もあるけど、98では強かった投げキャラが02系で弱いのは、コマ投げ自体のリターンの相対的な弱体化が影響している
システムに置き去りにされていたんだよ

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 23:46:45.18 ID:ocu0EqEc0.net
やっぱり発動コンボは要らないな
ドラキャンで何度か通常コンボに伸びしろくれたらいい

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 00:15:40.23 ID:zwdkkcdu0.net
SVCも結局グラや音で足引っ張ったゲームだし・・・
そもそも小中ジャンプないゲームが主流だけどな・・・(kofをそうしろという意味でなく)

435 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 00:17:41.00 ID:VSR0eF1IO.net
>>427
まさかロマキャン?
それがなかったら流石にギルティとは呼べんぞ

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 00:23:26.21 ID:Gir6h2nw0.net
小ジャンプや中ジャンプが無くなったら俺はKOFやらないかなあ

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 00:41:12.81 ID:QupgQjVO0.net
小中ジャンプあっていいよ
問題はリスクが大して変わらんとこ
そっからコンボ確定とか止めればいいよ
もうインカム稼ぎで瞬殺ゲーにする意味ないんだから

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 03:41:09.82 ID:1i5E9HZ20.net
小中無くしたら地上ベッタリになるのが嫌だな
でも確かにピョンピョン飛びまくるだけだと地上戦どこ?ってなる
結局はバランスだな

ボタンはLかRで自動的に相手の頭上に飛んでくれる、でもいい
相手が遠くにいるのに小ジャンプってないんだから同じことだろ

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 05:11:35.37 ID:QUkLybAE0.net
昔からぴょんぴょんバッタゲーなのはローリスクハイリターンの小ジャンプが強すぎるからな
これ削除してほしいくらいだけどもうこれがないとkofじゃないよなあ

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 06:54:10.16 ID:4Asae+bo0.net
>>435
チェーンコンボ、逆にロマキャンは種類が増えてたような?

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 07:08:44.27 ID:88l0njlB0.net
小中J潰された時の被ダメを露骨に上げるとかはどうよ

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 07:49:42.18 ID:ucMo91530.net
人気考えるとナコルルは今後常連だろうな
あとは誰と組ませるかだが…
適任、いる?

443 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 08:08:37.72 ID:Xq0NfBA50.net
覇権ゲースマブラも小大ジャンプあるから大丈夫。
スマブラパクって小ジャン攻撃は火力0,85倍にしよう。
てかスマブラは昨今の格ゲーよりよっぽどシステム多くて技術介入度が高いからKOFももっと根本的な面白さを追及すれば流行ると思うよ。

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 08:18:46.19 ID:QZ8gXwjI0.net
KOFとスマブラはIPの自力が全然違うからなぁ

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 08:49:41.84 ID:qfP8XwGK0.net
宣伝頑張ってもらうしかないな。とにかく話題性持たせて人集めないと話にならない
ゲーム内容もそりゃクソゲーじゃ困るけど少々荒くても人さえいればどうせみんなやる
面白いものを作って流行らすというより流行ってますよ感を作って流行らす時代だし

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 09:48:30.84 ID:vOUX2Ktl0.net
過去作でも小中ジャンプ中の攻撃は被カウンターになってたし、立ちAなんかで潰されたら着地に択かけられるし、ローリスクとかプレイして言ってるか?
そりゃストとかの飛びに比べたら強いけど、ゲームが違うんだから比べたらいかんよ

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 09:55:28.98 ID:qqAubFVK0.net
>>445
これだよな
スト5は発売日に買ったけど対戦始まるまでゆっくり地球眺めててね回線4本だけどフレーム飛びまくるよアイテムショップはまだ開いてないからファイトマネーはしばらく意味ないよとかいう地獄だった
それでもプロ連中囲って大会も定期的にやって配信したりして動画勢もちゃんと繋ぎ止めて今の所に返り咲いてるからな

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 10:48:08.68 ID:xqFJa+Gj0.net
小中ジャンプの操作は結構直感的だと思うけど
パッドで操作する層がメインと考えると複雑な要素かも
パッド用にジャンプボタン追加できるとかはありそう

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 10:52:17.00 ID:UkDoaGEB0.net
単純にSNKのキーレスポンスその他がクソすぎてジャンプ使い分けにくい
過疎ってるから練習して使いこなすみたいな気にもならんし

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 10:57:43.64 ID:JKSNSS8P0.net
>>432
細かく説明してやってんのにレス読んでないのか?
お前の理想通り投げ「だけ」強くなっても相手が自由気ままに動いてたら投げれんだろ?
投げだけ強くて他が弱かったら勝敗以前にダメージ取るのすら運任せだぞ
投げキャラってのは核と一緒でコマ投げという「選択肢」を持ってるのが強みであって何でもかんでも投げで解決するから投げキャラって訳じゃないことを理解しろよ

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 11:45:58.08 ID:ptuxGl0B0.net
>>445
GGは悪くなさそうだけど全然話題になってないからな、これはホント大事

452 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 12:16:03.87 ID:XiStQTEX0.net
>>442
ナコルルは顔面と声がね・・・
サムスピ なら服部半蔵の方がいいわ

453 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 12:27:08.59 ID:X7RLVSmM0.net
>>446
14は非ダウンにカウンター取っても追撃できなくてな

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 12:28:04.16 ID:mTvbO7JN0.net
個人的にパチスロから参戦は嫌なんだけど人気みたいだし残るんだろうなあ

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 13:15:27.67 ID:jQEqmI2J0.net
なんだかんだで14もDLC2まではまだ相手がそこそこいたと思う
ナジュドハイデルンの異常な性能と本気出して中華忖度したシュンエイで底が見えた感じでやめたというか…

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 13:17:04.02 ID:QupgQjVO0.net
>>446
そんな程度じゃ跳んだ方が遥かに強いと
往年のKOFプレイヤー視点で申し上げとく。

457 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 13:24:43.04 ID:HJfe9+lo0.net
>>445
流行ってる感はガチだよな
もんじゃにプロが集まってるのも投資の結果だしね
オイルマネーで高額賞金大会やれば乗り換えるプロも出てくるだろ

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 13:39:34.97 ID:F0MV15on0.net
>>442
95か96で出そうとしてた覇王丸、ナコルル、ガルフォードのサムスピチームで出て欲しいわ

459 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 13:55:21.59 ID:bhU24UvR0.net
こないだ激レアさんにチクリンて人が出てたけどKOFもこういうので取り上げてくれたらなぁ

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 14:02:27.42 ID:e79Dim8q0.net
リトルに日本勢壊滅やスト4大会でKOF勢が優勝したくらいしかネタがないし…
一番新しいのはKOF13・14の有名人みたいなのが初期スト5でプラチナ行ったと自慢してたら切断の証拠出されまくって逃げた話くらい?

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 14:38:25.87 ID:vOUX2Ktl0.net
>>456
跳んだ方が強いに決まってんじゃん
跳ばない方が強いKOFやりたいの?そんな往年のプレイヤーがいるなんて思わなかったすまんこ

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 14:56:49.87 ID:y6yHwFZa0.net
>>450
わかんねえ奴だな
わざわざ説明してもらわんでも最初から理解してるよ
他のキャラが投げと言う対の選択肢をチラつかせて目当ての打撃を当てるように、投げキャラは打撃を対の選択肢としてして投げを狙うキャラであるべきだと言ってるんだよ
02系の投げキャラの最大リターンは結局発動コンボだろ?
だから、打撃のリターンをもう少し控えめにして投げのリターンをあげようぜって言ってるだけだぞ

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 15:30:02.55 ID:zwdkkcdu0.net
普通はトッププレイヤーはやり込む気なくても取り敢えず触ってみるみたいな人が多いんだけど
14はガチでガンスルーされたからなあ

464 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 15:30:38.85 ID:X7RLVSmM0.net
必殺投げ発生が早くて3フレくらいになったら
投げキャラ強化案のんでもいい

465 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 16:02:08.59 ID:lPCcZdf30.net
14クラークは1F投げよかアーマー投げのが糞だったし

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 16:08:35.62 ID:sHbztE1h0.net
そもそもKOF14があんまり流行らなかった理由って何なの?

1、グラフィックが酷い
2、ナコとマチュア等のキャラ強すぎバランス崩壊
3、システム改変
4、水中回線

他にもありそう

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 16:22:45.56 ID:Or3vdZM70.net
グラとオンラインの不具合
まずグラが悪かったせいで新規が見込めない上にオンラインの不具合で従来ユーザーも呆れて離れた
ぶっちゃけ今のシステムキャラバランスでもグラとオンラインが良かったら流行ってる

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 16:38:47.31 ID:hQll8l6e0.net
14のコミック好評だったみたいだしアニメ化すればよかったのに
15のプラスになるかわからんけど

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 16:46:48.78 ID:9vvU/pe90.net
サムスピもそうだけどSNKは初期バージョンが酷すぎるんだよ
「後から修正すればいいや」じゃ客は付いて来ないぞ

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 16:56:29.85 ID:nwOOu7qM0.net
>>454
パチスロは旧キャラ押し除けて出すまでの価値は無いとは思う。
ナコと組ませるなら普通に覇王丸か右京で良かったんじゃないかと思うわ。

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 17:08:35.96 ID:XvqShR5v0.net
>>467
流行るかどうかは何とも言えないけどグラとオンラインは重要だよな
バランスはまだアップデート待ちできる

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 17:27:30.92 ID:Z/PykW0Y0.net
13がそこそこ評価されたってチャンスあったのに初期バランスでコケて、
バージョン重ねてこれはこれでとなったところでナジュドとハイデルン追加シュンエイ超強化他ナーフで過疎らせる二段攻撃

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 17:29:52.35 ID:KFEzPt/+0.net
KOF14初期にどこかの国の大会で
「ナコルル禁止」の貼り紙があったのは良い思い出
50キャラ居ても結局、使えるのは数人だけというありさま

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 17:34:20.56 ID:KFEzPt/+0.net
勝てる見込みすらねえキャラが多過ぎ
実質10キャラ位のゲームだった
アプデも斜め下ばかり
強キャラ相手に無理ゲー強いられてた
&
クソ熱帯

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 18:24:39.32 ID:lWdUSnHB0.net
>>472
ナジュドとハイデルンの狂った性能にシュンエイの狂った強化は驚いたけど
それ以上にテリーを弱くさせたのが更に驚いたわ
あれでやる気なくしてやらなくなったわ14w

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 18:31:11.97 ID:lPCcZdf30.net
とりあえずゲーム部分ももちろんだが熱帯周りしっかりせなアカンな
ロビーもアバター式にした方がよさそうだが石油王の力でどこまで行けるのか

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 18:39:18.02 ID:Ek4kQTd10.net
クソグラクソ熱帯に小足発動で流行る要素全くなかったもんな
15はキャラ選含め流石に期待してる

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 19:19:04.60 ID:qqAubFVK0.net
熱帯のラグももちろんゴミだけどランクマのエントリー側と待ち受け側でマッチングするので片方でマッチしなかったらもう片方に切り替えてみてねの注意文見て熱帯技術ないんだろうなと悟った

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 19:44:02.70 ID:y6yHwFZa0.net
>>464
コマ投げも1フレや遅い代わりに無敵ある投げばっかりじゃなくて、他のゲームみたいに無敵なしで発生も若干遅めの投げもあっていいよな
リスクある代わりにスパキャンできるとか

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 19:44:53.06 ID:E4FEs49l0.net
KOF14のグラが酷いってみんな言ってるけど、どの辺が酷いの?
ストや鉄拳には劣るかもしれないが方向性が違うんだから
僕はあれで良いと思うんだけど

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 19:50:08.43 ID:u+zB+XMY0.net
遠目から見たらまぁ、悪くはないがアップになるとキツイ
鉄拳のギースとかDOAの舞とか見てみ?

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 19:50:33.95 ID:GJkHsH4Z0.net
14なんてクソを世に出しておいて小田はなんであんな自信満々になれるのかわからない

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 19:50:45.48 ID:6/9S2XF70.net
>>475
シュンエイと同じくらいの中堅下位から軒並み武器や爆発力奪ってシュンエイだけ超強化の忖度は笑った
まさか紅丸時代の方がマシになるとは

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 19:51:15.62 ID:2L1GQ2CZ0.net
>>480
技術的なことは分からないけど、ぱっと見て品質が悪いと思ってしまう事と動かしたときのぎこちなさかな。
スト5なんて見た目の評価はすごく低かったんだけどそれに劣るって時点で厳しいものがあると思う。

次回作は13のドットを使い回してくれとさえ思ってるよ。

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 20:13:51.95 ID:+SpyKGTT0.net
別にことさら貶す気は無いけど別にグラが悪くないと思ってたら改善望めないだろ
そもそも全盛期の時は格ゲーが最新のキャラデザイン、キャラ表現でもあったし
ショボくて良いって事にはならん

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 20:25:19.71 ID:qSI3f/n40.net
KOFの面白さとはなにか?
そこを出発点にしよう!

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 20:45:56.07 ID:pxtri/O00.net
>>482
小田は自分でsnkの3d技術は20年前とかこの会社大丈夫かなとか言ってたけど

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 21:07:07.92 ID:e4O6sbHb0.net
>>484
14は当時のSNK開発内で技術力の問題から、自前3Dエンジンを使わざるを得なかった状況で
初期スクショ出した時、散々PS2か?って馬鹿にされた経緯があるからね。

ライティングのアプデが途中で入るって言う異例の対応で、やっとそれなりの見た目に
なったけど、やっぱり肌ののっぺり感とか衣装やテクスチャ感は当時他の3Dモデリングで
やってる格ゲーと比べるとキツイかなって感じ。

この前のKOF15についてのインタビュー(?)では、それについては大分自信があるような感じだったから
サムスピで使ったUnrealエンジンなり、大分使いこなせているんじゃないかと。

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 21:10:57.73 ID:lPCcZdf30.net
後は3Dグラと判定関係のズレ方とかか
2Cアッパーとかで表裏が行ったり来たりとかもあったからああいうの次はちゃんとして欲しい

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 21:25:57.50 ID:H39fVPIc0.net
KOFは2002までは良かったがそれ以降パッとしないわな
KOFのキャラ自体スト2シリーズより圧倒的に好きだから残念

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 21:26:42.32 ID:77kD9Pjc0.net
12、13のロバートの龍虎乱舞の〆の前ベスト直すのカッコよかったけど14のは動き小さすぎて何してるかわからん

492 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 22:14:35.66 ID:CindefTz0.net
ドットを捨てずに極めれば唯一無二の存在になれたのに

493 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 22:19:06.85 ID:XvqShR5v0.net
>>492
そんな称号いらんから捨てたんだろ

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 23:03:44.55 ID:oGoA//Y10.net
今更ドットにするメリットってカラーエディット以外あるか?
そのカラーエディットも面倒だからやる人限られてるだろうし

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 23:08:44.83 ID:6/9S2XF70.net
ドット極めた職人の作品だから一本98000円ですみたいな売り方してみんな喜んで買えば成立すると思うよ

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 23:23:36.54 ID:3E9CfF370.net
3Dに比べて潰しのきかない技術過ぎる上に4K8Kの時代にドットやれって人生棒に振れって言ってるようなもんやな

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 23:26:22.26 ID:q+1DFyDI0.net
むしろ今ドットゲー多くね?
FC8bit風とかSFC16bit風とか
そういうのDL専で出まくって
もういいよ、そういうのは状態なんだが

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 23:26:50.74 ID:CindefTz0.net
ドットはロマン、みんな欲してる
KOF関連のスレを見たら根強い支持者が多いことが証明している

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 23:30:45.66 ID:EgJqf4wv0.net
ベア・ナックル4みたいにドットでも昔のと違い綺麗なのに憧れる
ただし13は駄目だ
体型からしておかしい

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 23:33:46.12 ID:rhHAkpuR0.net
>>490
2003は衝撃的だった
稼働日にこれダメだってゲーセン客が言ってたのを覚えている

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 00:06:35.95 ID:lLvdV6eK0.net
>>479
無敵無し発生遅いコマ投げは過去なら香緋のコマ投げとかあったんだけどな

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 02:49:09.61 ID:tikxb8bB0.net
>>498
根強い支持者が多いならクラウドファンディングでもしてみろよ
果たしていくら集まるかな

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 03:27:51.94 ID:5ou946vz0.net
スカし小足から5割を当たり前て思って何年もkofやってきた俺が今更スト5すげー面白い
14まじでクソゲーだったんだな〜ってしみじみ思うw

504 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 05:09:02.14 ID:CLKsioj00.net
アークゲーでドットの方が良かったなんて言ってる人は一人も見たことが無い

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 06:43:07.39 ID:n2eehpwt0.net
>>497
言っちゃ悪いが
オクトパストラベラーみたいなの持ち上げてる奴はアホだと思う

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 07:02:04.00 ID:vTkeUzAS0.net
過去のドット絵を全部コピペしてキャラ量産出来て他の事に力入れる事が出来るとかなら大歓迎だけど今の環境に落とし込まなきゃいけないだろうからな
普通の企業でPCで資料作りするのが当たり前なのに手書きで資料作れって言ってるみたいな感じなのかな

507 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 07:28:09.99 ID:ux2DjOrj0.net
スト5面白いと思えるのは幸せだな
重ねムズいから皆適当にリバサ暴れするし強キャラは皆トリガーワンチャンゲー
地上戦は置きが強すぎてクラカン対応技ぶんぶんするだけ
今は違うのかもしれんけど俺がやってた時はとんでもないクソゲーだった記憶しかない

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 07:30:39.57 ID:PVbMfQvQ0.net
>>498
デザイン描いてるのがノナだからね・・・2001と2002知ってたらあんま信頼できない要素だからねぇ
あと趣味だか何だか知らんがデコ広い奴多すぎわ

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 07:51:43.67 ID:BTXu5ckd0.net
ノナ…2001…K9999…うっ!頭が…

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 08:29:17.28 ID:VTg2wQLx0.net
13は舞のデコがヤバかった

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 08:53:00.51 ID:bdbzk5pD0.net
>>466
だいたいそれが理由だと思う
個人的にはそれらに加えて UIの見辛さも気になったな
文字が小さい 体力ゲージとかすごく細かったし

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 09:02:03.70 ID:bdbzk5pD0.net
>>469
サムスピは発売日に買ってやってたけど
幻十朗があまりに酷すぎて2週間くらいでやめたな
バランス調整しました 言われても
一度離れるともう他ゲーやってるから戻らないんだよな

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 09:05:19.90 ID:bdbzk5pD0.net
>>481
それな
他ゲーに登場してるKOFキャラ見ると明らかだよな
14は人じゃなくてマネキンが戦ってるようにしか見えなかった

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 09:11:52.97 ID:bdbzk5pD0.net
>>507
個人的に
スト5はクラカンとトリガーが合わなかった
めんどくさいシステムとクラカンでストレスが…
スト4のほうがはるかにマシだと思った

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 09:18:52.69 ID:Dc9YmW2i0.net
スト5みたいな人口多いゲームが面白く思えるなら幸せじゃない?
14なんて過疎な上に残ったのも初狩り狙いや煽り他民度最低と新規がまず入れなくなってるし
そもそもKOF14と令サムの現状って他社のゲーム批判出来るような状況じゃないよね

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 09:51:34.23 ID:h0TVEQ/r0.net
>>498
動画勢だぞ

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 10:19:30.79 ID:CLKsioj00.net
スト5はアンチが多いのと初動がクソだったのは事実だったこともあって
あんまり正確な評価が下されてない感があるが良くも悪くもお手軽に遊べるのはかなり評価点だから
あれはクソゲーだってことを前提にして話進めてしまうのはダメだと思うなあ

kofらしさは残しつつもうまい事内容をスリムにしていく必要は絶対あると思う
(14でもそのような思想で作られているがあまりうまくいっていない)

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 10:22:05.64 ID:QMdJq+UN0.net
ドット持ち上げる層ってまず客じゃないんだよね
ニコ厨やエミュMUGEN厨ばっかりだし、今更ドット格ゲーにこだわる時点で凄い下流中年丸出しというか…

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 10:22:34.38 ID:vTkeUzAS0.net
スト5のシステムは嫌いじゃないし人いるからいくらでもランクマ篭って同じ実力の人と対戦できるんだけど動かしてて楽しいのはKOFシリーズなんだよなあ
というか俺が好きなゲーム大体過疎ってるから人が多いゲームに合わせようと思うけどやっぱり好みの部分はなかなか変えられない

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 10:29:02.34 ID:ZCJ/93mO0.net
14の発動関連は新規は使いこなせないけど、
中級者はお願い小足擦りから格上相手に事故勝ち取れてしまうって中途半端さがなぁ
多分スタッフは「一番人口多い中級者に恩恵があるシステム最高!」みたいな思想で作ったのだろうけど

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 10:46:48.92 ID:D1DY55nv0.net
ドットおじまだおるんか…
過去を振り向くのではなく未来向いていこうや

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 11:15:25.36 ID:q/uGZ7s20.net
今の2D格闘業界ってスト5一強みたいになってるのよくないからこれとギルティには頑張ってもらわないと困る
まあ一番好きなマヴカプはもう死んだんだがw

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 11:33:16.56 ID:vQ83yab30.net
石油王がカプコン以上の金使って通年イベント打っていけばスト5より盛り上がると思うよ

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 11:36:52.40 ID:vQ83yab30.net
各格ゲーの面白さの差ってほとんどなくて公式のイベント開催頻度で盛り上がりの大小が生じてるようにしか見えんのよね

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 11:49:44.96 ID:LdxqreXS0.net
石油王主催のビッグイベントに期待
大規模なKOFワールドカップみたいなのを

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:21:42.43 ID:xf3gO96E0.net
まず プロがやってくれるような出来でないとな
でも賞金凄ければゲームの出来は関係なくやるかw

527 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:22:32.67 ID:h0TVEQ/r0.net
>>520
多分作った人そこまで考えてないと思うよ
「人気のある02も13も発動コンボあるから14にも発動コンボ入れよう」
「発動コンボがウケたのだからもっと手軽に発動コンボできるようにすればもっとウケるはず」
きっとこんな感じ

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:25:14.15 ID:K2iISQZF0.net
14の発動は手軽すぎてバランスぶっ壊してるわ
ゲージも溜まりすぎて、ほぼ常時発動コンボできるゲージがある状態だし

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:25:35.76 ID:wenVsx/20.net
シュンエイが正式な主人公になった今、ヒロインも用意するはずだ
一体どんな女なのやら…

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:27:33.48 ID:hF8GI19B0.net
発動コンボは強いけど一撃必殺の大技なんだ、中段発動、牽制差し込み発動なんかも命をかけて発動してる
14はそこが軽すぎた

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:43:03.28 ID:RS9BjlRy0.net
発動要らない
スト5のVトリガーレベルでいいよ

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:49:05.77 ID:h0TVEQ/r0.net
逆にVトリレベルのものをKOFのキャラ人数で個別に用意出来りゃ凄いけどな
EXが発動中限定だったのは、それに近いものを目指したのかも知れないけど

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:50:41.47 ID:uN1PGOjj0.net
そうだチームキャラを呼べるようにしよう

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:56:20.30 ID:UY0h8Y0q0.net
98ADモードをベースにすればええのかな15は

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:57:57.21 ID:hF8GI19B0.net
そうだね、発動は難しい、98UMも結局EXの発動ゲーになってたしな

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 12:58:47.21 ID:2YKMwU/0O.net
12のボツシステムだったふっ飛ばし壁磔を14では採用してたし、
いっそのことCC搭載して発動条件がクラカンのパクりだ!とか言われてほしい

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 14:13:29.40 ID:1UDN+yCM0.net
発動は強すぎて、しゃらくせえ、俺は超必だけで戦うぞって層ができないんだよ
できるだけ多くの人ができるゲームでなければならない

だから、ほんのわずかに超必より有利ですよって程度で良いんじゃないかな
それでも上級者はやるでしょ?

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 14:16:28.53 ID:hF8GI19B0.net
発動というかキャンセル発動なんかな大体問題起こすの、まあ14は生発動からのEX連発もめちゃ強かったが

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 14:16:42.14 ID:vTkeUzAS0.net
単発でデカいイベントやるのもいいけどスト5みたいに毎週KOFリーグやって通年で優勝は誰!?みたいなやって欲しい
そもそもKOFで名前が売れてるプロとか有名プレイヤーが少なすぎるけど

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 14:20:18.03 ID:9dIULfS40.net
また挙げとくがKOF15に求められる初心者救済の例
・簡易入力やワンチャン力などの面から初心者が一番入りやすいと思われるKOF97のブラッシュアップ仕様にする
・初心者のために発動などのないEXTRAモード搭載(体力ゲージ点滅で超必殺)
・上記のモードにより雷光拳の紅丸が分かりやすく強くて使いやすい
・オート小ジャンプの暴走庵をセレクト隠しキャラに入れる(伸びしろなく強くしたいので必殺技は闇払いと超必殺のEX鬼焼きのみ)
・チャンがジャンプ強P&ジャンプぶっ飛ばし鉄球だけやってりゃ強い
Q初心者だが何使えばいい? A紅丸 暴走庵 チャン使え
こんな感じにすれば初心者も楽に戦えて初心者救済になります

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 14:27:55.07 ID:ghujOnwO0.net
初心者の為にって余計に格差作るはめになるんだろうな

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 14:33:09.16 ID:hF8GI19B0.net
他ゲーのシステムだけど、体力が劣勢な側だけ使える防御システムっていうのが良い感じに初心者救済してた
いつでも使えるシステムやモードにすると大体上級者が悪用するか、使い続けても先の無いシステムになるかのどっちか

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 14:54:21.89 ID:2x8DgYwc0.net
上級者が悪用するか先の無いシステムになるかってのはしょうがないかな
2つ以上のモード作ったらどちらかが強いのは当たり前なんだから。完璧なバランスは無理なんだし。
しかしそれでも初心者救済的なのは必要だとは思う

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 15:02:13.37 ID:9dIULfS40.net
初心者の中にはKOF懐かしいな駄菓子屋とかレンタルビデオ屋にあったな勢もいるからな
KOFの魅力知ってるここら辺を宣伝で取り込めたら大きい

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 15:05:25.80 ID:1UDN+yCM0.net
初心者救済というか、そこそこ格ゲー好きな俺くらいでも単純明快なゲームがやりたい時がある
ゼロ3とか、たまに置いてあるけど発動合戦になってんじゃん
あれはちょっと違うと思う
上級者が発動使い込んで、ようやく互角くらいでいいよ

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 15:18:03.14 ID:h0TVEQ/r0.net
>>543
2つくらいならバランス取れると思うけどな、カプエスみたいに6つも作ったら上手くやっても1つ2つは空気なモードが出てくるだろうけど
98UMもダッシュとステップ、緊急回避と避けは割と良い塩梅だったし、ゲージもEXゲージをいくらか溜まりにくくすりゃバランス取れたんじゃないかな

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 15:21:40.19 ID:2x8DgYwc0.net
>>546
そうだな
それに今のご時世 あまりにバランス悪ければ
アプデで対応できるしな

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 15:33:54.30 ID:vTkeUzAS0.net
でも天下のスト5さんって初心者向けなシステムってなんかあるか?
なんか昨今の初心者がー新規がーを意識しすぎて連打コンボとかワンボタン必殺技とかボタンガードとかズレた初心者向け要素追加は無意味だからあまり気にしなくていい気がするけどな

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 15:41:02.82 ID:ghujOnwO0.net
変にゲームシステムいじるより
サブ垢排除、ランク分けやコミュニティ周り整えた方が効果あると思う

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 15:41:37.47 ID:ZFu5SUHe0.net
>>548
スト5は長いコンボが大前提ではなく、単発や通常技キャンセル必殺技だけでもそれなりにダメージが取れるからな

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 15:56:23.84 ID:Dc9YmW2i0.net
そのカプエスもあんだけキャラはSNK冷遇しておいて、
グルーヴは前キャン無ければ完全にK1強という意味不明な調整だった

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 16:01:12.92 ID:CLKsioj00.net
>>548
単純に人が多いから同レベルの相手と対戦しやすいってのがまず一番大きいと思う
それに単発技ブンブン振り回してるだけでもそれなりに戦いになるってのがいいんじゃないかなあ

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 16:21:05.26 ID:I4C+wH9N0.net
>>548
初心者救済言うてもどういうのにするかも大事だな
個人的にはワンボタン必殺技とかじゃなく
上で言われてた小ジャンプが無いかわりに攻撃力が少し高めとか
その程度でいいと思う
ようはシステムが単純なのを用意しとくべきなんじゃないかと。

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 16:25:06.29 ID:1UDN+yCM0.net
>>548
bbtagやヒロインズまで行くとやり過ぎなだけ
ペルソナくらいだったらほどよく簡単だから全然許容範囲だったぞ
スト5はペルソナ寄りかな

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 16:26:15.85 ID:q/uGZ7s20.net
小ジャンプを無くすというかジャンプ2種でいいわ

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 16:34:01.21 ID:1ddIg7F20.net
流行るには動画勢に受けないといけないし、見せ物としては発動コンボより超必主体の方がいいよな。

初心者救済はシステムよりヒットストップというかキャンセル猶予長くするとかコマンド受付緩くする方が重要だと思う

557 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 17:00:19.79 ID:UY0h8Y0q0.net
個人的に初心者救済は
波動昇竜キャラクターを使う事だと思ってる
通常技や必殺技に癖が無くて
格闘ゲームの駆け引きを知るには適してるかなと
システムも大事だけど結局は自分が使いたいキャラをやり込まないと闘えないしね
後はボコボコにされても諦めない挫けぬ心だなw

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 17:37:41.53 ID:CLKsioj00.net
その時点で間違ってる
波動昇龍は初心者が選んじゃいけないキャラ

初心者が選ぶべきなのは脳死ワンボタン対空や脳死突進技持ってるようなキャラ

559 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 17:41:19.28 ID:K2iISQZF0.net
グラブル VSのアビリティボタンは初心者にいいかもしれんな
特にワンボタン対空は初心者でも対空や切り返しがかなり容易になる
上級者の守りが更に硬くなるのは仕方ないにしても

560 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 17:43:24.53 ID:Q9xZcY380.net
ツレ誘ったらKOFは最低3人覚えないといけないのがキツい言われた

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 17:58:49.26 ID:ee5l9Qxy0.net
最初期は組み合わせ固定だったからみんな強くて技コマンドが共通して使いやすい餓狼と龍虎
ブラジルや韓国はハイデルンやキムみたいな大将キャラが強めみたいな個性あったのに
エディットで強キャラ3人や用心棒1人は必ず入れるみたいになってある意味チーム固定より無個性化したよな

562 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:02:23.19 ID:KbXFDUn+0.net
>>561
じゃあ自分でデフォルトチーム縛りプレイでもしてろや
まさか今更エディットなくせとか時代に逆行した老害丸出しな戯言言わないよな?

563 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:03:50.95 ID:CIb4KQPa0.net
初心者救済っていっても限度がある気が…
あー 初級者っていうから極端なんだな
「初級者」の救済くらいにしたほうがいいんじゃないか?

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:04:14.56 ID:hF8GI19B0.net
タイマン格ゲーが好き、タイマンじゃなきゃ嫌だって人は結構居るからな多分

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:19:05.75 ID:tikxb8bB0.net
同キャラ3人でチーム組めるようにしたったら3人覚える必要なくなるな

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:20:51.50 ID:9j8TkatH0.net
タイマンゲーが好きっていうひとは間違いなくいるな
でもKOFは3人が伝統だしな
外伝ちっくなのでタイマンなのはあったけどさ

567 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:23:30.24 ID:ghujOnwO0.net
>>565
シングルモードで遊べばいい

568 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:28:54.51 ID:1UDN+yCM0.net
難しくワンボタン対空を付けようと考えなくても
基本はしゃがパンで対空、昇竜は出を遅くして中〜上級者向けとしてもやってる事一緒だからな
むしろ初心者も上級者も無理なくカバーできることを考えればそっちの方がいいだろう

ワンボタン対空にすると上級者が底が浅いって言い出して
結局難しいシステム入れることになりそうだからな
bbtagがそんな感じ

569 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:32:18.10 ID:rT6LWQSI0.net
主人公系多いんだから一部シンプルな初心者向けにすればいいのでは?リョウとか

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:35:38.31 ID:WIwQJXVd0.net
現状格ゲーはすっかり出がらしになった元格ゲー少年という小さなパイを奪い合ってて
ネームバリューのスト5に集まったおじさんたちはもう他のタイトルに割く時間ない気がする
まあkofはもう格ゲーよりスマホゲーが主戦場じゃないかな

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:40:17.57 ID:tikxb8bB0.net
>>567

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:40:51.88 ID:2YKMwU/0O.net
てか真面目に初心者向けの機能つけるなら、
腕前が一定レベルまで上がらなきゃ熱帯出来ない仕様にするしかない
何も知らない初心者に初っぱなから対戦やらせようとするとか愚の骨頂でしょ

他ゲープレイ経験ありKOF未経験とかなら初級者扱いでスタートから対戦でもいけるだろうけども

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:41:19.46 ID:tikxb8bB0.net
>>567
相手は通常でいけるやん

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:44:58.35 ID:RzIvi8aM0.net
>>562
ずいぶん喧嘩腰だけど最強キャラで固めた脳死チームでも使ってるから腹立ったの?

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:45:10.54 ID:wjSFR4PY0.net
そもそも初心者にはコマンド入力が難しいよなぁ
挙げられてるワンボタンはアリだと思う
そこからコンボ覚えたりキャラ対を覚えたり、いろいろ忙しいのよね
昔みたいにアケなんかのオフで仲間と教え合いながらやれると継続できるかもしれんが

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:48:01.06 ID:PwCr8hew0.net
1on1にするとか小中ジャンプ廃止とかは入ってくる新規より出ていくおっさんのほうが多そう

577 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:50:40.61 ID:WIwQJXVd0.net
むしろスマブラにしたほうがキッズ流入がまだ期待できそう

578 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:54:00.62 ID:a84dAkdk0.net
マイクラやFortniteやAPEXはキッズがやるとは思えないくらい複雑だけど初心者どんどん来てるからそこじゃなくて、
覚える事多い割に人口少なくてしかも大半が中年初狩りおじって格ゲーと特にKOFの問題があるのでは?

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 18:55:17.85 ID:a84dAkdk0.net
スマブラと同じならスマブラやるでしょ
よくわかんない古いセンスのダサいキャラだらけだし

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 19:16:29.02 ID:vTkeUzAS0.net
システムどうこうより同レベルの人同士がきちんとマッチングする事が1番大事だからKOFどうのって話じゃないと思う
ワンボタン必殺技の話出てるけどワンボタン必殺技で昇竜の隙も少ない初心者向けのグラブルVSはほとんど初心者が残っていないという現実

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 19:22:52.91 ID:1UDN+yCM0.net
1on1にするならせめてレシオ制にして一人か三人か選べるようにするとか
小中がうざすぎるなら小中からは大ダメージを与えられないようにするとか(そっちの方が正常な気もするし)
無くすってのは極論だな

一対一で速いジャンプ無くして成立するような深いゲームじゃないんで

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 19:23:02.64 ID:f9rAlLjt0.net
熱帯はアークに委託してほしい

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 19:32:45.76 ID:1UDN+yCM0.net
>>580
どっちも大事だよ
スト5は異常に強いシステムがないから多少格上とぶつかっても読み次第で何とでもなるみたいな

これがわずかでも格下ならフルボッコになります、一切チャンスはありません、では
相当繊細にマッチングさせないと無理でしょ

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 20:39:26.05 ID:MN2MvCw80.net
スマブラ参考にしろって言ってる奴はドリームミックスTVやプレステオールスターズが大ヒットした世界線から来たんやろなあ

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 20:49:37.64 ID:q/uGZ7s20.net
>>584
大成功してるブロウルハラ除外すんなよにわか

586 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 20:55:35.37 ID:ghujOnwO0.net
>>575
そこまでの初心者は端から入ってこないから考えるだけ無駄じゃないかな

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 21:18:36.09 ID:Tv1RwvYw0.net
KOFが簡易化するとしたら他ゲーから流れてくる層が躓くポイントだな
大蛇薙みたいなKOF以外の現行格ゲーでは使わないようなコマンドの変更、小中ジャンプをボタンで出来るようにしたりとか

588 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 21:42:38.61 ID:v6LMhVzr0.net
ジャンプがボタンとかあきまへん

589 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 21:43:45.13 ID:96Fl8kzp0.net
レイジングストームのコマンドを大蛇薙コマンドや覇王コマンドにしただけで発狂するオタクが未だ住み着いてるのがKOF村ですから

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 22:30:07.14 ID:dS9F5yf20.net
でもレイジングが従来コマンドだったら威力アップとかで残してくれても良かった

あと波動やヨガコマンドが斜め省いてもOKになると嬉しいんだが
パッドで入力すると斜めが飛ぶのよねぇ

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 22:49:56.25 ID:O8wpvwxt0.net
歴代のKOFのシステムから好きなのが選べるといいな
小ジャンプが嫌なら94とか選べばいいし。
もちろん、好きなの選べますーだけじゃなくて
システム間でのバランス調整は必要だろうけどさ

592 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 22:54:09.45 ID:CLKsioj00.net
>>591
そういうのはもう流行らないよ
随時アプデしてバランス整えてくのが今の潮流だしそういうのは足枷にしかならない

ゲームの運営、開発側からしたら調整がめんどくさく、プレイヤーは膨大な組み合わせを覚え直し
誰も得しない

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/10(木) 23:06:33.66 .net
最悪対戦バランスは無視でいいんで
最高ファイターズみたいに
1対1の2ラウンド選手、2対2の途中交代OK、3対3の勝ち抜き戦
3種類用意しました
ってのは無理なのかね

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 00:06:30.71 ID:fNGt38QG0.net
>>593
一瞬で人がいなくなる奴やな

595 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 00:55:13.37 ID:KHXHTp6k0.net
システムやスタイルセレクトあるゲームってどうしても1ランク最終的に評価落ちるイメージ
3rdや2Xに対するZERO3やカプエスというか
98も実質ADV一択でUMは余計な事するし

596 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 01:14:55.45 ID:jcAFnCPF0.net
>>582
アークとは犬猿の仲

座談会でも案の定絡みは無かった

597 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 02:05:04.41 ID:QIcFLk5H0.net
PS2で何年も熱帯有りゲーム作ってた癖にPS3以降もラグラグなのに対して、
カプコンは「アークさんのバトルファンタジアの家庭用版がオンライン快適でびっくりしてスト4は刺激を受けました」なんていうから勝手に拗らせて嫉妬してるだけでは?

598 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 02:47:35.97 ID:EJxzenDa0.net
一度アークに土下座して快適なオン環境構築しろってのは昔から言われてるからな

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 03:09:37.57 ID:dZj0wpQo0.net
最近の格ゲーは熱帯がメインだしインカムを気にする意味ないから(コロナでさらに加速)
レシオ制で1キャラだけ使うっていう選択があってもいいかもね
一試合が速攻で終わってもガンガン回すだけだし

600 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 07:05:57.43 ID:6JjY0rZW0.net
レシオ制にしたところで何人にするのが強いってすぐ情報が広まってそれ以外見なくなるだけな気がする

601 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 08:38:08.23 ID:eUYrH7Uq0.net
KOFめっちゃやってたけどゲーセンすら熱帯重すぎて萎える
他のゲームなら大丈夫なのはもうメーカーが悪い

602 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 08:39:56.47 ID:jLZMT/0y0.net
>>596
過去にアークの配信に数回出てた気がするが

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 08:47:21.30 ID:eUYrH7Uq0.net
オワ5言われながら覇権になって何年も続いてるのは企業努力よな
プロの使い方が上手いし近日初心者に向けたスト5の番組も始まるそうだ。
スマホゲーで儲かっても格ゲーに力を入れる事はもう無いだろなここ
だからゲーム性やバランスなんて期待できない。Mダッシュも見てて不快。

昔ハマってやり込んだ身としては残念でならない

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 08:57:19.38 ID:OVzRdUkk0.net
別に13のスピード感を維持出来るなら3Dグラで良いんだけど、それが期待出来ないからわざわざ3Dじゃなくても良いよって感じ。ストシリーズも4から明確にゆっくりになったし。

まあ3Dとかドットとかが問題なのではなく新規向けにヒットストップを長く取ったからってのは分かるんだけどね。

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 09:20:38.39 ID:6JjY0rZW0.net
>>603
プロも金貰ってるしそれで生活してるからだろうけど盛り上げようとしてるしな
初心者の対空昇竜が出ませんって相談に対してウメハラがトレモで相手にジャンプ攻撃を記憶させてまずはそのジャンプ攻撃をレバーを前に入れて食らおう
それができたらレバー前の後しゃがんで食らおう
次は斜め前下に入れてパンチボタンを押す
出せるようになったら相手に1回ジャンプの後前ジャンプ攻撃と牽制攻撃を記憶させてランダム再生にしてジャンプ攻撃の時だけ昇竜出そう
なんて事細かに教えてて驚いたわ

606 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 09:35:09.31 ID:n+zTn1sG0.net
最近のウメハラの動画とか見てめっちゃ印象変わったわ。プロだからってのもあるんだろうけど雑魚見下す感じの人間じゃなかった。
もう金は要らんから純粋に格闘ゲームをプレイする人間が増えて欲しいと言ってた。スト5を〜じゃなくて「格ゲーを」って言ってんの
日本のKOFのプロが叩かれるのはそーゆー姿勢だわなw 新規不要!俺が勝てればそれでいいの具現化みたいな連中

607 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 09:50:54.11 ID:RBAikiKp0.net
君らはプロにやって欲しいんじゃなくて
スト5勢にやって欲しいんでしょ

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 10:25:56.26 ID:u5QWAe0h0.net
>>462
お前もわかんねぇ奴だなw
そもそも打撃キャラも投げキャラも基本は打撃の対の選択肢が投げということにはかわりがないんだよ
投げの選択肢にコマ投げがあってそれのリターンが高いのが投げキャラ
打撃を対の選択肢として投げを狙うというのはまぁ理解は出来るが、択をかける前提で考えてるから
なかなか投げれない→たまに投げれてもダメージ足りない→だから投げ強くしろ
って発想になってないか?

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 10:27:08.31 ID:dZj0wpQo0.net
>>606
いやあいつはミルダムに移った時点で終わってるから

610 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 10:30:30.04 ID:1p23YeTd0.net
>>600
それカプエス2くらいの感覚で語ってそう
今はカプエスの時代とは違ってオンラインでアプデするから

611 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 10:34:34.25 ID:ls16F/gh0.net
多分スレ違いだがセフィロスでぐちゃぐちゃ言われてるの見るとよくテリースマブラ参戦できたな

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 10:51:17.21 ID:0Sv8Nj840.net
知名度で言ったら
テリーとセフィロスって凄い壁あるよね
逆に知名度が低いから騒ぎにすらならなかったってのもあるんじゃね?

613 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 11:19:47.77 ID:lfQ3sA2+0.net
セフィロスって知名度も格も人気も充分なのに何でごちゃごちゃ言われるんだ

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 11:24:34.48 ID:fNGt38QG0.net
>>608
全然違うわ
悪いけど、もうここら辺でこの話は終わりにしようぜ
どうあっても話が噛み合わないようだ
あんたが悪いんじゃなくて、俺の日本語がまずくて言いたいことを伝えられないのが悪いんだろう
すまんかったな

615 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 11:37:21.88 ID:LGv0TWBi0.net
>>596
逆にいえば、ここが手を組めば凄いことになりそうだな
SNKvsアークとか悪くないだろう

616 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 11:54:32.50 ID:1JKPveR20.net
>>615
アークの連中は基本的に武器持ちで空中ダッシュ完備だぞ
リーチが違いすぎて話にならぬ

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 11:59:52.59 ID:fNGt38QG0.net
リーチの差を埋めることはできないでもないけど、全体的に相当魔改造しないとSNK系のキャラはアーク系のキャラと戦えないな

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 12:01:43.86 ID:dZj0wpQo0.net
>>613
スマブラではもう刀、剣のキャラが飽和状態
FFのキャラではかなり人気あるとはいえクラウドがすでに参戦済みなのでもっと他の人気ゲーあるだろって声が多い
おっさん向けキャラだから

このあたり

619 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 12:07:47.55 ID:zUBOyKfE0.net
スレチだがスマブラ、セフィロス参戦!ってなったの?
エアガイツ、ディシディアとかのコラボに出て
いて今はFF7は展開中だからわからんでもないけどクラウド出てるし初出が昔のゲームで悪役だから文句言われるんだろうね
俺得だけど

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 12:16:12.45 ID:KFInpIN60.net
キャラゲーだけあってSNKキャラ全体的にスマブラシステムとの親和性高そうだからなんか足がかりになんねえもんかな
テリーも刺さるスマブラプレイヤーにはぶっ刺さってるっぽいし

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 12:24:05.72 ID:ew3bj7ih0.net
>>616
KOFキャラなんて空飛んで弾幕張れるし楽勝

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 12:26:00.09 ID:fNGt38QG0.net
>>621
そういえば、KOFキャラが空飛んで弾を撃ちまくってるゲームがあったな

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 14:32:06.46 ID:IuhZPJoc0.net
>>610
DLCキャラと中国忖度でバランス崩壊させて1週間でナジュドハイデルンシュンエイって正解が出来たのに半年放置して、
そこから泥縄レベルの修正しかせず即また強キャラ固まって2年放置してるゲームがKOF14なんですが

624 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 15:18:40.52 ID:ne2X+pDF0.net
ソシャゲが成功してるからナンバリング作品としては最後になりそう
あとはやり残したMOW2出して格ゲーからは完全撤退かな?
最後のKOFなら80人というリーク?も真実味出てくるし

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 16:33:59.15 ID:Q9ah4XPE0.net
>>616
飛び道具でオッケイ!!

626 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 17:06:06.16 ID:6JjY0rZW0.net
ソシャゲが成功ってよく見るけどどれが成功してるの?
オールスターってやつ?98umolってやつは2年くらいやってたけどやる事多すぎなのと同じキャラのバージョン違いが出てくるようになってやめてしまった

627 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 17:32:23.54 ID:ne2X+pDF0.net
98umolが一番売上は多いな

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 17:39:24.93 ID:Sgefopde0.net
98olは「kofにしては」奇跡的にそれなりに儲けてるけど4年くらい続いて流石に賞味期限切れ感があるし
それ以外が尻すぼみ感があるしその後が続く気配がない

本業で良いもの出さないと続かないだろ

629 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 17:42:18.16 ID:hRcqfZfp0.net
ソシャゲで儲けた金でKOF作れるやん

630 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 17:44:20.20 ID:f/1I+F+O0.net
むしろソシャゲにネタを提供し続けるために本家は作り続けないといけない

631 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 17:47:34.76 ID:mLyX34kM0.net
1/7にガッカリさせないでくれよ…

632 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 17:54:16.41 ID:J6ST1qYL0.net
年明けが待ち遠しい

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 18:05:05.58 ID:pNghrFEn0.net
1/7にねぇ…
奇しくも丁度一週間前にGGSTの特番もあるという運命
2021年の格ゲー界はGGとKOFの二大巨頭が席巻やな

634 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 18:24:21.64 ID:tuywPzL80.net
ファントムブレイカーオムニアを忘れるな!!

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 18:34:58.63 ID:ew3bj7ih0.net
全ライト層が待ち望んだワンボタン必殺技格ゲーの最新作
もう勝負は決まったようなものよ

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 18:59:25.70 ID:R357OYsGO.net
ファントムブレイカーは旧APMの時代でさえ全然プレイされてなかったな

あと98UMOLもKOFASも直接SNKが運営してる訳じゃないからなあ

637 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 19:13:09.86 ID:Sgefopde0.net
そらSnkが開発運営するアプリなんてゴミみたいな売上のものしか出来ないしな

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 19:14:29.06 ID:8G0xPaYU0.net
シュタゲのヒロインが使えるぐらいしか覚えてないな
KOFASでほたるが追加されたけど15参戦フラグなのかな

639 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 19:32:48.93 ID:Gjk5Wbfc0.net
KOFASはゲームの出来は知らんけど中華の匂いが濃すぎてなあ
あとモデルの出来が酷い

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 19:40:17.35 ID:LV+xzstq0.net
ワンボタン必殺はさすがに抵抗があるが
要するに複雑に感じる奴がいるからワンボタンにしろだの1on1にしろとか言われるわけで
波動、昇竜、竜巻にコマンド統一したら相当わかりやすいだろ
既存プレイヤーとしても助かるし、それで底が浅くなるとも思わん

641 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 20:20:14.92 ID:GRypQKU20.net
老害が変化に対応するのをめんどくさがる以外ワンボタンの欠点なんかあるか?

642 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 20:27:03.55 ID:P9I0X+5+0.net
コマンドの利点を語れない時点でエアプってわかる

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 20:27:27.92 ID:R68AH4lH0.net
俺はkofがやりたいんだが
なんで別ゲーにしたがるんだ?

644 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 20:43:59.05 ID:GRypQKU20.net
いや今更ヒットとか新規参入とか期待してないからkofは別に今のまま変わらなくていいと思う
それとは別に、単純にコマンド入力の利点てなんだろうなと 今更コマンド入力を採用しましょう!なんて取り入れるゲームジャンル他にないよな

645 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 20:46:27.83 ID:LV+xzstq0.net
>>641
逆にこれが変化だと思うけどな
しゃがみbキャンセルヨガとかが無くなるけど
超必にそれを残してもいいし

というのもゲーセンでサッとハイン使おうと思ったらコマンドが分からなくて面倒臭かったんだわ
他ゲー勢はいきなり50人使わされるんだからもっとそれを感じると思う
タメコマンドとKOFも合わん
じっとしゃがんで待つってのはストの戦い方だし、ジャャンプ中にタメればいいってならコマンドでいい

646 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 20:47:37.32 ID:hh68QXCr0.net
コマンド入れないと出せないスペシャル感

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 21:40:29.57 ID:YqoTtD5+0.net
隠しコマンド探しで盛り上がったのなんて02が最後だろ

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 22:07:55.14 ID:X/MkrZfC0.net
去年公開されたロゴと最近公開されたロゴって同じだった?デザイン変更とかあった?

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 22:19:16.58 ID:DtGWdSJZ0.net
検索すれば一発で出てくるだろ

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 22:25:52.04 ID:nezVNVFl0.net
???「草薙さぁん!オレはいつになったらまた出られるんですかぁ〜っ!?」

651 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 22:32:48.09 ID:94gnRfc40.net
KOF15では試合前の掛け合い、控えキャラの表示、背景の過去キャラ出演の
復活を望む!13の『行くぞっ、ロバート!』は演出的に好きだった。

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 22:36:34.59 ID:Gjk5Wbfc0.net
背景の控えキャラは結構熱望してる人多いように感じるけどあんまりやらないのは何か理由があるのかな?

653 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 23:58:29.32 ID:GRypQKU20.net
パターン数枚でアニメさせるだけならまだ楽だけど
3Dで動かそうとなったらモデルまるまる作らなきゃいけないからな

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 00:06:18.10 ID:AUsmia7A0.net
技術介入度が低い格ゲーはすぐ廃れる。
やり込み要素を盛りつつ、初心者と上級者が棲み分けできるような
システムを構築して、成長を実感できるような環境にしなければすぐ飽きられるよ。
14の悪例を反省して欲しい。

655 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 00:17:42.88 ID:z3lMEGH40.net
コマンドが不統一でいちいち表を確認しないといけないのは技術要素と言うより面倒
コマンド統一した上で、素早く正確に、最後の十字キーとボタンを同時に押したら威力が上がる、なら分かる

発動もそうなんだが、ゲーム起動した後にスマホ見ながらトレモにこもる、それを五十人っておかしいんだよ
それなら一度ゲーム起動したら一切スマホ見ずに自然に練習できる方が明らかに上でしょ

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 00:24:58.52 ID:Nw1AnexN0.net
グラブルやったらそういう要素がいかに時間の無駄だったか実感したわ
すぐ対戦できる、分かりやすい読み合い、トレモはキャラ対策に集中できる
まぁkofでやることじゃないけど

657 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 00:27:42.77 ID:UuuxmsH90.net
でも14はコマンド関係は大分整理された方じゃないんか

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 00:39:48.30 ID:QtsdyN330.net
いやスマホじゃなくトレモメニューからコマンド表開いたら?

なんかスパ4で最大コンボやりたいけどコンボ練習ヤダヤダって言ってた奴が多かったの思い出した

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 00:42:50.33 ID:UySj4xYI0.net
グラブルは必殺技の数が少ないのも大きいけどな
まあもう少しコマンドを整理することはできるだろうけど、新コマンドを覚え直すのは既存のプレイヤーには面倒だな

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 00:58:34.04 ID:w1NcdgMO0.net
もしギースが引き続き参戦するならレイジングコマンドが変更されるかは気になるな。

661 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 01:29:51.16 ID:C2vPS8BP0.net
もうレイジングコマンドはロックと同じでいいじゃないか
ギースのは長すぎる

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 01:41:40.27 ID:rkgaON1a0.net
レイジングやブレイクスパイラルは出せるだけでステータスだった時代があったからな
今は難しいコンボ決めても「キモっ」とか言われる時代だ

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 01:45:57.26 ID:0/KRy0RS0.net
>>652
現行格ゲーどれ見ても、背景混み入ってるステージの方が熱帯ラグも大きくなってるだろ
ラグ大きくならねーかなー!って要望出すやつが本当に多いと思えないんだよな

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 02:13:44.87 ID:aAXKouBC0.net
スト5くらいコンボ簡単にしないと人来ないなw
このゲームやってたオジ連中なんてもうゲームやってないだろうしな

665 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 02:15:40.19 ID:lV5Y5yaq0.net
まあこのままだと消滅コースだな
なんとなくダメな気しかしないからSNKを解体して版権を他メーカーに売り渡すのが一番な気がする

666 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 02:37:28.20 ID:Wx7leFTI0.net
現状格ゲがやるべきことは既存のプレイヤー重視よりも新規を優先することじゃね?
コマンドの簡略化統一性はそのために必要なことだと思うんだが
既存の奴はどうせ老い先短いおっさんだけなんだからそういうの無視して
すべて新規のためだけにしないと未来はない

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 02:59:22.95 ID:aAXKouBC0.net
カプコンは新規向けに初心者に向けたスト5の番組を配信する徹底っぷり
カネの使い方からして違うから奇跡的に神ゲーが生まれたとしても厳しい

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 03:38:54.96 ID:DK2uPaIs0.net
簡単コマンドやらが欲しいなら一生スマブラやってろよカタワ野郎はよ

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 05:48:28.87 ID:baxPwuQS0.net
新規獲得を狙うならダサい90年代キャラ抱えたkof捨てたほうが早いっていう

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 06:17:22.35 ID:aP3RiFik0.net
同感
ダサい90年代キャラを捨てるどころか再生怪人のごとく大量に蘇らせた12、13のような新規獲得を到底見込めないようなkofを出すくらいならいっそのことkofごと捨てて新規IPを作ったほうがいい

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 06:20:17.25 ID:pTdZcQiq0.net
そもそも人居なくなったのがコマンドの問題じゃないだろうに

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 06:57:19.49 ID:lV5Y5yaq0.net
ストやGGも90年代キャラだぞw

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 06:58:28.73 ID:baxPwuQS0.net
スト5も懐古おじさんの内輪で盛り上がってるだけで別に新規獲得はできてない気がする

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 07:01:55.21 ID:2YVUbxTv0.net
簡単に見えるキャラでもコンボ完遂はそこそこ難しいという罠もあったりするしな
虎咆一段目キャンセルして龍虎乱舞なんて初心者には厳しいっしょ

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 07:50:26.01 ID:otKjake/0.net
>>674
どこまで出来るのが初心者なんだ
後そこで必要なのはコツを教えれるコミュニティじゃないか?

676 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 07:57:14.75 ID:lV5Y5yaq0.net
初心者はそれくらいでも投げるぞ
そんな面倒な事をする位なら銃を撃つゲームをやるだろう

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 08:01:27.08 ID:AUsmia7A0.net
14は単純に小足当てる技術を競うゲームだから過疎っただけだし。
スパキャンレベルのコマテクはスト5でも求められてるからなあ。
練習を嫌がる人は単純にそのゲームに向いて無いと思う。

アラフォー世代切ったKOF作るなら新規IP立ちあげたほうが
よほど新規が付くと思うが。

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 08:12:55.86 ID:UySj4xYI0.net
俺らがKOFを始めた時は、ゲーセン行けばいくらでも教えてくれる先達や、対戦する同輩がいたから、すんなり始められる環境あったからな
現在の環境で、もし自分が今の新規としてKOF始められるかと考えたら、かなり疑問だ
コミュニティはかなり重要だな

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 08:51:43.94 ID:C2vPS8BP0.net
>>677
小技ペチペチ充てるゲームってほんと萎えるんだよなあ
14もだけど スト4なんかも小技ペチペチからのコンボ開始でつまらなかった
見映えも悪いし

680 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 09:28:51.51 ID:dnOfqxbm0.net
まず14をフリプで配ればいいのに
Twitter見てるとスト5だって4年も経ってるのにフリプから始めました!なんて人よく見るし

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 09:30:46.59 ID:Kd9WyLZ/0.net
小技からの連続技はkofの伝統だからなぁ
小技→特殊→必殺や小技→目押し→必殺等
無印98並にシンプルなのが一番いいが
それだと目新しさがないからまぁ難しいね
いっそ鉄拳みたいにバウンドやスクリューだっけ?
ちょっとコンボが伸びる要素を全キャラ入れるとかか

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 09:51:13.61 ID:YqNUGRNx0.net
壁バウンドなら昔あったね

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 09:58:00.51 ID:UySj4xYI0.net
別に小足ペチペチが悪いとは言わないんだけど、全キャラのうち何人かがそれならともかく、対戦でよく見るキャラのどいつもこいつもそればっかりなのが最悪なんだよな
小足からのコンボだって、小足連打から繋がるのか、小足単発からか、小足コパンからなのかで全然使い勝手違ってくるからな
Kが02無印のコアコパアインが、02UMで小足から直でアインにつながるようになっただけで、ビックリするくらい使い勝手変わったからな
それなのに、このゲームはみんな小足連打から発動コンボ繋がるのがちょっとな

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 10:02:03.59 ID:Z5DUK/Qx0.net
このゲームって15はまだ発売すらしてないんだが

685 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 10:24:49.71 ID:UKXz479D0.net
14をあのクソバージョンで放置してよしとしてるのはそういうことだろ

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 10:35:15.24 ID:UuuxmsH90.net
14プレイヤーには申し訳ないがあんな駄作は放置して15だけ開発してくれと思ってる

687 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 10:39:37.39 ID:UKXz479D0.net
今更14アプデしろとは言わないが、今の開発は14最終バージョンをどう認識してるかって見解は必要だと思うんだよな。
良しと思ってるなら15も駄作決定

688 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 10:39:44.08 ID:X5XADzgH0.net
近距離攻撃が2ヒットするヤツは初心者向け
…そう考えていた頃もあったな
中には1ヒット目で別の攻撃に繋げないと必殺技に繋げないヤツとかもいるから面白い

689 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 10:52:14.20 ID:u73Ji99Q0.net
今更だけど14の調整は続けるべきだったよ
放置したらそういうメーカーなんだと見られるからね
もんじゃも出だしは酷いもんだったが継続は力なりで形にしてきた
結局、それがブランド力として集客に繋がるからな

690 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 10:58:01.66 ID:UuuxmsH90.net
それはそうだけどそもそもサービスを何年続ける気なのかの方針にもよるから何とも言えない
スト5に比べたら新作の制作スパンは早くなってるからね

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 11:02:39.14 ID:Q1UHxC480.net
ゲームが生きるも死ぬもメーカーのやる気次第なんだよね
好きだったゲームなだけに残念。このゲームのアケ筐体を3台入荷したゲーセン潰れてたw

692 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 11:15:09.13 ID:DK2uPaIs0.net
昔から格ゲーやってて発動できないのかこのアラフィフガイジは

693 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 11:17:27.12 ID:DzD0JFf10.net
15はまだ出てないのにこのゲームこのゲーム言ってるガイジなんなん

694 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 11:17:33.59 ID:otKjake/0.net
>>691
スレ間違ってるぞ

695 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 11:29:17.97 ID:AUsmia7A0.net
14は発動のコストを2ゲージにするだけで別ゲーになったのに
それすらやらんかったからな。
上辺だけのキャラ調整でお茶を濁しても
システムがゴミだから無意味。
シーズン商法にしても良いから、システムにまでメスを入れられるような
作り方にして欲しい。

懲りずにまた小足ゲーだったらもう買わんよ。
発売しても直ぐには買わないで様子見するつもり。

696 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 11:41:48.33 ID:uSDEN1zL0.net
差別用語まみれの罵倒なあたり下層の生まれで、
発動コンボ出来ることだけが唯一の自慢でアラフィフというからおそらく自分はアラフォーの過疎ゲーでイキってるおっさんかぁ
前世でどんな罪やったらそんな哀れな生き物になれるんだろうね

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 11:51:06.39 ID:DK2uPaIs0.net
>>696
お前みたいなガイジがやるとkofのイメージ悪くなるだけだから買わなくていいぞスマブラとかオワブルみたいな幼児ガーかガイジゲーやってろよ

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 12:13:33.15 ID:a5zQy0TP0.net
それしか罵倒の語彙ないの?
自分がいじめられたときガイジって言われてバカにされたから誰かに言いたくて仕方ないのか?
かわいそうだなぁ

699 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 12:17:24.06 ID:Kd9WyLZ/0.net
小足から1ゲージで体力ゴッソリ持ってかれるのが
問題だって言うのは分かるだろ?小技から
だったらそれなりのダメージしか取れないとかに
しないと大味過ぎる

700 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 12:17:44.54 ID:otKjake/0.net
この雰囲気が新規増えない一番の要因だろうなw

701 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 12:51:15.45 ID:jT0vU+bF0.net
そもそも元々はカジュアルにキッズやパリピも遊んでて栄華を築いたシリーズなんだから
選ばれた人間だけでいいみたいな物言いは負け惜しみでしかなくダサいわ

702 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 12:59:19.49 ID:DK2uPaIs0.net
ガイジが何か沸いてるけどさ、実際13が一番親切設計で最強の成功最適解システムだよな
例えば爪の杭キャンセル組込みコンボをミスりまくるときどみたいなパンピー性能強キャラ激寒厨でも、大会でそこそこの結果を残せるもんな
杭コンボミスることないバラやミステリオ、バイオレントケインみたいな化け物相手に勝てるとなかったとしてもそこそこの勝負ができるのはキャラパワーとシステムが助けてくれてるんだよな
一方で弱キャラ浸かっても最強の人間性能をもってさえいればトップになれるミステリオのようにな
だから、13準拠の神システムは免れないだろうな

703 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:01:38.16 ID:DK2uPaIs0.net
まあ炎やカラテの発動すらできないガイジは切り捨てでよし
そんなやつはスマブラかオワブルで落ち着くしかしないゴミだし

704 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:10:37.84 ID:UySj4xYI0.net
13は単純にお手玉コンボが不快なんだよなあ
食うと手を止めて眺める時間が長くて、即死でいいからさっさと終わらせろよと思う

705 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:11:26.61 ID:X5XADzgH0.net
キャラ調整に私情入れるのは止めてほしい
まぁシュンエイは次期主人公だったから解らなくもないが、初期ナコルルは絶対依怙贔屓だろ

706 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:25:39.13 ID:tuN2O/EI0.net
>>669
他の格ゲーに比べてKOFが一番キャラいいだろうが
キャラ人気でもってるとこ多分にあるのに

707 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:29:07.35 ID:wT51Uvui0.net
KOF97 永久とかあるが上級者にも全然いける神ゲー
例えばやりまくってる最上位の中華勢にKOFおじさんでも普通に1勝引ける
ということは差がそんな開きにくいということ
2002や13や14の他シリーズなら多分最上位相手に10先全敗なんてこともあるが97で全敗は起こりにくいからな
97ベースにしたらいいゲームになるかもなぁ

708 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:30:58.86 ID:wT51Uvui0.net
今改めてKOF97は評価されるべき
あれは間口の広い良いゲームだね
どんな奴でもワンチャンある

709 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:45:36.98 ID:a5zQy0TP0.net
そんなに発動コンボが凄くてイキるなら簡単(笑)なスマブラやグラブルで一位サクッと取って賞金ウマウマするなりKOFしろって煽るなりやればいいのにね
13や14なんかで俺TUEEEEしてるアラフォー下流くんには無理な話だったかな?w

710 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:46:02.94 ID:DK2uPaIs0.net
13のコンボがお手軽だからこそ初心者でも参入しやすいんだろう
文句言ってるガイジはそれすらできないカタワ

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:47:43.52 ID:DK2uPaIs0.net
>>309
ガイジまだいたのか
今後は無視するぞ

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:48:20.57 ID:DK2uPaIs0.net
>>309じゃなくて>>709

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:50:28.76 ID:C7fixhkJ0.net
13や14の有名人ってスト5やったらナッシュでサクッとプラチナ!とドヤ顔してたら切断バラされて鍵垢に逃げた切断パンダみたいなのでもなれるからな
石油王マネーが賞金に回ったら履歴書の資格欄に持ってない運転免許の代わりにKOFの段位と発動コンボ出来るのを書きそうなおじさんなんて即終了でしょ

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:53:29.44 ID:C7fixhkJ0.net
夜中の3時に寝て起きて即11時から入り浸って安価ミスするくらい頭に血が昇ってるアラフォーさん、高血圧に気をつけてねw

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:53:41.62 ID:DK2uPaIs0.net
今女子プロボーラー見てるけど、一人だけ別格の人間性能秘めてる人がいて、真ん中からカーブかけてストライク取ってる スコアも断トツ
こういうのがスポーツなんだよね
フィギュアの4回転もそうだし、杭コンボの最高火力、炎のヤオキャン永久、アテナの尻コン
全て通ずるものがある

一方で糞しょうもないオワブルVSは有利糞技押し付けときど形式のランスロットや炎帝、おき攻めジジ設置から登り中段ペチだけで

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 13:54:17.27 ID:DK2uPaIs0.net
勝ってるだけの人間性能要素皆無のゴミ

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 14:20:39.98 ID:2jdEil0b0.net
でもお前は勝てないからKOFで発動コンボ自慢してるんだよな
タクマに負けて発狂したキチといいKOFしか出来ないのってこんなやつばっかかよ

718 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 14:50:03.76 ID:aP3RiFik0.net
タクマアンチはタクマに負けてキレたんじゃなくてタクマのクズな性格とKOFと龍虎でしでかした数々の悪行と分不相応に13に出しゃばってきてアッシュ編のキャラと新キャラの出番を奪ったことに怒ってるんだよ
ハメタク君とか裏タク君とやらじゃないからね

それとタクマアンチの話をしたければ↓のスレでどうぞ

【SNK】荒らしについて語るスレ
http://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1605063563

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 14:55:28.70 ID:z3lMEGH40.net
だからコマンド整理して、最速入力なら威力アップとしても競技性が出る上に分かりやすいと思うんだかなー
どこかでは競技性を出さないといけないが、長ったらしいコンボを繰り出しあったり
いちいちポーズかけてゴチャついた表を見る、その時間が無駄なんだよ

フリプのギルティやってみりゃ分かるよ
あれがスッキリ分かりやすく整理されてたらどんだけやり易いことか

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 15:24:56.17 ID:UuuxmsH90.net
>>719
ギルティはそもそも一キャラがやり込めるように作られてるからいちいちキャラとっかえひっかえとかしないよ
kofはキャラ変えまくり、しかも三人だから問題になるの

721 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 15:51:08.26 ID:z3lMEGH40.net
>>720
ギルティも単にごちゃついてるだけに見えるから整理するに越した事はなさそう

KOFはもっと整理する必要があるのは同意だけどなー
例えば庵の琴月が竜巻Kになっても逆に面白いと言うか
他のコマンドはそのままなんだし、他ゲーやってる奴が来やすい分だけ得

こういうの反対する奴って人が増えると自分が負けそうで怖いのではと思うけど
人増えないと未来はないからねえ

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 16:06:15.73 ID:DK2uPaIs0.net
>>717
無職になって強キャラ使って真剣にやったらもっちーくらい余裕だわ
まああんなキャラ差が全てのオワークソゲーなんか真面目にやるわけないけどな
ちな弱キャラ使って遊びでも余裕でマスターだけど

723 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 16:07:48.63 ID:DK2uPaIs0.net
kof出来ないガイジはガイジゲーのオワブルだけやってろってよ いちいちデカボイスで喚くな韓国人

724 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 16:11:15.53 ID:DK2uPaIs0.net
ちなみに13のような老害プレイ通用しない人間性能重視のシステムだと老害不細工プレーヤーは勝てないから参入しないだろうねえ
だいたい老害が好むクソゲーはすぐに過疎る
スコアとか害悪プレーヤーでしかない
こいつマジで13やったことないんだろ?
なんでkof勢名乗ってるのか謎

725 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 16:19:36.42 ID:Zn1VO6YS0.net
KOFGのオリキャラも参戦希望してる層があるけど本編に絡めてくる可能性ってあるかね?
個人的に嫌なんだけど格ゲー勢としては許せるんだろうか

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 16:21:09.17 ID:nRIEg6Qf0.net
もしこれが(格ゲーとしては)最後のKOFにする気なら
完全に新規切り捨てのガチ勢向けの内容になるかもな

727 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 16:24:20.84 ID:DK2uPaIs0.net
そもそも自慢って発想が出てくる時点でゴミ発動とか誰でも出きるレベルの難易度で当たり前のスタートラインに何いちゃもんつけてくるのかね
お前自身がコンプ丸出しのガイジなだけだっていうな さっさとオワブルVSかスマブラかオワリートに帰れよ糞雑魚ゴミクズは

728 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 16:38:39.43 ID:DK2uPaIs0.net
>>726
13システムが糞雑魚切り捨てと言うなら一番成功してるな 糞雑魚に忖度した12や14は過疎り過ぎてやばいことになったから余程無能でない限り成功確実の13準拠にしてくるだろ

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 17:10:06.21 ID:XOpcQNxs0.net
>>726
今回も三部作らしいです
まあプロと新規が両立するのが一番良い展開だけどね
KOF古参の人は人間辞めましたって位、手の動きヤバいでしょ
その人達と「これから始めます」って人達が
どうやって両立できるのか
まずはグラフィックで新規を吊る以外には無いと思う
そのあと頑張って続ける人は成長していく
もちろん熱帯は改善するのが前提ね

730 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 17:18:29.93 ID:fk2bMdNc0.net
K'は13無印や14初期の性能くらいあった方が楽しいからそれくらい強くしてほしい

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 17:21:30.71 ID:z3lMEGH40.net
13は技術が反映されるという意味では良いんだが、コンボが長すぎてかったるいんだよ
対戦ゲーなのに片方しか操作してないってさあ

技術要素入れるなら、もっとサクッと終わるようにできるはず
コマンドを素早く入力して威力アップでもいいし
過去作を見直しても、45度で対空した時にダメージアップってのもあるし

プロボウリングで言うと、プロがサクッとストライクかまして凄い!って感じならいいけど
コンボ繋げますね〜って延々プロボウラーばかり投げられたらクソゲーだろ
格ゲーが末期になるとそんな感じになる

732 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 17:27:54.11 ID:Q1UHxC480.net
よく格ゲーの比較でスマブラがーって出てくるけど実際スマブラの方が高度な操作や駆け引きが必要なんだぞw
少なくともスト5やKOF14よりよっぽど難しいことやってんぞあいつら

733 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 17:33:45.65 ID:aWbF5Kf80.net
>>729
ん?つまり14は94のような、単なるオープニングに過ぎなかったということか?

734 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 18:23:15.08 ID:QtsdyN330.net
>>731
ムンスラ45度のやつって、本当に45度が関係してるのかね?
個人的にただ発生1フレ目の威力が高く設定されてるだけな気がしてる

735 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 18:38:04.43 ID:Wx7leFTI0.net
まあ実際はガチ勢とやらは声がデカいだけのマイノリティで
KOFを購入してる奴のほとんどが熱帯すらしないエンジョイ勢だからな
メーカーもそういう奴らの趣向を優先する

736 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 18:53:46.59 ID:otKjake/0.net
どちらかと言えば操作を一新していくなら龍虎か餓狼の系統のシングル戦の新規タイトルでやった方がいいと思うわ

737 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 20:01:28.32 ID:jT0vU+bF0.net
そもそも13がアメリカでも結構売れたってのと14大コケってグラの部分が大半占めてそうでなあ

738 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 20:28:32.45 ID:AUsmia7A0.net
13はキャラ差あってもゲージの運用次第でなんとかなる所が良いけど
発コン長すぎってのは同意だわ。
かといって14みたいな簡単コンボじゃ味気ないので
個人的には13のシステムからHDだけ無くしたのが理想かな。

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 22:31:35.44 ID:lV5Y5yaq0.net
みんなが選んだ人気No.1格闘ゲームシリーズが決定!
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/81484/

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 22:38:51.71 ID:ZdWdcD5Q0.net
>>725
俺も絶対拒否
シェルミーを雑に処理する奴らの作ったキャラなんか絶対に加えほしくない
DLCで来てもその時点でプレイやめる

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 22:45:41.94 ID:dnOfqxbm0.net
>>739
全体の票数少なすぎるだろ

742 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 23:00:01.78 ID:UuuxmsH90.net
得票率見たらkofストギルティが綺麗にほぼ同じで並んでたけど現在のプレイヤーの実情を反映してる感じがしない
昔やったことあるーってレベルの話のような・・・

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 23:03:14.45 ID:xd6tG7Me0.net
>>739
KOFが1位じゃん
トップ2はテレコでもおかしくないけど妥当な結果か

744 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 23:11:30.93 ID:zWiNnKoj0.net
>>739
このランキングって信用できるの?
KOFは好きな作品で今でもやってるけど
ストや鉄拳を押さえて1位になれるかは
少々、疑問である。

745 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 23:13:19.79 ID:jT0vU+bF0.net
ガチで国内の状況反映させたらスト:7、kof:1.5、ギルティ:1.5だろ
ストkofギルティ三つ全部同じ人気とかこの投票結果みたいな世界に行きたいけどさあ・・・

746 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/12(土) 23:32:47.03 ID:u1jJryPN0.net
発動コンがなくなってそれしか出来ない下流くんが差別用語連発して発狂するのが見たいよー!

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 00:13:46.22 ID:WCEYUvrr0.net
スマブラ1位じゃないの?

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 00:37:55.33 ID:gh8R+6xu0.net
>>739
どこの世界線のランキングだよw

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 00:38:58.84 ID:96hRQF3M0.net
さすがにKOFが1位ってKOF信者から見ても無理があるわ

750 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 00:45:00.27 ID:le931hp00.net
まあKOFにはまあまあ売れてるガチャゲーがあるからな
それのおかげだと思う

751 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 00:47:38.77 ID:zeFb5ed/0.net
発動コンボ入れるならギルティのバーストみたいな防御技作ればええやろ
攻撃でゲージ使うなら防御でゲージはあっていいよね
コンボできない人もある程度相殺できるし

752 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 00:56:51.42 ID:EXLgnihx0.net
対戦してる人だけでもないしな
オフ戦が多いんだろう

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 01:32:07.43 ID:Pszke/k80.net
バランス取るならキャラ数30くらいでいいよ

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 01:36:56.44 ID:eMkDYrGi0.net
実際にkof上手かったらそれだけコマテクや人間性能が上位であることは保証されるからオワリートやオワーククソゲーみたいなレバガチャやってるカタワ相手に負ける要素ないもんな
ゲーム性が余程の糞なじゃんけん運ゲーのオワリートやオワーククソゲーならワンチャン負けることもあるけど、そんなクソゲーで強かったとしてもキャラパワーでゴリ押しして偶々じゃんけんで勝っただけってなる
毎回優勝者変わる運ゲークソゲーやりこんで勘違いしてる猿以下の知能の中卒無職のおっさんやばすぎる

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 01:50:44.51 ID:IjYpnxzt0.net
インタビューで小田が「15は一人用に力を入れる気はない、対戦する人が減るから」
って言ってたけどそこは不満だな
対戦する奴は実は少ないんだから、まずは一人用を作り込むべきと言っても過言じゃない

ちづるやゲニみたいな強敵をどう倒すかってのが盛り上がったもんだが

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 03:14:43.44 ID:nkSxxFKW0.net
>>755
14の時と真逆の事言ってるから
それでは駄目だったと身をもって経験したんだろ?実際14コケたし

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 03:31:01.61 ID:LktUUsUV0.net
すれ違いなのは解ってる

02umスレどこにいったの?

758 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 06:10:22.14 ID:sJiVYqmn0.net
KOFって永久とか発動コンボとか同じ事の繰り返しの才能が問われるからライン工や鉄道の時刻表暗記ガイジみたいな適性が問われるんだよなw

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 06:37:22.01 ID:x79HcS/30.net
>>755
それって、やりこみ用の追加コンテンツの事だろ?

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 06:53:49.67 ID:CLTObW3O0.net
>>757
ある日突然コピペの連投で埋められてから誰も立てなくなった
自分で立てるかシリーズ総合で話すか好きな方どうぞ

761 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 09:04:56.13 ID:cXO6S1Xl0.net
https://twitter.com/arubionhat/status/1337883947951247360

まだやっててワロタ 何のプロなんだよwww
(deleted an unsolicited ad)

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 09:06:07.83 ID:YyMeAlGI0.net
実際KOFのプロやって飯食えるの?
というかスト5以外の格ゲープロって飯食えるの?

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 09:14:12.10 ID:zLq+cZq60.net
>>762
プロが賞金で飯喰ってると思ってる人?

764 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 11:02:43.54 ID:kXTRN21J0.net
たぬかなの記事とか見たら発狂しそうだな
まああいつ弱いから嫌いだけど

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 11:08:26.51 ID:d2f8u+7q0.net
>>755
対戦する層が少ない=対戦重視しなくていい は間違いだと思うわ
一人専の層ってのは、対戦賑わってない過疎ゲーに冬のテントウムシみたいに集まってんのか?違うだろ
そういう層だって対戦盛り上がってて、対戦会や大会の配信で上級者のプレイが見れるゲームに集まるんだよ

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 11:16:39.94 ID:sTBHzzk20.net
対戦ツール(笑)目指したKOFMIAさん…

767 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 11:42:28.31 ID:zLq+cZq60.net
>>766
やってたけど楽しかったぞ

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 11:49:53.14 ID:d2f8u+7q0.net
MIAがなんで(笑)呼ばわりされなきゃならんのかわからん
動画勢の間ではクソゲー扱いなんか?

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 12:22:15.23 ID:eMkDYrGi0.net
オワリートの自称プロ()ってなんで飯食ってんの?
シコハゲみたいな糞雑魚中卒無職プレーヤーでもプロ自称してるけど、大会で勝てないのにやっぱ生活保護なんかな

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 12:56:08.09 ID:Rduj86Y80.net
MIは俺も好きだったな
プロローグのアニメ作ったり気合い入ってたよな
熱帯も今思えばラグラグだが他ゲーに比べたらまだ試合になってたし

771 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 14:00:12.46 ID:uQy//L1z0.net
カプコンのような成功するゲームをこの会社は作れないだろうな
スタッフが悪い。過去作の延長線上を脳死で作ってるだけだよなぁ
まじで考えてゲーム作れよって話

772 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 14:10:07.15 ID:TeaIT6PQ0.net
アーマーラルフとかいう謎のキャラもいたな

773 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 14:12:53.44 ID:q7mSShZK0.net
ちゃんと開始前の掛け合いとかも作ってほしいな

774 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 14:21:37.16 ID:dA70cagF0.net
あんな3万本売れなかった過疎ゲーの信者いるなんて怖いなw
こりゃネットのアンケートだけKOFが強いわけだわ

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 14:30:15.00 ID:vhb3D4Ur0.net
1/7早くきてほしい

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 15:17:12.71 ID:8ZBfMJ2m0.net
>>767
MIA楽しかったよな
MIA2メチャ楽しみにしてたわ

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 15:22:58.44 ID:YyMeAlGI0.net
>>763
いや賞金だけじゃないと思うけど大会もまともに開かれてないようなゲームやっててもスポンサーの宣伝とかにもならないよなと思った
それとも売れない芸人みたいにコンビニバイトとかしてるの?

778 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 15:47:49.48 ID:IjYpnxzt0.net
>>765
確かに対戦もしっかり作ってもらわないと困る
2000なんて歴代一レベルにオシャレなのに対戦バランスがおかしいからもったいないもんなあ
まあそれと並行して、やりごたえのあるCPUも置いてほしいって感じ

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 15:56:05.79 ID:LktUUsUV0.net
>>760
はーあほくさ

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 16:34:14.93 ID:7K4AHfI90.net
もはや半ば疫病神扱いされているキムさんだが、今度は誰とチームを組むのだろうか

781 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 16:40:22.40 ID:EZ0WGJTV0.net
11のように餓狼チームに身を寄せるんじゃね?
中国チームEDで顔見せしたタン弟子が参戦するかが気になる

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 19:18:13.85 ID:97QskWw60.net
>>730
KはKOFキャラの中でも屈指の人気キャラだから無理に強くしない方がいい
13CMのような基本弱いけど使い手次第でけっこうやれるっていう微妙さが最適
13CMのKは神調整

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 19:45:57.00 ID:7VbaJA8/0.net
K'チェンドラをちゃんと前の仕様にしてくれ14のは完全に端のコンボ向けすぎてグラサン部分で弾消すみたいな遊びが全くできないし普通にやると中央の浮かせからでもヒットしないわと散々だった

784 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 19:56:16.84 ID:67K8I/6k0.net
ヒートACチェーンがヒートDCチェーンみたく繋がれば意味あるんだが

グラサンもいつしか弾強度が上がってしまって
弾に合わせてもグラサンが貫通して突進してくれんのよな

785 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 20:40:19.51 ID:cV7SzlQf0.net
くくり不愉快すぎる
チョイボンゲ完全に超えてるんだが

786 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 21:36:58.84 ID:1W5i64ZK0.net
>>304,308
紅丸って中国だと人気あるのか
知らんかった

787 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 21:41:27.17 ID:5IZ/BNQ30.net
だから今度の紅丸の衣装が忖度して中華風なのか

788 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 22:15:49.48 ID:BXIzJdyC0.net
DLC衣裳ではアラビアン風になります>紅丸の衣装(適当)

789 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 22:21:58.65 ID:1W5i64ZK0.net
>>745
格ゲーはやらんけど、キャラは好きみたいな層が入れてるのかもしれん…
はっきり言って旧SNK時代からSNK特にKOFはそういう傾向あるし

790 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 22:32:53.09 ID:WCEYUvrr0.net
>>789
不知火舞は人気も知名度も高いけどオタク受けは鰤とかディズィーの方が上じゃないか?

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 22:46:27.41 ID:GB2PULUI0.net
KOFファンとしてはKOFが好きな格闘ゲームの1位に選ばれたの嬉しいけどな
統計学的には2000票は欲しかったが1500票でもまあまあ

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 23:17:50.35 ID:Yyur1+xe0.net
ゲーセンが廃れてるから家庭用が主なのかな(PS5?
とりあえずランクマの切断対策は拒否機能以外にしないと真面目にやる人いなくなるよ

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 23:36:32.99 ID:5IZ/BNQ30.net
ゲーム以外にも漫画や映画等を含むいろんなジャンルのランキングサイトの格ゲー部門でも1位がSFシリーズで2位がKOFシリーズだから定番人気なのは間違いないなのは

794 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 01:53:34.67 ID:3as+Uqx+0.net
>>790
格ゲーやらないけどキャラが好きってのは男より女のほうが多そう
男の場合はゲームの方もやってそう

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 03:00:54.89 ID:B1oqWeSy0.net
>>789
そうではなくて昔やってましたって層が入れてるだけだと思う
kofが覇権だった時期があったのもギルティが覇権だった時期があったのも事実だし
だから綺麗に三つに割れてる

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 03:50:02.60 ID:wbIk/tAx0.net
昔好きだった格ゲーランキングだな、ジャス学なんて入っちゃってるあたりジャンルの先細りを表しててつらいわ
そんなに人気なら14ももっと盛り上がるはずなんだけどな

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 04:14:34.41 ID:KId2Zd9R0.net
14は単純に失敗作だから仕方ない

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 04:23:50.93 ID:oPXG9Zvb0.net
まずは基本無料2チームで他チームはDLCにして新規入れようや
新規がよく分からん格ゲに7000円なんて払わん

799 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 05:54:00.59 ID:R9qB2iuh0.net
>>798
確かに

定価で売るなら1人用を充実させてもらいたいな
ソシャゲのスタッフ借りてきてロープレっぽくしたりローグライクにしたり色々できると思うんだが
7000円ならそういうのがないとファン以外買わない気がする
てか実際そうだし

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 08:40:08.24 ID:crx1KsS/0.net
>>798
体験版出てましたが

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 09:19:44.84 ID:WalPFWs50.net
>>797
14はほんと失敗作だな
グラもシステムとしても失敗
褒めるところどっかあるかな?

802 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 09:27:06.74 ID:vdv9I7It0.net
1月のフリプに14入れて15のトレーラー解禁なら少しはやってみるかって人いそうだけどな

803 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 09:28:12.88 ID:YmUNLZLx0.net
>>801
キャラ選

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 09:56:54.87 ID:oPXG9Zvb0.net
>>800
体験版とは違う
特定のチームしか使わない人は数百円の課金でアプデ付きの製品版が出来るんだよ

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 10:51:55.32 ID:YlLlE65o0.net
14のフリプなんてやったら初狩りケンスウが大ハッスルして15が始まる前からオワってしまう

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 11:29:48.81 ID:MuRsaHGh0.net
KOF知らない奴が15買うと思う?
フリプしてKOFを知ってもらうところから始めないといけないレベルだろ

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 11:34:17.81 ID:H4Wtvoe30.net
サムスピで真サムがベースです!とか大嘘ついて客を釣ったんだからさ
15も95、97、98あたりから一番釣れそうなの選んで同じこと言えばいい

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 11:45:50.64 ID:iUxTA3t90.net
14も98や2002や13みたいな人気の高いKOFの良いとこ取りしたとか開発言ってた様な…

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 11:51:39.02 ID:LRymoTs70.net
>>803
14はキャラ選においてもだいぶ酷評だったと思うけど、、
人気ある過去キャラを押し退けてよく分からない新キャラ沢山入ってきたし、そのくせチョイとか嫌われキャラは居るし
今でこそ14のキャラ選も見慣れてしまったけど、結局最後まで好きになれなかった
>>805
ワロタ
玉キャラで延々初狩りしてるケンスウアイコンのKOF初プレイヤー(笑)さんですね
あいつ飛び道具対処できる相手が来ると一戦で抜けてっちゃうからなー
文句なしマジもんの初狩り野郎やね

810 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 12:20:05.82 ID:DTUbznGz0.net
>>807
どう考えても零スペがベースだよな
慶寅の秘奥義は絶命奥義の完全再現だったし

811 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 12:26:09.16 ID:O4k8uD4s0.net
>>807
大ウソだったな
まあでも一番萎えたのはそこじゃないからそれはいいんだが

15ではネオ爺とか言うクソはバランス調整に関わらないでくれよ マジで

812 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 12:29:29.60 ID:ddhEoo160.net
>>808
その結果がどのキャラも小足こすって発動コンボかよって言う

813 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 12:33:10.20 ID:VYHaB5MS0.net
NEO MAX超必殺技
CLIMAX超必殺技

…さて、次は何MAXだ?

814 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 12:37:31.58 ID:PQOq2DPx0.net
>>811
ネオGはとっくに辞めてる

815 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 12:44:34.35 ID:BMaAA1O20.net
>>806
そんな事やるのは面白いゲームになってからだ
気軽に触ってクソゲーだったら二度と触って貰えない

816 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 12:51:21.08 ID:YmUNLZLx0.net
>>809
たしかに14から登場したキャラの評判は決して芳しくないけど他のキャラがナコルルギース山崎ロックアンヘルヴァネッサオズワルドとちゃんと人気どころを揃えてくれていたので良かった
むしろ前作と前々作のキャラ選が今なお叩かれるほどに酷くて当時も相当酷評されていたからそこから改善した印象
人気があるアッシュ編のキャラやアッシュ編最終章に出すべき新キャラを押し退けて大して人気もない過去キャラとか誰に需要があるかわからないような新規参戦キャラが沢山入ってきており、13→14でリストラされた面子はアッシュ編のキャラを除いて人気が全くないから心機一転を図った新タイトルから外されるのも妥当だと思った
アッシュ編のキャラは11→12,13で大量リストラされたり14でもDLCでオズしか出してもらえなかったりなぜか冷遇されているけど決して人気がない訳ではないから15で何人か復活すると思う

817 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 13:43:05.11 ID:MuRsaHGh0.net
>>815
面白いゲームって最低条件だろそれ
今はそれに加えて快適な熱帯環境とプロモーションが優先される時代だよ
ぶっちゃけ内容は微妙でも対戦相手が多いからやるっていう流れを生み出さないといけない
賞金でプロを囲い込んでプロモーションして盛り上がってる感を演出してるもんじゃ見習うべき
逆に「やり込んでも幸せになれない」ってトッププレイヤーに言わせるような環境にしたらアウトだわ

818 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 13:50:53.33 ID:849yRGcx0.net
>>814
そうか それは良かった

819 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 13:52:11.29 ID:crx1KsS/0.net
>>817
でその最低条件は満たされてるのかね

820 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 13:55:48.85 ID:vdv9I7It0.net
>>817
スト5がそれだよな
義務5だのウル4の方が面白いだの散々言われてたけどプロにちゃんとやり続けさせて定期的に大会とかリーグ戦やってそれをアールに実況させて配信で流す
動画勢wなんて馬鹿にされてるけどあいつらが見てあーだこーだ言って盛り上がってる感が出てる

821 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 14:47:48.57 ID:2AqcRc+d0.net
対戦ゲームにおいて 人口が多いのは正義だからな

822 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 14:57:17.24 ID:wKZzLpEg0.net
>>816
長い笑

とにかく14は黒歴史として、新しくシステムと新キャラ作り直すか素直に過去キャラ復活させて欲しいですね
ナコルルはサムスピにで使えばいいしKOFには要らないと思うけど

823 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 15:15:11.28 ID:cQggi+Rl0.net
>>817
多分>>815が言いたい事をあなたが理解出来てないと思うよ
フリプで14みたいな失敗作を出した所でKOF知らない人が触って好きになってくれると思うのか?て事でしょ。
スト5くらい人口が多くて初心者に優しい作りならともかく、14は過疎だし初心者が今更入っていける環境じゃないし

KOF古参すらくだらないと見限った14をKOF代表としてフリプなんかに出した所で新規が食いつくのは最初だけですぐ辞めるに決まってる
そしたらもうKOFなんかやらねーってなっちゃうでしょ
だったら出さない方が無難だよねって事だと思う

824 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 15:19:19.78 ID:tuq/9EXj0.net
>>822
いわゆる時間軸が大きく違うキャラは、ほぼコンパチ技の子孫キャラで新キャラにして使い勝手は
大きく変わらないけどキャラ的に新鮮味を持たせて、ストーリーは現時間軸に合わせられるとか欲しいかもね。

825 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 15:33:59.63 ID:MuRsaHGh0.net
>>820
発売時はぶっちゃけ未完成品でグッダグダだったからな
あの惨状から立て直した運営の手腕には感心せざるを得ない
>>823
そもそも失敗作って誰が決めるんだっけ?
面白いかどうかの権を他人に握らせるな!としか俺には言えないね

826 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 16:05:37.00 ID:wWeGg7Vz0.net
鬼滅w

827 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 16:25:11.60 ID:cQggi+Rl0.net
>>825
いや誰がどう見ても失敗作でしょ14は
KOFシリーズの中で唯一据え置きハードで快適に熱帯出来るゲームなのにファンから最多ともいえる不評の数々とこの過疎っぷり

少なくとも14を良作だと言う人間の声を開発が汲み取ったりしたら15は更に息の短いゲームになると思うよ
だって14を本気で支持してる人なんて僅かに残った現役14勢の中でもさらにほんのひと握りしか居ないんだから。

14が良いゲームとは思えないけど最新作だからとりあえずプレイしてるって人が大半なんだし

828 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 16:56:43.63 ID:cApEff670.net
>>785 >>809
そもそもチョイって嫌われてんの?
別にそんなイメージないけど

829 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 17:06:02.27 ID:UMsTuama0.net
グラフィックに関してはGGXrdがハードルを上げすぎた感があるな
あれから多くのゲームが倣ってアンリアルエンジンを採用したが、あそこまで使いこなせているのは未だにアークだけだ
15もサムスピ同様にアレ採用だろうけど、どうなるかね

830 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 18:51:02.29 ID:KId2Zd9R0.net
>>828
キャラ性能に関してはかなり嫌われてるよ
最近は性能控えめで目立たないけど、02無印時代の嫌われぶりはやばかった

831 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 19:14:41.74 ID:e7lOQSEO0.net
龍連打と並んで99でKOFが落ち目になった事を印象付けたビヨヨン鳳凰脚

832 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 20:31:05.33 ID:tuq/9EXj0.net
>>828
チョイは身長が低く当たり判定が小さいはともかく、異常なジャンプ力に攻撃しながら軌道調整できる
飛翔脚で対空位置ずらされた当たらなかったり、ちょっとでもジャンプに合わせられると方向転換で
4発ぶち込まれるとかあったり。

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 20:57:34.32 ID:H4Wtvoe30.net
そういう点については97だって相当だけどな

834 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 21:38:03.33 ID:tyf1AZHa0.net
>>829
あのレベルのグラでKOFを作ってくれたら最高なんだけど
無理だろうなあ・・・

835 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 21:44:43.14 ID:fDOszJ+s0.net
PS5とsteamでちゃんと出せよな
PCでやれなきゃ買わないわ 時差じゃなくて同時じゃないと絶対やらん

836 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 22:00:42.47 ID:BMaAA1O20.net
>>835
Epic Gamesへようこそ

837 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 22:36:00.04 ID:LwlGMm9ZO.net
正式にやらないとは発表されてないけど
evoj2021はやらないんだろうな
1月に発表なのは、本来であればevoj内で発表予定だった名残なんじゃないの?

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 22:52:38.86 ID:XTY522R/0.net
>>834
上のほうに挙がってたライデンみたいなグラならなかなか良いと思うんだ

839 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 23:08:23.82 ID:TMoSgmdN0.net
アレどう見てもイラストじゃん

840 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 23:55:43.52 ID:C6EKdkVS0.net
ギルティストライブより発売遅いのかな?

841 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 00:43:51.57 ID:UdYyChp00.net
格ゲーは選民ゲーなのは構造的な問題で不可避。
このジャンルで初心者女子供を取り込もうと考えるのがそもそもの間違い。そして老害勢にも不評なシステムになり下がって二兎追って一兎も得ず状態。その象徴が14だった

842 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 02:33:12.89 ID:OU4QXErE0.net
女には向いてないと思うが初心者は引き込めるだろ
駄菓子屋で小学生が行列を作っていたあの頃を知らないのか

ではあの頃と何が違うのかと言えば、結局ヘタクソでも楽しめるかどうかなんだよ
昔は大して複雑でもないからパンチをブンブン振ってるだけで小学生でも戦い方が分かってくる
んで超必なんて出そうものならクラスのヒーローになれた

今はそいつらが対戦で潰し合って修羅しか残ってない状態なんだから
基本に帰るべき時だと思うね
例えば今のCPUって対戦に疲れた時の暇つぶしみたいになってない?
スコアアタックをやってる奴っている?
家庭用が主になったんだからアーケードモードは短すぎると考えるべきでは?
他社みたいにオリジナル主人公を育てていくモードを作れないの?
3Dなんだからオリジナル主人公と他のキャラのモーションデータを読み込めば
例えば京と戦ったら京の技が使えるようになるRPGモードが作れるはずだよ?
だんだんパラメータが増えていってもいい
やれる事は腐るほどある

843 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 03:20:23.36 ID:6NGJDK840.net
恵まれた版権で糞のようなゲームになった刃牙の格ゲーは刃牙だけラーニングシステム搭載されてたけど
それと似たような感じになるとキャラクター個性がなくなりそうだしキャラ対策のハードル高くならんか?

844 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 04:20:21.28 ID:y1v+BYdv0.net
あの頃と何が違うかってそりゃ技術でしょ
あの頃は美しいグラフィックに大きなキャラクターが派手な技で暴れる最先端のゲームだったからみんなが驚いて集まった
今はもうしょぼいグラフィックに単調なカメラワークの懐古レトロゲーだからちょっと工夫したところで一般人は見向きもしないよな

845 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 05:07:07.54 ID:0l4T6hog0.net
96なんてぶっちゃけ出来悪いゲームでもゲーニッツ攻略頑張ったり、あんな強いのに四天王の1人でまだ3人もいるみたいにストーリーで盛り上がってたからな…

846 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 08:07:53.92 ID:DoNWOxMw0.net
96は強い技1つでも持ってるキャラならゲーニッツでさえその技連発で勝てる
持ちキャラにないと楽とは言えないがゲーニッツのコツ分かるとそんなに難しくはない

847 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 08:59:19.26 ID:uUi/hQ5G0.net
>>842
女性プレイヤー結構いるし子供はフォートナイトに夢中で格ゲーなんかやらんよ

848 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 10:21:56.52 ID:xPx+y99+0.net
そもそもキッズが対戦ゲームやらないんじゃなく格ゲーじゃない別の対戦ゲームやってるだけだからなw
そこら辺勘違いしてるおじが多いと思うわ

849 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 10:27:52.77 ID:fAbybzKK0.net
一般層に売り込みたいなら、格ゲーにRPG要素付け足すって発想が既に終わってる
逆だ、本格RPGに格ゲー要素持たせて、「オマケ」として熱帯つけるんだよ
トバルのダンジョンモードみたいなのをメインにするとか、昔のシェンムーとか龍が如くみたいな感じで箱庭要素をGTA並に強化するとか、テイルズみたいなのを駆け引き要素濃くするとかな

850 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 10:30:08.83 ID:qH+CN0eB0.net
別にいいけどそれ対戦をしたくなるわけじゃないし

851 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 11:02:38.47 ID:ss3E9m6p0.net
つべに5秒ぐらいの動画が2つ上がってるの、本物かな

852 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 11:03:21.37 ID:fAbybzKK0.net
今の格ゲーって対戦したくなるように作られてるのか?
盛り上がってるゲームでさえ熱帯トロフィー取得率が2割そこらなのに?

853 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 11:13:35.16 ID:qH+CN0eB0.net
じゃあ対戦したくなるように3Dのフィールドにしますバトロワにしますっていって欲しいのか?
俺モーコンのビジネスが結構完成されてると思うんだよね
あれ本場でも対戦全然流行ってないんだけど作り込まれたストーリーや残虐シーン見たさに売れまくってる
対戦がむしろオマケみたいな
とにかく売れさえすれば続編が出て続くのだから対戦はそこまで流行る必要無いって考え

854 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 11:22:11.29 ID:fAbybzKK0.net
RPGメインで一般層に売り込んで購入母数増やすのが良いんじゃねって言ってるのに、対戦したくならないって突っかかってきたのそっちだろうが

855 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 11:33:11.60 ID:q+sJ/0i00.net
RPGなら一般!なんて考えてる時点で…

856 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 11:37:42.62 ID:liv7x4Fb0.net
流行りの格ゲーをパクッて成り上がったんだから今流行ってるもんをパクってればいいと思うけどね
フォートナイト視点の格ゲーとか

857 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:00:01.97 ID:fAbybzKK0.net
>>855
ブレスオブザワイルドとか普段ゼルダやらない層含めてめっちゃ売れたじゃん

858 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:01:21.67 ID:1ZTIwkpY0.net
>>856
別ゲーは他所でやってください

859 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:04:09.98 ID:vB+cr/4x0.net
任天堂は一人用RPGのゼルダより対戦アクションのスマブラが売れてますよ

格ゲーが死んだジャンルで更に今のSNKにまともな対戦ゲームはもう作れないってだけの話を都合のいい話題のつぎはぎで誤魔化してるだけじゃん

860 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:10:21.79 ID:Buoj7DHt0.net
いっそのことBLAZBLUEみたいに半分ノベルゲームにしちゃえよ
…と思ったけど、そこまで深い世界観でもないか

861 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:20:39.44 ID:fAbybzKK0.net
あとブレイブルーがその手の層に売れたのって、ストーリーや世界観というより声優だろう釣り餌は
方向性としてはKOFGだな

862 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:26:49.60 ID:VpnJJ7zL0.net
ブレイブルーの双六みたいな進んでいってCPU倒すやつとかグラブルVSのRPGモードとか1人用充実しろ!って声に応えて作られたと思うけどあれを神ゲー!こういうのを待ってた!って言ってる奴見たことないんだよな

863 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:48:52.37 ID:9OimdSLy0.net
格ゲー買って熱帯やるやつが少数派なのは確かだけど、充実した一人用モードとやらを求めて格ゲー買うやつも同じくらい、あるいはそれ以上に少数派なんじゃねえの

864 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:50:00.13 ID:oPOPH/Rb0.net
>>846
そうそう
難易度にもよるけど、ゲーニッツってジャンプ攻撃をガードした後は立ちガードするって特性があるから
飛び込みと下段が強いキャラは飛び込みからの下段で割と簡単に勝てるんだよな

超反応と防御力に硬さで強いイメージがあるけど、攻略としては95以前のルガールのほうがきつい

>>854
PS版のジャスティス学園みたいな感じ?

865 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 12:50:22.15 ID:GtIRKR2R0.net
>>862
おっしゃる通り、ソロプレイ充実てそういう意味じゃないんだよな
格ゲープレイヤーがそんなもの求めてないっての

866 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 13:03:08.48 ID:9OimdSLy0.net
格ゲープレイヤーが求める一人用モードねぇ
便利なトレモ以外になくね?

867 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 14:22:40.61 ID:osKd4f0r0.net
>>866
ほんそれ
15トレモはスト5みたく硬直差フレームが表示される仕様にして欲しい
SNKにそれ作れる技術があるかは怪しいけど

868 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 14:31:23.01 ID:fAbybzKK0.net
硬直差表示なんか内部で1フレにつき1ずつ増えてくタイマー作って、お互い動けるようになった瞬間のタイマー取得して引き算するだけ
こんなんプログラミング入門教室レベルでしょ、これ作る技術があるか怪しい()んならゲームなんか作れるわけないわ

869 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 16:04:29.60 ID:DmNSJCXt0.net
>>851
どんなん?

870 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 16:23:58.51 ID:WHLEKGM50.net
>>869
舞と京のやつかな
見たけどグラが完全素人が作りましたー的なファンメイドものでしょ

871 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 16:24:49.94 ID:WHLEKGM50.net
て書いてて思ったが、kof14がそもそもファンメイドレベルのグラだったから不安になった・・・

872 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 16:56:22.09 ID:ivNXpRuR0.net
>>868
事実として作れてないじゃん

873 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 17:39:17.08 ID:e1xODCxl0.net
KOF13のトライアルが大好きなんだけど、あれはコンボが高難易度なのが前提だから今日日搭載するのは難しいかな
自分の成長が実感できて本当に面白かったよ

874 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 18:19:03.59 ID:uwNAPFIH0.net
格ゲーのソロモードなんてトレモとアケモくらいしかなくね
対戦前後の掛け合いと数戦毎に軽めのPV入るKOFやストくらいのほうが気軽に遊べる
逆にひたすらテキスト読まされるBBとかダラダラとPV眺めてるだけのゼネストみたいなのは苦痛
それに加えてCPU独自仕様の敵と戦わされる鉄拳7は更にダルかったな

875 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 18:22:50.99 ID:A4I3R/iY0.net
本当は名前出すべきじゃないんだけど、MUGENのAIって優秀で人間が対戦しても楽しめるものあるよな
アケモのCPUがあれくらい優秀なら、一人でもそこそこ遊べるし、練習もできるんだけどな

876 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 18:36:35.62 ID:4rA4al520.net
じゃあ一生MUGENしてろよゴミ割れ犯罪者

877 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 18:48:12.57 ID:xPx+y99+0.net
また上の方の話に戻るけどモーコンが売れてるのは対戦以外の部分が作り込んであるからなんだな

878 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 18:52:45.52 ID:A4I3R/iY0.net
格ゲー30年の歴史で驚くほど発達しなかったのが、CPU戦のAIだよな
対戦相手も見込めないのに格ゲーなんか売れるわけないんだ
AIがまともならもうちょっと格ゲー売れそうなのにな
一般人がそれなりのもの作れるのに、プロがまともに取り組んだら作れないわけないだろうに

879 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 19:03:28.17 ID:6UDUW7Rd0.net
まぁ13で世間的には完全に死んだシリーズだし…

880 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 19:12:37.78 ID:nAP/W1Z+0.net
中ジャンプを十字キーで出すことは可能なのか?
どうやっても別の方向に入る気がするが

881 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 19:44:38.84 ID:nx6vZK6L0.net
>>880
できるできる。俺できるから。俺からすればレバーでいろいろできるやつのが凄いと思うわ

882 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 20:10:22.89 ID:y1v+BYdv0.net
格ゲーのAIいまだに棒立ちで飛び込みコンボ食らってるだけか
こっちが動くたびに後出し超反応で潰してきて何もさせてくれないかの二択だもんな
二十年もあってもうちょっと進化させられなかったもんかね
サムスピ新作で売り文句にしてた学習AIなんか壊滅的な出来で呆れ返った

883 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 20:41:38.20 ID:vEb59P180.net
格ゲーなんて下流娯楽大好きおじはMUGEN様で遊んでれば良いだろ

884 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:03:11.67 ID:1ZTIwkpY0.net
どこから格ゲー板に迷い込んできた

885 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:21:38.92 ID:q6vVCs370.net
>>871
それな
14は素人レベルと言われても仕方ないくらいのグラだもんなあ

886 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:28:25.10 ID:0muYt2Qc0.net
SNKが新ハード作るみたいな話出てるけど正気か
そんなもんに金使うくらいならもっとゲーム作り込めばいいのに
せっかく石油王から金貰ったのになんでドブに捨てるみたいなことを

887 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:29:13.47 ID:w6kUOHQo0.net
>>886
どこからそんな話出てる?ソースを是非。

888 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:32:52.93 ID:w6kUOHQo0.net
>>875
そりゃ違法にブッコ抜いたデータに、開発費も金銭のやり取りも発生せず、おかしくても責任負わなくていいならいくらでも作り込めるでしょ。

889 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:42:58.95 ID:uWk6ZGJk0.net
旧SNKだったらあり得ただろうな
晩年は力の入れ所を間違え続けてた

890 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:45:04.36 ID:u3htWaGJ0.net
公式Twitter

891 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:48:16.24 ID:1ZTIwkpY0.net
公式が言ってる事も入ってこない奴にソース必要か?

892 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:48:29.89 ID:ZLIj481F0.net
https://twitter.com//SNKPofficial_jp/status/1338783643720798210?s=19
規制回避

893 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 21:52:18.47 ID:Gqwrkyi+0.net
対戦ゲーとしての頑張りもだが
キャラの開幕かけあい、ステージ演出、音楽、ラスボス、ストーリー、隠し要素
こういうとこ手抜きしないでほしい
今でこそ格ゲーマーだが超必殺技出せただけで喜んでた時代でも
京と庵で対戦になったらあえて開幕掛け合い飛ばさないとか、糞みたいに強いラスボスに交互にコンティニューしながらどっちが先に倒せるかとか
そういうとこ楽しんでたと思うわ

894 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 22:23:53.60 ID:uaYjfUUV0.net
>>887
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20201215-00000260-impress-game

昔みたいにSNKタイトルは専売にしちゃえばいいのに
KOFもサムスピも他社ハードでは出しません!
みたいな

895 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 22:27:09.21 ID:A4I3R/iY0.net
またSNKの悪い癖が出たか

896 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 22:47:22.31 ID:wUsxS6Od0.net
オワブルがオワコン過ぎて救えないので早くだしてほしい
どうせ老害のデカボイス聞いて98仕様にするんだろうけど
誰もやらねえよ中年無職いがいな

897 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 23:01:58.05 ID:puTm1pab0.net
パパのスマホの予測変換(よそくへんかん)を使(つか)ったけど、「出し(だし)」「以外(いがい)」って字(じ)を小学校(しょうがっこう)で習(なら)ってなかったのかな?
宿題(しゅくだい)もせずにパパのスマホを持(も)ち出(だ)してネットはやめようね!

898 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 23:19:24.62 ID:kEeRM6BN0.net
SNKの悪い癖というか、石油王の意向じゃないかなって気がする。
あっちは石油が無くなった時の事業としてとにかく色々なものに投資って感じだから
どちらかというとあっちの方での展開をベースとしたゲーム機開発じゃないかな。

既存CS機に依存せずネット対戦とか快適にできる専用機種とかだとちょっと期待しちゃうけど。

899 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 23:32:39.14 ID:F/sr8R0y0.net
ネオジオミニ作ってる部署の仕事作ったらなアカンやん?

900 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/15(火) 23:39:06.89 ID:xzrSmWtl0.net
SNKが謎の新ゲーム機を2021年に発売 予告画像には「NEOGEO」のロゴが!

 SNK JAPAN公式Twitterにて、同社が2021年に新ゲーム機を発売することが明かされました。
予告画像には「NEOGEO」のロゴが……!

https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/15/l_snknewhard01_w650.jpg

 スペックや価格等の詳細は不明ですが「ゲームファンの熱意とコンソールゲームへのニーズに応える新製品」になるとのこと。
画像には「WHO IS THE BEST PLAYER ?」のメッセージと共にWi-Fiのアイコンが描かれており、
オンライン機能も実装されていると考えられます。

 SNKは12月3日に「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズ4年ぶりの新作となる「KOF XV」を発表したばかり。
また、11月にはサウジアラビアのゲーム会社「Electronic Gaming Development Company(EGDC)」が
SNKの株式の株式の33.3%を獲得し、長年のパートナー関係にある両社の今後に期待する声も上がっていました。

 果たしてどのようなゲーム機になるのか。続報に注目です。

12月3日には「THE KING OF FIGHTERS XV」を発表
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/15/l_snknewhard02_w650.jpg
「KOF XV」の新キャラクター「二階堂紅丸」
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/15/l_snknewhard03_w650.jpg
11月には買収のニュースがファンを騒がせた
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/15/l_snknewhard04_w650.jpg

https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2012/15/news148.html

これずっと前に発売するって告知してたネオジオ2かネオジオ3のことか?ようやく続報来たか

901 :俺より強い名無しに会いにいく :2020/12/16(水) 00:22:19.97 ID:SH8EHkJM0.net
新ハードってどうせまたレトロゲー詰め込んだやつだろ

902 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 00:33:05.14 ID:qmP4LGmT0.net
PS5とスイッチの2択みたいな状況で新ハードとか馬鹿げてる。
誰が得すんだよ。
さっさと15作れや。

903 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 00:45:27.36 ID:pHIAeTGj0.net
おそらく自社製のゲームをそれ単体で安く遊べるっていう程度のもので
あんまり大風呂敷広げる感じではないだろう
SNKってstadiaにもすぐに飛びついたし無駄に販路を広げようとだけはするんだよね

904 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 01:27:55.19 ID:vWYtXQ5w0.net
アラブの富豪に買われてあっち盛り上げてくれと言われてるかんじなのかな
日本のゲーム業界とは違う流れになりそう

905 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 01:34:06.48 ID:SH8EHkJM0.net
別にメイン市場は中国から不変なので特に変わらないでしょ

906 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 05:14:49.25 ID:uniJoAm10.net
3チームの場合

日本チーム→真吾的に京と紅丸と大門に譲る
京は2001のEDで真吾も信頼できる仲間と認めてる

K´チーム→クーラはK‘と逆にKOF好きで最悪ウィップが欠席
マキシマはクーラの保護者で欠席できずK´は大人の事情

アッシュチーム→エリザは他の用で欠席
アッシュとデュオロンとシェンに譲る

シュンエイチーム→タンは引退するためシュンエイと明天は新キャラと組む

餓狼チーム→基本94〜98トリオでマリーは4人の場合の助っ人
98ムックによるとアンディ曰く舞と組んでもいいけどテリーとジョーと組みたい

餓狼MOW→ロック(テリーとギース)、ほたる(牙刀)、北斗丸(アンディ)と身内を追ってるトリオ
ほたるはともかくロックと北斗丸はジェニーが苦手

極限流チーム98ムックによるとリョウ曰く組むならロバートとユリ
リョウ、ロバート、ユリ揃ってタクマと組むのを嫌がる
キングとマルコは助っ人

サイコソルジャー→チンが無理の時は包と雛子とももこ
98ムックによるとアテナ曰くできれば女性格闘家と組みたい

韓国チーム→ジョンは01とEX2で欠席したくないのに事故に巻き込まれた
チャンとチョイはキムのところに戻ってくるか怪しい

4人の場合ハイデルン、タクマ、柴舟、チンとマスターチームも可能なんだな
ジョンと真吾と麟は今度はストーリー付けて組む可能性も

907 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 05:41:32.33 ID:seRddut80.net
メーカー的にタクマはもう出せんだろ
その代わりに龍虎チームだとマルコ、マスターチームだとガンイルを出すんだろうね
かってはKOFには毎年出場していたのに12でリストラされたっきり、お呼ばれされない真吾を救済してほしい
麟やデュオロンを再登場させるなら飛族関係に触れんとならんけど
麟をもしジョンと真吾と組ませるなら11サイコEDはなんだったの?ってなるけどメーカーは2003,11の伏線は無かったことにしたいがファンはそれを容認してない様子だけどそこら辺どうするんだろ?

908 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 06:50:50.82 ID:gfk+4sU90.net
タクマが出せないって何の話だ?
何か理由あったっけ?

909 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 07:27:36.39 ID:seRddut80.net
>>908
・親会社の中国企業が嫌っている(中華制作のKOFデスティニーでは94ベースの話なの94に出ているはずのタクマだけが存在ごと削除されている一瞬だけモニターに映っていたので作中の大会には参加していた模様、タクマの役割や一部の性格をリョウが引き継いでいる、初代龍虎ベースのキングの回想シーンでも誘拐されたユリを救出しに来たリョウの前に最後な立ちはだかったのはキングに代わっている)
・海外向けに販売された(後に国内販売が決定しているが)「SNK NEOGEO MVXS」からタクマが出演している龍虎2だけが収録ラインナップから外されていることからSNKは「タクマ(少なくとも龍虎でのタクマ)は海外ではNG」と判断していると思われる
・もともとTVアニメでの時点で存在を削除されるほどの倫理感が欠如しているキャラ(例としてキングを極限流の後継ぎを産ませる道具としてみている節がある等)なので今の時代ではポリコレに配慮してNG
・ポリコレに配慮するなら黒人のマルコのほうがタクマよりも適している
・近年様々なKOF関連作品ですでにタクマの存在は削除されている(SNKヒロインズのユリEDでMr.カラテの正体が変更されている、KOF14のコミカライズでの極限流の紹介で開祖なのにタクマには触れていない、リョウの設定が追加されている、ユリのKO時のセリフが変更されている、君はヒーローでKOFに出演した龍虎キャラでタクマだけ追加されていない、98UMOLでの94再現イベントで削除されている)
・粘着アンチがおり出したところで各所で荒れるのは必至でありタクマを出したところでデメリットしかない(KOF人気ランキング92位の不人気キャラなので需要も少なく他のキャラを押し退けてまでしてタクマを出すメリットがない)

以上の理由によりすでにSNKではタクマはNGになっているものと思われる

910 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 08:25:38.24 ID:lBGYtpPm0.net
すげぇ長文
こんな朝っぱらからよく書いたな

911 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 08:28:37.00 ID:UVmJ3JVE0.net
そいつに構うな
総合スレみたいになる

912 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 08:35:31.64 ID:uniJoAm10.net
カプエスでキムがライデンを「あなたを信じてますよ」と言ったのが13に繋がったのは偶然なのか
飛族絡みはどうしてもなかった事にしたいのは事実だと思う

02UMのジョンチームはジョンが他に組める相手が居ない+麟と真吾は元チームメイト繋がりかもしれないが
悪役のアンヘルがラモンとグリフォンと組んだのに比べれば違和感ない

タクマもK9999と仲間入りになってしまったから14に出なかったのか
他に常連で出なかったのは真吾とジョンと包と雛子
真吾は声優も余裕で現役

913 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 08:37:35.42 ID:g72d85OK0.net
しかもそれをマジで言ってるからな
以降触らない様に

914 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 08:42:44.26 ID:yJI0T0JW0.net
>>912
02UMのジョンチームが余り物集めた無理矢理なチームなんてよく言われているが14のチーム編成もそれに匹敵するくらい無理矢理なチームいるよなしかもそれは何故か批判が少ない

915 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 08:48:56.43 ID:vWYtXQ5w0.net
もうみんなおっさんだしゲームで誰が誰と組むかなんてマジになって追っかける意欲もないんでしょ

916 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 08:59:50.67 ID:JBlHeHqP0.net
tps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191128165/
グラフィックひどいの自覚してたんだな

917 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 09:05:24.13 ID:gfk+4sU90.net
寝言に反応してしまった
触ってすまんかった

918 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 10:29:19.05 ID:YNbXMokt0.net
自分の妄想をあたかも真実のようにドヤ顔で書き込む気持ち悪いやつってどこのスレでも沸くよな
ゲーム内の設定妄想ならまだしも、業界のことを何も知らんくせに詳しいと思い込んで書き込んでるやつはマジで気持ち悪い
しかもそういうやつが語ってる情報は全部ネットで拾った情報というwww

919 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 11:06:52.24 ID:vTOgXkyh0.net
どうせ純正チームでプレイする奴いないんだし
KOFは個人招待した選手に会場で3人チームを組ませるというルールにすればいい
そうすればバーター出場してる不要キャラや余りもの人気キャラ問題も解決する
特定の組み合わせ時のみそれなりのEDで他は汎用EDでいい

920 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 11:38:18.87 ID:kkGPu/sh0.net
龍虎2って他社のアケアカでは旭日旗っぽい背景を無理矢理修正させてたね、
つまり直す技術がないSNKでは発禁にするしかないと…

921 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 11:42:56.14 ID:pHIAeTGj0.net
>>919
要素を減らしてるだけやん・・・

922 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 11:44:36.80 ID:6wC0ZRQe0.net
97の真吾も個人枠を勝ち抜いて出場した設定だっけ
個人枠って何やねんと当時思ったが

923 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 11:52:22.58 ID:UVmJ3JVE0.net
ラルクラって以外に94から全シリーズ
皆勤賞なんだよなあとは誰かいたっけ?
京テリーリョウは当然としてユリとキムくらいか

924 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:05:31.70 ID:Gvq75WR60.net
残念ながらユリは12で欠席してる
ナンバリングタイトルならあと紅丸とアテナかな

925 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:13:45.94 ID:afzGILpC0.net
>>923
ユリは12に未出場
それ以外だと紅丸とアテナが皆勤だったはず

926 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:14:47.72 ID:Yr1xOFHj0.net


927 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:15:08.96 ID:afzGILpC0.net
被ったw

928 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:15:43.85 ID:UzEmhcyF0.net
龍虎の連中はファイティングポーズがよく変わるイメージ
なんでだろうな

929 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:19:17.24 ID:afzGILpC0.net
>>926
舞は11に未出場(一応家庭用でNBCの舞は追加された)
だけどユリ同様12で欠場

930 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:35:06.02 ID:UVmJ3JVE0.net
>>924
>>925
そっかありがとう
11や12ってちょっと触ってさっさとやめたから
あんまり覚えてなかったよ11に舞とロバートが
いなかったのは覚えてんだけどせめて15は
メイン一人くらいはいて欲しいな

931 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:37:14.91 ID:s3BPzv3v0.net
>>922
ぼっち八神を招待する手前個人戦も開催したのです

932 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:40:31.31 ID:1hvcDdim0.net
アンディジョー舞と主役クラスやヒロインが欠場した事があるなら
何故かキムだけがテリー同様皆勤
カプエスやエスカプやNBCにも皆勤
アンディやジョーは欠場してたりするのに

933 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 12:43:14.69 ID:40rjmi5iO.net
MI1には居なかったな>キム
変わりにほぼ技が同じ構成の弟子出てたのはなんかイザコザあったとか無かったとかだっけ?

934 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 13:01:25.56 ID:Y5khZHEl0.net
>>923
紅丸は?

935 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 13:16:50.46 ID:pHIAeTGj0.net
キムは韓国枠なんだろうけど、テリーアンディジョーを毎回フルセットにするのは
性能的に全員スタンダード寄りなこともあって難しい面もあるんじゃないかなあ

936 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 13:18:46.43 ID:vTOgXkyh0.net
韓国枠必須だし
餓狼3でキム削除したら暴動になったらしいし
MIもキムの予定で途中まで作って流用したチェリム

937 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 14:48:54.70 ID:jssxlIMc0.net
94から韓国チームという枠がずっと存在しているのがきな臭い

938 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 14:52:26.58 ID:K2IhkoZt0.net
アテナで誤魔化してる中国枠の悪口やめろよ

939 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 15:16:40.95 ID:5C6wF+4W0.net
紅丸が中国チームに行く

940 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 17:00:03.25 ID:rvkfxyC00.net
>>842
その労力を対戦システムの煮詰めに使ってほしいわw

941 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 17:47:09.13 ID:5eMUQ8/U0.net
>>906
せんせー八神君が1人余ってます

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 17:53:16.70 ID:vyyylAN40.net
虎煌拳は飛ぶようにしてくれ

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 18:26:33.78 ID:YQ7SqcYQ0.net
シュンエイ明天君はタン(餓狼キャラ)の関係者なので餓狼キャラ


いやーまさか餓狼キャラがKOF主人公になるなんてなー(錯乱)

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 18:45:29.65 ID:sD67qlgX0.net
SNK来年にゲーム機出すみたいだな。まさか15はPSじゃなくてそっち専用ソフトとか言わんよね
だとしたら15のために本体なんて買わんわ

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 19:05:40.09 ID:wRdQXZV00.net
>>944
元々、今年にPS4・スイッチ・PC・XboxONEで
発売する予定だったし、それは無いと思う
「全部白紙になった。」と言うなら話は別だけど

946 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 19:12:49.74 ID:ufozYw+W0.net
SNKのゲーム機なんてこのご時世誰が買うんだよ
大ゴケしてアラブから見限られる未来しか見えん

947 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 19:13:57.88 ID:Gvq75WR60.net
どうせ熱帯機能付きのネオジオミニ的なものでしょ

948 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 19:54:21.08 ID:mHyW8soU0.net
1月7日に荒れる事を見越しているわ
まずはグラフィックの酷さで絶望視される
キャラ数の少なさで過疎化を予告される
ネットワークの改善などあるわけがない

ヒロインズとかいうゴミを作った時点でこのSNKはダメだと判断した
サムスピも期待していたがDLC商法見え見えのキャラ数
バランスも滅茶苦茶だった

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 20:58:58.51 ID:Scqovw+R0.net
グラは強すぎるGGXrdと比較される時点で叩かれるのは確定だろうけど
熱帯はSteamの02UMでggpo導入してたのって15で使う為のテストっぽいし
今までよりは全然良くなるんじゃない?

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 22:45:34.64 ID:9aJZceZU0.net
ホントかよ
ソースは?

951 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 23:09:11.05 ID:+ZF7gH7I0.net
ギルティよりグラは劣っても面白ければ勝ちだろ

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 00:14:02.29 ID:YHuiOqBG0.net
そんな抽象的な指標どうでもいいだろ
人が多い方が勝ち

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 01:58:02.06 ID:88zbU/Jh0.net
ならKOFの勝ちだ

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 07:09:25.12 ID:iYUamtyS0.net
ヒロインズは覇権スマブラの真似したのに売れなかったからな
個人的にはやりこむつもりだったけど14初期より酷い水中戦で撤退
ゲーム自体頑張るのはもちろんだけど熱帯がまともじゃないとゲームが面白くても今の時代は見切られる

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 07:29:32.49 ID:WIHNWGv90.net
ブロウルハラっていうスマブラの完全パクりで大成功したゲームがあるんだ

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 08:08:26.71 ID:Ja/JCNce0.net
ヒロインズはいったいどこがスマブラのパクリだったんだ
ただのしゃがめない格ゲーにしか思えなかったが

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 08:13:21.39 ID:EZ7fbfT40.net
ヒロインズは意欲作だと思ったけど話題にもならずに終わったな
グラがもっと可愛ければマシだったかもしれない、売る気あったんだろうか

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 08:41:16.41 ID:Ja/JCNce0.net
14からの派生でありながらしゃがみすらない超劣化格ゲーで、萌えに寄せてるのにグラも萌えのセンスも微妙とか、失敗要素しかなかったなあ

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 08:57:56.44 ID:I7+3k/s/0.net
14の使いまわしだしなそもそも
あれで初心者向けにしたけど新規ついてこないおかしいと
SNK側が思ってるならお前らの感性がおかしいと

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 08:58:13.25 ID:0bnlz1Fx0.net
シェルミーだけ14にサルベージして欲しいわもったいない

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 09:00:53.00 ID:Ja/JCNce0.net
次のアプデで14にシェルミー来るんじゃないかと、ずっと期待してたんだけどなあ

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 10:24:29.00 ID:cHgJqXaJ0.net
ヒロインズはな、女体化テリーが

阿澄佳奈でなかったのが敗因

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 10:41:37.77 ID:jf4GGuPg0.net
ヒロインズはpvの時点でネオポケのやつの方が
マシだなっと思ったね当然買ってない

そんな事より出ないのは分かりきっているが
言わずにはいられないアメスポチームを
お願いします

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 10:48:14.72 ID:iYUamtyS0.net
>>956
ボタンガード、ワンボタン必殺技、アイテムあたり
もちろんスマブラとは違うけど2D格ゲーにするとこうなるよって感じ
世間で言われている初心者新規向け要素の連打コンボ、ワンボタン必殺技、ボタンガード、アイテム等による運要素入れて萌え豚向けにキャラは女だけにしてあれだからそんな簡単な話じゃねえよって証明になってよかったんじゃない

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 11:07:24.48 ID:WQInnqtm0.net
萌えブタの数がそれほど多くはないんだろうな
結局つまらんかったらダメという証明 ヒロインズ

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 11:21:38.88 ID:GakLhyBY0.net
ヒロインズはやりたい事に技術が追いついてなかった
DOAやSCみたいなエロに特化した格ゲーがあるのに
14の使い回しじゃ萌え豚も騙されんだろそりゃ

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 11:31:25.79 ID:/ga5mmpi0.net
02UMってなんでラグくなくなったの?
15もその方式で出せるのだろうか?

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 11:31:34.57 ID:/IHMJUfB0.net
そりゃそうよ
萌え豚にやって欲しいならグラは必須だし
しゃがみやガードはあっても良い
スト2にしゃがみがあるから敷居が高いってことはないからな
萌え豚ゲーとして完成度が高ければ、アイテムはあってもいいかもしれないとは思うが

なくていいのは発動
萌え豚ゲーで面倒くさいシステム見せられても
「俺、ブヒるためにやってるだけなんですけど…」って言ってると思う
DOAがそんな感じ

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 11:38:05.46 ID:lP0X5HN30.net
脱衣KOの元祖であるSNKには閃乱カグラやバレットガールズを見習ってほしい

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 11:41:32.23 ID:Ja/JCNce0.net
>>964
言われてみればそこら辺はスマブラっぽいか
でも見た目だけは明らかにアクションゲーより格ゲーっぽいし、スマブラやってるような人種はまず寄り付かないよな
萌えゲー好きも多分あのグラではよりつかんだろうし、KOF勢にもしゃがみなしとガードボタンで受け悪かっ
下手な鉄砲を数撃つのもわかるけど、下手すぎて当たるまで撃ち続ける体力ももたんだろうし、きちんと狙い澄ました一発を撃った方が良いと思う

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 11:59:43.35 ID:MFMYoS7+0.net
萌えブタにもピンと来ないグラフィック
格ゲー好きからは見向きもされないシステム
そりゃ爆死しますわ

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 12:39:38.78 ID:Byezr4/O0.net
ヒロインズなんてどう見たって売れる要素無かったからなあ
あんな爆死するの分かりきってたクソゲー出さずに開発費と時間を温存してたら15はもっと早く出せたと思う
14も歴代屈指のクソゲーなのに無駄に延命させてたからな
何度もアプデなんかせずさっさと見限りゃ良かったんだよあんな産廃ゲー

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 12:48:56.75 ID:ISiACkyb0.net
違うぞ。
KOF14はVer3まではまぁこれはこれでみたいな層が多少はいたのを
自らナジュドハイデルン追加中堅下位一斉ナーフ+シュンエイ忖度パッチで捨てて更にそこから半年放置からの完全放置だから
クソゲーを打ち切って欲しい層も頑張って14を面白くして欲しい層もなんだかんだで楽しんでた層も全滅させたんだぞ

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 13:02:02.45 ID:Ja/JCNce0.net
結局、02UMみたいな過去作の正統派後継作が堅実なんじゃないかなあ
対戦ツールとしてまともで、快適に熱帯できれば数年やり続けるしな
3Dに移行したいのもわかるけど、ゲーム性まで変わりすぎてファンにそっぽ向かれたら話にならんしな

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 13:04:18.54 ID:bToBEm/e0.net
14はK’が強かったときが一番楽しかった(マシだった)

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 13:19:56.39 ID:pzCUwJmf0.net
14は画面が広がったのにキャラが細いままなのが色んな所に影響してると思うわ

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 13:41:29.05 ID:/IHMJUfB0.net
02まんまだと、画面が横に広くなったのに接近戦ばかりになるので狭苦しいなどの問題点がある
13で既にそう感じたな
お互いが飛ばせて落とすを狙って膠着するから攻めゲーにしようってなっただけなんだから
端に近い方のゲージを減らすシステムにして、どちらかが攻め役にならないといけないとすれば強い飛び道具があっても良いだろうとか

02ベースでいいって人も、絶対そこまで考えてないっしょ
2D時代のギルティファンに意見聞いたらxrdの超グラにはならなかったのと一緒で
客の要望を聞きつつも、さらにその上を行って欲しいっつーか

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 13:44:39.88 ID:Byezr4/O0.net
>>973
でもナジュデルンが調整された後そこそこ居た人口も今年の夏くらいからごっそり減っちゃったじゃん
ナジュドは調整された後もクソキャラだけどデルンとシュンエイて今はいうほど壊れてなくね?
要は14のシコシコ発動クソゲーにウンザリしただけだと思うけどなあ

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 13:44:41.70 ID:Ja/JCNce0.net
02のままの方がよほどマシだったなとしか

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 13:52:34.17 ID:VKUAzCsO0.net
98と13を足して割ったようなゲーム性が1番人口増える気がするけどなー
基本は硬く立ち回れるんだけど逆転要素もそこそこあるよみたいな感じに
それを成功させた代表例がスト5なんだと思う。
スト5って昔のストに比べたらどことなくKOFっぽさあるし

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 13:57:45.59 ID:/IHMJUfB0.net
まあ基本は評判のいいナンバリングでいいと思う
スト5は色々やらかしちゃったけどゲーム性はとっつきにくくもなく
ガチでやろうと思ったらキャラ対を全員分磨かなきゃいけないみたいにバランスいいよな

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 14:03:30.81 ID:ISiACkyb0.net
>>978
妄想か何か?
ナジュデルンシュンエイで半年放置された時点で大体飛んで、
パッチ次第で戻る層も中堅下位ナーフされたままって分かった時点で消えて、
14しか勝てない層がハインレオナマリーシュンエイ庵辺りでバッタシコシコしてるのが今でしょ
ってか15作るなら開発には「今のシュンエイがもうまとも」と思ってる頭の人間の言うこと絶対信じて欲しくねーなw

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 14:17:07.34 ID:1HdCgEP50.net
13はあんまりいいイメージないな
グラは一から頑張ったのにクセが強くて合わない人間は合わないし、浮かせてお手玉コンボが長くて不快だったし
98の立ち回りプラス逆転要素なら、02系で良くねって感じるが

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 14:35:34.67 ID:EZ7fbfT40.net
二十年前の水準を再現しても二十年前のようなヒットは望めないぞ
どうすればいいかわからんけど今の水準に追いつくならちゃんと進化させないと

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 15:25:26.56 ID:RryKGgSo0.net
次スレ立ててきた
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part2
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1608186154/
1月7日が楽しみであり不安でもあり

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 15:41:59.81 ID:n+bN+coJ0.net
今は超必の種類が多すぎるのがなぁ
RB餓狼みたいに各キャラ超必1つ潜在1つがいい

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 15:55:50.71 ID:cHgJqXaJ0.net
>>986
むしろ全キャラ3つ欲しい

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 16:03:36.07 ID:BGqcH81f0.net
超必は2つ こんくらいがいいかな

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 16:18:47.17 ID:BGqcH81f0.net
>>983
13のグラはほんとクセが強すぎだよな
表現としては良かったと思うけど
絵柄で台無しになった

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 16:24:43.53 ID:BGqcH81f0.net
>>981
スト5もちょっと取っ付きにくいところがあるからな
でも今の格闘ゲームの中ではダントツなんだろう
ちょっとカッチリ作りすぎてて個人的にはそこは嫌なんだが
好きなひとはそういうとこが気に入ってるんだろうなあ

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 16:27:34.49 ID:Ja/JCNce0.net
>>984
プレイ人口自体が極めて大きく減少してるんだから、昔より遥かに進化したものを出したところで20年前のヒットは見込めんよ
格ゲーのヒットはゲームセンターという特殊な環境と不可分だったんだから、何をどう頑張ってもあんな隆盛は今後見込めんだろう
それに、昨今のSNKの頑張りはひとんどが昔の焼き直しの方がマシな形でしか表れてないから、進化が無理ならせめて昔のレベルを維持しろって言われてるんやで
力の入れどころがおかしい
報われやん形で力を入れ続けても、死期を早めるだけやで

>>985


992 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 16:32:57.17 ID:n+bN+coJ0.net
上位版にMAX、CLIMAXとかがあると通常超必の威力が低すぎて
存在意義がわからなくなってくる

993 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 16:50:24.12 ID:ckwsGh+H0.net
>>992
それな
超必殺技はいろいろ分別しすぎ

994 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 17:11:57.98 ID:qKY5FMaN0.net
ズラーとキャラ並べても使われるのはごく一部だってわかってほしい。

995 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 17:28:58.50 ID:iYUamtyS0.net
そうは言っても選択肢はなきゃダメでしょ
波動昇竜キャラスピードキャラ投げキャラ遠距離キャラ以上!どうせお前らいっぱいいても使わんからこの4キャラに全力出しました!なんて格ゲー流行ると思えない

996 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 17:34:06.96 ID:v0gbUz/80.net
そうだよなぁ、選択肢は多いに越したことない
一番いいのは偏らずに各々旨みある魅力的なキャラに仕上げてくれたらいいけど言うのは簡単でも難しいよなぁ

997 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 17:39:24.96 ID:bYdwIP5E0.net
グラブルVSは11体から始まった割りにはヒットしたじゃん

998 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 17:56:13.66 ID:ZFrtF4q40.net
そろそろ埋めるか

999 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 18:11:27.52 ID:n+bN+coJ0.net
1000だとSNK消滅

1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 18:21:27.91 ID:zwyg4KSH0.net
1000ならゲー仮面が登場

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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