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【SC6】ソウルキャリバー総合part515
- 487 :俺より強い名無しに会いにいく :2020/12/22(火) 14:39:42.58 ID:5aA+ce/sr.net
- >>480
鉄拳の対択は、リスク・リターンでバランスとってんだわ
対択通して単発ダメージ、対択読まれたらコンボ始動でガッツリ持ってかれる。って感じでな
守備側がしっかりやってれば、守備側がリターン勝ちできる仕組みになってる
6は対択ガードしてもうま味がなく、GI擦るしかないなんて状況が多々ある
GIはダメージ確定しない上に無駄に補正もかかる。SCされてれば、明確にリターン負けする
要するに、やったもん勝ちのアクションゲーム状態なんだよ
アークゲーについては、君自身答え言うてる。直ガ昇竜覚えりゃいいんだよ
6は、見てから反応されないようにアップデートとかバカなことやってるせいで、お願いGIしかやることない場面とかあるが
アークゲーは、キッチリやり込めば直ガ昇竜で安定割り込みきく場面は増えるんで、よっぽどやりがいあるってわけ
他にもゲージ使った防御手段が充実してるんで、立ち回りで勝ってゲージ勝ちしてれば、まずまず事故負けしないとかも大きい
6はRIとかいうコストに比べてリターンカスの防御手段しかないから、アークゲーよりよっぽど事故る。きっぱりはっきりクソゲー
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